Lumea nativă. Reeditare. (Homeworld Remastered). O prezentare rapidă a curselor din universul Homeworld, navele Homeworld 2

Complot

O nouă amenințare galactică se profilează asupra Hiigaranului. Vaygrs războinici vor să preia întreaga galaxie.

La fel ca înainte, jucătorul controlează imensa navă-mamă „Pride of Hiigara”. Pride of Hiigara nu este aceeași navă din prima parte, este o navă a doua generație mai avansată. Rolul computerului de bord este din nou îndeplinit de Karan S'jet. Echipajul Hiigara Pride va călători în regiunile neexplorate ale galaxiei, angajându-se într-o luptă cu un nou dușman pentru a găsi mântuirea rasei lor ...

Cursuri de nave

Sistemul de clasă al jocului este aproape același ca în prima parte, cu câteva adăugiri:

  • Luptători- escadrile de nave de asalt mici. Escadrilele Hiigaryan sunt formate din 5 luptători, în timp ce escadrilele Weigr sunt formate din 7.
  • Corvete- nave ușoare. Mai greu și mai lent decât luptătorii, dar mai blindat și mai bine înarmat. Escadrile: 3 pentru Hiigaran, 4 (cu excepția corbetelor de comandă) pentru gălbenușuri și o corvetă de amenajare a minelor pentru ambele facțiuni.
  • Fregatele- o clasă extinsă dintre cele mai ușoare dintre navele grele, care îndeplinesc diverse funcții.
  • Navele grele- șantierul naval, flagship, transportatori, distrugătoare, corăbii.
  • Sprijină navele- sonde, nave de resurse, rafinării mobile.
  • Platforme- hypergate, turele (cinetice, ionice și rachete).

Majoritatea navelor Hiigaryan sunt multifuncționale, în timp ce navele Vaigr sunt mai specializate.

Flota Vaygr se concentrează pe sistemele de rachete, în timp ce flota Hiigaryan se concentrează pe sistemele ionice.

Cursele

Există patru curse principale în joc: Hiigaryan, Weigr, Bentusi și Forerunner.

Hiigarani

Kushan din Homeworld se întoarce pe planeta lor natală, Hiigaru. Acum își apără patria de un nou dușman.

Vaygr

Multe dintre tehnologiile weigr amintesc de tehnologiile Taidan. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece în cruciada lor, Weygrs au asimilat multe civilizații, inclusiv lumile fostului Imperiu Taidan. Liderul Vaygr este Macaan, strategul desăvârșit.

Bentusi

O rasă străveche, de înaltă tehnologie, de comercianți care se numeau nelimitați. Toți Bentusi sunt una cu nava lor. În a doua parte a jocului, lui Bentusi i-a rămas doar o singură navă - pilotul său „Bentus” (conform altor surse - Navă portuară- Port). Soarta restului este necunoscută. (Probabil (și cel mai probabil) au fost distruși de Vagers și aliații lor.) De asemenea, în povestea Homeworld: Cataclysm, mulți Bentusi au fugit într-o altă galaxie de teama invaziei Bestiei.

Progenitori

Această cursă super-puternică și avansată din punct de vedere tehnologic a dispărut cu aproximativ 10.000 de ani înainte de evenimentele jocului. Multe artefacte rămân din ele, inclusiv 3 hiper-nuclee cheie.

Rămășițele fostei puteri ale Înaintașilor - nave invincibile fără pilot - sunt păzite de unul dintre cei doi Dreadnoughts - apărătorii lui Sajuuk. Ei joacă un rol important în joc. Toate navele Forerunner au performanțe incomparabil de ridicate în comparație cu navele din aceeași clasă Hiigaryan / Weigr.

Navele tutelare sunt clasificate în 3 tipuri:

  1. Păstrătorul: clasa - distrugător / transportator... Armament - un tun, egal în putere cu armele Dreadnought-ului. Caracteristici - supraviețuire ridicată, capacitatea de a dispărea instantaneu în caz de daune mari sau un avantaj semnificativ al inamicului.
# Trântor: clasă - luptător / bombardier... Armament - un tun, egal în putere cu armele unei fregate torpile. Caracteristici - viteză mare, manevrabilitate ridicată.
  1. Tractor: clasă - corvetă / muncitor... Armament - 2 tunuri în față, egale în putere cu armele bombardierului. Caracteristici - „trăiesc” în epava navelor antice. Atacă exclusiv într-un grup, deși fiecare unitate este autonomă. Știu cum să tracteze nave deteriorate.

A fi oaspete este bine, dar a fi acasă este mai bine!

(Înțelepciunea populară)

Homeworld 2 este un joc mult așteptat. Deci, ei se așteaptă la orice continuare a clasicilor și cred că nimeni nu se îndoiește că prima versiune a Homeworld este un clasic. La un moment dat, jocul a făcut o strălucire. Încă aș face! Prima strategie 3D spațială cu o grafică superbă pentru acele vremuri și un motor exemplar care a migrat în nenumărate imitații-clone; din aceasta din urmă, să ne amintim cel puțin Haegemonia.

CONCEPTE ȘI PRINCIPII GENERALE

Pe scurt despre principal

Un capitol foarte mic, iar cei care au jucat prima Homeworld sau au văzut numeroase clone pot sări peste el cu conștiința curată. Fiecare scenariu are loc în spațiu deschis - adică în spațiul tridimensional. Observăm ce se întâmplă cu ajutorul unei camere convenționale, care poate fi mutată în orice punct, după dorință, implementată și scalată, iar toate acestea se fac folosind un singur mouse - surprinzător de convenabil și nu vor deveni învechite în curând. Orice altceva este la fel ca în orice RTS, fie el futurist, istoric sau fantezist: există nave de luptă, există baze care le produc (în acest caz - și nave, doar foarte mari), există resurse care trebuie să fie colectate pentru a fi pe ce să construiască o flotă. Inamicul are același lucru. Scopul jocului este de a distruge baza inamică și pe parcurs (dacă este posibil) flota. Navele pot fi trimise în orice punct de pe hartă, le pot fi atribuite orice rute, grupate după cum doriți - libertate completă. Scheletul jocului este simplu, ca orice lucru ingenios, iar prin perfecțiunea proporțiilor seamănă cu un templu antic.

Complot

Rămâne să ne dăm seama cine se luptă cu cine de data aceasta și, cel mai important, din ce motive. Orice joc decent ar trebui să aibă un complot decent de încadrare - altfel nu va fi interesant. Apără interesele unei rase abstracte împotriva unui inamic la fel de abstract - în asta, vezi tu, nu există stil. Trebuie să spun că nici dezvoltatorii nu ne-au dezamăgit pe această latură - complotul campaniei (atât încadrarea, cât și internul) este foarte curios, plin de răsuciri și curbe interesante și la fel de mare pe cât necesită genul.

În fața noastră este o epopee spațială pe tema luptei popoarelor sedentare cu popoarele nomade: o coliziune în general banală a istoriei umane, transferată pe vastitatea Galaxiei. Sedentarii și civilizații sunt interpretați de Hiigarans, personajele principale ale primei părți, exilați care, după lungi rătăciri, au găsit o nouă patrie (care, de fapt, a pus capăt primei lumi de origine). De atunci a trecut aproximativ un secol. Și o nouă amenințare apare asupra vechilor noștri cunoscuți. Rasa nomadă războinică Vaygr le-a invadat domeniul, distrugând avanposturile și coloniile.

Veigr este un clan războinic de pe planeta Wei, pierdut în marginile de est ale galaxiei. La fel ca toți nomazii care se respectă, triburile Veygr din când în când făceau raiduri de cucerire. Fluxuri separate de invazie au fost izolate unele de altele - capacitatea uriașă a bazelor lor, combinată cu particularitățile tehnologiei de colectare a resurselor, le-a permis acest lucru.

Nu arata nimic? Teritoriile de Est pustii (vreau doar să scriu - Stepa de Est), detașamente separate de curajoși nomazi ... Merkits ... Tanguts ... ei bine, da, și mongoli. Ei bine, dacă da, mai devreme sau mai târziu ar fi trebuit să apară o figură similară cu cea a lui Genghis Khan. Și a apărut, fii calmă. Faceți cunoștință cu Lordul Războiului Macaan, Maestrul strategiei. Sub conducerea sa, numeroase triburi Vaygr s-au unit și au câștigat o singură conducere strategică.

Mai mult Mesia decât un războinic, la o adunare generală a triburilor Vaygr (aș vrea să scriu - Marele Kurultai), Makaan a fost proclamat ca „Sajuuk„ Tiv ”,„ Cui mâinile creează existența ”(în formele originale ale cărui mâini Ce este), iar poporul său a început să fie numit „Sajuuk Haar” - Alesul lui Dumnezeu.

Toată această frazeologie religioasă a provocat o despărțire în tabăra Hiigaran. Întrucât analele lor au păstrat multă vreme profeția că Sajuuk - Cel al cărui mâini creează existența - va reveni și va anunța sfârșitul vremurilor. Potrivit unor secte apocaliptice, fenomenul Vaygr este dovada mâniei lui Sajuuk. Și pentru a lupta împotriva mâniei Creatorului - înțelegi tu însuți ... Mai mult, ce se întâmplă dacă Makaan este într-adevăr întruparea lui Sajuuk în persoană? Ce atunci?

Din fericire, nimeni nu a acordat nicio atenție țipetelor alarmistilor și ale înfrângătorilor și a început construcția unei noi nave materne. Nucleul motorului hiperspațial, care era un fel de altar, a fost îndepărtat din lăcașurile de cult din cele mai pragmatice motive și transferat la șantierul naval Tanis, unde adunarea navei mamă era în plină desfășurare. Cei care doresc pot citi continuarea în secțiunea „Trecerea campaniei”, în timp ce ne vom ocupa de probleme mai prozaice pentru moment.

Interfață și control

Interfața este simplă, ușor de utilizat și frumoasă.

Interfața jocului nu a suferit modificări semnificative - cu excepția faptului că a devenit mai convenabilă. Cu toate acestea, merită să-i descriem principalele elemente - cel puțin din motive de consistență a prezentării și nu se știe niciodată - deodată cineva nu a văzut prima parte ... În general, ecranul de joc Homeworld 2 este o vedere din elev al camerei deja menționate, încadrat de diferite tipuri de panouri auxiliare. Care, spre deosebire de prima parte a jocului, poate fi complet eliminat din vedere, efectuând tot controlul de la tastatură.

Nu voi înlocui misiunile de antrenament încorporate în joc și voi vorbi doar despre cele mai de bază, menționând inovațiile utile care au apărut în joc pe parcurs. De-a lungul fundului ecranului este un dreptunghi alungit umplut cu tot felul de butoane, panouri informative etc. Îl încoronează Culoarea galbena trapez - există o serie de numere în dreapta și în stânga acestuia, vezi? Care sunt aceste numere - mai multe despre asta mai târziu. Dar făcând clic pe trapez, puteți scăpa de întregul dreptunghi ca întreg, dacă vă blochează vederea în momentele critice ale bătăliei.

Dar deocamdată nu îl vom elimina, ci mai degrabă ne vom familiariza cu conținutul acestuia. De-a lungul marginii sale superioare există butoane sub formă de aceleași dreptunghiuri alungite, doar mici. În stânga sunt butoanele de control al flotei - Flotă, Strike, Tactics. Făcând clic pe Flotă, veți primi informații detaliate despre starea escadrilelor dvs., utilizând butonul Strike, veți putea alinia nave în anumite formațiuni de luptă, iar în Tactică, puteți determina linia de comportament a flotei ca un întreg, grupuri individuale sau chiar nave individuale. Totuși, acesta din urmă este rar necesar.

