PC에서 가장 좋은 게임 공포. 최고의 생존 공포 게임. 장소. 받침대가 비어 있습니다

PC에서 Gorror Gerre의 가장 합당한 대표를 위해 당신의 신경을 시험하고 가장 합당한 대표를하는 것으로 결정 했습니까? 우리는 세부 정보, 대화 형 공포, 무서운 플롯과 미치광이가 오래된 좋은 전기 톱으로 플레이어를 쫓는 선택의 모든 애호가를 맛볼 수있는 선택을 제공합니다. 즐겨.

이 게임은 그 시리즈의 굵게 표시되고 좋은 끔찍한 재부팅으로 시작되어 이전 부분의 논쟁의 여지가있는 유사한 유사성으로 바뀌어 플롯의 끝에 가깝게 시작됩니다. 시각. 여기에서 세부 수준은 단순히 놀랍습니다. 그리고 게임의 전체 상반기는 모든 모서리를 찾고 발견 된 모든 카트리지를 저장하는 것으로 알려지지 않은 감각을 동반합니다. 비디오 테이프 B. 거주하는 악. 7, 자전거 타는 사람 가족이 아마도 게임의 최선 (그리고 가장 실험적) 순간 일 것입니다.

RE7은 RE의 첫 번째 부분과 매우 유사합니다. HD 버전은 또한 이 목록두 게임 모두 자신의 방식으로 능숙하기 때문입니다.

이슈의 년: 2016 | 개발자: PlayDead | 구입

강렬하고 우울한 플랫폼, 완전한 우울한 장면과 이미지 : 끔찍한 인어와 로봇 - 경비원, 사냥꾼, 나쁜 날씨 및 우리가 망칠 의도하지 않는 많은 다른 점들. 당신 앞에서, 모두가 당신을 죽이고 싶어하는 잔인한 항 인공성 세계가 꽤 특이한 것처럼 보입니다.

시간이 지남에 따라 플랫폼을 완성하는 익숙한 시스템조차도 새로운 기능을 얻습니다. 노는 적어도 로컬 환경으로 쌓이기 위해서는됩니다. 나는 또한 당신이 익숙해지는 것을 조언합니다 작은 악몽. - 그러나 같은 수준의 독창성을 가진 공포 플랫폼처럼 보이는 것처럼 보입니다.

이슈의 년: 2017 | 개발자: 아니오 코드 | 구입

이 게임 론에서는 컴퓨터를 관리합니다. 다른 이야기를 번갈아 가면서 하나의 이야기를 번갈아냅니다. 모든 작업은 버려진 집에서 펼쳐진 텍스트 공포로 시작하여 실험실 및 Andoing 스테이션을 포함하여 다른 위치로 전환합니다. 이러한 에피소드의 연결은 자신을 풀는 것이 낫고 가장 흥미롭고 무서운 요소가 더 흥미로운 요소가되면 주변 환경이 어떻게 변하지 않는지입니다.

이야기의 개발을 위해 존 멕셀란이 답변했습니다. 사용자 인터페이스 외계인 : 격리, 영향력 마지막 게임 처음부터 모험의 첫 분으로 느껴집니다. 이것은 오히려 짧은 게임입니다. 완전하기 위해 몇 시간 만 필요하며, 스팀 서비스에서 가격표는 10 달러가 꽤 정당화됩니다.

이슈의 년: 2017 | 개발자: 빨간 배럴 | 구입

오비스트 2, 문자 그대로 "터치로 가야", 한 번에 한 번씩 교착 상태를 입력하고 특정 순간을 재생할 때 한 번만, 모든 사람이 원하는 것은 아니지만 목록에서 가장 흥미로운 세트 중 하나가 있습니다. 우리는 아리조나에서 누락 된 여성을 찾아 보낸 기자들을 위해, 조금 후에 신비한 숭배가 그의 아내에 의해 납치됩니다.

그 구절 동안 우리는이 숭배의 기원이 기술되는 편지의 스크랩을 축적합니다. 우리는 우리 챔버의 밤 시력 모드를 사용하여 어두운 위치를 돌아 다니며, 이것은 매우 소름 끼치는 모험입니다. 비디오 게임에서 본 가장 충격적인 장면을 준비하십시오.

이슈의 년: 1999 | 개발자: 유령. 스토리 게임., 유리 스튜디오를보고 | 구입

시리즈의 영적 후계자가되면, Bioshock은 시스템 충격에서 많은 요소를 빌 렸습니다. 시스템 충격에서 많은 요소를 빌 렸습니다. RPG와 반란을 말하고있는 첫 번째 사람의 끔찍한 조합 인공 지능, 변경되지 않은 상단 레지스터에서 Shodan이라고 불렀습니다. Cybernetic Creature의 Maenia는 포털 시리즈의 Glados의 이미지의 선구자 였지만,이 외에도 게임은 잘 생각한 캐릭터 개발 곡선, 동물을 고무시키는 수준의 수준의 수준의 수준을 자랑 할 수 있습니다. 그 당시에 적의와 혁신적인 공포, 게임 플레이에서 오디오 응답자가 도입 -이 모든 것은 컬트 공포의 판테온에서 시스템 충격 2의 부인할 수없는 장소를 제공합니다.

사실, 우주선에서 무관심하거나 덕에 무관심하지 않거나 덕분에 사는 것이 아니라, 그러한 설명은 매우 양해 할 것입니다.

이슈의 년: 2016 | 개발자: 이반 Zanotti의 Mymadness Works | 구입

나에게 자신을 놀라게하지 마십시오. 예쁜 바와의 슬로건 imscared "pixelized nightmare"는 오늘날의 시장에서 게임의 가장 혼란스러운 의식 중 하나입니다. 설명은 거의 설명하지 않으므로이 짧은 설명에서 스포일러에 의해 파괴 될 수없는 놀라움의 영향에 따라 사자의 공포의 공유가 쌓아졌습니다. 창조의 개발자가 90 년대의 공포 필름에 의해 크게 영감을받은 것에 대해 알기에 충분합니다. 이것은 일반적인 미학 및 네 번째 벽의 일반적인 미학 및 끊임없는 파괴에 대해 눈에 띄는 것입니다. imcared는 끊임없이 놀라게하고, 플레이어를 당황하게 남겨두고 있습니다.

감정을 재생하면, 그녀는 이해할 수없고 이해할 수없는 세계에 당신을 괴롭히지 않으며, 그 끝에 반대쪽에 반대쪽에 모멘트를주지 않습니다. 이 순교는 여기에서 기다리고 있지만, 안락 의자에서 공포를 강요하는 것은 보장됩니다. GameJolt Studio에서 2012 년의 imcared 버전은 무료로 무료로 배포되어 있으며 페니의 전체 및 확장 버전은 스팀에서 사용할 수 있습니다. 내가 그녀의 존엄성을 과장한다고 생각한다면, 게임을 개인적으로 시도하십시오. 그리고 나는 여전히 소파 뒤에 숨어 있습니다.

이슈의 년: 2016 | 개발자: DROOL | 구입

리듬 - 액션 장르의 실제 악몽, 우리는 끔찍한 상사의 거대한 머리에 직접 레일을 지니고있는은 딱정벌레를 관리 할 것입니다. 여기서 죽음은 대개 급격하고 갑자기 온다. 그것은 두 개의 턴을 건너 뛰는 것이 가치가 있으므로 이미 금속 장벽에 대해 충돌하여 백만 개의 반짝임 조각으로 바뀌 었습니다. 리듬을 얻으면 레이저로 촬영하는 라운드 로봇을 공격합니다.

이 모든 것은 대기 사운드 트랙의 반주하에 발생하며, 그 속도는 끊임없이 가속화되고 리듬이 점점 더 혼란스러워지고 있습니다. 이 게임은 불편 함과 어려운 두려움을 조성 할 수 있었고 따라서 20-30 분 동안 짧은 도착을 재생하는 것이 좋습니다.

