Dummer Games 90s. 마지막 소비에트 세대의 어린이 게임을 잊었습니다. 바다가 걱정됩니다

XXI 세기에서 아이들은 대도시의 안뜰에서 눈을 내리지 않게 사라졌습니다 - 이제 그들은 컴퓨터 게임 또는 특별히 조직 된 어린이 클럽에서 좋은 용량을 소비합니다. 아이들과 함께 안뜰 게임의 문화와 안뜰 사회화 (모든 기능)의 문화를 사라졌습니다. 아이들이 친척의 감독하에있는 법원에서 여전히 발견 될 수 있다면, 학생들은 거의 전혀 보이지 않습니다. "Gazeta.ru"는 빈 봄 야드를보고, 사라진 게임을 기억하고, 많은면에서 우리가 그런 성인으로 우리를 만들었습니다.

탄성 고무

게임 방법. 소녀들을위한이 게임의 주요 속성은 안감 껌입니다. 완벽한 수의 플레이어 수 - 3-4 명. 각 참가자는 발목 (점프 "첫 번째")에서 목 (점프 "여섯 번째")까지 다른 높이에서 점프 수치와 조합을 점프합니다. 고무를 통해 점프 엉덩이의 수준에서 뻗어 신비한 이름의 "불"을 입었습니다. 점퍼가 착각 한 자마자, 다른 참가자는 그녀의 자리에 일어났습니다. 그 소녀가 잇몸에 넣을 수있는 소녀. 4 명의 플레이어가 한 쌍의 모든 플레이어가 모두 실수를 허용 할 때 쌍이 장소를 변경합니다.

개발 : 전정 장치, 조정, 세심성. 그는 훈련, 승리, 잃을 자격이 있으며,이 순간에 경쟁자라면, 여학생과 친구가 될 자격이 있습니다.

고전

게임 방법. 분필, 아스팔트 플랫폼 및 자갈 (또는 와셔)이 필요합니다. 특정 시퀀스의 숫자가있는 작은 세포를 그립니다. 적어도 혼자서 뛰어 올릴 수 있습니다. 주요한 것은 돌을 새장으로 돌리고 하나 또는 두 개의 다리에 어두워지고 같은 방식으로 돌아가는 것입니다. 가장 운이 좋은 플레이어는 1 명에서 12까지가는 것을 관리하는 사람으로 간주됩니다. "Classics"의 플레이어 수는 어떤 것도 될 수 있습니다.


개발 : 플레이어가 완전히 아이들이있는 경우 숫자 집중하고 지식을 집중시키는 능력.

보이레

게임 방법. 이 오래된 러시아의 참가자 민속 놀이 그들은 두 개의 동등한 팀으로 나뉘며 10-15m의 거리에서 손을 잡고 손을 잡고 다른 팀으로 나누어줍니다. 팀은 턴에서 긴 강으로 이동합니다. "Boyar, 그리고 우리는 당신에게 왔습니다, 그리고 우리는 당신에게 왔습니다 ..." 대화는 단어로 끝납니다. "Boyar, Gate를 멸시하고, 우리에게 영원히 우리에게주는 것"...에 신부가 선택한 사람은 적의 체인을 분산시키고 끊어야합니다. 시도가 성공적으로 밝혀지면 플레이어는 자신의 팀으로 돌아 오지 않으면 다른 사람에게 남아 있습니다. 다음 원뿔은 패자 팀을 시작합니다. 게임의 목표는 가능한 한 많은 참가자를 수집하는 것입니다.


개발 : 팀에있을 수있는 능력은 "모든 것에 대해 하나 하나"상황에서 승리합니다.

조용히 가서 계속할 것입니다

게임 방법. 선도의 임무는 결승선에 참가자에게 되돌아가는 것입니다 (선행과 참가자 간의 거리가 더 많이 사용되며 큰 소리로 말합니다. "당신은 더 조용한 것을 주도, 당신은 계속 될 것입니다."...에 지금까지, 선도가 (그리고 어떤 템포에서 그것을 할 수 있습니다), 참가자들은 마무리에 대한 가능한 한 멀리 탈출하려고 노력합니다. 주요 셔터가 자마자, 당신은 제자리에 닦아야합니다. 무작위 운동을 멈추거나 무작위로 움직일 시간이 없었던 사람은 게임에서 떨어지는 것입니다. 결승선에 도착하는 사람은 먼저 선도적 인 것에 만지고 있습니다.

개발 : 조정, 변화하는 상황에 신속하게 실행되고 대응할 수있는 능력.

마법사

게임 방법. 참가자들은 선도적으로 도망갔습니다 (이 게임은 다양한 Salok입니다). 리드는 플레이어를 구동하고 그를 촉구합니다. 탁월한 손을 떼고 다른 참가자가 실행하고, 만지고, "도움"을 만질 수 있습니다. 선도의 임무는 탁월한 것과 멀리 떨어져서 멀리 떨어지지 않도록하는 것이 아닙니다. 마법사의 여름 버전 - 누설 병에서 물로 "밝아진"로 달리십시오. 보통 게임의 시작 후 5 분, 모든 젖은지만, 매우 재미 있습니다.


개발 : 신속하게 실행, 신속하게 생각하고 삶의 기뻐할 수있는 능력.

바다가 걱정됩니다

게임 방법. 마스터는 선수들로부터 멀어지고 카운트를 발음합니다.

바다는 걱정할 것입니다
바다는 두 가지 걱정이고,
바다는 3 명이 걱정하고 있습니다.
스팟 Zerrie의 바다 그림!

그가 말하지만, 참가자들은 파도의 움직임을 묘사하여 어떤 질서에서 혼란스러워합니다. 선두 셔터가 되 자마자 어떤 종류의 그림을 측정해야합니다. 운전은 플레이어 중 한 명으로 제공되어 닿습니다. 플레이어는 그의 모션 인도를 묘사하고, 그것이 무엇인지 추측합니다. 그림을 추측하지 못한 플레이어가 선도됩니다.

개발 : 상상력, 자발성 및 예술성.

cossacks-robbers.

게임 방법.플레이어는 "Cossacks"및 "강도"두 팀으로 나뉩니다. 그들이하는 어떤 영역에 동의하십시오. 그것은 마당, 입구, 거리, 여러 야드 일 수 있습니다. "강도"는 비밀스런 단어를 만듭니다. "Cossacks"는 "강도"를 보지 못하도록 도착합니다. "강도"는 아스팔트 (주택, 테두리, 나무 등)의 아스팔트 (주택, 테두리, 나무 등)에 화살표를 표시합니다. 그룹에 의해 달리기 시작한 다음 "cossacks"화살표를 혼동하려고하는 사람이 있습니다. "cossacks"의 임무 - 슈터의 화살표를 따라 찾을 수 있습니다. 각각의 "강도" "코사크"는 "감옥"과 최악의 최악의 상황을 초래하고, 예를 들어 고문 쐐기풀의 도움으로 비밀스런 단어를 인출하려고합니다. "cossacks"는 비밀 단어로 곧 또는 모든 "강도"를 찾아 봅니다.


개발 : 기본적인 스카우트 기술, 지형에 집중할 수 있고 "그들의"을 지나치지 않도록하는 능력.

12 스틱

게임 방법.게임은 클래식 숨기기와 구하기와 유사합니다. 12 개의 작은 막대기가 "레버"(예를 들어, 접시에 쌓이고 자갈을 쌓아 놓으십시오)가 있으므로 스틱을 뿌리게 할 수있었습니다. 선도적 인 스틱의 임무는 레버에 접을 수 있습니다. 감긴 눈 조각을 사용하여 HID 플레이어를 검색합니다. 플레이어가 플레이어를 감지하자마자 "레버"로 실행되고 발견 된 이름의 이름을 호출하십시오. 플레이어가 선도됩니다. 발견 된 부분이 선도를 앞두고 첫 번째 막대기에 도달 할 시간이있는 경우 선도가 변경되지 않습니다.


개발 :이 기술은 첫 번째 필요에 따라 유용하고 신속하게 실행됩니다.

폭탄

게임 방법. "경비원"- 두 명의 선수 - 사이트의 양면에서 일어나십시오. 나머지 플레이어는 중앙에 있습니다. "바운스"- 공을 서로 던지고, "중앙"선수 중 하나에 도착하십시오. 플레이어의 임무는 비행 공에서 닷지하는 것입니다. 게임에서 나오는 사람. 다른 참가자는 공중에서 공을 잡아 퇴직 한 플레이어를 "저장"할 수 있습니다 (주요 상태는 땅에서 아닌 경우, 그렇지 않으면 날아갑니다). 한 참가자가 "중앙"선수 팀에 남아있을 때, 그는 공을 여러 번 닷지해야합니다. 그가 이렇게 할 수있게되면, 모든 삭제 된 뒤로는 이전 장소로 돌아 왔습니다.


개발 : 빠르게 비행 상품에서 탈 수있는 능력은 가까운 통증에 대해 생각해보십시오.

