Far cry primal дополнительные задания. Прохождение дополнительных заданий Far Cry: Primal. Прохождение дополнительных заданий шамана Тинсея

События игры разворачиваются в каменном веке. Вы берёте на себя роль охотника Таккара - опытного и талантливого человека, которому посчастливилось выжить после неудачной охоты. Чтобы продолжить выживать в этом суровом мире, Таккару предстоит обучиться ещё многому. К примеру, разводить огонь, который будет не только ночью греть, но и от диких животных защищать.

Если вы ищите полное прохождение игры или дополнительных заданий , тогда вы попали туда, куда нужно! Наше прохождение основано на собственной игре и мы стараемся раскрыть для вас все нюансы и трудные моменты прохождения того или иного задания. К тому же, всегда готовы дать ответы на интересующие вопросы!

Прохождение дополнительных заданий охотницы Джеймы

Охотница Джейма - На охоте

Это дополнительное задания появится автоматически после того, как вы выполните сюжетное задание: . Вашей задачей станет: . Зачем и для чего она нужна? Эта девушка поможет улучшить ваше зрение охотника и поведает больше о большой охоте. В общем, очень полезный персонаж, который помогает развивать главного героя. Расположена девушка в юго-восточной части от деревушки «винджа».

Первым делом запаситесь мясом. Далее переместитесь к ближайшей точке и дальше уже идите к отметке на своих двух. Охотница находится в местечке под названием «Пещера Хасари», поэтому, как только доберётесь до этого места, начнётся заставка.

Разговор с дикаркой выдастся очень зрелищным. Помимо того, что она метко стреляет, она ещё и неплохо шутит. Так главного героя она называет теперь «Ноги Мамонта». Но это неважно, поскольку говорит, что Таккар испортил ей охоту на медведя тем, что пришёл к пещере. Охота велась «два солнца» (два дня), поэтому Джейма зла на главного героя. Чтобы как-то выкрутиться из положения и попытаться завербовать охотницу, Таккар говорит, якобы способен быстро выследить и убить медведя. А так это или нет, зависит исключительно от вас. Ваша новая задача: .

Как только управление переходит к вам, активируйте зрение охотника и отыщите следы животного. Пройдите немного вперёд и поворачивайте вправо. Двигайтесь вдоль скалы до той степени, пока не доберётесь до места, где лежат соты - тут Таккар определит, что медведь сейчас очень голоден. Позади этого алтаря находятся ещё следы. Перед вами будет две тропы, поэтому идите по тропе слева (то есть вниз). Там, спустившись немного вниз, на небольшой поляне вы вновь отыщите соты. Продолжайте двигаться по тропе до той степени, пока справа не увидите мини-каньон. Пройдите через это ущелье. Если будете продолжать двигаться правильно по следам из крови, тогда вскоре доберётесь до небольшого поселения, где медведь, судя по всему, убил человека. Тем не менее, медведя тут нет, так что пройдите на другую сторону реки и пройдите в поселение, которое находится уже там.

Итак, медведь «навёл порядок» уже и тут. Следующие медвежьи следы находится на берегу (между водой и скалой). Теперь вам остаётся двигаться вперёд до той степени, пока вы не отыщите место под названием «Пещера Мощной Челюсти», потому что медведь находится именно там. Так что как только вы с ним встретитесь, получите задачу: . Поэтому ту же пошлите своего питомца в бой, а сами постарайтесь атаковать дикое животное либо из лука, либо при помощи копий. Но ни в коем случае не кидайтесь на медведя с дубиной. А как только вам удастся его забить, получите задачу: .

У вас теперь имеется очень ценная шкура и куча других полезных предметов, так что самое время выполнить задачу: . Далеко идти не придётся, потому что местом встречи станет небольшая пещера неподалёку. По прибытию в то место, начнётся заставка. Джейма, конечно, скажет, что вы проделали потрясающую работу, тем не менее, не признает того, что они слабее Таккара, потому что он смог выследить зверя за десять минут, а у неё ушло на это два дня. Но в любом случае, задание выполнено Девушка присоединяется к вашей деревне в качестве «мастера-винджа».

Большой лось

Задание берётся у охотницы Джейме в вашей деревушке, но прежде, чем получить это задание, необходимо построить для неё хижину. Как только хижина будет построена, можно пройти к ней в домик и поговорить с ней по поводу задания. Джейме хочет обучить вас основным навыкам охоты, поэтому предлагает отправиться на охоту, чтобы убить большого лося. Так вы получаете задание: . К тому же, охотиться на это уникальное животное придётся исключительно ночью. Если не соблюдать это правило, у вас никак не получится взять задание.

Когда вы ночью доберётесь до метки на карте и возьмёте во второй раз задание, появится следующая задача: . Искать лося около светлячков необходимо по той причине, что эти животные питаются около них из-за света, который они дают. И обратите своё внимание на область, которая отведена для поисков животного - она огромна. Тем не менее, следующую задачу вы получите лишь тогда, когда доберётесь до небольшого водоёма около пещеры с водопадом. Этот водоём носит название «Ручей охоты на Халчи». Просто взгляните на карту и сразу поймете, о каком водоёме идёт речь - в отмеченной области он один-единственный. Но не будем слишком сильно отдаляться от основной темы. Когда вы доберётесь до этого местечка, вы получите задачу: . Присядьте за каким-нибудь камнем или за кустами и просто ждите.

Засада относительно успешна. Дело в том, что во время вашей охоты неожиданно приходят дикари из племени «Удам». Они также намерены убить большого лося и забрать его шкуру. Ваша задача одна: . На самом деле охота будет не из лёгких. Мало того, что большой лось, если испугается, будет бегать в ужасе от вас, так еще, если треснет копытами своими, Таккар может откинуть уже свои + ко всему тут бегают дикари из племени «Удам». Так что же делать? Рекомендую первым делом перебить дикарей, причём как можно тише. Всё-таки на вашей стороне элемент неожиданности. После этого нужно уже напасть на лося и желательно попасть ему в голову копьём, поскольку урона хватает снять ему половину здоровья. При этом не забывайте приказать своему питомцу так же напасть на него. Далее просто стараетесь стрелять по нему из лука горящими стрелами.

Если получилось так, что во время схватки с дикарями лось начинает убегать, тогда тут же посылайте за ним свою зверушку и следом бегите сами, чтобы не отставать. Не исключено то, что бегать придётся долго, но, в конце концов, он устанет и попытается дать отпор, поэтому в этот момент вы должны убить его. Тактика такая же: одно-два копья в голову + огненные стрелы. И как только вам удастся его убить, появится новая задача: . Как только вы снимите с этого животного шкуру, задание будет выполнено.

Прохождение дополнительных заданий «Большой охоты»

Охота на Кровавого Волка

Очередное задание, которое можно взять у охотницы Джеймы. Теперь она предлагает поймать «Кровавого Клыка» - это легендарный саблезубый тигр, который отличается не только тем, что смеет нападать на ваших собратьев, но и выделяется на фоне своих сородичей тем, что является сильным зверем. Так вот его вам предстоит приручить, причём сделать это можно будет лишь в сумерках.

Первым делом отправляйтесь в место, где начинается «Большая охота», то есть в юго-восточной части от вашей деревни. Когда окажитесь около метки, отыщите тропу, которая ведёт наверх (тропа наверх имеет форму змейки, так что подниматься придётся достаточно долго). А как только вы доберётесь до самой вершины, придётся воспользоваться своим крюком с верёвкой, чтобы взобраться на уступ ещё выше! И вот когда окажитесь наверху, появится первая задача в этой «Большой охоте»: . Идите вперёд.

В принципе, пока что по пещере вы можете бежать абсолютно спокойно, поскольку пробираться внимательно стоит лишь в том случае, когда вы услышите злой рык или что-то в этом роде. Двигайтесь по линейной пещере. Периодически будут попадаться обрывы и другие препятствия, которые нужно всячески преодолевать, но нечего сложного. Как только доберётесь до ключевой точки, начнётся заставка.

В ходе заставки Таккар натыкается на своего соплеменника, которого вскоре убивает тот самый «Кровавый Клык». С этого момента официальная «Большая охота» на этого зверя открыта. После заставки выходите из этой пещеры по кровавым следам и прямо на выходе обнаружите тайник, который даёт вам возможность пополнить запасы ресурсов и создать из них оружие. Теперь вы открыли путь в новую местность «Уруса», где у вас начинается первая «Большая охота». Новая основная задача: . Кстати, если кто-то до сих пор не понял, то это тот самый зверь, который напал на вас и ваших соплеменников ещё в начале игры.

Итак, на данный момент вы находитесь в ущелье, поэтому двигайтесь вперёд по кровавым следам, тем самым спускаясь ниже. Первой подсказкой станет мёртвый «винджа», которого медленно убил дикий зверь. Продолжайте двигаться дальше по отмеченной области на карте. Вскоре кровавые следы закончатся, и на карте появится отметка оранжевого цвета - идите к ней. Вам нужно добраться до места под названием «Аванпост Кольца Стен» - пусть это место станет для вас ключевой точкой в поисках. В этом месте будет обрыв, поэтому спускайтесь вниз и изучите отмеченную область. Новой находкой станет маска одного из «удамцев». Идите следом за пятнами крови. В самом низу, вы вскоре обнаружите труп владельца маски, тем не менее, следы на этом не обрываются, так что продолжайте идти дальше.

Когда вы доберётесь до «Костра», Таккар обнаружит новые следы и определит, что «Кровавый Клык» болен. И тут же следы расходятся, потому что новые следы ведут в долину, а старые - в лес. У вас есть выбор куда пойти: вправо или влево. Рекомендую отправиться в правую сторону и тем самым добраться до места под названием «Дом Кашатигри», где окажется, что «Кровавый Волк» точил свои когти. Как только вы обнаружите и осмотрите это место, появится новая отметка, которая уходит ещё дальше в правую сторону, так что идите к ней.

→ Совет: Теперь вам необходимо знать, что во время охоты на крупных зверей на карте будут отмечены места, где можно поставить ловушки. При условии, что у вас есть определённые ресурсы в определённом количестве. Чем полезны ловушки? Если зверь попадает в ловушку, тогда он будет ранен и обездвижен на некоторое время. Поэтому перед боем с любым сильным животным лучше запаситесь ресурсами для ловушек.

Вскоре вы прибудете на место, где на «Кровавого Клыка» было совершенно нападение, но неудачное. Двигайтесь дальше к следующей отметке. Вы прибудете к новому «Костру», где появится следующая задача: . Он расскажет, что «Кровавый Клык» напал на поселение «винджа» и убил всех, кто тут был. Поэтому вы получаете следующую задачу: . Место для сна находится рядом, поэтому поспите до заката. Как только вы окажитесь вновь на ногах, нужно будет выполнить вот эту задачу: . Всего на карте будет отмечено три ловушки, поэтому приготовьте их для боя. Если нужных ресурсов не хватает, загляните в тайник рядом.

Ловушки постарайтесь подготовить как можно быстрее, потому что «Кровавый Клык» явится без какого-либо предупреждения. А как только он появится, в верхней части экрана появится шкала здоровья дикого животного. Не забывайте так же призвать своего питомца, чтобы тот помог одолеть саблезубого тигра. Если «Кровавый Клык» слишком сильно вас ранит, тогда убегайте в сторону ловушки и как только животное окажется в ней, съешьте кусочек мяса.

Когда вы лишите «Кровавого Клыка» половины здоровья, он начнёт убегать от вас в своё логово, поэтому так вы получаете задачу: . Чтобы не потерять дикого зверя из-виду, прикажите своему питомцу напасть на него и в итоге, он будет его преследовать, а вы, таким образом, не отстанете от него. В конце концов, вы доберётесь до местечка под названием «Логово Кровавого Клыка». Вашей новой задачей станет: . Пробирайтесь аккуратно внутрь пещеры за водопадом. В пещере так же будут места, где можно установить ловушки, так что воспользуйтесь ими, чтобы облегчить себе бой с саблезубым тигром. Как только вы одолеете зверя, сразу же появится финальная задача: . Если будете слишком долго возиться, придётся вновь сражаться с «Кровавым Клыком». Теперь если у вас получилось приручить это животное, тогда охота окончена, а вы можете отправиться наследующее задание.

Прохождение дополнительных заданий воина Каруша

Воин Каруш - Брат по несчастью

Воин Каруш - это один из тех персонажей, который способен вас обучить новым навыкам. К тому же, чтобы отыскать его необходимо для начала выполнить сюжетное задание: . Только после этого на вашей карте появится отметка для взятия задания. Вашей необъявленной задачей станет: . Чем этот персонаж может быть полезен вам? Во-первых, этот персонаж сможете вас обучить выполнять быстрые убийства. Во-вторых, он научит вас делать улучшенные копья и дубины. В общем, Каруш входит в линейку полезных персонажей, поэтому его отыскать просто необходимо.

Находится он на северо-востоке от вашей деревушки, так что путь будет не самым быстрым. Поэтому если есть какое-то близлежащее местечко, переместитесь к нему и отправляйтесь оттуда. Как только прибудете в нужное место, найдёте раненого «винджа», который сообщит, что «удамцы» сейчас занимаются охотой на вашего соплеменника. Ваша задача: .

Отправляйтесь теперь к месту под названием «Пруд Ноги Мамафа» и помогите Карушу одолеть вражеский дикарей. Обратите также своё внимание на то, в верхней части экрана есть шкала здоровья Каруша и если она обнулиться, тогда он погибнет, а задание будет провалено. Так что вам лучше поспешить ему на помощь. Лучше время на сову не тратить, и сразу кинутся вместе со своим питомцем на противника.

После оя Каруш похвалит вас и скажет, что это была славная битва. К тому же расскажет, что этими «удамцами» командует дикарь по имени Мог, который оставил Каруша без одного глаза и похитил его сына, после чего убил. В конце концов, Каруш просит кинуть тела мёртвых дикарей в костёр. Ваша новая задача: . Всего нужно будет кинуть в костёр три трупа. Всё очень просто: берёте, несёте, скидываете. Зачем делать все эти лишние действия? Каруш верит, что костёр из трупов дикарей привлечёт внимание Мога. Кстати, третьего трупа рядом не будет, потому что Каруш его уже бросил, поэтому дождитесь момента, когда к вам пожалует последний дикарь, убейте его и киньте опять-таки в костёр.

После того, как кинете в костёр три трупа, задание на этом не закончится, поскольку теперь предстоит вновь отбиваться от дикарей. Задача остаётся прежней: . На прежнем месте и останется шкала здоровья Каруша, так что не допустите того, чтобы его убили. Нападать на вас будут со всех сторон, но не в таком уж и большом количестве, так что вы сможете отбиться без каких-либо проблем. И старайтесь не покидать отмеченную область, иначе задание будет провалено.

Как только вы отобьётесь, задание будет выполнено. Таккар сообщит Карушу, что «винджа» собираются на западе, поэтому он с радостью присоединиться к вашей деревушке и будет обучать жителей правилам ведения боя.

Раздавить Удам

Это задание даёт Каруш в вашей деревушке при условии, что вы построили для него домик. Если у вас нехватка ресурсов, тогда проверьте тайник, либо если там нужных ресурсов не будет, отправляйтесь в лес. Но в любом случае, он расскажет о том, что на севере погибает слишком большое количество мамонтов. Каруш утверждает, что всему виной «удамцы» - они их убивают. Именно поэтому он просит вас оседлать мамонта и разрушить «костяные деревья» дикарей, чтобы защитить зверей. Итак, вашей первой задачей станет: . И напоследок стоит добавить, что для взятия этого задания в ключевой точке, потребуется прокачать навык «Наездник на мамонте», поэтому без прокачки этого навыка вы никак не сможете взять задание и тем более пройти его.

Если же всё в порядке, вы взяли задание и приступили к его выполнению, тогда предстоит заняться разрушением тотемов «удамцев», которые манят мамонтов. Для этого потребуется мамонт, так что самое время выполнить задачу: . Когда доберётесь до отмеченной области на карте, запустите в небо сову и пометьте всех врагов. Обратите своё внимание, что вокруг бродят часовые, поэтому рекомендую, управляя совой приказать своему питомцу снять часовых одного за другим, при этом, вы, конечно, должны следить за процессом. А когда вы увидите, где дикари мучают животное, появится задача: .

Совет: Если вас холод уже довёл практически до самой смерти, проще говоря - вы замерзли. Самое время взять дубинку и зажечь её. Если у вас шкала холода опустилась меньше половины, тогда в бой идти не рекомендуется, лучше всего для начала разгореться и только потом начинать драться с врагами.

Поскольку врагов очень и очень много, тех, кто бродит вокруг - убрать нужно в первую очередь. Скопление дикарей, которые сторожат мамонта, разделить достаточно трудно, тем не менее, реально. Для этого возьмите какой-нибудь камень, бросайте в сторону, после чего аккуратно выслеживайте жертву и убивайте её. Есть ещё вариант взобраться на скалу, вызвать сову и при помощи неё + питомца, перебить всех врагов. Да и можете сами подключиться, расстреливая всех из своего лука.

Когда вы перебьёте всех, не забывайте перед тем, как освободите мамонта, погреться у костра в центре. Когда вы оседлаете огромное животное, появится новая задача: . Где они находятся? Расположены они на тропе, что ведёт вверх. Подойдите к ним и при помощи сильных ударов мамонта, разрушайте все укрепления, чтобы на эти жестокие и смертельные ловушки больше не попадали животные. Наверху у вас будет специальная жёлтая шкала повреждений, которую нужно заполнить. Как заполнить? Нужно просто разрушать укрепления. Как только вы заполняете шкалу разрушения, появляется новая задача: . Вернув животное в семью, задание считается выполнено.

Прохождений дополнительных заданий мастера Вуги

Мастер Вуга - В западне

Это задание относится к цепочке квестов, которые вы можете получить после завершению сюжетного задания: . Вашей не оглашённой задаче станет: . Чем полезен этот человек? Этот человек научит вас изготавливать новые предметы, а так же научит улучшать: мешки, пояса и т.п. К тому же, в ходе выполнения этого задания вы получите крюк.

В любом случае, отправляйтесь в восточную часть карты от вашего лагеря, прямиком в место под названием «Убежище Потерянных». Поскольку пещера, в которой находится мастер Вуга, расположена наверху, придётся отыскать лианы, по которым можно будет взобраться на каменный уступ, а далее пройти по деревянному мостику на другую сторону. В пещере начнётся заставка.

Войдя в пещеру, Таккар случайно срывается и падает на самое дно ямы. Находясь в ошеломлении, появляется мастер Вуга, который принимает Таккара за грязного «удамца» и поэтому мочиться прямо на него. Как только главный герой приходит в себя, и вы вновь получаете управление, обратите своё внимание на основную, на данный момент, задачу: . Как это сделать? Возьмите факел или горящую стрелу и зажгите хлам, который лежит в этой яме. Когда он догорит, откроется проход вниз. Не бойтесь, можете спокойно прыгать, поскольку внизу находится вода, которая смягчит падение.

Выбирайтесь из воды на ближайший берег и приготовьте дубину, потому что в этой пещере есть дикие животные, которые по идеи должны вас прикончить. К примеру, на вас может напасть ягуар. Он отличается своей бешенной скоростью, поэтому будьте просто начеку.

Совет: В этом задание вы можете получить крюк, главное его не пропустить (он воткнут в труп ягуара). Чем он полезен? Время от времени вы будете встречать места, где будет отображён значок крюка. Так вот пользуясь в этих местах этим орудием, вы сможете взбираться на новые вершины и прыгать с одного места на другое. В некоторых моментах игры, крюк - это незаменимая вещь.

Как только у вас появится крюк, выбраться из пещеры не составит труда. Для начала отыщите значок с крюком. Бросив в этом месте крюк, вы сможете подняться в верхнюю часть пещеры и двигаться дальше. Когда окажитесь около огромной ямы, которую явно не перепрыгнуть, посмотрите наверх - тут значок крюка. Бросайте инструмент и перепрыгивайте на противоположную сторону. Главное не забудьте раскачаться и прыгнуть в конце.

Теперь вы окажитесь в тупике, хотя это и не совсем так. Обратите своё внимание вновь наверх - тут опять-таки находится значок крюка. Подцепите инструмент и спускайтесь вниз, но самое главное не спешите, потому что в самом низу находятся ягуары, причём целых три, поэтому они без труда смогут вас убить. Что делать? Опустившись немного ниже, посмотрите по сторонам. Тут находится уступ, на котором стоит факел, поэтому опознать место, куда вы должны прыгнуть не составит труда. Вот только тогда, когда удачно спрыгните на уступ, можете попробовать убить ягуаров при помощи стрел и копий. Если же таким вооружением не обладаете, тогда лучше не спускаться. Дело в том, что эти звери очень ловкие и им не составит труда вас развести, а потом убить. Так что если сомневаетесь в своих силах, тогда ягуара приручите как-нибудь в другой раз.

Куда двигаться дальше? Уступ, на который вы прыгнули, ведет вперёд. На другой стороне вам вновь предстоит воспользоваться крюком: один раз, чтобы перебраться на соседний уступ, а второй раз, чтобы взобраться наверх. И вот когда вам удастся выбраться на самую вершину, задание будет считаться выполненным. И хотя задание считается выполненным, не забывайте зайти к мастеру Вугу для беседы. Отправиться придётся в то же самое место, где вы попали в ловушку. В ходе беседы с сумасшедшим стариком вы приходите к общему диалогу. К тому же, получаете от него дополнительное задание: . Вашей задачей станет: . И помните о том, что если вы не выполните это дополнительное задание, мастер Вуга не присоединится к вам.