이슈의 년: 2001 | 개발자: Konami | 다운로드

많은 사람들이 이것을 동의합니다 제일 좋은 부분 시리즈 및 적어도 Konami는 PC 게임의 포트에 특별한주의를 기울이지 않았습니다. Mods 및 Textures 및 Silent Hill 2 권한을 사용하여 다양한 패치를 사용하여 플레이리스트에 쉽게 가져올 수 있습니다. 즉, 인터넷에서 희귀 한 표본의 가격은 합리적인 제한. 이것은 우리 각자에게 "끔찍한"이라는 아이디어의 주관성의 주관성의 주관성의 아이디어에 적용한 첫 번째 공포입니다. Semi-Senible City Silent의 우울한 거리 및 전원이 강화 된 건물에 구체화 된 변동성 및 키밍 언덕은 주민들에게 정신의 피해의 특성에 따라 변화합니다.

시리즈의 첫 번째와 세 번째 게임에서 관찰 된 과도한 초현실주의는 여기에 진짜가 거주하는 안개가 자욱한 연옥을 통해 자신의 길을 누워있는 사망 한 아내를 찾아 감정적으로 부상당한 미망인의 개인적인 역사에가는 길을 잃었습니다. 그의 가장 숨겨진 악몽의 공격적인 실시 예. 또는 그 자체의 모든 피라미 도로는 무엇입니까?

이슈의 년: 2015 | 개발자: Stroboskop | 구입

조용한 언덕과 치명적인 프레임 라디오에서는 흡연 위험에 대한 경고로 만 사용되는 동안, 사운드, 전자 음성 현상의 기록과 오디오 엔지니어링을 통한 조작은 Sylvio의 핵심 역학입니다. 게임의 놀라운 끔찍한 세계는 이러한 요소를 주위에 지어졌으며 플레이어는 많은 윗몸 일으키는 장면을 많이 살아야하고 순수한 공포의 심연을 들여다보아야합니다. 그리고 모든이 모든 것이 웅장한 행동 음성 연기 아래에 있습니다. ...에

또한 게임은 때때로 무서운 지루함이라고도 할 수있는 전투 시스템의 관점에서 자체적으로 반복하기 시작하지만, 기괴한, 특유의 장면으로 가득한 첫 번째 사람의 매우 비형의 공포, 대기, 상징주의, 공포를 인식하지 못한다. Sylvio가 예상치 못한 것입니다 깊은 게임, 장르의 독특하고 이미 새로운 각도에서 많은 표준을 보는 것을보고 노력하고 있습니다.

이슈의 년: 1998 | 개발자: Michael S. Gentry | 구입

현대적인 공포 노동자들은 하워드 러브 크라프트가 크게 소유하고 있으며, 오랫동안 우리의 세계를 떠났고 더 이상 저작권으로 보호받지 못했기 때문일뿐만 아니라 많은 게임이 포함됩니다 독특한 요소 그의 cosmogonical 공포,하지만 앵커 헤드는 그들로부터 펜던트 펜던트 서사에서 펜던트 펜던트 서사에서 펜던트 펜던트 서사에서 재산에 의해 상속 된 결혼 한 부부에 대해 알려줍니다. 하나의 우울한 도시에서 뉴 잉글랜드의 도시.

어떤 시점에서 세계에 대한 측정 된 연구는 고대 의식을 방해하기 위해 눌러 져있는 물고기 같은 주민들과 수수께끼의 급속도로 인한 비행의 긴장을 교대로 나누어줍니다. 세계의 끝까지. 영어 게임은 무료로 모든 브라우저에서 사용할 수 있습니다.

이슈의 년: 2010 | 개발자: 마찰 게임 | 구입

게임 디너엘의 주인공은 생존 한 기억 상실증에서 완전히 익숙하지 않은 성에서 완전히 익숙하지 않은 성에서 일어 났고, 탈출 가능성을 찾아야하는 어두운 모서리를 연구했습니다. 대기 - 공포 대기중인 PENUMBRA의 일을하는 동안 대기 공포 대기의 창조에서 정교한 마찰 게임은 복도와 기억 상실실을 곡물과 악의적 인 존재감으로 채우고 어둠의 감동에 실질적으로 확신 할 수있었습니다.

누군가의 비명 소리의 멀리 에코, 벽의 포효의 이해력이없는 기원, 촛불의 희미한 조명에서 성을 착용 한 인간의 인물의 숨겨진 인간의 인물 -이 성은 하나님이 잊어 버린 유일한 주민들입니다. 그러한 조건에서, 공포의 변하지 않는 규칙은 작동하지 않습니다 - 그들은 괴물이 한때 보임 이후, 그는 훨씬 적게 무서워합니다. 어두운 강하에서 환경 자체는 플레이어에게 적대적이며 점차적으로 그를 흡수합니다. 이는 통과하기 위해 필수적입니다.

어두운 영혼 : Remastered.

이슈의 년: 2018 | 개발자: Friemsoftware | 구입

PC의 포트는 많이 잎이 많지만 시각적 단점의 주요 부분은 이미 겸손한 노력으로 완전히 완전히 수정되었습니다. DS 수정부터 시작하여 어두운 영혼의 넥서스에서 필요한 패치를 선택하여 재량에 따라 계속하십시오.

이슈의 년: 2008 | 개발자: 내장 게임 | 구입

할당 된 몬스터의 독특한 특징 죽은 공간. 그것은 닫기 캐비닛에 들어가서 돌파리 주의자 상대령처리 주의자에서 그들 중에서 뛰어 오르는 능력 일뿐 만 아니라 긴 짭짤한 사지의 취약성도 있습니다. 시리즈의 첫 번째 게임은 플레이어가 비 - 해양 보병을 관리하고, 기관총 리본과 미니 그와 함께 매달아 가고, 실패한 공학에 오는 일반적인 엔지니어가 겪었습니다. spacecraft....에 동시에, 절단 및 분할을 위해 엔지니어에게 익숙한 다양한 도구를 사용하면 각 첫 번째 슈터의 표준 Automata 및 Shotguns 특성보다 훨씬 매력적입니다.

예, 원수들이 완전히 다르게 손상에 반응합니다. 예를 들어, 머리에서의 조회 히트는 그들을 더 공격적으로 만듭니다. 아마도, 줄거리 외계인 오벨 리스크에서는 미친 사람들의 요약과 공간 숭배를 숭배하는 대상이되는 것처럼 보이지만 감염된 선박에 대한 스트레스가 많은 연구의 과정은 역사의 단점을 보상합니다.

죽은 공간은 선형 공포의 고전적인 샘플이며 출구 날짜로부터 8 세 심지어 자신을 완벽하게 보여줍니다.

s.t.l.k.e.r : pripyat에 전화하십시오

이슈의 년: 2009 | 개발자: GSC 게임 세계 | 구입

가난한 가난한 사기가 혼자 혼자 남겨 두지 않을 것 같습니다. 실제 생활에서는 Chernobyl Catastrophe의 시간부터 완전히 포기 된 것입니다. 스토커에서는 이상, 아티팩트뿐만 아니라 돌연변이 동물과 사람들뿐만 아니라 필사적 인 이익 애호가가뿐만 아니라, SIS의 SIS expanses뿐만 아니라 CIS의 유명은 인간을위한 비우호적이고 부 자연스러운 조건에서 혹독한 생존에 헌신적입니다.

가치있는 유물을 검색하기 전에 붕대, 음식 및 무기가있는 핸디캡의 정신으로 생존 기지를 완화해야합니다. 다른 친절한 스토커와 화재 근처에서 휴가를 보내는 시간에 시간까지, 당신은 무자비하고 외로운 삶에서 삶을 위해 싸워야 할 것입니다. 열린 세계 계략.

PRIPYAT의 호출 - 분명히 시리즈의 가장 좋은 게임 및 가장 기술적으로 최적화 된 게임이지만, 체르노빌의 그림자로 덮여 있었고, 그것은 또한 사후 묵시록의 모든 애호가의 관심을 가치가 있습니다.

이슈의 년: 2012 | 개발자: Telltale 게임 | 구입

누군가 여전히 좀비를 두려워합니까? 물론 그들은 꽤 오싹합니다 -이 빈 인간의 껍질은 순수한 내장 공포의 담체에 의해 간단합니다. 그러나 마지막으로 숟가락 아래에서 빨아 들이고,이 사람들의 축하 군중을 보이는 한 목구멍에 덩어리가 나타 났습니까? 혈액, 썩은 육체의 혈액 및 현실적인 이미지는 더 이상 이전 효과가 없습니다. 그러나 Telltale의 걷는 데드 시리즈는 해부학의 교훈에서 우리를 제거합니다.