나는 5 명의 이름을 알고있다

게임 방법. 첫 번째 플레이어는 그의 손에 공을 가져옵니다. "나는 여자의 한 명을 알고있다", 땅에 대한 공을 한 손으로 히트하고 이름을 호출하십시오. 그런 다음 다른 변형으로 계속됩니다. "나는 소년의 한 명의 이름을 알고있다", "나는 하나의 색깔"을 알고있다 ","나는 하나의 동물을 알고있다 ","나는 한 도시를 알고있다 "...에 모든 조합이 사용되면 플레이어는 동일한 판독 값을 완화합니다. "나는 두 여자 이름을 알고있다" - 그리고 그 다음에 원. 게임은 최대 10 개까지 계속됩니다. 공을두면 플레이어가 이름을 부르거나 공을 때릴 시간이 없었습니다. 이동은 다른 참가자로 이동합니다. 모든 참가자를 통과하는 공이 첫 번째 플레이어로 돌아가는 경우 그는 잘못된 문구로 계속 연주하고 있습니다. 처음 에이 강에서 12en을 얻는 사람.

개발 : 멀티 태스킹, eRudition, 실수를 수정하고 계속 나아갈 수있는 능력.

식용 - 접종 가능

게임 방법. 모든 플레이어가 앉아 있거나 연속적으로 들어갑니다. 공을 참가자 중 한 명과 동시에 동시에 운전하는 것은 어떤 주제를 부릅니다. 피사체가 "식용"이라면 플레이어가 공을 잡습니다. 그렇지 않은 경우 - 비트. 선도의 임무는 예를 들어 "Apple-melon-carrot-potato"가 갑자기 "다리미"라고 \u200b\u200b발음하는 체인에서 플레이어를 혼동하는 것입니다. 플레이어가 실수하고 "먹는" "iniedible"을 "섭취 할 수 있습니다. 드라이브가 더 빨리 공을 던지고 항목을 호출합니다. 도박 및 재미있는 재미 있습니다.

개발 : 유머 감각, 신중하게 경청하고 신속하게 듣는 능력.

게임 방법. 플레이어는 지구상에서 원을 지정합니다. 또한, 차례로, 윤곽이 그려진 적의 영토에 칼을 가리고 그로부터 더 많은 토지...에 나이프는 코에서 그리고 머리에서 쿠데타가있는 어깨에서 던져 질 수 있습니다. "나이프"에서 게임의 많은 버전이 있습니다. 다른 이름: "지구", "도시", "벤치", "Grandma-dedi", "탱크", "선박", "축구", " 바다 소년". 나이프는 땅, 모래, 심지어 나무 벤치에 갇힐 수 있습니다.


개발 : 차가운 무기, 주의력 및주의를 다루는 능력.

콜리 링

게임 방법. 플레이어는 행에 들어가서 보트로 손바닥을 접습니다. 운전은 주먹이나 접힌 손바닥에 동전, 버츠, 반지와 같은 작은 물체를 유지합니다. 차례로, 각 플레이어를 우회하고, 자신의 "보트"에 자신을두고 말하고 싶습니다. "나는 코 반지를 착용하고 누군가를줍니다." 선두의 임무는 선수 중 한 명에 투자하고 발음하는 선수 "colecolten 반지, 현관에가!"그 후, 주제를 얻은 선수는 뛰어 올라 탈출하려고합니다. 나머지 참가자의 임무는 가출을 지연시키는 것입니다.

개발 : 다른 사람들의 조작을 따르는 능력, 신속하고 결정적으로 행동하십시오.

당신은 공에 갈 것입니까?

게임 방법. 운전 이야기 :

"예"와 "아니오"는 말하지 않습니다.
흑인과 백인은 전화하지 않습니다
당신은 공에 갈 것입니까?

그의 임무는 플레이어를 혼동하는 것입니다. 선도를 읽은 후에는 플레이어에게 다양한 명확한 질문을 묻습니다. 무엇이 갈 것인가, 어떤 색깔이 드레스 나 바지가 될 것입니다, 신랑의 이름은 무엇입니까? 플레이어의 작업은 "예", "아니오", "검정", "흰색"이라는 단어를 사용하지 않고 답변을 답변하는 것입니다. 흥미롭게도 단순한 혼합과 정교한 질문, 말하기와 억압의 템포를 변경하십시오.

개발 : 비표준을 생각할 수있는 능력, 자신의 연설을 따르고,주의를 기울이고, 현재 상황에서 벗어나 신속하게 찾을 수 있습니다.

나는 정원사 태어났다

게임 방법. 각 플레이어는 꽃의 이름 인 이름을 선택하고 공장 및 다른 플레이어를 "정원사"로 알려줍니다. 선도적 인 발음은 다음을 읽습니다. "나는 정원사로 태어 났으며 농담으로 화가 났고, 모든 꽃이 먹는 것을 제외하고는 ..." 플레이어 중 하나의 "이름"(꽃 이름)을 호출합니다. 선행 및 플레이어 간의 대화가 있습니다. 플레이어는 팀의 한 꽃의 이름을 발음합니다. 이름이 울리는 회원이 응답해야합니다. 대화가 계속됩니다. 예를 들어, 잘못된 사람은 그의 이름에 반응하지 않았고, 색깔의 이름을 혼란스럽게하지 않았습니다. "라고 Phanti는 (그의 일)을 준다. 게임이 끝나면 팬지가 재생됩니다. "정원사"가 멀어지고, 선도적 인 것으로 일어나고 물어 보는 것 : "이 플레이어를 어떻게해야합니까?" "정원사"는 작업을 할당하고 (한쪽 다리에 점프, 오줌, 노래, 노래, 알리기, 알리고, 플레이어가 "일을합니다"플레이어는 옥수수를 꺼내고 그의 일을합니다.


개발 : 기억,주의, 용기와 그들의 행동에 대응할 의향이 있습니다.

키스 - 야옹

게임 방법. 운전과 선수 중 한 명은 참가자의 나머지 부분까지 일어납니다. 리더, 플레이어 - 되돌아가는 것입니다. 선도는 참가자 중 하나를 보여주고 묻습니다. "KIS?" 플레이어가 등을 들면서 서서 반응합니다. "브리츠"운전은 계속 선택합니다. 플레이어가 말한대로 "야옹"운전은 그에게 묻습니다. "어떤 색?" 플레이어는 색상을 선택하고 다른 참가자에게 얼굴을 바꿉니다. 선택한 색상에 따라이 명령의 플레이어와 참가자가 작업을 수행합니다. 작업을 거부하면 플레이어가 권리가 없습니다. 흰색은 가장 끔찍한 색상입니다. 2 명은 입구에 은퇴해야합니다. 그들이하는 일은 거친 시간이 거칠 시간이 있습니다. 녹색은 세 가지 질문이며, 플레이어가 "예"에만 할 수있는 대답입니다. 보통 Caverzny의 질문의 질문 : "넌 그를 사랑해?" 빨간색 - 입술에 키스. 핑크는 똑같지 만 뺨에 있습니다. 노란색 - 세 가지 질문만으로. 오렌지를 선택할 때, 당신은 성인 과거의 손으로 가야합니다. 파란색 - 키스 손. 자주색 - 나쁜 행동을하십시오. 예를 들어, 다리를 밟고 머리를 당겨 장식을 가져 가십시오.


개발 : 이성의 성별과 의사 소통하고 충동을 관리하고 욕망에 대한 사회적으로 허용되는 형태를 찾는 능력.

현대에서는 학생들이 덜 적게 듭니다. Houses - iPad, 컴퓨터, TV. 그리고 거리는 어떨까요? 미치광이와 통행 금지. 80 년대에 모든 것이 다릅니다. 주택 - 치명적인 갈망, 그리고 우리는 하루 종일 거리에서 사라졌습니다! 그리고 우리에게! 소환?

이 게임들은 영원히 잃어 버렸습니다. 이제 마당 게임의 챔피언십은 툴라에서 열리고 있지만, 대부분 30-40 명, 그때 (그 훌륭한 "그 때"그때 "그때"그 다음에 "그 훌륭한"인들에게 참여합니다. 그것은 7-12 세였습니다. 아이들은 "루비베리", "cossacks-robberry"와 "Classic Talks", Alas, 더 이상 주입되지 않습니다.

"탄성 고무"

아마도 우리 어린 시절의 주요 안뜰이 쳤을 것입니다. 그들은 처음부터 4 학년까지 대부분 소녀들을 연주했으며, 학교와 실제 날짜 사이의 휴식 시간에 젊은 자매와 이웃들과 약간 지연된 "Smakey"를 약간 지연 시켰습니다.

껌 (단순히 "팬티를 위해"단순히 "라운지가"팬티를 위해 "라는 것은 각 여생의 아스날에있었습니다. 게임의 경우에는 약 3 미터가 필요했습니다. 끝이 연관되었고 심지어 더 좋았습니다. 스티치 (또는 엄마를 물었습니다).

나는 운이 좋았습니다. 할머니는 Crywood "Haberdashery"에서 계산원으로 일 했으므로 간단한 흰색 고무 밴드 외에도 검은 색과 착색이있었습니다.

게임의 의미 : 2 개가 거리에서 발 뒤쪽에 탄력있는 밴드를 연결하면서 나머지는이 잇몸을 통해 이루어졌습니다. 발목 ( "첫 번째")에서 목 ( "일곱 번째")에서 많은 수준 (높이와 복잡성이 있음)이있었습니다.

특히 곰의 곰에 앉아있는 할머니 팬들을 놀라게하는 것 :이 경우 잇몸은 귀의 높이에 손에 닿았습니다.

원하는 조합을 실행할 수없는 소녀는 "태그 지정"또는 "고통"으로 간주되었으며 다리에 고무 밴드가있는 "기둥"이되었습니다. 점프는 다음을 나왔습니다. "Rubberry"를 연주하는 것은 적어도 3 일 수 있습니다. 마당에 아무도 없었고, "Rubberryrberry"에 문자 그대로 영향을받는 "Rubber Band and Swing의 가장자리를 뚫고 함께 연주합니다.