Кровь Уруса

Это задание можно взять лишь тогда, когда будет выполнено задание, связанное с мастером Вугой. Вернувшись до безумного старика, он понимает, что Таккар не один из «удамцев» и более того - это тот человек, которого он обмочил в пещере. Тем не менее, основная речь пойдёт не об этом. Оказывается, что мастер Вуга в своей пещере добыл удивительно прочный камень - обсидиан. Хотя и называет его «Кровь Уруса». Свой камень Таккару он отдать не может, но готов показать место, где его можно найти. Так вы получите основное задание и место, где можно отыскать этот ценный ресурс.

Отмеченное место, где якобы находится камушек, расположено на другой стороне реки по соседству с домом Вуги. К тому же, по прибытию там уже вас будут ждать «удамцы», так что для начала проведите разведку при помощи совы, а если она была улучшена, тогда пошлите её вообще убить кого-нибудь. На самом деле разобраться с теми дикарями, которые там будут, вообще не составит труда. В любом случае, в этом месте у вас появится новая задача: . Причём как-бы это странно не звучало - осмотреть камни нужно не для того, чтобы найти среди них обсидиан. Оказывается, что один из проёмов указывает на жилу, где можно добыть обсидиан. И как только вы в одном из проёмов заметите отблеск камня, получите задачу: .

Самое время пройти вниз вдоль реки. Как только вы окажитесь в таком положение, в котором окажитесь напротив места, где ранее увидели отблеск камня, переплывите на другую сторону реки. И вот когда вы окажитесь около ключевой точки, появится вновь новая задача: . Чтобы подняться на скалу, можете воспользоваться крюком. И ещё имейте в виду, что вы не сможете просто так бегать и собирать данный ресурс. В месте под названием «Забытый Кратер», где находятся залежи обсидиана, полно враждебно настроенных дикарей, которых нужно убить. Так что действуйте по старому методу ведения боя: разведываете местность при помощи совы и если есть возможность, убиваете при помощи неё кого-нибудь; берёте лук и сидите где-нибудь наверху, чтобы спокойно стрелять по врагам. Есть ещё один вариант того, как избавиться от врагов: достаточно засветиться врагам и дождаться момента, когда они начнут взбираться к вам по лианам, и пока они будут взбираться, вы их будете сбивать.

В любом случае, рано или поздно они будут убиты, поэтому спускайтесь вниз и собирайте обсидиан из глыб чёрного цвета. И не забывайте активировать зрение охотника, чтобы найти «Кровь Уруса» в воде и под небольшим деревянным мостиком. Как только ресурс будет собран в том объёме, которое указывалось в задаче, задание будет завершено, а мастер Вуга присоединится к вашей общине.

Пик Уруса

Это задание берётся у сумасшедшего мастера Вуги, но прежде, чем он выдаст задание, предстоит построить для него домик. Не хватает определённых ресурсов? Загляните в тайник или отправляйтесь добывать всё необходимое в лес. В любом случае, когда мастер Вуга узнает, что Таккар нашёл его уникальный крюк, он попросит при помощи него взобраться на скалу и собрать там очень редкие орлиные птичьи перья. Нужное место находится на севере от деревушки «винджа» и туда можно добраться как при помощи быстрого перемещения, так и на своих двух. Если вы любите путешествовать, то можете и пробежаться, ключевая точка находится не слишком далеко.

Ну что же, когда вы доберётесь до нужного места, перед глазами появится название территории - «Пик Орлиного Крика». Ваша первая задача: . Вся суть задания заключается в том, что вам необходимо подниматься всё выше и выше при помощи крюка, который вы когда-то нашли в пещере Вуги и попутно собирать перья, не давая себя в обиду птицам. Всего придётся отыскать четыре перья. На самом деле путь поднятия наверх абсолютно линеен, поэтому вы не пропустите ни единого гнезда и сможете собрать абсолютно все перья, которые попросил отыскать безумный мастер. А как только вы окажитесь около последнего гнезда, то есть на самой вершине скалы, то пройдите на самый край бревна и прыгайте вниз. Причём постарайтесь прыгнуть аккуратно, чтобы не прыгнуть вниз и не столкнуться лицом с камнем.

Прохождение дополнительных заданий Сейлы

Пещера Костей

Это задание можно взять у Сейлы. Она расскажет, что охотник-винджа отправился на охоту несколько дней тому назад, но так и не вернулся. Отправился он к костяным пещерам, поэтому она поручает вам разузнать, что произошло с этим человеком. Ваша первая задача: . По прибытию в указанное место, Таккар находит первым делом разорванного лося. Осмотрев его и взяв задание, появится следующая задача: . Самое главное сейчас при помощи зрение охотника отыскать кровавые следы.

Двигаясь по следам, придётся пройти далеко наверх, прямиком к холодам и морозу. Так что лучше поспешить, чтобы не замёрзнуть и, в конце концов, не умереть. В любом случае, следы приведут вас прямиком внутрь «Пещеры Дантан» (она же «Пещера Костей») - именно её упоминала Сейла в начале задания. В пещере живёт явно какое-то дикое животное, поэтому не понятно, зачем охотник в одиночку отправился в это опасное место. Если не хотите быть атакованным, рекомендую вперёд кидать приманку. Таким образом, если зверь будет рядом, он побежит к мясу, и вы его сможете застать врасплох, если, конечно, вам хватит сил. Что за дикое животное тут живёт? Живёт тут пара пещерных львов и саблезубый тигр, так что если вы будете кидать приманку, то сможете не просто нанести им первый удар, но и даже приручить кого-нибудь, что явно намного лучше первого варианта, тем не менее, решать лишь вам.

Охотник окажется жив, но ранен. Отыскать его сможете, опираясь на крики помощи. Когда подойдёте к нему и Таккар увидит, что «винджа» ранен, появится логическая задача: . Передайте раненому человеку целебные лепестки. Когда он немного подлечится, то сообщит вам о том, что в этой пещере полно диких животных. Так появляется задача: . На самом деле сделать это довольно-таки тяжело, потому что помимо пещерных тигров, тут проживает ещё и саблезубый тигр, который очень силён и наносит огромный урон. Что делать? Рекомендую сразу начинать убегать и лучше всего либо выбежать наружу и сражаться уже там, либо взобраться на огромный камень в центре и отстреливать животных уже оттуда. Саблезубого тигра лучше всего убить самым первым. Но и убить его будет достаточно тяжело, потому что не хватит даже двух копий в голову и нескольких стрел. Если дела совсем идут плохо, тогда лучше отступить и подлечиться, иначе задание точно будет провалено. К тому же, всегда может вам помочь ваш домашний питомец. Напоследок придётся убить трёх пещерных тигров, если одного вы не приручали.

Как только вам удастся зачистить пещеру от диких животных, вы получите задачу: . Сообщите охотнику, что теперь это место безопасно, и он может выбраться, чтобы вернуться домой. Он вас поблагодарит, а задание будет завершено.

Прохождение дополнительных заданий шамана Тинсея

Дуэль зверей

Это задание можно взять лишь с учётом двух условий. Условие первое - необходимо иметь дополнение «Легенда о мамонте». Условие второе - задание берётся у шамана Тинсея лишь после того, как будет окончено сюжетное задание: . Если условия выполнены, тогда Таккар снова напьётся смеси, которая состоит из крови животных, после чего окажется в шкуре мамонта. Вашей первой задачей в этом необычном квесте станет: .

Задание очень необычное, но если учитывать то, что Таккара уже посещали подобные «глюки», всё вполне нормально. Теперь вы в шкуре большого мамонта, поэтому двигайтесь вперёд. Путь линеен. В большом каньоне вам встретится дух носорога. Вашей новой задачей станет: . Что нужно сделать? Перед вами появится дух красного цвета, вам необходимо его пару раз ударить и при этом постоянно его преследовать. Не обращайте внимания на шкалу здоровья вверху, она пока что не имеет значения, потому здоровье духу снять нужно не всё. Как только он начнёт от вас убегать, появится новая задача: . По пути в какой-то момент перед вашими глазами треснет лёд, поэтому в этот момент нужно оббежать это ненадёжное место.

Погоня окончится уже в следующем каньоне, где придётся вновь сражаться. Новая задача: . Время от времени из неоткуда будут появляться носороги, которых нужно убивать. Бегать по центру не рекомендую, потому что в любой момент лёд может треснуть и провалиться в воду. А как только одолеете трёх-четырёх призванных носорогов, получите новую задачу: . Отправляйтесь за животным. Путь опять-таки остаётся линейным.

Дух носорога вновь приведёт вас в очередное место, где появится предыдущая задача: . Теперь биться с животными придётся на горном спуске. Тем не менее, тактика остаётся прежней: отходите, разгоняетесь и бьёте. Хотя есть и другой способ боя: рядом находятся огромные камни, которые мамонт в состояние толкать. Так толкая камни, вы сможете ещё быстрее убить призванных животных.

В какой-то момент дух носорога превратится вновь в тёмную тучку и сменит местоположение. Пройдите вперёд и выполняйте все ту же задачу: убивайте призванных животных. Только будьте внимательными, потому что в этот раз дух будет на вас сбрасывать камни, но их всего будет два, после второго всё закончиться и вы получите прежнюю задачу: ». Поспешите, потому что он движется очень быстро.

И в очередной раз дух носорога заведёт вас в каньон, где предстоит сразиться с призванными животными. Мало того, что их будет очень много (больше десятка точно), так ещё и по всей территории будут гейзеры, которые так же могут отнимать часть вашего здоровья. Так что ваша задача на данный момент: . За то когда вы их перебьёте, появится тот самый дух и теперь с ним можно будет наконец-то сразиться до победного конца. Ваша задача: . Его здоровье будет не полным, поскольку вы уже его потрепали во время первой встречи. Вообще носорогов лучше бить тогда, когда они совершили свой рывок, либо бежать в лобовую атаку, потому что у мамонта в любом случае сил больше. Как только вы одолеете дух носорога, начнётся заставка. Задание выполнено.

Пойманные винджа

Задание берётся у шамана Тинсея. В его хижине вы обнаружите полностью обожжённого человека, который очень сильно страдает от боли. Тинсей говорит, что это дело рук племени «Изила», которых местные называют «Солнцеходы». Если верить шаману, пленных людей они сажают в клетки и используют их в качестве оружия. В конце концов, Тинсей убивает бедолагу и просит вас отправиться спасать остальных охотников, которые были пойманы «Солнцеходами».

Отправляйтесь к указанной метке на карте, чтобы взять задание. Легче всего добраться туда верхом на каком-нибудь животном. В любом случае, как только вы берёте задание, получите первую задачу: . Поскольку метки нет, активируйте зрение охотника и двигайтесь по следам, которые находятся рядом. Следы приведут вас до ручья, где Таккар обнаружит новый труп и сделает вывод, что дикари из племени «Изила» пользуются огненным оружием. Теперь от этого места двигайтесь против течения ручья, где около скал Таккар обнаружит новые трупы. От этих трупов идите вперёд. Пролезайте через упавшее дерево и дальше плывите вперёд. Если вы двигаетесь в правильно направлении, тогда совсем скоро доберётесь до места под названием «Скалы Мэш Байя». В какой-то момент вы доплывёте до мостика, где члены племени «Изила» убивает дикаря из племени «Удам», а пленного «винджа» уводят в какой-то храм.

После этой неприятной картины вашей новой задаче станет: . Отыскать его не проблема: плывёте дальше вперёд, проплываете деревянный мостик, ныряете под воду, плывёте дальше через тоннель и всплываете при первой же возможности. Если сделаете всё так, как указанно в этом прохождение, тога окажитесь в небольшом ущелье. Тут необходимо выбраться на уступ и далее закинуть крюк наверх, чтобы выбраться из этой пропасти.

Теперь вы в лагере «Изила», поэтому ваша новая задача: . Первым делом в этом лагере снимите часовых с двух вышек. Так уж вышло, что вы находитесь в пещере, поэтому вам не составит труда убрать людей стоящих на вышках со спины, только старайтесь стрелять в голову, иначе они сразу не погибнут и поэтому смогут поднять тревогу. Теперь вызывайте свою сову и разведайте местность, постарайтесь пометить всех врагов. Поскольку на другой стороне есть ещё парочка вышек, одного человека вы сможете убрать при помощи совы, а если у вас прокачан навык, при помощи которого сова сбрасывает бомбы - самое время это сделать.

После разведки и небольшой зачистки, вы получите задачу: . Сделать это проще простого: берёте факел или стрелы, после чего подпаливаете любые постройки (вышки, дома, заборы). И не забывайте о том, что освобождённые «винджа» с радостью вам помогут в бою. Как только шкала вверху будет заполнена, появится следующая задача: . Но при условии, что вы до этого перебили не всех. И не забывайте о своей зверушке, потому что её можно посылать в атаку даже тогда, когда вы играете совой. Кстати, когда вы перебьёте всех врагов, можете не бежать освобождать пленников, потому что они сами выберутся.

Так что как только местность будет зачищена, появится следующая задача: . И когда вы добираете до выхода из этого места, на вас неожиданно нападают и Таккара моментально вырубают дикари из племени «Изила». Как только Таккар открывает глаза, приходит Батари. Батари, судя по всему, выступает в качестве лидера племени «Изила». Она предлагает Таккару служить ей, потому что он якобы сражается как «изилец», но Таккар отказывается, за что его бросаются в горящую яму.

Тем не менее, главный герой выживает. Управление переходит к вам. Ваша новая задача: . Позади вас находится вода - прыгайте в неё. Под водой находится тоннель. Плывите по подземному тоннелю, чтобы выбраться на свободу. Подводная пещера выведет вас прямиком к водопаду, где появится следующая задача: . У вас есть выбор: перебить всех и обратно выйти через тот выход, где ранее вас поймали, либо же просто пробежать и выбраться с этого места той дорогой, которой пришли сюда. Когда окажитесь на свободе, задание будет выполнено.

По прибытию Таккара обратно в деревню, его встречает Тинсей и говорит о том, что дух пленных «винджа» освобождён. Кроме этого, Тинсей расскажет, что Батари строит себе храм где-то на территории болот, поэтому всех пленных «винджа» она отправляет туда, чтобы они занимались строительством. Так у вас начинается война с племенем «Изила».

О том, как выживать в мире Far Cry Primal, мы вам уже рассказали в FAQ — теперь, вооружившись знаниями, пройдем сюжетную составляющую. Если возникнут трудности — наше прохождение поможет вам с ними справиться.

Охота на мамонта

Оказавшись в доисторической эпохе мы узнаем о землях Урус, а также о злодейских племенах людоедов и добрых, но сбившихся с пути Винджа. Итак, вы получаете первую задачу: незаметно идти за Далсо. Старайтесь не отстать и не попасть под ноги гигантского животного. Ваша цель — отделить самого маленького и слабого мамонта от стада. Когда же зверь начнет убегать, преследуйте его. Тут уже надо торопиться изо всех сил, минуя огонь.

Дальше вас научат метать копье. Прицеливаемся и запускаем снаряды — до тех пор пока мамонт не погибнет. Впереди у главного героя встреча с саблезубым тигром и чрезвычайно печальные события. Так или иначе, вы теперь знаете, что вам нужно двигаться на земли Урус и спасать представителей Винджа. Первое, что от вас потребуется — изготовить лук.

Создание лука и первые шаги

Для этого нужны ресурсы, а именно ольха (5 штук), тростник (2 штуки), сланец (снова 2). Зрение охотника в помощь — сланец недалеко от вас, он подсвечен; торчащие палки, являющиеся ольхой, также неподалеку, и, наконец, тростник вы найдете у воды. Лук создается в меню крафтинга. Пришло время поохотиться на козлов, а затем снять с них шкуры. Далее двигаемся к пещере, обозначенной как цель на карте, а там с помощью дерева разжигаем костер и создаем дубинку, которую тут же следует превратить в факел и расчистить с помощью огня проход дальше.

В поисках Винджа

Вам нужно пройти чуть вперед и спрыгнуть с возвышенности, двигаться по следам дальше, к пещере, до потухшего костра и через водоем. Увидев водопад, пройдите его и перепрыгните на другую сторону. Снова двигайтесь внутри пещеры, а затем плывите по реке к уступу, на который можно забраться. Ваша следующая задача — помочь Сейле.

Новый дом и новые раны

Теперь вы знаете, что Винджа добрые и их требуется спасать, а Удам злые и их, напротив, придется убивать. Кроме того, нельзя забывать о развитии своего нового дома. Но для начала нужно вылечить Сейлу, которую подрал тигр. Желтая область на карте — цель. Оказавшись на месте, вы повстречаетесь с врагами — их следует убить, а уже затем собрать ингредиенты. Вылечив Сейлу, вы открываете доступ ко всему миру Far Cry Primal и можете заниматься тем, чем захотите и двигаться в любом направлении.

В поисках приключений и шамана

По сюжету мы должны найти шамана — путь до него не близкий, врагов вы встретите много, а также зажжете костры, местные аналоги вышек из предыдущих Far Cry. Что касается цели, то шаман живет в пещере — весьма кстати то, что врагов рядом с ней нет.

Дивный новый мир

Разумеется Far Cry Primal не обошлась без путешествия в другой мир, вселенную видений. Тут вам нужно идти к сове и дотронуться до нее, а затем лететь, плыть, идти на своих двоих и снова предаться радостям полета (правда, в конце — с препятствиями). Так вы приручите животное, которое поможет в дальнейших приключениях.

Наш первый зверь

Восхищенный шаман отправит вас приручать дух белого волка. По пути вы встретите противников, как раз сможете потренироваться в использовании совы. Нахождение мертвого волка будет означать начало задания. В первую очередь от вас потребуется избавиться от врагов на территории, а после идти по кровавым следам в логово. Тут ваша задача создать в меню приманку, а затем приманить белого волка. Все просто — бросаете мясо, тихо подходите и все, волк ваш! Он незаменим в бою — выйдя из пещеры, вы сразу же сможете оценить его боевые качества на злодеях неподалеку.

И снова к Сейле

В своей деревне вы узнаете, что вам нужны следующие ресурсы: ольха (10 штук), сланец (8 штук), тростник (6 штук), шкура оленя и волка (2 штуки), шкура козла (4 штуки). Возможно, все это уже у вас имеется — тогда вы без проблем сумеете построить новые дома. На следующий день начнется битва с Удам.

Впрочем, не надо бояться — сражение будет простым, да и большую часть работы сделают за вас животные и соплеменники. Вам достаточно просто стрелять из лука. После сражения от вас требуется отомстить Удам и напасть уже на их поселение.

Захват вражеского лагеря

Путь к вражеской деревне неблизкий — по пути собирайте ресурсы, приручайте животных, прокачивайте навыки. Добравшись до цели, пометьте всех противников с помощью совы. Убив всех, «срубите» 3 костяных дерева.

Я, мамонт

Вы вселились в мамонта и ваша первая задачи — убить носорогов. Действовать нужно аккуратно, расправляясь с противниками по одному. Валуны и недостаточно крепкий лед в помощь. В конце ждет битва с боссом, сильным носорогом. Лучшая тактика — нападение без остановки.

Покорение Форта Дарвы

Для того, чтобы начать захват форта, ваш герой должен быть достаточно силен и обладать определенным набором навыков. Кроме того, вы должны спасти много членов племени Винджа, приручить специальных животных, герою желательно уметь ездить на мамонте. Скорее всего, если вы правильно играете в Far Cry Primal, а не просто быстро продвигаетесь исключительно по сюжету, все эти условия уже будут выполнены.

Путь к лагерю будет нелегким, по большей части из-за холода. Спасаться от мороза можно с помощью костров и факела. Ну и, конечно, не забываем о зимней одежде. Так или иначе, вы окажетесь перед фортом Дарва, где обитает Даа, довольно злобный персонаж, тем не менее важный для вашего племени. Проще всего напасть на этот населенный пункт на мамонте — верхом на этом животном вы расправитесь с представителями племени Удам без особых проблем. Можно также попытаться действовать на своих двоих, скрытно.

И снова к шаману

Вы снова окажетесь в другом мире, в неком зловещем лесу с кристаллами. Встреча со статуей, битва с Удам, гигантская женщина — вот, что ждет вашего героя в этом видении.

Неудачная попытка защитить своих братьев

Если у вас достаточно навыков и ваша деревня хорошо развита, вы сможете попытать свою удачу в спасении собратьев из плена. Зрение охотника и сгоревшие тела приведут вас к цели. Картина произошедшего будет прояснять по мере вашего продвижения вперед и исследования тел. Проплыв по реке и оказавшись у моста, вы увидите душераздирающую сцену казни. Далее ныряйте под водопад и выныривайте чуть дальше, после чего с помощью крюка взбирайтесь наверх. Вражеский лагерь нужно сжечь, а врагов убить. Увы, вы будете схвачены и окажетесь перед главарем племени Изила, женщиной Батари. Сгореть в огне герою не положено — так что ныряйте в воду и уплывайте.

Спасение Даа

Даа решили казнить, но вы против, так что идите к месту казни, активируйте зрение охотника — обнаружив места, из которых льется вода, просто заткните их. После советуем вам выполнить задания этого самого Даа, а уже потом двигаться по сюжету дальше.

Шаман и огонь

Шаман подготовил для вас новое видение, которое поможет выяснить больше о племени Изила. Нужно добыть огонь Крати. В другом мире вы будете вооружены мощным луком, вызывающим настоящий средневековый артиллерийский обстрел. Сначала убейте 5-х врагов и двигайтесь дальше. Уничтожьте камни, а после стреляйте в луну. Если заряд кончается, убивайте врагов.

Шли за цветами, попали в плен

Сейла попросит вас добыть редкий желтый лист на Севере. Листья находятся с помощью охотничьего зрения.