În centru, sub rândul de numere deja menționat, există butoane care oferă jucătorului acces la informații suplimentare. Acestea sunt Evenimente, Obiective, Senzori, Recall, Meniu. Evenimente - o listă de evenimente care au avut loc în misiune. Obiectivele sunt obiectivele noastre în el. Senzori - comutați la schema de prezentare tactică (același lucru se poate face apăsând „spațiul” de pe tastatură). Un lucru, având în vedere dimensiunea cărților, este absolut de neînlocuit. A fost și a fost folosit în mod activ în Homeworld I. Totul din el este familiar și familiar - planul eclipticii, arcurile meridianelor, sferele albastre (pentru cei care au uitat sau nu știu - zonele de acțiune ale senzorilor noștri: unde există o strălucire albastră - harta este deschisă, tot restul acoperă „ceața războiului”, din care nu există scăpare nici măcar în spațiu). Comenzile camerei și ale navei sunt similare cu cele din modul normal. Recall - mesajele primite la adresa dvs. sunt stocate aici. Nu este necesar la un singur jucător. Meniu - Cred că nu necesită comentarii: salvarea misiunii și ieșirea la Windows sunt principalele acțiuni disponibile aici.

Și, în sfârșit, în dreapta, există trei butoane multicolore: Build, Research, Launch. Dând clic pe Build (cu condiția ca nava producătorului să fie selectată pe ecran), veți avea acces la panoul de construcție a navei. Cercetare - folosind acest buton, intrăm în centrul nostru de cercetare, unde putem comanda o varietate de îmbunătățiri ale conținutului inimii noastre. Lansa. Aceasta este o inovație, nu a fost în prima lume a casei. Alergând puțin înainte - unele nave, în special mari, pot transporta nave mai mici în burta lor. La începutul fiecărei misiuni, toate sunt selectate automat în afara și așteaptă începutul evenimentelor. Folosind butonul Lansare, putem schimba acest lucru - să zicem, comandând unor nave să rămână în interiorul transportatorului până la comenzi speciale.

Există un panou sub butoanele de control al flotei acțiuni speciale disponibil pentru toate sau pentru unele nave. Cele mai semnificative dintre ele sunt hiper-saltul pe hartă, camuflajul (nava stinge luminile, în urma cărora devine mai puțin vulnerabilă), activarea câmpului de protecție, autodistrugerea, mineritul. Cele mai utile acțiuni, cum ar fi hiperjumpingul, nu se fac așa, ci necesită un consum semnificativ de resurse. Dar autodistrugerea acestei nave sau a acelei nave - să ne consolăm cel puțin cu aceasta - este complet gratuită ... Este necesar, deoarece jocul are limite asupra numărului de nave din aceeași clasă ... dar mai multe despre că mai târziu.

Până când selectați o navă / grup de nave pe ecran, restul dreptunghiului va fi gol. Evidențiați-l - acolo veți vedea informații detaliate despre nava / navele selectate, despre tipul, cantitatea, meritele luptei.

Colecționarii de resurse se grăbesc acasă cu prada lor.

Nu mă voi extinde asupra artei frumoase de a alege nave făcând clic cu mouse-ul sau conturându-le cu un cadru, precum și pe procedura de desemnare a țintei. Voi menționa doar inovațiile. Deci, acum navele tale își pot alege propriile ținte pe placul lor. Pentru a face acest lucru, trebuie să înconjurați navele inamice cu un cadru atunci când este apăsat. Ctrl(navele tale, desigur, trebuie să fie preselectate), iar treaba este gata: fiecare dintre luptătorii tăi va ataca nava inamică, într-o bătălie cu care are mai multe șanse. Dacă, dintr-un anumit motiv, nu îți place alegerea sa, poți reatribui singur obiectivul: nimeni nu ți-a luat prerogativele comandantului-șef suprem de la tine. Un lucru similar cu navele miniere - selectați un grup de muncitori, apăsați pe tastatură H, și vedeți că fiecare „miner” a ales el însuși un meteorit pentru hilling. Nu poți spune nimic, este convenabil. De asemenea, vom dezvălui ghicitoarea seriei numerice. Combinarea navelor într-un grup folosind o operație simplă Ctrl + număr, putem selecta ulterior echipa formată atât din tastatură, cât și făcând clic pe filele cu numere situate pe ambele părți ale trapezului galben. Ei bine, și ca în majoritatea RTS-urilor moderne, jucătorul poate emite ordine într-un timp oprit - doar întrerupe jocul.

Există puține schimbări în panourile de construcție și cercetare. La fel ca în prima serie, puteți forma o coadă de construcție / studiu, dacă este necesar, puteți schimba punctele planului în locuri sau le puteți anula complet (cu toate acestea, este posibilă și o simplă suspendare). Cercetarea și construcția pot fi, ca și până acum, simultan - știința nu stă pe loc atunci când producția este în desfășurare, ceea ce este logic. Da, și diferite nave pot fi construite într-un mod sincron - asta este dacă diferite fabrici... Singurul lucru care este imposibil este asamblarea simultană a două nave la același producător.

Rubidiu în craterul Richie

Un pic despre latura economică a jocului. Dacă o poți numi așa. Există o singură resursă în joc, al cărei nume a rămas necunoscut, dar apare sub abrevierea latină RU. Ce este? Denotă zona de limbă rusă a Internetului sau poate ce mineral? La reflecție, am decis că este probabil celebrul rubidiu. De ce nu, până la urmă?

Colectarea acestei substanțe misterioase este efectuată de bărci speciale (acestea sunt numite colectoare de resurse), care amintesc oarecum de albine. Ei bine, munca lor este aproape aceeași ... Singura și singura noastră resursă este situată pe fragmente de meteorit, împrăștiate haotic pe hartă. Nu sunt foarte mulți și, în medie, sunt extrase 4-5 mii RU din fiecare.

Procesul minier în sine arată simplu, dar elegant - colectorul zboară până la pavajul spațial, se așează pe suprafața sa, își agită picioarele ... și se întoarce la nava mamă. Resursele obținute de el sunt adăugate în contul dvs. în momentul în care albina intră în „placa de bază”. Cu toate acestea, resursele sunt acceptate și de șantierele navale, de transporturi și de platformele mobile.

Dar să presupunem că misiunea a intrat într-un final final și că două bătălii în masă sunt deja în spatele nostru, dar rezultatul este încă neclar. Acest lucru poate duce la unele probleme, deoarece scara de masă a masacrelor implică necesitatea de a produce nave în mod non-stop. Și într-o zi vine momentul în care depozitele de resurse ale meteoritilor sunt pur și simplu luate și epuizate. Și ce rămâne atunci pentru adversari? Dați mâna cu adevărat (sau ce membre au acolo) și mergeți acasă prin hiper?

Să fim mângâiați. Căci dacă, până în acest moment, nave cu adevărat voluminoase - crucișătoare, șantiere navale, distrugătoare - au reușit să participe la luptele de pe hartă (și să moară moartea curajoșilor), înseamnă că au rămas multe resturi . Și el înoată în spațiu nu pentru frumusețe și nici măcar ca o reamintire a vitejiei tovarășilor săi căzuți. Poate fi asamblat și pus înapoi în producție. Căci cea mai bună onoare pentru cei căzuți este victoria asupra inamicului! Realizat în ciuda tuturor - chiar și în absența resurselor.

De îndată ce vorbim despre nave (chiar dacă despre epava lor), ar fi timpul să mergem la ele.

Nave, nave ...

La fel ca în prima parte, navele sunt împărțite în clase. Există șase dintre ele: luptători, corvete, fregate, capital, platformă, utilitate.

Interceptorii și bombardierele se reped în luptă. Vedere din spate.

Clasa Fighters (luptători) este echipată cu cele mai modeste și mai ieftine (dar foarte utile!) Nave, pe care cade toată munca aspră. Acestea sunt cercetași, interceptori și bombardiere. Veți auzi în mod repetat despre interceptori și bombardiere și voi lăuda cercetașul aici și chiar acum. După o mică îmbunătățire, Scouts dezvăluie abilitatea de a face vizibil doar 1000 RU întregul Hartă. Pentru o perioadă scurtă de timp, totuși, ce? Singurul lucru pentru care această clasă merită blamată este numele ei. Cum îți plac luptătorii, printre care există bomboane și acum? Pentru a evita confuzia inevitabilă pentru cititorul rus, în acest ghid voi da numele acestei clase numaiîn original. Fără traducere.

Alte Corvete (corvete). Există puține dintre ele: Gunship, Pulsar Gunship și Minelayer. Cele mai versatile nave din joc - viteza și manevrabilitatea lor sunt apropiate de cele ale luptătorilor, iar puterea de foc nu este mult inferioară fregatelor. Adevărat, „sănătatea” lor nu este la fel de bună ca cea din urmă.

% Este interesant. Corvetele și luptătorii nu sunt create separat, ci în legături de trei până la cinci unități, iar la comandă, acestea sunt luate în considerare special pentru legături. Deci cinci fregate sunt doar cinci fregate, dar cinci corvete sunt cinci corbete de legătură: dacă pentru unități, atunci cincisprezece piese. Aceasta este ciudata aritmetică. Cu toate acestea, aceasta este o convenție - indicatorii sănătății și daunelor suferite se referă la întregul link în ansamblu și nu la toate componentele sale individuale.

Există o mulțime de fregate (fregate) și chiar prea multe, în timp ce b O Majoritatea jocului nu este cu adevărat nevoie. Nu voi lista - la fel, toate sunt în lista de mai jos. Și dacă este adevărat - cel mai jignit de către dezvoltatorii clasei de nave. Tot ce au este mediocru, totul este atât - atât viteza, cât și armura și puterea de foc.

Clasa Capital include trei structuri imense de tip fabrică: Mothership, Carrier, Shipyard - și o pereche de nave de război de nivel superior - Destroyer și Battlecruiser. Cu nava-mamă, cred că totul este clar și încă o dată nimeni nu trebuie să-și amintească despre importanța ei. Deși ... De ce nu? În primul rând, acesta este principalul dvs. centru de producție și, în al doilea rând, pierderea acestuia înseamnă o pierdere automată și imediată, chiar dacă restul flotei este sigur și sănătos.

Șantierul naval trebuie tratat separat. Mothership, oricât de mare ar fi, nu poate construi un Battlecruiser - orientarea verticală a „plăcii de bază” și dimensiunea exorbitantă a crucișătorului împiedică. Este adevărat, doar jumătate din greul (și, de asemenea, orientat pe orizontală), distrugătorul Mothership este destul de capabil să producă - se dovedește că problema este încă în dimensiune. Oricum ar fi, devine necesară încă o structură, special ascuțită pentru crearea de crucișătoare. Acesta este șantierul naval.

% Este interesant. Lucrările de reparații în joc sunt efectuate, de regulă, de către colecționarii de resurse care au suferit o îmbunătățire corespunzătoare. Dar aceasta nu este singura cale. Selectați navele distruse, apoi faceți clic dreapta pe șantierul naval - iar „bolnavii” dintr-o linie o vor atinge, vor zbura înăuntru ... și vor ieși nevătămați. Aceleași nave, care, ca mărime, nu pot pătrunde în atelierul de reparații, vor acosta pur și simplu la șantierul naval, dar rezultatul va fi același.

Platformă. Aceasta include nave cu viteză redusă, dar tenace și foarte precise. Acestea sunt utilizate în principal pentru paza navei-mamă și nu mai sunt potrivite pentru altceva.

Și în cele din urmă, utilitate. Există tot felul de lucruri aici - colectoare de resurse (reparatori cu jumătate de normă) și platforme mobile de procesare și o mare varietate de sonde. Un interes deosebit este sonda supresoare pentru senzorii inamici. Un lucru extrem de util în alte cazuri.

Toată gama de modele listate se referă la Hiigarans. Navele Vaygrs diferă de ele, de regulă, doar prin aspect și nume, și chiar și atunci nu întotdeauna. Mai jos oferim o listă completă a navelor ambelor părți aflate în conflict, astfel încât toată lumea să poată afla cu ușurință toate corespondențele și diferențele.

