Witcher 3에는 늑대의 시간이 필요합니다. Elixirs의 치트 코드. 일정 변경

업데이트는 때로는 때로는 그들이 완벽하게 일한 것들을 끊거나 파괴하기 때문에 혼란 스럽습니다.

마지막 인 경우 패치 witcher 3. 그는 부적절한 장비로 가득 찬 주식으로 당신을 떠났고, 갑자기 아래 수준을 낮추었으며, 이제는 그것을 고치는 데 한 시간이 있습니다. 많은면에서 1.07에 대한 1.08 업데이트

업데이트 1.07은 모든 요소의 수준의 요구 사항을 증가 시켰습니다. 모든 장비가 갑자기 적용되지 않고 적절한 교체 수준을 구입할 수 없었습니다. 이미 게임에서 수십 시간을 보냈다면 꽤 무례합니다.

이 솔루션은 모든 플랫폼에서 사용할 수있는 패치 1.08에 포함되어 있습니다. 무료 물약 시간 늑대 ( 월프 시간.) 패치가 설치되는 즉시 인벤토리의 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 이렇게하면 모든 장비의 모든 수준의 요구 사항을 1 시간 동안 줄이고 패치 1.05에서 사용할 수있는 오래된 군용 장비를 사용할 수 있지만 패치 1.07 이후에 적용 할 수 없게되었습니다. 서둘러 올바른 수준의 장비를 찾거나, 오래된 기어를 사용할 수있는 위의 수준으로 단순히 상승합니다. 1 시간 후, 물약의 영향이 중단되며 모든 장비의 요구 사항은 물약을 사용하기 전에 초기 값으로 돌아갑니다.

새로운 패치는 또한 많은 성능 문제와 퀘스트를 통해 DLC New Game +에 대한 기반을 마련합니다. 여기 전체 목록 변경 사항 :
공연
- 패치 1.07로 인해 발생할 수있는 몇 가지 문제를 포함하여 성능 향상을 완전히 개선합니다.
사용자 인터페이스
- [일본어 전용] [PS4에만 해당], 특정 책의 배경 텍스트가 MERCED가있는 문제가 해결되었습니다.
- KAER Morcher의지도의 일부분에서 문제가 해결되었습니다 ( Kaer Morhen.) 제대로 나타나지 않았습니다.
게임 플레이
- 요소가 캐시에서 사라지면 드문 문제가 해결되었습니다.
- 수정은 마시는 데 술을 마시는 것을 강요당한 매우 드문 문제입니다.
- 대화식 팝업 창은 더 이상 빈 객체에 표시되지 않아 류트를 수집합니다.
- 전투 애니메이션 중 하나에서 무작위 사소한 실패를 수정했습니다.
- 잘게 잘린 머리는 절단 직후까지 더 이상 사라지지 않습니다.
- "플레이어는 착륙하기 전에 다람쥐를 수행 할 수 있으므로 떨어지는 데 피해가 크게 감소합니다. 우리는 팝업 팁을 추가 했으므로 선수가 모든 것이 분명 해졌습니다. "
- 플레이어가 판매 된 상인과 제품을 비교할 수없는 문제가 수정되었습니다.
업적
- 플레이어는 이제 카드 수집가의 성취를 완료 할 수 있습니다 ( 카드 수집가).
- 업적이 다시 올바르게 작동하며 플레이어 가이 패치 (PC 버전)를 설치 한 후 요구 사항을 충족하면 잠금 해제됩니다.
제도법
- 인테리어가 때때로 미니 카에 올바르게 표시되지 않을 때 문제가 해결되었습니다.
- 세계의 특정 요소가 때때로 없었고 Novigrad에서 중요한 시각적 결함이 눈에 띄는 문제가 발생했을 때 문제가 해결되었습니다. Novigrad.).

탐구
- 플레이어가 퀘스트 "Tango Threesome"( " 탱고에 3 명이 필요합니다"), 그들이 겨울에 와인을 가지고 있지만 ( 물총새.).
- 벤틴 여행 후에 헤르탈이 때때로 죽은 문제가 해결되었습니다 ( 벨렌.) 퀘스트 "뭔가가 끝나고, 무언가가 시작됩니다"( " 뭔가가 끝납니다, 무언가가 시작됩니다”).
- Sunstone이 수신 된 영역에 로그인하십시오. "선석"퀘스트 중에 플레이어가 조기에 찍은 경우가 더 이상 차단되지 않습니다.
- 특정 경우의 플레이어가 "주니어 헌트"( "Junior Get")를 완료 할 수없는 경우 문제가 해결되었습니다.
- 플레이어가 퀘스트를 완료 할 수없는 경우 "쓰레기 사냥 : 뱀 학교 장비"( "Scavenger Hunt : 바이퍼 스쿨 장비") 닫힌 게이트로 인해.
- 일부 플레이어가 퀘스트 "가족 사례"에서 객실을 탐험 할 수없는 문제가 해결되었습니다. 가족 문제.")는 효과적으로 자신의 움직임을 앞으로 차단합니다.
- 플레이어가 퀘스트를 완료 할 수 없을 때 문제가 해결되었습니다. "이봐, 내 장비를보고 싶니?" ( " 이봐, 너는 내 물건을보고 싶어?”).
플레이어가 Roche를 말할 수 없을 때 문제가 해결되었습니다 ( 로치.) 퀘스트 중 "Oko eye"( " 눈의 눈”).
- Rocher가 「주니어 헌트」에서 Oxenfurt Bridge에가는 대신에 Rocher가 그의 캠프에 머물러있을 때 문제가 해결되었습니다.
- 특정 상황에서 Yennifer는 퀘스트 "훌륭한 탈출"( " 대단한 탈출.”).
- 퀘스트 "흑백"( "흑백"에서 Nidas (Nidas)를 파괴하는 것은 불빛이 무겁게 될 것입니다. 검은 진주”).
- 특정 상황에서 "forlock을 확장하는 퀘스트 중 무한 로딩 스크린이 무한한 화면으로 이어지는 문제가 해결되었습니다. (" 지게를 미끼로 ...”) .
- 퀘스트 "Royal Gambit"( "")에서 지하실이 차단 된 경우 드문 문제가 해결되었습니다. 왕의 갬빗.”).
- 문제가 발생한 사람의 경우 선수가 상인을 자유롭지 못한 문제가 수정되었습니다 ( 곤경에있는 사람) Claywich에서.
- 요소의 원의 트롤은 평화로운 해결책을 선택하면 더 이상 제럴홀을 공격하지 않습니다.
- 퀘스트 "형제"( ""라는 형제 "에서 플레이어가 Roche와 이야기 할 수없는 문제가 해결되었습니다. 팔에 형제.”).
- 황금 카드가있을 때 문제가 해결되었습니다 ( 졸탄.) 사용할 수 없었습니다.
일반 정보
- 미래에 새로운 게임 +의 도입 경로를 시작하는 준비 자원.

Mods를 사용하지 않고 콘솔 연결 :

  1. 입력하기 위해 가장 먼저해야 할 일 elixirs의 치트 코드 그것은 당신의 컴퓨터 폴더에있는 컴퓨터 폴더에 3, 여기에 그것의 표준 위치 - (Steam \\ SteamApps \\ Common \\ The Wild Hunt \\ bin \\ config \\ base).
  2. 다음으로 General.ini라는 파일이 필요합니다. 메모장을 사용하여 파일을 열고 "dbgconcoleon \u003d true"를 추가하고 파일을 저장하십시오.
  3. 우리는 게임 witcher 3,로드에갑니다. Tilda (~)를 누르고 관심있는 코드를 입력하십시오. 좋은 게임을하십시오.

이러한 치트 코드를 사용하면 다른 유형의 엘릭서를 얻을 수 있습니다.

이름 형질 chit 코드
검은 피 독성이 15만큼 증가합니다. 효과는 30 초 지속됩니다. 15 %의 손상을 반영합니다. 또한 뱀파이어와 트루드는 헤럴드가 부상 당할 때 손상을 입습니다. 3 조각. additem ( "흑백 1")
향상된 검은 색 독성이 15만큼 증가합니다. 효과는 45 초 지속됩니다. 20 %의 손상을 반영합니다. 뱀파이어와 트로로드는 그가 상처를 입을 때 손상되고 폐기 된 헤럴드를 삭제합니다. 4 조각. additem ( "흑색 2")
탁월한 흑인 독성이 15만큼 증가합니다. 효과는 60 초 지속됩니다. 30 %의 손상을 반영합니다. 뱀파이어와 테르펜은 그들이 헤럴드 근처에있을 때 출혈하기 시작합니다. 증인이 부상 당할 때 마녀 혈액은 임시 손상을 입히고 이러한 생물을 삭제합니다. 5 항목. additem ( "흑색 3")
눈보라

25 세까지 독성을 증가시킵니다. 효과는 15 초 지속됩니다. 반응 시간을 50 % 증가시킵니다. 2 조각.

additem ( "블리자드 1")
향상된 Purga. 25 세까지 독성을 증가시킵니다. 효과는 20 초 지속됩니다. 반응 시간을 55 % 증가시킵니다. 3 조각. additem ( "블리자드 2")
훌륭한 Purga. 25 세까지 독성을 증가시킵니다. 효과는 30 초 지속됩니다. 반응 시간을 60 % 증가시킵니다. 3 개의 아드레날린 포인트가있는 경우,이 기간 동안의 모든 행동은 에너지를 지출하지 않습니다. 4 조각. additem ( "블리자드 3")
고양이 독성이 15만큼 증가합니다. 효과는 60 초 지속됩니다. 어둠 속에서 볼 수 있습니다. 3 조각. additem ( "고양이 1")
개선 된 고양이 독성이 15만큼 증가합니다. 효과는 120 초 지속됩니다. 어둠 속에서 볼 수 있고 최면에 면역력을 제공합니다. 4 조각. additem ( "Cat 2")
그레이트 고양이 독성을 15로 증가시킵니다. 효과는 180 초 지속됩니다. 어둠 속에서 볼 수 있고 최면에 면역력을 제공합니다. 5 항목. additem ( "Cat 3")
보름달 25 세까지 독성을 증가시킵니다. 효과는 60 초 지속됩니다. 건강 증가 300. 3 조각. additem ( "보름달 1")
개선 된 보름달 25 년까지 독성을 증가시킵니다. 효과는 90 초 지속됩니다. 건강 증가 650. 4 조각. additem ( "보름달 2")
우수한 보름달 25 세까지 독성을 증가시킵니다.이 효과는 180 초 지속됩니다. 건강을 1000까지 증가시킵니다. 5 개. additem ( "보름달 3")
꾀꼬리 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 60 초 지속됩니다. 독극물의 효과를 중화시키고, 독약에 대한 저항력을 제공합니다. 3 조각. additem ( "황금 오리올 1")
Ivolga 개선 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 120 초 지속됩니다. 독극물의 효과를 중화시키고, 독약에 대한 저항력을 제공합니다. 4 조각. additem ( "황금 오리올 2")
우수 이비고 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 180 초 지속됩니다. 이제 데미지를 적용하는 대신 이제는 이제는 설교를 시작하기 시작합니다. 5 항목. additem ( "황금 오리올 3")
코타카 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 180 초 지속됩니다. 공기 예약을 50 % 증가시킵니다. 물속에서의 시력이 향상되었습니다. 3 조각. additem ( "킬러 고래 1")
마리 보르 숲 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 30 초 지속됩니다. 아드레날린 포인트 세트를 0.15로 가속시킵니다. 3 조각. additem ( "마리 보르 숲 1")
우수한 마리 보리 숲 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 60 초 지속됩니다. 아드레날린 포인트 세트를 0.15로 가속시킵니다. 4 조각. additem ( "maribor forest 2")
그레이트 마리 보리 숲 독성이 20만큼 증가합니다. 효과는 90 초 지속됩니다. 아드레날린 포인트 세트를 0.15로 가속시킵니다. 아드레날린 포인트 1 개를 제공합니다. 5 항목. additem ( "maribor forest 3")
페트리 물약 25 세까지 독성을 증가시킵니다. 효과는 30 초 지속됩니다. 징후의 힘을 15 % 증가시킵니다. 3 조각. additem ( "Petri Philter 1")
개선 된 페트리 물약 25 세까지 독성을 증가시킵니다. 효과는 60 초 지속됩니다. 징후의 힘의 힘을 20 % .4 조각으로 증가시킵니다. additem ( "Petri Philter 2")
우수한 페트리 물약 25 년까지 독성을 증가시킵니다. 효과는 90 초 지속됩니다. 징후의 힘을 25 % 증가시킵니다. 5 항목. additem ( "Petri Philter 3")
제비 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 20 초 지속됩니다. 건강을 40으로 복원합니다. 건강 복원을 40으로 가속화합니다. 건강 회복은 피해를 입 으면 2 초 동안 일시 중지됩니다. 3 조각. additem ( "삼키기 1")
향상된 삼키기 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 20 초 지속됩니다. 65에서 건강을 복원합니다. 건강 복원을 65로 가속화합니다. 건강 회복은 손상이 수신되면 2 초 동안 일시 중지됩니다. 4 조각. additem ( "삼키기 2")
그레이트 삼키기 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 20 초 지속됩니다. 건강을 80으로 복원합니다. 건강 복원을 80으로 가속화합니다. 결과적으로 손상이 재생을 멈추지 않습니다. 5 항목. additem ( "삼키기 3")
도하트 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 30 초 지속됩니다. 전투에서 에너지 회수율을 5 % 증가시킵니다. 3 조각. additem ( "Tawny Owl 1")
향상된 NEZAT. 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 45 초 지속됩니다. 전투에서 에너지 회수율을 8 % 증가시킵니다. 4 조각. additem ( "황갈색 2")
훌륭한 네스 야 독성을 20만큼 증가시킵니다. 효과는 60 초 지속됩니다. 전투에서 에너지 회수율을 10 % 증가시킵니다. 밤에는 새벽까지 유효합니다. 5 항목. additem ( "Tawny Owl 3")
우뢰 25 세까지 독성을 증가시킵니다. 효과는 30 초 지속됩니다. 공격의 힘을 30 % 증가시킵니다. 3 조각. additem ( "thunderbolt 1")
개선 된 천둥 25 세까지 독성을 증가시킵니다. 효과는 60 초 지속됩니다. 공격의 힘을 30 % 증가시킵니다. 4 조각. additem ( "thunderbolt 2")
우수한 천둥 25 년까지 독성을 증가시킵니다. 효과는 90 초 지속됩니다. 공격의 힘을 35 % 증가시킵니다. 폭풍우 동안 치명적인 손상을 적용 할 수있는 100 % 확률을 제공합니다. 5 항목. additem ( "thunderbolt 3")
화이트 메드. 중독을 0으로 줄입니다. 모든 eleixirs의 행동을 취소합니다. 1 조각. additem ( "흰색 꿀 1")
우수한 흰색 꿀 중독을 0으로 줄입니다. 모든 eleixirs의 행동을 취소합니다. 2 조각. additem ( "흰색 벌꿀 2")
우수한 흰색 의료 중독을 0으로 줄입니다. 모든 eleixirs의 행동을 취소합니다. 5 항목. additem ( "흰색 꿀 3")
화이트 라플레 물약 독성이 30만큼 증가합니다. 건강의 30 %를 즉시 복원합니다. 2 조각. additem ( "흰색 Raffards 12 분기")
향상된 흰색 라파어 물약 독성이 30만큼 증가합니다. 건강의 60 %를 즉시 복원합니다. 2 조각. additem ( "흰색 Raffards Decoction 2")
훌륭한 흰색 가라주 물약 독성을 30만큼 증가시킵니다. 3 초 동안 손상에 대한 면역력이 있습니다. 3 조각. additem ( "흰색 Raffards Decoction 3")
Podomonov Bear.에서 물약 독성이 15 일까지 증가합니다. 곰은 90 초를 만지지 마십시오. 2 조각. additem ( "제약 물약 베어 1")
Teromer Rasta의 물약 15. 드라이브 세트는 90 초를 만지지 마십시오. 2 조각. additem ( "제약 물약 Drowner 1")
페로몬에서 물약 독성이 15 세까지 증가합니다. 가까운 가로는 90 초를 만지지 마십시오. 2 조각. additem ( "Pharmone Potion Nekker 1")
늑대 시간 항목에 필요한 수준이 줄어들므로 1 시간 동안 작동합니다. additem ( "늑대 시간")
엘릭서 클렌징 모든 보수 기술을 반환합니다 additem ( "물약 해결")
팝스 곰팡이에서 해독제 25 세까지 독성을 증가시킵니다. POPS 몰드에 360 초 동안 면역을 제공합니다. 3 조각. additem ( "팝 앤드 도트")
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베시르 (Vesreir)의지지에 입대했던 이유는 오랫동안 결석 한 후에, 당신에게 Verbian의 소식을 알게 된 것을 알게되었습니다. 회의 장소에 도착하면 마녀가 피 묻은 전쟁의 결과와 충돌 : 거의 과거 마을에서 떠났어. 그러나 이것은 elemere를 방해하지 않고, 자신있게 마술사를 추적하고 검색을 계속하기 덕분에 이렇게해서 밝혀졌습니다.

