탱크의 세계를 노트. ansk - 탱크의 세계에서 ansk - 전술. 지도에는 세 가지 주요 제어점이 있습니다. 이것은 도시, 철도 및 대초원의 영토입니다.

웹 사이트 그는 다시 당신을 환영합니다, 독자들에게. 오늘 우리는 당신을 위해 준비했습니다 지도에서 하이드를 ensk. 탱크 게임의 세계 와이지도에서 게임의 일부 측면을 훈련 할 준비가되었습니다. ENSK 가장 오래된 카드입니다.닫힌 베타 테스트의 단계에서 여전히 게임에 추가되었습니다. 여기서, 지도 맵. ENSK는 너무 성공적으로 그의 전체 역사에서 모든 주요 변화를 겪지 않았습니다 (패치 0.7.4). ANX는 다가오는 전투 모드 인 무작위 전투의 또 다른 정권을 추가했습니다.

일반 정보.

지도 ENSH WOT는 매우 간단하고 복잡하지 않으며 놀랍게도 성공적이지 않고 균형 잡힌 아름답고 아름답고 흥미롭고 흥미롭고 흥미롭고 "모든 독창적 인 것"에 이상적입니다. 여기에 알아야 할 몇 가지 뉘앙스가 있습니다. 그러나 일반적으로 Enks는 최고의 카드 우리의 게임.


그림 1. Minikarta. 표준 Fogy..

WOT ENKS지도는 여름 유형지도 (탱크의 여름 위장을 사용합니다)는 전투 4 - 11 수준의 전투를위한 균형 조정입니다. 같은 카드의 크기는 매우 작고, 게임 세계의 표준이 아니라 탱크의 세계의 표준이 아니며 600 * 600 미터만이지도의 거의 전체 영토는 활성 게임 플레이에 긍정적 인 영향을 미치는 도시의 건물이나 휴대용 철도 트랙입니다 (여기에 소위, 쾌활한 조건 탱크 루무바에 대한 낙원 조건). Enks는 평평한 구호가있는 카드이며 언덕, 낮은 부상이나 산이 없습니다.


그림 2. 미니카드 카운터 싸움.

Enk에는 표준 및 카운터가 두 가지 임의의 전투 모드가 있습니다. 그들은 스스로 그 중 매우 많이 다릅니다. 주요 차이점은 Respaunov (기지가 아닌지도에있는 탱크의 출현 장소)의 위치입니다. 그러나 우리는 그것에 대해 조금 더 적게 말할 것입니다.

ENSC 카드의 주요 요소입니다.


그림 3. 범례.

그림 3에서 볼 수 있듯이, Enk에서 몇 가지 구성 요소가 거의 없으므로 3 개의 거대한 요소입니다. 아마도이 단순함 때문에지도가 있고 인기가 있습니다. 선수 세계 탱크의 이 요소들에 대해 더 자세히 이야기 해 봅시다.