Subsisteme

Una dintre principalele inovații tehnice sunt subsistemele. Ele pot fi de trei tipuri: subsisteme de producție, subsisteme de module, subsisteme de senzori. Primele sunt instalate doar pe navă mamă, șantier naval și transportator și sunt module de producție. Adică, pentru a crea nave de o anumită clasă, trebuie să construiți o instalație adecvată pentru producție. De exemplu, pentru a construi corvete, trebuie să echipați instalația Corvette etc. Subsisteme de module - diverse module care adaugă abilități specifice navei. Cea mai importantă dintre acestea este capacitatea de a hiperjump în cadrul hărții, dar există și altele, mai puțin spectaculoase, dar și foarte utile. Cum ar fi Turnul de control al incendiului - un dispozitiv de coordonare a incendiilor care crește semnificativ precizia fotografierii. Module de acest tip sunt instalate pe toate navele din clasa Capital, cu excepția distrugătorului. Subsistemele senzorilor pot fi instalate pe aceeași navă mamă, șantier naval și transportator. Se adaugă noi tipuri de dispozitive pentru detectarea timpurie a inamicului. Apropo, construcția unui modul suplimentar pe producătorul navei nu suspendă alte lucrări - asamblarea navelor în acest moment continuă ca înainte.

Navele Hiigaran

NAVA MAMĂ

Rol: Nava mamă

Viteza: 40

Sănătate: 200.000

Subsisteme:

Modul de cercetare: RU 1500

Modulul de hiperspațiu: RU 1000

Generator de mantie: RU 750

Turnul de control al incendiului: RU 1500

Facilitatea de luptă: 500

Unitatea Corvette: 800 RU

Facilitatea fregatei: 1000 RU

Senzori de hiperspațiu: RU 250

Senzori anti-acoperire: RU 250

SCOUT (Clasa Fighter)

Rol: Inteligență

Preț: 350 RU (pentru 3 cercetași)

Viteza: 480

Sănătate: 90

INTERCEPTOR (Clasa Fighter)

Puternic împotriva: Fighter Class

Preț: RU 350 (pentru 5 interceptori)

Viteza: 325

Sănătate: 150

Necesită: Instalație de luptă

BOMBER (Clasa Fighter)

Și subsisteme

Și fregatele anti-luptă

Preț: 350 RU (pentru 3 cercetași)

Viteza: 325

Sănătate: 150

Necesită: Instalație de luptă

GUNSHIP (Clasa Corvette)

Puternic împotriva: Fighter Class

Slab împotriva: corvete, fregate și nave capitale

Preț: RU 625 (pentru 3 tunuri)

Viteza: 215

Sănătate: 1200

Obligatoriu: facilitate Corvette

PULSAR GUNSHIP (Clasa Corvette)

Puternic împotriva: Corvete și Fregate

Slab împotriva: Nave de capital

Preț: RU 625 (pentru 3 Punsar Gunship)

Viteza: 215

Sănătate: 1200

Obligatoriu: facilitate Corvette

MINELAYER (Clasa Corvette)

Puternic împotriva: nave de capital

Slab împotriva: Corvete și nave capitale

Preț: 800 RU

Viteza: 215

Sănătate: 400

Obligatoriu: Corvette Facility, Adv. Modulul de cercetare și tehnologia Minelaying

TORPEDO FRIGATE (Clasa Fregate)

Preț: 700 RU

Viteza: 161

Sănătate: 12000

Obligatoriu: instalația pentru fregate

FLAK FRIGATE (Clasa Frigate)

Puternic împotriva: Luptători

Slab împotriva: Nave de capital

Preț: 700 RU

Viteza: 161

Sănătate: 16000

FRIGATĂ DE CANON ION (Clasa Fregate)

Puternic împotriva: fregatele, navele de capital

Slab împotriva: bombardiere, distrugătoare

Preț: 700 RU

Viteza: 151

Sănătate: 16000

Necesar: instalație pentru fregate, Adv. Modulul de cercetare

FREGATA MARINA (Clasa Fregata)

Rol: Capturați nave inamice

Puternic împotriva: nave de capital

Preț: 700 RU

Viteza: 230

Sănătate: 18000

Necesar: instalație pentru fregate, Adv. Modulul de cercetare

FRIGATĂ DE APĂRARE (Clasa Frigate)

Rol: Acoperă cu un câmp de protecție

Puternic impotriva: -

Preț: 1250 RU

Viteza: 161

Sănătate: 18000

Necesar: instalație pentru fregate, Adv. Modulul de cercetare, Tehnologia câmpului de apărare

CARRIER (Clasa Capital)

Rol: centru mobil de construcții.

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: bombardiere, corbete

Preț: 2800 RU

Viteza: 75

Sănătate: 80.000

Subsisteme:

Modul de cercetare: RU 1500

Modul de cercetare avansată: RU 2250

Modulul de hiperspațiu: RU 1000

Generator de puț gravitațional: RU 1500

Generator de mantie: RU 750

Turnul de control al incendiului: RU 1500

Facilitatea de luptă: 500

Unitatea Corvette: 800 RU

Facilitatea fregatei: 1000 RU

Facilitatea clasei de capital: 1800 RU

Modul de control al platformei: RU 500

Senzori de hiperspațiu: RU 250

Matrice de senzori avansați: RU 250

Senzori anti-acoperire: RU 250

DESTROYER (Clasa Capital)

Puternic împotriva: fregatele, navele de capital

Preț: 2000 RU

Viteza: 115

Atac: 1034

Sănătate: 85000

Obligatoriu: facilitatea navei de capital

SHIPYARD (Clasa Capital)

Puternic impotriva: -

Preț: 3500 RU

Viteza: 15

Sănătate: 150.000

Obligatoriu: facilitatea navei de capital, modulul de hiperspațiu

Subsisteme:

Modul de cercetare: RU 1500

Modul de cercetare avansată: RU 2250

Modulul de hiperspațiu: RU 1000

Generator de puț gravitațional: RU 1500

Generator de mantie: RU 750

Turnul de control al incendiului: RU 1500

Facilitatea de luptă: 500

Unitatea Corvette: 800 RU

Facilitatea fregatei: 1000 RU

Facilitatea clasei de capital: 1800 RU

Modul de control al platformei: RU 500

Senzori de hiperspațiu: RU 250

Matrice de senzori avansați: RU 250

Senzori anti-acoperire: RU 250

A DOUA PAGINA

BATTLECRUISER (Clasa Capital)

Puternic împotriva: fregatele, navele de capital

Slab împotriva: bombardiere

Preț: 4000 RU

Viteza: 69

Atac: 5200

Sănătate: 240.000

Obligatoriu: Facilitatea navei de capital (numai pentru șantierul naval), Adv. Modul de cercetare, Batllecruiser Chassis Research

Subsisteme:

Modulul de hiperspațiu: RU 1000

Generator de puț gravitațional: RU 1500

Generator de mantie: RU 750

Turnul de control al incendiului: RU 1500

PLATFORMĂ PISTOLĂ (Clasă platformă)

Puternic împotriva: Luptători

Preț: 300 RU

Viteza: 200

Sănătate: 5000

PLATAFORMA ION CANNON (Clasa platformei)

Puternic împotriva: fregatele, navele de capital

Slab împotriva: Luptători, Corvete

Preț: 300 RU

Viteza: 200

Sănătate: 5000

Necesită: modul de control al platformei, modul de cercetare, cercetare a platformei cu arme ionice

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: Toate

Preț: 400 RU

Viteza: 276

Sănătate: 2000

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: Toate

Preț: 800 RU

Viteză: 226

Sănătate: 18000

SONDĂ (clasa de utilitate)

Preț: 150 RU

Preț: 250 RU

Necesar: modul de cercetare, tehnologie senzor de proximitate

SONDĂ DE DISTORTARE A SENZORULUI (Clasa de utilitate)

Preț: 600 RU

Necesar: Av. Modulul de cercetare, Cercetarea sondei de distorsiune a senzorilor

Jocul (în afară de campanie) oferă un lucru minunat, convenabil în special pentru jocurile multiplayer cu mai mult de doi jucători. Navele pot fi pictate în diferite culori (coloana Culori din meniul de selecție a scenariului). Și în același loc să alegeți diferite embleme. În plus, unii meșteri au început deja să producă embleme ale propriei lor producții. Vă sugerăm să vă familiarizați cu colorarea non-standard pe exemplul navelor din cursa Vaygr (fotografii făcute de pe site hw2.rts-game.ru ).

Navele Vaygr

FLAGSHIP (Clasa Mothership)

Rol: Nava mamă

Viteza: 40

Sănătate: 200.000

Subsisteme:

Modul de cercetare: RU 1500

Generator de mantie: RU 750

Generator de puț gravitațional: RU 1500

Modulul de hiperspațiu: RU 1000

Turnul de control al incendiului: RU 1500

Facilitatea de luptă: 500

Unitatea Corvette: 800 RU

Facilitatea fregatei: 1000 RU

Facilitatea clasei de capital: 1800 RU

Modul de control al platformei: RU 500

Matrice de senzori avansați: RU 250

Senzori de hiperspațiu: RU 250

Senzori anti-acoperire: RU 250

SURVEY SCOUT (Clasa Fighter)

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: luptători, corvete, fregate, nave capitale

Viteză: 420

Sănătate: 90

Preț: RU 350 (pentru 3 cercetași)

Necesită: -

ASSAULT CRAFT (Clasa Fighter)

Puternic împotriva: Luptători

Slab împotriva: corvete, fregate, nave capitale

Viteza: 325

Sănătate: 210

Preț: 500 RU (pentru 7 nave de asalt)

Necesită: Instalație de luptă

BOMBER (Clasa Fighter)

Puternic împotriva: fregatele, navele de capital, subsistemele

Slab împotriva: luptători, corbete, fregate anti-luptători

Viteza: 260

Sănătate: 180

Preț: 550 RU (pentru 6 bombardiere)

Necesită: instalație de luptă, modul de cercetare, cercetare cu bombă de fuziune

LANCE FIGHTER (Clasa Fighter)

Puternic împotriva: Corvete

Slab împotriva: luptătoare, fregate anti-luptători

Viteza: 260

Sănătate: 150

Preț: 550 RU (pentru 5 Lance Fighters)

Necesită: Instalație de luptă, Modul de cercetare, Cercetare Lance Beam

MISSILE CORVETTE (Clasa Corvette)

Puternic împotriva: Corvete, Fregate

Slab împotriva: Nave de capital

Viteza: 215

Sănătate: 1600

Preț: 625 RU (pentru 4 corbete cu rachete)

Obligatoriu: facilitate Corvette

LASER CORVETTE (Clasa Corvette)

Puternic împotriva: fregatele, navele de capital

Viteza: 215

Sănătate: 1600

Preț: RU 650 (pentru 4 corvete laser)

Obligatoriu: instalația Corvette, modulul de cercetare, cercetarea cu laserul Corvette

COMMAND CORVETTE (Clasa Corvette)

Rol: Crește precizia navelor în câmpul său

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: Corvete, nave capitale

Viteza: 215

Sănătate: 600

Preț: 400 RU

Obligatoriu: Facilitatea Corvette, modulul de Cercetare, Comandă Cercetarea sistemului Corvette

MINELAYER CORVETTE (Clasa Corvette)

Puternic împotriva: nave de capital

Slab împotriva: Corvete, nave capitale

Viteza: 215

Sănătate: 400

Preț: 800 RU

Obligatoriu: instalația Corvette, modulul de cercetare, tehnologia Minelaying

FREGATA MISILĂ GREUĂ (Clasa Fregate)

Puternic împotriva: fregatele, navele de capital

Slab împotriva: bombardiere, distrugătoare

Viteza: 150

Sănătate: 16000

Preț: 700 RU

Obligatoriu: instalația pentru fregate

ASIGURARE FRIGATĂ (Clasa Fregate)

Puternic împotriva: Luptători

Slab împotriva: bombardiere, nave capitale

Viteza: 161

Sănătate: 16000

Preț: 700 RU

Obligatoriu: instalație fregată, modul de cercetare, cercetare șasiu fregată de asalt