Увы, но все окажется далеко не так, как предполагал герой — он окажется в плену. Бегите назад, затем поднимитесь на уступ, подберите крюк, после с его помощью схватитесь за уступ наверху и выбирайтесь. Все, ваше снаряжение у вас — чтобы забрать его, достаточно тихо убить охранника.

Бегите в пещеру рядом, убивая врагов по пути, затем сквозь снежный буран двигайтесь к другой пещере с врагами. Цель — выход.

От Сейлы к Шаману

Сейла, конечно, красива, но нам нужно к шаману. Он же расскажет о Маске Крати и ее мощи, способной помочь в битве с Батари и племенем Изил. Задание по ее поиску становится доступным после выполнения дополнительных миссий.

Просто двигайтесь к цели (она указана на карте) и входите в пещеру. Вас ждет встреча с охраной, но к этому моменту вы уже значительно сильнее — проблем не возникнет. Рано или поздно вы доберетесь до маски. После из пещеры нужно бежать.

Улл, глава Удам

На северо-востоке Уруса после прохождения ядовитой зоны (антидот в помощь) и пересечения каньона с врагами, зажгите костер в Долине Охотников, а после идите к желтому маркеру на карте и расправляйтесь со всеми неприятелями. Снова разжигайте костер и направляйтесь в пещеру главы Удам. По пути будут враги, их лучше убить. Ну а Улл прячется в самом конце в замерзшей зоне. Над ним есть сосульки, по ним надо стрелять, чтобы нанести урон врагу и оглушить его. После заходите сзади и бейте. Повторяйте до победного конца.

Конец Изил и триумф Винджа

Пообщавшись с Сейлой, направляйтесь на юг. Мамонт поможет открыть ворота к землям Изил. На месте советуем разбираться с врагами с помощью мамонта и не забывать освобождать пленников, которые отмечены желтым. Территория довольно большая, так что готовьтесь к довольно длительной зачистке местности.

В итоге, когда эта часть задания будет выполнена, вам нужно встретиться со спасенными у желтой точки. От героя требуется просто убивать врагов, помогая тем самым вашему племени пока те «большой стоячий камень ронять».

Когда импровизированный мост будет готов — вы просто должны одеть маску и бежать внутрь к Батари. Тактика следующая: надо бить злодейку (полезно все оружие — и лук и копье и дубинка), расправляться с подкреплением, не забываем уничтожать поднятые жаровни — до тех пор пока враг не будет повержен.

Все, осталось сходить в свою деревню и посмотреть концовку.

Far Cry: Primal – приключенческий экшен от третьего лица, переносящий геймеров в доисторические времена, когда человечество только начинало борьбу за лидерство на Земле. Игра радует красивыми пейзажами и проработанным открытым миром. Если вам интересно, как пройти Far Cry: Primal , представляем вашему вниманию прохождение Far Cry: Primal .

Начало

Идите следом за Далсо и обойдите мамонтов. Постарайтесь выманить мамонтенка, но не привлеките внимание его родителей. В противном случае вы не выполните миссию. Следуйте к точке, где двое дикарей стреляют из лука огненными стрелами. Сейчас соберите волю в кулак и атакуйте мамонтенка. Добейте животное.

Путь в Урус

Просмотрев заставку, вы получите новое задание, предполагающее сбор определенных ресурсов, чтобы собрать лук. Все необходимые вещи находятся неподалеку – на поляне. Откройте окно инвентаря и выберите в нем создание лука. Закончив с оружием, вам необходимо отыскать пищу. Включите охотничье зрение и с его помощью найдите козлов. Незаметно подойдите к ним и хорошо прицелившись, выстрелите в них. Всего вам необходимо убить три козла.

С приходом ночи вам нужно найти себе место для ночлега. Внимательно посмотрите на карту, пещера выделена желтым цветом (знак костра). Теперь вы должны создать огонь. Для этого вам потребуется древесина. Откройте окно инвентаря и создайте дубину. Примечательно, что для ее изготовления нужно иметь три ольхи. Засуньте дубину в костер, чтобы в итоге получился факел. Снова включите охотничье зрение и с его помощью выследите винджа. Преграждать вам путь будут лианы, но устранить их можно при помощи факела.

Обратите внимание на узкую тропинку, которая ведет вниз. Вам нужно следовать по ней, пока не наткнетесь на труп волка. Обыщите его, после чего отпугните живых волков своим факелом (некоторые животные боятся огня). Внимание, следите за тем, чтобы факел не потух, иначе волки съедят вас. Дождитесь ухода волков и забирайтесь на уступ.

Пройдя пещеру вы должны наткнуться на костер. Обратите внимание на воду, которая находится внизу. Прыгайте в нее. Теперь подымитесь на уступ, находящийся с левой стороны. Пройдите через водопад и перепрыгните на противоположную от вас сторону. Пройдите немного расстояния, после чего снова прыгните в воду. Плывите на свет, после чего заберитесь на уступ. Просмотрите заставку, после чего вы окажитесь в Урусе.

Глубокие раны

Теперь ваша задача спасти дикарку, которую покусал тигр. Для этого вам нужны зеленые листья. Следуя указателю, двигайтесь к реке. Перед тем как забрать листья, убейте врага. Идите обратно к Сейле, чтобы отдать ей лекарство. Внимание, на пути вы можете встретить новых противников.

Шаман Тинсей

Вам нужно отыскать еще одного дикаря – шамана. Во время похода захватите Кострище Накути. Для этого просто зажгите костер. Шамана можно найти в пещере, к которой ведет небольшая тропинка.

Видение: звери

Следуйте вдоль ручья, пока не наткнетесь на сову (проводник). Направляйтесь за ней даже после того, как упадете в воду. Выйдите на сушу и следуйте далее. У вас должен появится новый навык, позволяющий приручать зверей. Первым из таких животных станет сова, которая может ставить метки на врагах, а при определенной прокачке даже проводить атаки с воздуха.

Хозяин зверей

Найдите волчий труп, после чего вы получите новую миссию. При помощи совы отыщите противников Удам. Идите и убейте всех врагов. Создайте ловушку из мяса, после чего подымитесь на холм. Обратите внимание на кровавые следы. Киньт созданную ловушку в логово волков. В то время, как волк будет поедать мясо, аккуратно подойдите к нему и приручите. Отныне волк будет помогать вам в том или ином месте. Опробуйте своего нового помощника на ближайшем воине Удам.

Хижина Сейлы

Для строительства хижины Сейлы вам потребуются следующие материалы: 4 шт. ольхи, 3 шт. сланца, 2 шт. тростника и 2 шт. шкуры оленя. Все эти материалы находятся неподалеку от вашего убежища. Оленя, кстати, можно убить при помощи волка.

Пещера Таккара

Чтобы произвести усовершенствование пещеры Таккара вы должны иметь 4 шт. ольхи, 3 шт. сланца, 2 шт. тростника и 4 шт. шкуры козла. Как только вы получите все эти материалы, вам выдадут новые миссии.

Хижина Тинсея

Чтобы сделать данную хижину, у вас должно быть 2 шт. ольхи, 2 шт. сланца, 2 шт. тростника и 2 шт. шкуры волка. В случае, если данных материалов у вас нет, соберите их. После этого идите к Сейле и поговорите с ней.

Нападение Удам

После разговора с Сейлой, она подарит вам дубину. Дождитесь следующего дня – именно тогда произойдет нападение воинов Удам на вашу деревню. Уничтожьте незваных гостей. Обратите внимание, что враги будут появляться со всех сторон, а поэтому старайтесь не дать себя окружить и быстро расправляться с каждым из них. После убийства всех врагов найдите Сейлу – она поручит вам пойти в лагерь Удам. Сломайте 3 костяных дерева и уничтожьте всех противников в лагере. Не забудьте сжечь тотемы. Добейте всех, кто остался.

В западне

После того, как вы зайдете в пещеру, вы попадете в ловушку. Не паникуйте и зажгите мусор, находящийся снизу. Вы спуститесь в яму. Идите направо, вы должны встретить ягуара. Не спешить убивать животное, его можно приручить. Отыщите крюк в теле одного из зверей.

Используйте крюк, чтобы перепрыгнуть через обрыв. Спуститесь вниз, вновь используя найденный крюк. Обратите внимание вниз, там находится много ягуаров, а поэтому аккуратно заберитесь на уступ. С этого места подымитесь наверх, а затем прыгните в воду.

Кровь Уруса

Вернитесь в пещеру. Вам дадут задание – найти специальные камни. Идите к указанной точке, и убейте всех, кто встанет у вас на пути. При помощи огня выжгите кусты на камнях. Теперь вы должны увидеть свет – идите к нему. Снова убейте всех противников и заберите все камни.

Хижина Вуги

Отныне Вуги будет находиться в вашей деревне, а поэтому вы должны обеспечить его хижиной. Чтобы построить ее, вам необходимо иметь 3 шт. ольхи, 3 сланца шт., 3 шт. тростника и 2 шт. шкуры ягуара.

Пик Уруса

Идите к указанному месту для начала миссии. Используя крюк перепрыгните через обрыв. Подымитесь наверх и проберитесь через камни. Снова подымитесь наверх, пока не увидите гнездо орла. Возьмите оттуда перо.

Следуйте по бревну, мимо пещеры, после чего заберитесь наверх. Будьте готовы отбить атаку орла. Неподалеку от водопада находится еще одно перо – возьмите его. При помощи крюк перепрыгните область.

Обратите внимание на уступ, на нем находится третье перо. На верхушке есть последнее перо. Заберите все перышка, отбейте атаку орла, а затем прыгните в воду.

На охоте

Чтобы в вашей деревне появился еще один персонаж, вам предстоит совершить охоту на медведя. Спускайтесь вниз, ориентируясь на следы. Дойдите до пня, после чего направляйтесь к пчелиному рою, находящемуся неподалеку. Вы должны добраться до небольшого водоема.

Теперь двигайтесь к рыбацкому лагерю, а оттуда к костру. Идите вдоль берега, пока не дойдете до пещеры мощной челюсти. Будьте готовы к схватке с медведем. После того, как вы победите мишку найдите охотников, которые также находятся внутри пещеры.

Продолжение следует…

Пролог
Центральная Европа, 10 тысяч лет до нашей эры.

Вы будете играть в роли первобытного человека по имени Таккар. Перед началом игры обязательно посмотрите вступительный ролик и только тогда начинайте играть.
Задача. Передвигайтесь пригнувшись, следуя за Далсо.
Задача остаётся простой: вам нужно присесть и следовать за своим приятелем, через поле с мамонтами. Вам предстоит вести охоту на маленького мамонта, которого нужно будет отлучить от стада. Двигайтесь только тогда, когда двигается приятель, и в таком же порядке делайте остановки. Когда Далсо остановится и скажет, что пора атаковать мамонтёнка, тщательно прицельтесь и бросьте копье.
Задача. Ведите преследование.
Заметив ваше приближение, мамонтёнок начнёт бежать. Вам нужно догонять его и бросать копья. Изначально, в вашем распоряжении только два копья, но вы сможете найти и другие. Для этого нужно просто тщательно осматривать окружающую территорию. В процессе бега удерживайте клавишу «Shift», а прицеливайтесь с помощью правой клавиши мыши. Бросайте копья, пока мамонтёнок не будет убит. Затем посмотрите завершающий видеоролик. Вот и всё, задача выполнена.

Путь в Урус.
Задача. Собрать ресурсы для изготовления лука.
Теперь вам понадобится собрать нужные ресурсы, чтобы создать лук для охоты и обороны от возможных врагов. Для этого нужно найти:
- Ольха 5 штук;
- Тростник 2 штуки;
- Сланец 2 штуки;
Вы должны просто передвигаться по территории и собирать всё что попадается на глаза. Заметить необходимые предметы совсем несложно. Когда вы их соберете, приступайте к следующему заданию.
Задача. Создать лук.
Откройте свой инвентарь, найдите пункт «Изготовление» и приступите к изготовлению лука. После завершения этого задания, при дальнейшем прохождении игры, советуем собирать все вещи, ведь лук – это не последний инструмент, который вам нужно изготовить.
Об охоте.
Заметив добычу, лучше присядьте и спрячьтесь, чтобы приблизиться к ней на небольшое расстояние, оставшись незаметным. Не забывайте об специальном пункте под названием «глаза охотника», который активируется соответствующим нажатием клавиш. Также с помощью этой функции вы сможете быстро обнаружить окровавленные следы раненных животных. Но помните, чтобы не упустить добычу, нужно быть предельно внимательным и аккуратным.
Задача. Ведите охоту для добычи шкуры и еды.
На данном этапе вам предстоит убить трёх козлов. Для этого вам даётся 8 стрел. Существует одна особенность. При выстреле в голову, козёл умирает от одной стрелы. Но попав в туловище, зверь просто убежит. В этом случае вам придётся преследовать его по кровавым следам. Ведь простреленный козёл пробежит определенное расстояние и просто упадёт на землю. Подойдя к мёртвому животному, возьмите нож и приступите к добыче мяса и шкуры. Выпущенные стрелы можно вынуть из тела мертвого козла и повторно применить для дальнейшей охоты.
Задача. Обнаружьте убежище и начните разводить костёр.
Не забывайте, что в вашем инвентаре может помещаться ограниченное количество вещей, поэтому не стоит собирать только одну ольху или тростник.
При выполнении этого задания вы заметите на карте желтую область. Перемещайтесь туда. Вы увидите пещеру, а на земле будет размещена кучка хвороста, который нужно будет поджечь. Приступите к разведению костра с помощью прочной древесины.
Задача. Изготовить дубинку.
Теперь вам предстоит создать дубинку. В меню «изготовление» найдите пункт «дубинка». Для создания этого предмета необходимо задействовать пять частей ольхи. Очень хорошо, если они уже есть в вашем инвентаре. В противном случае вам придётся собрать их.
Задача. Поджечь дубинку, чтобы сделать факел.
Возвращайтесь к костру и подожгите дубинку, которая будет использована в качестве факела. Сделать это можно нажатием соответствующих клавиш.
Задача. Передвигайтесь по следам винджа.
Подойдя к лианам, подожгите их созданным факелом. Отойдите на безопасное расстояние и подождите пока лианы окончательно догорят. Перейдите к контрольной точке.
Включив зрение охотника, начните перемещаться по следам вашего племени. В качестве ориентира используйте красные точки на земле. Пройдя небольшое расстояние, вы заметите труп волка. Возьмите свой нож и снимите с животного шкуру. Затем вам придётся пройти возле стаи живых волков. Горящий факел поможет вам отпугнуть хищников. Взойдите на уступ, чтобы проникнуть в пещеру. Дальше вы сможете заметить и осмотреть следы от костра, чтобы позволить Таккару определить близкое местонахождение племени.
Теперь вам нужно нырнуть вводу и проплыть вперед. Прыжок в воду потушит ваш факел, но теперь вам не обязательно использовать его для поджигания, ведь в вашем инвентаре будет животных жир. Выйдя из воды приступите к осматриванию сгоревшего кострища. Кроме костей вы сможете увидеть жир умершего зверя. Откройте меню выбора снаряжения и найдите пункт «Поджечь». Попробуйте поджечь стрелу или дубинку (в зависимости от того, что вы выбрали».
Продвигайтесь дальше по пещере, до момента пока вы снова не окажитесь в воде. Проплывите до конца пещеры и поднимитесь на возвышенность. Остаётся досмотреть кат-сцену, в завершении которой вам удастся найти Урус.

Глубокие раны.
Задача. Поиск и сбор зеленых листьев для Сейлы.
Теперь вам предстоит собрать четыре порции листьев. Посмотрите на желтый указатель и перемещайтесь к реке. Перейдя на противоположную сторону, вы сможете заметить дух первых врагов (людей). Ими являются люди из племени Удам. Уничтожьте их, сделав выстрелы из лука. Затем вам нужно осмотреть тела и отнять у них стрелы. Вблизи среди водной заросли можно будет найти «зеленые листья». Начните собирать их. При активном зрении охотника, зеленые листья будут отмечены красным цветом. Всё остальное – желтым.
Стоит отметить, что на другой стороне реки, откуда вы пришли, можно обнаружить кострище и каменную пирамиду. На вашей карте место обозначено знаком «?». Подойдя к точке, вы сможете открыть новую локацию, которая называется «Камни реки Ваквас».
Задача. Доставить собранные листья Сейле.
Возвращаясь назад, вы сможете заметить ещё трёх представителей племени Удама. Среди них – лучник. Не забудьте открыть меню навыков и потратьте все очки на улучшение своего героя Таккара. Улучшив показатели здоровья, вы увидите, что нижняя шкала будет включать в себя уже три деления. Возвращайтесь и досмотрите кат-сцену.
Поселение.
После разговора с Сейлой вы узнаете, что вблизи существует некое поселение. Вполне возможно предположить, что её будущим вождём станет Таккар. Основным показателем деревни является её население. На данный момент оно включает в себя только двух людей – Сейлу и Таккара. Сейла станет новым жителем.
Теперь вам предстоит найти новых представителей племени винджа и заставить их переместиться в вашу деревню. На этом, задача «Глубокие раны» будет завершена.

Кострище Накути.
Открыв карту, вы сможете заметить два новых указателя. Попробуйте навести курсор на символ «красного костра» – место называется «Кострище Накути». Выполнив задание, вы сможете получить довольно много единиц опыта и прирост новых жителей.
Также на карте вы сможете заметить значок зеленого цвета с 2 черными треугольниками. Указатель похож на кнопку переключения композиций магнитофона. С помощью функции вы сможете быстро перемещаться из одной местности в другую. Например, после выполнения задачи «Кострище Накути» вам будет несложно вернуться сюда всего лишь одним нажатием соответствующей клавиши.
Отметьте точку на карте и двигайтесь туда. Дойдя до конечной точки, вы увидите огромную пирамиду из деревянных палок. Возьмите стрелу, подожгите её и сделайте точный выстрел в пирамиду, чтобы зажечь её, превратив в «сигнальный огонь». Теперь в вашем распоряжении будет один из 16 возможных сигнальных костров. За выполнение задания вы получите 400 единиц опыта и увеличение населения в деревне. В этом случае вам не понадобится кого-то в чём-то переубеждать. Теперь в вашем поселении будет 5 людей. В завершении откроется новая локация: «Кострище Накути».
После захвата новых сигнальных огней и вражеских аванпостов (как и первый, так и второй, обозначены красными указателями: первый обозначает «огонь», а второй – «палатку»), вы сможете разблокировать новые точки для моментального перемещения. Теперь в вашем распоряжении будет больше точек для быстрого путешествия по огромному игровому миру. Изначально, по умолчанию, у вас настроено перемещение в своё поселение. В нём вы сможете модернизировать хижины или строить новые дома.
После окончания задачи, вам должны дать одну единицу навыков, которую можно потратить на улучшение главного героя.

Помощь винджа: сопровождение.
На вашей карте появится новый коричневый значок в виде ладони и вопросительного знака. Выделите его. Задание несложное, но за него вам дадут +1 очко навыков и возможность увеличить население. Вы можете пройти в точку и сопроводить своих союзников, чтобы приступить к продолжению прохождения игры.
Видение. Звери.
Открыв карту, вы увидите, что у вас появился ещё один символ желтого цвета и серая иконка. Доберитесь до выбранного места и зайдите в пещеру. Пройдя некоторое расстояние, вы встретите шамана племени винджа по имени Тинсей. Досмотрите кат-сцену.
Дальше, вы будете перемещены в какое-то место.
Задача. Найти проводника.
Пройдите мимо зверей, пока не обнаружите сову, которая сидит на земле.
Задача. Следуйте за проводником.
Теперь вам придется лететь по небу, следуя за совой. Нырните в воду и начните плыть под водой. Выберитесь из воды и вернитесь к сове. Затем вам нужно следовать за совой, которая периодически перелетает с одного места в другое. Контрольная точка. И снова летите за совой, пролетая над лесом, ущельем и водопадом. Летите до момента пока не начнётся гроза.
Следуйте за проводником. Хищники даже не будут обращать на вас внимание. Затем подзовите к себе сову. Завершение задания.