Omnipresent Dead는 희망없는 인간 드라마의 배경에 대한 풍경 일뿐 만 아니라 살아있는 육체뿐만 아니라 가장 인류가 아닌 가장 인류가 분명히 많은 사람들을 보여줍니다. 게임의 사람들은 걷는 걷는 세계에 완전히 잠재하지 못한 캐릭터가 깊은 곳에서 걷는 세계에 완전히 잠재하지 못합니다. 게임에서 게임에서 무서워하는 것은 특히 극단적 인 조건에서 사람들의 행동의 특성이 현실적으로 반복 될 수 있으며, 그러한 비늘의 재앙의 우리 시대에는 일어나고 있습니다.

이슈의 년: 1996 | 개발자: DigiFX 대화 형 | 구입

Horror Advenchura Phantosmagoria는 게임에서 비디오의 적극적인 적용 시대의 시대의 대표자 중 하나로 간주됩니다. 그러나 거의 아무도 혈액과 Budright 수확기 의식보다 훨씬 더 큰 것을 들었 기 때문입니다. 어머니가 자신의 아이들에게 눈을 짜내는 50 년대의 건강에 해로운 마을에서 기억을 잃은 후, 신문은 총을 가지고 무장하고 있으며, 학교 교사들은 야구 비트의 도움을 받아 수업에서 징계를 세웠고 어떤 이유로 아무도 없습니다. 거리를 통해 자유롭게 방황하는 여성 -OSU에주의를 기울이십시오.

당신은 일주일이 끝날 때까지 당신이 신비한 롯지의 회원이되지 않으면 도시의 중심에 위치한 신비한 롯지의 일원이되지 않는다면, 당신은 뻗지 않는 오랫동안 당신을 위해 당신은 파렴치한 혈액을 넘겨야합니다. 간호사가 당신에게서 방출 될 기부자가 무장 한 기증자. 그리고 위에서 설명한 이벤트가 매우 이상한 것처럼 보이면, 나를 믿는다 - 이것은 단지 시작 일뿐입니다.

병리학 적 클래식 HD.

이슈의 년: 2015 | 개발자: Ice-Pick Lodge | 구입

병리학 적이 역겨운 것처럼 보입니다. 귀하의 컴퓨터에서 긴급한 절단이 필요하므로 Gangrene에 노출 된 사지처럼 보입니다. 그러나이 경우, 그런 특성, 이상하게 충분히 칭찬으로 간주 될 수 있습니다. 불쾌한 분위기를 숨기고, 병리학의 분위기는 특이하고 깊은 플롯을 숨 깁니다. 종종 네 번째 벽을 깨고 종종 플레이어에게 직접 회전하는 경우에 종종 게임 이벤트에 대한 영향력을 더럽 히지 않습니다. 어두운 과거로 세 가지 가능한 문자 중 하나의 역할을 수행해야합니다.

그 후, 마스크의 신비한 인물은 게임의 규칙을 설명 할 것입니다 : 당신은 그것이 강화 된 신비한 질병으로부터 도시를 치료할 수있는 12 일이며, 성공과 진보와는 독립적이며, 실시간으로 카운트 다운이 실시간으로 수행됩니다. 플레이어의 성공적인 지나가는 것은 사전히 감염의 냉혹 한 분포를 늦추려는 시도에서 필요한 자원 및시기 적절한 자원을 수색하고시기 적절한 도움을 받아야하는 우선 순위, 숙련 된지도에 대한 합리적인 분포, 숙련 된지도에 관한 숙련 된 오리엔테이션이 필요합니다. 그러나 플레이어의 행동의 성공에 관계없이, 그는 모든 사람을 구할 시간이 없으며 도시가 만료되는 마감일이 만료되면서 불가피하게 실망스럽고 냉각 된 피로 이어진다.

이슈의 년: 2005 | 개발자: monolith productions | 구입

Silent Hill 시리즈는 소름 끼치는 마네킹의 분야에 성공했지만 이와 관련하여 비난받는 것과 가까운 곳에 가깝지 않습니다. 범죄 기원. 게임 이벤트에 대한 전제 조건은 예쁜 바와 같습니다. 직렬 킬러는 주변을 운반하고, 당신은 조사관이며, 어깨는 그의 캐치에 대한 과제를 할당받습니다. 이탄 토마스 에이전트에 대한 부사성있는 접근 방식은 이러한 냉혈하는 살인을 조사하는 것이 훨씬 흥미 롭습니다.

비난 받음 : 범죄 기원은 다양한 총기류를 처분 할 수 있지만, 그는 지하철 도시에 서식하는 사회의 쓰레기에서 싸우고 다양한 차가운 무기를 돕고 다양한 차가운 무기의 도움을 받아야합니다. 근처 전투에 적용하는 특징. 이 빛에서 게임은 그 강점을 알고 있으며, 피 묻은 끈으로부터의 피 묻은 것과 잔인하지 않고 공식 방출 이후 10 년, 공식적으로 정교한 베테랑조차도 놀랄 수 있습니다.

이슈의 년: 2014 | 개발자: Tango Gameworks | 구입

이 게임이 왜주이를 소비하는 것이 좋지 않은 이유는 Shinji Mikov의 두 단어로 줄일 수 있습니다. 일본 지구의 지구는 창조물, 하나님의 손과 정복에 손을 얹고, 마지막 두 명은 후회를 전하기 위해 PC의 포트를 보지 못했습니다. 그러나 악마는 심리적 일본 공포의 전통의 가치있는 후계자입니다. 완전히 게임 전용 무장 한 전기 톱, 정신병자, 슈팅 및 불타는 조명의 좀비와 트랩 설치를 숨기고 구경하고, 악마는 Gorror 장르의 개발에서 Mikov의 보증금의 왕관으로 간주됩니다.

소마.

이슈의 년: 2015 | 개발자: monolith | 구입

우리의 목록에 이미 이미 등장한 마찰 게임은 잠재 의식의 인간의 두려움과 좋은 공포의 구성 요소에서 희생되는 다른 사람이 아니라는 것을 증명합니다. 처음에는 Penumbra 시리즈에서 Amnesia의 희석제에서 그것을 보여주었습니다.

소마 - 마지막 끔찍한 공포 창조, 끔찍한 비인간적 실험으로 가득 찬, 주인공을 보는 것처럼, 인간의 의식과 인식의 본질의 성격을 높이는 것처럼, 인간의 의식과 인식의 성격을 높이는 것처럼 로봇 몬스터의 예기치 않은 출현을 일어나십시오.

Metro 2033 Redux.

이슈의 년: 2014 | 개발자: 4A 게임 | 구입

PRIPYAT의 부름과 마찬가지로, METRO 2033은 포스트 - 묵시록에 호소하고, 대부분의 지하철 터널에서 간신히 멈추는 돌연변이의 창조물에 의해 거주하는 세계의 핵전쟁 이미지를 파괴했다. 러시아 2033 년에 2033 년 전 핵폭격에 희생되지 않았다. 모스크바의 표면은 생명을 위해 부적절하게 되었기 때문에 지하철의 혼란스럽고 낡은 시스템에서 펼쳐지는 주인공과 그의 동료들이 검은 색이라고 불리는 신비한 괴물들이 추구하는 스토킹 분위기에서 펼쳐집니다.

메트로 2033대로 스토커 시리즈그것은 슈타르에 더 큰 경향이 있지만, 공포의 대부분은 카트리지가없는 상태에 머무는 두려움에 이르기 동안 영구적 인 영구 발사는 진정으로 영혼을 방해합니다 - 아마도 그 사실의 실현에서 영혼을 방해합니다. 게임에 묘사 가능한 결과 핵전쟁. 그러나, 방법을 알고, 어쩌면 모든 사건이 흑인의 공포에 있습니까?

날씬한 : 도착

이슈의 년: 2013 | 개발자: Blue Isle Studios | 구입

슬림하고 엄격한 의상 인물을 입고, 슬레 멜란 맨으로 명성을 얻으려면 모든 종류의 공포 이야기에 전념 한 포럼에서 유래하지만 오히려 빨리 요인 공포의 본격적인 시리즈. 그들에 의해 사용되는 공포의 방법은 다소 간단하지만 덜 효과적이지는 않습니다. 그를 똑바로 모으는 것에 따라 그는 플레이어의 영혼을 흡수하고 눈을 떼지 않으려 고 시도 할 때 예기치 않게 그 위치를 바꿀 수 있습니다. 악마의 유비쿼터스 존재를 피하려고 노력하면서 어두운 숲에서 8 개의 메모를 수집해야합니다.