FRIGATA INFILTRATORULUI (Clasa Frigate)

Rol: Capturarea navelor

Puternic împotriva: nave de capital

Slab împotriva: bombardiere, fregate

Viteza: 230

Sănătate: 18000

Preț: 800 RU

Necesită: instalație pentru fregate, modul de cercetare, cercetare pentru infiltrare

DESTROYER (Clasa Capital)

Puternic împotriva: fregatele, navele de capital

Slab împotriva: bombardiere, crucișători de luptă

Viteza: 150

Atac: 1100

Sănătate: 85000

Preț: 2000 RU

Obligatoriu: instalație de navă de capital, modul de cercetare, șasiu distrugător

CARRIER (Clasa Capital)

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: bombardiere, nave capitale

Viteza: 75

Sănătate: 55000

Preț: 1700 RU

Obligatoriu: facilitatea navei de capital

SHIPYARD (Clasa Mothership)

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: bombardiere, nave capitale

Viteza: 15

Sănătate: 160.000

Preț: 4000 RU

Necesită: Modul Hyperspace

BATTLECRUISER (Clasa Capital)

Puternic împotriva: nave de capital, fregate

Slab împotriva: bombardiere

Viteza: 69

Atac: 5404

Sănătate: 240.000

Preț: 4000 RU

Necesită: instalație de navă de capital (numai șantierul naval), modul de cercetare, cercetare șasiu cu crucișătoare de luptă

PLATFORMĂ PISTOLĂ (Clasă platformă)

Puternic împotriva: Luptători

Slab împotriva: fregatele, navele de capital

Viteza: 200

Sănătate: 5000

Preț: 300 RU

Necesită: modul de control al platformei

PLATFORMĂ DE RATIU GRAV (Clasă de platformă)

Puternic împotriva: fregatele, navele de capital

Slab împotriva: Luptători, Corvete

Viteza: 200

Sănătate: 5000

Preț: 300 RU

Necesită: modul de control al platformei, modul de cercetare, cercetare a rachetelor pe platformă

HYPERSPACE GATE (Clasa platformei)

Rol: Două porți de hiperspațiu pot fi combinate pentru a forma un coridor de hiperspațiu între ele

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: Luptători, Corvete

Viteza: 600

Sănătate: 16000

Preț: 750 RU

Necesită: modul de control al platformei, modul de cercetare, cercetare a generatorului de poartă hiperspațială

COLECTOR DE RESURSE (Clasa de utilitate)

Rol: Colector de resurse, reparare (după îmbunătățirea corespunzătoare)

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: Toate

Viteza: 276

Sănătate: 2000

Preț: 400 RU

Necesită: -

Rafinărie mobilă (clasa de utilitate)

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: Toate

Viteză: 226

Sănătate: 18000

Preț: 800 RU

Necesită: -

SONDĂ (clasa de utilitate)

Rol: senzor de rază lungă

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: Toate

Viteza: 600

Sănătate: 50

Preț: 150 RU

Necesită: -

SENZOR DE PROXIMITATE (Clasa de utilitate)

Rol: senzor de rază lungă (deblochează navele invizibile)

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: Toate

Viteza: 600

Sănătate: 50

Preț: 250 RU

Necesită: Modul de cercetare, Cercetare senzor de proximitate

SONDA DE DISTORTARE A SENZORILOR (Clasa de utilitate)

Rol: Silențios al senzorilor inamici

Puternic impotriva: -

Slab împotriva: Toate

Viteza: 600

Sănătate: 50

Preț: 500 RU

Obligatoriu: Modul de cercetare, Cercetarea sondei de distorsiune a senzorilor

Cercetare științifică

Totul este destul de simplu aici. Fiecare clasă de nave are propriul său arbore de cercetare. Practic, aduc îmbunătățiri la viteza și protecția armurilor, ocazional - noi modele de nave și chiar mai rar - abilități suplimentare (de exemplu, după o cercetare adecvată, un colector de resurse poate îndeplini funcții de reparare). Costurile cercetării sunt destul de ieftine, nu există mai mult de doi pași, astfel încât jucătorul nu are probleme speciale cu ei. Da, să nu uităm - cercetarea este disponibilă (și necesară) numai de rasa Hiigarans. Vaygr, lipsit de oportunitatea de a se angaja în lucrări științifice, are toate modelele de nave încă de la început. Dar îmbunătățirile nu le sunt disponibile.

Tehnologii de luptă

Senzori Scout îmbunătățiți(RU 500) - adaugă Scouts capacitatea de a deschide toate navele inamice pe hartă pentru câteva secunde. Folosirea abilității costă 1000 RU.

EMP(RU 1500) - adaugă cercetașilor capacitatea de a declanșa sarcini electromagnetice, incapacitând navele inamice pentru o vreme. Folosirea abilității este gratuită.

Motor interceptor- crește viteza maximă a interceptorilor. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 300) - viteza crește la 407 km / h; Gradul 2 (RU 500) - viteza crește la 488 km / h.

Bombe îmbunătățite(RU 1500) - oferă bombardierelor bombe împotriva subsistemelor.

Motor de bombardier- crește viteza maximă a bombardierelor. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 300) - viteza crește la 325 km / h; Gradul 2 (RU 500) - viteza crește la 390 km / h.

Tehnologia Corvette

Armură de armă- Crește sănătatea armelor de foc.

Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (500 RU) - sănătatea crește la 1560; Gradul 2 (RU 750) - starea de sănătate crește până la 1920.

Motor Gunship- mărește viteza maximă a Gunships. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 300) - viteza crește la 258 km / h; Gradul 2 (RU 500) - viteza crește la 291 km / h.

Armura Pulsar- mărește starea de sănătate a armelor Pulsar. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (400 RU) - sănătatea crește la 1560; Gradul 2 (RU 750) - starea de sănătate crește până la 1920.

Pulsar Engine- mărește viteza maximă a armelor Pulsar. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 300) - viteza crește la 258 km / h; Gradul 2 (RU 750) - viteza crește la 291 km / h.

Tehnologii fregate

Torpile îmbunătățite(RU 1000) - După acest upgrade, Torpedo Frigates încep să tragă mai multe torpile. Mărește capacitatea fregatelor Torpedo de a lupta împotriva navelor de clasă Fighter și Corvette.

Armură de fregată pentru torpile- Crește sănătatea fregatelor torpile. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 800) - sănătatea crește la 15599; Gradul 2 (RU 1400) - starea de sănătate crește la 19200.

Motor de fregată torpedo- mărește viteza maximă a fregatelor Torpedo. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 500) - viteza crește la 194 km / h; Gradul 2 (RU 750) - viteza crește la 218 km / h.

Armură de fregată Flak- Crește sănătatea fregatelor Flak. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (800 RU) - sănătatea crește la 20800; Gradul 2 (RU 1400) - starea de sănătate crește la 25600.

Motor de fregată Flak- mărește viteza maximă a fregatelor Flak. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 500) - viteza crește la 194 km / h; Gradul 2 (RU 750) - viteza crește la 218 km / h.

Armura Fregatei Ion- crește sănătatea fregatelor Ion. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (800 RU) - sănătatea crește la 20800; Gradul 2 (RU 1400) - starea de sănătate crește la 25600.

Motor fregata Ion- crește viteza maximă a fregatelor Ion. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 500) - viteza crește la 180 km / h; Gradul 2 (RU 750) - viteza crește la 203 km / h.

Tehnologii de capital

Corpul navei materne- crește sănătatea navei mamă. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 500) - sănătatea crește la 300.000; Gradul 2 (RU 750) - starea de sănătate crește la 400.000.

Motorul navei mamă- crește viteza maximă a navei mamă. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 500) - viteza crește la 48 km / h; Gradul 2 (RU 750) - viteza crește la 54 km / h.

Unitate îmbunătățită pentru navă mamă- Reduce costul teleportării navei mamă. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (500 RU) - costul este redus cu 20%; Gradul 2 (1000 RU) - costul este redus cu încă 25%.

Carrier Hull- Crește sănătatea transportatorilor. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (750 RU) - sănătatea crește la 104.000; Gradul 2 (RU 1000) - starea de sănătate crește la 128.000.

Motor de transport- crește viteza maximă a purtătorilor. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 500) - viteza crește la 90 km / h; Gradul 2 (RU 1000) - viteza crește la 102 km / h.

Destroyer Hull- crește sănătatea distrugătorilor. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 1000) - sănătatea crește la 110499; Gradul 2 (RU 1500) - starea de sănătate crește la 136.000.

Motor distrugător- crește viteza maximă a distrugătorilor. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 1000) - viteza crește la 138 km / h; Gradul 2 (RU 1500) - viteza crește la 156 km / h.

Coca șantierului naval- Crește sănătatea șantierului naval. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 750) - sănătatea crește la 195.000; Gradul 2 (RU 1500) - starea de sănătate crește la 240.000.

Motorul șantierului naval- crește viteza maximă a șantierului naval. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 500) - viteza crește la 18 km / h; Gradul 2 (RU 1500) - viteza crește la 21 km / h.

Coca de croazieră- crește starea de sănătate a crucișătorilor de luptă. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 2000) - sănătatea crește la 312.000; Gradul 2 (RU 3000) - starea de sănătate crește la 384.000.

Motor Battlecruiser- crește viteza maximă a crucișătorilor de luptă. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 1000) - viteza crește la 83 km / h; Gradul 2 (RU 1500) - viteza crește la 94 km / h.

Producție îmbunătățită(RU 1000 pentru Mothership și Shipyard, RU 1500 pentru Transportatori) - Crește viteza de producție a navei cu 30%.

Tehnologii de platformă

Carena platformei pistolului- Crește sănătatea platformelor de arme. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 500) - sănătatea crește la 6500; Gradul 2 (RU 800) - starea de sănătate crește la 8000.

Ion Beam Platform Coca- Crește sănătatea pentru platformele Ion Cannon. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 500) - sănătatea crește la 6500; Gradul 2 (RU 800) - starea de sănătate crește la 8000.

Repararea colectorului(RU 750) - după modernizarea colecționarilor de recurs câștigă capacitatea de a repara navele.

Colector de resurse Hull- crește starea de sănătate a colecționarilor de resurse. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 400) - sănătatea crește la 3000; Gradul 2 (RU 800) - starea de sănătate crește la 4000.

Coca de rafinărie mobilă- Crește sănătatea rafinăriilor mobile. Îmbunătățirea are 2 grade: gradul 1 (RU 500) - sănătatea crește la 23400; Gradul 2 (RU 1000) - starea de sănătate crește la 28800.

Vaygr Technologies

Arborele tehnologic al rasei Vaygr este mult mai simplu - atât de simplu încât se poate vorbi despre absența sa. Construim un modul de cercetare pe pilot - și toate tehnologiile devin imediat disponibile pentru noi: Weigr nu are nevoie de un modul de cercetare avansat. Dar nu pot, după ce au construit module de producție, să înceapă imediat să construiască nave, ci sunt obligați să examineze mai întâi planul general pentru fiecare clasă, și apoi altul - oh, groază! - desenul fiecăruia tip. Acest dezavantaj semnificativ este echilibrat de două avantaje - în primul rând, îmbunătățirile în apărare și viteză sunt cercetate de Vaigr pentru întreaga clasă simultan, iar în al doilea rând, construcția unui crucișător de luptă nu necesită modulul de cercetare avansată. Cu toate acestea, Vaygr nu are deloc îmbunătățiri pentru clasa de luptători - ceea ce înseamnă că nu își pot înzestra Cercetașii cu capacitatea de a deschide întreaga hartă pentru o perioadă scurtă de timp.