События винджа: спасение.
На мини-карте должно появится новое задание. Вы должны проследовать в указанное место (ромб белого цвета на карте) и уничтожить жителей Удама или свирепых животных, в целях спасения своих союзников.
Точка размещена при выходе из пещеры, поэтому задание нужно выполнить как можно быстрее. Теперь в вашем распоряжении сова, которой можно управлять. Воспользуйтесь новой возможностью, чтобы осмотреть местность и подсчитать количество противников. Уничтожьте двух врагов из племени Удама, освободите пленного и отправьте его в своё поселение.
Хозяин зверей.
Задача. Обнаружить волчье логово и приручить белого волка, который станет вашим помощником в бою.
Теперь вам нужно выполнить среднее по сложности задание. В качестве награды вы сможете получить дополнительные единицы опыта, нового жителя деревни, навыки приручения и новую приманку. На карте обозначен желтый указатель с иконкой шамана Тинсея.
После прибытия в нужную точку завершите задание и приблизьтесь к пикам с волчьими головами.
Задача. С помощью совы найти представителей вражьего племени удам.
Воспользуйтесь прирученной совой и перемещайтесь в указанное место, следуя за желтым маркером. В нижнем углу в левой стороне экрана можно заметить меню управления птицей, поэтому научится управлять своим проводником будет несложно. При полете, вы можете задействовать функцию «зрение охотника», которое поможет вам быстро обнаруживать необходимые вещи или объекты.
Задача. Уничтожить охотников на волков из племени удам.
Теперь вам нужно пойти в это место Таккиром. Застаньте вражеских охотников врасплох и убейте 1-2 из них с помощью лука. Если удастся – уничтожьте всех. В основном, если сравнивать дубинку и лук, то лучшим и самым безопасным решением станет огнестрельное оружие, т.к. оно позволяет атаковать врага с дальнего расстояния. Обязательно собирайте стрелы с трупов врагов.
Задача. Приготовьте приманку из мяса.
Вам нужно взять две порции мяса, чтобы приготовить приманку. По сути, этого мяса в вашем инвентаре должно быть намного больше. В любом случае его несложно найти возле кострища, где сидели охотники. Зайдите в меню выбора оружия и приготовьте приманку.
Задача. Перемещайтесь по кровавым следам для поиска волчьего логова.
Включите «зрение охотника» и начните следовать по красным кровавым следам. За сто метров от себя вы сможете заметить новую локацию под названием «пещера Валквы». Именно в ней находится волчье логово. Вы увидите подсказку на экране.
Приманка и привлечение хищников.
Как создать приманку вы уже знаете. Остаётся применить её в действии, чтобы выманить зверей. Активировать приманку можно таким же образом, как и сделать выстрел из лука. В момент, когда зверь будет медленно кушать предложенную приманку, вам стоит приползти к нему и приступить к приручению. Стоит отметить, что в соответствующем меню вы сможете посмотреть список прирученных животных.
Задача. Приручить белого волка, бросив приманку на землю.
Бросьте приманку на землю и постарайтесь максимально приблизиться к хищнику. Вы можете подойти к нему даже спереди. Нажмите на клавишу и начните процедуру приручения. Всё, теперь в вашем распоряжении полноценный боевой волк.
Управление зверями.
Каждый из прирученных вами зверей может использоваться для различных целей. Вы можете отправить зверя в любое место или заставить его атаковать противника. Прицеливание происходит таким же образом, как и при стрельбе из лука.
Если ваш зверь был ранен, вам нужно подойти к нему и излечить. Делается это с помощью мяса, которое помогает быстро восстановить утраченные силы. Вы также можете воскресить умершее животное, зайдя в меню управления зверьми. В случае если вы не желаете это делать, просто подойдите к нужному месту и снова приручите живого зверя.
Задача. Приказать белому волку атаковать Удам.
Посмотрев на карту, вы заметите новый маркер. Используйте белого волка, чтобы напасть на врагов из Удам. Приблизьтесь к представителям вражеского племени и прикажите белому волку атаковать их. Первый противник находится под возвышенностью, а второй возле булыжника на открытой местности.
Меню «прирученные звери».
Чтобы посмотреть список прирученных животных вам достаточно открыть соответствующее меню. Если возле зверя не видно фигуру «замка», то животное уже приручено. Именно в этих настройках вы можете выбрать зверя, который будет следовать за вами в процессе игры, отпустить его или приступить к приручению нового. Чтобы привлечь некоторых животных, вам обязательно нужно получить соответствующие навыки или опыт. Не забывайте, что у зверей есть, как и положительные, так и негативные навыки. Чтобы сделать зверя активным для атаки, вам необходимо настроить соответствующую функцию. То же самое касается остальных животных, которые могут сами нападать на противников.
Стоит помнить, что при посещении деревни животное пропадает. Вернуть его можно только после выхода из поселения.

Ночь.
После завершения предыдущего задания должна наступить ночь.
В ночное время становится темно и крайне опасно. Ваше зрение ухудшается, а количество потенциальной опасности стремительно растёт. Но чтобы отыскать и приручить уникальное животное, вам необходимо делать ночные вылазки. Также ночью вы можете найти редкие предметы, оружие или растения, которые пригодятся для дальнейшего странствия. Помните, что в качестве освещения вы можете использовать подожжённое оружие из своего инвентаря. На этом задача «Хозяин зверей» считается завершенной. Вы получите новые единицы опыта и новых жителей своего поселения. Чтобы восстановить здоровье волка, вам достаточно дать ему кусочек мяса. Индикатор здоровья животного размещен вокруг его иконки. Стоит отметить, что после завершения задания, шаман Тинсей присоединится к жителям вашего поселения. Дальше вы получите от Сейлы или Тинсея следующие два задания. Лучше подойти к Сейле, т.к. она находится ближе всех к деревне.
Строительство поселения.
Организованное вами с Сейлой поселение, станет самым главным и единственным безопасным убежищем для всех людей из племени винджа. В процессе игры вы можете улучшать постройки или сооружать новые здания, что будет давать вам новый опыт, предметы и навыки. Вся территория Уруса укрыта различными материалами, которые можно будет задействовать для предстоящих строительных работ.
Дом Сейлы.
Чтобы узнать, каких материалов не хватает для строительства, необходимо посетить «Меню деревни». Кстати, возле Сейлы можно найти два камня и несколько веток. Именно на этом месте размещается её хижина. Нажмите на кучку предметов, и вы увидите список вещей, которые понадобятся в процессе улучшения постройки. Теперь вам понадобится 4 ольхи, 3 сланца, 2 тростника и 2 шкуры оленя. Если вы обладаете этими предметами, то вам открывается возможность улучшить хижину Сейлы. В качестве награды вам даётся 1500 единиц опыта и ряд интересных вещей.
Если в вашем инвентаре нет некоторых предметов, отправляйтесь в пещеру, где размещено ваше поселение, и найдите тайник. В этом тайнике местные жители хранят множество интересных вещей и ресурсов. Завершите улучшение хижины и приступайте к новому заданию.

Пещера Таккара.
Зайдя в пещеру, вы сможете увидеть ещё один значок, который указывает на возможность улучшения пещеры. Если вы обладаете списком необходимых предметов – приступайте к улучшению.
Хижина Тинсея.
Чтобы продолжить выполнение заданий, направляйтесь к Тинсею. Он отмечен на карте соответствующим значком. Поговорите с героем и приступите к улучшению его хижины, которая состоит из кучки разбросанных камней. Здесь вам понадобится применить шкуру волка. Очень хорошо если предмет есть в вашем инвентаре. В противном случае вы должны отправится к волчьей пещере и добыть шкуру.

Нападение Удам.
Задача. Защитить свою деревню от врагов.
Зайдите в пещеру и начните разговаривать с Сейлой. Она предоставит вам дубинку, чтобы защищаться от врагов из племени Удам, которые нападут на вашу деревню следующим утром. Вам придётся сражаться, используя любое доступное оружие. Не забывайте о боевом волке, который тоже поможет вам преодолеть врагов. Главное – избегать зелёного отравленного воздуха, который исходит из бутылок с ядовитым веществом. Когда все враги будут уничтожены, задание считается завершенным и вам открывается новая цель.
Задача. Пойти к Сейле.
Найдите Сейлу и поговорите с ней. Она обозначена желтым маркером на вашей мини-карте.
Задача. Добраться до лагеря Удам.
Направляйтесь за маркером, убивая врагов, которые будут встречаться на вашем пути. Вам нужно преодолеть довольно большое расстояние и одолеть лес из костяных деревьев.
Задача. Уничтожить костяные деревья Удам и истребить всех противников.
При выполнении этого задания вам нужно задействовать зрение охотника и сову. Не забывайте быть аккуратным и скрытным, чтобы незаметно уничтожать противников. Подобравшись к костяным деревьям, начните бить их деревянной дубинкой. Сделайте 2-3 удара, и деревья сами разлетятся в сторону на медленные кусочки. Когда три дерева будут уничтожены, продолжайте убивать врагов до завершения задания.

Дуэль животных
Направляйтесь вслед за вопросительным знаком, который приведет вас к хижине Тинсея. Возле входа в помещение вы увидите подставку, где размещена чаша. Именно из этой чаши вы пили при первой встрече с шаманом. Смотрите кат-сцену, после которой вы сможете управлять мамонтом.
Задача. Найти убийцу мамонтов.
Передвигайтесь мамонтом вперед. В левой нижней части экрана вы можете увидеть клавиши, которые помогут вам управлять животным. Через небольшое время вы встретите дух носорога.
Задача. Преследовать дух носорога.
Для начала вам нужно атаковать животное. Затем снова уничтожить всех противников. Не забывайте, что сейчас вы находитесь на вершине склона. Если столкнуть вниз большие камни, то это поможет убить зверей и врагов. Преодолев препятствие продолжайте следовать за духом носорога. Теперь вам предстоит выиграть последний бой возле горячих гейзеров. И в завершении вы будете сражаться с духом носорога. Помните, что шкала вашего здоровья показана в верхней части экрана. Миссия выполнена!

Джейма. Охота.
Данное задание подразумевает поиск трёх пропавших представителей племени винджа. Направляйтесь за указателем на карте и следуйте прямо к пещере Хасары. Смотрим кат-сцену.
Задача. Преследовать медведя.
Побеседовав с Джеймой, вы увидите новое задание. Чтобы увидеть кровавые следы от медвежьих лап вам нужно активировать зрение охотника. Осмотрите местность и прислушайтесь к словам Таккара. Стоит отметить, что вблизи находятся медвежьи соты и, если пройти немного вперед, вы увидите ещё несколько сот. Следуйте за кровавыми следами, не отключая зрение охотника. Вам предстоит пройти длительный путь, но выйдя на тропу, вы сразу заметите медведя. Чтобы убить свирепого зверя бросайте в него всё что имеется в вашем арсенале. Добейте животное луком и осмотрите тушу.
Задача. Найти охотников.
Посмотрите на указатель и направляйтесь к Джейме для разговора. После окончания кат-сцены задача будет завершена, а охотница станет жителем вашей деревни.

Мастер Вуга. Получаем крюк.
Направляйтесь к указанной точке, поднимитесь по лианам и войдите в пещеру, где вас будет ожидать Мастер Вуга. Смотрим кат-сцену.
Задача. Покинуть пещеру.
Прыгайте в воду через щель и осмотрите пещеру. Не исключено, что вам придётся драться с ягуаром. Но кроме живого зверя вы найдете труп мертвого с крюком в середине. Этот крюк пригодится вам для дальнейшего подъёма и спуска на труднодоступные скалы и возвышенности. Попробуйте применить новый инструмент в действии. Найдите скалу и подойдите к ней. Вы увидите значок крюка. Направляйтесь дальше. Используя крюк, сделайте прыжок над пропастью с шипами. Хорошенько раскачайтесь и в нужный момент выпустите веревку из рук.
Зафиксируйте крюк в другом месте и спуститесь вниз. Там вы увидите тройку ягуаров, которые настроены далеко не дружелюбно. Осмотрите местность и выберите место, куда можно будет сделать следующий прыжок. Заберитесь ещё выше и вы увидите ещё два зацепа, с помощью которых вам удастся выбраться из пещеры.
Вернитесь в пещеру к мастеру Вуга, побеседуйте с ним и посмотрите кат-сцену. Следующее задание.

Кровь Уруса.
Задача. Отыскать камни «Кровь Уруса».
Данное задание вы получите от мастера сразу после окончания предыдущей миссии. Направляйтесь за указателем к месту, где вам предстоит убить врага. На поляне ваша цель обновиться.
Задача. Осмотреть старые стоячие камни Винджа.
На территории поляны разбросаны «домики» из камней. Посмотрите через домики, и вы увидите сияние. Оно излучается камнями «Кровь Уруса».
Задача. Осмотреть местность, где замечается блеск.
После прибытия в конечную точку ваше задание должно обновиться.
Задача. Найти и собрать 4 камня «Кровь Уруса».
Взойдите на возвышенность и осмотрите всю впадину. Именно в ней живёт племя Удам. Сражайтесь, пока не убьете всех врагов, а потом используйте крюк, чтобы спуститься в впадину. Ищите большие чёрные наросты. Ими являются камни «Кровь Уруса». Вам необходимо собрать 4 камня. Двое из них размещены на средней высоте, один – на дне водоёма, и ещё один – в самом низу возле деревянной конструкции. Включите «зрение охотника», чтобы упростить поиск.
После того как вы соберете все камни, мастер Вуга автоматически поселится в вашей деревне.

Воин Каруш. Брат по несчастью .
Направляйтесь к указанному месту и подойдите к человеку, который сидит на коленях. После этого вы увидите сообщение об новом задании. Подтвердите его.
Задача. Помочь воину винджа.
Поговорив с сидячим человеком, приготовьтесь к предстоящей битве. Идите за маркером, который размещен в ста метрах от вашего местоположения. Именно там вы найдете Каруша. Помогите ему в бою против дикарей Удам.
Задача. Перенести тела Удам к костру.
Посмотрев кат-сцену начните переносить тела мертвых Удам к костру и сожгите их. Перед этим вы можете обыскать трупы врагов с целью поиска чего-то полезного. Бросьте все три трупа (но один из них может оказаться живым).
Задача. Убить воинов Удам.
Затем вам предстоит вести бой с дикарями Удам. Это может занять немало времени. Не позвольте Карушу умереть и постоянно следите за его здоровьем в соответствующей строке на экране.
Пещера костей
Вернитесь в свою деревню и побеседуйте обо всём с Сейлой. От неё вы получите своё следующее задание. Вы можете задействовать быстрое перемещение, чтобы оказаться в указанной точке как можно быстрее. Возможно вам понадобится разжигать костры и убивать противников, что позволит получить новые точки перемещения.
Добравшись к указанной точке, вы заметите мертвого лося. Осмотрите тело для обновления задачи.
Задача. Найти охотников винджа.
Активируйте «зрение охотника» и следуйте за кровавыми следами, чтобы найти представителя своего племени. В результате это приведет вас непосредственно к пещере Дантана. После входа в пещеру начните подниматься вверх и влево. У левой границы желтой области вы заметите охотника. Он попросит у вас помощь. Именно в этой пещере вы сможете приручить новое животное – пещерного льва.
Задача. Дайте охотнику растения.
Охотник может попросить у вас некоторые вещи. Дайте их ему. Если целебного растения нет в вашем рюкзаке, отправляйтесь на его поиски.
Задача. Убить всех животных в логове.
При выполнении этого задания вам нужно уничтожить своих следующих врагов – львов. Как можно быстрее поднимитесь на возвышенность и не позвольте львам достать вас. Затем начните бросать в их копья или стреляйте из лука, до момента пока звери не будут убиты. Самым опасным противником может стать саблезубый тигр. Убейте его как можно скорее. Затем уничтожайте остальных львов.
Задача. Вернуться к охотнику.
Отправляйтесь обратно и сообщите охотнику, что звери мертвы. Конец миссии.
Хижина Джеймы.
Возвращайтесь в деревню достройте деревню Джеймы, которую вы обнаружили раньше. Перед этим побеседуйте с самой женщиной. Достроив помещение войдите внутрь и ещё раз поговорите с Джеймой. Вы получите новое задание.

Большой Лось.
Направляйтесь за указателем в отмеченное место. Подтвердите начало нового задания. События начнутся после заката Солнца.
Задача. Следовать за светлячком.
Вскоре вы заметите светлячков, которые станут вашим ориентиром в тёмное время суток. На данном этапе, желтая зона окажется крайне большой. Следуйте за светлячками, чтобы не сбиться с маршрута. Через некоторое время вы окажетесь возле водопада. Будьте внимательны. Здесь цель должна обновиться.
Задача. Дождитесь большого лося.
Когда в левом верхнем углу экрана появится соответствующая надпись – притаитесь. Через некоторое время со стороны водопада выйдет животное.
Задача. Убить лося и снять с него шкуру.
Но как окажется вскоре, вы здесь не одни. Охотники Удама тоже преследуют большого лося, поэтому вам необходимо опередить их. Старайтесь уничтожить как можно больше противников, чтобы они не помешали вам завершить охоту. При борьбе с врагами, вы можете отправить одного из своих зверей вслед за лосем. Завершив борьбу, продолжайте преследовать лося. Чтобы убить животное вам нужно задействовать лук и боевые копья.
Задача. Освежуйте большого лося.
Теперь вам предстоит снять с мертвого лося шкуру. Задание «Большой лось» окончено.
Хижина Вуги.
И снова возвращайтесь в деревню, чтобы поговорить с Вуги, которого вы нашли в одной из предыдущих миссий. Начните строить для него помещение. Вы получите новое задание.
Пик Уруса.
Направляйтесь в указанную точку, до момента, пока на вашем игровом экране не появится надпись: «Пик Уруса». Вы попадете прямо к высокой горе. Вам нужно будет взобраться на неё.
Задача. Вылезти на утес, чтобы добыть редкие перья орла для Вуги.
Направляйтесь вверх по склону и используйте лианы, чтобы вылезти на вершину. В процессе восхождения к утесу вы будете замечать новые орлиные гнёзда. В одном из них находится одно редко перо. Поэтому вам придётся следовать всё выше и выше, чтобы собрать 4 предмета.
Когда вы добудете второе перо, нужно будет зацепиться за зацеп, сделать несколько раскачиваний и прыгнуть вперед, захватив при этом следующую точку. Вскоре вы найдете третье перо. Поднимайтесь ещё выше и заберите последний предмет, который размещен на краю упавшего дерева. Пригните в воду. Миссия выполнена.

Хижина Каруша.
Отправляйтесь в своё поселение и поговорите с Карушем. Теперь вам нужно соорудить для него здание. Побеседуйте с ним и получите новую цель.
Уничтожить Удам.
Двигайтесь к указанному месту, найдите кости и активируйте новую цель.
Задача. Обнаружить мамонта.
Следуйте за маркером, чтобы найти мамонта. Услышав громкие вопли, вы увидите большое животное. Приблизившись к нему ближе, ваше задание должно обновиться.
Задача. Вылезти на мамонта.
Перед тем как приступить к выполнению цели, уничтожьте всех врагов, которые могут оказаться вблизи. В противном случае вы просто не сможете вылезти на мамонта. При борьбе вы можете задействовать свою сову. Когда последний враг будет убит, начинайте вылезать на мамонта.
Задача. Уничтожить костяные деревья
Теперь вы на мамонте. Научитесь управлять животным, чтобы сбивать каменные конструкции вражеского племени. На вашем игровом дисплее появится желтая шкала. Чем больше деревьев вы снесете, тем больше будет заполнена шкала. Вам также предстоит сражаться с дикарями Удама. Убивайте их.
Задача. Вернуться к стаду мамонтов.
Направляйтесь за указателем, чтобы завершить задачу.
Форт Большой Дарвы.
Открыв свою карту, вы увидите изображение каннибала. Иконка будет выполнена в желтом цвете. Направляйтесь в место назначения. Вскоре вам откроется новая локация. Вы увидите территорию, огражденную воротами.
Направляясь по пути к новой точке, вы сможете приручить мамонта. Он будет полезным помощником в сражении.
Оказавшись на территории форта, приготовьтесь к встрече с противником. Скорее всего, они первыми заметят вас и начнут атаку. Очень хорошо если вам удастся убить многих из них ещё до начала боя. Сидя на мамонте вы сможете быстро и эффективно уничтожать большое количество врагов. Ваша цель – найти и убить каннибала по имени «Даа».
Он является обычным противником, которого так же просто нейтрализовать, как и всех остальных. Добейте всех врагов и задание завершится.

Видение «Лед».
Задача. Найти статую женщины.
Посмотрев кат-сцену с захватом каннибала, приступайте к следующему заданию. Вы будете перенесены к шаману Тинсею. Продвигайтесь вперед и попробуйте дотронуться до статуи женщины. Следуйте дальше, периодически убивая врагов дубинкой. Противники будут падать как мухи. Приблизившись к ещё одной статуе, только с более крупными размерами, вы получите уведомление об изменении цели.

Задача. Следовать за статуей.
Продвигайтесь дальше, пройдя через пещеру из льда. В завершении вам удастся догнать статую женщины.
Задача. Остановить нападение врагов.
Вскоре количество врагов существенно вырастет. Но и количество здоровья вашего героя тоже возрастёт.
Задача. Разрушить статую.
Когда вы перебьете всех врагов, разбейте статую женщины.

Охота на кровавого волка.
Теперь вы должны получить новое задание от охотницы Джеймы. Смотрите кат-сцену и приступайте к охоте на крупных зверей. Откройте карту и найдите на ней иконку с саблезубым тигром. Сделайте отметку. Дойдя до места назначения, вы увидите надпись: «Цель находится поблизости». Направляйтесь в гору по извилистой тропинке.
Задача. Исследовать пещеру.
Зайдите в пещеру, где есть Кровавый Клык и начните её исследовать. Двигайтесь по правой стороне и пробирайтесь сквозь препятствия. Посмотрите кат-сцену, покиньте местность и начните разжигать костер.
Большая охота. Что это такое?
Играя в Far Cry Primal, вы будете вести охоту на крупных и очень редких животных, среди которых легендарный Кровавый Клык. С этим противником вы встречались в начале всей истории. Исследуйте местность, в поиске следов саблезубых тигров. Следы могут быть очень крупными, что указывает на опасность зверей. Приятно радует тот факт, что вы можете приручить крупного хищника, но сейчас это вам не нужно.
Не переживайте за сложность боя, ведь нанесенный тигру урон будет сохранен даже после переигрывания эпизода в случае вашей смерти.
Задача. Использовать подсказки и выследить Кровавый Клык.
Направляйтесь по кровавому следу, который можно будет видеть и без включенного зрения охотника. Через некоторое время вы заметите труп. Осмотрите его. На вашей мини-карте должна появиться маленькая тропинка. Следуйте по ней. Возле последнего изгиба вам нужно пойти по правой стороне. Перепрыгивайте с выступа на выступ, и вы обнаружите оранжевую зону на карте. Здесь нужно будет искать хищника с активированным «зрением охотника». Откроется новая локация: «Аванпост кольца стен».
Спускайтесь вниз и вы увидите много крови. Начните изучать разбитую маску, которая валяется на земле. Направляйтесь дальше, спускаясь с возвышенности, а потом осмотрите труп Удам. И снова идите, до момента, пока вам не предложат следующую подсказку. Перепрыгните обрыв или воспользуйтесь лианой, чтобы спуститься вниз. Разведите огонь и осмотрите кучу странного вещества.
Следуйте за кровавыми следами и изучите разрушенную кору дерева. Откроется местоположение: «Дом Кашатигри». На карте появится оранжевый указатель. Подойдите к бревну и осмотрите часть копья. Затем вам нужно подняться на холм, в процессе чего вы будете видеть странные символы интерфейса, которые уведомляют о возможности поставить ловушку на крупного зверя. Сейчас вы можете установить ловушку на Кровавого Клыка.
Задача. Поговорить с охотником Винджа.
При изучении новой местности вы снова наткнётесь на охотника из своего племени.
Задача. Найти место для ночлега и поспать до сумерек.
Дождитесь наступления темноты, когда из леса выйдет саблезубый тигр. Вблизи вы обнаружите костёр, который подойдёт для ночлега.
Задача. Соорудить ловушки.
На вашей карте ловушка отмечена указателем в виде «паутины». Белая паутина указывает на то, что ловушка ещё не установлена. В случае если это не так, указатель будет оранжевым.
Задача. Охота на тигра.
Завершив установку ловушек вам предстоит поохотится на Кровавого Клыка. Вам предстоит выполнить непростую задачу. Необходимо заманить зверя к ловушкам и постоянно атаковать его своим оружием. Кстати, вам могут помочь пчелиные бомбы.
Получив тяжелое ранение, зверь начнёт убегать. Когда это случится, ваша цель будет обновлена.
Задача. Бежать за зверем до его логова.
Направляйтесь вслед за раненым тигром и заставьте своего хищника преследовать добычу. Возле водопада вы найдете вход в пещеру, где откроется новая локация «Логово Кровавого Клыка».
Задача. Атаковать тигра в его убежище.
Зайдя в пещеру, вы не сможете использовать своего хищника. Придётся драться своими руками. Также можно устанавливать ловушки прямо в логове. Атакуйте зверя, до момента пока задание не обновится.
Задача. Приручить тигра, пока он не выздоровел.
Теперь вам нужно приручить зверя, пока его здоровье не восстановится. Задача выполнена. Зверь добавлен в список прирученных животных.