  1. 시티. 맵 ENSK의 대부분은 만남의 주요 장소 인 마을이 점령됩니다 (표준 전투 용). 피난처와 여행, 숨길 기회, 숨길 수있는 기회는 예약 및 사용을 위해 우월한 상대방을 증명합니다. 여기에있는 포병은뿐만 아니라 전체지도에서는 \u200b\u200b실질적으로 어떤 역할을하지 않습니다. 도시의 반대 팀군은 도시를 두 부분으로 분리하는 중심가 지역에서 발견됩니다. 또한 표준 전투 모드에서 전투의 결과를 해결합니다.
  2. 철도. 카드의 한가운데에 좁은 부분이 길고 좁은 부분이 매우 유사합니다. 기차역...에 탱크가 축적 될 수있는 공간이 매우 적지 만 이상적으로는 이상적으로는이 부분을 없애고지도의 일부를 던지십시오. "다리미"는 메인을 수행하지 않지만 다소 중요한 역할은 다음과 같습니다.
    • 첫째, 두 팀 간의 가장 짧은 경로입니다. 마차 사이의 표준 전투 모드에서는 카드가 작고 부드럽고 매끄럽게 따라베이스 캡처를 성공적으로 쏴질 수 있습니다.
    • 둘째, 철도 그것은 기차 조성물의 여러 줄에 의해 "Zelenk"에서 단단히 분리되지만, 동시에 전투가 발생하는 도시의 중심가를 따라 여러 개의 스트랩이 있습니다.
    • 셋째, 이것은 초기 참조를위한 훌륭한 장소입니다. 예를 들어, 여기에서, 당신은 이미 전투의 시작 부분에있을 수 있으며, 불편한 artoilleryman을 움직일 수 있습니다.
    • 넷째, 강한 탱크의 유능하고 숙련 된 소대는 적을 위해 신속하고 예기치 않게 될 수 있으며 뒤쪽으로 가실 수 있습니다. 그런데, 그러한 전술은 종종 선수를 성공적으로 사용했습니다. 명령 소년이지도에서 순간에는 더 이상이 아닙니다.
  3. "Zelenka". 카드의 극단적 인 오른쪽 부분은 다른 "녹색 기술"과 유사하지 않으며, 여기서도 많은 도시 건물이 많이 있습니다. 그러나 두꺼운 식물이있는 약간의 고르지 않은 구릉이 있습니다. 일반적으로, 중간 탱크에 이상적으로 적합하며, 빠르고 기동 가능한 충돌이 가능합니다. 이지도 의이 부분은 다음과 같은 작업에 완벽하게 사용될 수 있습니다. "Zelenka"에 따라 빠른 발진, 도시의 상대방의 뒷부분 또는 철 조각으로 진입합니다. 엔진지도의 다가오는 전투 모드에서 "Zelenka"는 가장 엄청난 충돌이 발생하는 주요 역할을 수행합니다.

이제는 표준 및 카운터 전투에서 ENSK 카드에서 재생하는 방법에 대해 이야기 해 봅시다.

실제로이지도의 두 모드는 모두 게임 플레이에서 극적으로 다릅니다. 이것은 Respaunov (지도의 탱크의 장소)의 위치 때문입니다.

사실, 이것은지도 ensh wot에서 전술입니다.

양육권에서.

Enks는 우리 게임에서 멋지고 간단하고 균형 잡힌 카드, 많은 기술 선수들 중에서 좋아하는 것입니다. 이 카드와 중독성이 많은 시간이 걸리지 않으므로이 카드와 중독성이 매우 쉽기 때문에 매우 쉽게 이해하기가 매우 쉽기 때문에 확실히 그렇게 될 것입니다. 미니 커를 보는 주요한 것. 무거운 탱크를위한 우수한 카드.

전투, 친애하는 유조선 및 유조선에서 행운을 빈다. 곧 뵙겠습니다.

웹 사이트 그는 다시 당신을 환영합니다, 독자들에게. 오늘 우리는 당신을 위해 준비했습니다 지도에서 하이드를 ensk. 탱크 게임의 세계 와이지도에서 게임의 일부 측면을 훈련 할 준비가되었습니다. Enks는 닫힌 베타 테스트의 무대에서 여전히 게임에 추가 된 가장 오래된 카드입니다. 동시에, ENSK의 WOT지도는 너무 성공적으로 성공적으로 밝혀졌으며, 그의 전체 역사에서는 어떤 주요 변화를 겪지 않았습니다 (패치 0.7.4에서 ANX는 무작위 전투의 또 다른 체제가 추가되었습니다).

일반 정보.

지도 ENSH WOT는 매우 간단하고 복잡하지 않으며 놀랍게도 성공적이지 않고 균형 잡힌 아름답고 아름답고 흥미롭고 흥미롭고 흥미롭고 "모든 독창적 인 것"에 이상적입니다. 알아야 할 몇 가지 뉘앙스가 있지만 일반적으로 Enks는 우리 게임의 최고의 카드 중 하나입니다.