게임의 무료 버전 8. 많은 사람들이 YouTube의 수많은 편지로 나타납니다. 많은 사람들에게는 사람들을위한 심리적 공포를 관찰하기 위해서는 훨씬 더 흥미 롭습니다. 인디 게임의 인기는 Studio Blue Isle 및 Parsec을 영감을 얻어 슬레거라는 완전하고 현대적인 버전을 만드는 것입니다 : 스팀에서 이용할 수있는 도착 및 공포의 동물 무리에서 본격적인 침수를위한 Oculus Rift를 지원합니다.

이슈의 년: 2014 | 개발자: 창조적 인 어셈블리 | 구입

의심 할 여지없이 최고의 게임 다른 사람들에 대해 존재했던 것에 관해서는 외계인 : 격리는 역사상 가장 유명하고 무서운 길항제 중 하나의 대중에게 제시되었습니다. 본능한 살인자 XenoMorph는 그의 방어만으로 비슷합니다. 게임 플레이의 12 시간 동안, 그는 끊임없이 게임의 주인공을 추구 할 것입니다 - 그 길을 따라 영화 프랑스에서 그 자체의 딸 - 우주 정거장 Sevastopol, 환기 시스템 및 모든 테이블 및 잠재적 인 먹이가 숨길 수있는 모든 사물함에있는 모든 테이블에 초점을 맞추고 있습니다.

모션 탐지기는 다른 사람의 사슬 발을 피하는 데 도움이 될 것이지만, 민감한 청문회가 있고 반복 신호에 즉시주의를 기울이고 탐지기 스크린의 머플린 녹색 발광은 각 화해가 위험합니다. 게임이 환기 광부의 좁은 공간으로 크롤링 할 때, 그리고 뒤에있는 어딘가에 어떤 시간이 지나면 괴물의 발 뒤꿈치에 몬스터의 발 뒤꿈치가 울부 짖을 것입니다 - 외계인 : 격리는 가장 끔찍한 공포 중 하나가 될 것입니다. 당신은 놀고있었습니다.

이슈의 년: 2005 | 개발자: Headfirst Productions | 구입

첫눈에, Lovecraft의 Khulkhian 신화는 좋은 공포를위한 clondiac 아이디어 여야합니다. 그러나 실제로는 두려운 분위기를 만드는 문학 기술이 화면으로 옮길 때 항상 작동하지 않는다는 것을 알게됩니다. 동시에 대부분의 고대와 공포를 높이는 기호의 대부분은 작가에게 손실됩니다.

그러나 모든 즐거움과 clumsiness에도 불구하고 Cthulhu : 지구의 어두운 모서리 - 문학적 소스에 대한 충성을 보존 할뿐만 아니라, 그를 확신하게 해결하고, 저자의 비전을 많은 사람들이 다양한 작업 및 상황이 잘 자세한 수준으로 전개됩니다. 여행은 일종의 악마 같은 숭배와 관련된 지역 주민으로부터 벗어나기 시작할 것이며, 고대 악마의 Lair에서 플레이어를 이끌어 내고 악몽의 쇼기와 깊은 해수원의 형태를 구현할 것입니다.

이슈의 년: 2005 | 개발자: monolith productions | 구입

공포는 공포보다 슈팅 게임 분야에 더 잘 보여줍니다. 그러나 아시아 시네마에 대한 필수적이지 않은 언급으로 인해 게임은 여전히 \u200b\u200b목록에 있습니다. 특히 앨마의 주요 악당의 형태로 - 어린 소녀 사람들을 생각의 절반으로 부러 뜨립니다. 두려움은 또한 이러한 목적을 위해 좁은 복도와 계단에서 주인공을 지속적으로 지속적으로 수행하기 위해 자음의 효과를 향상시키기 위해 첫 번째 사람의 관점을 능숙하게 활용합니다.

예를 들어 가장자리에 의한 객실 중 하나에서 Alma를 부러워하면 모든 전구가 방안에 파열 될 때 즉시 완전한 어둠 속에서 자신을 발견 할 것입니다. 그런 다음 계단에가는 길을 만드는 것은 조명 된 출입구에 서있는 위층을 볼 수 있으며, 바닥과 벽은 혈액으로 덮여 있으므로 "래디언스"에 대한 참조를 삽입 할 수있는 경우 Kubrick, 그럼 왜 그렇게하지 않아?

아마도 첫 번째 사람의 게임에서 놀라운 기술은 오래가는 것과 같은 게임에서 더 철저하게 검사되지만, 두려움에서 수동 천공기를 사용하여 복제 된 병사를 벽에 탐색하고 Sladu-Mo에서 얼굴을 이길 수 있습니다. 그 반면, 그 청각 장애가있는 "Faaaaak"가 만회적으로 비명을 지르고, 두려움을 표현하십시오. 심리 공포의 요소는 계속되는 지속적으로 보존되었습니다. 두려움 2 : 프로젝트 기원과 두려움 3.

이슈의 년: 2015 | 개발자: Capcom | 구입

Cumbucing 관리 및 정적 배경은 시리즈의 첫 번째 게임의 인식 할 수있는 특징이지만, 생존에 대한 불가사의 한 고전의 명성을 약화시키지 않습니다. 작년에 원래 거주 사악이 HD 재발행을 받았다는 것을 고려할 때, 장르의 검사는 더 이상 낮은 폴리 그래픽 조건에서 생존하려는 시도에서 손가락이나 눈을 깰 두려워하지 않습니다. 유명한 부동산은 eerie 분위기를 돋보이게하고 많은 예상치 못한 독자를 숨 깁니다.

그의 거대한 거미들이 여전히 혐오스럽고 현지 좀비의 끊임없는 위협이 천천히 일정한 위협이 있지만, 플레이어의 신경과 인물의 건강 상태로 곧 느슨하게됩니다. 객실에서 검색하기 위해 영원히 운영되는 고통을 겪었습니다. 엄청난 건물은 그 팔각형 굴착에 적합한 또 다른 팔각형 물체입니다.

여기에 진정한 악몽의 얼굴입니다.

고독한 생존자, 어느 정도까지는 저평가 된 모험 2D 공포, 안개가 자욱하고 신비한 동화 인 안개가 자욱하고 신비한 동화입니다. 이는 조용한 언덕과 쌍둥이 봉우리와 같은 고전을 기반으로합니다. 이 게임은 억제 된 두려움과 잘 가치있는 강조를 영구적으로 제공합니다. 반짝이는 스캐닝 라인과 하드 타임 텍스트는 눈을 위해 약간 무겁지 만 보상을 위해 픽셀 세트에 어댑터 가치가 있습니다.

오늘 우리는 2015 년의 우려에 대해 이야기 할 것입니다. 일부는 이미 나오고, 어떤 접근 방식이 있으며, 모든 연인을 겁 먹어 신경을 헹구는 데 훨씬 겁 듭니다.

소마....에 Gravvival Console과 순수한 공포가 아니지만 그럼에도 불구하고, 기억 상실자들은 무서운 순간과 전압을 유지하는 빛나는 분위기의 좋은 부분없이 선수를 확실히 남겨 둘 것입니다. 우리가 어떻게 물에서 게임의 행동을 알게 될 것입니다. 이 게임은 무서워하고 비정상적인 장면으로 게임 커뮤니티를 운전하기 위해 한 달 안에 판매되어야합니다.

SOMA 시스템 요구 사항 :

  • 시스템 : 64 비트 윈도우 7;
  • 프로세서 : 2.0GHz 또는 AMD A6의 주파수가있는 Intel Core i3;
  • RAM : 4GB;
  • 비디오 카드 : GeForce GTX 460 또는 1GB의 버퍼 메모리가있는 Radeon HD 5770;
  • 디스크 위치 : 25GB.

새벽이 올때까지....에 젊음은 산, 눈, 아무도 주위에 집안에서 재미있게 놀고 있습니다 ... 잘 어울리지 않습니다. 게임은 PS4를위한 초승달 전보다 작아서 게임 커뮤니티가 매우 따뜻하게 받아 들였습니다. 여기서 플롯이 좋으며, 높이의 그래픽이며 일반적으로 게임은 꽤 좋습니다. 매번 플롯 변경의 결정이 바뀌고 누군가가 분명히 결국 죽을 것입니다.