"고전"또는 "자지"

오래 전, 친애하는 내 아이들은 툴라 안뜰에 보도가 있었을 때 ... 그리고 진지하게, 우리시의 오래된 안뜰에있는 우리의 어린 시절에 정말로 넓은 보행자 산책로가있었습니다. 그리고 그들 모두는 확실히 분필로 작성되었습니다. 그리고 각 입구는 번호가 매겨진 셀로 분리 된 직사각형을 그려졌습니다. 이것들은 "고전"이었습니다.

게임의 의미는 모든 세포를 순서대로 (또는 2 개의 다리를 미끄러 져라)를 통과 (또는 2 개의 다리를 미끄러 져야합니다)해야했습니다. 그리고 그냥 미끄러지지 않고 동시에 세탁기를 발로 걷어차려면 "cocking"이라고 불 렸습니다.

게임은 많은 플레이어로 참여할 수 있습니다. 점프하고 혼자가 될 수있었습니다.

물론 "고전"의 주요 아티팩트는 공이있었습니다. 그건 그렇고, 그녀는 가게에서 그것을 살 수 있지만 거의 없었습니다. 쇼핑 사본은 가벼운 금속으로 만들어졌으며 만화의 영웅들의 영웅의 "딱딱한"으로 장식되어 있습니다.

구매 한 비트가 없으면 자체적으로 수행되었습니다. 우선, 그들은 부모님의 평평한 은행에 신발 크림을 쏟아 냈고, 망원을 무자비하게 던지고 깡통의 내용물을 채울 수 있습니다. 묶음이 래커에 의해 열리지 않도록 그녀의 가장자리는 아스팔트에 대해 수줍어했습니다. 몽블 넷 밑에서 상자에서 똑같은 아름다운 bokings가 얻어졌습니다.

나는 다른 툴라의 다른 분야에서 어떻게 알지 못하고, Cryptochye에서 고급스러운 Bertok의 또 다른 분야가있었습니다. 스크랩 컬렉션 "immmet"(우리는 "Chermet이라고 불렀습니다"). 거리에서 철도 트랙을 통해 "Chermet"이있었습니다. 그래서 우리는 7-8 살짜리, 더 흥미롭게 갔다 : 지금까지는 집에서, 수요없이, 서있는 직원 아래에서 크롤링조차도 ...이 퀘스트! 그리고 "Crahet"에서 우리는 우아한 세탁기를 찾고 있었고, 아마도 유발할 것입니다. 매끄럽고 부드럽고 무거운 (놓치지 마십시오!) 우리는 우리와 함께있었습니다!

"12 지팡이"

이 게임은 간단한 "숨바꼭지와 탐색"과 조금 다릅니다. " 같은 "물", 플레이어가 숨어 있습니다. 코나가 시작된 12 개의 막대기가 수집되어 접합부의 가장자리에 넣고 그녀의 자갈을 넣어 칩의 다른 가장자리와 망치의 디자인을 밟을 수있었습니다. 막대기는 벽 근처에 설치되었다 - "젠 (Chury)", 얼굴이 선도적 인 ( "숨겨지지 않은 사람은 누구가 아니라는 것은 아닙니다!"). 그리고 게임에서 물이 "잡은"플레이어의 숨겨진 플레이어를 언제까지, 그의 임무는 가능한 한 빨리 교회에 도착했으며 "chur-sticks"(또는 "chur-sticks-calaps!"의 외침이 쇄도합니다. ...에

"12 개의 막대기"에서 우리는 모든 안마당을 연주하고 비명을 지르는 만트라를 격려했습니다. "도시를 돌아 다니지 않는 사람,"4 코나 리드가 됨 ","도끼가 도둑처럼 앉아서 안뜰을 들여다 보지 마십시오! ...에 " (이것은 그것이 "chira"로 운전하고 피난처에서 도망 쳤다. "톱 톱, 화살표로 날아라!" (막대기로 서둘러야 할 때입니다!).

"그림 물감"

그것은 속도와 손재주의 게임이었습니다. "페인트"에서 노는 것은 남자 10을 모았습니다. 두 사람은 모두 "페인트"였습니다. 누구나 색상을 선택했습니다.

나머지 두 사람은 어떤 이유로 든 페인트와 구매자의 판매자가 합의하여 몽크였습니다. 아마도 이것은 자신의 성례 의미 였지만 스님은 가장 유리한 빛이 아닌 것이 아니 었습니다. 그는 판매자에게 왔고, 문을 두드렸다. 그 다음 - 대화 :

똑 똑!

누가 거기 있니?

나는 푸른 바지에 몽크입니다. 구멍의 머리에 g ** 병에. 나는 페인트를 위해왔다.

왜 몽크가 왜 그렇게 보이지 않는 형태가 가게에 이르렀던 이유가 그렇게 몹시 보이지 않았습니다. 나는 결코 이해하지 못했습니다.

그러나 어린 시절에는 우리는 완전히 의문을 제기하지 않았습니다. 방금 연주했고 그게 다야 해.

그런 다음 댐드 톤 스님이 페인트의 색을 선택했으며 판매자가 가격을 불렀고 스님과 계산을 생산하는 동안 페인트가 시작되었습니다. 마지막 루블 (레이디의 손바닥에있는 펀치의 펀치) "페인트"는 장소에서 멀리 떨어졌습니다! 몽크가있는 경우 병이 어디에 있는지 알고 있음에도 불구하고, "페인트"를 따라 잡을 수 있었던 것은 그것을 가져 와서 돈을 돌려주었습니다. 대부분 자주 페인트가 빨라졌습니다. 그것은 이해할 수 있습니다!

어린 시절의 아티팩트

우리가 후에, 이들은 하나의 고고학자에게 아무 말도하지 않을 것입니다. 그러나 우리는 그들을 위해 영혼을 판매 할 것입니다!

Zhwami의 삽입 "Love is ..."(사랑은 ...). 각 라이너 - 다른 이야기와 설명, 사랑은 무엇입니까?

플렉시 유리의 층 아래에 \u200b\u200b패턴이 현저하게 아름다운 인타이트. 이제 컬렉션을 위해 판매됩니다.

타일. 이전에는 집안의 정면에 직면 해있었습니다. 어린이들은 분쟁과 갱년 중 계산을 위해 게임과 컬렉션을 사용하여 염색 한 타일을 사용했습니다.

카운트를 회상합니다

그들은 악어를 걸었고 튜브를 훈제하고 튜브가 떨어지고 썼다 :
"Sishel 음악가, P * 라운드가 나왔습니다."
(사면,하지만 나는 노래를 버리지 않을 것이다).
때로는 핸드셋, 당황한 발 악어에서 떨어지는 경우 :
"Sisli-muscles, Snot이 나왔습니다."

밝은화물 자동차, 짓 눌린 니콜라스. Nikolay Couts : "Hurray!"
의사에게 전화하십시오.
의사가 병에 타고,
뒤쪽의 머리 바로.
독일은 전쟁이 G **에서 총을 만들었습니다. 나는 커틀릿을 거기에 2 ~ 3 개만 충전했고 총이 없다!

최근에 생각했지만, 나는 아이들을 유감스럽게 생각합니다. 나는 내 자신의 - 섹션, 머그잔, 학교, 교사를 봅니다 ... 처음에는 교육을받습니다. 그러나 그들은 흥미로운 것이 아니라 빈 유년기를 가지고 있습니다! 예, 여름에는 모든 것이 캠프에있는 것처럼 보입니다. 바다에는 마을에서 뭔가를합니다. 그러나 그들은 우리와 함께있는 것을 가지고 있지 않습니다. 오랫동안 나는 생각할 필요가 없었습니다. 대답은 즉시 나타났습니다. 우리 아이들은 마당이 없습니다. 우리와 함께 있었던 그 야드. 마당은 (이미 오랫동안 주차하고 있음에도 불구하고) 사회화 방법으로, 의사 소통 경험을 인수하는 방법으로서,이 똑똑한 단어들 - 의사 소통을 마침내! 주님, "급우들"이 없었습니다.이 덕분에, 나는 실제 생활에서 알고 있으며, 정말로 그들을 도울 수있는 사람들의 무리가 아니라 그들을 도울 수 있습니다. 그리고 이러한 연결이 많이 마당에서 시작되었습니다. 내가 좋아하는 마당.
나는 이미 어린 시절에 우리가 한 일을 이미 썼다. 그 이야기는 그것에 관한 것이었다. 그러나 그럼에도 불구 하고이 수업이 우리의 마당의 대부분에 달하는 것은 아닙니다.
마당 게임은 우리가 우리 아이들이 아파트에 잠겨 있고, 과실 동료의 전문 영향으로부터 안전과 격리를 위해 자신을 부착하는 것입니다.


이 게시물에서 논의 될 무슨 일은 Perestroika의 자녀들에게만 언급 될 것입니다.이 마당 게임에서는 50-60 년부터 시작하여 전체 세대를 연주했습니다. 25 년이 지난 후에 나는 모든 게임을 기억하기가별로 훨씬 어렵지 않았습니다. 나는 그들 중 일부를 내가 최근에 꽤 오는 것처럼 기억합니다. 우리가 가진 좋은 일에 대해 자녀에게 알리겠습니다.

마당 게임 : 전국의 거의 일정한 규칙과 이름이 있습니다. Magadan에서 재생 한 것과 같은 광장에서 어떻게 일어 났는지 말해주십시오. Kaliningrad에서? 어떤 종류의 비밀 통신? 그래서 가자.