그림 1. 미니카드 표준 전투.

WOT ENKS지도는 여름 유형지도 (탱크의 여름 위장을 사용합니다)는 전투 4 - 11 수준의 전투를위한 균형 조정입니다. 같은 카드의 크기는 매우 작고, 게임 세계의 표준이 아니라 탱크의 세계의 표준이 아니며 600 * 600 미터만이지도의 거의 전체 영토는 활성 게임 플레이에 긍정적 인 영향을 미치는 도시의 건물이나 휴대용 철도 트랙입니다 (여기에 소위, 쾌활한 조건 탱크 루무바에 대한 낙원 조건). Enks는 평평한 구호가있는 카드이며 언덕, 낮은 부상이나 산이 없습니다.


그림 2. 미니카드 카운터 싸움.

Enk에는 표준 및 카운터가 두 가지 임의의 전투 모드가 있습니다. 그들은 스스로 그 중 매우 많이 다릅니다. 주요 차이점은 Respaunov (기지가 아닌지도에있는 탱크의 출현 장소)의 위치입니다. 그러나 우리는 그것에 대해 조금 더 적게 말할 것입니다.

ENSC 카드의 주요 요소입니다.


그림 3. 범례.

그림 3에서 볼 수 있듯이, Enk에서 몇 가지 구성 요소가 거의 없으므로 3 개의 거대한 요소입니다. 아마도이 단순성 때문에지도가 있고 탱크 플레이어의 세계에서 인기가 있습니다. 이 요소들에 대해 더 자세히 이야기 해 봅시다.

  1. 시티. 맵 ENSK의 대부분은 만남의 주요 장소 인 마을이 점령됩니다 (표준 전투 용). 피난처와 여행, 숨길 기회, 숨길 수있는 기회는 예약 및 사용을 위해 우월한 상대방을 증명합니다. 여기에있는 포병은뿐만 아니라 전체지도에서는 \u200b\u200b실질적으로 어떤 역할을하지 않습니다. 도시의 반대 팀군은 도시를 두 부분으로 분리하는 중심가 지역에서 발견됩니다. 또한 표준 전투 모드에서 전투의 결과를 해결합니다.
  2. 철도. 카드의 한가운데에 길쭉한 좁은 부분은 기차역과 매우 유사합니다. 탱크가 축적 될 수있는 공간이 매우 적지 만 이상적으로는 이상적으로는이 부분을 없애고지도의 일부를 던지십시오. "다리미"는 메인을 수행하지 않지만 다소 중요한 역할은 다음과 같습니다.
    • 첫째, 두 팀 간의 가장 짧은 경로입니다. 마차 사이의 표준 전투 모드에서는 카드가 작고 부드럽고 매끄럽게 따라베이스 캡처를 성공적으로 쏴질 수 있습니다.
    • 둘째, 철도는 기차 조성물의 여러 줄에 의해 "Zeam"에서 안정적으로 분리되지만 동시에 전투가 발생하는 도시의 중앙 거리에 몇 가지 날카로운 스트로크가 있습니다.
    • 셋째, 이것은 초기 참조를위한 훌륭한 장소입니다. 예를 들어, 여기에서, 당신은 이미 전투의 시작 부분에있을 수 있으며, 불편한 artoilleryman을 움직일 수 있습니다.
    • 넷째, 강한 탱크의 유능하고 숙련 된 소대는 적을 위해 신속하고 예기치 않게 될 수 있으며 뒤쪽으로 가실 수 있습니다. 그런데, 그러한 전술은 종종이 카드에 현재 없음 명령 전투 모드에서 선수를 성공적으로 사용했습니다.
  3. "Zelenka". 카드의 극단적 인 오른쪽 부분은 다른 "녹색 기술"과 유사하지 않으며, 여기서도 많은 도시 건물이 많이 있습니다. 그러나 두꺼운 식물이있는 약간의 고르지 않은 구릉이 있습니다. 일반적으로, 중간 탱크에 이상적으로 적합하며, 빠르고 기동 가능한 충돌이 가능합니다. 이지도 의이 부분은 다음과 같은 작업에 완벽하게 사용될 수 있습니다. "Zelenka"에 따라 빠른 발진, 도시의 상대방의 뒷부분 또는 철 조각으로 진입합니다. 엔진지도의 다가오는 전투 모드에서 "Zelenka"는 가장 엄청난 충돌이 발생하는 주요 역할을 수행합니다.