Schema dezvoltării flotilei de la navele de la primul nivel până la înălțimile creației - distrugătorul și crucișătorul de luptă - nu este atât de complicată, dar este mai bine să o imaginăm în avans, pentru a nu pierde timp prețios în timpul jocul. Începem - dacă vorbim despre scenarii unice - cu Mothership and Carrier. În cele mai multe cazuri, un colector de resurse (într-o singură copie) este atașat acestui gemeni strategic standard, dar, din cauza numărului mic, acest lucru nu este grav.

Mothership și Carrier vin cu o instalație de luptă pre-construită, așa că nu vom avea probleme cu luptătorii și bombardierele de la bun început. Că celelalte sunt delicioase: ieftine, rapide și destul de mușcătoare. Rareori s-a văzut înainte că luptătorii de nivel 1 se distingeau prin astfel de caracteristici geniale - mai mult de jumătate din problemele din joc pot fi rezolvate cu ajutorul lor, fără a atrage argumente mai importante.

Dar mai devreme sau mai târziu vor fi încă necesari, iar inamicul va trebui să fie întâmpinat complet înarmați. Așa că comandăm rapid cel puțin șase sau șapte colectoare de pe „placa de bază” și le trimitem la cea mai apropiată acumulare de resturi spațiale. Dacă acesta este la o distanță decentă de bază, este mai bine să mutați și navele principale acolo. Desigur, sunt foarte lente, dar până la jumătatea jocului, când fluxul neîntrerupt al resurselor devine nu un lux, ci o condiție de supraviețuire, vor ajunge doar acolo. Cu toate acestea, nu va fi întotdeauna necesar să se ia măsuri atât de drastice - fragmentele de meteorit din spațiul Homeworld 2 nu sunt atât de rare.

% Este interesant... Jocul are o limită a numărului de nave dintr-o clasă. Deci, nu pot fi mai mult de 14 luptători în flotila spațială, chiar dacă există resurse suficiente pentru o sută întreagă. De îndată ce ați atins numărul maxim menționat anterior, producția de nave din această clasă este suspendată automat și se reia doar odată cu moartea navelor construite anterior în plină luptă. Dar! Dacă nu există inamic în apropiere, limita este totuși atinsă și dintr-o dată se dovedește că nu aveți nevoie de 14 bombardiere, dar cel puțin 7 luptători nu ar interveni în niciun fel - puteți arunca în aer 7 bombardiere pentru a elibera posturi vacante pentru luptători. Păcat de lacrimi, dar ce să faci? Nu era nevoie să permită un astfel de dezechilibru ... Deci. Limita pentru navele din clasa Fighters este, așa cum am spus deja, 14. Pentru corbete această cifră este 12, iar pentru fregate - 21. La fel este și pentru navele din clasa Capital. Acest lucru, desigur, pare a fi o batjocură - mă îndoiesc foarte mult că oricine va putea construi două duzini de crucișătoare într-un lot. Sau cel puțin distrugătoare. Pentru aceasta, resursele hărții pur și simplu nu vor fi suficiente și, dacă dintr-o dată sunt permise astfel de minuni - du-te și colectează-le într-o astfel de sumă. Ar fi mai bine, domnilor, dezvoltatorii au permis să aibă trei duzini de luptători în clip - acești soldați agili și utili sunt întotdeauna puțini ... Dar putem neta până la 50 de asamblori - acesta este limitatorul Navele de clasă utilitară.

Dar ne-am distras. Deci, colecționarii sunt trimiși la locurile de muncă. Pentru ce se folosește capitalul inițial disponibil? Așa este, mai întâi maximizăm numărul de luptători în timp ce construim fabrici pentru corvete, fregate și nave mari. Scopul nostru, să nu uităm, este Battlecruiser. Ei bine, sau cel puțin un distrugător (distrugător) pentru început ...

Niciunul nu se va întâmpla fără modulul de cercetare avansată. Explorează-l. Dar asta nu este tot. Este necesar să se realizeze o altă ispravă științifică, și anume, să se studieze corpul distrugătorului la Capital Research. Abia după aceea va apărea în lista navelor disponibile pentru construcție. Comandă și bucură-te.

Împreună cu distrugătorul, veți găsi un șantier naval pe aceeași listă. Dacă aveți ceva - comandați imediat. Pentru crucișătorii de luptă coboară doar din stocurile sale. În același timp, începeți să studiați carena crucișătorului. De îndată ce șantierul naval începe să arate suprafețele spațiului apropiat, cereți un crucișător de luptă de la acesta. Așa că întinderile au arat nu degeaba. Deoarece în ceea ce privește lupta, șantierul naval nu este nimic. Câteva minute de așteptare - iar crucișatorul este gata. Este un lucru bun, nu vei regreta.

Desigur, toate cele de mai sus sunt doar o schemă ideală. Puteți obține un crucișător de luptă în jumătate de oră, dar numai în misiuni individuale la cel mai ușor nivel. La urma urmei, trebuie construite alte nave (inamicul, după ce ți-a descoperit locația, nu mai dă răgaz), iar cercetarea îmbunătățirilor acestora, iar resursele pentru trezorerie nu vin deloc atât de repede pe cât ne-am dori. În plus, un crucișător nu este un panaceu: o flotă bine echilibrată va face un gigant singuratic ... ei bine, nu în două puncte, desigur, ci în câteva minute cu siguranță. Există și alte delicii - așa că, cu toată puterea lor, este surprinzător de ușor să urci la bordul unui crucișător și, dacă nu a fost posibil să distrugi fregatele marine ale inamicului la timp, fii pregătit pentru faptul că un steag inamic este pe cale să se ridice peste partea navei-pilot. Dar ca parte a unei echipe, Battlecruiser este o forță formidabilă. Așadar, trebuie totuși să te străduiești să obții acest miracol cât mai devreme posibil.

PAGINA A TREIA

Flota

Comparativ cu prima parte a tipurilor de nave sosite. Acest lucru este vizibil pentru toată lumea - rămâne să ne dăm seama de echilibru. Schimbările din acesta se reduc practic la faptul că navele de primul nivel - Luptătorii - sunt puternic întărite din cauza slăbirii navelor din clasa a treia - fregatele. Dar aceștia din urmă, după ce și-au pierdut puterea, au câștigat semnificativ în diversitate. Este greu de judecat dacă unul merită celălalt, dar, în orice caz, jocul nu s-a înrăutățit.

Dar pentru fregate este încă puțin ofensator. Iată o fregată ionică - regele stadioanelor Homeworld I. Ce i-a făcut timpul aspru ... Totul este lent - armură slabă, viteză medie, corbete inamice l-au tăiat instantaneu într-o nucă. Și cel mai important - trage doar în direcția axei sale centrale - a ținti după el înseamnă o cotitură inevitabilă. Și se desfășoară, tovarăși, încet.

Ce mai avem acolo? Fregata de aterizare? Nu, ar putea, desigur, să urce la bordul crucișătorului - dacă ar ajunge acolo. Pentru că are o problemă cu armura. Fără fregate ale câmpului de protecție (de asemenea slab, dar ce poți face?), Este mai bine să nu lași parașutistul să intre în raid. Doar puțin - activăm câmpul de apărare și apar cel puțin câteva șanse. Da, în plus, însoțirea unui grup de corbete și a unui fel de distrugător pe coadă nu va strica deloc. Merită problema îmbarcarea? Bineînțeles că nu, și în misiunile cu un singur jucător nu se gândește să folosim fregatele marine, dar în campanie există câteva momente în care fără ele - nicăieri. Deci trebuie să suferi ...

Alegerea noastră este o fregată torpilă și o fregată flak. Foarte acceptabil, foarte, mai ales torpilă după câteva îmbunătățiri. Nu sunt prea rapizi, dar nu sunt complet ofensați de armură, iar precizia lor este bună. Vor lupta împotriva corvetelor, vor da o respingere demnă fregatelor străine și vor face față cu nave mari în număr mare.

Dar sufletul se bucură pentru corbete, în special pentru nava cu tunuri ionice. O duzină de unități de nave de acest tip sunt o forță teribilă. Într-una dintre cele mai acerbe misiuni ale campaniei, tocmai acești zece au scos un șantier naval inamic într-o minută și jumătate, pierzând el însuși o singură verigă din compoziție. O navă tun este la fel ca o navă ionică, dar mai rău, deci sensul existenței sale nu este foarte clar. Și minerul de corvetă pare a fi o curiozitate. Unde să mina, cu astfel de spații? Este în apropierea propriei nave-mamă, așa că va fi mai rău pentru a ta! ..

Clasa Capital, pe de altă parte, este admirabilă. Distrugătorii sunt destul de buni împotriva fregatelor și a colegilor lor de clasă, iar Battlecruiserul este doar o armă Doomsday. Echipat cu două tunuri ionice, fiecare cu o pagubă de 16.000, patru tunuri grele obișnuite și turnulețe laser laterale care îi permit să tragă cât mai multe schimbări mici.

% Este interesant. Pe lângă navele de serie obișnuite, există nave speciale, unice, care se găsesc doar în campanie. Acestea sunt Dreadnought, Mover și Sajuuk.

Dreadnought este o relicvă găsită de Hiigars în cimitirul din Karos. Purtă la bord o armă unică - o baterie cu fascicul de ioni.

Mover este o navă de clasă corvetă găsită în același Karos (care rulează puțin înainte: Karos, desigur, nu este un depozit sau un birou de bunuri pierdute, ci doar o groapă imensă de relicve, un cimitir de nave depășite).

Într-o oră proastă, va trebui să ne confruntăm și cu Păzitorii. Acestea nu sunt nave, ci creaturi, sau mai bine zis, creaturi care sunt în același timp nave (cum ar fi Klisanii din „Space Rangers”), dar nu asta este ideea. Concluzia este că atunci când nu le place ceva, ochii lor emit fascicule de ioni de intensitate sălbatică. Pe scurt, ochii ard ... Să-și scoată privirea și să nu se dezintegreze în atomi în aceeași secundă poate, probabil, că „placa de bază”, dar care se topește literalmente în fața ochilor noștri și dacă nu se iau măsuri la timp ... Situația este agravată de faptul că purtătorii unei priviri pasionale, din când în când, sar în hiper și în spate, iar în timpul saltului reușesc să-și revină. Deci nu veți ocoli bătăile de cap dacă nu le îndurați dintr-o singură lovitură. Și doar dreadnoughtul menționat mai sus este capabil de acest lucru: are arme, că aceștia au ochi ...

Escadra este pregătită pentru asalt.

Și în cele din urmă, astfel încât nimeni să nu pară puțin - Sajuuk, Marele Creator în persoană. Carrier Heavy Beam Cannon - daune 75.000, 8 arme pentru 4000 de daune și încă șase pentru 2000. Ce fel de Creator - Distrugător este, mai degrabă ...

Echipament de escadrilă

Nu pot fi formate escadrile ideale pentru toate ocaziile din joc și trebuie să suportați acest lucru. Fiecare clasă de nave este puternică împotriva oricărei alte clase, dar ea însăși este vulnerabilă la a treia. Fără să ne gândim, cea mai bună cale de ieșire este o escadronă echipată cu nave de toate clasele - de la crucișătoare la luptători. Dar tocmai asta este „fără să gândim”. Nu uitați - escadra se mișcă cu viteza maximă încet navă în compoziția sa. Și grupul de asalt va fi bun pentru atacuri surpriză dacă este împovărat, de exemplu, cu un crucișător de luptă. Este foarte bun, dar mă tem că ideea unui atac surpriză va trebui apoi abandonată. Pentru o gloată, echipată cu „ceva mai mare” pentru intimidare sporită, va pătrunde pe hartă pentru jumătate din misiune și va ajunge la destinație atunci când nu mai este nimic interesant acolo.