광장.

게임을 위해 나는 큰 공과 벽돌 조각이 필요합니다. 아스팔트에 사각형을 그리는 것은 중간에 먹이를주는 원으로 4 개의 부분으로 나뉩니다.

1. 게임은 상대방의 방향으로 필드의 원에서 볼의 흐름으로 시작됩니다. 당신은 대각선으로만 봉사 할 수 있습니다.
2. 터치가 제한되지 않습니다.
3. 플레이어는 공을 "to"그리고 "이후"(최대 1)가 그의 정사각형 공을 터치 할 수 있습니다.
4. 플레이어가 공을 그의 사각형으로 잘립니다. 1 목표로 계산됩니다.
5. 공이 줄에 (2 명의 선수 사이) 또는 원에 떨어지면 그는 공을 마지막으로 만진 플레이어를 그만 뒀다.
6. 플레이어가 공을 라이벌 라인 (AUT의 측면에서)으로 제출 한 경우 공은 공을 마지막으로 만진 플레이어를 되감습니다.
7. 공이 아웃 (전반적인 사각형 너머)으로 날아 다니면이 공을 제출 한 플레이어가 1 점이 있습니다.
8. 공이 플레이어의 정사각형에 떨어지고 2 번 필드를 치면 플레이어 번호 1 골.
9. 규칙적으로 게임은 최대 11 개의 헤드까지 계속됩니다. 손을 제외하고는 몸의 어떤 부분도 점수로 득점 할 수 있습니다.
10. 선수 중 한 명이 11 개의 머리를 놓친 경우 그는 게임에서 떨어집니다. on. 운동장 2 명의 선수가 있으며, 그들은 각 두 개의 사각형을 차지하고 그 중 하나가 7 개의 머리를 그리워 할 때까지 놀 수 있습니다.
두 개의 2 개를 연주 할 때 서로 대각선으로있는 플레이어는 동맹국으로 간주되며 공통된 계정이 있습니다.


그들은 형성되기 전에 공을 마셨고 엄마가 집에 전화하지 않을 것입니다.

염소.

게임의 의미는 벽에 공을 걷어 찼고 이전 플레이어를 때리고 멈춘 위치를 가지고있었습니다. 공이 볼을 얻지 못하면이 플레이어에서 "염소"라는 단어에서 다음 문자가 영감을 얻었습니다. 게임은 누군가가 처음으로 모든 편지를 얻고 "염소"를 선언 할 때까지 계속되었습니다. 가장 높은 조종사는 공을 비틀기 때문에 벽에서 튀어 나와 가장 어려운 곳으로 날아가는 능력으로 공을 비틀기 위해 공을 비행 할 수있는 능력으로 간주됩니다. 예를 들어, 지하실에서 가장 어려운 곳으로 날아갑니다. 그것은 "podlakami"라고 불 렸습니다. :)

이십 일

각 참가자는 다리에 정확히 21 번 공을 정확히 채우고 무릎을 꿇고 그 다음에 그의 머리에 그 다음 머리에 올려야했습니다. 그것이 덜 연료가 늘어졌다면, 이사는 다음 플레이어에게 무작위로 더 많은 경우, 축적 된 안경이 쌓인다. 처음에는 모든 단계를 통과하고 각 형식의 스테이션에서 21 점을 득점하는 사람을 수상했습니다.

폭탄

이 게임은 마당에 많은 수의 어린이가있을 때 대부분 연주되었습니다.
플레이어는 자수와 선도하는 두 팀으로 나뉩니다. 선수들은 서로 적합 할 수없는 더 가깝게 걷는 선의 멀리 떨어진 곳의 거리에 동의합니다. 더 멀리 떨어져서, 바운스가 튀기가 쉽고, 공을 피하기가 더 쉽습니다. 팀은 송곳니에 둘러싸여 있습니다. 공의 도움으로, 경비원들은 자수가 뿌리려고합니다. 수 놓은 플레이어는 모든 팀 선수가 노크가 될 때까지 필드를 떠나고, 경비원의 손에서 "촛불"을 잡을 수 있습니다. "촛불"을 잡는 것은 여분의 수명을 가져 오거나 이전에 두드리지 않은 것 중 하나를 반환하는 능력이 있습니다. 마지막으로지도하는 것에 남아있을 때 그는 그가 1 년 만에 공을 닷지해야합니다. 그가 잘 시도했다면, 전체 팀은 돌아오고 다시 시작됩니다. 그렇지 않으면 팀이 장소에서 변화하고 있습니다.


stander stop.

플레이어는 선행 중앙 (원의 중심)에서 선행의 거리에서 동그라미가됩니다. 예를 들어 분필로 사전에 지정할 수 있습니다. 물을 공의 손에. 공을 던지면 더 높은 위쪽으로 던지십시오. 모든 플레이어의 이름을 호출합니다. 그가 불렀던 사람은 사이트의 중심으로 가서 공을 잡아야합니다. 선도가 빈 장소를 차지합니다. 플레이어가 공을 잡는 경우, 이로 인해 설명 된 조치가 반복됩니다. 공이 땅을 만질 시간이있는 경우, 그가 공을 올리면 다른 방향으로 흩어져 있고 "Rutder"를 울지 않을 때까지 다른 방향으로 산란을합니다. 또는 "중지!". 이 경우, 모두가 팀이 발견 한 곳에서 모두가 동결되며 플레이어 중 하나를 "랠리"해야합니다. 플레이어는 그들이 멈춘 곳을 떠날 권리가 없습니다 (공에서 퇴색). 운전은 또한 원을 위해 원의 중심을 떠날 권리가 없습니다.
누가 얻은 사람은 리드가되거나 게임에서 예비 계약을 나눕니다. 게임이 다시 반복됩니다.

Chervichka Stop (Hali Halo)

리드는 공을 가져 와서 단어를 만듭니다. 나머지 플레이어는 단어와 첫 번째 문자의 본질 (의미)의 본질 (의미)에 짐속해야합니다.
플레이어가 올바른 단어를 호출하면 공을 이끌고 실행합니다. 우승자는 공을 가져 가고, 선도적 인 "Chervichka Stop!" 그리고 그분으로부터 단순한 거대한, 라일리프 또는 개미를 선도적 인 단계로 얼마나 많이 든다. 선도를 향한 단계의 이름을 만듭니다. 그리고 선도의 손에서 반지에 들어가려고 노력하고 있습니다. 그것이되면 - 그것은 선도가됩니다. 일부 지역에서는 "칼리 - 헤일로"라는 이름으로 게임을 알 수 있습니다.

개구리

"개구리"에서는 대부분 소녀들을 연주했습니다. 그 공은 그 땅의 충격을 받아 벽에 달려 들었습니다. 그분을 연결하지 않고 공을 뛰어 넘을 필요가있었습니다.

개의

플레이어가 원에 들어가서 서로에 공을 던져 "개"의 손에 공을주지 않기 위해 공을 던지지 않는 게임 - 원의 중심에 위치한 사람. 그가 공을 잡았다면 - 공을 놓친 플레이어가있는 장소의 변화가 있습니다. 다양한 "뜨거운 감자".

뜨거운 감자

모든 플레이어는 원 안에 있고 서로 공을 빠르게 던지십시오 (마치 볼이 아닌 뜨거운 감자 인 것처럼). 한 명의 플레이어가 던졌습니다. 다른 하나는 공을 잡아야합니다. 잡히지 않은 사람은 "처벌"으로 간주되어 서클의 중심까지 4 명 모두에 앉습니다 - "보일러". 플레이어는 보일러에 "앉아"를 고정시켜 게임으로 되돌릴 수 있습니다. 이렇게하려면 공을 가운데에 던져 "처벌 된"플레이어에 들어가십시오. 공을 만진 모든 사람들이 게임으로 돌아 왔습니다. "처벌"선수들은 스스로를 구할 수 있습니다. 이를 위해서는 4에서 공을 비행하는 공을 잡을 필요가 없습니다. 일어나는 것은 불가능합니다 전체 높이, 당신은 당신의 손에만 당신의 손을 들리거나 모든 네 가지를 뛰어 넘을 수 있습니다. 그들 중 일부가 성공하면 모든 플레이어가 중앙에서 서클에 서 있습니다. 그리고 공을 던진 플레이어가 중앙에 앉아 있습니다.

파이오니아 볼

볼 플레이어가 이길 수없는 배구의 단순화 된 버전이며, 두 손으로 잡아 두 손으로 더 던지십시오. 인기있는 해변과 캠프 게임.

워맨

"Tai Thai Walk, 누가 놀고 있는가?"를 기억하십시오. :)이 짜증나는 "Noshinsky"와 "Nonsense"의 거대한 군대를 수집 한 짧은 권총 스틱과 상자에서 짧은 권총으로 무장 한 "말도 안되는". 누가 진짜 장난감 총을 가지고 있었는데, 그는 지휘관을 발표하고 시작했습니다. 각 구석 때문에 "Ta-ta! 당신은 죽을 것입니다."- "아니, 당신은 내 손에만 나를 상처 입었습니다 !!" - "그리고 나는 한 것처럼 보입니다 마지막 힘... "4 ~ 4, 나는 휴식을 취하고 있습니다."- 5 ~ 5 - 나는 게임에 다시 "등등. 모든 사람들이 집에 주도 될 때까지 계속되었다. 그리고 아파트에 들어가기 전에 접근 문이나 계단 아래에있는 그들 자신의 "무기". 때로는 소녀조차도 간호사로서부터 상처 입은 전투기를 묶었습니다.