이제는 표준 및 카운터 전투에서 ENSK 카드에서 재생하는 방법에 대해 이야기 해 봅시다.

실제로이지도의 두 모드는 모두 게임 플레이에서 극적으로 다릅니다. 이것은 Respaunov (지도의 탱크의 장소)의 위치 때문입니다.

사실, 이것은지도 ensh wot에서 전술입니다.

양육권에서.

Enks는 우리 게임에서 멋지고 간단하고 균형 잡힌 카드, 많은 기술 선수들 중에서 좋아하는 것입니다. 이 카드와 중독성이 많은 시간이 걸리지 않으므로이 카드와 중독성이 매우 쉽기 때문에 매우 쉽게 이해하기가 매우 쉽기 때문에 확실히 그렇게 될 것입니다. 미니 커를 보는 주요한 것. 무거운 탱크를위한 우수한 카드.

전투, 친애하는 유조선 및 유조선에서 행운을 빈다. 곧 뵙겠습니다.

ENSK - 탱크의 세계에서 전형적인 도시지도. 매우 좁은 건물은 Sau에서 매우 불편한 게임을 만듭니다. 지도는 조건부로 두 개의 반쪽으로 나뉩니다. 지도의 왼쪽 부분은 도시, 지역 및 1 차원의 극단적 인 거리입니다. 이것은 TT와 장갑 탱크의 Skirmishes의 가장 좋아하는 장소입니다. 지도의 오른쪽은 창고와 "녹색"입니다. 빠른 TT와 아트 및 카드의 오른쪽 끝에있는 필드의 요금은 종종 여기에서 안내됩니다. 가벼운 탱크 획기적인 획기적인 사우스. 지도에 가이드를 시작하겠습니다.

지도에서 3 가지 주요 방향이 강조 표시됩니다.

- "Zelenk"및 창고;

탱크 세계에서 엔진지도에서 전투 전술을 고려하십시오. 가치가있는 곳이며, 어디에서나, 아무 곳에서나 안전한 샷을위한 최고의 장소가있는 곳입니다.

시티

이것은 가장 좋아하는 TT 플레이스 및 기타 장갑차입니다. 이 분야의 고밀도 개발은 갑옷에서 우월성을 구현하고 적의 예술에 의한 "가방"에서 안정적으로 숨어있는 문제없이 "두꺼운 낭비"가 허용됩니다.

또한이 방향은 특별 손실없이지도의 도시를 소유 할 수 있었고 다른 분야에서 분포 된 상대방에 대한 유형의 우월성을받을 수있는 팀 중 하나입니다.

"Zelenk"및 창고

총격량 아트와 빠른 TT의 영구적 인 장소. 이 지역의 개발은 동적 전투의 빠른 촬영과 개발이있는 도시보다 눈에 띄지 않습니다.

창고의 오른쪽에있는 필드는 적의 포병에 대한 돌파구를 위해 가벼운 탱크와 \u200b\u200b중간 탱크를 드물게 사용하지 않습니다.

동맹국의 행동의 성공의 정도에서, 전투의 결과는이 방향에 크게 의존합니다. 2 ~ 3 개의 중간 탱크의 그룹이있는 경우 "Zelenkaya"를 통해 휴식을 취소하면서 도시의 적대어가 달콤하지는 않습니다. 단순히 반대로 켜질 것입니다.