Kaer Morcher.

Gwenleh 강에 Witcher 's Stronghold

vengoberg에서 예의.


챠밍 예의 회사에서 평온한 시계를 즐기고 전쟁은 전문으로 훈련을 완전히 잊어 버렸습니다. 물 절차를 마쳤 으면, 우리는 딱딱한 마녀를 사용하여 테이블의 키를 감지합니다. 우리는 또한 주위를 둘러보고 마술사와 이야기 할 수 있으며, 선택한 복제본과 상관없이 우리를 먼저 끝내라고 요청합니다. 문을 전망하고, 옛날의 yemereir와 cyrygy를 내려 놓고, 진자에 지루한 이론 실습을 선호합니다. 더 많은 교육은 아래쪽 마당에서 계속 될 것입니다. 그래서 우리는 즉시 거기에서 이동하거나 벽의 폐쇄에 동의합니다. 두 번째 경우, 학생을 따라 가면 복잡하지 않은 장애물을 극복하십시오. 도중에 계단이있는 경우, 당신은 그들을 사용해야합니다 : 그들을 사용해야합니다. 작은 높이가 작은 건강의 중요한 부분을 잃은 것에 의해 가을이 가로가됩니다.

Elemere는 귀중한 정보의 원천에 대한 무책임한 태도를주고 쌍으로 모든 것을 분배합니다. 바로 매우 기초를 시작하고 강철 검을 노출시키고 3 개의 강력한 타격을 3 번 넣으십시오. 우리는 두 개의 편차와 너클, 3 개의 블록 블록을 수행합니다. 강하고 위험한 적을 간과하지 않으려면 "목표의 캡처"를 사용합니다. 그런 다음 빠른 액세스 메뉴를 열고 지정된 징후를 교대로 선택하여 조치 중에 확인하십시오. 비행기를 타고 한 번 훈련 폭탄은 yemereir를 빠르게 던지고 두 번째 - 시력은 강조 표시된 인형 중 하나를 던졌습니다. 우리는 내가 배운 모든 것을 사용하여 elemere와 함께 스파링하고 훈련을 끝내고 칼을 칼질로 제거합니다.

Cyrgy는 헬멧이 벽에서 벗어나는 강제로 인형을 자극합니다. 그와 관련하여, 세라가 사라집니다. Geralta의 관심은 인형을 끌어들입니다 : 직물을 흔들며 아이의 얼굴을 탐지합니다. 갑자기, 블리자드가 시작되고 야생 사냥 라이더에서 문자 그대로 나오고, 그 중 하나는 칼로 묶어줍니다.

Tememiry, 도로에서 ISP.

5 월, 1272.

Caer Morhin의 이벤트는 끔찍한 수면 이었지만 Geralta는 커버가 위험을 위협한다는 느낌을 남겨 두지 않습니다. 당신이 원한다면, 우리는 악몽 elemere에 대해 이야기하고 있으며, 그 후에 그는 그가 부재중 부품을 위해 Yennipher에서 편지를 탐험하고 싶을 것입니다. 우리는 유니콘 샤켈에서 Jennipher에서 Jennipher에서 기쁨에 대해 가장 솔직하거나 침묵하는 수석 동반자와 공유합니다.

라일락과 구스베리

실버 칼과 "Igni"표지판을 사용하여 우리는 우리를 공격하고 시체에서 유용한 항목을 수집하는 사람들과 함께 성장하고 있습니다. 마녀 혼자의 도움으로, 우리는 경로에서 크리스탈 두개골을 발견하고, Yennipher에 속하고 그것을 집어 들고 있습니다. Saddlary Horse, 우리는 elemere를 위해 갈 것입니다. 교차점에서 우리는 가맹점 말을 열심히 먹는 그리핀에 직면합니다. 당신이 날아 가기 전에 그리핀은 velsere를 공격하고 동물 조정 시체를 그와 함께 가져갈 것입니다. 우리는 FREUPATCED 감사의 상인에서 50 개의 크로온의 양에 보상을 받거나 그것을 거절합니다. 브라마의 관심에서, 예엔기의 위치에 대해 그에게 알려 졌는지 알고 있습니다. 그는 백인 정원의 마을에 가서 종종 지구의 유일한 선술집에서 방문을 멈추게하는 것이 자주 조언 할 것입니다.

리비아에서의 제랄 트.


백인 정원에 도달하면서 선술집에 가서 그녀의 소유자 엘사와 익숙해 져 있습니다. 그녀는 그녀의 형제뿐만 아니라 마술사를 보지 못했고이 질문은 여행자에게 연락하는 것이 좋습니다. 버터의 발라드가있는 부호가 아닌 Günther O'Dim에서만 귀중한 정보를 얻을 수 있습니다. 그는 Yennipher와 Garrison의 사령관의 대화에 참석 한 닐프 가가 (Nilfgaga Garrison)의 지능에 대해 이야기 할 것입니다. 선술집을 떠나는 농부가 적극적으로 조정 된 농부들에게 직면했다. 대화 상자에 "AKSII"를 적용하는 대화 상자에서 Fisting Battle에서 두 명의 상대방과의 관계를 찾아야합니다. 획득 한, 그 (것)들을 똑바로 닌프 가가 수비아로 보내십시오.

질문이없는 게이트의 가드 인은 우리가 Witcher를 상상하자마자 캠프에서 우리를 그리워합니다. 탑에서 우리는 캡틴 피터 Saar와 익숙해 져 있습니다. Yennipher에 대한 정보를 부여하기 전에 그는 그리핀의 성가신 사람들을 죽이기를 바랍니다. 토미르의 약초는 몬스터의 미끼와 검색 - 사냥꾼 성형에 도움이 될 것입니다.

흰색 정원 최고

도로 표지판은지도에서 그들 사이의 빠른 전환을 제공하므로 말을 길게 타지 않고 할 수 있습니다. Nilfgaga Garrisona에서 우리는 Posterchers Bridge로 이사하며 거기에서 우리는 사냥꾼의 주택에 도달합니다. 나는 문을 노크하고 대답을받지 못하고 마녀 혼자의 도움으로 우리는 땅에 흔적을 발견하고 남쪽으로 가서 숲으로 가십시오. MySlow는 늑대보다 더 위험한 생물을 쌓아 두는 데 종사했습니다. 우리는 늑대를 방해하고, 추가적인 경험을 얻고 동시에 생각의 이야기를 배우는 데 도움이 필요합니다.

사냥꾼이 우리를 그리핀이 푹신한 마녀를 사용하여 젊은 병사들을 묶었을 때 우리는 땅에 불, 병 및 말린 혈액을 연구합니다. 조금 더 나아가 남쪽으로, nilfgardec의 흔적이 시작됩니다. 계속 도로에 계속해서 파괴 된 다리로 뛰어 올라 가슴에서 유용한 물건을 모으십시오. 다리 직후 우리는 왼쪽으로 접어지고 맨 위로 바위를 따라 끓여 그리핀 소켓을 감지합니다. 우리는 왕실 그리핀의 군인, 남은 여성의 시체를 본다. 밤에 군인들은 왕 그리핀의 여성을 발견하고 그녀를 죽이고 둥지를 태웠다. 이것은 지구 전역의 화난 남성의 소송을위한 이유였습니다. 두 번째 레벨을받은 후에 우리는 기술 중 하나를 구입하고 오른쪽의 빈 셀로 드래그합니다. 둥지 안쪽에는 돈을 찾고 그리핀 근처의 군인 - Velansky 칼 근처의 군인을 찾을 수 있습니다.

Tomir의 Herbage는 그리핀의 다음 희생자의 고통을 완화하려고합니다 - 어린 소녀 Lina. 그녀의 조언에 의해 우리는 강에 가서 밑바닥에서 추락을 수집합니다. 동시에, 우리는 유용한 엘릭서를 만들기 위해 tomir에서 필요한 모든 재료를 습득합니다. 예를 들어, Elixir "삼키기"는 전투 및 그 후에 건강을 효과적으로 복원 할 수 있습니다.

선술집으로 돌아 오면, 우리는 YevMeMire에게 Nilfgaga Captain에서 그리핀을 위해 명령을 받았다는 것을 알려줍니다. 우리는 모든 유용한 정보를 공유하고 주문의 실행으로 진행합니다. 첫 번째 일은 엘릭서 "천둥"(공격의 강도를 높이고 재고가 빠른 액세스 셀로 이동합니다. Yemereir를 따르면, 우리는 매복 그리폰을 준비하는 열린 필드로갑니다. 위험한 적들과 만나기 전에 우리는 파트너에서 횡단합니다.


Griffon과의 전투에서는 실버 칼과 가장 효과적인 기호 "Aark"를 사용하며, 적용되는 피해를 증가시키기 위해 엘릭서 "천둥"을 소비하는 것을 잊지 마십시오. 잠금 장치는 적의 압착 된 짜임새를 멈추고, 공기에 있고 우리를 다이빙으로 바꾸어서 석궁의 시력 샷으로 해킹 할 때마다 운전하고 있습니다. 싸움의 후반부는 북쪽의 공장 근처에서 계속 될 것입니다. 그러므로 생각하지 않고, 우리는 바퀴벌레를 부르고 관련 장소로 가도록합니다. 그리핀의 아스날에서는 갑작스런 공격이 몇 가지 될 것입니다. 그들은 피해를 얻는 것에서 자신을 증명할 것입니다. "KVEN". 승리를 불러 일으키는 것은 트로피와 돌연변이가 그리핀을 포함하여 시체에서 유용한 항목을 수집합니다. 돌연변환은 같은 이름의 "스킬"섹션에서 사용할 수 있습니다. 지정된 셀로 전송하여 최대 상태를 높이십시오. 동일한 색상과 동일한 분야의 스킬이 보너스에 대한 추가적인 증가를 제공합니다. 우리는 그 그리핀의 머리를 Nilfgaga Garrison의 선장에게 수행하여 주문 증명으로 전달합니다.

피터 Saar는 제니퍼가 아프다는 것을 알려줍니다. 수행 된 작업의 경우, 선장은 150 개의 한방금의 양에 보상을 제공합니다 - 우리는 받아 들일거나 거절합니다. 캠프를 떠나기 전에 우리는 병사들의 시선이 아닌 조항과 다른 유용한 물건의 모든 배럴과 가방을 처벌하고 대장장이에서 착용 된 것들을 수리 할 것입니다. 다음으로 우리는 선술집으로 돌아가서 elemere에 대한 새로운 정보를 알려줍니다.

흰색 정원에있는 사건

방문자와 Korchma의 소유자가 VEXERE가 개입하는 충돌을 깜박입니다. 상황은 한계에 빛나고 이제 농민들은 우리에게 무기로 우리에게 서두를 준비가되어 있습니다. 적을 마쳤 으면 Nilfgaga 군인이 동반 한 Yennipher를 만나고 있습니다. 마법사에게 많은 질문이 있었지만, 우리가 흥미로운 제안으로 Emgyr VAR Emrais를 기다리고있는 절개에 도착할 때만 대답 할 수 있습니다. 이에 따라 Elemere와의 우리의 방법은 분산 될 것입니다. 그는 Caer Morchen으로 돌아갈 것이며, 우리는 일지 마에 직접 갈 것입니다. 도중에 우리는 야생 사냥에 의해 공격받습니다. 결과적으로 모든 병사들은 한 사람이 죽어 가고 헤르트와 제네어가 기적적으로 자신을 끼 웁니다.

밖으로, 점령 된 주제의 수도

하루 후 ...

장거리 여행 후에 힘을 얻은, Mermerid Chamberr의 지침에서 우리는 황제와의 청중 앞에서 프리젠 테이션 가능한 모양에 자신을 제시 할 수 있습니다. 준비하는 동안, 우리는 모르바 란 워프 (Morvran Warrhis) - 알바 부문의 지휘관 인 All Word Way to Whay Whene Word Worder of All에 대한 일이 일어난 일을 배우기를 원합니다. 그런 다음 게임의 시작 전에 게임의 두 번째 부분에서 절약을 옮기거나 솔루션 시뮬레이션을 켜려면 Witcher 2에서 찍은 주요 솔루션과 관련된 일련의 질문을 따릅니다.

청중

우리는 당신이 좋아하는 복장을 선택하고 한 번에 3 개 모두를 선택합니다. 우리는 인벤토리에 Doublet, Pants and Shoes를 넣고 카메라를 카페르와의 회의 준비에 대해 알려줍니다. 우리는 당신의 능력을 활성화 할 수있는 능력을 보여주고 두 번째 대답을 선택 하여이 작업을 올바르게 수행하는 방법을 배우게됩니다. 또한 객실에서 여러 가지 유용하고 매우 유용하지는 않고 매우 유용하지는 않고 불필요하지 않습니다.

Emgyr var Emrais.