Deci, escadrile nu ar trebui formate „în general”, ci pentru sarcini strict definite. Pentru demolarea modulelor de producție în transporturi și șantierele navale ale inamicului, sunt suficiente cinci sau șase unități de bombardiere, însoțite de același număr de luptători. La fel de rapide și manevrabile, vor da cu inamicul fără întârziere, își vor face treaba - și urmele de urmărire au dispărut ... Dar dacă vrem să suportăm complet același transport, vom avea nevoie de mai multe fregate (de preferință îmbunătățite), o zeci de corvete ... și aceeași listă de luptători. Apropo, fabricile pot (și chiar trebuie) să fie distruse în timpul confruntării cu transportatorul lor - în caz contrar, până la sfârșitul procesului, va trebui să ne ocupăm în permanență de noi roiuri de apărători. Lăsați navele de primul nivel să facă această treabă necesară și familiară pentru ei. Între timp, corvetele vor trage asupra luptătorilor și bombardierelor inamice pentru a oferi fregatelor posibilitatea de a-și desfășura munca distructivă fără a fi distrase de fleacuri.

O escadronă destinată interceptării la apropierile îndepărtate de bază trebuie să fie formată doar din luptători și corbete - altfel nu va funcționa nicio interceptare. Dar grupurile individuale de fregate pot fi ținute puțin mai departe și trase în sus, după cum este necesar.

În ceea ce privește navele care păzesc direct „placa de bază”, ele pot fi orice, dar coloana vertebrală a apărării strânse ar trebui să fie luptătorii lenti, cu o protecție bună și o putere de foc bună: câteva distrugătoare, o duzină de platforme - exact ceea ce este necesar pentru o astfel de caz.

Pentru a discuta cu un grup de inamici, alcătuit din fregate și nave grele (ceea ce înseamnă, târându-se încet în direcția bazei dvs.), un escadron cu o compoziție similară, completat de corbete, este destul de potrivit. Și dacă puteți vedea și transportul inamicului la distanță, adăugați luptători cu bombardiere: acesta este exact cazul în care compoziția pestriță a escadrilei dvs. va fi cea mai utilă, iar viteza nu este deosebit de importantă, deoarece nici inamicul nu se mișcă mai repede. Aproximativ aceeași compoziție ar trebui să fie la escadrilă, mergând la ultimul decisiv - să asalteze baza inamică. Pentru acest caz, recomandarea este simplă - ar trebui să existe mai multe din toate. Și apropo, nu uitați de fregatele marine - vor veni la îndemână. Bineînțeles, distrugerea unui cruiser inamic cu smithereens este o mare vitejie, dar este mult mai ușor să-l surprinzi în doar un minut și chiar să începi imediat să-l folosești în avantajul tău. La urma urmei, ceea ce este capturat acum nu trebuie să fie tras în nava-mamă, el devine imediat al tău, fără formalități legale și re-echipamente prelungite.

Coordonare și manevră

Jocul oferă cele mai largi oportunități pentru ambele - acțiunea, la urma urmei, are loc în spațiul tridimensional. Și când într-un joc tactic există nu numai flancuri stânga / dreapta standard, ci și „sus” și „jos” destul de deplin - este un păcat să nu-l folosești. În caz contrar, de ce să te deranjezi să joci jocuri de strategie în timp real în spațiu 3D?

Voi spune mai multe - luând ca bază tactica atacurilor frontale și a atacurilor nediscriminatorii, riscați să treceți prin aceeași misiune foarte multe ori. Până nu înțelegeți că nu puteți face acest lucru. Jocul este bine adaptat pentru a învăța jucătorul elementele de bază ale tacticii flexibile - dacă nu le stăpânești, nu te aștepta la o victorie. Dar (și acesta este un alt plus pentru echilibru), acestea sunt exact elementele de bază, nimeni nu cere marelui maestru să se bucure de tine.

Cine te împiedică, de exemplu, să aranjezi atac de val? Un exemplu de scenariu este următorul: cu un raid de luptători, mergând în primul val, distrugeți fabricile de fregate inamice. Doar până la finalizarea primei etape, corvetele tale vor fi aduse la locul bătăliei. Dacă prezintă o agilitate excesivă și se coc mai devreme, țineți-le deoparte după propria comandă. Când ultima fabrică de fregate inamice se transformă în praf cosmic - atunci aduceți corvete. Vor sparge fără efort fregatele inamice deja construite ... și acum este timpul pentru al treilea val: ta fregatele, însoțite de câteva nave grele, vor aranja o vânătoare de corbete inamice, iar după aceea se vor ocupa de platforme, șantiere navale și, în cele din urmă, nave de bază.

Va fi și mai bine dacă atacul de mai sus este efectuat cu direcții diferite. Cu primul grup de luptători, atrageți corvetele inamice departe în spațiu și începeți o luptă prelungită acolo, trăgând întăriri. Al doilea grup de Fighters ar putea fi ocupat cu modulele de producție în acest moment. Bineînțeles, fregatele inamice se vor grăbi să le ajute pe ale lor, dar sunt lente, separarea este inevitabilă, iar corvetele tale le vor intercepta cu ușurință și vor impune o bătălie. Principala diferență dintre acest scenariu și cel anterior este sincronizarea desfășurării trupelor: al doilea val nu așteaptă ca primul să-și finalizeze sarcinile, ci își începe partidul aproape simultan cu acesta. Concluzia este „aproape”: principalul lucru nu este să vă grăbiți și să nu întârziați, ci să apăreați la orizont chiar în momentul în care forțele inamice sunt deja complet capturate de bătălia cu primul val și vor să nu poți distrage atenția de la această activitate incitantă. Ei bine, mă înțelegi: „azi e devreme, poimâine e târziu”. Mijloace?..

Recepția va deveni o idee elementară pentru dvs. distrageri cu simultan ocolire... Oricine a jucat șah chiar și puțin mă va înțelege cu ușurință. Să presupunem că scopul nostru este să distrugem o bază inamică. Și este situat în planul eclipticii exact în mijloc. Să presupunem că, conform termenilor misiunii, soarta celeilalte flote inamice nu ne interesează în mod special: ardem baza și împreună mergem în hiper. Și acolo - nu ne vor ajunge din urmă ... Concluzii?

Elementar. Aranjăm o bătălie grandioasă cu participarea tuturor lucrurilor noastre mici deasupra planului eclipticii. Și cele mai mari și mai dăunătoare nave sunt încet trase până la baza inamicului gol adânc sub acest avion. Este recomandabil să-și consolideze grupul cu un amortizor de senzori - atunci pur și simplu nu există nicio îndoială cu privire la succes. Atâta vreme cât inamicul înțelege ce se întâmplă, baza lui va rămâne bine, în cazul în care partea a patra, și în timp ce va sosi la timp pentru a ajuta, se va transforma într-un tufiș portocaliu frumos în lumea de origine "ovsky a unei explozii de lux. ..

O altă modalitate de a câștiga ritmul

Nu uitați - în alte cazuri este extrem de important să nu distrugeți navele inamice în sine, ci doar modulele de producție încorporate în ele. De ce să pierdem timpul și navele (la urma urmei, inamicul se apără și încăpățânat) de lichidarea completă a unui șantier naval, care în sine este complet inofensiv? Răul de la ea nu este în sine, ci în corvete, fregate, crucișătoare și altele pe care le produce. Ei bine, hai să demolăm aceste dependințe! Ambele rapide și convenabile. În plus, du-te și tratează chiar acest șantier naval. Nu, poate că va funcționa, dar în toate celelalte privințe jocul va fi pierdut fără speranță - flotele voastre nu vor avea timp să ajungă în locuri strategice de pe hartă, se vor uza sau chiar se vor transforma în praf cosmic. Ai nevoie de el?

Desigur, orice modul distrus poate fi reconstruit de inamic. Da, da. Dar poate reproduce un colos distrus cu mult mai multă dificultate cu aceeași ușurință. Mai scumpă, dar nu de 10 ori și din punct de vedere al timpului, diferența dintre reconstruirea unui șantier naval întreg și crearea unui nou modul pe acesta este complet nesemnificativă. De aici morala - distrugerea modulelor individuale în cele mai multe cazuri este cel mai bun comportament.

Deghizează-te!

Și de ce nu, la urma urmei, deoarece jocul are un astfel de buton? Folosirea acestuia nu va funcționa pentru dvs., dar va fi utilă și considerabilă. Bombele inamice, grinzile și alte trucuri murdare intră în nava-mamă sau în șantierul naval cu focuri stinse cu o precizie mai mică și provoacă mai puține daune. Deci, timpul în care bazele tale vor putea rezista asaltului va crește cu aproximativ o treime. Și în cazul navei-mamă, aceasta este de cinci sau șase minute. Este mult sau puțin? Multe, având în vedere câte nave „placa de bază” va avea timp să producă în această perioadă. Cel mai adesea, această sumă este suficientă pentru a respinge un atac.

Beneficiile și prejudiciile săriturilor în hiperspațiu

Cu ajutorul subsistemelor Hyperspace, vă puteți deplasa instantaneu în orice punct de pe hartă. Saltul standard costă 400 RU. Dacă pentru distanțe mari - 800 RU. Nu este foarte scump, așa că îl puteți folosi după bunul plac. Avantajele și dezavantajele săriturilor sunt evidente. În primul rând, pot fi folosite pentru a obține o surpriză strategică. Tu înțelegi cât de important este acest lucru. Este puțin probabil ca dușmanul să fie fericit dacă apar câteva crucișătoare de luptă din gol lângă baza lor. În al doilea rând, caz în care puteți scăpa cu ușurință de lovitură și apoi căutați-ne în toate colțurile hărții. Util dacă nu există nimic care să protejeze nava mamă, pierderea căreia înseamnă un joc imediat.

Dezavantajele sunt puțin mai evidente. În primul rând, numai cele mai mari nave se pot deplasa în acest fel. Aceasta înseamnă că vor lupta în spatele inamicului fără nicio escortă. Minus numărul doi - mutarea navei-mamă vă va întrerupe întregul ciclu de producție: la urma urmei, depozitele de resurse către care colecționarii dvs. au făcut raiduri non-stop nu erau departe de „placa de bază”, nu? Și cât de curând vor ajunge în noua ei locație? Așadar, hipersăritul este un lucru cu două tăișuri și nu ar trebui să folosiți această capacitate inutil.

Formațiuni de luptă

Sincer, în timpul redactării manualului, nu mi-am putut da seama de ce sunt necesare. Escadra, care merge în formare, poate primi unele avantaje, dar nu sunt vizibile cu ochiul liber. Singurul lucru care se poate spune este că „merg frumos”. Merită să aruncăm o privire mai atentă asupra acestei caracteristici a jocului și, aparent, mă voi întoarce la ea în Sfaturi ale maeștrilor.

Mai multe scheme de deschidere

În cele din urmă, vă aducem la cunoștință câteva strategii de deschidere din grupul de dezvoltare Homeworld 2. Rețineți că au fost inventate pentru a juca în multiplayer împotriva unui adversar uman, astfel încât este posibil ca aceste rețete să nu funcționeze în lupte cu un computer. Acestea și multe alte scheme sunt enumerate în Ghidul de strategie, scris de Dan Irisch și distribuit odată cu jocul. Următorul (până la sfârșitul capitolului, desigur) nu este textul autorului, ci o traducere destul de exactă a originalului.

Drenaj cu sonde

Încercați să faceți adversarii să vă simtă superioritatea încă din primele momente ale jocului. Trimiteți probe la resurse care sunt cel mai probabil exploatate de oponenți. Spune-le dușmanilor tăi că îi urmărești. Sarcina ta este de a forța adversarii să meargă în defensivă - și să reacționeze la inițiativa ta în loc să-i arăți pe ai tăi. Vei trimite sonde, lăsându-i inamicului altă opțiune decât să le elimini. După aceea, trimiteți bombardiere și loviți luptătorii inamici în timp ce aceștia sunt ocupați cu sonde. Inițiativa este a ta. Ați asigurat un avantaj pentru restul jocului.

Atacul bombardierului

Scopul atacului bombardierilor nu este acela de a distruge imediat inamicul, ci de a-i găsi punctele slabe și de a folosi cunoștințele despre ei în viitor. Dacă inamicul este slab apărat, îi poți deteriora grav dezvoltarea. Ținta principală a bombardierelor este subsistemele. Distrugeți instalația de luptător și sunteți în drum spre victorie.