예를 들어, 적의 TT가 도시를 거의 완전히 파산하면, 녹색으로 만든 예술 그룹은 적의 포병을 가볍게 파괴하고베이스를 움켜 잡을 수 있습니다 - 느린 TT는 단순히 도시에서 돌아올 시간이 없습니다.

이 방향은 적의 측면이나 뒷부분을 입력하기위한 최고의 브리지 헤드입니다. 전투의 시작 부분에서 적의 Respaun을 강조하고 도시에 정착 한 적군의 수를 거의 계산하거나 "Zelenk"에 대략 계산할 수 있습니다. 전투 중에이 방향의 사용은 많은 변형이 있습니다.

피론으로 도시에서 열정적 인 총격전을 쏘는 것이 가능합니다.

"Zelenkaya"및 창고에서 반복되는 적들을 둘러 볼 수 있으므로이 방향으로 동맹국에게 귀중한 도움을받을 수 있습니다.

2 ~ 3 개의 급속 탱크의 소대를 연주하면 철도를 끊고 적의 탱크 뒤쪽으로 가서 도시에서 촬영할 수 있습니다.

"카운터 싸움"에 대해 조금

많은 선수들이 여전히 "자전거를 발명하십시오", Enks에서 다가오는 전투로 떨어지는 것입니다. 사실, 이것을 전혀하지 마십시오. ENC의 다가오는 전투는 실제로 표준과 다르지 않습니다. 이 두 가지 모드의 유일한 차이점은 카운터 전투에서 당신이 발작을이기는 것이 가능성이 없을 것입니다. 전투, 전술, 주요 방향의 중요성과 기능은 변하지 않습니다.

요약합시다

ENSK - 클래식과 최고의 도시 카드 중 하나 게임 세계 탱크의 동시에, "잉카"의 전투에서 거의 모든 탱크 (SAU를 제외하고)는 매우 편안합니다. ENKs의 승리의 열쇠는 미니 카드와 상황을 철저히 모니터링하는 것입니다. 한 방향으로 한 방향으로 한 방향으로 노조 탱크의 수에서 강한 이점을 허용하지 마십시오. 동시에 반응, 측면, 후방 타격이있는 상대방의 행동에 충격이 충돌합니다.

도시지도를 따라이 가이드에서 Enks가 끝나면 접근했습니다.

지도 "ENSK".

ENSK - 게임을위한 전형적인 카드로 도시 전투의 기능을 다른 부분의 필드와 함께 결합합니다. 지도에서 2 가지 주요 방향을 구별 할 수 있습니다. 도시와 소위 "Zelenka"는 반대 도시의 반쯤 카드의 절반으로 나무가 우거진 일반입니다. 그러나이 지역은 여전히 \u200b\u200b철도 및 철도 트랙에서 발견 될 수 있지만, "Zelenka"에 대한 전투 행동과 관련이 있습니다. 방향의 주요 위치를 고려하십시오.이 장점의 이점이나 그 유형의 기술 유형을 구현하기 위해 미리 결정된 것으로, 우리는 ENK의 전투의 전투의 전반적인 그림을 누울 것입니다.

시티.

지도의 도시 부분은 3 야드로 구성되어 있으며, 그 중 2 개는 각각의 기지에 위치하고 탱크에 쉽게 쉽게 종사하고 있습니다. 전투의 주요 장소는 세 번째 중앙 안뜰입니다. 여기에 상대방이 먼저 유리한 직책을하고 적의 실수를 기대하고 있습니다.