Sannaya.

Pioneer Camps에서 "Warzushka"는 강력한 군사 애국적인 게임의 규모를 획득했으며, 심지어 영화 ( "첫 번째 혈액 앞에"촬영 된 영화). 이것은 실제 드라이브였습니다. 캠프를 타는 가치가있는 가치가있었습니다.

SIF

소년들이 독점적으로 연주 한 학교 게임. 더러운, 냄새 나는 걸레 (또는 학교위원회에서 또는 학교 보드에서) 재생 된 발사체의 모든 경우입니다. "발사체"가 잘되면 게임이 더 활동적이었습니다. 게임의 의미는 초보자가 젖은 천을 가져 와서 "SIF!"로 인근에있는 이웃 서있는 이웃에 던져집니다. (낱말 매독에서). 나머지는 즉시 새롭게 inted "sifts"에서 흩어져 있습니다. "SIFU"의 임무는 게임에 참여하고 싶지 않아도 다른 사람의 넝마를 때리고 사회에서 재활을하는 것입니다. 누군가가 나머지 시간 동안 새로운 SIF 상태를 받아들이지 않는 동안. 게임의 특징은 사전 준비가없는 한 사람의 주도에 항상 갑자기 시작되었고, 종종 그녀에게 소원을 끄지 않고 옷에 더러운 반점에서 구원을 위해서는 그녀를 위해서는 갑자기 시작된다는 것입니다.


인성의 기적은 무엇이 아니 었습니다. 그래서 "sifak"가되지 않도록 ...
그리고 이제이 게임을 판매하고 있습니다 ... 시원한 아이디어 :)

마을, 클방.

게임의 의미는 대시와 젓가락의 다른 구조의 박쥐 (막대기)를 노크하는 것입니다. 이 게임에서 나는 개인적으로 실질적으로 놀지 않았으며 우리 마당에서는 인기가 없었습니다.


사무국

Devatic Game, 그 의미는 기판의 형태로 캔디 호일을 사용하여 컬러 병 윈도우 마당의 다른 한적한 모서리에있는 의미가 있습니다. 소년을위한 게임의 의미는이 책갈피를 찾고 파괴하는 데있었습니다.

12 개의 막대기

Soviet 넓은 게임 전체에서 매우 인기가 있습니다. 그 주요 본질은 모든 플레이어가 당시에 숨길 시간이 있어야합니다. 발표자가 12 개의 막대기가 흩어져있는 12 개의 더미에서 흩어져 있습니다. 같은 방식으로 막대기를 퍼 뜨리면 자신뿐만 아니라 이미 "잡힌"선수들도 "밖으로"할 수 있습니다.



hypersca.

그들의 가장 간단한 옵션. 하나는 느끼고 나머지는 숨어 있습니다. 그리고 나서 "노크 노크, dima. 노크 노크, 마샤 ..."를 시작합니다.

바다가 걱정하고 있습니다 ...

유치원 게임은 선도적 인 "바다 걱정시 시대의 말씀이 지나면 바다가 두 사람이 걱정하고, 바다는 3 살이 걱정됩니다 - 바다 그림 Zanri의 위치에서! "참가자들은 다양한 단어를 묘사 한 포즈에서 동결됩니다. 리드는 그들이 묘사 된 것을 추측해야합니다.

어머니의 딸들

소녀의 게임 준비 가족 생활에 :) 그건 그렇고, 소년들은 어린이와 아빠를 묘사 한 그녀는 그녀를 놀았습니다.


눈덩이

겨울에 눈덩이에 의해 파고. 벽이나 벽의 벽, 또는 스노우 요새를 지어 냈고 거기에서 던져졌습니다.



스프링스

옵션 "전쟁", 세제 하에서 만든 플라스틱 병 (예 : "삭제") 물로 채워지고 뚜껑에 구멍이있는 뚜껑이 무기로 사용되었습니다.

고도로 인기있는 게임 소년은 칼을 땅에 던지는 것으로 구성됩니다. 게임의 품종은 "땅", "유조선"등이 많았습니다. 게임 "땅"의 목표는 가능한 한 적에게서 "원하는"것입니다. 선수들은 땅에 땅을 던져, 그들의 음모에 서서 상대방의 땅을 "잘라냅니다".

재생되는 가장 일반적인 소련 접이식 나이프 :

매력 있는 것

댓글 없음 :)

킹 마운틴

게임의 의미는 매우 높은 슬라이드를 캡처하고 고정시키는 것입니다. 해변이나 눈이 마당에있는 모래가 아닙니다. 왕의 신청자는 모든면에서 산으로 통치자를 던지려고 노력해야합니다. 우리가 높은 파이프에서 Tsar 산에서 뛰었 으면 위장에 떨어졌고 거의 비결을 잃었습니다 ...


고전

아스팔트의 분필이 특정 서열에서 파는 분필이 사각형을 칠하고 한쪽 다리에서 뛰어 오르고, "비트"(예를 들어, 고투 린 또는 와셔에서 아래에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리)을 밀어 넣습니다. 광장, 라인에 가리지 않고 발로 줄을 밟지 마십시오. 우리의 모든 야드는이 사각형에 의해 물었다. 아마, 그들은 상징에있는 주요 신청자입니다. 소비에트 어린 시절...에 분필과 아스팔트 - 게임을 위해 필요한 모든 것.


cossacks-robbers.

아주 인기있는 게임, 모든 마당을 연주 한 유사한 숨기기와 구하기. 한 팀 ( "강도")은 숨어 있었고, 다른 ( "코사크")는 지구, 나무, 집들의 집안에서 슈우더의 형태로 "강도"의 팁을 사용하여 그녀를 찾고있었습니다. 게임은 꽤 오래 계속되었습니다.

colecolor, 현관에 가라

게임 유치원 게임. 참가자들은 연속적으로 앉아서 보트의 손바닥을 접었습니다. 발표자는 일부 작은 물체의 손바닥, 일반적으로 동전이나 링의 손바닥에 클램프됩니다. 그런 다음 모든 플레이어를 돌려서 "보트"라는 단어로 팔로 팔 팅합니다. "나는 반지는 아무것도없고, 나는 누군가를 줄 것이고,이 주제를 지향적으로 투자 할 것입니다. 선수 중 한 명의 손바닥. 그런 다음 발음 : "링 - 반지, 현관으로 가십시오!" - "표시된"플레이어는 벤치에서 뛰어 내리고 마무리해야합니다. 동시에, 나머지 플레이어의 임무는 자신의 순위에서 계속 실행하는 것이므로 "선택한"은 소중한 주제라는 것을 보여주지 않기로 시도합니다.

식용 - 식용이 아닙니다

발표자는 동시에 참가자에게 공을 던집니다. 다양한 주제...에 명명 된 항목이 식용이 가능하고 그렇지 않으면 공을 때리는 경우 공을 잡아야합니다.


가위 바위 보

플레이어는 소리내어 "돌 ... 가위 ... 종이 ... 두 ... 3", 동시에 스윙 주먹. "세"를 희생하면서, 그들은 동시에 손으로 세 문자 중 하나를 보여줍니다 : 돌, 가위 또는 종이. 징후가 그림에 묘사됩니다. 우승자는 다음 규칙에 따라 결정됩니다.
- 스톤이 가위 ( "돌이 깜박했거나 가위로 깜박 거림")
- 가위 승리 종이 ( "가위 컷 종이")
- 종이가 돌 승리 ( "종이 덮개 돌")
플레이어가 같은 표지판을 보이면 무승부를 그려서 게임이 재생됩니다. 보통 롤러에서 재생되고 게임이 이후에 이마가 빨간색이었습니다.


어부와 물고기

참가자가 원에 들어가고 발표자가 안쪽에 서서 밧줄로 밧줄을 회전합니다. 참가자의 임무는 로프를 뛰어 넘는 것입니다.

탄성 고무

안뜰에있는 모든 소녀들의 잘 알려져 있고 좋아하는 게임. 두 명의 플레이어가 "고무 속에"됩니다. 한 명의 플레이어가 점프합니다 (많은 연습을 수행합니다) - 모든 수준에서 차례로. 일반적으로 각 운동은 모든 수준에서 모든 수준에서 다음 운동으로 이동하여 1 레벨에서 뛰어 내리기 시작했습니다. 그래서 게임은 다양했습니다. 때때로 그는 다르게 뛰어 올랐습니다. 모든 연습은 처음에는 즉시 1, 2.3 등에 따라 즉시 수행되었습니다. 5-6-7 단계에서 복잡한 운동이 취소되었습니다

껌 수준 :

첫째 - 고무비가 발목의 수준에있을 때
- 두 번째 - 무릎 수준의 고무
- 허벅지 수준에서 3 번째 - 껌 ( "부하")
- 벨트 레벨에서 네 번째 껌
- 다섯 번째 - 가슴 수준의 고무 밴드
- 여섯 번째 - 목
- 그리고 일곱 번째 - 껌조차도 귀의 수준에서 손에 의해 잡혔다.

나는 소녀들이 어떻게 뛰어 넘어 가서 다리를 낳을 수 있는지를 결코 이해하지 못했습니다. 예, 탄력 밴드에 대해서는 종종 여러 가지와 관련된 팬티에서 고무 밴드였습니다. 결손으로 인해 새로운 구매는 매우 어려웠습니다.