새벽 시스템 요구 사항까지 :

  • 플레이 스테이션 4.

주민 악의 : 계시 2.Capcom 출신의 사람들은 게임을 여러 개의 에피소드로 괴롭히지 않도록 결정했습니다. 이 에피소드는 올해 초에 출판되었으며 체결면에서 플레이어 맨 위에 있습니다. 이벤트는 다섯 번째와 6 개의 부분 사이를 통과하여 우리에게 Chris Redfield 누이를줍니다. 바이오 모어 무기, 좀비 및 총격전 - 모든 것이 이전에 있습니다. 이 게임은 입증 된 그래픽에서 빛나는 것이 아니라기도 음모와 끔찍한 분위기를 기쁘게합니다.

시스템 요구 사항 상주 악마 : 계시 2 :

  • 시스템 : Windows Vista / XP, Windows 7, Windows 8;
  • 프로세서 : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz (또는 더 나은), AMD Athlon X2 2.8 GHz (또는 더 좋음);
  • RAM : 2GB;
  • 비디오 카드 : NVIDIA GeForce 8800GTS (또는 더 좋음);
  • 디스크 위치 : 15GB.

죽어가는 빛. 릴리스 된 상대적으로 최근에는 곧 첫 번째 첨가를 취해야합니다. 파진이있다. 아름다운 그래픽... 그리고 밤이 오는 것처럼, 정말로 악몽을 겪고있는 좀비의 한 무리 주인공 밤에는 거리에서 거리에서 사냥꾼으로 변합니다. 그래서 침착하게 달리면 운동하지 않을 것입니다. 버그를 타거나 손에 무기를 타고 약을 사용하여 다음 서랍을 잡으십시오.

죽어가는 빛 시스템 요구 사항 :

  • 프로세서 : Intel Core i5-2500 3.3 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz;
  • RAM : 4GB;
  • 비디오 카드 : NVIDIA GeForce® GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 C 1GB;
  • 디스크 위치 : 40GB.

탑 10 공포 게임 2015.

5 박. 프레디의 3에서...에 2015 년 상위 10 개의 공포 게임의 우리의 명부는 지난 달의 마지막 부분의 마지막 부분의 출시가 있었고, 이번에는 우리는 놀이 공원을 가리고 동시에 놀이 공원을 가리키지 않는 특정 성격으로 행동합니다. 파트를 깨뜨릴 준비가 된 발에서 큐브 애니메이터. 이 게임은 부분에서 더욱 두려워하고 단지 미친 짓기가되기 때문에 때로는 개발자 자체조차도 그 순간을 제거합니다.

Freddy 's 3에서 시스템 요구 사항 5 박 :

  • 시스템 : Windows 7 64 비트 / Windows 8 64 비트 / Windows 8.1 64 비트;
  • 프로세서 : 2 GHz Intel Pentium 4 또는 AMD Athlon;
  • RAM : 4GB;
  • 비디오 카드 : NVIDIA GeForce® GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 C 1GB;
  • 디스크 위치 : 250MB.

사냥 : \u200b\u200b도금 한 시대의 공포...에 개발중인 꽤 원래 공포 협동 조합은 올해 많은 팬들이 그것을 보길 희망하지만 희망은 녹는 것입니다. 치아에 무장 한 개념에 따르면, 언데드에서 똑같은 사냥꾼의 회사에 가서 죽은 모든 것을 파괴하고 여전히 계속 실행되고 사람들이 있습니다. 누구에게나 무관심한 사람을 떠나지 않는 노트가없는 꽤 대기 프로젝트.

시스템 요구 사항 사냥 : 도금 한 연령의 공포 :

  • 시스템 : Windows 7 64 비트 / Windows 8 64 비트 / Windows 8.1 64 비트;
  • 프로세서 : Intel Core 2 Duo E7600 3.06GHz, AMD Athlon II X2 270;
  • RAM : 4GB;
  • 비디오 카드 : NVIDIA GeForce GTS 250, AMD Radeon HD 6670;
  • 디스크에 위치 : 8GB.

보호 시설....에 릴리스는 올해 말까지 예상됩니다. 이미 당신을 이해했듯이, 그것은 병원의 우울한 준비를 통해 꽤 쾌활한 여정을 기다리고 있습니다. 게임에서 만나는 몇 가지 사항을 준수하는 분위기는 자신의 벽돌 주식을 열 수 있습니다. 당신이 잠시 동안 휴식을 취할 수없는 우수하고 끔찍한 끔찍한 퀘스트. 개발자는 대부분의 세부 사항을 유지합니다 시스템 요구 사항후자는 너무 높아지기 때문에 장르의 감정가가 오래된 컴퓨터에서도 게임을 즐길 수 있습니다.

시스템 요구 사항 망명 :

  • 현재 알 수없는 알 수 없었습니다.

캔들 우드에서 죽음.그러나 게임은 심리적 사수로 자신을 정신적 인 슈터로 직책하지만, 여기에서는 두려운 일들을 많이 찾을 수 있으므로 간단한 포스트 숍에서 긴장을 풀지 않아야합니다. 확실히 가치가 없습니다. 다음은 당신의 마음의 가장 깊은 어획량으로 침투하여, 프레스 및 문자 그대로 봉합하는 믿을 수 없을만큼 우울한 분위기입니다. 절대적으로 새롭고 특이한 게임 경험을 준비하십시오.

캔들 우드 시스템 요구 사항의 사망 :

  • 시스템 : Windows XP;
  • RAM : 2GB;
  • 디스크에 놓습니다 : 500MB.

아무데도의 중간.당신은 당신의 형제를 찾기 위해 이삭 뉴먼의 역할에 있습니다. 게임의 악몽에서 무서운 생물 이외에도 좋은 퍼즐을 만날 수도 있고 그래픽이있는 플롯도 제발해야합니다. 첫 번째 신선한 게임이 아닌 것은 아직도 많은 현대 프로젝트가 있으며 많은 팬이 있습니다.

아무데도 시스템 요구 사항의 중간 :

  • 시스템 : Windows XP;
  • 프로세서 : Intel Core 2 Duo E4400 2.0Ghz, AMD Athlon 64 x2 듀얼 코어 4200+;
  • RAM : 1GB;
  • 비디오 카드 : NVIDIA GeForce GT 340, AMD Radeon X1900 GT;
  • 디스크에 위치 : 700MB.

stasis....에 이 탑 공포 게임을 닫습니다. 2015. Pluton 근처에있는 우주 정거장에서의 사건에 대해 알려주는 또 다른 특이한 모험가. 모든 것이 사라졌고 직원의 일부 사람들은 완전히 해부되어 있으므로 실제로 일어난 일을 이해해야합니다. 매우 특이한 사료, 우울한 및 어두운 수수께끼는 피할 수 없습니다.

Stasis 시스템 요구 사항 :

  • 시스템 : Windows XP 32 비트 SP3;
  • 프로세서 : 2 GHz - 듀얼 코어;
  • RAM : 2GB;
  • 비디오 카드 : NVIDIA GeForce 205, AMD Radeon HD 3400 시리즈 256MB의 메모리;
  • 디스크 위치 : 5GB.

우리는 또한 장르의 팬이라면 "당신이 분명히 자신을 위해 흥미로운 것을 발견 할 것인지에 대해 익숙한 곳에 익숙해지는 것을 제안합니다.

아드레날린의 다른 부분을 얻고 싶습니까? 18 년이 이미 있었습니까? 글쎄, 그래서, 그래서 2015 년 공포 이야기에서 우리가 가지고있는 것을 보자.

언제나처럼, 오늘날, 오늘날 우리는 가장 끔찍하고 끔찍한 게임 지난 1 년 동안. 우리가 시작하는 빛을 끄십시오.

5 위. kholat.

이 게임은 1959 년 신비한 상황에서 사망 한 학생들의 그룹에 대한 실제 이야기를 기반으로했습니다. 이 행사는 우랄 산맥의 관광 캠페인 중에 발생했습니다.

그들의 시체는 Kolate Syakhl 산의 경사면에서 발견되었으며, 그들이 마지막 주차장이 될 것이라는 것을 의심하지 않고 캠프를 박살 냈습니다.