우리는 캐비닛 에미 체라에 가서 원한다면 우리는 활에 대한 우리의 존경을 표현합니다. 황제는 불필요한 단어가없는 경우에 가서 야생 사냥을 추구하는 그의 딸 Cirill을 찾으려고합니다. 소녀를 찾는 데 도움을줌으로써 Yennipher와 Emgyra의 수많은 군대가 될 것입니다. Camger는 우리가 과거를 회상하고 행동 계획을 논의 할 수있는 예정을 위해 도서관에 우리를 붙잡을 것입니다. 마법사는 마법 의식이 세를 탐지하기에 충분하지 않고 이것에 추가하여 야생 사냥의 관심을 끌었습니다. 마지막 희망은 전통적이고 가장 신뢰할 수있는 방식으로 남아 있습니다 - 트레이 서리. 우리는 야생 사냥을하기 전에 Ceres를 찾아야합니다. 소녀가 Venten과 Novigrad에서 보였던 마지막 시간. Infortants Yennifer - Novigrad의 Welenge 및 Truss Merigold의 상인 Gendrick - 그들이 소유 한 정보를 공유 할 것입니다. 마법사 자신은 마법 에너지가 큰 방출 된 스켈 켈가 (Skelliga) 섬에 갈 것입니다. 우리는 Mermerid 회의소에서 물건을 가져 와서 전체 성을 맡기기 전에 전체 성을 검사합니다. 출구에 도달하면 세계의지도를 열고 손에 벨레나아 나무를 선택합니다. - 손의 나무.

Velenium, 북부 테마

5 일 후 ...

Nilfgaard Svyaznoye.

우리는 Corchma에서 "교차로에서"가서 덴드리크에 대해 호스트에게 물어보십시오. 잠시 후, 3 명의 갱스터가 선술집에가는 것입니다. 우리는 왜 우리가 두 개의 칼을 가지고 다니는 이유를 묻습니다. 인터 로어토리를 유발하면서, 나는 그들에게 억제되거나 친절하게 대답합니다. 첫 번째 옵션을 선택할 때 제한된 공간의 조건에서 우리는 강력한 불면으로 적과 "Igni"라는 사인을 튀기고 있습니다. 어쨌든, Corchma의 소유자는 verndrik가 Verekovka 마을에 살고 있다고보고 할 것입니다. 다시 말하지만, 그들이 침략을 보여 주면 군인들이 밖에 기다리고 있습니다. 주점을 오른쪽 부분으로 검은 색 이동으로 남겨 두면서 회의를 피할 수 있습니다.

Verekovka의 파괴 된 마을에 도착하면서, 나는 유일한 생존을 발견하고 야생 개에서 그를 구할 수 있습니다. 농부가 자세히 그리고 색상으로 지난 밤의 사건에 대해 이야기 할 것입니다. 그것이 밝혀 졌을 때, 야생 사냥의 라이더는 우리 앞에서 Gendrick에 도달했고, 긴 고통스러운 고문을 한 후 그를 죽였습니다. 우리는 집안의 Gerdrik의 몸을 검사하고 신발에서 우리는 마녀가 작은 것으로 마녀로 발견 한 후, 다음 방에서 해치를 풀어 낸 도전적인 열쇠를 찾습니다. 지하실에 가고, 푹신한 마녀를 활성화하고 출입구의 토치 형태로 비밀 레버와 상호 작용합니다. 열린 된 타크에서 우리는 Gendrik의 것들을 얻습니다. 그 중에서 우리는 Cirillies, Baron, 늪지대의 특정 마녀와 다른 이상한 상황에 관한 호기심 메모를 발견합니다.

마녀 사냥

Pomesheye의 마을에서 우리는 서구 입구에서 나무 근처의 노인들로부터 두 개의 가십에서든, 거리에서 대화를 겹치거나 남편의 농부로부터 겹쳐서 50 크라운 또는 매혹적인 사인 "Aksii"(첫 번째 수준의 "속도"를 "억압해야 함).

마을의 동쪽에서 우리는 포크에 외로운 돌 위에서 벗겨 질 때까지 연못을 따라 경로를 따라 움직입니다. 그런 다음 우리는 우회전, 우리는 깨진 카트에서 4 개의 포장 업체로 칠해져 오두막 마녀에 도착합니다. 그 소녀는 지역 주민들과 함께 지역 주민을 지불하고, 우리를 보았고, 숨기기 위해 서둘러 숨길 것입니다. 집에 들어가는 왼쪽에있는 방안에 마녀 혼자의 도움으로 벽의 선반에 두개골을 발견하고 포털을 통과하십시오.

Morvran Warhis.


우리는 계단을 오르고 우리의 오래된 익숙한 마법의 카이 레스 메츠를 환영합니다. 마술에 종사하는 모든 사람들을 근절하기 위해 마녀를 치는 사냥꾼은 그녀 가이 광야로 이사하도록 강요했습니다. Cyril에 관해 물었습니다. Caera는 우리가 관심이있는 우리 외에도 관심이 있었고 특정 신비한 엘프 고래가 있고, 폐허에서 멀리 떨어져 있지 않은 유적에서 숨어있는 것을 인정합니다. 짧은 시간 동안, 사고 Caer는 우리를 그에게 붙들기 위해 동의 할 것입니다.

마을의 북서쪽

몇 시간 후에 ...

터치로

다리의 다른 쪽에서 어두운 던전으로 내려 갔다. 야생 사냥의 세 라이더의 3 명의 라이더들이 알아 차리고 카이로에게 즉시 우리에게 텔레포트를 요청한다. 그러나 무언가가 잘못 될 것이고, 포털을 통과 할 것이고, 우리는 최대한의 둥지에있을 것입니다. 카로뿐만 아니라 우리는 알 수 없었습니다. 우리는 적을 파괴하고 다른 쪽에서 물에서 수영하고 빛 (왼쪽 지점) 또는 약간 더 복잡한 경로 (오른쪽 가지)로 다리를 선택합니다. 문은 칼이나 경보 "Aark"로 간단한 불면을 파괴하고, "Igni"가있는 유독 한 증발소로 청소합니다.

우리는 던전의 남쪽 부분으로 이사하고 직접, 안전하거나, 바이 패스 경로에 다시 옮길 수 있습니다. 우선, 우리는 미니 카드, "Igni"표지판에 표시된 두 개의 쥐 구멍을 파괴 한 다음 나머지 쥐를 완성합니다. 마술사들은 우리 가이 장소를 떠나기 위해 우리를 설득하려고 시도하지만 궁극적으로 ELF 검색을 계속하기로 동의합니다.

엘프 마법사의 모토 - 투사는 숨겨진 의미가있는 곡면 메시지를 숨겨져 있으며, 비밀 통로를 찾을 수 있습니다. 내려 가자, 우리는 "Igni"표지판으로 길을 끌어서 오른쪽으로 가서 여러 유령으로가는 길을 따라 가라. 우리는 선반의 꼭대기를 끓여 엘프의 투영에 도달하고 Calpi - Cyril의 말에 대한 두 번째 메시지를 듣습니다. 바위에 사냥개와 바다 괴물의 실루엣이 묘사되어 트랩이므로 그들을 만지지 않는 것이 좋습니다. 대신, 우리는 물로 뛰어 들어, 다른쪽에 깊이로 삼키고 마녀 혼자의 도움으로 우리는 벽에 말 실루엣을 찾습니다. 그것을 활성화함으로써 우리는 카레에 복귀하고 개막 방으로 가며 벽을 켜는 또 다른 실루엣 - 제비의 실루엣입니다.

포털을 통과 한 것은 우리는 원수를 위해 우리를 데려 갈 골렘과 함께 홀로 옮겨졌습니다. 적은 천천히, 강력하지만, 예측 가능한 불면, 때로는 바닥에 뛰어 들고, 그 주위에 충격파를 형성하고, 모든 방향으로 손을 흔들며 숫양을합니다. 우리는 카로가 산만 한 순간에 강력한 불면 시리즈의 뒷면에있는 멀리 떨어져있는 거리를 지키고 골렘을 공격하려고 노력합니다. 이기는, 위층에 올라가서 미니 카드에 초점을 맞추고, 다음 포털에 도착하면서 벽에 삼키는 실루엣을 만지고있는 모든 것을 열어줍니다.

이번에는 우리가 처음부터 계획된 곳에서 정확히 밝혀졌습니다. 야생 사냥을 따라 잡기 위해서만 남아 있습니다. 마술사는 3 개의 차가움을 초래하기 시작하는 흰색 추위를 일으킨다. Caera는 그들을 닫으려고하지만, 우리는 마법의 방패를 넘어서서 야생 사냥 경주에서 보호해야합니다. 소진 된 사장이 손에 떨어 졌을 때, 우리는 그녀와 냄새를 맡거나 무관심을 보여줄 수 있습니다.

Caire Mets.


마지막 프로젝션에가는 도중에, 우리는 전사 야생 사냥을 직면하게 될 것입니다 - Nitral. 싸움은 조건부로 3 단계로 유지되며, 각각은 사냥개의 모습과 임박한 방패 아래에서 위니 건강의 완전한 회복으로 끝납니다. 우리는 Cayra와 동시에 적을 공격하고 "Kven"표지판을 사용하여 자신을 빠르게 충격으로부터 보호합니다. 원을 가지고 왼쪽에서 올라가서 메시지를 들으십시오. ELF는 여기에 머물지 않고 크랭크 나무가있는 위험한 휴식에 대해 경고하지 않습니다. Caera는 이러한 마녀에 대한 작은 정보를 공유하고 책을 "repy forest"로 줄 것입니다. - 재고에서 읽어보십시오. 다음으로, 왼쪽 벽 근처의 화재 근처의 바닥에 마녀 혼자서 마녀의 도움으로 우리는 테이블에 묘사가있는 플라스크, 오른쪽 벽이있는 막대의 배럴에 물약에있는 플라스크 - 허브 마지막으로, 전면 벽에 비밀 통로. 우리는 Caire에서 다른 항목을 얻습니다 - 눈은 좋지 않습니다. 우리는 그것을 사용하여 환상을 분리하고 오른쪽으로 돌리고 표면에 나가십시오.

여주인의 숲

책임자로부터받은 책 "숲의 잡아"를 읽은 후 우리는 우연한 바람에 도달하고 나무 동상을 검사합니다. 유일한 흔적은 우리를 5 개의 고아가 살고 늙은 여자를 보는 피난처로 이끌 것입니다. 어린이의 가장 대응하는 사람들은 늪에서 아무것도 통과하지 못하는 특정 Ivasik에 대해 언급 할 것이지만, 우리는 그것을 어디에서 찾을 지 알 수 없을 것입니다. 할머니는 과도한 말투를 위해 아크를 처벌하고 그에게 집을 떠날 것입니다. 다시 한번 우리는 그 소년과 이야기하려고 노력할 것입니다. 이후 우리는 다른 아이들에게 할머니를 산만하게 도울 수 있도록 묻습니다. 그들은 동의 할 것이지만, 우리가 숨바꼭질에서 그들과 함께 놀 것으로 생각하는 조건으로.

21 회합, 검색으로 진행하십시오. 마녀가 거의 없으므로 아이들의 움직임을 추적하는 것이 좋습니다. 따라서 그들의 위치를 \u200b\u200b결정하십시오. 첫 번째와 두 번째 자녀가 덤불에 숨어 있고 동쪽에있는 집에서 건초의 스택, 서쪽의 집안에서 4 번째 - 네 번째 - 남쪽의 집 뒤에있는 덤불에서. 아이들은 할머니를 외부에서 유혹하고, 우리는 아크에 Ivasik에 대해 물어볼 수있을 것입니다.

우리는 지정된 구역에서 물방울과 수생 여성과 함께 자라고 있으며, 그 다음 땅에있는 발자취에 나는 Ivasik의 구멍을 발견했다. 그것이 밝혀 졌을 때, Ivasik은 그의 목소리를 잃었으므로, 그가 Cirins에 대해 알기 전에, 우리는 그를 도우아야합니다. 우리는 수확을 따르며 최대한의 지나가고 있습니다. 다음으로, 우리는 크라운 둥지에 상승했고, 석궁에서 그들을 두드리고 실버 칼로 마무리하는 가르 피스의 무리를 죽이고 실버 칼로 마무리합니다. 소켓에서 봉인 된 병을 가져 와서 Ivasik에 가져 오십시오. 목소리를 돌려주는 빵집은 쉼터를 향해 모인 상처 입은 모든 것을 말하고, 할머니와의 복잡한 관계에 대해서는 부상당한 모든 것을 말할 것입니다. 우리는 도로에서 쉼터로 돌아가서 두드리기와 워터 베밥을 물리 쳤습니다. Ivasik은 할머니를 진정시키고 마녀로 우리를 위해 회의를 준비하도록 설득 할 것입니다.


오래된 오크에 도착하고, 이전에 늑대를 다루고 늑대가 아치 형태로 미니 카드 아이콘에 표시된 입구 근처에서 늑대와 함께 틀림없이 늑대 인 동굴로가는 길을 만드십시오. 우리는 물에서 수영을하고 나무에있는 유령을 만나십시오. 그는 숲의 소유주의 끔찍한 비밀을 밝히고 아이들을 위협 할 위험에 대해 경고 할 것입니다.

유령을 믿지 않으면 귀머거리 보호를하고 거미가 콜을 촉구 할 것입니다. 우리는 분기를 파괴하고, 그 다음에 심장 자체가 중단되어 성가신 거미를 파괴합니다.

당신이 유령을 믿는다면, 우리는 깃털이 필요한 의식, 검은 야생 말과 유령의 몸의 유적을 준비하기 시작합니다. 깃털의 트렁크는 이미 봉인 된 병과 함께 둥지에서 가져 갔다는 것을 제공합니다. 남아있는 것에 대해 우리는 지정된 구역의 서쪽 부분에서 묘비에 가서 마녀 혼자의 도움으로 그것을 탐지하지만, 우리는 최대한의 수생 여성의 세트를 파괴하기 전에 또한, 우리는 숲덤에 간다, 우리는 "Aksii"의 표시에서 검은 말을 길들이고 동굴로 돌아오고, 우리는 의식을 보낸다.

외부, 우리는 나이가들을 것을 기다릴 것입니다. 자신의 귀의 형태로 그에게서 보상을 받았을 때, 우리는 마녀에게 피난처로 옮겨져 Cirins에 대한 새로운 정보를 배우게됩니다.

조용한 이야기. 늪지대와 싸우는 것

Cirins는 크루즈 꼭대기에 있으며, 숲의 소유주로부터 탈출하고, 먹고 싶었던 숲의 소유주로부터 탈출했고, 즉시 야생 사냥의 관심의 대상이되었습니다. 소녀는 아스날에 강철 칼 만 있으며 짧은 거리에서 즉시 셔플을 할 수 있습니다. 그녀의 건강은 전투 밖에서 자체적으로 회복됩니다. 우리는 당신이 지루하게 될 때까지 틈새에서 끝없이 나타나는 야생 사냥의 사냥개를 파괴 한 다음 미니 카드에 초점을 맞추고 비뚤어졌습니다.