Пойманные Винджа.
Смотрим кат-сцену и получаем новое задание. Перемещайтесь за указателем, а, чтобы ускорить процесс перемещения воспользуйтесь телепортацией. Активируйте задачу.
Задача. Найти пленных охотников винджа
Начните идти по кровавому следу с активированным зрением охотника. В реке вы найдете сожжённое тело охотника винджа. Не отходите от следов, и вы обнаружите остальные тела. Перед вами пещера, войдите в неё. Откроется новая локация: «скалы Мэш Байя». Через некоторое время вы встретите двух людей из племени Изил. Смотрим кат-сцену.
Задача. Обнаружить вход в лагерь племени.
Проплывите до окончания реки и нырните под воду. Вы увидите тоннель. Ныряйте снова и плывите дальше, до момента пока вы сможете выбраться на поверхность. Взберитесь на скалу с помощью крюка.
Задача. Найти захваченных охотников.
Вам нужно убить врагов на двух вышках. Чтобы изучить локацию можно использовать свою сову.
Задача. Сжечь лагерь Изил.
Горящими стрелами начните поджигать все деревянные постройки. Выполнив задачу продолжайте следовать за указателем.
Задача. Убить оставшихся врагов.
Убейте живых противников и двигайтесь к выходу.
Задача. Выбраться из пламени.
После просмотра кат-сцены, вам нужно нырнуть под воду и попытаться уйти из лагеря. Вы можете не убивать выживших врагов, ведь ваше главное задание – как можно быстрее покинуть вражескую территорию.

Тёплый приём винджа.
Войдите вглубь пещеры, на которую направлен указатель. Начните осматривать клетку, куда вы раньше поместили Даа. Просмотрите кат-сцену.
Направляйтесь вслед за маркером с изображением Даа. Можно воспользоваться телепортацией. Пройдите небольшое расстояние. Всё, вы на месте.
Задача. Соплеменники захотят убить Даа. Вам нужно спасти его.
Зайдите в пещеру к Даа и побеседуйте с ним.
Задача. Ликвидировать протечку воды.
Вам нужно остановить поток воды, который начал пробираться в пещеру. Места протечек отображены на карте. Подплывайте к ним и зажимайте соответствующие клавиши. Успейте ликвидировать протечку воды, пока она не наполнила всю пещеру. В противном случае, Даа погибнет. Устранив протечки, вернитесь к Даа и начните разговор. Смотрим ролик. Завершение задания.
Хижина Даа.
Направляйтесь в клетку к Даа, чтобы приступить к новой цели. А цель будет весьма простой: вам нужно построить помещение для Даа. Входим в хижину и смотрим видеоролик.
Костяная пыль.
Отправьтесь в указанное место, чтобы продолжить прохождение Far Cry Primal. Как и в предыдущей миссии, вам нужно следовать за значком Даа. Лучше всего взять саблезубого тигра и ехать на нём, т.к. путешествие будет длинным. Когда вы окажетесь в желтой зоне, задание должно обновиться.
Задача. Отметить целителя Удам, который делает костяную пыль.
Открыта новая локация – «Лагерь Матери камня». Возьмите сову и перемещайтесь вниз ущелья. Нужно отметить все обнаруженные цели. Когда сова найдет целителя, он будет отмечен на карте.
Задача. Отыскать костяную пыль.
Перед тем как спуститься вниз вы должны поджечь дубинку, чтобы согреться. Задействуйте крюк, чтобы отправиться вниз. Вам нужно обыскать несколько желтых областей, которые отмечены на карте. Зайдите в палатку и начните обыскивать черепа. В одном из них будет костяная пыль.
Задача. Покинуть лагерь.
Вы должны действовать максимально скрытно, убивая противников. Если вам удалось уничтожить всех врагов, то вы можете спокойно покинуть лагерь. Но если это не так, оставайтесь предельно внимательными и незаметными. Задействуйте быстрое перемещение и вернитесь в лагерь Таккара.
Охота на Большого Шрама.
В правой нижней части экрана вы увидите иконку медведя. Направляйтесь за указателем, но помните, что данное задание отличается крайне высокой сложностью.
Задача. Перемещаться по следам бурого медведя.
Выйдя из пещеры, начните следовать по кровавым следам Большого Шрама. Изначально, вы окажетесь возле потухшего костра. Идите дальше, но не допускайте встреч с врагами из племени Изил. Указатель приведет вас к ловушке, которую нужно будет осмотреть.
Начните подниматься к горе по склону или с помощью лиан. И снова встреча с охотниками из Изил. Устраните врагов. Направляйтесь к небольшому лагерю, где вы найдете колчан со стрелами. Скоро вы обнаружите пчелиный улей, которым охотники заманивали зверя. Поднимайтесь выше, пока не заметите ловушки. Встреча с медведем не за горами. Теперь нужно осмотреть тело убитого охотника.
Задача. Поставить ловушки или выследить зверя.
Воспользуйтесь крюком, чтобы вылезти наверх.
Задача. Охотиться на бурого медведя.
В процессе восхождения на гору, не спешите в кого-то стрелять. Пока охотники и зверь отвлекают друг друга, вы можете установить ловушки. Теперь нужно приказать саблезубому тигру напасть на медведя. Помогайте тигру атаковать Большого Шрама, а когда медведь убьёт тигра, начните заманивать его в ловушку. Выиграйте свободное время, чтобы вылечить саблезубого друга и снова прикажите ему преследовать медведя.
Задача. Найти медведя в пещере.
Когда зверь будет серьёзно ранен, он начнёт убегать в пещеру. Следуйте за ним. Откроется новая локация – «пещера Плашги». Перед тем как войти в пещеру, вы можете убить охотников Изила.
Ещё раз подлечите тигра и направляйтесь в пещеру. Устанавливайте ловушки, которые будут отвлекать зверя и замедлять его. Когда медведь остановиться, стреляйте в кусок скалы, которая будет падать и наносить зверю урон. Добейте Большого Шрама. Здесь задание должно обновиться.
Задача. Догнать медведя
Медведь тут же начнёт от вас убегать, к чему нужно быть готовым. Садитесь на тигра и догоняйте зверя. Преследуйте противника и он приведет вас к своему логову. Откроется новое место – «Берлога Большого Шрама». Теперь остаётся только добить медведя.
Задача. Убить 4 животных, чтобы добыть шкуры для Урки.
Вам придётся поймать 4 вида животных:
- черепаху;
- снежную птицу;
- ворону;
- грызь-рыбу;
Желтым цветом отмечена область, где вам нужно будет вести охоту. Там вы обнаружите всех необходимых зверьков. Для начала, направляйтесь к реке и используйте зрение охотника, чтобы найти рыбу. Рыба периодически выплывает на поверхность. В это время вам нужно стрелять в неё из лука. Снимите с рыбы шкуру. Что касается птицы, то она может быть где-угодно. Черепахи водятся у выхода из водоёма, а вороны просто летают над ним. Поэтому, лучше провести поиски возле реки, осматривая камни и любые возвышенности, где может приземлится птица. Соберите четыре шкурки и принесите их для Урки.
Задача. Посмотрите на прыжок Урки.
Спуститесь вниз и пройдите до указанной точки. Миссия выполнена.

Форт Огненного Крика
Следуйте за указателем, который приведет вас к форту Огненного Крика. Отправьте сову на изучение местности. На вашем экране должна появиться шкала. Вам нужно опустошить её. Для этого придётся уничтожить всех врагов на территории новой локации. С помощью совы вы можете запускать бомбы с ядовитым веществом. Тигр поможет вам победить близкие цели. Также вы можете освобождать пленных. Вскоре появится главарь по имени Рушани. Его здоровье будет отображено на той же шкале. Зачистите форт, посмотрите кат-сцену.
Побеседуйте с пленным Рушани, который находится в клетке за пределами поселения.
Семена Солнца.
Направляйтесь к месту, о котором вам рассказал Рушани и следующая цель будет активирована автоматически.
Задача. Добраться до земель испытаний.
Вам нужно пройти метров 100.
Задача. Украсть мешочки с семенами, до момента пока представители Изила их найдут.
Дойдите до желтой зоны, и ваша цель обновится. Вам необходимо отыскать три мешочка с семенами, которые разбросаны по территории локации и отмечены желтыми указателями. Вы можете убивать противников, но это необязательно. При активном зрении охотника, мешочки с семенами будут отмечены красным цветом. Не затягивайте с выполнением задания, т.к. вскоре может появиться таймер обратного отсчета времени. Соберите все три мешочка и покиньте местность, выйдя за пределы желтой области.
Видение: Огонь.
Теперь вам нужно отправиться в деревню, чтобы побеседовать с Шаманом Тинсеем. Сделайте несколько шагов вперед и попытайтесь коснуться к Крати – непонятному тотему, охраняемому Батари. Направляйтесь к камням и уничтожайте врагов. В нужное время, сделайте четыре выстрела по камням огненными стрелами.

Когда вы покончите с камнями, стреляйте в Луну. Уничтожайте Изила, пока не заряжен лук, а при появлении соответствующей надписи сделайте тройной выстрел в Луну. Открыть тройной выстрел возможно после пяти убийств. Вам хватит 5-6 тройных выстрелов, чтобы убить главного врага.
Потерянный тотем
Следующее задание вы можете получить непосредственно у мастера из деревни Таккара. Направляйтесь за указателем, о котором вы говорили с мастером Вуга. Задание активируется после входа в желтую зону.

Задача. Отметить похитителей тотема.
Истребите всех врагов. Нужные трупы будут обозначены желтым указателем. Обыщите их, чтобы найти необходимые элементы тотема для Вуги. Здесь задача будет выполнена.

Великий зверь
Чтобы активировать задание, вам нужно поговорить с охотницей Джеймой, поселенной в вашей деревне. Отправляйтесь в нужную точку, подойдите к бревну со стрелами и активируйте новую цель.
Задача. Добраться до охотничьих земель Винджа.
Следуйте за указателем, к точке, которая указана на карте. Необходимое место находится за триста метров от вашего местонахождения. Побеседуйте с главным охотником из группы.
Задача. Добраться до мамонта.
Спускайтесь вниз по склону, где вы заметите мамонта. Стреляйте в животное из лука, пока он не посмотрит на вас. Теперь зверь злой. Заранее приготовьте саблезубого тигра, чтобы вернуться обратно в лагерь с охотниками. Убейте мамонта и поднимитесь на возвышенность в центре местности. Создавайте копья и метайте их в тело животного.
Когда мамонт будет уничтожен. Задание считается завершенным.

Око за око.
Чтобы получить данное задание вам нужно поговорить с Карушем. Местонахождение воина отмечено на карте соответствующей иконкой.
Задача. Найти Каруша в пещере Мога.
Через некоторое время вы окажитесь в пещере Мога. Активируется новая миссия. Убивайте врагов у входа в пещеру и идите к воину, чтобы поговорить с ним.
Задача. Отдать Карушу зеленые листья.
Очень хорошо если в вашем инвентаре есть зеленые листья. Если это не так, вам придётся поискать их возле водоёмов. Вспомните, что вы уже собирали эти растения в начале игры, когда это нужно было Сейле.
Задача. Уйти из пещеры и покинуть лагерь вместе с Карушем.
На игровом экране должна появиться шкала здоровья Каруша. Пока он не в силах обороняться, не допускайте врагов к нему. Убивайте противников, которые бегут на вас со всех сторон локации. Уничтожайте всех представителей племени Удама и покиньте пещеру. Смотрим видеоролик. Цель обновиться.

Охота на Кровавого Бивня.
Следующее задание подразумевает охоту на свирепого и очень большого мамонта по кличке Кровавый Бивень. Зверь отмечен коричневым указателем. Направляйтесь за ним и вы встретите охотника. Побеседуйте с ним и он укажет вам на последнее местонахождение мамонта.
Задача. Идти за следами мамонта.
Начните идти по следам мамонта при включенном «зрении охотника». Задействуйте крюк при необходимости спуститься в ущелья. Вскоре вы найдете новую локацию: – лагерь Холода. Следуйте дальше, пока вы не обнаружите шкуру на шипах. Изучите её и продолжайте путь.
Спустившись ниже, вы увидите тело мертвого винджа. На вашей мини-карте должно появиться три новых точки, которые указывают на потенциальное местонахождение мамонта. Расставляйте ловушки по всей карте и преследуйте мамонта. Шкала его здоровья, тоже будет отмечена на вашем игровом экране. Атакуйте зверя сверху, что не позволит ему обороняться.
В конце вам придётся бежать в третьи охотничьи угодья. Убейте Кровавого Бивня.

Земля Удам.
Следующую миссию вы получите от Сейлы. Направляйтесь к ней в хижину. Женщина должна попросить вас устранить Улла, но перед этим она прикажет вам найти редкий цветок. Направляйтесь по указанному маршруту. Когда вы окажетесь поблизости, задание автоматически активируется.

Задача. Отыскать редкий северный лист для Сейлы.
Указанная точка отмечена желтым маркером. Территория небольшая. Нужные цветы будут спрятаны между камнями у края области. Заберите их и просмотрите видеоролик.
Задача. Сбежать из пещеры.
Возвращайтесь в обратную сторону. Поднимайтесь на возвышенность и захватите с собой крюк, который вы найдете возле мертвого тела. Гляньте вверх и обнаружьте место для зацепа. Раскачайтесь и сделайте прыжок через стену, которая заградила ваш путь.
Задача. Найти ваше снаряжение.
Используйте быстрое убийство, чтобы уничтожить врага, который будет поджидать вас на выходе из пещеры. Вскоре вы найдете тайник, где и лежит ваше снаряжение.
Задача. Исследовать пещеры, чтобы найти выход.
Затем вам предстоит пробраться через метель. В некоторых точках вы найдете костры. Они помогут вам бороться с невыносимым холодом. После первого костра продолжайте идти вдоль скалы. Через некоторое время вы увидите отметки на скале. Кидайте в них дубинку, что позволит вам найти скрытый проход. Направляйтесь вглубь пещеры. Убивайте всех противников на своём пути и спокойно идите дальше.
Не забывайте о показателях своего тепла и постоянно ищите костры.
Задача. Убить стража пещеры.
В завершении вы должны встретить стража пещеры. Но кроме него и других представителей вражеского племени. Главное – убить стража, а затем можно начать бежать от врагов в сторону. В процессе вам придётся убить не один десяток врагов. Когда вы покинете пещеру, задача будет обновлена. Доставьте листья Сейле в деревню Таккара.

Крепкий словно камень
Откройте мини-карту и обнаружьте иконку Урки. Приступайте к следующему заданию, предварительно поговорив с дикарем.
Задача. Отыскать особые камни для Урки.
Направляйтесь за указателем, где вам предстоит собирать ресурсы. Именно там вы наткнетесь на вражескую деревню. Кроме этого, в местности вы повстречаете крокодила. Убивайте противников или попытайтесь собрать нужные предметы незаметно. Ищите камни с включенным режимом «зрения охотника». Они будут отмечены красным цветом.
Вам необходимо найти три камня. Возвращайтесь к Урке и отдайте камни ему.
Задача. Метнуть копьё в грудь Урки.
Вскоре Урки попросит вас бросить в него копье. Сделайте это без особой осторожности!

Маска Крати.
Направляйтесь в хижину Тинсея и просмотрите видеоролик, после которого вы узнаете о маске Крати.
Отыщите на карте нужную точку и направляйтесь к ней. Войдя в пределы желтой зоны, ваше задание активируется.
Задача. Войти в гробницу, чтобы похитить маску.
Вам нужно найти вход в пещеру среди скал, после чего вы окажетесь в красивой местности.
Задача. Похитить маску Крати.
Для этого вам придётся идти вслед за маркером, убивая всех врагов на своём пути. Попытайтесь остаться незаметными. Вам необязательно убивать всех врагов, ведь суть задания заключается в похищении маски Крати.
Задача. Покинуть гробницу Крати.
Количество врагов в данной местности невероятно большое. Попытайтесь убежать от них, возвращаясь по тому же маршруту. Вы можете попробовать вылезти наверх, используя крюк. Даже не пытайтесь справиться со всеми противниками, и убивайте их только при крайней необходимости. Возвращайтесь в деревню и посмотрите видеоролик с Тинсеем.
Охота на ледоволка
Маркер с изображением ледяного волка должен появиться на вашей мини-карте. Направляйтесь за ним и убейте врагов.
Задача. Идти по следам, чтобы обнаружить вожаков ледоволков и уничтожить их.
Включите «зрение охотника» и следуйте по кровавым следам. Убивайте обычных врагов и тщательно осматривайте указанную точку. Следуйте к водоёму. Спуститесь вниз и вы найдете двух волков. Посмотрите на кровавые следы у берега. Откроется новая локация – воды Пишчи.
Двигайтесь дальше по оранжевому указателю и изучайте нужные точки, не забывая о зрении охотника. Найдите клетку с пленным Винджа и освободите его. Теперь вам нужно обязательно расставить ловушки.
Поднимитесь на возвышенность. Через некоторое время вы встретите вожака ледоволков. Не забывайте атаковать и обычных врагов. Убив ледоволка, приступите к снятию шкуры и направляйтесь по следующим следам. Делайте то же самое, что и раньше. Изучайте позиции и устраняйте потенциальную опасность. Кстати, на этом этапе вы повстречаете дикарей племени Изил.
Когда вы раните последнего ледоволка, можно попробовать его приручить.

Хижина Рушани.
Направляйтесь за иконкой Рушани – пленника из Изил. Побеседуйте с ним и приступите к сооружению хижины. К тому же, вы можете улучшить навыки Изила.
Кровавая жертва.
Зайдите в свежесобранную хижину и начните разговаривать с Рушани, чтобы получить следующее задание. Вскоре вы попадете в местность под названием «Камни Браджимана», которые являются землей для ритуалов.
Задача. Уничтожить жрицу, пока она не принесла Винджа в жертву.
Когда вы начнете атаковать врагов, должна появиться новая цель. Не успеете вы оглянуться, как к вам сбежаться дикари Изила. Один из них будет отмечен желтым маркером. Это и есть жрица. Она сразу же побежит к пленнику, чтобы принести его в жертву. Не допустите это. Разберитесь с самой жрицей и только тогда начинайте устранять остальных противников. Затем развяжите пленника.
Родина Удам.
Откройте мини-карту и вы обнаружите иконку с изображением Улла. Теперь вам предстоит отправиться на родину Удам.
Задача. Пересечь каньоны Удам.
Следуйте за маркером и подойдите к нужной точке. Вскоре вы обнаружите пещеру с гнилостным ядом. Используйте желтые цветки из своего инвентаря, которые вы искали для Сейлы в одной из предыдущих миссий, чтобы создать эффективное противоядие.
Направляйтесь в пещеру и следуйте дальше. Не забывайте задействовать крюк, чтобы пробираться через возвышенности. Убивайте всех врагов на своём пути. Вам предстоит справиться с большим количеством противником, поэтому путь будет непростым. Задействуйте все свои навыки и умения в борьбе с врагом.
Задача. Разжечь костер и установить свой контроль над территорией Удам.
В завершении миссии на карте должен появиться указатель сигнального огня. Он будет отмечен желтым цветом. Устраните всех противников и начните разводить костёр, который послужит в качестве сигнального огня для установки контроля над территорией.
Задача. Добраться до пещеры Улла.
Теперь вам остаётся дойти до пещеры предводителя вражеского племени по имени Улла. Зайдите в пещеру и начинайте поиски. Убивайте всех врагов, которые повстречаются на вашем пути. Стреляйте по висящим на потолке пещеры сосулькам, чтобы убивать больше противников.
Задача. Убить Улла.
Кстати, на новой локации вы сможете найти уже готовые копья.
Для того чтобы нанести Улле серьёзное ранение или оглушить его, вы должны стрелять в сосульки, об которых упоминалось раньше. Здоровье предводителя вражеского племени будет отмечено белой шкалой на вашем игровом экране. Лидера племени начнут защищать его соплеменники. Убивайте их всех до одного. Не забывайте об огненных бомбах. Возьмите их в руки и начните бросать в пещеру, убегая от Уллы. Бросайте бомбы таким образом, чтобы они сбивали висящие сосульки в тот момент, когда Улла будет проходить под ними. Дождитесь пока враг остановится и выстрелите бомбой по сосулькам. После того как вам удастся оглушить Уллу, подойдите к нему и добейте. Смерть Уллы станет завершением этой миссии.