게임 자체는 얼마나 무서운 지 아닙니다. 얼마나 미쳤습니다. 외로움의 분위기는 불안감을 가져오고 가치있는 차트는 현실주의를 첨가하고, 자연의 고품질의 소리는 뼈에 침투되어 서리가 피부에 들어갑니다.

그것은 가장 끔찍한 게임의 상위 5 위를 차지하는 대기 Kholat의 대기 kholat입니다. 진정으로 웅장한 사운드 트랙을위한 개발자에게 특별한 감사 드리며 누군가를 무관심하게 남길 수 없습니다.

4 위. 주민 사악 : 계시 2.

이미여 주인공 클레어 레드 필드 (Hoorine Claire Redfield)가 사랑한 새로운 플롯을 통해 마지막 부분과 관련이있는 새로운 플롯을 통과 할 준비가되었습니다.

Capcom은 자신과 다양한 생물과 싸울 것이라는 격렬한 맥격으로 그의 팬들을 다시 기쁘게합니다.

상대방에서 느린 좀비와 빠른 무자비한 괴물과 큰 녹슨 보스가 없습니다.

따라서 카트리지를 돌보고 항상 최악의 상황을 준비하십시오. 거주하는 악은 의자에 당신을 의자로 만듭니다.

3 자리. 소마.

처음에는 끔찍한 게임이 아닙니다. 공포 게임의 특징 인 익숙한 트릭은 없으며 사운드 지원은 미친 두려움을 주입하지 않습니다. 그러나 더 흥미로운 것이 있습니다.

그 구절 중에 펼쳐지는 이야기는 게임의 사건을 반영하고 시간이 지남에 따라 당신의 생각이 진짜 공포가된다는 것을 이해합니다.

당신이 죽음이 무엇인지 생각하기 시작할 때, 국경이 일반적으로 어디에 있는지, 그분의 반대쪽에서 생활을 나누는 것. 이 순간들에서 이상한 느낌의 두려움이 있습니다.

2 위. 죽어가는 빛.

나는 이미이 게임을 선택한 것으로 언급했다. 거기에있었습니다. 공포 스트로크의 꼭대기에 그것을 돌릴 시간입니다.

오후에 빛을 죽이고있는 빛에서, 당신은 어리석은 죽은 자의 두개골을 즐겁게 할 수 있지만 어둠의 발병으로 공포와 두려움이 오는 것입니다.

가벼운 랜턴으로 인한 가시성이 제한적이었고, 당신은 굶주린 생물의 무리를 겪으려고 노력하고 있으며, 그 중에서 진짜 치열한 사냥꾼이 밤에 나타납니다.

생존하려는 욕망은 퇴치에 대한 두려움이 당신을 어리고 더 안전한 장소에서도 떠나지 않고 여기에있는 소리가 당신이 진정한 지옥에 있다는 것을 상기시켜줍니다.

일반적으로, 낮과 밤의 대조는 그 일을하고 있으므로 죽어가는 한 두 번째 장소입니다.

1 위. 받침대가 비어 있습니다.

그러나 올해 첫 번째 장소는 비어있게 남았습니다.

예, 친구, 당신은 코멘트에서 나를 꾸짖을 수 있습니다. 그러나 불행히도 Gorror 장르에서 컴퓨터 게임 올해는 특별한 걸작을 즐기지 못했습니다. 공포의 통과를 위해 한 쌍의 기저귀를 만들지 않을 것입니다.

2016 년 5 월이 우리를 깜짝 놀라게하는 것을 보자. 나는 적어도 이것을 기다릴 것이다. 그리고이 꼭대기에 대한 당신의 생각은 무엇이며 일반적으로 장소를 배포해야한다고 어떻게 생각하십니까?

의견을 남겨주세요. 나는 당신에게 작별 인사를하고, 좋은 게임을하고 새로운 꼭대기를 기다리고 있습니다.

가장 최근에는 게임 산업에서 무언가를 찾는 것이 매우 어려웠습니다. 이는 신경을 공포 애호가에게 땀을 흘릴 수 있습니다. 전설적인 "거주하는 악"은 오랫동안 생존 요소로 무장 한쪽으로 자신의 역할을 남겼습니다. 그러나 절대적으로 최근에 (불과 3 년 전) 사진이 매우 바뀌기 시작했습니다. 많은 공포 시스템이 실제로 게임을 멈추게 할 수있는 빛으로 숨을 멈추게 할 수 있습니다. 왜 우리는 가장 끔찍한 게임 중 가장 끔찍한 게임을하는 이유는 무엇입니까?

10 위 : 바인딩. 이삭의

위에서보기와 픽셀 그래프에서 볼 수없는 공포. 음모는 광신적 인 어머니에서 벗어나려고 한 아기 이삭 주위를 돌고 있습니다. 신들은 그녀의 희생을 요구했고, 여성의 선택은 자신의 자녀에게 떨어졌습니다. 아기는 지하실에 도망 갈 것입니다. 이제 그는 괴물을 즐기고 자하는 사람들에게서 멀리 떨어져있는 형제 자매를 찾거나 도망 갈 필요가 있습니다.

9 번째 장소 : 외계인 : 격리

1979 년 원래 공포 영화를 기반으로 한 게임. Player Beretpod knolent Ellen Ripley - Amanda가 유명한 딸의 통제. 플롯의 개발은 첫 번째와 두 번째 필름 사이의 간격에서 발생하지만 유일한 주변의 "노스트로 모"가 가장 가까운 세계인 세계에서 비난하는 구조 보트에 날아냅니다. 그녀는 실종 된 것으로 간주되며, 그녀의 비행 중에 완전히 성인 딸이 어머니를 찾고 있습니다. 그리고 이제는 무역국 중 하나에 배달 된 온보드 레코더 "Nostromo"가 발견 된 뉴스에옵니다. Amanda는 거기에서 파리를 날리면 몇 년 동안 되돌아갑니다.이 시간 동안 스테이션은 완전히 곱슬 무질제로 인해 스테이션이 격리됩니다. 사람들은 음식을 위해 서로를 죽인다. 그리고 그 사이에 특정 외계인 괴물은 그들에게 괴물 - 같은 "외계인"을 사냥합니다. 이 게임은 원래의 영화의 스타일로 완전히 생성되었습니다.

8 번째 장소 : Hektor.

플레이어가 비밀리에 연구 복합체에 들어가기 위해 들려오는 알 수없는 가난한 친교의 역할을 할 수있는 매우 특이한 끔찍한 그가 그의 전임자들의 많은 사람들과 같은 실험에 노출되었다고 믿어졌습니다. 이제 플레이어는 다양한 추한 돌연변이를 가로 지르지 않으려 고 노력하고 있지 않아도이 끔찍한 장소에서 벗어나야합니다. 게임의 뛰어난 특징 중 하나는 플레이어의 성격이 아픈 정신 장애입니다. 따라서 그는 정기적으로 약을 복용해야합니다. 그가 끊임없이 그렇게하지 않으면, 세계는 그 진보적 인 질병의 영향으로 변화하기 시작할 것입니다. 그리고 정제는 그렇게 많이 아닙니다 ...

7 장소 : 일광

공포의 일종, 어린 소녀에 대해 갈 것입니다. 그녀는 알 수없는 방식으로 전기가없는 버려진 우울한 병원에 빠졌습니다. 그녀는 전혀 아무것도 기억하지 못하고, 그의 눈에 먼저 그녀를 가로 질러 오는 유일한 것은 스마트 폰입니다. 그는 게임에서 핵심적인 역할을 할 것입니다. 소녀는 카드와 손전등을 사용할 수 있습니다. 또한 주변의 조명을위한 추가 도구를 선택할 수 있습니다 - 화학적 조명 스틱 및 소방관. 각각은 특정 목적으로 사용됩니다. 알 수없는 사람은 노트북으로 표현되는 일부 메모리를 검색하도록 소녀를 보냅니다. 올바른 금액을 수집 한 소녀는 다음 단계로 갈 수 있습니다. 이 전체 과정은 설명 할 수없는 현상뿐만 아니라 플레이어를 죽이려고 노력할 여성의 유령의 예기치 않은 출현을 동반합니다.