또한, 실제로 중앙 안마당의 내부에서 모든 경우에는 녹색 팀을 빠르게 정착 할 수 있습니다. 안뜰의 중심부의 열린 공간은 적의 포병들로부터 "가방"을 얻을 수있는 훌륭한 기회이며,이 싸움에 대한 격렬한 야망과 함께 접혀서, 이것에 대해 다채로운 결론을 쓰고, 하나님이 격납고에 가야합니다. 갑자기이 방식으로 간신히 시작되기를 원하지 않으면 녹색 위치 2와 빨간색 위치 사이에있는 주택에 더 가깝게 위치합니다. 녹색의 안뜰에서 비슷한 위치가 3 위치입니다. 동맹국 크린틴이 실패한 상황에서 각각의 부분을 탑승 할 수있는 기회가있는 유일한 차이점 : 2 - 오른쪽에 3 - 왼쪽에. 위치 1과 4에 대한 지원을 향상시킴으로써 이것을 방해 할 수 있습니다. 첫 번째 위치는 대부분의 좁은 거리를 다루고, 만약의 모든 사냥을 위해 모든 사냥을 가진 적을 집어 들고 안뜰에서 녹색을 둘러싸고 모든면에서 촬영할 수있는 모든 사냥을받을 수 있습니다. 동시. 화재를위한 중간 부분에서 노크가있는 벽의 형태로 좋은 피난처 와이 화재의 좁은 조절뿐만 아니라이 화재의 좁은 제어도와 위치 1이 PT에 가장 적합합니다. 네 번째 위치에서의 선수는 더 많은 공격 잠재력을 발휘합니다. 이들은 마당에 연합군 탱크를 보장 할뿐만 아니라 코너로 인해 폐와 적의 행동을 깎을 수 있습니다.

적색 위치 3과 4의 작업은 녹색 2와 3과 유사합니다. 도시에서 점성이 풍부한 위치 투쟁을 수행합니다. 여기에서 진보 된 유일한 차이점은 여전히 \u200b\u200b적색 위치입니다. 그러나 한 전투에서의 이익은 다른 쪽에서 어리석은 것으로 바뀔 수 있습니다. 예를 들어, 위치 5의 탱크는 안마당에서 3과 4 번의 타격을 받아 녹색을 유혹 할 수 있습니다. 그것은 전투의 시작 부분에 더 어려움을 겪을 것입니다. 그러나 녹색이 빨간색의 전체 시나리오를 이해할 수 있고 엉덩이가 달라지지 않을 때, 빨간색 3, 4 및 녹색 2의 대향 위치 사이의 망치와 앤빌 사이에서 롤링하는 것만 간섭합니다. ,삼). 여기에서 두 가지 개발은 녹색 위치의 이마에서 이마를 공격하려고 노력하는 것입니다 (그러나 자세 2를 공격하는 것은 아니므로 위치 3에서 보드에 들어가서 그 반대의 경우에 보드에 들어가십시오). 이 경우 3 및 4 개의 빨간색 위치가 공격을 지원해야합니다. 직무의 가장 합리적인 합리적인 분포는 위치 3의 탱크가 2 개의 녹색의 위치에있는 이마의 녹색 이마의 안뜰에 파열되고 4 개의 적색 공격의 위치에서 탱크가 4 개의 빨간색 공격 3 개의 자리 4로부터 빨간색과의 싸움에 의해 산만 해지는 안뜰에있는 녹색의 3 개가 위치에서 녹색을 산만하게 할 수 없었습니다. 그 동안 5 개의 빨간색의 위치가 남아 있으므로 연합 탱크를 보장합니다. 그들은 녹색 위치 4로 둘러싸 지 않았다는 것.