Родина Изила.
Задача. Освободить Винджа, для поддержки атаки храма Батари.
Направляйтесь за маркером в виде иконки Батари. Когда вы окажетесь на месте, новая цель автоматически активируется. Двигайтесь за желтыми отметками на карте и попытайтесь освободить пленников из племени Винджа, которые помогут вам в атаке на храм Батари. В основном, данная миссия не станет для вас слишком сложной или трудновыполнимой. Убивайте противников, разрушайте клетки и освобождайте соплеменников. Не забывайте разжигать сигнальные костры, в заранее отмеченных на карте местах. Выполнив задачу направляйтесь в храм Батари, где вы найдете Винджа.
Побеседуйте с ним и перережьте веревки, чтобы открыть ворота. Продолжайте нейтрализовать врагов, пока пленные Винджа будут делать свою работу. Снова направляйтесь в храм Батари. В процессе, Таккар должен надеть ту самую маску, и вскоре вы повстречаете Батари.
Задача. Убить Батари.
Вам остаётся устранить Батари, которая стоит на возвышенности. Враги не станут ждать и начнут защищать своего лидера. Убивайте их и продолжайте атаку Батари. Досмотрите последнюю кат-сцену. Всё, на этом прохождение Far Cry Primal считается завершенным.

ПРОЛОГ

Центральная Европа, 10000 лет до нашей эры

Вам предстоит играть за одного из первобытных людей племени Винджа, имя которого Таккар..

Цель. Передвигаясь пригнувшись, следуйте за Далсо.

Цель довольно-таки ясна: пригнитесь и следуйте за вашим приятелем через поле, где пасутся мамонты. Вы охотитесь за маленьким мамонтом, которого нужно отделить от стада. Когда двигается Далсо, то двигайтесь и вы. Когда Далсо стоит, то и вы стойте. Как только Далсо скажет, что мамонтёнок найден, прицельтесь и бросьте в него копьё.

Цель. Преследуйте добычу.

Бегите за маленьким мамонтом и бросайте в него копья. По умолчанию у вас всего лишь два копья, но вы можете найти и другие. Просто осматривайтесь по сторонам – обычно лежит сразу несколько копий, а не одно. Бегите за мамонтом, удерживая клавишу Shift (на ПК). Цельтесь при помощи правой кнопки мыши и бросайте копьё с помощью левой кнопки мыши. Добейте мамонта и задание завершится. Смотрите видеоролик. Контрольная точка.

С самого начала игра забрасывает вас в гущу событий: вы охотитесь на молодого мамонта.


ПУТЬ В УРУС

Цель. Соберите ресурсы, чтобы изготовить лук.

Вам требуется собрать некоторое количество ресурсов, которые позволят создать лук для охоты и защиты от врагов. Вот перечень:

Ольха 5 шт.

Тростник 2 шт.

Сланец 2 шт.

Просто двигайтесь по локации и собирайте нужные предметы. Ольха выглядит как сухой, тонкий ствол кустарника. Тростник легко опознать по большому комку на вершине тонкого стебля. Что касается сланца, то это камень. Собрав все предметы, вы увидите новое задание.

Цель. Изготовьте лук.

Зайдите в инвентарь, перейдите во вкладку «Изготовление» и создайте лук, нажав на соответствующую кнопку.

Подробнее об охоте

Когда вы видите добычу, то лучше всего пригнуться и только после этого приближаться к ней. Кроме того, не забывайте о зрении охотника, которое можно активировать нажатием соответствующей клавиши. Так вы сможете увидеть животных поблизости и опознать кровавые следы на земле от раненных зверей. Подходить слишком близко к добыче не рекомендуется, поскольку звери могут почуять вас и убежать.

Цель. Охотьтесь на зверей, чтобы добывать шкуры и еду.

Вам нужно будет убить сейчас трёх козлов. В прямом смысле этого слова. Всего есть 8 стрел. Есть одна особенность. Если вы выстрелите в голову козла, то убьёте его сразу же. Если же вы попадёте в туловище, то после выстрела зверь скроется. Впрочем, вы можете активировать зрение охотника и проследить за ним по кровавым следам. Козёл пробежит некоторое расстояние и повалится с ног. Подходите к мёртвым телам козлов и срезайте шкуру с мясом. Затем применяйте их на себя, чтобы поесть и излечиться. Стрелы, которые вы будет запускать в козлов, из животных можно доставать и повторно использовать в дальнейшем.

Цель. Найдите убежище и разведите костёр.

Помните о том, что ваш рюкзак (мешок) не может переносить неограниченное количество предметов. Посему не стоит собирать в мешок одну ольху или один тростник.

На мини-карте появилась жёлтая область. Двигайтесь туда. Вы войдёте в пещеру. На земле будет кучка хвороста, позволяющая развести костёр. Подойдите к ней и разведите костёр, потратив при этом прочную древесину.

Цель. Изготовьте дубинку.

Итак, теперь вам нужно изготовить дубинку. Откройте раздел «Изготовление» и выберите дубинку. Для её создание вам потребуется пять частей ольхи. Если они у вас есть, то создайте дубинку. В противном случае ольху нужно будет найти.

Цель. Подожгите вашу дубинку, чтобы сделать факел.

Вернитесь к костру, если отошли от него, и зажмите указанную клавишу, чтобы применить дубинку на огонь. У вас получится факел.

Цель. Идите по следам винджа.

Пройдите к лианам и сожгите их при помощи факела. Для этого достаточно просто сблизиться с ними вплотную. Отойдите и дождитесь, когда лианы сгорят. Контрольная точка.

Двигайтесь теперь по следам вашего племени, используя зрение охотника. Ориентируйтесь по красным точкам на земле. Вскоре вы увидите труп волка. Сдерите с него шкуру. Следуйте мимо живых волков, размахивая факелом, чтобы отпугивать последних. Заберитесь на уступ, чтобы попасть в пещеру. По пути в пещере вы увидите следы от костра. Можете осмотреть их, чтобы Таккар сделал вывод о том, что винджа близко.

Ныряйте в воду и плывите вперёд. Итак, после прыжка в воду ваш факел погаснет. Но сейчас вы уже можете поджигать любое оружие – дубинку или даже стрелу, используя жир животных. Как только выберитесь из воды, то осмотрите кострище слева. Помимо костей вы найдёте жир зверя. Теперь откройте меню выбора оружия и увидите клавишу со словом «Поджечь». Подожгите дубинку или стрелу в зависимости от выбранного оружия.

ГЛУБОКИЕ РАНЫ

Цель. Удерживайте клавишу, чтобы искать и собирать зелёные листья для Сейлы.

Нужно найти четыре порции зелёных листьев. Двигайтесь к реке, куда указывает жёлтый маркёр. Перейдите на другую сторону и увидите дух первых противников (людей). Это представители племени Удам. Убейте их. Желательно, чтобы вы первыми напали (выстрелите из лука). Обыщите тела, чтобы забрать стрелы. Рядом, в воде растут «зелёные листья». Соберите их. Зелёные листья, если вы активируете зрение охотника, отмечены красным цветом. Все остальные предметы и объекты – жёлтым.

Обратите внимание, что на той стороне реки, откуда вы пришли, можно найти горящий костёр и пирамиду из камней. На мини-карте эта точка отмечена вопросительным знаком. Если подойти сюда, то вы обнаружите новую локацию под названием «Камни реки Ваквас».

Цель. Принесите зелёные листья Сейле.

По пути обратно наверняка вы встретите ещё трёх Удамов. Один из них будет лучником. Кстати, обязательно откройте меню навыков и потратьте свои очки на улучшение главного героя, Таккара. Если улучшите здоровье, то в левом нижнем углу шкала будет состоять уже из трёх делений. Вернитесь обратно и смотрите кат-сцену.

Деревня

Итак, после того, как вы поговорите с Сейлой, вы узнаете о существовании некой деревни. Забегая вперёд, можно предположить, что именно Таккар станет её вождём. Основной показатель деревни – население. В настоящее время население составляет два человека – Таккар и Сейла. Сейла считается новым жителем.

С этого момента вам предстоит отыскать представителей племени винджа и убедить их поселиться в вашей деревне. Задание «Глубокие раны» на этом завершено.

КОСТРИЩЕ НАКУТИ

Откройте карту и увидите две новых символа. Сначала наведите курсор на символ «красного костра» – это место называется «Кострище Накути». За выполнение данного задания вы получите немного опыта и прирост населения.

Обратите внимание, что на карте есть значок зелёного цвета с двумя чёрными треугольниками. Значок похож на кнопку переключения следующей песни магнитофона и т. п. Этот символ позволяет вам использовать быстрое перемещение в указанное место. К примеру, после задания «Кострище Накути» вы сможете перемещаться в это место быстрым способом.

На карте отметьте это место и двигайтесь туда. На месте вы увидите огромную пирамиду из деревянных палок. Подожгите стрелу и выстрелите в эту пирамиду, чтобы зажечь кострище. Это место является «сигнальным костром». Таким образом, вы захватите первый сигнальный костёр из шестнадцати возможных. Награда: 400 очков опыта и увеличение численности винджа. Как видите, для увеличения населения вам не пришлось кого-либо здесь убеждать. Население деревни увеличилось до 5 человек! Обнаружено местоположение: «Кострище Накути».

При захвате сигнальных костров и вражеских аванпостов (оба места отмечены красными символами: на первом изображён «огонь», на втором – «палатка») вы разблокируете новые точки для быстрого перемещения, которые обозначены зелёным символом «перемотки». Теперь вы можете быстро путешествовать по игровому миру, который более чем огромен. По умолчанию у вас активно быстрое перемещение только в вашу деревню. В деревне можно улучшать хижины, строить новые здания.

Наверняка вам дадут одно очко навыков – улучшите что-либо в соответствующем разделе.

Помощь винджа: сопровождение

На карте появится значок коричневого цвета с изображением ладони и вопросительного знака. Выделите его. Сложность задания низкая, а за него вы сможете увеличить население и заработать 1 очко навыка..

ВИДЕНИЕ: ЗВЕРИ

Если открыть карту, то выше этого значка должен появиться символ жёлтого цвета и серой иконки. Доберитесь до указанного места и войдите в пещеру. В глубине пещеры вы встретите шамана винджа по имени Тинсей. Смотрите кат-сцену.

После этого вы куда-то переместитесь.

Цель. Найдите проводника.

Идите мимо зверей, пока не найдёте сову, сидящую на земле.

Цель. Следуйте за проводником.

Летите по небу, следом за совой. Ныряйте в воду и плывите (или летите?) под водой. Выбирайтесь из воды и подойдите к сове повторно. Следуйте за совой, которая будет перелетать с места на место. Контрольная точка. И вновь летите за птицей через лес, ущелье и водопад. Продолжайте лететь, в то время как начнётся гроза.

Идите за проводником. Хищные звери даже не будут обращать на вас внимание. Вскоре вы сможете подозвать к себе сову. Задание выполнено.

Событие винджа: спасение

На карте может появиться новое событие. Вам просто нужно проследовать в указанное место (белый ромб на карте) и убить либо представителей племени Удам, либо диких хищных зверей, чтобы спасти ваших союзников.

Кстати, это место находится при выходе из пещеры, так что обязательно выполните задание. Теперь вы можете управлять совой. Переключитесь на неё, чтобы осмотреть местность и подсчитать количество противников. Убейте двух врагов из племени Удам и развяжите пленника, который отправится в вашу деревню.

ХОЗЯИН ЗВЕРЕЙ

Цель. Найдите логово волков и приручите белого волка. Волк будет помогать вам в бою.

Сложность задания на этот раз «средняя». Наградой будет опыт, новый житель деревни, приманка и навыки приручения. Значок на карте – жёлтого цвета с иконкой шамана Тинсея.

Прибыв на указанное место, подтвердите взятие задания, приблизившись к пикам с волчьими головами.

Цель. Найдите удам при помощи совы.

Вызовите сову, нажав на соответствующую клавишу. Летите в указанную точку – жёлтый маркёр. В левом нижнем углу, правее мини-карты показано управление совой. Так что вы разберётесь с этим без особых проблем. В полёте вы можете использовать то же зрение охотника, что и при контроле над Таккиром.

Цель. Убейте удам, охотящихся на волков.

Двигайтесь теперь в это место Таккиром. Постарайтесь застать врасплох врагов, убив одного-двух из лука. Можете даже всех уничтожить при помощи лука. Вообще если сравнивать лук и дубинку, то наиболее безопасным для вас оружием является всё-таки огнестрельное, поскольку из него вы можете атаковать с расстояния. Не забывайте собирать стрелы с трупов противников.

Цель. Используйте мясо, чтобы изготовить приманку.

Вам потребуется две порции мяса, чтобы изготовить приманку. На самом деле у вас этого мяса должно быть куда больше. Так или иначе, мясо можно найти прямо у костра, где сидели враги. Войдите в меню выбора оружия и создайте приманку.

Цель. Идите по кровавому следу, чтобы отыскать волчье логово.

Активируйте зрение охотника и идите по красному следу на земле. Буквально в ста метрах вы обнаружите новое местоположение – пещера Валквы. Это и есть логово волков. Появится подсказка.

Приманка и приручение зверей

Итак, как изготавливать приманку, вы уже знаете. Выбрать её можно в меню выбора оружия. Бросать приманку нужно так же, как и стрелять из лука. Пока зверь будет медленно кушать приманку из мяса, вы можете подкрасться к нему и нажать на соответствующую клавишу, чтобы инициировать процедуру приручения. Кстати, вы можете открыть специальное меню, где будет указано количество прирученных зверей.

Цель. Нажмите на клавишу, чтобы бросить приманку и приручить белого волка.

Бросив приманку как можно ближе к зверю, аккуратно подкрадитесь к нему. Можете даже спереди, а не сзади. Зажмите клавишу, благодаря чему вы автоматически приручите белого волка. Всего-то дел! Белый волк приручен и добавлен в меню зверей.

Команды зверям

Любому прирученному зверю можно дать команду. Он может атаковать цель. Также вы можете дать команду зверю отправиться в то или иное место. Целиться нужно так же, как и в случае с луком, а отдавать команду, как будто вы стреляете из него.

В том случае, если зверь ранен, то нужно подойти к нему и удерживать ту же клавишу, что и в случае с приручением. Так вы сможете скормить ему мясо и восстановить силы. Даже если животное вдруг умрёт, вы можете в меню зверей воскресить его. Если не хотите воскрешать, то можете найти такого же зверя и заново приручить его.

Цель. Прикажите белому волку убить Удам.

Следующий маркёр появится неподалёку. Вам нужно при помощи белого волка разобраться с представителями племени удам. Следуйте к этому месту и при помощи подсказок отправьте волка на убийство двух врагов из племени Удам. Один будет прямо под возвышенностью, а второй – около булыжника, на открытой местности.

Меню «Звери»

Итак, откройте меню «Звери», чтобы увидеть список всех зверей, которых вы можете приручить. Если на зверях нет символа «замка», то этот зверь уже приручен. Через это меню вы выбираете, какой зверь будет следовать за вами. Можете выбрать определённого зверя, либо отпустить его (на время). Приручать новых животных сразу нельзя. Для некоторых зверей требуется определённый набор навыков. К слову, стоит помнить и о том, что у животных и птиц есть свои полезные и даже вредные навыки. Одни звери не будут нападать на врагов, пока вы не отдадите им команду, а другие – как только заметят противника, то сразу набросятся на него. Учтите это в дальнейшем!

При входе в свою деревню любой выбранный зверь автоматически пропадёт. Вызвать его нужно будет только после того, как вы покинете деревню.

Ночь

Сейчас должна наступить ночь. Ночью будет темно и очень опасно. Вы слабее видите, а на карте появляется большее число хищников. Для того чтобы найти уникальных животных, вам нужно как раз таки совершать ночные вылазки. Можно отыскать и уникальные растения или коллекционные предметы. Помните, что вы можете поджечь любое оружие. Задание «Хозяин зверей» завершено. Получен опыт, а также увеличено число жителей деревни. Чтобы подлечить волка, призовите его к себе и дайте мяса. Шкала здоровья волка показана вокруг его иконки, она белого цвета. Кстати, шаман Тинсей теперь поселился в вашей деревне.

Сейчас у вас два доступных задания, которые могут выдать Сейла и Тинсей соответственно. Поскольку Сейла ближе всех к деревне, то пообщайтесь именно с ней.

Строительство деревни

Итак, деревня, которую вы организовали вместе с Сейлой, будет единственным безопасным убежищем в игре для всех представителей племени винджа. Если вы будете улучшать хижины в вашей деревне, то сможете разблокировать определённые навыки, новое оружие и многое другое. По всей территории Уруса разбросаны различные материалы, которые можно будет использовать для строительства и модернизации деревни.

ХИЖИНА СЕЙЛЫ

Чтобы знать, какие именно материалы вам нужны, перейдите в меню и щёлкните по разделу «Меню деревни». К примеру, рядом с Сейлой есть два камня и какие-то ветки. Вы не поверите, но это её хижина. Щёлкните по хижине и увидите, какие предметы необходимы для повышения уровня постройки. В данном случае вам нужны 4 ольхи, 3 сланца, 2 тростника и 2 шкуры оленя. Если всё это у вас есть, то можете улучшить хижину Сейлы. В награду вы можете получить 1500 очков опыта и много чего интересного.

Сейла – первый человек, с которым Таккар начал строительство деревни.


Если у вас не хватает предметов, то идите в пещеру, где находится ваша деревня, и загляните в тайник. В этот тайник жители деревни ежедневно складывают какие-либо найденные ресурсы. Происходит это, как понимаете, рандомно. Улучшите хижину Сейлы. Вернитесь к хижине и улучшите её. Задание выполнено.

ПЕЩЕРА ТАККАРА

Идите в пещеру и увидите, что здесь есть ещё один значок. Улучшите пещеру, если хватает ресурсов. В противном случае отправляйтесь на их поиски.

ХИЖИНА ТИНСЕЯ

Для продолжения прохождения игры Far Cry Primal на сайт идите к Тинсею, который отмечен на карте соответствующим значком. Поговорите с ним, а затем улучшите хижину (камни около Тинсея). Вместо шкуры оленя нужна будет шкура волка. Если у вас её нет, то отправляйтесь на охоту. Пещера волков находится справа по карте (к востоку) от вашей деревни. Нужно будет залезть на вершину, откуда течёт водопад. Вернитесь и отстройте хижину Тинсея.

НАПАДЕНИЕ УДАМ

Цель. Защитите свою деревню.

Идите в пещеру и поговорите с Сейлой. Он даст вам дубинку. На следующий день на деревню нападут дикари из племени Удам. Просто атакуйте всех противников, которые нападают на вашу деревню. Используйте лук, дубинку или копья. Натравливайте на врагов волка. Избегайте зелёное отравленное облако. Некоторые Удам будут бросать в вас специальные бутылки с ядовитым газом. После того, как все противники будут уничтожены, цель обновится.

Цель. Найдите Сейлу.

А искать её не придётся – она отмечена жёлтым маркёром. Поговорите с девушкой.

Цель. Доберитесь до лагеря Удам.

Следуйте к маркёру, по пути убивая противников. Путь относительно неблизкий. Нужно будет уничтожить костяные деревья в количестве трёх штук.

Цель. Уничтожьте все костяные деревья Удам и убейте всех врагов.

В общем, можете пометить все цели, используя сову и зрение охотника. Далее постарайтесь действовать скрытно, убивая тех противников, на которых никто не смотрит. Подберитесь ближе к костяным деревьям и бейте по ним дубинкой. Два или три попадания и кости разлетятся в стороны. Как только все три дерева будут разрушены, то добейте оставшихся людоедов. Когда все враги будут убиты, то задание автоматически завершится.

ДУЭЛЬ ЗВЕРЕЙ

Идите на вопросительный знак, который указывает на хижину Тинсея. Справа от входа в хижину есть подставка, на которой находится чаша. Из этой чаши вы уже пили, когда в первый раз встретились с Тинсеем. Взаимодействуйте с чашей и смотрите кат-сцену. Вскоре вы будете управлять мамонтом.

Цель. Найдите убийца мамонтов.

Следуйте мамонтом вперёд. В левом нижнем углу экрана указаны клавиши, при помощи которых вы можете управлять зверем. Вскоре вы встретите духа носорога.

Цель. Догоните дух носорога.

Сначала атакуйте животное. Вскоре дух носорога попытается скрыться от вас. На нём будет коричневый маркёр. Преследуйте цель. Обратите внимание на лёд. Не наступайте на него, иначе провалитесь в холодную воду и наверняка утоните. Зато туда можно заманивать других противников.

Цель. Убейте всех носорогов в этой области.

В общем, атакуйте противников, пока все они не погибнут.

Цель. Проследите за духом носорога.

Продолжайте преследовать дух носорога. Далее вновь нужно будет убить врагов. Обратите внимание, что вы стоит на вершине склона. Вниз можно толкнуть большие камни по бокам от тропинки. В общем, добейте зверей. И вновь двигайтесь за духом. Здесь будет последний бой, на локации с гейзерами. В конце концов, вы будете сражаться с духом носорога. Шкала здоровья показана в верхней части экрана. Миссия выполнена!