6 장소 : 몬스트 럼

플레이어가 일어난 일이 일어난 화물선에서 탈출하기 위해 많은 노력을 기울이는 끔찍한 스릴러. 게임의 과정에서, 당신은 덜컹 거리는 유비쿼터스 생물을 부지런히 피할 수있을뿐만 아니라 발생에 대한 랜더링을 수집해야합니다. 캐릭터는 싸울 능력이 없으므로 실행 및 숨어야합니다. 특정 장소에서 플레이어는 자신이 뒤를 고정시키는 길을 막을 수있는 기회를 얻을 수 있습니다. 비평가와 선수 모두에서 많은 긍정적 인 피드백을받은 매우 대기 중 게임.

5 장소 : 노크 노크

2015 년의 최악의 게임의 상위 10 위의 평균 위치를 정당하게 차지하는 특이한 국내 공포. 플레이어는 불면증을 앓고있는 이상한 젊은이를 제어합니다. 시간이 지남에 따라 수면의 박탈은 영웅의 영적 상태에 영향을 미쳤습니다. 매일 밤 악몽으로 바뀝니다. 그는 자신의 집을 인식하지 못하고 노크의 정문을 두드리는 직후 그는 그것을 열어줍니다. 청년은 집 주위를 움직여야하며 숨길 수있는 물건을 찾을 수 있도록 빛을 켜야합니다. 보이지 않는 세력은 각각 새로 획득 한 안전한 장소를 끊임없이 떠나, 전구를 끊거나 전원을 끄는 것입니다. 그러나 빛의 중단이 밝혀지면 영웅을 위해 사냥을하는 것은 단순히 중단 된 경우에는 절반의 문제가있을 것입니다. 곧 영웅이 이해를 멈 춥니 다 - 아픈 마음의 열매이거나 현실에서 모든 일이 일어나고 있습니까?

4 위 : 악의. 이내에.

전설적인 "거주하는 악의 창조주의 새로운 게임. 이 게임에서는 게임에서 공포 장르의 형성의 전체 경로가 구현됩니다. 숙련 된 게이머는 여기에 입자를 찾을 것입니다 유명한 게임 이 끔찍한 세계에서는이 초점을 맞 춥니 다. 음모에 따르면, 플레이어는 민간 정신과 병원 중 하나에 긴급한 전화에 도착하는 형사의 역할을 취합니다. 기관의 로비에서는 진정한 도살 - 많은 시체가있었습니다. 곧 형사는 너무 설명 할 수없는 현상에 직면 할 것이므로 무의식적으로 그의 정신 상태에 대해 생각하기 시작합니다. 클래식의 최상의 전통에서 영웅은 가장 많이 사용되는 못생긴 생물에 저항 할 것입니다. 기타 무기그리고 종종 개방에서 탁월한 악의에 반대 할 수있는 힘이 항상 있지 않을 것이기 때문에 단순히 기밀이므로.

3 위 : 잠자리 가운데

그래서, 우리의 평가의 청동 메달리스트. 플레이어가 2 살짜리 어린이의 역할에서 수행 할 수있는 매우 뛰어난 끔찍한 망막입니다. 부모는 이혼했고, 어린 소년은 어머니와 함께 살고 있습니다. 생일 이후 밤에, 그는 이상한 이야기에 빠지게됩니다. 아빠가 사라지고 침대가 뒤집습니다. 이제 아이는 친구를 찾고, 그와 함께 일어나는 일이 일어나는 일과 사라진 어머니의 원인을 찾아야합니다. 게임의 메인 칩은 아동의 지각의 특징이며, 평범한 천둥조차도 진정으로 끔찍한 현상을 보이는데, 이는 열렬하게 침대 밑에서 열어줍니다. 게임은 매우 믿을만한 아이들의 특성을 실현합니다. 예를 들어, 영웅이 서있는 것보다 더 빨리 움직이고 문을 열어 자신을 열어야합니다. Mishka는 음모의 과정을 따라 조언을주고 그들을 고양시키는 악의 마녀에서 친구를 변호하려고합니다. 이 게임 덕분에 많은 성인 게이머가 어린 시절의 밤에 얼마나 끔찍한 지 기억할 수있을 것입니다 ...

2 위 : Freddy에서 5 박을 "S.

실버는 한 사람에게 문자 그대로 발표 된 특이한 게임을 가져옵니다. 모든 3 부작 (여름에는 출구를 준비하고 있습니다, 네 번째 부분)은 신경을 헹구는 연인들의 긴밀한 관심을 가질 자격이 있습니다. 많은 출판사에 따르면 게임은 장르의 모든 기록을 깨뜨 렸습니다. 모든 부분의 본질은 매우 간단합니다. 플레이어는 어린이들이 동물, 토끼, 닭고기 및 어린이 엔터테인먼트를위한 곰을 사용하는 일부 피자 가게의 보안 가드의 역할을 가정합니다. 영웅 변화는 자정부터 아침 6 일까지 온다. 갑자기이 기간 동안의 안용 트로닉스는 경비원을 사냥하는 계절을 드러내고 방어력을 유지할 필요가 있습니다. 고전적으로 서서는 반대로 무기가 없습니다. 각 부분에서는 혈액이 섞인 로봇에 대한 보호를위한 메커니즘이 있습니다. 첫 번째 부분에서는 곰 마스크를 착용하는 데 두 번째로 곰 마스크를 착용하여 자신의 자신을 위해 받아 들여지도록 두 번째로 문을 막을 필요가 있습니다. 그리고 세 번째에서는 환기 구절을 차단하고 오디오 시스템을 사용하여 원으로 상대방을 연결해야합니다. 이 모든 것을 사용하면 문을 닫을 수없는 특정 억지력 요인, 예를 들어 종료 전기가 있습니다. 가드는 비디오 감시 시스템을 통해 악당의 움직임을 관찰 할 수 있으며 문제를 알아야 할 곳에서 미리 알고 있습니다.

첫 번째 장소 : Outlast.

완전한 상위 10 개 최악의 게임아마이 장르의 최고의 게임 과이 주제의 게임의 팬들을 위해이 솔루션은 예기치 않게 될 가능성이 높습니다. 이 게임이었습니다. 그가 가파른 무기가없는 캐릭터를 주면서 모퉁이에서 모서리에서 부상을 쏠 수있는 가파른 무기가없는 캐릭터를 제공합니다. 여기서 처음으로 영웅은 자신을 방어 할 수없고, 실행하고 숨길 수 있습니다. 이 개척자의 추종자 수를 나열하는 것은 이미 불가능합니다. 그 플롯에 따르면 특정 상대방이 패배 한 정신병 병원의 영토로 들어가는 환자의 실험을 수행합니다. 그리고 자주 일어나는 일은 뭔가 잘못되었습니다. 이제 영웅은 사건을 조사하고 살아있는 것을 시도하고 한 가지 이유로 세계와 상하뱀을 보내기 위해 거짓말을하는 수많은 흐리게 정신병자의 눈에 빠지지 마십시오. 모든 돈 중 줌 기능 (쌍안경으로 사용할 수 있음)과 야간 시력을 갖는 비디오 카메라 만 있습니다. 또한, 그녀 덕분에 "주관적 챔버"모드에서 게임을 전달할 수 있으므로 이는 중요한 이루어집니다. 조금 나중에 릴리스 이후, 게임은 Addon을 획득했습니다. 여기에서 선수들은 하나님이 저주받은 곳에 거래를 가져온 가장 유명인의 통제 하에서 취해졌습니다. 원래의 경우 우리는 병원의 감가에서 깊은 곳에서 깊은 곳에서 깊어졌지만, 그 반대가있을 것입니다.

지명에 대해서 : 우리는 겁 먹거나, 놀랄 일 또는 무의식적으로 불안하고 불편한 감각을 일으키는 게임을 찾고있었습니다. 그것을해라 별난.

매년 우리는 항상 겁 먹고 매년 더 나쁜 모든 것을 밝혀줍니다. 오래된 기술은 너무 피곤합니다. 이는 이미 성가신입니다. 마치 항상 모든 시간을 춤추는 것처럼 당신의 다리에 왔고 그것이 사물의 순서로 생각했다고 생각했습니다. 명확한 것들, 공포 - 플레이어를 편안한 구역에서 끌어 올려야하지만이 영역의 시동기가 적어도 존재해야합니다. 공포는 매력적 일 필요가 있으며, 특이하고 최면술이어야합니다.