약간, 도시의 싸움은 3 번째 주요 결과로 나뉩니다. 옆구리에 숫자 우월을 작성하고 적의 주요 세력이 초점을 맞추는 안뜰을 우회 할 수있는 사람은 도시에서이기는 기회가 더 많습니다. 그러나 각 탱크에 의한 작업에 대한 명확한 이해뿐만 아니라 여기에 번개와 결정이 필요합니다. 옆쪽에서 둔화 된 이래로, Karalyat PT의 스팬이 치명적일 수 있습니다. 주요 실수는 탱크가 PT에서 싸우는 것입니다. PT는 몇 가지 고의적 인 이점이 있기 때문에 여기에서는 여기에서 수행 할 수 없습니다. 첫째, 그들은 피난처에 있으며 귀가 귀에 만 볼 수 있습니다. 둘째, 그들은 수준에서 최고의 총을 가지고 있으며, 당신과 괜찮은 거리에 있습니다. 즉, 근처의 기동적 인 싸움을 부과 할 수 없을 것입니다. 즉, 당신은 그냥 죽일 수 있습니다. 따라서 지대가 PT 커버 인 측면에서 녹색을 무시하기로 결정한 경우 전체 주에서 안뜰에서 적과 충돌로 직접적으로 올 수 있도록 신속하게 행동하십시오. 이것은 2에 녹색을 분산시켜 주변 환경을 완성하기 위해 3 명의 동맹국을 허용합니다. 빨간색 위치를 공격 할 때 조치와 녹색과 비슷합니다. 반대로서만.

기지로가는 도중에 도시에서의 마지막 방어선은 PT 위치입니다. 따라서 야드에서만 이동합니다.

"Zelenka".

양쪽 가장자리의 산림 재배가있는 일반은 LT, PT 및 탱크 스나이퍼의 장소입니다. 긴 창고뿐만 아니라 일반의 중심에있는 지역의 주름뿐만 아니라 밝은 쉼터가 마지막 패치에 추가되었습니다. PT 싱크 위치의 주요 차이점은 녹색 기반의 부분에서 대부분이 비 자본 건물을 구성하고 붉은 색의 측면에서 숲입니다.

성공적인 빛이 끝나면 철도에 가까운 창고에서 빛이 숨겨져있을 수 있습니다. 그러나 기본적으로 일반적으로 일반적으로 예술 - 기동성을 통해 필요한 경우 밝아서 보호 할 수 있습니다. 그들 중 일부는 종종 창고 철도에서 자세를 차지하여 주된 목적을 가진 사람들에게 적의 발견을 제공합니다. 창고 지역의 전투에서 성공한 경우, 팀은 적을 데이터베이스에 거의 깨끗한 경로를 엽니 다. PTS는 여기에 작고, 강성, 끈, 장시간 재충전되기 때문에 적의 데이터베이스에 거의 깨끗한 경로를 엽니 다. ...에 종종 "Zelenka"에 따른 획기적인 것은 쌍둥이 승리를 희망합니다. 이를 바탕으로 ENK에 대한 명령의 빈번한 전술은 탱크의 대량이 "녹색"을 끊을 때까지 적을 잡고 도시에 대한 여러 TT의 출발이기도합니다. 획기적인 부분에서, 적의 탱크 도시는 분명히 데이터베이스에 가고 나머지는 즉시 상황을 탐색하고 도시를 전달할 수 없습니다.

실제로 w / d - 이것은 기지 사이의 가장 짧은 경로입니다. 그러나 마차 사이의 좁은 범위에서 숨길 수 없기 때문에 가장 위험합니다. 이 값 비싼 것은 그들이 자신의 기지에 대한 많은 적을 밝히고, 성취감이있는 것으로, 안전하게 병합하는 데 사용될 때 사용했습니다. 이제는 반딧불이가 높은 수준의 전투에서도 얼마나 많은 양 의지를 이해할 때 (물론 강한 탱크의 치열한지지)에서도 어떻게 달라질 수 있습니다. 화재 적이 모든 시간이 아니며 필요할 때만 빛나는 것입니다.