나는 약간의 포스팅하기로 결정했다. USSR에서 태어난 모든 것은 전용입니다. 매우 시원한 주제, 당신에게 즐거운 기억!

Blogger Alexey Marahovts : 나는 최근에 생각하고, 우리 아이들을 유감스럽게 생각합니다. 나는 내 자신의 - 섹션, 머그잔, 학교, 교사를 봅니다 ... 처음에는 교육을받습니다. 그러나 그들은 흥미로운 것이 아니라 빈 유년기를 가지고 있습니다! 예, 여름에는 모든 것이 캠프에있는 것처럼 보입니다. 바다에는 마을에서 뭔가를합니다. 그러나 그들은 우리와 함께있는 것을 가지고 있지 않습니다. 오랫동안 나는 생각할 필요가 없었습니다. 대답은 즉시 나타났습니다. 우리 아이들은 마당이 없습니다. 우리와 함께 있었던 그 야드. 마당은 (이미 오랫동안 주차하고 있음에도 불구하고) 사회화 방법으로, 의사 소통 경험을 인수하는 방법으로서,이 똑똑한 단어들 - 의사 소통을 마침내! 주님, 나는 "급우들"이 없었습니다.이 덕분에 나는 실제 생활에서 알고 있으며, 실제로 그들을 도울 수있는 사람들의 무리가 아니며 그들을 도울 것입니다. 그리고 이러한 연결이 많이 마당에서 시작되었습니다. 내가 좋아하는 마당.
마당 게임은 우리가 우리 아이들이 아파트에 잠겨 있고, 과실 동료의 전문 영향으로부터 안전과 격리를 위해 자신을 부착하는 것입니다.

이 게시물에서 논의 될 무슨 일은 Perestroika의 자녀들에게만 언급 될 것입니다.이 마당 게임에서는 50-60 년부터 시작하여 전체 세대를 연주했습니다. 25 년이 지난 후에 나는 모든 게임을 기억하기가별로 훨씬 어렵지 않았습니다. 나는 그들 중 일부를 내가 최근에 꽤 오는 것처럼 기억합니다. 우리가 가진 좋은 일에 대해 자녀에게 알리겠습니다.

마당 게임 : 전국의 거의 일정한 규칙과 이름이 있습니다. Magadan에서 재생 한 것과 같은 광장에서 어떻게 일어 났는지 말해주십시오. Kaliningrad에서? 어떤 종류의 비밀 통신? 그래서 가자.

워맨
"타이 타이 워크, 누가 전쟁 플레이에 있는가?"를 기억하십시오. :)이 챌린지 - "Noshinsky"의 거대한 군대와 상자에서 짧은 막대기 권총과 보드로 무장 한 "난센스"를 수집했습니다. 기계 총. 누가 진짜 장난감 총을 가지고 있었는데, 그는 지휘관을 발표하고 시작했습니다. 각 모서리 때문에 "Ta-ta! 당신은 "-"아니, 당신은 당신의 손에 만 상처를 입었습니다 !! " - "나는 마지막 힘에서 벗어난 것 같아." - "4 ~ 4, 나는 휴식"- "5 ~ 5 - 나는 다시 게임에있다"등등. 바트리아는 모두가 집에 주도 될 때까지 계속되었습니다. 그리고 아파트에 들어가기 전에, 액세스 도어 또는 계단 아래의 "무기"를 숨겼습니다. 때로는 소녀들조차도 참여한 간호사로서의 백인 스카프로 상처받은 전투기를 묶었습니다.



Sannaya.
파이어 니어 캠프에서 "전쟁"은 강력한 군사 애국적인 게임의 규모를 획득했으며, 심지어 영화 ( "첫 번째 피기 전에"). 이것은 실제 드라이브였습니다. 캠프를 타는 가치가있는 가치가있었습니다.

폭탄
이 게임은 마당에 많은 수의 어린이가있을 때 대부분 연주되었습니다.
플레이어는 자수와 선도하는 두 팀으로 나뉩니다. 선수들은 서로 적합 할 수없는 더 가깝게 걷는 선의 멀리 떨어진 곳의 거리에 동의합니다. 더 멀리 떨어져서, 바운스가 튀기가 쉽고, 공을 피하기가 더 쉽습니다. 팀은 송곳니에 둘러싸여 있습니다. 공의 도움으로, 경비원들은 자수가 뿌리려고합니다. 수 놓은 플레이어는 모든 팀 선수가 노크가 될 때까지 필드를 떠나고, 경비원의 손에서 "촛불"을 잡을 수 있습니다. "촛불"을 잡는 것은 여분의 수명을 가져 오거나 이전에 두드리지 않은 것 중 하나를 반환하는 능력이 있습니다. 마지막으로지도하는 것에 남아있을 때 그는 그가 1 년 만에 공을 닷지해야합니다. 그가 잘 시도했다면, 전체 팀은 돌아오고 다시 시작됩니다. 그렇지 않으면 팀이 장소에서 변화하고 있습니다.



개구리
"개구리"에서는 기본적으로 소녀를 연주했습니다. 그 공은 그 땅의 충격을 받아 벽에 달려 들었습니다. 그분을 연결하지 않고 공을 뛰어 넘을 필요가있었습니다.

뜨거운 감자
모든 플레이어는 원 안에 있고 서로 공을 빠르게 던지십시오 (마치 볼이 아닌 뜨거운 감자 인 것처럼). 한 명의 플레이어가 던졌습니다. 다른 하나는 공을 잡아야합니다. 잡히지 않은 사람은 "처벌"으로 간주되어 서클의 중심까지 4 명 모두에 앉습니다 - "보일러". 플레이어는 보일러에 "앉아"를 고정시켜 게임으로 되돌릴 수 있습니다. 이렇게하려면 공을 가운데에 던져 "처벌 된"플레이어에 들어가십시오. 공을 만진 모든 사람들이 게임으로 돌아 왔습니다. "처벌"선수들은 스스로를 구할 수 있습니다. 이를 위해서는 4에서 공을 비행하는 공을 잡을 필요가 없습니다. 동시에 완전한 성장을받는 것은 불가능합니다. 손을 들어 올리거나 모든 네 가지 모두에서 뛰어 올릴 수 있습니다. 그 중 일부가 성공하면 센터의 모든 플레이어가 서클에 서서 공을 던진 플레이어가 중심에 앉아 있습니다.


파이오니아 볼
볼 플레이어가 이길 수없는 배구의 단순화 된 버전이며, 두 손으로 잡아 두 손으로 더 던지십시오. 인기있는 해변과 캠프 게임.

광장
게임을 위해 나는 큰 공과 벽돌 조각이 필요합니다. 아스팔트에 사각형을 그리는 것은 중간에 먹이를주는 원으로 4 개의 부분으로 나뉩니다.
1. 게임은 상대방의 방향으로 필드의 원에서 볼의 흐름으로 시작됩니다. 당신은 대각선으로만 봉사 할 수 있습니다.
2. 터치가 제한되지 않습니다.
3. 플레이어는 공을 "to"그리고 "이후"(최대 1)가 그의 정사각형 공을 터치 할 수 있습니다.
4. 플레이어가 공을 그의 사각형으로 잘립니다. 1 목표로 계산됩니다.
5. 공이 줄에 (2 명의 선수 사이) 또는 원에 떨어지면 그는 공을 마지막으로 만진 플레이어를 그만 뒀다.
6. 플레이어가 공을 라이벌 라인 (AUT의 측면에서)으로 제출 한 경우 공은 공을 마지막으로 만진 플레이어를 되감습니다.
7. 공이 아웃 (전반적인 사각형 너머)으로 날아 다니면이 공을 제출 한 플레이어가 1 점이 있습니다.
8. 공이 플레이어의 정사각형에 떨어지고 2 번 필드를 치면 플레이어 번호 1 골.
9. 규칙적으로 게임은 최대 11 개의 헤드까지 계속됩니다. 손을 제외하고는 몸의 어떤 부분도 점수로 득점 할 수 있습니다.
10. 선수 중 한 명이 11 개의 머리를 놓친 경우 그는 게임에서 떨어집니다. 2 명의 선수가 놀이터에 남아있을 때, 그들은 각 두 개의 사각형을 차지하고, 그들 중 하나가 7 개의 머리를 그리워 할 때까지는 놀이를합니다.
두 개의 2 개를 연주 할 때 서로 대각선으로있는 플레이어는 동맹국으로 간주되며 공통된 계정이 있습니다.




그들은 형성되기 전에 공을 마셨고 엄마가 집에 전화하지 않을 것입니다.