ДЖЕЙМА. НА ОХОТЕ

Теперь вам нужно отыскать трёх пропавших людей племени Винджа. Следуйте в указанное на карте место и окажетесь около пещеры Хасари. Запустится кат-сцена.

Цель. Выследить медведя.

Итак, после беседы с Джеймой у вас появится новое задание. Активируйте зрение охотника, чтобы увидеть красные следы от медвежьих лап. Осмотрите место впереди и выслушайте слова Таккара. Кстати, здесь лежат медовые соты. Двигайтесь дальше и наткнётесь на другие соты. Продолжайте идти по красным следам, включая зрение охотника. Путь будет неблизкий. Пройдите через топь и вскоре обнаружите медведя. Чтобы его убить, бросайте сначала копья, а затем стреляйте из лука (если не можете скрафтить новы копья). Осмотрите труп медведя.

Цель. Найдите охотников.

Теперь идите по маркёру на карте, чтобы поговорить с Джеймой. После кат-сцены миссия завершится, а охотница присоединится к вашему поселению.

МАСТЕР ВУГА. В ЗАПАДЕЕ (КАК ПОЛУЧИТЬ КРЮК)

Следуйте в указанную на карте точку, поднимитесь по лианам и войдите в небольшую пещеру, где будет мастер Вуга. Смотрите кат-сцену.

Цель. Сбегите из пещеры.

Прыгайте вниз через дыру, прямо в воду. Осмотрите всё вокруг. Возможно, придётся убить ягуара. Помимо него в пещере будет мёртвый ягуар, в теле которого находится крюк. Заберите этот крюк. С этого момента вы сможете забираться на разные возвышенности, так же как и спускаться с них. Найдите возвышенность, на которую можно забраться с помощью крюка. На этой возвышенности должен быть значок с изображением «крюка». Следуйте вперёд, с помощью крюка перепрыгните через пропасть с шипами. Нужно будет раскачаться и вовремя отпустить верёвку.

Зацепите крюк за следующее место и спускайтесь по верёвке вниз. В самом низу вы можете увидеть трёх ягуаров. Спускаться к ним нежелательно! Осмотритесь по сторонам и найдите место, куда можно запрыгнуть, если хорошенько раскачаться. Отсюда при помощи крюка заберитесь выше. Далее будут ещё две точки зацепа, которые позволят вам, наконец, покинуть пещеру.

Вернитесь обратно в пещеру, где вы видели мастера Вуга. Поговорите с ним. После кат-сцены активируется новое задание.

КРОВЬ УРУСА

Цель. Найдите камни Кровь Уруса.

Это задание выдаёт вам мастер Вуга, в конце предыдущей миссии. Двигайтесь на указанное место, где нужно будет убить врага. На поляне цель должна обновиться.

Цель. Осмотрите старые стоячие камни Винджа.

Вокруг поляны расставлены «домики» из камней. Вы должны посмотреть через эти домики, чтобы увидеть сияние. Это и будут камни Кровь Уруса. Цель обновится.

Цель. Осмотрите место, где виден блеск.

Когда прибудете в указанную точку, то появится новое задание.

Цель. Найдите и соберите 4 камня Крови Уруса.

Поднимитесь на возвышенность, откуда сможете увидеть огромную впадину. Здесь живут Удам. Убейте противников, после чего аккуратно с помощью крюка спуститесь вниз. Ищите огромные чёрные наросты. Это и есть камни Крови Уруса. Соберите четыре штуки, чтобы выполнить задание. Два камня будут на средней высоте, один камень – на дне водоёма, другой камень – в самом низу, под деревянной конструкцией. В режиме зрения охотника они отмечены красным цветом.

Как только все четыре камня будут собраны, то мастер Вуга поселится в вашу деревню.

ВОИН КАРУШ. БРАТ ПО НЕСЧАСТЬЮ

Двигайтесь в указанное на карте место, как обычно. Подойдите к сидящему на коленях человеку. Появится сообщение о возможности взять задание. Подтвердите задание.

Цель. Помогите воину Винджа.

После беседы с человеком приготовьтесь к сражению. Идите по маркёру на карте, который находится буквально в ста метрах от вашей позиции. Здесь и будет тот самый Каруш. Помогайте ему в бою против дикарей из племени Удам.

Цель. Перенесите тела Удам в костёр.

После кат-сцены просто перенесите все тела с поля боя прямиком в костёр. Предварительно трупы можно даже обыскать. Нужно бросить в костёр три тела. Два трупа будут валяться около вас, а третий нужно будет «сделать» (вскоре побежит дикарь, которого и нужно убить).

Цель. Убейте воинов Удам.

После этого нужно будет сражаться с дикарями. Бой будет продолжительным. Обратите внимание на то, что в верхней части экрана есть шкала здоровья Каруша. Не позвольте ему умереть! И вновь будет кат-сцена.

ПЕЩЕРА КОСТЕЙ

Побеседуйте обо всём с Сейлой в своей деревне. Она выдаст вам новое задание. Направляйтесь в указанное место. Можете использовать быстрое перемещение, чтобы попасть как можно ближе к точке. Не забывайте зажигать сигнальные костры и уничтожать вражеские лагеря, чтобы добавлять новые точки для быстрого перемещения.

Доберитесь до нужного места. Здесь будет мёртвый лось. Осмотрите тело, чтобы обновить задание.

Цель. Найдите охотника Винджа.

Вам нужно будет использовать зрение охотника, которое позволит видеть красные следы и найти соплеменника. В результате вы окажетесь в пещере Дантана. Сразу после входа поднимайтесь наверх, влево. Где у левой границы жёлтой области, между скал вы можете отыскать и самого охотника. Тот попросит вас его вылечить. Не забудьте приручить пещерного льва. Либо зверя можно просто убить.

Цель. Дайте растения охотнику/

Дайте ему то, что он просит. Наверняка целебное растение будет у вас в инвентаре. В противном случае отправляйтесь на его поиски. Вернитесь к охотнику и поговорите обо всём.

Цель. Убейте всех зверей в логове.

Что ж, здесь придётся уничтожить всех противников, коими будут львы. Постарайтесь очень быстро отыскать возвышенность, чтобы львы не достали вас. После этого бросайте в тигров копья, стреляйте из лука, пока все не будут мертвы. Наиболее опасный зверь – саблезубый тигр. Именно его следует убить в первую очередь. Далее разберитесь уже с пещерными львами.

Цель. Вернитесь к охотнику.

Вновь поговорите с охотником и сообщите, что со всеми зверями покончено. Задание выполнено!

ХИЖИНА ДЖЕЙМЫ

Вернитесь в свою деревню и постройте хижину для охотницы Джеймы, которую вы нашли ранее. Прежде нужно будет поговорить с самой Джеймой. Когда хижина будет отстроена, то вы сможете войти внутрь. Так и сделайте. В разговоре с Джеймой вы узнаете о новом задании.

Охотница Джейма, которая позволит Таккару охотиться на больших, опасных и редких зверей.


БОЛЬШОЙ ЛОСЬ

Направляйтесь в отмеченное на карте место (иконка Джеймы). Здесь нужно будет подтвердить начало задания. События будут разворачиваться после заката Солнца.

Цель. Следуйте за светлячками.

На локации вы увидите светлячков. Просто двигайтесь от одних до других. Жёлтая зона огромная. Поэтому вам не следует уклоняться от маршрута из светлячков. Вскоре вы должны попасть к водопаду. Будьте внимательны! Здесь задание должно обновиться.

Цель. Подождите большого лося.

Итак, как только вы увидите данную надпись в левом верхнем углу экрана, то притаитесь. Через несколько секунд зверь появится со стороны водопада.

Цель. Убейте лося и снимите с него шкуру, пока этого не сделали Удам.

Как оказалось, вы здесь не одни. Удам тоже охотятся на лося и вам нужно быть расторопнее. Сразу же постарайтесь убить всех Удам, чтобы те не мешали вам в дальнейшем. Одновременно с нападением на дикарей отправьте вашего хищного зверя в погоню за лосем. Когда освободитесь, то так же следуйте за зверем. Убейте животное, бросая копья и стреляя из лука. Обязательно используйте своего хищного зверя для упрощения задачи!

Цель. Освежуйте большого лося.

Подойдите к убитому животному и сдерите с него шкуру. На этом задание «Большой лось» будет завершено.

ХИЖИНА ВУГИ

Вернитесь в деревню и поговорите с Вуги, найденным в одном из предыдущих квестов. Отстройте для него хижину. В кат-сцене после строительства хижины (нужно начать разговор с Вуги) вы узнаете о новом задании.

ПИК УРУСА

Двигайтесь в указанное место, пока на экране не появится надпись «Пик Уруса». Вы окажетесь около высокой горы. Как вы уже успели догадаться, нужно будет взобраться на самую вершину.

Цель. Заберитесь на утёс, чтобы найти перья редкого орла для Вуги.

Перо редкого орла – 0/4.

Двигайтесь сначала вверх по склону, поднимайтесь выше по лианам, используйте крюк в тех местах, где это можно сделать. В общем, вы будете забираться всё выше и выше, находить новые гнёзда. В одном гнезде может быть лишь одно перо. Если не знаете, что делать, то смотрите вверх: в любом случае где-то должна быть точка для зацепа.

После второго гнезда вам нужно будет зацепиться за указанную точку, раскачаться и прыгнуть вперёд, одновременно цепляясь за другое место. То же самое сделайте с третьей точкой для зацепа. Поднимитесь наверх и заберите третье перо. Карабкайтесь ещё выше и заберите четвёртое перо из последнего гнезда, расположенного на краю упавшего дерева. Прыгайте с этого дерева вниз, прямо в воду..

ХИЖИНА КАРУША

Поговорите в деревне с Карушем, после чего постройте для него хижину первого уровня. Пообщайтесь с Карушем после строительства и узнаете о новом задании.

РАЗДАВИТЬ УДАМ

Направляйтесь в указанное место, о котором рассказывал вам воин Каруш. Подойдите к костям и активируйте задание.

Цель. Найдите мамонта.

Идите к маркёру на карте, который указывает на мамонта. Вы будете слышать громкие вопли – это мамонт. Используйте сову, чтобы пометить все цели. Как только вы приблизитесь на достаточное расстояние, то задание обновится.

Цель. Залезьте на мамонта.

Надо сказать, что врагов предварительно следует убить. Иначе до мамонт добраться будет сложно. Используйте ту же сову: если у вас прокачан навык, то атакуйте одного из противников совой. Старайтесь убивать того врага, который отошёл от своей группы. Добив всех, подойдите к животному и залезьте на него.

Цель. Уничтожьте костяные деревья Удам.

Управляя мамонтом, двигайтесь по жёлтым зонам и ищите конструкции из костей. Все эти конструкции нужно уничтожить. На экране будет жёлтая шкала. По мере уничтожения костяных деревьев Удам эта шкала будет заполняться. Как только она будет полной, задание обновится. Параллельно вас будут атаковать дикари из племени Удам. Можете убивать их, но это необязательно.

Цель. Вернитесь на мамонте к его стаду.

Следуйте к указанному месту, где должно завершиться текущее задание.

ФОРТ БОЛЬШОЙ ДАРВЫ

Откройте карту и найдите иконку с изображением каннибала. Как обычно, она будет жёлтого цвета. Следуйте к месту назначения. Прибыв туда, вы увидите надпись об обнаружении нового местоположения. Здесь будет территория, ограждённая воротами. По пути к этой точке можете пройти через локацию с мамонтами и взять одного из них. Так будет легче сражаться в предстоящем бою.

Как только вы окажетесь на территории форта, будьте готовы к встрече с врагами. Вскоре они вас заметят, но вы постарайтесь перед этим убить как можно больше противников скрытно. На мамонте, к слову, уничтожать дикарей будет достаточно просто. На экране, в его верхней части будет белая шкала с надписью «Даа». Именно этого каннибала вы и должны убить.

Сам Даа – обычный враг. Убить его тем же мамонтом так же просто, как и любого другого противника. Вы должны перебить всех врагов, после чего задание будет выполнено.

ВИДЕНИЕ «ЛЁД»

Цель. Найдите статую женщины.

После кат-сцены с захватом Даа вы автоматически окажетесь у шамана Тинсея. Идите вперёд, мимо удам и попытайтесь дотронуться до статуи женщины. Продолжайте следовать вперёд и убивайте противников при помощи дубинки. Все враги будут разлетаться как куски льда. Дубинку можно бросать (автоматически в руках появится новая). Когда вы приблизитесь к той же статуе, но уже в значительных размерах, задание изменится.

Шаман Тинсей, который на протяжении всей игры обучает главного героя, Таккара.


Цель. Следуйте за статуей женщины.

Просто двигайтесь вперёд через ледяную пещеру. В конце концов, вы догоните эту статую. По пути нужно будет всё так же убивать дикарей из племени Удам

Цель. Остановите нападение Удам.

На последнем рубеже врагов станет куда больше. Правда и у вашего персонажа будет достаточное количество здоровья, чтобы противостоять всем.

Цель. Разрушьте статую женщины.

Как только все противники будут повержены, и одновременно с этим появится новое задание, то бросайте дубинками в статую женщины.

ОХОТА НА КРОВАВОГО ВОЛКА

Далее на очереди задание охотницы Джеймы. Просмотрите кат-сцену и узнаете о начале охоты на больших зверей. Открыв карту, в левой нижней её части отыщите оранжевую иконку с саблезубым тигром. Отметьте её. Когда вы будете рядом с местом назначения, то в левом верхнем углу должна появиться надпись: «Цель большой охоты находится поблизости». Двигайтесь по извилистой тропинке в гору, а затем поднимитесь выше, используя крюк на место зацепа.

Цель. Исследуйте пещеру.

Входите внутрь пещеру, где находится Кровавый Клык. Идите вперёд, держитесь правой стороны и перепрыгивайте через ямы. Прыгайте в воду, поднимитесь по лиане и увидите зверя. Запустится кат-сцена. Покиньте пещеру и разожгите костёр.

Так что же такое «Большая охота?»

При прохождении Far Cry Primal на сайт вы сможете охотиться на редких и наиболее опасных зверей, таких, как Кровавый Клык. Этого саблезубого тигра вы ранили в самом начале игры, если, конечно, помните об этом. Вы должны исследовать места со следами от этих зверей. Следы будут крупные, что свидетельствует об опасных животных. Примечательно, что некоторых Больших зверей вы можете приручить!!! Но сначала вам нужно будет победить их.

Наконец, переживать за сложность боя не стоит, поскольку нанесённый вами урон до смерти Таккара сохранится при дальнейшей переигровке эпизода. В бою с опасными зверями в верхней части экрана всегда есть шкала красного цвета.

Цель. Используйте подсказки, чтобы выследить Кровавого Клыка.

Идите по кровавому следу, который виден и без зрения охотника. Вскоре вы наткнётесь на труп (как только спрыгните с уступа). Осмотрите тело покойника. Вообще, на мини-карте вы можете увидеть обычную тропинку. Именно по ней вам и нужно следовать. На последнем изгибе нужно пойти вдоль горы справа. Прыгайте по выступам и вскоре увидите оранжевую область на мини-карте. Здесь и нужно искать зверя. Сразу активируйте зрение охотника и увидите кровавые следы. Двигайтесь по ним. Обнаружено новое место: «Аванпост кольца стен».

Спуститесь вниз и увидите много крови. Изучите разбитую маску, валяющуюся на земле. Следуйте по кровавой дорожке, спускаясь вниз с холма, а затем осмотрите труп Удам. Двигайтесь к следующему месту, где нужно будет найти подсказку. С разбега перепрыгните через обрыв или просто спуститесь вниз и воспользуйтесь лианой. Разожгите костёр. Осмотрите кучу непонятного вещества.

Идите теперь в лес, найдите кровавые следы в указанной области и осмотрите разрушенную кору дерева. Обнаружено новое местоположение: «Дом Кашатигри». Идите на оранжевый маркёр, вглубь леса. Осмотрите часть копья, застрявшего в лежачем бревне. Поднимайтесь на холм, где заметите непонятные символы интерфейса. Эти маркёры указывают на те места, где вы можете установить ловушки на крупного зверя. В частности, сейчас вы можете установить ловушки для Кровавого Клыка.

Цель. Поговорите с охотником Винджа.

Изучая локацию, вы наткнётесь на охотника Винджа.

Цель. Найдите место для сна и отдохните до следующих сумерек.

Нужно ждать наступления темноты, чтобы появился Кровавый Клык. Рядом есть костёр – здесь и заночуйте (если можно так сказать).

Цель. Подготовьте ловушки для Кровавого Клыка.

На мини-карте ловушки отмечены символом «паутины». Если символ белого цвета, то ловушка ещё не установлена. Двигайтесь на эти символы и устанавливайте все ловушки. Если ловушки оранжевого цвета, то они установлены.

Цель. Поохотьтесь на Кровавого Клыка.

После всего этого вам нужно будет убить Кровавого Клыка. Сделать это не так-то и просто. Заманивайте его в ловушки, где он на время будет обескуражен. В этот момент вы сможете атаковать его всем, что у вас есть. Не забывайте о пчелиных бомбах.

Кровавый Клык сбежит, когда получит слишком тяжёлые раны. Помните об этом. Как только это произойдёт, задание обновится.

Цель. Бегите за Кровавым Клыком до его логова.

Двигайтесь за зверем – оранжевый маркёр. Сделайте так, чтобы ваш хищник охотился на него. Войдите в пещеру за водопадом. Вы обнаружите новое местоположение: «Логово Кровавого Клыка».

Цель. Нападите на Кровавого Клыка в его логове.

Внутри пещеры использовать питомца уже нельзя. Воевать придётся самостоятельно. В логове вы так же можете устанавливать ловушки. Не пренебрегайте этим моментом! Когда здоровье у тигра практически не останется, появится новая цель.

Цель. Приручите саблезубого тигра, пока он не вылечился.

Подойдите к зверю и зажмите указанную клавишу (кнопку). Задание выполнено! На саблезубом тигре вы можете даже кататься!

ПОЙМАННЫЕ ВИНДЖА

О следующем задании вы узнаете в кат-сцене, которая показывает события внутри хижины Тинсея. Вам нужно двигаться к указанному месту. Можете телепортироваться как можно ближе, используя точки быстрого перемещения. Подойдите и активируйте задание.

Цель. Отыщите захваченных винджа.

Включите зрение охотника и двигайтесь по красному следу. В реке вы найдёте сожжённое тело винджа. Продолжайте идти по следу, который приведёт вас к другим сгоревшим телам. Входите в пещеру. Пригнитесь, чтобы пробраться под деревом. Вы отыщите новое местоположение – скалы Мэш Байя.

Вскоре вы увидите двух представителей племени Изил. Смотрите кат-сцену.

Цель. Найдите вход в лагерь Изила для пленных.

Плывите в конец реки, ныряйте под воду и увидите туннель. Следуйте через него, примерно в середине найдите место, где можно всплыть на поверхность. Поднимитесь на скалу в пещере, используйте крюк, чтобы подняться ещё выше. Вы на месте.

Цель. Отыщите захваченных винджа (продолжение).

Убейте врагов на двух вышках. Запустите сову, если хотите изучить локацию. Пленные находятся в яме в центре ущелья.

Цель. Сожгите лагерь Изила для пленных.

Поджигайте стрелы и стреляйте во все деревянные конструкции. В центре экрана есть шкала. По мере ваших успешных выстрелов огнём шкала будет заполняться. Как только она заполниться до упора, задание завершится.

Цель. Убейте оставшихся Изила.

Добейте всех противников, оставшихся в лагере. После того, как всё выполните, двигайтесь к выходу из лагеря, куда указывает точка.

Цель. Выберитесь из огня.

После просмотра видеоролика быстро ныряйте под воду и плывите в указанное место. Вы должны покинуть лагерь Изила. Можете не убивать врагов, а быстро бежать к мосту, на котором вы впервые увидели Изила. Прыгайте в воду и уплывайте оттуда. Как только покинете жёлтую область, то миссия завершится.

Следуйте по маркёру, на котором изображён Даа. Лучше всего воспользоваться возможностью быстрого перемещения. Немного пройдитесь и окажетесь в нужном месте.

Цель. Винджа хотят убить Даа. Спасите его.

Войдите в пещеру и спрыгивайте вниз, к Даа. Поговорите с ним.

Цель. Остановите прибывающую воду.

Ликвидируйте протечки – 0/4.

Нужные места отмечены на карте. Плывите к ним и зажимайте указанную клавишу. Кстати, вверху экрана показана белая шкала. Вы должны успеть прежде, чем шкала полностью заполнится, поскольку в таком случае Даа погибнет. Когда все четыре протечки будут устранены, то вернитесь к Даа. Вновь поговорите с ним. Смотрите видеоролик, который завершает задание.

ХИЖИНА ДАА

Идите к Даа, в клетку, чтобы начать новое задание. А задание весьма простое: отстройте для Даа хижину. Теперь входите в хижину и смотрите кат-сцену.

КОСТЯНАЯ ПЫЛЬ

Отправляйтесь в отмеченное место, что требуется от вас в прохождении Far Cry Primal на сайте сайт. Всё так же нужно следовать по иконке с изображением Даа. Путь будет долгим, посему лучше всего взять саблезубого тигра и ехать на нём. Как только вы приблизитесь к жёлтой области, то задание обновится.

Цель. Отметьте целителя Удам, делающего костяную пыль, которая может помочь Даа.

Обнаружено новое местоположение – лагерь Матери камня. Вызовите сову и летите вниз, в ущелье. Отметьте все цели, которые видите. Как только сова обнаружит целителя, то он будет отмечен жёлтым маркёром.