산출:

Decks는 "탱크의 평화"의 고전적인지도이며, 대사 분야의 비밀과 함께 도시 전투의 ""스윙 "의 특성을 둘러 쌉니다. 도시에서 성공의 출발은 적이있는 마당 옆구리로 주변에 있어야합니다. 그러나 측면은 두 팀 모두들에 의해 조심스럽게 지켜줍니다. 따라서 냉혈하고 결정적인 행동 만 원하는 결과로 이어집니다. "Zelenka"에 대한 성공은 조명의 질에 달려 있으며, PT의 작업은 창고 창고의 전투의 결과입니다. 도시의 더 긴 전투로 인해 팀 전술은 종종 "Zelenka"에서 빠른 질량 획기적인 역 획기적인 반면, 여러 동맹국의 TT는 도시를 잡고 획기적인 시간을줍니다.

Enks - 소설 소설 소설에서 처음에는 N 개의 도시의 이름을 착용하고 탱크의 게임 세계에서 가상 환생을 받았습니다. 올드 타이머는 탱크의 세계지도가 게임을 출시 한 이래로 첫 번째 첫 번째이기 때문에 철도 근처에 위치해 있습니다. 많은 선수들이 전투에서 좋은 역학을 위해 그녀를 사랑했습니다. 전술은 문제없이 2에서 11 단계까지 완전히 개발할 수 있습니다. 주요한 것은 행동을 올바르게 조정하고 뜨거운 전투를 진행할 수있는 것입니다.

지도에는 세 가지 주요 제어점이 있습니다. 이것은 도시, 철도 및 대초원의 영토입니다.

철도와 대초원 근처에서는 인텔리전스 작업등 및 중간 탱크로서 가장 자주 근처에있어서, 그들은 등신으로 이상적으로 적합합니다. 그러나 도시에서는 이미 기본적인 반죽 쫓는 쫓는 것이지만 때로는 주위에 대초원에서 몇 가지 헤비급이 필요할 수 있습니다. 도시에서 적 기지가 너무 가깝기 때문에 어떤 문제에 대해서는 그녀를 포착하지 않습니다.

적의 차량이 몇 분 동안 캡처 될 때 종종 사례가 있습니다.

적의 기지에, 그것은 철도를 통과하는 것이 가장 좋습니다. 거기서 적을 만날 수 있습니다. 이마에서 총알을 쉽게 얻는 것이 쉽기 때문에 플랫폼에 접근하지 않는 것이 좋습니다. 두 개의 담당자의 공격은 거의 동일하며 각 기계는 방향으로 이동해야합니다. 치즈 최고의 장소 Zelenk에서, 그들이 당신을 덮을 시간이 없으면 전투를 잃을 수있는 큰 기회. 적의 예술은 예술의 위치를 \u200b\u200b쉽게 깰 수 있습니다.

다음은 슬라이스가 포병에 대한 방어력을 유지할 필요가있는 주된 이유가 있으므로 자신의 직책을 취할 수있게하고 싸울 수 있도록 무거운 탱크 마을에서. 예술을 위해, D, E, F를 1, 2를 따라 배포하는 것이 가장 좋습니다. 2. 그들은 안전을 느낄 것이고 다른 사람의 기지에 쉽게 깰 수 있습니다.

두 번째 담당자에서는 수비 직책이 동일하며 어떤 비용으로도 방어해야합니다. 방위가 끊어지면 잃어 버리십시오. 철도에서 주택들 사이에서 칠해야하는 것은 더 편리합니다. 많은 사람들은 방어력을 유지하고 포병에서 탈출 할 수있는 유일한 장소를 거의 고려합니다. 첫 번째 경우와 마찬가지로 주요 전투가 도시에서 발생하므로 세 가지 직책에서 공격으로 가면 동맹국의 측면을 청소할 수 있습니다.

의심 할 여지없이 ENC 세계의 세계지도는 탱크 방지 기술에 적합합니다. 진정성을 위해 Soviet T95를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 탁월한 갑옷을 입은이 차는 거의 불필요했으며 보이지 않는 기술을 위해서는 장거리에서 매우 나쁠 수 있습니다. 이지도에서 성공적인 싸움을 기원합니다!