염소
게임의 의미는 벽에 공을 걷어 찼고 이전 플레이어를 때리고 멈춘 위치를 가지고있었습니다. 공이 공을 얻지 못하면이 플레이어에서 "염소"라는 단어에서 다음 문자가있었습니다. 게임은 누군가가 모든 편지를 집어 들지 않고 염소를 선언했을 때까지 계속되었습니다. 가장 높은 조종사는 공을 비틀기 때문에 벽에서 튀어 나와 가장 어려운 곳으로 날아가는 능력으로 공을 비틀기 위해 공을 비행 할 수있는 능력으로 간주됩니다. 예를 들어, 지하실에서 가장 어려운 곳으로 날아갑니다. 그것은 "podlasses"라고 불 렸습니다. :)

이십 일
각 참가자는 다리에 정확히 21 번 공을 정확히 채우고 무릎을 꿇고 그 다음에 그의 머리에 그 다음 머리에 올려야했습니다. 그것이 덜 연료가 늘어졌다면, 이사는 다음 플레이어에게 무작위로 더 많은 경우, 축적 된 안경이 쌓인다. 처음에는 모든 단계를 통과하고 각 형식의 스테이션에서 21 점을 득점하는 사람을 수상했습니다.

stander stop.
플레이어는 선행 중앙 (원의 중심)에서 선행의 거리에서 동그라미가됩니다. 예를 들어 분필로 사전에 지정할 수 있습니다. 물을 공의 손에. 공을 던지면 더 높은 위쪽으로 던지십시오. 모든 플레이어의 이름을 호출합니다. 그가 불렀던 사람은 사이트의 중심으로 가서 공을 잡아야합니다. 선도가 빈 장소를 차지합니다. 플레이어가 공을 잡는 경우, 이로 인해 설명 된 조치가 반복됩니다. 공이 땅을 만질 시간이있는 경우, 그가 공을 올리면 다른 방향으로 흩어져 있고 "Rutder"를 울지 않을 때까지 다른 방향으로 산란을합니다. 또는 "중지!". 이 경우, 모두가 팀이 발견 한 곳에서 모두가 동결되며 플레이어 중 하나를 "랠리"해야합니다. 플레이어는 그들이 멈춘 곳을 떠날 권리가 없습니다 (공에서 퇴색). 운전은 또한 원을 위해 원의 중심을 떠날 권리가 없습니다.
누가 얻은 사람은 리드가되거나 게임에서 예비 계약을 나눕니다. 게임이 다시 반복됩니다.

Chervichka Stop (Hali Halo)
리드는 공을 가져 와서 단어를 만듭니다. 나머지 플레이어는 단어와 첫 번째 문자의 본질 (의미)의 본질 (의미)에 짐속해야합니다.
플레이어가 올바른 단어를 호출하면 공을 이끌고 실행합니다. 우승자는 공을 가져 가고, 선도적 인 "Chervichka Stop!" 그리고 그분으로부터 단순한 거대한, 라일리프 또는 개미를 선도적 인 단계로 얼마나 많이 든다. 선도를 향한 단계의 이름을 만듭니다. 그리고 선도의 손에서 반지에 들어가려고 노력하고 있습니다. 그것이되면 - 그것은 선도가됩니다. 일부 지역에서는 게임에서 "Hali Halo"라는 이름으로 알려질 수 있습니다.

개의
플레이어가 원에 들어가서 공을 던지고 공을 던지지 않는 게임은 "개"의 손에 공을주지 않도록 노력합니다. - 원의 중심에 위치한 남자. 그가 공을 잡았다면 - 공을 놓친 플레이어가있는 장소의 변화가 있습니다. 다양한 "뜨거운 감자".

SIF
소년들이 독점적으로 연주 한 학교 게임. 더러운, 냄새 나는 걸레 (또는 학교위원회에서 또는 학교 보드에서) 재생 된 발사체의 모든 경우입니다. Onestand는 "발사체", 더 많은 게임이있었습니다. 게임의 의미는 초보자가 젖은 천을 손으로 젖게하고 "SIF!"의 외침으로 인근에있는 이웃 서있는 것에 던졌습니다. (낱말 매독에서). 나머지는 즉시 새롭게 inted "sifts"에서 흩어져 있습니다. "SIFU"의 임무는 게임에 참여하고 싶지 않아도 다른 사람의 천을 때리고 사회에서 재활을하는 것입니다. 누군가가 나머지 시간 동안 새로운 SIF 상태를 받아들이지 않는 동안. 게임의 특징은 사전 준비가없는 한 사람의 주도에 항상 갑자기 시작되었고, 종종 그녀에게 소원을 끄지 않고 옷에 더러운 반점에서 구원을 위해서는 그녀를 위해서는 갑자기 시작된다는 것입니다.




찢어진의 기적만이 보여지지 않았으므로 "sifak"가되지 않도록 ...

마을, 클방.
게임의 의미는 대시와 젓가락의 다른 구조의 박쥐 (막대기)를 노크하는 것입니다.



사무국
Devatic Game, 그 의미는 기판의 형태로 캔디 호일을 사용하여 컬러 병 윈도우 마당의 다른 한적한 모서리에있는 의미가 있습니다. 소년을위한 게임의 의미는이 책갈피를 찾고 파괴하는 데있었습니다.

12 개의 막대기
Soviet 넓은 게임 전체에서 매우 인기가 있습니다. 그 주요 본질은 모든 플레이어가 당시에 숨길 시간이 있어야합니다. 발표자가 12 개의 막대기가 흩어져있는 12 개의 더미에서 흩어져 있습니다. 같은 방식으로 막대기를 퍼 뜨리면 자신뿐만 아니라 이미 "잡히게"할 수 있습니다.



hypersca.
그들의 가장 간단한 옵션. 하나는 느끼고 나머지는 숨어 있습니다. 그리고 나서 "노크 노크, DIMA가 시작됩니다. 노크 노크, 마샤 ... ".

바다가 걱정하고 있습니다 ...
유치원 게임은 "바다가 걱정하는 바다의 말씀이 지나면 바다가 두 사람이 걱정하고, 바다는 Zanries 사이트의 바다 인물을 걱정합니다!", 참가자들은 묘사 한 포즈에서 동결됩니다. 다양한 단어. 발표자는 그들이 묘사 한 것을 추측해야합니다.

어머니의 딸들
소녀의 게임 준비 가족 생활에 :) 그건 그렇고, 소년들은 어린이와 아빠를 묘사 한 그녀는 그녀를 놀았습니다.



눈덩이
겨울에 눈덩이에 의해 파고. 벽이나 벽의 벽, 또는 스노우 요새를 지어 냈고 거기에서 던져졌습니다.



스프링스
옵션 "Winkers", 세제 하에서 만들어진 플라스틱 병 (예 : "백색도")에서 물로 가득 찬 뚜껑에 구멍이있는 뚜껑이 무기로 사용되었습니다.


땅에 칼을 던지는 소년들의 매우 인기있는 게임. 게임의 다양한 종류가있었습니다 - "zepers", "탱크"등등이있었습니다. 게임의 목표 "Zezhka"- 가능한 한 적에게서 "원망". 선수들이 바닥에 나이프를 던져서, 그들의 음모에 서서 "땅을 자르고"상대방의 땅을 "잘라냅니다.

재생되는 가장 일반적인 소련 접이식 나이프 :



매력 있는 것
댓글 없음 :)

킹 마운틴
게임의 의미는 매우 높은 슬라이드를 캡처하고 고정시키는 것입니다. 해변이나 눈이 마당에있는 모래가 아닙니다. 왕의 신청자는 모든면에서 산으로 통치자를 던지려고 노력해야합니다. 우리가 높은 파이프에서 Tsar 산에서 뛰었 으면 위장에 떨어졌고 거의 비결을 잃었습니다 ...


고전
아스팔트의 분필이 특정 서열에서 파는 분필이 사각형을 칠하고 한쪽 다리에서 뛰어 오르고, "비트"(예를 들어, 고투 린 또는 와셔에서 아래에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리에서 항아리)을 밀어 넣습니다. 광장, 라인에 가리지 않고 발로 줄을 밟지 마십시오. 우리의 모든 야드는이 사각형에 의해 물었다. 아마, 그들은 소비에트 어린 시절의 상징을위한 주요 신청자입니다. 분필과 아스팔트 - 게임을 위해 필요한 모든 것.



cossacks-robbers.
아주 인기있는 게임, 모든 마당을 연주 한 유사한 숨기기와 구하기. 한 팀 ( "강도")이 숨어 있었고, 다른 ( "코사크")는 지구, 나무, 주택의 벽에 사수의 형태로 "강도"의 팁을 사용하여 찾고있었습니다. 게임은 꽤 오래 계속되었습니다.

colecolor, 현관에 가라
게임 유치원 게임. 참가자들은 연속적으로 앉아서 보트의 손바닥을 접었습니다. 발표자는 일부 작은 물체의 손바닥, 일반적으로 동전이나 링의 손바닥에 클램프됩니다. 그런 다음 각 선수들의 손이 차례로 단어로 단어로 손을 넣고 "나는 울리는 반지를 착용하고 누군가에게 누군가에게 줄 것이며,"선수 중 한 명의 손바닥 에이 상품을 지향 할 수 없게합니다. 그런 다음 나는 "colecolor, 현관에 나가서!" - "표시된"플레이어는 벤치에서 뛰어 내리고 마무리해야합니다. 동시에 나머지 플레이어의 임무는 자신의 순위에서 계속 실행되는 것입니다. 그래서 "선출 된"은 소중한 주제라는 것을 보여주지 않기로 시도합니다.

식용 - 식용이 아닙니다
발표자는 다양한 항목을 부르는 동시에 공을 참가자에게 던졌습니다. 명명 된 항목이 식용이 가능하고 그렇지 않으면 공을 때리는 경우 공을 잡아야합니다.

가위 바위 보
플레이어는 소리내어 "돌 ... 가위 ... 종이 ... 두 ... 3", 동시에 스윙 주먹. "세"를 희생하면서, 그들은 동시에 손으로 세 문자 중 하나를 보여줍니다 : 돌, 가위 또는 종이. 징후가 그림에 묘사됩니다. 우승자는 다음 규칙에 따라 결정됩니다.
- 스톤이 가위 ( "돌이 깜박했거나 가위로 깜박 거림")
- 가위 승리 종이 ( "가위 컷 종이")
- 종이가 돌 승리 ( "종이 덮개 돌")
플레이어가 같은 표지판을 보이면 무승부를 그려서 게임이 재생됩니다. 보통 롤러에서 재생되고 게임이 이후에 이마가 빨간색이었습니다.