Цель. Найдите и заберите костяную пыль.

Спускайтесь вниз, но прежде обязательно согрейтесь, для чего нужно поджечь дубинку. Используйте крюк, чтобы следовать вниз. Обыщите несколько жёлтых областей, отмеченных на карте. Войдите в палатку и в одном из черепов отыщите то, что вам нужно – костяную пыль.

Цель. Покиньте лагерь Удам.

Понятно, что действовать можно как скрытно, так и убивая всех представителей Удам. Если вы прежде убили всех врагов, то можете спокойно выбираться из лагеря. Как только покинете жёлтую область, то сможете воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вернуться в деревню Таккара.

ОХОТА НА БОЛЬШОГО ШРАМА

На карте в правой нижней части найдите иконку бурого медведя. Отметьте её и двигайтесь в указанную точку. Учтите, что сложность этого задания «очень высокая».

Цель. Исследуйте пещеру.

Когда будете поблизости, то пройдите в пещеру и изучите её. Нужно будет плыть под водой. Осмотрите указанную стену, где изображён рисунок медведя.

Цель. Идите по следам Большого Шрама.

Когда выйдите из пещеры, то сможете при помощи зрения охотника следовать по кровавому следу Большого Шрама. Сначала следы приведут вас к затушенному костру. Двигайтесь дальше. Избегайте столкновения с охотниками Изила. Или просто убейте их. Далее нужно будет осмотреть ловушку медведя. Направляйтесь по следу и осмотрите бревно с кровью.

Теперь поднимайтесь в гору по склону или используйте для этого лианы. Вы опять встретите охотников Изила. Убейте их, чтобы они вам не мешали. Двигайтесь в небольшой лагерь и осмотрите колчан со стрелами. Найдите в следующем месте улей, к которому охотники заманивали медведя. Поднимайтесь в гору, пока не увидите места для ловушек. Медведь уже рядом. Осмотрите тело мёртвого охотника.

Цель. Поставьте ловушки или выследите Большого Шрама.

Поднимайтесь с помощью крюка наверх. Нужно будет использовать несколько мест для зацепа.

Цель. Поохотьтесь на Большого Шрама.

Совет: когда поднимитесь наверх, то не спешите кого-либо атаковать. Пусть медведь и охотники Изила отвлекают друг друга. А вы установите ловушки в тех местах, где это можно. Прикажите саблезубому тигру атаковать медведя. Пока он это делает, вы атакуйте его же, но сзади. Это наиболее безопасный метод. Когда медведь убьёт тигра, а он это сделает, то заманите Шрама в ловушку. Пока у вас есть время, бегите к убитому тигру и оживите его. Подлечите и прикажите атаковать мишку.

Цель. Ищите Большого Шрама в пещере.

Когда вы изрядно потреплете медведя, то он скроется от вас в пещере. Двигайтесь за ним. Обнаружено новое местоположение – пещера Плашги. Прежде чем входить в пещеру, можете убить охотников Изила.

Подлечите тигра и идите внутрь пещеры. Устанавливайте ловушки в пещере. Обратите внимание, что ловушки будут останавливать медведя. Когда это произойдёт, то посмотрите на потолок над головой мишки. Выстрелите стрелой в кусок скалы – сталактит. Тот свалится и нанесёт серьёзные повреждения Большому Шраму. Делайте так до тех пор, пока не обновится задание.

Цель. Догоните Большого Шрама.

При малом запасе здоровья медведь начнёт убегать от вас. Используйте саблезубого тигра, на котором можно кататься. Двигайтесь за монстром и попадёте в новое место – в берлогу Большого Шрама. Добейте зверя. После всего этого нужно будет приручить Большого Шрама. Задание выполнено!

ЛЕТИ СЛОВНО ПТИЦА

На карте появились две новые иконки с персонажами. Примерно два-три задания назад. Они находятся внизу, в неисследованной области. Ближайшая иконка – персонаж по имени Урки. Идите к нему и активируйте задание.

Цель. Убейте животных и добудьте шкуры для Урки. Вам нужно убить четыре разных животных:

Черепаха;
снежная птица;
ворон;
грызь-рыба.

Жёлтой областью отмечено то место, где вы должны охотиться. Именно здесь вы найдёте всех нужных вам животных. Сначала идите к реке и с возвышенности смотрите в воду. Используйте зрение охотника, чтобы видеть рыб. Рыбы иногда всплывают на поверхность. Именно в эти моменты вы должны стрелять в них из лука. Соберите шкуру с рыбы. Птицы могут садиться на любые точки этого места. Черепах нужно искать при выходе из воды, у берега. Что касается воронов, то они зачастую летают над водоёмом. Попасть в них так будет достаточно трудно. Посему лучше ходить вокруг водоёма и осматривать камни, на которые вороны могут приземлиться. Собрав все четыре шкуры, вернитесь к Урки и отдайте их ему.

Цель. Сходите посмотреть на прыжок Урки.

Спускайтесь вниз и встаньте в указанно месте. Задание выполнено.

ФОРТ ОГНЕННОГО КРИКА

Направляйтесь по карте в сторону маркёра, указывающего на форт Огненного Крика. Запустите сову, когда будете около него. Вскоре должна появиться шкала, в верхней части экрана. Вы должны опустошить эту шкалу. Сделать это можно в том случае, если вы убьёте всех противников на территории огромного форта. Совой можете метать бомбы с ядом, тигром – атаковать ближайшие цели. Параллельно можете освобождать пленников. Появится главарь по имени Рушани. Запас его здоровья показан на той самой белой шкале. Форт зачищен. Смотрите кат-сцену – очередной пленный в деревни Винджа.

Поговорите с Рушани, которого посадили в клетку, за пределами деревни

СЕМЕНА СОЛНЦА

Идите в нужное место, о котором вам рассказал Рануши. Задание активируется автоматически.

Цель. Доберитесь до земель испытаний.

Пройти нужно будет немного – буквально сто метров.

Цель. Украдите мешочки с семенами, прежде чем Изила их найдут.

Когда окажетесь в жёлтой области, то задание обновится. Всего нужно найти три мешочка. Они разбросаны по карте. Нужные области отмечены жёлтым цветом. Убивать врагов необязательно – главное найти мешочки и забрать их с собой. Если активировать зрение охотника, то мешочки с семенами будут отмечены красным цветом. При затягивании этого задания появится отсчёт времени. Если это время истечёт, а вы так и не успеете собрать мешочки с семенами, то Изила найдут их.

Собрав все три мешочка, вам останется всего лишь покинуть эту область. Просто выйдите за пределы жёлтой зоны.

ВИДЕНИЕ: ОГОНЬ

Вернитесь в деревню, к шаману Тинсею, чтобы начать новое задание. Пройдите вперёд и попробуйте прикоснуться к Крати – какой-то непонятный тотем, который охраняет Батари. Двигайтесь к стоячим камням, убивая всех противников. Когда приблизитесь к камням, то нужно будет запустить огненные стрелы во все четыре штуки.

Батари, жрица и предводительница племени Изил, поклоняющегося Солнцу.


. Убивайте Изила, пока не зарядите лук. Как только в левом верхнем углу появится новая цель, то выполните тройной выстрел в Луну.

Нужно будет повторить процедуру ещё несколько раз. Делайте всё то же самое: убивайте Изила, а как только вверху появляется надпись «расколите Луну», то стреляйте в неё (тройной выстрел). Примерно пять убийств позволит вам зарядить лук на один тройной выстрел. Примерно пять-шесть тройных выстрелов в Луну уничтожат её.

ПОТЕРЯННЫЙ ТОТЕМ

Задание берётся у мастера Вуги в деревне Таккара. Следуйте в указанное место, о котором говорил мастер Вуга. Миссия начнётся автоматически, как только вы войдёте в жёлтую зону.

Мастер Вуга, безумный и безрукий старикашка, одновременно уважающий Таккара и называющий его Обмоченным.


Цель. Отметьте похитителей тотема, чтобы узнать, кто они такие.

Запускайте сову и летите через жёлтую зону. Отметьте все цели.

Цель. Убейте и обыщите похитителей тотема.

Разберитесь со всеми врагами. Тела трёх нужных жертв отмечены жёлтыми маркёрами. Именно их вы должны обязательно обыскать. Обыскав все три тела, вы найдёте нужные детали тотема для Вуга. Задание на этом будет завершено!

ВЕЛИКИЙ ЗВЕРЬ

Миссию можно активировать в разговоре с охотницей Джеймой, которая находится в вашей деревне. Направляйтесь в нужное место. Подойдите к бревну со стрелами и активируйте квест.

Цель. Доберитесь до охотничьих земель Винджа.

Направляйтесь в ту точку, которая отмечена на карте. Нужное место находится в трёхстах метрах отсюда. После этого поговорите с главным охотником группы.

Цель. Доберитесь до мамонта.

Далее спуститесь вниз по склону и увидите мамонта. Выстрелите в него из лука, пока тот не повернётся в вашу сторону. ВЫ разозлили зверя. Запрыгивайте на саблезубого тигра (а лучше это делать заранее). Скачите на тигре обратно в лагерь, где беседовали с охотниками. Здесь нужно будет убить мамонта. Заберитесь на возвышенность в центре локации. Отсюда нужно метать копья в тело мамонта. Создавайте новые копья, когда заканчиваются старые.

После уничтожения животного задание будет выполнено.

ОКО ЗА ОКО

Задание можно взять в разговоре с воином Карушем, что в деревне Таккара. Направляйтесь в указанную точку (на карте будет изображена иконка с Карушем).

Цель. Найдите Каруша в пещере Мога.

Вскоре вы окажетесь в новом месте – у пещеры Замёрзших Ножей. Сразу же активируется задания. Убейте врагов около входа. Войдите внутрь пещеры и поговорите обо всём с Карушем.

Цель. Отдайте зелёные листья Карушу.

Если у вас есть зелёные листья в инвентаре, то просто повторно поговорите с воином. В противном случае нужно будет отправляться на их поиски. Растут они в основном около водоёмов. В самом начале игры вы находили их для Сейлы, поэтому должны помнить, как они выглядят.

Цель. Уйдите из пещеры и сбегите из лагеря вместе с Карушем.

Вверху экрана появится шкала здоровья Каруша. Сейчас он не может защищаться, посему вы должны его охранять. Убивайте Удам, которые бегут на вас. Врагов при выходе из пещеры будет огромное количество. Будьте осторожны! Уничтожайте всех как можно скорее, пока те не убили Каруша. Покиньте лагерь и смотрите видеоролик. На этом миссия завершится.

ОХОТА НА КРОВАВОГО БИВНЯ

Кровавый Бивень – это огромный и жестокий мамонт. На карте его местоположение отмечено коричневой иконкой с изображением головы мамонта. Двигайтесь туда и увидите охотника. Поговорите с ним, чтобы узнать о последнем местонахождении Бивня.

Цель. Идите по следам Кровавого Бивня.

Активируйте зрение охотника и следуйте по красным следам, который оставил Бивень. При помощи крюка спускайтесь вниз ущелья. Далее со скалы можно скатиться вниз. Здесь вы обнаружите новое местоположение – лагерь Холода. Идите по следам от больших лап мамонта. Осмотрите шкуру на шипах и продолжайте двигаться вперёд.

Спускайтесь ещё ниже и осмотрите тело мёртвого винджа. На карте появятся три точки, где можно попытаться найти мамонта. Следуйте сначала на запад (влево). Увидев мамонта, расставьте ловушки по карте. Это место называется «Горячие источники».

Когда треть здоровья мамонта будет на исходе, вам нужно будет двигаться в другие охотничьи земли. Вслед за Бивнем. В новом месте всё так же расставьте ловушки и атакуйте мамонта. В итоге, у него должна остаться треть здоровья. Можете атаковать мамонта сверху, где тот до вас не дотянется.

Наконец, нужно будет бежать в третьи охотничьи угодья. Проделайте всё то же самое и убейте мамонта. Подойдите к Бивню и добейте его.

В ЗЕМЛИ УДАМ

Следующее задание выдаст вам Сейла. Идите и поговорите с ней в хижине. Она попросит вас убить Улла. Но прежде она скажет, что вам нужно отыскать редкий жёлтый цветок. Отправляйтесь к маркёру на карте. На иконке изображена Сейла. Как только будете поблизости, то задание автоматически активируется.

Один из двух принципиальнейших врагов Таккара, предводитель племени Удам по имени Улл.


Цель. Найдите редкий жёлтый северный лист для Сейлы.

Указанная область отмечена жёлтым цветом. Зона на самом деле небольшая. Те самые цветы спрятаны между камнями у края жёлтой зоны. Соберите их. Смотрите кат-сцену.

Цель. Сбегите из пещеры.

Обернитесь и двигайтесь в противоположную сторону. Поднимитесь на выступ и подберите крюк, лежащий около мёртвого тела. Посмотрите наверх и увидите место для зацепа. Бросайте туда крюк. Раскачайтесь и перепрыгните через стену, которая преграждала вам путь.

Цель. Найдите ваше снаряжение.

Идите к выходу из пещеры и разберитесь с одиноким врагом, используя быстрое убийство. Здесь же будет тайник, внутри которого лежит всё ваше снаряжение.

Цель. Исследуйте пещеры, чтобы найти выход.

Далее нужно будет двигаться сквозь метель. В определённых точках будут костры – обязательно используйте их, поскольку здесь шкала холода опустошается куда быстрее, нежели обычно. После первого костра продолжайте идти вдоль скалы. Вскоре справа будет некая ниша. На скале нанесены три белые отметки. Бросьте в них дубинку, чтобы открыть скрытый проход и найти мешок. Идите вглубь самой пещеры. Можете как убивать Удам, так и спокойно двигаться мимо них. Перед вами не стоит задача убить всех противников.

В общем, вам нужно будет двигаться из одной пещеры в другую. Постоянно сохраняйте тепло!

Цель. Убейте стража пещеры.

В конце концов, вы наткнётесь на стража пещеры. Помимо него будет множество рядовых противников. Как только убьёте стража, остальных Удам можно будет не трогать. Просто убегите от них в сторону маркёра. По пути придётся убить ещё ни один десяток Удам. Когда покинете пещеру, то задание будет завершено. Принесите жёлтые листья Сейле, которая ждёт вас в своей хижине на территории деревни Таккара.

КРЕПКИЙ СЛОВНО КАМЕНЬ

Откройте карту и найдите на ней иконку с изображением Урки. Следуйте в это место и поговорите с дикарём. И снова он что-то изобретает!

Цель. Отыщите особые камни для Урки.

Бегите в указанное место, где нужно будет собирать ресурсы. Здесь находится деревня с вражеским племенем. Помимо него на локации есть даже крокодил. Уничтожьте всех противников или постарайтесь собрать нужные камни, действуя скрытно. Обратите внимание, что в деревне есть здоровяк. Камни разбросаны на территории деревни. Активируйте зрение охотника и увидите их. Они отмечены красным цветом.

Всего нужно найти три камня. Вернитесь к Урки и отдайте тому все три камня.

Цель. Метните копьё в грудь Урки.

Безмозглый, но весьма изобретательный Урки попросит вас метнуть в его грудь копьё. Так и сделайте.

МАСКА КРАТИ

Вновь идите в хижину Тинсея и смотрите кат-сцену. Тот расскажет вам о маске Крати.

Найдите на карте нужное место. Оно отмечено иконкой с изображением Тинсея. Следуйте туда. Как только войдёте в пределы жёлтой зоны, то задание автоматически станет активным.

Цель. Войдите в гробницу Крати и похитьте маску Крати.

Найдите тёмный вход в пещеру, среди скал. Спускайтесь ниже, плывите по воде и окажетесь в прекрасном месте.

Цель. Похитьте маску Крати.

Нужно будет следовать в сторону маркёра, аккуратно убивая врагов. Желательно действовать скрытно. Тигра лучше всего прогнать прочь. Можете даже не убивать всех врагов, а быстро подбежать к маске и нажать на указанную клавишу взаимодействия. Смотрите кат-сцену.

Цель. Покиньте гробницу Крати.

Врагов здесь огромное количество, посему лучше всего убегать, сломя голову. Следовать желательно тем же маршрутом. Можете подняться наверх, используя крюк, и двигаться влево. Убивать врагов даже не пытайтесь. Просто следуйте по маркёру. Разбирайтесь лишь с теми врагами, которые вас могут задержать. Вернитесь в деревню и смотрите кат-сцену с Тинсеем.

ОХОТА НА ЛЕДОВОЛКА

На карте найдите маркёр с изображением ледяного волка. Двигайтесь в указанное место и убейте противников.

Цель. Идите по следам, чтобы найти трёх вожаков ледоволков, а затем убить их по одному.

Активируйте зрение охотника и двигайтесь по красному следу. Убейте обычных врагов и осмотрите указанное место. Направляйтесь к водоёму, следуя по маркёру на карте. Спускайтесь вниз и убейте двух волков. Осмотрите кровавые следы у берега. Обнаружено новое местоположение – воды Пишчи.

В общем, двигайтесь по оранжевому маркёру и осматривайте определённые позиции, найти которые можно с помощью зрения охотника. Подойдите к клетке и разбейте её. Так вы освободите пленённого Винджа. На этой локации можно расставить ловушки. Обязательно сделайте это.

Поднимайтесь на возвышенность. Вскоре появится вожак ледоволков. Атакуйте помимо него обычных противников. Как только ледоволк будет убит (белый волк), то снимите его шкуру и отправляйтесь по следам двух других зверей. Нужно будет делать всё то же самое, что и раньше. Атакуйте противников, обыскивайте позиции. Кстати, вы встретите и дикарей из племени Изил.

После убийства последнего волка, а точнее его тяжёлого ранения, приручите зверя. Именно это требуется по заданию.

ХИЖИНА РУШАНИ

Идите в сторону иконки с изображением Рушани – пленённого представителя Изила. Поговорите с ним, а затем постройте для него хижину. Кстати, вы можете прокачивать навыки Изила.

КРОВАВАЯ ЖЕРТВА

Войдите в хижину и пообщайтесь с Рушани, чтобы узнать о новом задании. На карте найдите иконку с изображением Рушани. Вы окажетесь в месте проведения жертвенного ритуала. Новая локация называется «Камни Браджимана».

Цель. Убейте жрицу до того, как она принесёт Винджа в жертву.

Когда вы нападёте на врагов, то появится новая цель, описанная выше. Вскоре сюда подбегут дикари из Изила. Один из дикарей будет отмечен жёлтым цветом. Этот цвет указывает на жрицу. Жрица сразу же будет бежать к пленному Винджа, чтобы убить того. Вы должны разобраться сначала со жрицей, а затем уже добиться всех оставшихся дикарей. После всего этого освободите пленника.

РОДИНА УДАМ

Откройте карту и найдите в правой её части иконка с изображением Улла. Вы отправляетесь на родину Удам.

Цель. Пересеките каньоны Удам.

Подойдите к указанному месту. Здесь будет пещера с гнилостным ядом. Откройте меню изготовления предметов и смастерите противоядие из жёлтых цветков, которые вы искали для Сейлы по одному из предыдущих заданий.

Пройдите через пещеру, следуйте далее. Используйте ваш крюк, чтобы цепляться и карабкаться. По пути нужно будет убивать противников. Врагов будет огромное количество – путь предстоит нелёгкий. Используйте всё, что у вас есть. Все ваши навыки и умения.

Цель. Убейте всех врагов и разожгите сигнальный костёр, чтобы установить контроль над территорией.

В конце концов, на карте будет отмечен сигнальный костёр. Жёлтый маркёр ведёт именно к нему. Просто убейте всех противников, после чего разожгите сам костёр.

Цель. Доберитесь до пещеры Улла.

Наконец, вас попросят добраться до пещеры предводителя племени Удам, Улла. Войдите внутрь пещеры и начните искать Улла. По пути нужно убивать противников. Используйте висящие на потолке пещеры сосульки, чтобы убивать врагов с безопасного расстояния.

Цель. Убейте Улла.

Обратите внимание, что на локации можно отыскать уже готовые копья.

Чтобы ранить и оглушить Улла, стреляйте в висящие сосульки, о каких говорилось выше. Шкала здоровья босса показана в верхней части экрана. Ему будут помогать обычные противники. Не забывайте их убивать. Рекомендации будут такими: возьмите в руки огненные бомбы и убегайте от Улла. Бросайте в него бомбы так, чтобы они попали в тот момент, когда Улл будет под висящей сосулькой. На время Улл остановится, а вы сможете выстрелить в сосульку. Когда Улл будет оглушён после падения сосульки, подбегите к нему сзади и атакуйте. После его смерти задание будет завершено. Смотрите видеоролик.

РОДИНА ИЗИЛА

Цель. Освободите Винджа, чтобы они поддержали атаку на храм Батари.

Двигайтесь в сторону маркёра в виде иконки, на которой изображена Батари. Прибыв на место, вы автоматически запустите новое задание. Нужно будет двигаться к жёлтым отметкам на карте, чтобы освобождать Винджа, которые помогут вам атаковать храм Батари. В общем, ничего сложного от вас не требуется. Разрушайте клетки, убивайте врагов и разжигайте сигнальный костёр (где это нужно). После выполнения этого задания нужно будет идти к храму Батари, где вас ждёт Винджа.

Поговорите с ними, а затем перережьте верёвки, чтобы открыть ворота. Убивайте врагов, пока ваши соплеменники занимаются иным делом. Теперь двигайтесь в сам храм Батари. Таккар, к слову, наденет ту самую маску. В конце концов, вы встретите Батари.

Цель. Убейте Батари.

Атакуйте сначала Батари, стоящую на возвышенности. После этого прибегут противники из племени Изил. Убейте их и продолжайте стрелять в Батари..