Prin adăugarea de interceptori la bombardiere, veți putea contracara luptătorii inamici. Este mai ușor să faceți acest lucru dacă construiți a doua instalație de luptă devreme. Pentru a continua această abordare, construiți un modul de cercetare și explorați îmbunătățiri pentru luptătorii dvs. Cercetează bombe îmbunătățite și orice subsistem va cădea sub raidurile tale.

Dă căldură

Vrei să fii un jucător de atac? În acest caz, trebuie să urmați deviza: „Cea mai bună apărare este ofensarea”. Dacă adversarul tău a intrat cu capul în dezvoltare, el nu este capabil să-ți ofere o respingere demnă. Păstrați atacul la înălțime și succesul așteaptă!

Implementarea acestei strategii urmează odată cu construirea de interceptori și facilități de luptă pe nava mamă și transport (Carrier). Construiți 6 escadrile interceptoare în placa de bază și 6 în Carrier. De îndată ce numărul total de escadrile ajunge la șase - atac. Ținta principală sunt interceptorii inamici. Odată ce ați demonstrat un avantaj în jurul navei mamă inamice, începeți să construiți bombardiere.

În primul rând, trebuie să distrugi modulele militare inamice. Apoi concentrați atacul asupra corvetelor (acestea sunt mai puternice decât luptătorii, așa că le vom doborî mai întâi). Apoi, distrugem platformele. Apoi - luptătorii inamici. Principalul lucru în această strategie este de a da constant căldură inamicului. Pentru o eficiență mai mare, setați puncte de adunare pentru nave (tastă rapidă [P]) lângă câmpul de luptă. Acest lucru va asigura că toate navele produse vor ajunge automat la locul întâlnirii. Rezervați cozi pentru a menține construcția continuă. Produceți întotdeauna întăriri și zdrobiți inamicul cu ele.

Dacă puteți distruge fabrica de corvete, controlerul platformei și instalația de luptă, inamicul nu poate construi nimic care să vă reziste. Cu toate acestea, fii atent - dacă există mai multe platforme inamice sau corbete în apropiere, luptătorii tăi vor eșua rapid. Nu lăsați acest lucru să se întâmple!

Cu un roi de luptători în continuă creștere, în cele din urmă vei putea distruge toate subsistemele importante. Când aveți 10-15 echipe neopuse în zona bazei inamice, construiți un distrugător (Distrugător) și introduceți ultimul cui în capacul sicriului inamicului.

TRECEREA CAMPANIEI

Misiunea 1. Tanis

Misiunea este în esență predarea și lucrurile elementare. Cazul are loc în vecinătatea șantierului naval Tanis, din stocurile cărora urmează să coboare o nouă navă-mamă. Dar avem deja transportul care produce bombardiere și interceptori. Cu participarea sa, vom învăța elementele de bază - pentru a construi o instalație de luptă, pentru a construi primele noastre unități de interceptare din joc, cu care vom respinge primele atacuri ale inamicului. Idila va fi întreruptă de apariția bruscă a unei uriașe flote Vaigr din hiperspațiu ... dar aici vor prelua controlul mâinilor noastre deja tremurânde și vor arăta un videoclip în care nava mamă, abia finalizată, se va separa de corpul gigant. a șantierului naval și, fără ezitare, va intra în hiperspațiu - departe de pericol. Momentul luptelor serioase nu a venit încă - la început este necesar să construim o flotă mai mult sau mai puțin tolerabilă în pace și liniște.

Misiunea 2. Luna Angelică

Puțin mai complicat decât precedentul. O rulotă de transporturi cu sarcini utile se întinde până la locația navei noastre mamă. Pe drum, a fost atacat de inamic. Scopul nostru este să ne asigurăm că cel puțin trei transporturi (din cinci) ajung la „placa de bază” în condiții de siguranță și sănătate.

Ce sfaturi pot exista? Construiți interceptori în număr mare și reușiți să îi trimiteți în momentele potrivite în timp. O schemă tactică vă va ajuta foarte mult în acest sens. Folosindu-l, nici nu veți observa cum să finalizați misiunea cu succes.

Misiunea 3. Sarum

Aici ne așteaptă prima bătălie adevărată. Fără organizarea unui flux neîntrerupt de resurse, nu este nimic de gândit despre câștig. Așa că ai grijă. Sarcina noastră principală este de a proteja șantierul naval de atacuri, care, dacă vor avea succes, vor fi la dispoziția noastră completă (apropo, până la sfârșitul campaniei, nava noastră mamă nu va putea produce șantierele navale, deși în misiuni unice - conform regulilor jocului în general - este așa că ai grijă de șantierul naval ca mărul ochiului tău).

Șantierul naval va fi atacat de două ori, iar a doua oară vor încerca să nu-l distrugă, ci să-l apuce. Nu lăsa acest lucru să se întâmple. Desigur, vi se va oferi ocazia să o întoarceți, dar ei vă vor oferi foarte puțin timp pentru această operație. Nu aveți timp - șantierul naval se va autodistruge și veți fi creditat cu o pierdere.

Misiunea 4. Periferia Gehennei

Înaltul Comandament Suprem a decis să pătrundă în zona grupului de asteroizi Gehenna și să-l întrebe pe Oracolul situat acolo cu privire la modul în care ar trebui purtat exact războiul și dacă este posibilă victoria în el. Abordările către Gehenna sunt blocate de forțele lui Vaygr. Pentru a trece bariera, va trebui să depuneți mult efort.

În primul rând, vi se va cere să distrugeți dispozitivele care blochează înaintarea flotei dvs., care au crescut în meteoriți situați puțin mai departe. În al doilea rând, sparge poarta hiperspațiului prin care inamicul primește întăriri. În cele din urmă, va trebui să distrugeți centrul de comandă Veigr, care nu este mult mai slab ca putere față de nava dvs. mamă și este foarte bine protejat.

Secretul câștigării este același ca și în misiunea anterioară: aveți grijă de extragerea resurselor, puneți această afacere pe cel mai larg nivel posibil.

Misiunea 5. Gehenna

Scopul este de a ajunge la Oracle situat într-un asteroid gol. De fapt, există mai multe dintre ele aici, dar asteroidul Oracle este special indicat și inscripționat, astfel încât să nu vă confundați. Alți asteroizi din Gehenna servesc drept baze Vaygr. Vizibilitatea în zonă este aproape zero și, în anumite privințe, acest lucru este bun, deoarece este posibil să nu ne detectăm prezența mult timp. Locațiile senzorilor inamici ne sunt, de asemenea, indicate, așa că, dacă nu doriți să vă întâlniți, nu vă atingeți.

Stăm liniștiți, construim o flotilă. Apoi ne implicăm într-o bătălie în zona Oracle, distrugem șantierul naval inamic descoperit pe parcurs și, între timp, deasupra, aducem cu multă atenție parașutiștii la Oracle. După capturarea asteroidului, zdrobim bazele inamice mult timp și cu bun gust și zburăm. Unde sa? Și Oracle ne-a spus totul ... Apropo, l-am luat cu noi - un lucru util, util (desigur, nu vorbim despre un asteroid, ci despre o mașină electronică care se ascunde în interiorul ei - ea a fost cea care a interpretat funcțiile Oracle).

Misiunea 6. Cimitirul Karos

Dar, în primul rând, merită completat - reînnoirea rezervelor de resurse. În acest scop, noi, la sfatul Oracle, ne îndreptăm spre cimitirul navei Karos, unde sincer încercăm să începem operațiunile necesare de extragere a resurselor. Și suntem atacați de nave relicve care se ascund printre resturi. În timpul bătăliei, reușim să capturăm o copie, iar Oracle sfătuiește cu tărie să aducă relicva în serviciu, spun ei, va fi utilă în viitor. Ei bine, Oracle - el este Oracle pentru a cunoaște viitorul ... Noul venit se alătură gamei noastre sub numele Mover. Este adevărat, poate fi construit doar din următoarea misiune.

Misiunea 7. Les Miserables

Oracolul, printre altele, a spus că la un moment dat al galaxiei există o armă miraculoasă a Anticilor - un dreadnought cu un tun de ioni - și chiar a dat coordonate clare chiar din acest punct. Cu toate acestea, încercarea de a face un salt acolo a fost brusc întreruptă. Flotila noastră a fost aruncată din hiper într-un loc complet neașteptat și, cel mai grav, nu poate lăsa acest loc înapoi la hiper. Motivul pentru aceasta este câteva resturi ciudate care au înconjurat flota noastră din toate părțile. Ele au fost sursa perturbării hiperspațiului, provocând o întârziere neașteptată pe drum. Fără a distruge aceste resturi, nu există nimic care să iasă din capcană și să gândească. Și încă o neplăcere - orice nave care au zburat până la epavă într-o rază de foc împușcat imediat în radiațiile lor.

Și Movers va ajuta în necazuri - da, acele moaște găsite în cimitirul din Karos. Din anumite motive, nu le pasă de radiațiile periculoase. Adăugați un modul special navei-mamă și noul venit va apărea în lista corvetelor. Deoarece în ceea ce privește viteza, puterea de foc și protecția armurii, le poate fi atribuită. Apoi distrugem nenorocitele de ruine, rezistând simultan luptei cu navele lui Veygr care au venit de nicăieri. Și bine, este suficient, departe de acest loc pierdut. Nu vom aștepta darul Anticilor!

Misiunea 8. Dreadnought

Surpriza este prinsă într-o ruină similară cu cele pe care le-am distrus în ultima misiune. Emite exact în același mod, dar aici algoritmul este deja clar - Movers, mergeți mai departe! Mai mult, dreadnought-ul nu se va clinti fără ele - acum este lipsit de un motor, va trebui montat special în „placa de bază”. Nu contează, mutatorii vor fi tractați - nu este nevoie de mai mult de șase dintre ei.

Dreadnought-ul este, desigur, păzit. A caror? Și acei Gardieni înfiorători, îți amintești? Al cărui ochi emit fascicule de ioni ... Este bine că nu sunt mulți aici, dar o escortă de câteva zeci de fregate nu ar strica deloc. În general, totul este simplu. Mutatorii recuperează și transportă dreadnought-ul, fregatele trag înapoi cu mare succes de la drone - asistenții Gardienilor; într-un cuvânt, totul ar trebui să meargă ca un ceas.

A patra pagină

Misiunea 9. Contraatac

Nimic nu poate fi mai simplu - ne spânzurăm în spațiu, construim nave, respingem atacurile. În cele mai dificile momente, folosim un dreadnought nou achiziționat, echipat cu un motor nou-nouț și care își recapătă capacitatea de a se autopropula. În mod inevitabil va fi deteriorat, nu există nicio cale de a merge nicăieri și va trebui să-l trimitem la șantierul naval - pentru a fi reparat. De fapt, misiunea a fost introdusă în joc tocmai pentru a demonstra proprietățile unei arme minune. Ce demonstrație ar trebui să insufle în inimile noastre un sentiment de admirație pentru Strămoși.

Misiunea 10. Gardienii din Sajuuk

Apropo, Strămoșii apar aici personal pe nava lor minunată. Și aceasta este marea lor greșeală. O misiune tristă în care, oricât de mult ne-am dori altfel, suntem sortiți rolului de martori pasivi a ceea ce se întâmplă. Adică acționăm și chiar foarte mofturos, dar ce rost are! .. De îndată ce a apărut, aceiași Gardieni au atacat Corabia Strămoșilor. Strămoșii ne cer protecție, dar chiar și dreadnought-ul nu ajută împotriva creaturilor acerbe, eludând din când în când retribuția în hiper. În cele din urmă, Strămoșii ajung la o decizie - să se distrugă pe ei înșiși și pe nava lor, chiar dacă ar da foc exploziei inamicului apăsând de pretutindeni. Un moment - și totul s-a terminat. Numai resturile topite, care se rotesc încet, se împrăștie în gol. Motorul hiperspațial al strămoșilor este, de asemenea, rupt - nu în bucăți mici, ci în trei fragmente destul de mari. Colecția lor va fi angajată cu dvs. în următoarea misiune.