피 묻은 바론

동료들의 성에서 따뜻한 환영은 일찍 우리가 사거리에서 갱스터를 해석 할지를 기다릴 필요가 없습니다. "지역 주민들은 집에서 흩어질 것이고, 바론의 사람들은 확실히 우리를 막으려고 노력할 것입니다. 주요 목표는 나머지 바론으로 직접적으로 갈 수 없을 것입니다. 그래서 우리는 늙은이의 도움을 듣고, 정착지의 중심에있는 배럴에 외롭다. 15 개의 크라운의 경우, 그는 성문을 성로 걷는 법을 말할 것입니다. 우리는 성곽 밖에서 북쪽의 북쪽에서 예배당에 가서 강물에 뛰어 들고 바위 아래의 비밀스 코스를 통해 수영합니다. 동굴에서 물을 만났을 때, 우리는 그것을 파괴하고 꼭대기에 삶아줍니다. 우리는 탈수 된 잘에서 자신을 발견 할 때까지 계속해서 앞으로 나아갈 수 있습니다. 계단을 오르고 정원에서 바론을 만나십시오.

손님에게 작별 인사를하면, 바론은 우리를 사무실에 붙들고 회의를 위해 보드카를 마시기 위해 제공 할 것이며, 동의하거나 거부합니다. 어쨌든, Bloody Baron은 Philip Agon에 의해 소개되어 Cirins에 대해 알려줍니다.

조용한 이야기. 킹 volkov.

그는 적을 멀리 떨어져서 절벽에서 부서졌습니다. 도움을 찾아서 오래된 방향으로 앞으로 나아갈 수 있습니다. 태양이있는 어린 소녀가있는 어린 소녀가 배고픈 늑대에서 구하고 늑대 킹과 스택에 대해 배우게 할 수있는 늑대 킹과 그의 스택에 대해 배웁니다. 우리는 여섯 명의 늑대를 파괴하고 농민의 혼란 스러움을 완전히 검사합니다. Ras의 본질은 인근에 늑대 왕을 걷는 어딘가에 있다고 말합니다. 우리는 싸움을 준비하고, 3 개의 푸른 푸른 늑대와 두 개 파슬리 화이트를 수집합니다. 늑대의 다음 그룹으로 마무리하고 Yemereir의 제조법에 칼을 위해 기름을 만들고 동굴의 일상을 진행하고 늑대를 다루십시오. 구원받은 삶에 대한 감사를 받아 농부들은 우리를 소유주로 데려가며, 그것은 피 묻은 바론입니다.


초점을 맞추고 마시는 커버와 랙, Baron은 그들이 아무도 그의 딸이 아니라, 비록 그들에게 성을 유지할 수있었습니다.

가족 문제

Baron은 그의 아내 안나와 타마르의 아내 안나와 딸을 찾아 Cirins에 대한 추가 정보와 교환 할 것입니다. 검색하기 전에 우리는 객실에서 둘러 보는 것이 좋습니다. Anna의 방을 들여다 보는 첫 번째 방법으로 3 층의 바론으로 진행하십시오. Flair의 마녀를 사용하여 벽, 그림, 그림에 대한 구멍, 캐비닛 및 그 안에있는 캐비닛과 끈적 끈적한 촛대, 다른 테이블에 꽃이있는 꽃병과 다른 엉망이있는 꽃병에주의를 기울이십시오. 풍화 와인의 냄새로부터의 트랙은 우리를 계단으로 되돌릴 것입니다 - 바닥에있는 보드 사이의 간격을 향한 마스코트를 선택합니다. 옷장에서 Tamara의 방에서 우리는 녹슨 열쇠와 향을 얻고 침대에서 인형에주의를 기울이십시오. 우리가 찾은 모든 것에 대해 바론을 요구합니다. Baron은 Anna에서 가장 가능성이있는 웨딩에 팁을 줄 것입니다.

집 앞에서, 갱들은 갱스터들을 모았고, 늙은이가 그들의 동방 edrik에 대한 잘못된 조리법을 쓰는 늙은이와 함께 살려려고합니다. 도둑들은 돈을 거절하지만 행복 할 것입니다. 새로운 조리법...에 우리는 또한 그들을 죽이거나 "Aksii"기호 (2 차 수준 "가 필요할 수있는"능력이 필요합니다).

번식은 Anna를 위해 마스코트를했음을 인정합니다. 특정 액세서리는 악의적 인 힘으로부터 애나를 방어하기로되어있었습니다. 가방은 Anna와 Tamara가 어디에 있는지 알지 못하지만, 영혼에 대해 물어볼 수 있습니다. 불타기 전에, 우리는 그의 염소 공주를 찾아야합니다.

종소리를 받았고, 우리는 그것을 적절한 세포로 가져 와서, 우리가 늑대들과 마주 치고 염소와 함께 서쪽으로가는 땅에 그것을 적절한 세포로 나아 간다. 빠른 액세스 메뉴에서 벨을 선택하고 주기적으로 전화를 걸면 집으로 가십시오. 어느 시점에서, 염소는 그것을 잡아서 곰을 칠하기 위해 돌아올 것입니다. Godge로 돌아오고, 아이의 자녀의 자녀에 대해 향수로부터 배우십시오. 노인은 igoshi에서 저주를 제거 할 것이라고, 교회에서 그것을 돌리기 위해 조언 해 드리겠습니다. 열린 용어집 - Bestiary와 "저주받는"섹션에서 ishoshe에 대한 정보를 읽으십시오.

성으로 돌아 오면 나는 불에 안정된 안정을자를 것입니다. 바론의 한 남자는 안정된 내부에 남아있는 그의 형제 오스틴을 구할 것을 요구할 것이며, 우리는 동의하거나 거절합니다. 첫 번째 경우에는 건물의 왼쪽에 계단 내부에 침투합니다. 우리는 칼로 배럴을 파괴하고 계단을 내리고 말과 함께 머리를 열고 미니 카드에 집중하고 오른쪽에 파편을 무시하고 출구로 가십시오. 영웅적인 행위는 눈에 띄지 않을 것입니다. 따라서 다음 번에 당신이 성을 방문 할 때 우리는 구원받은 신랑에서 20 개의 한류를 얻습니다.

그 자신과 가족에 대해 쓴 진리를 듣고 술 취한 바론은 주먹으로 우리를 수입하고 던지게 할 것입니다 : 전투에서 우리는 강력한 공격을 사용하여 때로는 블록을 회피하거나 노출시킵니다. 일련의 계시 후 자정에 가까운, 바론은 우리를 아기를 묻었던 곳으로 우리를 붙잡을 것입니다. Ishosa는 방금 무덤에서 벗어나거나 교회로 바꾸십시오.

첫 번째 경우에는 유령과 이가샤 (Igosha)와 자라서 자신의 건강을 회복하기 시작할 때마다 "Aksii"의 표시를 적용 할 것입니다. 이고시의 피를 좋아하면, 우리는 의식에 대한 God't에 가서 왔습니다. 노인을 따라 가면, 우리는 늑대 의약품에 도달합니다. 우리는 3 개의 돌에 빛을 가볍게하고 수많은 유령과 싸우고, 소화 된 빛을 재건하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 오랫동안 지연 될 의식 위험이 있습니다.

피 묻은 바론.


두 번째 경우에 우리는 성으로 돌아와 유령을 지나가고 "Aksii"표지판에 의해 이스쇼를 진정시킵니다. 우리는 이웅의 변화를 거대한 괴물로 막기 위해 바론에서 크게 움직이지 않기 위해 노력하지 않습니다. 바론은 태어나지 않은 딸의 이름을 줄 것이고 모든 규칙에 묻어 버릴 것입니다. 나는 무덤에 앉아서 츄라를 요구할 수있을 때 다음 자정까지 묵상합니다. Chur 다음, 우리는 헛간에 도착합니다. 마녀 혼자의 도움으로 우리는 말굽과 지구상의 배럴과 옷에 팔찌를 찾습니다. 그런 다음 도로를 따라 가고 말의 시체를 비틀 거리고 그것을 검사하고 rotches를 미리 파괴하십시오.

혼자서 또는 chure와 함께, 우리는 강물 은행에서 낚시 오두막에 가족과 함께 살고 있습니다. Cricher tops의 쉼터의 할머니가 Anna - 혈관 교론의 아내입니다. Tamara는 Oxenfurt에서 가장 가능성이 큽니다. 바론으로 돌아오고, 우리는 딸에 대해 그에게 말하고, Redan Greethouse를 받았고, 우리는 Oxenfurt에 간다. Tamaru를 찾고 그녀에게 선택을 주거나 집으로 돌아가거나 Greden을 사용하십시오. 바론이 정말로 정말로 후회하는 것을 그녀에게 설명하려는 모든 시도에도 불구하고, 그 소녀는 새로운 친구와 함께 머물기로 결정한 그의 결정으로 흔들리지 않습니다.

다시 한번 우리는 성으로 돌아가서 가족의 요점을 넣어 Anna에 대한 세부 정보가있는 이야기를 추가합니다.

조용한 이야기. 경마

한 번, 사냥 후 화재를 모으는 것으로, 대화는 말에 의해 더 잘 관리되는 대화가 나옵니다. 짧은 시간 동안, 생각하는 커버와 바론은 분쟁을 끝내고, 그들이 가지고있는 것에 가장 가치가있는 것에 가장 가치가 있습니다. 점프에서 승리를 위해 미니 카드에 명시된 경로를 가속화 할 필요가 있으며 상대방의 앞으로의 것을 놓치지 마십시오. 어쨌든, 잠시 동안 잊어 버릴 것입니다. 왜냐하면 내가 취할 곳에서 vasilisk가 나타나고 우리를 공격하기 때문입니다.

조용한 이야기. 그늘진에서

우리는 그가 땅에 내려와 유독 한 발톱에서 부끄러워 할 때마다 vasilisk를 붕괴시킵니다. 무장 해제 바론, Vasilisk는 그를 타워 맨 위에 데려 갈 것입니다. 도로 표지판 앞에서 바위에 직접 선반을 강화하고 맨 위로 상승하면서 우리는 마침내 적을 곧게 펴고 있습니다. 바론으로 말하면 야생 사냥에 대해 경고하고, 커버는 Novigrad에 갈 것입니다.

Novigrad.

Novigrad의 Bonfires.

Hierarch Square에서 우리는 Caleb Menge가 마법사 펠리 시아 코리와 도플러 Lyasharel을 공개적으로 태우는 방법을 목격하고 있습니다. Triss Merigold의 집에 도달하면서, 우리는 안뜰에 여러 개의 강도를 발견 할 것입니다. 이는 마법사의 마지막 것들을 사라집니다. 우리는 Truss가 거지 왕의 왕의 썩은 숲에서 숨길 수 있다는 것을 그들에게서 배웁니다. 곧 Caleb Menge가 나타나고 가드가 Marauders를 이끌어 내기 위해 명령 할 것입니다. 그는 또한 도시에서 마법과 범죄에 대한 장소가 없다는 것을 우리에게 경고 할 것입니다.

썩은 숲의 위치에 대해 서쪽의 상단 빔에 앉아 거지에서 썩은 숲의 위치를 \u200b\u200b찾거나 군중에 올 때 북부 지역에 나타나는 소매치기를 추적 할 수 있습니다. 첫 번째 경우에, 그 로브에 들어가기 위해 "오래된 쵸크가 피드백을 얻었습니다"라는 암호의 이름을 지정하고 두 번째 크로온을 지불하거나 "AKSII"기호로 보안 가드를 매료시키는 데 충분합니다. 2 차 수준이 필요합니다.)

Caleb Menge.


Triss Merigold는 거지의 영향력있는 공동체에 합류하여 커버를 제공합니다. 킹 거지 - 프란시스시 - Caleb Menge를 전복시키고 도시의 힘을 탈취하려고합니다. 커버에 대해 triss에게 묻는 것을 묻는 것은 주문을 실행하기 위해 함께 가야합니다. 중요한 성분을 얻으려는 정보원은 경비원 앞에 구해졌으며 채널에 마술사가있는 가방을 던졌다. 어쨌든, 물에 대한 고장은 우리를 만들어야합니다. 지하실에 들어가서, 우리는 최선을 다하고 마녀만의 도움으로 열에있는 비밀 단추를 활성화하십시오. 외부를 선택하고, 컨볼 루션이 예상되는 곳으로 이동하십시오. 우리는 물로 다이빙을하고 마녀 혼자의 도움으로 우리는 다리 옆에있는 바닥에 묶여 있습니다. 트리스로 돌아가서 우리는 고객에게 곡물 창고로 이동합니다. 원하는 경우 150 크로온 금액으로 보증금을받을 수 있습니다.

창고에 들어가면 마녀가 약간 우리는 벽에 세 개의 작은 슬릿을 발견하고 각각 하나씩 우리는 하나의 결정을 배치합니다. 그런 다음 트리스는 주문을 활성화합니다. 그 후에 우리는 프랭크 대화를 위해 하룻밤 분을 가질 것입니다. 쥐들의 친구로서, 그리고 대신 그들은 고객을 불렀던 마술사들을 위해 사냥꾼을 보입니다. 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. 꿈의 예측을 전문으로하는 oneiromantka Corina Tilly의 트리 좌표에서 얻은 적을 위해 Brandon에서 이중 비율을 차지합니다.

큰 도시에서 자

Rudolf de Jonker - Novigrad에서 가장 큰 은행의 소유자 - 새로 획득 한 집에 Cino Tillied를 유령으로부터 구하기 위해 초청했습니다. 2 층 침실로 떠오르는 것은 oneiromantka의 몸 위에 머리맡을 찾을 것입니다. 누가 우리를 보는 것은 서둘러 숨길 것입니다. 꿈을 꾸고있는 소녀는 다락방에서 특정 인형에 대해 나옵니다. 더 높은 등반, 우리는 "Aark"표지판과 의자가있는 다음 방에서 우리가 크래들의 그림을 선택하고 벤치에서 벤치에서 청소를 청소했습니다. 헝겊 인형...에 우리는 "일자리를위한 것"섹션에서 인벤토리의 그림을 검사하고, 2 층에 뒤로 내려고 작은 방에서 넝마 인형을 크래들에 넣습니다. 다음으로, 문에서 다른 도면을 열고 계단 아래 문을 통해 지하실로 이동하십시오. 용광로 내부에서 우리는 Sarah에게 제사장을 발견합니다. 우리는 끔찍한 꿈을 숭배하는 시아리, 꿈을 꾸는 것으로 결정했습니다.

Sarah는 단정히 집을 떠나기를 거부하지만, 왼쪽으로 남겨 둡니다. 그러나 그녀가 코리나 뒤에서 지연 될 것이라는 조건을하거나 신뢰할 수있는 방법을 실행합니다. 두 번째 옵션의 경우, 허벌리스트에서 버클을 구입하고 오븐에 넣고 "Igni"표지판에 불을 뿜어 낼 필요가 있습니다. Corina로 돌아가서 법원의 속임수에 대해 이야기하고 Korchman "Golden OSTR"에서 다음 회의에 동의합니다. 루돌프 밖에서 걷는 것은 집이 유령에서 배달되거나 우리가 무엇이든 할 수 없었 음을 알립니다.

황금 opeter에서 코리나를 만났던 우리는 Cirins의 추억을 나눈 다음 우리가 미나리 컵과 삼키는 꿈에 자신을 담그고 있습니다. 깨어 난, 우리는 버터가 "현자와 로즈마리"라고 불리는 버터가 물려 받았다는 것을 그녀의 꿈에 대해 알리고 배우는 꿈에 대해 이야기합니다.