사실, 우리는 증기에 전체 보일러를 가지고 있습니다. 무서운 서로 구별하기 어려운 게임. 귀하의 허락을 통해 우리는 그들을 고려하지 않을 것입니다. 귀여운 게임이 무엇이든간에 kholat.공원. 쪽에서도, 여러면에서 서로가 필사적으로 무적이어서 실제 게임보다 유튜브와 함께 볼 수있는 편지를 잠재적으로 두는 것입니다. 그 사이에 단순히 그 차이를 멈추게하십시오.

치명적인 프레임 : 검은 물 처녀 그것이 그것이 아니라면 "그러나"그러나 "그러나"이라면 셀 수 있습니다. 이 시리즈는 아직 아직 일본의 한계를 매우 오랫동안 한도로 인도하지 않았으며 그 조건은 Avid Connoisseurs에서만 방문했습니다. 세계 장면으로 돌아 오면 게임은 선택한 사람의 목록에서 선택한 또 다른 체크 표시를위한 엔터테인먼트를 유지했습니다. 조각화 된 플롯, 반복 위치 -이 모든 것은 매우 빠르게 밀어냅니다. 게임 기능 배경으로 지루함을 집어 들기 시작합니다. 네, 손에 카메라가있는 유령을위한 사냥은 antineus gamepad wii u를 가지고 있지 않아도 더 이상 무서워하지 않습니다.

에서 새벽이 올때까지. 이 이야기는 직경 적으로 반영 : 저렴한 이야기, 서구 세계는 가장 이해할 수있는 서구 세계, 역동적이고 명확한 생산. 그것은 강하고, 신선하고 공포의 존경심을 고무적입니다.

그러나 그는 끔찍하지 않습니다. 그것이 장르의 산책로로 전적으로 이루어져 있기 때문에이 일의 수줍음이 아니기 때문에 거의 "숲의 오두막"처럼. 귀머거리에서 잃어버린 사람들을 위해, 빌어 먹을 학생들은 다음과 같습니다. 대화와 장면이 취소 된 철자가 익숙해 져야합니다. 캐릭터의 충돌이 우수하고 각 학생의 운명을 결정하는 능력이 부족한 것입니다. 그것은 모든 청소년 공포 인 것 같습니다. 새벽이 올때까지. 그것은 캐릭터에 첨부 파일에 잘 대처하지만 개인적으로 당신을 놀라게 할 수 없게됩니다.

주민 사악 : 계시 2.그것은 지속적으로 시리즈를 소식통에 반환하지만 Capcom 조심스럽게 예산은 눈에 들어갈 수 없습니다. 그것은 플롯과 그래프에, 그리고 에피소드에서 구겨진 피드에 영향을줍니다. 보스가 생각하고 결정한 것처럼 모든 것이 완료됩니다. " 시현. 나쁘지 않아 같은 정신을 시도해 보겠지만, 여전히 깔끔하게, 당신은 무엇을 알지 못합니다. " 협력 체제 습격, 하나님 께 감사드립니다, 왼쪽 캠페인에서 긴장과 두려움을 겪었습니다. 여기에 불안은 확실히 그 이상으로 습격합니다 레지던트 이블 6.그러나 고전은 여전히 \u200b\u200b멀리 있습니다.

3 장소 : Soma.

저자 소마.일단 완료되었습니다 Penumbra.기억력 상실.따라서 새로운 프로젝트에서 끈적 끈적한 공포, 완전한 무력감의 느낌, 멀리 떨어져 있고 돌아 오지 않는 게임에서 벗어나고 싶은 욕망을 다시 기다리고있었습니다. 그러나 그것은 거의 반대였습니다. 익숙한, 또는 무엇? 예, 여기에 거의 벗어나지 않아야합니다. - 수중역의 복도에서 Pathos-II를 구입할 수 있습니다.

사실, 소마에서 두려움은 당신이 놀 때와 게임에 대해 생각할 때 오지 않습니다. 저자들은 살아있는 살아있는 삶을 멈추는 경계에 관한 사망의 본질에 대한 반사로 시작됩니다. 그리고이 생각은 그들의 본질에 대해 궁금해하는 사람들로부터 쉽게 반응을 쉽게 찾을 수 있습니다.

B 마찰 게임이 입증 된 시각적 자극을 사용하지 않아도되거나 결승전에서 회의에서 조금은 어려운 질문이있는 경우이 이야기가 더 좋을 것입니다. 그러나이 실험 자체는 적당히 줄 지어 진 장르와 함께 단단히 정착합니다. 그래서 관리.

2 위 : 죽어가는 빛

죽어가는 빛, 영화에서처럼 " 28 일 후"저자들은 좀비 테마로 전형적이지 않은 측면을 추가합니다 - 깨끗한 동물 침략. 처음에는 현지 걷기, 당신은 당신을 파괴하고, 부서지고, 조각에 게시 할 필요가 있습니다. 그리고 모든 남아있는 후에, 그것은 당신이 생각할 수없는 작은 추가입니다.

우리는 태양의 전혀 모르겠다 죽어가는 빛 결국 우리는 우리에게 가장 끔찍한 순간 중 하나를 줄 것입니다. 그녀는 대조적으로, 상대적으로 평온한 일을 번갈아 가며 믿을 수 없을만큼 위험한 밤을 보증합니다. 그들의 두려움을 채우는 것은 대화를 인도하는 것이 쓸모없는 다양성을 두려워합니다. 그것은 극복하지 않고, 가해지지 않도록됩니다. 도망 가기 위해서만 남아 있습니다. 차례로 비틀 거리지 않고 막 다른 끝에서 쉬지 않기를 바라지 않기를 바랍니다. 매우 간단하지만 매우 정확한 감각.

1 위 : 혈통

소프트웨어에서 일본인의 주인은 오랫동안 신비하고 어두운 세계를 만들 수 있다는 것을 장악했습니다. 그러나 출력으로 혈통. 이 세상들도 겁 먹을 수도 있다는 것입니다. 여기에 두려움은 그녀의 피부에 대한 두려움의 다른쪽에 있습니다. 죽어가는 빛...에 그는 지식이 나와 피부를 관통하고 뇌를 괴롭 힙니다.

여기에있는 불안은 다음과 같습니다 : 게임 플레이의 원칙, 부 자연스러운 풍경에서, 다른 밤 풍경에서 외관 미친 절망의 인감으로 표시된 소리와 음성을 괴롭히는 몬스터. 그리고이 모든 것은 동일한 계획에 종속됩니다, 빈 라이브러리에서 yellowed 신문 기록을 돌리는 것처럼, echoes에 의해서만 추적 될 수 있습니다. Lovekraft의 영웅들은 고대 신들의 예배의 일부 증거로 인한 사람에 대한 이해를 초월한 사람의 그림자의 유형에서만 미친 듯이갔습니다. 에 혈통. 개인적으로 만나는 것과 동일합니다.

모든 요소가 서로 작동하면 정품 및 라이브 그림이 형성됩니다. 인류와의 관계의 역사는 모퉁이의 머리에 넣고 게임 플레이 채도와 다양성의 훼손에가는 경우에도 그녀의 패적시를 흔들어야 할 것이 없습니다. 혈통. - 불필요한 끊임없이 나이가없고 과도한 확률이없는 전체 론적 작품을 만드는 방법에 대한 훌륭한 모범이 있으며 칼에 편안하고 매력적이지 만 인식을 방지합니다.

2016 년 예측

전 개발자 팀 BioShock.죽은 공간. 그렇게합니다. 지각 - 공포는 맹인 소녀의 소리로 가득 찼다. Draugen. 새로운 Studio Ragnar Talknista에서 우울한 노르웨이 깊이의 이야기를 알려줄 것입니다. 일상 우주 정거장의 복도의 상속적인 빛을 착용하십시오. 릴리스로 선택되었습니다 앨리슨 도로.티저에서 영감을 얻었습니다 조용한 언덕....에 새로운 것이 무엇이든지 보는 것은 흥미 롭습니다. Outlast 2..

도 있습니다 굶주림. 따르면 지옥 무서워서 동시에 귀엽고 싶습니다. 그러나 게임에서 공포 장르의 주요 이벤트 - 시스템 판매에 대한 외관 가상 현실...에 우리는 정말로 VR-Horror의 개발자가 아스날 싼 스크린 샷을 제한하지 않기를 바랍니다. 데모처럼 부엌. 크게 격려.