어부와 물고기
참가자가 원에 들어가고 발표자가 안쪽에 서서 밧줄로 밧줄을 회전합니다. 참가자의 임무는 로프를 뛰어 넘는 것입니다.

탄성 고무
안뜰에있는 모든 소녀들의 잘 알려져 있고 좋아하는 게임. 두 명의 플레이어가 "고무 속에"됩니다. 한 명의 플레이어가 점프합니다 (많은 연습을 수행합니다) - 모든 수준에서 차례로. 일반적으로 각 운동은 모든 수준에서 모든 수준에서 다음 운동으로 이동하여 1 레벨에서 뛰어 내리기 시작했습니다. 그래서 게임은 다양했습니다. 때때로 그는 다르게 뛰어 올랐습니다. 모든 연습은 처음에는 즉시 1, 2.3 등에 따라 즉시 수행되었습니다. 5-6-7 단계에서 복잡한 운동이 취소되었습니다

껌 수준 :
- 첫째 - 고무가 발목의 수준에있을 때
- 두 번째 - 무릎 수준의 고무
- 허벅지 수준에서 3 번째 - 껌 ( "부하")
- 벨트 레벨에서 네 번째 껌
- 다섯 번째 - 가슴 수준의 고무 밴드
- 여섯 번째 - 목
- 그리고 일곱 번째 - 껌조차도 귀의 수준에서 손에 의해 잡혔다.
나는 소녀들이 어떻게 뛰어 넘어 가서 다리를 낳을 수 있는지를 결코 이해하지 못했습니다. 예, 탄력 밴드에 대해서는 종종 여러 가지와 관련된 팬티에서 고무 밴드였습니다. 결손으로 인해 새로운 구매는 매우 어려웠습니다.

특별히 여기에서 언급하지 않았습니다 유명한 게임나는 당신이 그들을 자신을 기억하기를 바랍니다 :)
그리고 당신의 마당에서 가장 인기있는 게임은 무엇입니까? 자녀가 지금이 게임을하고 있습니까?

"Daaaa, 여기, 그것이 일어난 것처럼,"나는 고전 아스팔트의 메쉬 앞에서 냉동 된 당황에서 소녀의 안경을보고있다 "고 생각한다. 즉시 땅 위, 위의 탄성을 재생하고 노들하는 방법을 모르는 것이 밝혀졌습니다. 나는 가르쳐야했다. 부모님, 거리에있는 아이다, 여름 끝나고 아이들은 아무것도 알지 못합니다!

고전


사실, 중세 시대에도 놀이 된 고전과 마찬가지로 러시아에서는 XIX 세기가부터 알려져 있습니다. 소녀들을위한이 거리 게임의 규칙은 간단하고 아스팔트, 분필 및 자갈이 필요합니다.

10 개의 사각형과 반원이있는 필드를 그립니다. 첫 번째 Peasol을 던지고 적어도 혼자서로 뛰어 올라 셀에서 케이지로 세포에서 돌을 움직입니다. 1-2 셀 - 1 피트, 3 및 4 점으로 점프합니다. 각 다리에 5 개의 다리가 5 개 있습니다. 추가 반복, 돌리고 다시 가십시오. 게임은 손재주, 정확성 및 점프를 개발합니다.

탄성 고무


출처 : mira1.ru. 그들은 1980 년대에 모든 것을 연주했고, 심지어 소년들도 소녀들과 함께 뛰어 들지 않았습니다. 특히 우아한 것은 짧은 공급에있는 새로운 비 스트레칭 라운지 껌을 "건조"하는 것으로 간주되었습니다. 이 거리 게임의 규칙에 따르면, 우리는 적어도 세 사람 (두 개의 스탠드, 점프)과 실제로 잇몸 자체가 필요했습니다. 1) 1) 발목 (복잡한 것은 없음, 예열, 2) 무릎 (이미 더 복잡하지만 여전히 많이), 3) 허벅지의 수준에서 ( "도움의 도움 "주택의 도움"- 글쎄, 이미 그것에 대해 생각해야만했습니다. 4) 허리에 고무 밴드 (많은 거절)와 마침내 마지막 레벨믿을 수없는 점퍼의 경우 잇몸이 목에 뻗어있을 때!

점프의 조합은 다양한 분야에서 "단계", "선박", "활", "소금", "소금"에서 서로 다른 것과 다릅니다. 지나가는 사람은 잇몸이 붙은 "기둥"으로 장소에서 바뀌 었습니다.

수 놓은 매듭


이것은 널빤지가 아닌 강한 정신을위한 게임입니다. 두 명의 선수들이 현장의 가장자리와 나머지는 중간에 있습니다. 그들은 두 가지이며 공을 두드릴 필요가 있습니다. 정확히 공을 얻는 곳 - 상상하기가 어렵지만, 아무도 그것을 결코 후회하지 않을 것이기 때문에 타박상이 제공됩니다! 공을 때리는 것은 필드에서 떨어지는 것입니다. 은퇴 한 다른 플레이어들은 비행에 공을 잡았습니다. 이것이 실패하면, 하나, 그가 몇 년으로 가득 찬 것처럼 공을 들고 닷지 해야하는 가장 민중한 선수.

감자

공을 가진 또 다른 게임. 플레이어는 빠르게 서로를 빨리 던지십시오 뜨거운 감자...에 누가 잡히지 않았는지 - 원의 중심에 앉아 머리 위로 비행하는 공을 잡으려고 노력하고 있습니다. 잡혔다? 그 장소를 변경하십시오. 누가 그를 어색하게 던졌다!

당신의 동지들이 당신이 그런데 당신이 당신이 빈 공에 빠지면 도움이 될 수 있습니다. 그러나 어떤 장소에서 당신을 얻을 수있는 곳에서는 아무도 알지 못합니다. 나는 한 번, 예를 들어, 코와 공을 잡았고, 2 주간은 멋진 손깨와 함께갔습니다.

cossacks-robbers.


현대 어린이들이 전혀 상처를주지 않을 소년과 소녀들을위한 사건 라이브 게임. 그룹은 두 팀으로 나뉘어져 있으며, 일부는 다른 사람들을 찾아 하나의 게임에서 즉시 결합하고 숨기고 숨을 며 오두막을 찾습니다. "강도"는 비밀스런 단어를 만들고 도망 쳤고 "cossacks"에서 숨어서 아스팔트의 화살로 여행을 표시하고 모든 가능한 방식으로 추적자를 혼동하려고합니다. 차례로 상대방을 붙잡아 "본사"로 이어지고 잡힌 단어 비밀로부터 배출됩니다. 쐐기풀은 사용되어 곤충 및 기타 끔찍한 유형의 고문을 사용합니다.

단어가 인식되면 게임이 완성 된 것으로 간주됩니다. "강도"가 잡혔습니다. 옵션으로 "강도"자체는 Cossacks의 "본사"를 협력하고 캡처 할 수 있습니다.

콜렉스


이웃을위한 조용한 기쁨 - 아무도 착용하지 않습니다. 플레이어가 벤치에 앉아 있고, 그들 앞에서 보트로 손을 유지하고 있습니다. 그리고 운전하는 사람은 반지와 동전의 손바닥과 사교적 인 선수들에 의해 짜내고, 손바닥을 접힌 "보트"에 넣습니다. 동시에, 나는 말할 필요가있다 : 나는 아무것도 반지가 아니며, 나는 누군가를 줄 것이다. 누구에게 무언가를 제시 한 사람에게 "링 - 반지, 현관으로 가십시오!"라는 단어가 알려져 있습니다.

그 순간에 "재능있는"선수는 점프하고 가게에서 도망쳐 야합니다. 나머지의 임무는 이것을 방지하는 것입니다. 어린이들 거리 게임 이 스카우트의 능력을 개발했기 때문에, 소중한 반지를 얻지 못하도록 감정을 발급하지 않기 때문에 아무도 당신을 붙잡을 수 없기 때문에!

땅 위

뛰어난 다양한 캐치 업, 그것은 놀이터에서 가장 좋은 것입니다. 리드는 선수들을 잡으려고 노력하고있는 사람들을 "탈출"하여 땅 위의 다리를 올리고 있습니다. 매우 최악의 끝에서 뒤쪽에 떨어지고 다리를 올리려면이 동작은 안내를받지 못했습니다. Penneck, 국경, 지점에 매달려있는 것이 가장 좋았습니다 ... 발표자가 멈추고 기다릴 수 있습니다 - 당신은 떨어질 것입니다. 그러나 한 명의 선수 앞에 서있는 오랜 시간 동안, 그것은 못생긴 것입니다. , 나머지를 잡기!

예. 물론, 우리의 어린 시절의 게임은 너무 끌리지 않았지만 우리는 거의 모든 자유 시간을 거리에서 보냈습니다. 가장 큰 불행은 가정용 물에 가입하고 부모님이 잡히고 식사를 장착하는 것이 었습니다. 결국,이 시간에 약한 친구가 창문 아래에서 소리 쳤습니다. 나는 나가! 우리는 cossacks-robbers를 연주 할 것입니다!

그리고 이제 우리는 이미 엄마이고 컴퓨터 테이블 때문에 점심 식사를 위해 아이를 끌고 싶지 만 거리에서. 또한, 앞으로 휴가가 있습니다!