목록 블루 티츠 목록

매춘부에서 우리는 우리의 오래된 친구 Goldana를 만나고, 나는 엇갈린 한 무리의 무리의 구축에서 벗어났습니다. 우리는 Cirins에 대해 황금을 말하고 야생 사냥을 추구합니다. 그 후 우리는 버터의 실종에 대해 배웁니다. 푹신한 마녀를 사용하여 창 아래에서 가슴에서 미나리 컵의 매일을 집어 들으십시오. 그것에 우리는 우리가 사랑하는 바드를 \u200b\u200b만난 여자들의 목록을 찾습니다. 그들 중 적어도 하나는 미나리가 가장 가까운 계획에 대해 경향이 있어야합니다. 우리는 인벤토리에서 "일자리를위한 것"섹션을 열고 일기를 읽고 다시 떠나기 전에 모든 소녀들에 대해 황금과 이야기합시다.

Truss merigold.


우리는 3 가지 방법으로 recreivers의 회사에서 Vespla를 전달합니다. 200 kroons를 지불하고, 거지의 왕을 불고 있거나 전투에서 적을 다루었습니다. alikhal, molly 및 narage - alikhal, molly와 marage - 그들 각각은 루티 카에 대한 흥미로운 이야기를 말할 것입니다. 몰리의 경우, 원한다면, Morvran Wriorhis 자신을 가진 말 경주에서 경쟁 할 수 있으며, 승리가있는 경우 70 세포에 안장을 얻을 수 있습니다.

로사 var attre에 집에 들어갈 수 있습니다 - 당신은 두 가지 방법으로 할 수 있습니다 - 나는 펜싱 선생님의 가드가 없거나 빌라의 영토를 독립적으로 즐기고 독립적으로 즐기고 있습니다. 두 번째 경우에는 분수 근처의 계단을 쳐다볼 때까지 왼쪽면에서 빌라를 돌아 다닙니다. 그런 다음 내림차순으로, 우리는 바위를 따라 달리고, 실패를 뛰어 넘어 선반을 올라갑니다. 정원에서 우리는 가드 전에 우리를 덮고 수업을 위해 홀을 붙잡기 위해 우리를 덮을 수있는 로즈 var attre를 만나게됩니다.

집안의 경비원의 선장이 진행하면 랙에서 나무 칼을 가져 가서 수업을 위해 홀로 가라. 드레싱, 훈련과 함께 진행 : 두 라운드에서 강력한 끝으로 경쟁자가 승리 끝까지 공격합니다. 나중에 우리에게 자매 - 트윈 로사 에드나 var attre에 가입 \u200b\u200b할 것입니다. Rose는 그녀와 여과기 사이의 관계가 일종의 래치의 재능을 찬성한다는 사실로 인해 운동하지 않았다는 것을 인정합니다. 나는 자매들에게 작별 인사를하고, 우리는 Zoltan에 굽이로 돌아가서 Covir의 연저에 대해 묻습니다. 그것이 밝혀 졌을 때, 귀의 미나리 컵은 프리실라라는 소녀와 사랑에 빠졌습니다. 매일 저녁 매일 "겨울"혁석과 여우 "와 함께"겨울 "을 수행합니다.

지정된 장소에 도착하여 18:00까지 명상을하고 황금을 만나기 위해 기관에 가서 찌르는 솔로 연설을 듣고 있습니다. 끝난 소녀는 SIGI ROISEN의 재무부에 계획된 버터 케어가 커버를 돕기 위해 노력하고 나중에 도시 전체를 통해 그를 쫓는 주니어 놈의 갱단으로 그의 머리에 연락했다고 말할 것입니다. 그 이후로 Barda에 대해서는 아무 것도 들었습니다.

더 어린 사냥

목욕탕에서 우리는 원하는 게스트로 취해질 것입니다 : 우리는 사물함 룸에 물건을 남겨두고 Eunuch를 진행합니다. Bastard Junior는 특정 영향력있는 씨의지지를 입대 시켰습니다. 그러므로 Sigi Roven, Francis Poil 및 Karl Varese는 큰 4에서 그를 배제하려고합니다. 대신 회의에가는 대신, 그는 사람들을 보냈으므로 트리 베라 타 (Trimvirata)의 회원들의 놀라움을 발견하고 피 묻은 학살을 마련했습니다. 먼저 무장 한, 손에 떨어지고, 콘을 돕는다. 범죄 세계 적의 맹공격을 억제하는 것. Tesacha의 경우, 젊은 사람들로부터의 예리함은 마지막 짚이되었고, 모든 신규 함의 귀에 달려 있더라도 비용이 들면서 배신자를 찾고 처벌하려고합니다.

Sigi Roven은 우리의 분개를 회상하지만 도움을 거부하지는 않습니다. 그는 자신의 집에있는 놈들과 그와 아레나에 속한 카지노에서 놈들을 찾아 보겠다고 조언합니다.

첫 층에있는 마녀 혼자서 마녀의 녀석들의 도움으로 우리는 바닥에있는 바닥과 두 번째 것들이 바닥에있는 것과 벽에 물건을 가진 랙에있는 바닥에 있습니다.

뇌물 수수, 우리는 2 차 수준의 기술 "속임수"에 의해 요구됨에 따라, 경기장 입구에서 게이트 키퍼를 죽이고 있습니다. 평화로운 버전으로 우리는 igor에 동의합니다.이 igor에 동의합니다.이 igor에 동의하고 일에 관해서는 링의 싸움에 참여하는 것에 동의합니다. 그 전에는 엘릭서 "삼키기"의 주식을 채우고 음식에 의해 구입하는 것을 잊지 마십시오. 반지에 우리는 전투를 끝낼 수있는 가능성없이 4 라운드를서야합니다. 이원을 가지고 주니어 놈들은 우리를 죽이려는 것을 명령 할 것입니다. 평화 롭고 적대적인 옵션은 한 가지 결과로 이어질 것입니다. 일관되게 많은 수의 적을 다루지 않고, 그들이 자신을 둘러싸고 있지 않습니다. 모든 사람과 완성한 것, Igor 중에는 캐시와 그에게가는 방법을 의미하는 메모를 찾습니다. 사실, 우리는이 매우 캐시에 도달하고 마녀의 도움으로 벽의 횃불의 형태로 비밀 메커니즘을 활성화시킵니다. 우리는 비밀 방으로 가서 가슴에서 신비한 편지를 얻습니다. 그것으로부터 우리는 Bastard Junior가 왕이라는 왕에게 일한다는 것을 배웁니다.

왕 거지.


우리는 2 차 수준의 스킬 "기만에 의해 요구됨에 따라 다릅니다.) 카지노 입구에서 게이트 키퍼를 죽이십시오. 평화로운 버전으로, 당신은 "gwint"라는 3 개의 게임에서 놀아야합니다. 그러나 적을 공격을 일으키지 않으면 서 젊은 사람들의 놈들을 언급하지 않고 한 단어가 아닙니다. 평화 롭고 적대적인 옵션은 한 가지 결과로 이어질 것입니다. 우리는 일관되게 적으로부터 3 층을 모두 정리합니다. 객실의 꼭대기 바닥에 우리는 거지의 왕의 스파이 인 Rico라는 Krasnolyud를 찾습니다. 그는 레드 캔들과 함께 Bastard Junior Junior를 우리에게 말할 것입니다. 그러나이 정보는 이전에 경기장을 방문한 경우 이미 알려져 있습니다. 우리는 자유롭거나 연결된 리코를 떠나게됩니다. 첫 번째 옵션을 선택할 때 거지의 왕에 가서 실버 칼을 얻을 수 있습니다.

ROISEN으로 돌아가서, 우리는 익숙한 Vernon Roche가 이끌었던 Oxenfurt의 캠프 당파에가는 캠프 당파에가는 것에 대해 우리가 캠프 당의 연결에 대해 그에게 말해주십시오. 캠프 입구에서 우리는 ORENTSIO에 직면하게됩니다 - 우리는 그의 사인 "AKSII"에 종사하고 있거나 허리띠에서 패배합니다. Roche는 우리를 돔 보드와 데려 오는 것에 동의하지만, 우리는 Oxenfurt의 다리에서 연결되어있는 것으로 만나야합니다. Roche와 함께 제자리에 도착하는 우리는 체스 클럽에 가서 왕의 radid가 우리의 놀람에있는 것입니다. 주니어 놈들은 누가 우리를 손을 뻗을 것입니다.

조용한 이야기. 젊은 사람들을 방문하십시오

Doppler Duda는 젊은 사람들의 놈들에게 캡처되었고, 그에게는 저항과 미나리는 그를 구하기 위해 어떻게 밝혀졌습니다. 짧은 생각을 위해 소녀는 윌리 하우스에 몰래 들어가기로 결정했습니다. 우리는 계단을 오르고, 우리는 선반에서 더 높이 오르고 지붕에 발코니에 왔고 창문을 통해 침투합니다. Willy와의 전투에서 우리는 처음으로 특별한 선물을 적용하여 한 번에 하나 또는 여러 명의 적에게 상당한 피해를 입을 수 있습니다. Duda Biverervest를 자유롭게하고, 우리는 상대방에서 첫 번째와 2 층을 청소하고 집을 둡니다.

Radovida 서비스

관객들에게 왕의 래디드는 우리가 충전기의 롯지를 복원하려는 활기찬 마법사 필립 아이 힐 하트를 그에게 이끌었습니다.

카운트 Royaven의 보물

Royen은 미나리를 찾기 위해 자신의 영향력을 사용할 준비가되었지만이 전에 우리는 신비한 강도의 조사를 도와 주어야합니다. 목욕탕 아래에서, SIGI를 재무부로 진행하십시오. 유일한 증인 - 트롤 바트 (Troll Bart)는 폭발물의 도움으로 벽에 의해 분리 된 장의 도둑이 있기 전에 무력한 것으로 밝혀졌으며, 그 전에는 소드 곰팡이가있는 하수도 채널을 통해 상당한 방식으로 상당한 방식을했습니다. 도둑의 흔적을 따라 가려는 시도는 좋은 것으로 이어지지 않았습니다. Royven은 그의 사람을 잃어 버렸고, 심지어 그에게 돌아가는 괴물이있었습니다.

Sigi Roaven (Diykstra).


마시는 곰팡이에서 해독제를 마시고 마녀 혼자의 도움으로 우리는 부서진 파이프가 부서지는 파이프의 파이프의 그리드와 포크에 파이프 조각을 고려합니다. 우리는 미니 카드의 파란색 선을 따라 채널을 통해 이동하여 최대한 파괴를 통과시킵니다. 격자에서 다음 사이트에 도달하면서 우리는 선박의 Donyshko, 아마도 자기가 만든 폭탄의 조각을 발견하고, 연구되어야하므로 보고서와 함께 ROISEN으로 돌아갑니다.

베이를 방문하는 동안, 도둑은 재무관 옆에 벽 뒤에서 디자인 된 수영장에서 수제 폭탄에 의해 버려졌습니다. 먼 수영장의 물 속에서 마녀의 도움을 받아 우리는 기름을 발견하고, 가장자리 옆에있는 옆에 있습니다. 사망 한 Marcgraf Henkel은 강도를 분명하고 위장한 방문객들 사이에서 불쌍한 날이되기로 밝혀졌습니다. SIGI는 헨켈 저택의 좌표를주고 즉시 거기에 가라고 요청했습니다.

vilochvost와의 싸움에서 우리는 Draconides와 가장 효과적인 기호 "Aark"에 대해 개선 된 오일을 사용합니다. 심각한 부상을 입은 적, 숨기려고 노력할 것입니다 - 우리는 어두운 동굴에서 그것을 추월하고, 혈액의 발자취를 지구에 지나치게 지나고, 마무리하여 이전 전략을 준수합니다. Wiloch 용품을 선호하며, 우리는 Caer Morchen의 요새로 돌아와서 Excel이있는 의자로 돌아갑니다. Witcher에서 보상으로 승리하는 경우 산악인의 부츠가 있습니다.

마지막 테스트

Lambert는 가장 책임이있는 순서를 얻었습니다. 원의 요소의 성별을 채우십시오. 요새에서 witcher를 만났던 그와 함께 우리는 연못에 가서 길을지나 가고, 가리우스를 파괴합니다. 마지막으로, 램버트는 보트를 정박에 묶었지만, 그것은 자리에 있지 않았습니다. 우리는 수많은 구름과 수생 여자와 만날 때까지 우리는 해안을 따라 계속 걸어갑니다. 그들과 함께 충돌하고, 램버트 반대편에있는 보트에 앉아서 호수의 다른쪽에 동굴을 운반하십시오.

한 번 동굴 입구에, 어딘가에서 아이들의 울음 소리가오고 있습니다. 램버트의 경고에도 불구하고 이것이 단지 환상 일뿐입니다. 우리는 그것을 쉽게 만들고 안개가 갇히게하기가 더 쉬워 질 수 있습니다. 적들과 함께 끝내면 동굴로 돌아가서 안쪽을지나갑니다. 높이가 아니라는 것은 매우 선반에서 등반, 우리는 동굴에 깊이 가고, 우리는 현명한 자고있는 오래된 그 로트를 발견합니다. Cyclop에 적합하지 않아, 우리는 오른쪽에있는 선반을 오르고 동굴을 떠나십시오. 그렇지 않으면 나가기 전에 큰 상대와 싸움을 입력하고 "Aksii"와 "Kven"의 징후를 적극적으로 사용하십시오.


요소의 원에가는 도중에 우리는 여러 가지 트롤을 만나고, 우리가 램버트에서 침략을 일으키는 것보다 더 나아갈 것보다 더 멀리가는 사실에 반대 할 것입니다. 빠르게 다음 동굴로 가면, 우리는 그것을 통과하고 다른 쪽에서 다시 지방 주민들과 대화를 진입하게합니다. 트롤과 함께 동의하거나 전투에서 그들과 함께 자라고 있으며, 우리는 요소의 원을 일어난 후에, 우리는 모서리에있는 4 개의 토치를 가볍게하고, 제단에 filacteria를 부과합니다. 영혼의 램버트와 이야기하면서, 우리는 성별의 힘으로 가득 차서 요새로 돌아와서 요새로 돌아갑니다.

간섭

우리는 타워 꼭대기의 방으로 오르고 Yennipher와의 의사 소통을하고 마음으로 저주를 제거하는 의식을 준비하는 진보에 매우 불행합니다. 침대에 관한 대화는 마술사가 트리스에서 우리의 소설을 기억할 것이고, 그녀의 말씀에 대해 사과하지 않을 것이라는 점은 Kaer Morhan의 한계를 넘어 멀리 강을 멀리 멀리 멀리 텔레포트하는 것입니다. 한 가지 방법으로, 메그 스크스의 성능을 회복시키기 위해 Yennipher가 도움이되도록 돕고, 우리는 결정의 작품을 위반하는 이유를 찾아서 제거합니다. 우리는 1 층에 내려 갔고, 우리는 손에 파워 포인트를 취하고, elemere와 마음의 옆에있는 큰 셀의 왼쪽에있는 마법의 간섭 원인과 마술의 소스에 접근하고, 그것과 상호 작용합니다. Yennipher로 돌아가서 롯지 클래스의 구성원 중 하나 인 Emaean의 이동과 대화에 참여하십시오. 그녀는 저주의 제거에 대한 몇 가지 팁을 줄 것이고 동시에 핵심 역할이 곡물에 할당 된 이유로의 예언을 상기시킵니다.

손님이되는 것이 좋지만 집에있는 것이 더 좋습니다.

elemere는 민속 전통의 도움으로 저주를 빌리기 위해서, 그리고 이것이 밤새 마운틴에 마음을 착용 할 수 있습니다. 자유 시간은 마시는 친구와 의사 소통을 위해 헌신합니다. Yennifer가 잠을 자리가 나면 그녀와 함께 가입하거나 정확한 남성 회사에서 이미 수집을 계속하고, 건조 알코올의 양에 비례하여 점점 더 정교한 방법을 즐겁게합니다.

VA Faill, Elaine.

다음날 아침, yemereir 마음을 가진 yemereir는 산에서 산에서 돌아올 수 없으므로 모든 희망은 의식에 남아 있습니다. 테이블에서 재료를 수집하고, "약초 추출물"레시피에서 "연금술"섹션에서 엘릭서를 준비하고 Yenniphr을줍니다. 이번에는 모든 것이 전달 될 것으로 전달되며, 마음이 접을 수 있습니다. 위성 위성은 추악한 생물의 몸 아래 숨겨져 있습니다 - Elf Avallak'h. 그는 그 커버가 안개 섬에 위치하고 야생 사냥에 의해 오래된 혈액을 얻기 위해서는 야생 사냥에 귀신되어 있으며, 수천 군대에 대한 우리의 세계에 게이츠를 열어야합니다.

팔에 형제

매일 야생 사냥과의 필연적 인 전투가 현실에 점점 더 가까이 가고 있습니다. Kaer Morcher의 전투는 심각한 것으로 예상되므로 Novigrad에서 카메라 메스, Novigarda의 Emgyr var Emrais에서 Triss, Diykstra, Rocher 및 Zoltan, Triss, Diykstra, Rocher 및 Zoltan을 포함한 좋은 지인들을 참여시키는 것은 불필요하지 않습니다. , 붕괴, 4 keris와 hyalmar skeliga에서. 대부분의 경우 서비스를 제공해야합니다. I.e.e. 하나 이상의 추가 퀘스트를 수행하지만 CAER MORSEN에 도착하는 것에 무조건 동의하는 사람들이 있습니다.

Tumanov 섬


Skeliga의 기슭에 우리는 무료 보트를 발견하며, 우리는 안개 섬 (Fogs)의 섬에 도달합니다. 여기서 권장 문자 수준은 마크 22로 시작합니다.이 경우 이전에 이전에 모든 작업이 자동으로 실패합니다.

Avallak'h의 엘프에서받은 마법의 반딧불을 따라 물 위에서 그들은 짜증나는 Harpi에서 짜증나는 Harpi를 돕고 Tangapowov에서 땅에서 싸우고 있습니다. 우리는 난파선에서 살아 남았던 놈들이 숨겨진 언덕 꼭대기에 집에 도착했습니다. 그들은 우리가 그들을 누락 된 동지 인 - Ivo, Gaspara 및 홀로 그들에게만 그들을 주신 후에 만 \u200b\u200b우리를 안에 만 해줍니다. 그들의 위치에 대한 정보를받은, 검색으로 이동하십시오.

해안에서 우리는 몇 가지 수중과 바위의 꼭대기에있는 해안에 있습니다. 우리는 가서 가려고하는 Ivo를 발견하고 결국 죽음에 부서지게 될 것입니다. 두 번째 그놈은 가스를 지명하여 타워 내부에서 자고있는 것을 찾았습니다. 그는 Narcolepsy에서 겪었으므로 다음 공격 후에 깨우기 쉬운 것과 같은 시간에 그에게서 멀리 떨어져 있지 않아서 Tangaprov를 보호 할 수있는 것입니다. 혈통의 세 번째 난쟁이는 이전에 악마를 다루는 늪에서 죽은 늪에서 죽었습니다. 전투에서 우리는 "KVEN"과 "Aksii"표지판을 사용합니다. 유일한 살아남은 그놈으로 오두막으로 돌아 오는 침대에서 나는 냉담하고 숨을 쉬지 않는 곡물을 발견하고, 마법의 반딧불이로 뿌리고, 우리의 무기에서 삶에 온다. 그 소녀에게 그녀의 모험에 대해 또는 즉시 Kaer Morhin에 가라. 드워프, 우리를 기다리지 않고, 보트가 넘치지 않고, 그 사이에 야생 사냥선이 지평선에 나타났습니다. 우리는 포털을 사용하여 우리를 마녀의 직물로 옮길 수있는 커란을 설득합니다.

Kaer Morcher의 전투

짧지 만 따뜻한 회의가 끝나면 우리는 요새의 조언을 소집합니다. 이는 야생 사냥에 대한 다가오는 전투에 대한 준비 계획을 꼼꼼하게 논의합니다. 우리는 Elixirs (우리는 천둥 "과"우수한 삼키기 ") 또는 트랩, 벽에 구멍을 끼치거나 아스날을 제거 할 것입니다. 모든 일에 몇 시간 후 준비 작업 그것은 완성되고 나오고 야생 사냥의 도착을 관찰 할 것입니다. Yennipher는 Caer Morchen 주위에 마법 장벽을 만듭니다. 트리츠는 첫 번째 비를 요새에 멈추게하고 램버트, 씨앗과 함께 탐사를 위해 숲으로 가십시오. 전투를 피하기 위해 우리는 사냥개에 접근하고식이 폭탄의 조심사 인 거리에서 포털을 닫지 않도록 노력합니다. 폭탄이 충분하지 않으면 Irden 기호를 사용할 수 있습니다. Immigrach의 출현으로 우리의 보이지 않는 우리는 사라지게 사라질 것이므로 우리는 석궁에서 하늘로 슈팅이있는 트리 신호를 적용하지만 지원은 기다리지 않습니다.

그 동안, 커버는 요새에 앉아서 elemere와 elemere에 둘러싸여있는 프로 살포에 올 것입니다. 새로운 능력을 사용하여 붉은 머리카락 마술사에게 지붕을 만들고 전사와 사냥개를 파괴하십시오.


수많은 상대방으로 마무리했지만, 불 같은 비를 돕지 않고, 우리는 kaer morhin으로 승마, 우선, 우리는 게이트를 닫아 벽의 레버로 상승합니다. 그럼에도 불구하고 라이더는 공격을 계속할 것이며 Lambert의 주변 환경으로 인해 Caera Metts가 수익에 나타납니다. 더욱이, 우리가 많은 양의 적을 파괴 한 후에는 안마당에 퇴각 한 다음 에스켈이 발견되어야하는 주요 목표로 이동하지만 어떤 이유로는 아직도하지 않았습니다. 우리는 전사와 사냥개를 다루는 트리스와 공동 노력에 도달합니다.

Esquel과 Cyrian은 complantir을 성공적으로 싸울 것입니다. 우리는 모든 사람의 병사들을 하나씩 파괴하고 친구들을 위해 게이트를 열어줍니다. 이미 습관적 인 방법으로 가능한 한 빨리 야생 사냥의 모든 포털을 닫고, 필요한 경우 모든 곳에서 다양한 폭탄의 보유를 점화시키고, 흩어져있는 상자의 요청에 따라 메인 게이트에 도착하십시오.

Yennipher, Invalid. 최근의 힘, 나는 의식을 잃을 것이므로 어떤 보호없이 CAER3을 남기고 야생 사냥이 마지막 방어선을 뚫을 수있게합니다. Cyri에 도달하는 Eredign은 포털을 통해 그것을 보내려고합니다. 그러나 Yevmere는 필사적으로 적을 서두르지 않고이 시도를 멈출 것입니다. 그 후, imerrych는 마찰을 심하게 때리고 그를 죽이려고하기 시작하므로 커버는 야생 사냥에 의해 자발적으로 해결됩니다. 좋은 순간을 이용하면, Yevmere는 단검을 꺼내서 Immigrach에서 그를 붙어서 그 차례 차례로 마찰을 죽이었습니다. 충격을받은 시리얼은 통제 할 수없는 분노의 상태로 흐르고 귀파일듯한 울음 소리를 통해 야생 사냥이 다른 어떤 것도 남아 있지 않고 퇴각하는 힘의 에너지를 방출합니다. Avallak에 온 사람들이 갑자기 힘의 폭발을 멈추십시오.

전투 후 풍경

Yemereir의 매장 후, 우리는 Caer Morcher의 벽에서 친구들과 만나서 매우 비극적으로 끝날 수 있었던 그들과 마지막 전투에 대해 토론합니다. 야생 사냥은 우리가 예상했던 것보다 더 강하게 밝혀졌습니다. 그래서 Yennipher는 강력한 도전의 지원을 제공하고이를 위해 이미 황제와의 합의를 결론지었습니다. Nilfgard에서.

며칠 후, Avallak은 그 힘을 통제하기 위해 Ceres를 가르치게 할 수 없었습니다. 그 소녀는 여전히 Yevmereir의 죽음에 자신을 비난 했으므로 우울증을 극복하는 방법에 대한 조언을 위해 우리에게 호소합니다. 우리는 알코올에서 산을 익사하거나 눈덩이에서 게임에서 즐겁게 지낼 것을 제안합니다. 두 번째 옵션을 선택할 때, 우리는 응답 눈에서 운전하는 동안 시력 던지기에 의한 커버를 치려 노력합니다. 눈 주식은 스노우 누적 장소에서 보충됩니다.

다음날 아침 커버는 아월 산에서 그녀와 함께 가라고 요청할 것입니다. 이는 필러가 엘레몬을위한 보복으로 죽이려고하는 Sabar에있는 Sabar에 있습니다. 커버가 황제에 튀어 나오기를 촉진하면, 원하는 경우, 당신이 원한다면, 당신은 2000kroons의 금액으로 마지막 상을 얻을 수 있습니다.

대머리 마운트


Ard Kerbin은 숲의 주인이며, 밝혀 졌던 것처럼, 비밀리에 야생 사냥과 의사 소통을합니다. 섬의 깊이에있는 마을에 가서 불이 옆에 앉아서 현지 거주자와 이야기합시다. 청년과 소녀의 연례 축제에서 3 명의 사람들의 수가 숲의 소유주와 만나는 것을 영광으로 생각합니다. 노인은 선출에 의해 선택된 텍스트로 보내 드리며, 이는 산 꼭대기를 방문하기에 충분히 운이 좋을 것입니다. 도중에, 우리는 오래된 친구를 만날 것입니다 - Ivasik. 그는 마녀와 더 많은 것과 더욱 그렇게 이제리로 연락하지 말 것을 조언 할 것입니다.

젊고 아름다운 소녀 인 Cirin은 마녀와의 만남을 위해 쉽게 선택할 것입니다. 우리는 상당히 간단한 도전을해야합니다. 흐르는 물이 물에 고대 동전을 던질 때, 우리는 점프하고 물을 다이빙합니다. 십자가에서 구름을 파괴함으로써 마녀 혼자의 도움으로 우리는 수중 동굴의 바닥에있는 동전을 발견하고 흐름의 흐름으로 돌아옵니다. 또한, Tembol Assistant를 따르면, 우리는 게이트에 게이트로 가서 동굴에 통과합니다. Fugas의 애호가들은 혼란스러운 동전을 그에게 보여 주시면 우리가 죽음의 문장을 만들 것입니다. 전투에서 우리는 충격을 방지하는 것 외에도 화재의 부정적인 효과를 제거하는 "KVER"표지판을 사용합니다. "돌, 가위, 종이"게임을 이겼다. 우리는 누가가는 사람을 정의합니다 : 우리는 체험을 위해서, Ceres는 마녀를위한 것입니다.

폭포에 가면, 우리는 휴식을 취하고 숲의 소유자가 위치한 오크의 뿌리의 핵심에 도착합니다. 우리는 특별한 선물을 사용하여 다른 마녀를 일관되게 파괴하고 특별한 선물을 사용하여 공격을 회피합니다. 결국 패배 한 마녀 중 하나는 Cirins의 목에서 메달 velsere를 속이고 알 수없는 방향으로 날아갑니다.

우리는 산악 면역 꼭대기 꼭대기에서 짜내려면 짧은 대화를 마시고 싸움에 들어가고 있습니다. 적과 가까이에 가서 오른쪽에있는 그의 공격에서 부끄러워하고 뒤쪽에 두 번의 빠른 불면을 넣은 다음 다시 꺼내거나 앞으로 나아가거나 우리는 "KVEN"으로 자신을 방어합니다. 주기적으로 충동은 백색 블룸으로 덮여 있으며이 텔레포트 덕분에 뒤에 뒤로 뒤에 있습니다. 불쾌한 공격을 피하면서 비어있는 것은 "Igni"표지판에 의해 적에 의해 냉각 될 수 있습니다. 전투의 후반에는 Im Elerych가 방패를 버리고 흰 꽃으로 영구적으로 덮여 있습니다. 나는 또한 "KVER"에 기호를 선호하지만, 이제는 더 많은 기술을 보여주고 먼저 뒤로 회피하고 적이 우리 등을 위해 꺼지면 앞으로 앞으로 나아가야합니다. 세 번째 공격 후, 야생 사냥의 사령관은 몇 초 동안 문자 그대로 멈출 것입니다. 이것은 가능한 한 많이 신속하게 적용 할 수있는 기회입니다. Imerrych에 대한 승리를 노비다로 옮기는 커버와 함께.

최신 준비

세련된 "현자와 로즈마리"에서 우리는 최신 이벤트에 대해 알려주는 미나리 컵과 금을 만날 것입니다. Yennipher, Triss 및 Avallak'h의 문제는 매우 잘 진행되지 않으므로 각각은 우리 편에서 도움이 필요합니다.

시간과 공간을 통해

Avallak'h는 우리가 어떻게 부동배로 다루는지에 감명을 받았지만, eredgor를 제출하기 때문에 경로의 시작일뿐만 아니라, 두 명의 더 강한 사령관이 남아 있기 때문입니다. 그 중 하나 - G'els - Avallak'h는 Oberon의 엘프의 왕을 죽이고 그 후에 그의 자리를 차지한 에스티누스에 대한 진실에 대한 진실에 대한 진실을 그에게 불연락으로 우리 쪽에서 경사를 느끼기를 희망합니다. 야생 사냥꾼들과 다른 모든 엘프들의 집 인 알더의 사람들의 가장자리에있는 G'els에서 G'els를 찾을 수 있습니다. 병렬 미라...에 다른 세계에서 결합 된 통로 시스템을 통해 거기에 도착할 수 있습니다. 우리의 세계에서, 그러한 패스는 Novigrad의 보통 주택 중 하나의 지하실에 숨겨져 있습니다. 지정된 장소에 도달하면 "Aark"표지판으로 벽을 관통하고 포털을 통과합니다.


일단 파괴 된 사막 세계에서 다른 끝에있는 포털에 Avallak'h를 진행하고 운전 모래 웜을 파괴하십시오. 포털이 열리 자마자 즉시 그것을 통과하고 다음 세계로 이동합니다. 우리는 첫 번째 암석을 돌아 다니며 두 번째로 가서 오른쪽의 경사면을 내려갑니다. 빨간 식물과 돌 기둥으로 초원을 빨리 건너십시오. 그 다음 우리는 다시 올라서 다음 포털에 도착합니다. 우리는 다음 포털로 수영하며, 우리를 눈 덮인 세계로 데려 갈 것입니다. 동굴의 출구는 얼음이 많은 벽을 "Igni"표지판으로 녹이고 한 번의 대피소에서 다른 피난처로 경사면을 가속화시킵니다. 오른쪽에서 원활하게 교대하고 즉시 파괴 된 건물에서 훨씬 더 멋진 기울기에 굴러옵니다. 한 번의 호흡에서 우리는 왼쪽에있는 다음 건물에 내려와 점프하고, 지구상에서 불을 빨리 발화시킵니다. 열 덕분에 우리는 추운 건강으로 신속하게 보충됩니다. 몇 가지 사냥개로 경주하고, 가장 먼 건물에 가서 그것을 통과하고, 굴러 가기. 열원을 떠나지 않고 여러 적을 파괴하고 마침내 등대를 얻습니다.

Avallak은 일단 커버가 우리를 야생 사냥에서 우리를 구해 주었기 때문에 eredign은 결코 그녀를 추구하기 위해 결코 멈추지 않습니다. 짧은 대화 후에, 의미있는 대화는 LIA의 슈팅 갤러리로 옮겨져 Ge'els를 찾고 그를 Novigrad로 가도록 설득하고 있습니다.

oneiromantka Corina Tilly는 먼 세계에서 손님을 위해 꿈의 세션을 보내고 ehreghen이 오베론의 왕을 죽였는지 보여줄 것입니다. 불쾌한 증거를받은 G'ELSE는 우리를 돕고 Skeliga에 위치한 햇볕이 잘 드는 돌의 도움을 받아 우리의 세계에 erenge를 미치게하는 방법을 알려줍니다. 그런 다음 야생 사냥의 지도자가 갇힐 때 G'els는 지원없이 그것을 떠날 것을 약속합니다.

지불

모든 시간은 Novigrad에서 보낸 커버를 위해 그녀는 좋은 데이트뿐만 아니라 적을 키우는 것도 습득했습니다. Cirins 가보고 싶어하는 목록에서 첫 번째는 주니어 놈이 있습니다. 우리가 윌리를 떠나면 트리밍에서 찾을 수 있습니다 : 가련에서 빅 4 참가자 사회의 가장 낮은 부분은 그를 죽이는 대신에 그로 인해 그에게는 그분을 죽이는 것 대신에 그에게는 그 그림자가 아닙니다. 그 인생은 이미 처벌했다. 이전에 우리는 윌리를 죽였다면, 우리는 그의 망명에 간다. 입구 기호 "Aksii"(3 차 수준 "을"기만 "할 수있는 능력이 필요합니다.)에서의 적기를 매료 시키거나 더 어린이의 열등한 놈을 만드는 도플러 Duda 내부에서 전투에서 그들과 함께 처리하십시오.

또한, 우리는 그의 삶을 위험에 빠뜨리는 바이의 웨이트리스에게 골든 ostr에 가서, 미나리 컵을 찾아서 장부를 확신 시켰습니다. 우리는 힘이나 말씀에 따라 덩어리를 내리고, Bey에게 감사 드리며, 길은 서커스의 등반 캠프에 가십시오. Waldo와 ardign은 돈이있는 Ceres를 도왔고 그녀가 큰 외계인 도시에서 어려움으로 충돌 할 때 그녀를 보호했습니다. Waldo는 사원 경비원의 억압으로 인해 Novigrad를 떠나기 위해서는 말의 부족에 도전 할 것입니다. 공중으로 말을 타고 도착한 후, 우리는 모험에 참여하기를 동의하거나 거부합니다. 첫 번째 경우에, 우리는 말의 도둑질에 참여하고 두 번째로 - 우리는 높은 퍼지 전투와의 관계를 발견했습니다. 우리는 이전에 목조 플랫폼에서 지붕 위에 올라 갔고, 계단을 내려 가서 천천히 테이블에 접근하십시오. 열쇠를 먹이고 입구 문을 풀고 가드의 코에서 직접 말을 가져 가십시오. 그것이 조용히 일하지 않으면 우리는 가드와 함께 처음으로 곧게 펴고, 안정을 떠나기 전에 우리는 "Aksii"라는 사인을 가진 모든 말을 모두 진정시킵니다.

랜턴 아래에 모두 어둡게

Avallak'h.


Filippe Eylhart는 그녀의 오래된 분노에 대한 복수를하기로 결정한 그의 이전 애인 아서를 쳤습니다. 마술사가 Arthur Persuasion에 굴복하면 래디아의 박해에서 사라지기 위해서는 OL에 호소됨에있어서, 그는식이 족창에서 그녀를 도전했습니다. 곧 Arthur가 실행되었으며 Zoltan은 입찰에서 획득했습니다. 며칠 후, KrasnolyAd는 올빼미를 특정 아닌 사람에게 잃었습니다. 수소력을 향해 말하면, Triss는 필립이 Diykstra의 목욕탕에 있다는 것을 결정할 것입니다. 현장에 도착하여 방에서 패배를 배우고있는 Diykstrua 자체와 필립을 찾습니다. 마법사를 추구하는 Diykstra의 매혹적인 사람들과 페인트를 칠하고, 트롤 바트 (Troll Bart)와 함께 페인트를 구하면 새롭게 소유 한 안주인을 돕고 싶다고 말하면서 우리가 더 많이 건너 뛸 수 있도록 우리를 더욱 건너 뜁니다. 필립을 외출하여 전투에서 KVER를 사용하여 바이올렛 트랩을 피하고 바이올렛 트랩을 피하십시오. 이기는, 위층에 올라가서 마법사를 중립화하십시오. Diykstra는 Philippe와 너무 많은 부분을 원하지 않으므로 그 대가로 우리는 황제 Nilfgard에 대한 귀중한 정보를 제공하거나 두 번째 다리가 Diikstra에서 깨질 것입니다.

훌륭한 탈출

Yennipher는 마가리타 Lo-Antille의 마술사가 Oxenfurt 감옥에 보관되어 있으며, 최근까지는 포로를 벗어나는 것은 불가능한 것은 불가능합니다. Abbot Faria는 자유롭게 휴식을 취할 수있는 유일한 사람이 되었기 때문에 그의 지식은 마가리타 해방 과정에서 우리에게 유용 할 것입니다. 도망자의 모습을 기다렸고, 그와 이야기하려고하지만 위험을 해치는 것은 숨기기 위해 서둘러 숨길 수 있습니다. 우리가 밥 봇을 잡은 후, 그는 탈출 이야기를 나눌 것입니다. 또한 종종 마시는 경비원과 터널에 관해 이야기 할 것입니다.

우리가 이전에 도시에서 벗어나고 싶었던 도전의 문제 (삶과 죽음의 질문 "및"지금 또는 결코 "의 질문에서 탈출하고 싶은 경우에만 황금에 도움을 요청하는 것이 좋습니다. 이 경우 KrasnolyAd는 뜨거운 음료를 감옥에 전달하고 가드를 마시는 데 동의합니다.

Jenniphr을 만났 으면 그녀를 위해 그녀를 위해 우리가 감옥에 밑줄을 쏟아 붓다. 우리는 물에서 수영하며, 우리는 오른쪽에 방으로 가서 우리는 묘지 여자와 그려져 있습니다. 그런 다음 푹신한 마녀를 사용하여 가장 필요한 부분이없는 벽의 메커니즘을 찾습니다 - 레버. 우리는 다음 방에 도달합니다. 우리는 여러 가지를 파괴하고 출입구의 벽의 메커니즘에서 레버를 제거합니다. 이전 메커니즘으로 돌아가서 레버를 삽입하여 비밀 도어를 엽니 다. 또한, 우리는 왼쪽으로 가고, 우리는 "Aark"표지판에 의해 슈팅 벽을 뚫고 하나의 rotch와 3 개의 파도로 퍼지게됩니다. 오른쪽에있는 작은 휴식을 통해 터널의 끝에서 감옥 단위로 직접 침투합니다.

Zoltov가 우리에게 도움이되었는지 여부에 따라, 그들은 마법사 뒤에 술에 취한 사냥꾼을 지나서 그들과 함께 뛰어 넘습니다. 2 층, 한 가지 방법, 한 가지 방법은 죽이기를해야 할 것입니다. 그 후에 우리는 마가리타에서 끊임없이 가드의 머리를 지속적으로 운반하는 그 열쇠로만 카메라를 열 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 외부를 선택하면 안뜰에서 수많은 라디아인 병사들과 함께 자라거나 술에 취해지면 그들에 의해 금지됩니다. 전투의 과정에서 항상 숨을 번역하고 잃어버린 건강을 채우기 위해 건물을 운영 할 수 있습니다. 다음으로, 우리는 감옥의 머리에 사무실로 오르고, 우리는 그것을 죽이고 카메라에서 열쇠를 가져갑니다. 마가리타로 돌아 오면, 우리는 그것을 징역태로부터 생산하고 감옥을 떠나고 있습니다.

최신 준비 (계속)


필립 에일 하트.

Cyrgy는 필립과 마가리타가 그것에 대한 관심을 밝히는 것을 보여주었습니다. 우리는 그녀와 함께 가거나 거짓말을하는 소녀를 모집하고 싶은 계러와의 대화를 하나로 보냅니다.

탱고 삼인조

동시에 사랑에 빠진 인정과 트리스와 예니는 두 마리의 마법사가 "위험"에서 3 인 섹스에서 쾌적한 저녁을 보내는 제안을 위해 마법사가 수행 될 것이라는 사실로 이어질 것입니다. 좋은 와인 한 병으로 지정된 설립에 도착하여 2 층을 오르고 방 문을 노크하십시오. 트리스와 예니는 모든 영광의 앞에서 우리 앞에서 나타날 것입니다. 그러나 갑자기 화려한 행복은 짧은 시간 동안 지속될 것입니다 : 소녀들은 우리를 잠자리에 들고 우리를 때리고, 우리를 때려 눕히고, 우리를 가로 지르고, 우리를 때려 눕히고, 방을 가난합니다. 그리고 그 다음날 아침만이 침대에 보냈던 밤 이후에 더 자유롭게 보일 것이며, 족쇄에 도전 할 것입니다.

전투 준비

항구에서 동맹국을 만난 것을 보면서 Jennipher는 제국 던전에서 개최되는 마지막 마법사 인 Emgir와의 합의에도 불구하고 emgir와의 합의에도 불구하고 있다고 말할 것입니다. 우리는 Avallak'h에게 제 준비에 대해 알려줍니다. 그리고 모든 메이크업은 Skeliga 섬에 가십시오. Nilfgaga 함대는 또한 황제가 프리 릴이있는 선상에 이르기까지 그곳에 도착했습니다.

Veni Vedi Vigo.

롯지의 불가침에 관한 Yennipher에서 편지를받은 편지를 받았고, 우리는 자정까지 명상을 할 것입니다. 우리는 함대에 가장 가까운 도로 표지판으로 선박 에미 체라에 도착합니다. 조명 된 영역을 피하고 배의 비강 부분의 오른쪽에있는 앵커를 오르면 황제가 마술사를 놓아서 Ard Skeliga로 돌아가서 함께 납득시킵니다.

맑은 돌

고대 이슈를 검색하면 알람을 돕습니다. Keris와 Hyalmar (콜라피스의 퀘스트 - "vladyka undwick"및 "karoney ambit"및 "Karoney Gambit"의 퀘스트가 도움이되었는지 여부에 따라 Skeliga의 새로운 왕은 Keris (Hyalmar) 또는 Svanigge가 될 것입니다. 첫 번째 경우에, 이것은 씨족 간의 전쟁, 그리고 두 번째로 - nilfgaard와 함께 이어질 것입니다. 우리는 Kaer Mur로갑니다. 우리는 Arsuer가 Lugas Minsane과 그의 백성을 다루거나 닐프 가가 병사들을 죽이는 Caer Sernd에서 우리가 돕는 것을 돕습니다. 어쨌든, 근육질은 우리에게 맑은 돌에 대해 뭔가를 알게 될 확신 에블랜드에 우리를 보내드립니다.

Evinda가 동굴의 좌표를보고하여 모험 소설을위한 자료를 수집한다고 말하면서 맹렬히 강요합니다. 그렇지 않으면 바드가 빠르게 거짓말을하고 우리를 돕는 것을 거부합니다. 대안은 서쪽의 동굴에서 물속에서 뜨는 진주의 포수를 가진 회의를 의미합니다. 필요한 정보를 받았을 때, 우리는 UTA와 함께 자라고 Yennipher로 돌아갑니다.

Ceres는 Avallak'h가 불필요한 증인없이 방문하기를 선호하는 특정 실험실에 대해 알려줍니다. Philip은 엘프 유적을 찾는 데 종사하고 있으며, 아마도 맑은 돌이 있습니다.

우리는 산의 북쪽에있는 Elf 유적지에 입구와 함께 Philippe가 안에있는 보트에서 수영합니다. 앞으로, 우리는 술에 취해, 라일락으로 성장하고, 석궁과 골렘에서 미리 고지되도록합니다. 또한, 마법사는 수석 피아르의 혈액을 희생시킬 것입니다. 그 후 우리는 거울이있는 방으로 도착할 수 있습니다. 미니 카드에 초점을 맞추고, 바이 패스 경로가 거울로 상승하고 각각은 정확히 한 번 활성화되어 정신의 정신을 미리 파괴합니다. 그런 다음 햇볕이 잘 드는 돌을 집어 들고 같은 방식으로 폐허를 떠나는 것만으로 남아 있습니다.

아이 수석 피

Avallak'h 실험실 입구에서 Cirins와 Yennipher를 만났던 우리는 당신의 골렘으로 곧게 펴고 안쪽을지나갑니다. 시청 후, 마술사와 이야기하고 나이가 들었던 곳에서 나이가 들었습니다. 극단적 인 방에서 우리는 ELM을 만날 것입니다. 이는 Avallak'ha의 의도 인 Cirins에 대한 무지개가 아닌 사실을 알려줄 것입니다. 우리는 화가를 진정 시키거나 감정의 의지에 줄 것입니다. 실험실에서 흔들리는 것은 모든 것이 손에 떨어집니다.

Ga'els.


Cirins는 야생 사냥과의 전투 중에 그녀의 익숙한 Sky가 사망 한 것을 배웠고, 그의 무덤을 방문하거나 회사로 만들기를 거부하고 싶습니다. 첫 번째 경우에, Yennipher는 Lofoten의 마을에서 Hindrasffylle 섬에 우리를 데려 갈 것입니다. 현지 묘지에서 Schonya의 무덤을 찾지 못하지 않으면 망명자의 시체가 타락한 양을 위해 설계된 특별한 구덩이로 배출되었음을 기억합니다. 우리가 인간적으로 붕어이고, 마을 사람들은 법을 위반 한 것에 대한 우리를 비난하지만, 그들이 삶을 구한 사람을 비난하는 것이 아니라는 결론에 도달합니다.

위험한 상태로

Arda Skeliga의 모든 임무를 마쳤습니다. 우리는 곧 타는 전투에 대한 모든 예비 토론을 통해 우리는 태양석의 도움으로 우리 세계에서 야생 사냥을 부르면 모든 예비 토론을 통해 Avallak'h에 알려줍니다. ...에 첫 번째 Quarantir가 나타나고 직원의 주문을 넣어 절대적으로 모든 사람과 반경 내에서 수백 미터의 반지름을 멈추게합니다. Cyri, 이전 약속에도 불구하고 가능한 한 빨리 주문의 작용을 깨기 위해 첫 번째 약속에도 불구하고 전투로 끌어들이십시오.

우리는 Nagl의 유령 배에 멀리 전사와 사냥개와 함께 지나가고 어려움없이 짧은 전투에서 complantir을 극복하십시오. 그러나 마지막 순간에 지휘관은 직원을 대체하고 강력한 에너지가 우리에게 멀리 멀어 지도록 대체합니다. combanantir 저주를 잡기 전에 그녀는 알 수없는 망원을 관리했습니다.

그 사이에, Geralt는 얼음 판을 없애고 병동을 마무리합니다. 우리는 똑같은 적에게 빙면을 피하기 위해 옆으로 이동하여 가능한 한 많은 불면을 적용합니다. 특별한 문제의 느린 원소 얼음은 전달되지 않으므로 전혀 산만해질 수 없습니다. 채워진 Quarantir는 우리를 바다의 바닥으로 텔레포트합니다 - 우리는 표면을 삼켜 주며 고스트 라이더에서 다시 한 번만 구원받은지를 관찰합니다.

Nadellpar로 돌아 오면 Kratut의 크레인을 죽이고 야생 사냥의 지도자와의 결정적인 싸움을 목격하고 있습니다. 전투의 세 단계에서, 배에서 절벽의 꼭대기와 선박의 꼭대기는 이민주의와 찰스러스에 대한 전투에서와 같이 동일한 전술을 준수합니다. 사령관과는 대조적으로 eredign은 가까운 거리에서 약간의 손상을 일으키고 거리에서 더 많은 거대한 공격을 수행합니다. 우리는 또한 "Igni"와 "Kven"의 가장 효과적인 징후를 적극적으로 적용하는 것을 잊지 않습니다. 그의 죽음 앞에서, eredign은 혐의로 혐의가 반역자이며, 그의 유일한 목표는 그 밖의 이익을 위해 그녀의 힘을 사용하는 것이 었습니다.

TEDD deireadh. 끝의 한 시간

Yennipher는 우리를 안전한 장소로 옮길 것입니다. 곧 문이 세계간에 열립니다. 우리는 당신의 두 사람의 마술사를 따른 다음 말을 타고 마술사를 따라 가십시오. 다음으로, 바라나에서 죽지 않고 야생 사냥의 사냥개로 페인트하지 않으므로, Yennipher 옆에 들고 경사면을 올라갑니다. 한 번 마법 장벽의 효과가 시작되는 다리에서, 우리는 Yennipher가 만든 휴식을 거쳐, 마침내 탑에 도착합니다. 그것이 밝혀 졌으므로, 일어나는 일이 일어나고있는 범인은 흰색 클래드를 막기 위해 제거 된 시리얼이되었습니다. 우리의 설득에 관계없이 소녀는 다른 세계로 들어가고 있습니다. 그 이상의 행동은 이전 의사 결정에 완전히 의존 할 것입니다.

뭔가가 끝납니다, 무언가가 시작됩니다


게임의 주요 결말에 영향을 미치는 솔루션 :

퀘스트 "전투 후 풍경"

1) 눈덩이 (긍정적 인) 또는 술에 취한 (부정적)
2) 즉시 Velen (긍정적으로) 또는 Emgycer (부정적)를 요구하십시오. 보상 (음성)을 얻거나 그녀를 거절하거나 (긍정적으로)

퀘스트 "최신 요리"

3) Clavicarians Philippe와 Margarita (부정적)와 함께 Cyrian과 함께 대화를 나누거나 하나의 (양성)

퀘스트 "어린이 자녀"

4) Avallak'h 실험실에서 패배를 가르치거나 (긍정적으로)이를 가르치거나 (음으로)

퀘스트 "어린이 자녀"

5) Cirins와 함께 Schonya (양성)의 무덤을 방문 하거나이 환기가 거절됩니다 (음성)

Emgyra 또는 그의 방문을 무시하지만 거부가 첫 번째 결말로 이어질 것입니다.

긍정적 인 행동의 대부분은 Emgyra 에멘 바 (Emgera)의 방문과 상을 수상하고, "오코 (Oko)", "죽음의 음모", "사람들의 적"과 "국가 중요성의 사업" 그들이 목욕에서 좋은 필립에서 Diykstroy와 동의 한 것을 제공한다면, 우리가 Roche의 측면을 받아들이고 Diycstrua를 죽일 것이고, 두 번째 결말로 이어질 것입니다.

그리고 마지막으로, 우리가 황제 Emgyra를 방문했는지 여부에 관계없이 가장 부정적인 행동은 또한 수상을 받아들이거나 그것을 거부했을 때 세 번째 결말로 이어집니다.

결말 1.

2 주 후, 이르르트는 ilzima에 도착하여 딸 곡물의 비극적 인 실종에 대해 Emgyra에게 이야기했습니다. 마지막으로 황제는 우리를 다시는 우리를 보지 않으려 고 원할 것입니다. 오는 때, 우리는 오래된 아는 사람과의 만남을위한 파괴 된 요새에 가서 Ort의 주인입니다. - 누가 우리를 위해 독특한 실버 블레이드를 만들었습니다. 마지막 뇌졸중으로 칼을 보완하고 백인 정원에서 Corchma에 도착하고 Cirins의 선물을 손에 들고 아버지에서 비밀리에 마녀가되기로 결정했습니다.

끝내기 2.

Geralt는 친구, 황금 및 루틱과 함께 백인 정원으로 돌아 왔습니다. 오두막 사냥꾼 마음에 도달하면서, 즉시 우리는 Cirins와의 만남의 장소에 가고 있습니다. 그 소녀의 요청에 따라 그리핀의 둥지를 방문하십시오. 갑자기 vilochvost를 바라 보는 곳을 다루고 호수로 가십시오. 우리는 어떤 식 으로든 곰을 \u200b\u200b쓸어두고, 우리는 구멍에 폭탄을 던지고 4 개의 우유 물고기를 모으고 있습니다. 마을로 돌아 오면, 조용은 하이에스 에미라 (Emgyra)가되고 그에 따라 Nilfgard의 제국을 이끌고가는 그의 결정에 대해 이야기 할 것입니다.

끝내는 3.

Cirins의 실종과 아마도 그녀의 죽음 이후 일주일에 헤라트는 Temeria의 갈색으로갔습니다. 그가 Wolk-tree를 이름으로 만났습니다. 우리는 유일한 마녀 생존 - 프라임으로 똑바로 늪을 통해 우리를 붙들기 위해 동의 할 것입니다. 도로에서 우리는 가장 가까운 마을에서 농민 그룹과 함께 자라고 있으며, 그들은 오랫동안 그들을 짜증나게하는 늑대를 잡았습니다. 쉼터에 도달하고, Pryuu를 파괴하고, 여러 가지. 헤르트는 벨미르의 메달의 집에서 찾아 왔고 때때로 늪지대의 모든 끝에서 보여 줬던 썩은 습지로 둘러싸여있는 것으로 밝혀졌습니다.

"Wither 3"에서 "Wolf Shkure"의 2 차 작업의 통과 중에 헤르탈은 울콜라락을 대면해야합니다. 몬스터 가이 종의 다섯 명의 대표자가 아닌 괴물을 여행하는 것은 사냥꾼을 여행하는 동안 나의 여행 중에 사건이 너무 복잡하지 않을 것 같습니다. 그러나 괴물이 죽기를 거절하고, 그의 죽음을 다시는 다시 부활 시킨다면 어떨까요? 이 질문에 대한 답변은이 기사에서 찾는 것입니다.

역사를 시작하십시오

"Witcher 3"의 퀘스트 "Quester 3"은 Skeliga 섬에 위치한 Frey Grove에 이르기가 도착한 후에 자동으로 활성화됩니다. 영웅은 Wolkolak이 어떻게 그의 먹이를 먹는지 그림 같은 그림을 볼 것입니다. 사실, 몬스터는 전혀 외국 관중들의 존재를 좋아하지 않으므로, 그는 신속하게 시력을 숨길 것입니다. "Witcher 3"에서 "Wolf Shkure"에서 "Wolf Shkure"는 다른 방식으로 둘 다 일 수 있습니다. 게시판에서 주문을 해보고 작업이 일기에 나타납니다.

나는 늑대 나무의 불완전 성에서 조금 어긋나고 있으며, Geralt는 더 자세한 정보에 대해 더 자세히 알아보고 Zhrice yoste로 간다. 그녀는 Morkvarg (그리고 이것이 괴물이 부름이되는지, 다른 사람이고, 신성한 숲을 약탈하고 영원히 저주 받았던 방법에 관한 Witcher에게 이야기를 말할 것입니다. 그 이후로 많은 용감한 사람들이 자유 숲에 가서 괴물을 죽이려고합니다. 그러나 작은 조각들로 날아 오르지 않고 괴물은 시간이 지남에 따라 괴물이 부활합니다. 또한, Joste는 전력을 조언하여 르타라를 방문하도록 조언합니다. 글쎄, 그게 "witcher 3"에서 "늑대 가죽"에서 "늑대 가죽"의 다음 단계가 될 것입니다.

TRDARA 당신은 Larvik의 합의에서 부두에서 찾을 수 있습니다. 그는 기꺼이 이력과 협력하고 순례자가 늑대에게 조롱의 변화를 목격 한 것에 대해 알고 있으며, 그에게 말해주었습니다. Tordar는 또한 Joste의 말을 확인하여 해적이 신성한 그 로브의 드로피를 위해 정말로 저주 받았다는 것을 확인합니다.

Morskvarga를 검색합니다

이제 전쟁은 전체 이야기를 배웠으니 괴물을 없앨 때입니다. 신성한 그 로브의 북동부에 가서, 거기에 모로코 카그 Lair를 찾으십시오. Volkolak의 주거에 대한 접근 방식에서, 당신은 피난처에 매달려 몬스터가 어떤 종류의 신비한 키에 대해 자신과 이야기하는 것을 듣습니다.

긴 숨기기 마녀가 작동하지 않을 것입니다. 냄새가 우수한 괴물은 신속하게 외부인을 배우고 있으므로 그와 싸워야 할 것입니다. 전투는 그렇게 복잡하지 않습니다. 플레이어는 재생 시간에 시간을주지 않고 실버 칼로 빠른 불면을 적용 할 시간이 있습니다. 또한 몬스터는 화재에 취약합니다. 즉, IGNI 표시가 매우 유용합니다.

Mockevarga를 패배시킴으로써 그와 이야기하고 저주에 대한 자세한 내용을 알 수 있습니다. Volkolak는 그건 그렇고, 마침내 그것을 죽이지 않도록 요청하지만 깨어 났으므로 더 많은 행동을하는 방법을 선택해야합니다.

한 번만 결정하고 영원히 괴물을 없애면,이를 위해 당신은 그것 자신의 고기와 함께 먹이를 필요로합니다. 살해당한 늑대의 시체 에서이 성분을 가져 와서 Morcvarg와 다음 회의에서, 고기를 누르십시오. 그 후, "Witcher 3"의 퀘스트 "늑대가 완성되고 Zhrice yoste에 연락하여 그에게 보상을받을 수 있습니다.

비밀 todara.

그러나 Morkvarga를 논쟁하기를 원하는 경우 많은 다른 위치를 많이 실행해야합니다. 우선, 플레이어는 늑대 나무의 통나무 아래에있는 비밀 동굴에 가야합니다. 이렇게하려면 첫 번째 댐을 올리고 레버를 이용하고 물 아래에서 다이빙을하고 그 아래에서 수영하십시오. 동굴에 한 번 강도의 유적을 검사하고 언급 된 mockevg에 대해 키를 든다.

이제 Frey Grove의 입구로 돌아가서 일반 집으로 가십시오. 여기서 도서관에 문을 열고 Moroccarga의 일기를 찾아야합니다. 그를 읽은 후, 헤라트는 tordar가 일찍이 걷는 것을 알아 냈습니다. 그는 처음으로 언제든지 저주에 대해 더 많이 알고 있습니다. 글쎄, 그를 다시 방문 할 시간이야.

Larvik으로 가십시오. TRORDAR을 발견하자마자 즉시 거짓말을하고 송곳니를 데리고, 그의 과거에 대해 침묵을 지키기 위해 유망합니다. TRDARA가 사망 할 수없는 경우는, 그렇지 않으면이 방법으로 "Witcher 3"에서 "Wooger 3"에서 "Wolf Skins"의 통과를 완성 할 수 없게됩니다.

저주

마법의 송곳니를 가지고 있고, Moroccarg Lair로 돌아와. Volkolak은 즉시 제랄라를 공격 할 것입니다. 그러나이 전투는 이전 과거와 다르지 않으므로 쉽게 이길 수 있습니다. 몬스터가 자신의 힘에서 벗어나 자마자 그에게 그것을 넣으면 괴물의 변화를 사람으로 목격 할 것입니다.

구원을위한 감사의 Morcvarg는 Geralt를 설비에서 학위에서 수집 할 수있는 보상을 약속합니다. 당신이 그것을 받아 들일 것에 동의한다면, "witcher 3"의 "늑대 스킨에서"작업이 통과됩니다.

효과

당신이 알아 차리면 여러 가지 방법으로 퀘스트를 전달할 수 있으므로 선택의 결과는 다를 것입니다.

  • 당신이 내 고기와 늑대를 먹는다면, 그것은 확실히 죽을 것이고, 당신은 그의 몸 (갑옷)에서 살미타 Brigantine을 데리러 갈 수 있습니다. 또한 귀하가 귀하의 행동에 대해 알려 주시면 Priestess가 수여됩니다.
  • 당신이 Morkvarga를 여유하면 잠시 후에 다시 사람들을 털고 죽이기 시작합니다. 이 경우 실버 칼은 실버 칼이 될 것입니다. 이는 노비 가드의 노인을 데리러 올 수 있습니다.

"Witcher 3"의 퀘스트 "늑대 슈켓"에 대한 두 가지 보상을받을 수도 있습니다. 이렇게하기 위해서는 Morkvarga를 주장하고 노인에게 칼을 얻습니다. 그런 다음 Skeliga로 돌아가서 전 Volkolak을 죽이고 성직자에서도 보너스를 취한 후에도.