Misiunea 11. Jertfa

Înainte de a începe să colectăm părți utile, va trebui să respingem atacul și să împiedicăm transportul hiper inamicului să plece în hiper, care a reușit deja să adune ceva util. Material valoros nu ar trebui să ajungă niciodată în mâinile inamicului, așa că iată șase minute și fă ceea ce vrei. De fapt, este destul de ușor să rupi transportul nefericit, după care poți „ciuperca” ...

Problema este că o astfel de radiație emană din fragmentele hyperdrive-ului pe care colectoarele trimise după ele le ard într-o clipă. Nu contează - de ce avem o fregată de câmp de protecție? Condu-l la epavă, lasă colecționarii să-și facă treaba sub protecția lui. Nu uitați să activați câmpul tot timpul. Cum a ars fregata oricum? Ei bine, înseamnă că nu a existat nicio îmbunătățire corespunzătoare. Faceți-o (după aceea, câmpul de apărare începe, de asemenea, să se protejeze de radiații) și veți reuși.

Când toate cele trei fragmente ajung cu succes la „placa de bază”, va trebui totuși să curățați zona de rămășițele forțelor inamice. Curăță, ce ți-e greu? Cu toate acestea, în acest moment nu ar trebui păstrat nimic de la ei, cu excepția colecționarilor de resurse, și au căzut, de asemenea, în animație suspendată pe meteoriții lor, deoarece nu mai au unde să se întoarcă cu prada lor ...

Misiunea 12. Thaddis Sabbah

Aceasta nu este o misiune, ci adevărata furie a lui Sajuuk. Nu exagerez. Căpitanul Thaddis Sabbah este capturat și deținut de inamic la un centru de comandă Vaigr similar cu cel pe care l-am învins în Misiunea 4. Aici nu va trebui să-l zdrobim, ci să-l îmbarcăm. Mirosi cum miroase? Și va trebui să efectuăm această operațiune specială în condiții de absolută superioritate a inamicului. Nu vom avea timp să ne dăm seama de dificultățile sarcinii primite, iar șantierul naval inamic va plana deasupra capetelor noastre și, puțin mai târziu, va sosi flagship-ul Macaan pentru a ajuta inamicul și chiar se va desfășura în imediata apropiere a centrului de comandă. Ceea ce, vă reamintesc, trebuie să surprindem cu ajutorul fragatelor fragate de aterizare. Apropo, trebuie, de asemenea, să fie distrus. Hmmm ...

Hai la drum !!! Dar până acum nu noi, ci ei ...

Pare imposibil să îndeplinești această misiune și să nu te scufunzi într-o stare de comă temporară. Nu există rețete clare aici - totul depinde de ... dexteritate. În primul rând, încercați să clarificați cumva drumul către blestematul KC cu forțele disponibile. Construiește o sondă de amortizor. Scanați situația în fiecare minut cu ajutorul cercetașilor care pot vedea fiecare RU pentru câteva secunde toate... Creați fregate de câmp de protecție și legați-le la fiecare fregată de aterizare într-un raport unu-la-unu. Trimite forțele de distragere înainte. Apoi, pentru o lungă perioadă de timp, evitați grupul de îmbarcare, încercând să vă scufundați prin barierele inamicului. După ce ați dat peste patrule, fiți gata să activați câmpul de protecție la mai multe nave simultan. Și să vă trimită Sajuuk noroc. La a cincea descărcare, totul ar trebui să funcționeze oricum.

Restul, desigur, nu sunt, de asemenea, semințe, dar nu mai este necesară precizia chirurgicală a mișcărilor. Adunați o echipă completă și treceți la pilotul inamic. Câteva viraje frauduloase de-a lungul drumului, fluoroscopie periodică a „ceții războiului” - și totul va fi. Principalul lucru este că există suficiente resurse.

Misiunea 13. Poarta Balcor

Ei bine, aici ne vom odihni, chiar dacă este misiunea treisprezecea. Suntem în vecinătatea nucleului galactic și strălucește aici, astfel încât să rănească ochii. Principalul decor al panoramei nu este însă această strălucire, ci un inel extrem de grațios (deși teribil de mare) cu un diametru de opt kilometri. Acesta este Hyperspace Gateway, care urmează să ne mute flota la Balcor. O altă surpriză ne așteaptă acolo. Care nu este încă clar, dar de dragul ei am asamblat părți ale hipdrivei navei Anticilor. Și știi sigur că trebuie să iei altul de undeva. De fapt, aveți nevoie de trei dintre ele, dar există și una care se află pe „placa de bază” - ea, în acest caz, va împărtăși. Câte ghicitori și soluția lor completă ne așteaptă la Balcora. Grăbește-te să pleci!

Dar problema este - în imediata vecinătate a Porții, navele Vaygr stau în număr mare. Și nu doar stau, ci și încearcă să distrugă acest miracol al arhitecturii. Să protejăm monumentele antichității!

Acest lucru este foarte ușor de făcut. Veigrul este distras de escadrile noastre trimise în direcția lor și încetează să mai vandalizeze. Aduceți dreadnoughtul mai aproape de Poartă ... și vor fi brusc activate, ca și când ar fi simțit ceva familiar. Tot. Restul vor face ei înșiși - vă vor trage întreaga flotilă într-un coridor hiperspațial și o vor elibera în spațiul normal doar în regiunea Balcora.

Misiunea 14. Balcora

După ce am trecut de poartă, flotila noastră se află într-un loc la fel de ciudat. Nucleul galaxiei este încă strălucitor strălucitor și, pe fundalul său, ceva pluteste, asemănător unui dirijabil uriaș. Acesta este Sajuuk - după cum se dovedește, este doar o navă (deși are o dimensiune fantasmagorică). Acum este imobilizat, deoarece este lipsit de motoare hiperspațiale. Și are nevoie de cel puțin trei dintre ei. Navele Vaygr trec pe lângă titanul tăcut și nemișcat.

Misiunea noastră de luptă este de a distruge flagship-ul Macaan. Dar mai întâi trebuie să lupți împotriva atacurilor inamice. Dreadnought-ul, ca întotdeauna, vine la îndemână, iar în câteva minute atacatorii s-au încheiat. Dar apoi intră un semnal alarmant - un șantier naval inamic este găsit de-a lungul azimutului „stânga-sus” (dacă este numărat de pe nava mamă). Și este în interesul nostru să-l distrugem cât mai curând posibil. O pereche de crucișători de luptă, trei distrugătoare și o duzină de armă Pulsar sunt suficiente pentru asta. Mai mult, această echipă reușește să facă față cu câteva transporturi inamice.

În timp ce lupta se desfășoară la șantierul naval - economisiți-vă puterea. Maximizează dimensiunea flotilei tale și călătorește la Macaana cu întreaga ta echipă. Principalul lucru nu este în linie dreaptă (deși ținta este opusă „plăcii noastre de bază” și în același plan cu ea), ci mergeți cu toate forțele din dreapta-sus. Nu trebuie să trageți dreadnoughtul cu dvs., mai ales dacă grupul de grevă include cel puțin câteva crucișătoare și cinci sau șase distrugătoare. Lăsați crucișătoarele să meargă înainte, lăsați distrugătorii să le urmeze, apoi fregatele și așa mai departe. Toate acestea vor zbura până la Macaan în același timp. Nu acordați nicio atenție crucișătorului de pază - atingeți doar ținta. Fii liniștit - într-o minut și jumătate până la două minute va zbura până la smithereens. Și va renunța ... da, a treia unitate hiperspațială. Ceea ce ne-a scăpat atât de mult. Rămășițele forțelor lui Veigr dispar undeva imediat după moartea navei pilot - nu altfel, ele intră în hiper.

Și apoi urmează o scenă emoționantă de „adio mamei” ... adică cu nava noastră mamă. El și-a îndeplinit scopul și nu mai este necesar. Inima lui este o unitate hiperspațială, una dintre cele trei cerute de Sajuuku. În fața ochilor noștri, „placa de bază” se destramă, motorul zboară din ea ... Nu am văzut nimic mai departe, pentru că ochii mei erau încețoșați de lacrimi. Cu toate acestea, se pare că toate cele trei motoare au zburat până la Sajuuk și au fost încorporate în carnea sa de metal. Tot. Cea mai puternică armă din galaxie este în mâinile noastre. Înainte către Hiigaru! Altfel, s-ar putea să nu ajungem la timp ...

Misiunea 15. Întoarcerea la Hiigara

Apropo, suntem la timp. Apărătorii planetei sunt aproape distruși, sunt complet epuizați și iată-ne, și chiar cu Sajuuk. Da suntem ... Da suntem ...

Ne bucurăm devreme. Cel mai rău este încă să vină. Dintr-o dată, din hiper apar monstruoase stele de păianjen - Planet Destroyers în persoană, la fel de vechi ca Sajuuk însuși și rivalii săi eterni. Pe scurt, Răul Cosmic în forma sa cea mai pură. Și aici, înghețând, înțelegem că am fost atrași în adevăratul Armaghedon - ultima bătălie a forțelor Luminii și întunericului. Și nu sunt doar implicați, ci trebuie să direcționeze și acțiunile uneia dintre părți ... Mamă !!!

Pentru a termina totul, o inscripție apare în partea de jos a ecranului: „Populația din Hiigara - 180 de milioane” și ni se explică imediat că dacă va ajunge la zero, misiunea va eșua. Ce fel de misiune există și ce legătură are cu eșecul ei? .. În capul meu - un singur gând: să salvăm planeta natală de această groază. Și cumva uiți că trăiești pe altă planetă ...

Numai Sajuuk însuși se poate ocupa de Distrugătoarele Planetei - nimic altceva nu le va lua. Acest lucru ar trebui făcut rapid, înainte ca creaturile să înceapă să arunce meteori mortali pe planetă - Transformatori atmosferici. În principiu, acest atac poate fi distrus în straturile superioare ale acestei atmosfere, dar este foarte dificil.

În primul rând, nu vă lăsați confundați prin surprindere. Apropo, icrele infernale vor avea cel mai probabil timp să tragă o salvă, iar populația din Hiigara va fi redusă la 20 de milioane. Este foarte amar, dar 20 de milioane încă nu sunt zero. Nu lăsa al doilea voleu cu orice preț ... Ajută-l pe Sajuuk! Principalul lucru este să ne amintim că marea navă lentă are acum un hyperdrive ...

SUPLIMENTAR

Câteva taste rapide

Majuscule- selectați toate navele

A- alegeți nave de război

Faceți dublu clic pe navă- selectați toate navele de acest tip.

Ctrl + (număr)- formează un grup (apel de grup - cifră, dublu clic - mergi la grup și urmărește)

Ctrl + Shift + _- anulați toate grupurile.

U- captură

Ctrl + R- setați un punct de colectare

Ctrl + P- instalați obiectul de colectare

Blocare defilare- captură de ecran

Spaţiu- trecerea la o schemă tactică și ieșirea din ea.

Alt + clic- centrează camera pe un punct sau pe un obiect.

H- colectorii de resurse dedicați înșiși caută cea mai apropiată sursă de minerale și încep să o dezvolte.

Acasă- tranziția la flagship.

Douăsprezece fapte despre joc

1. Toată producția din joc se bazează acum pe module speciale de subsistem încorporate în navele principale.

2. Epava navelor decedate poate fi folosită ca materiale reciclabile, readucându-le în producție.

3. Odată cu apariția hyperdrive-ului pentru navele mari echipate cu acestea, viteza redusă nu este atât de teribilă. Pe harta misiunii, puteți naviga prin hiperspațiu.

4. Când planificați un atac ocolind forțele principale, puteți utiliza funcția navei de recunoaștere și în doar 1000RU veți vedea toate navele inamice. Adevărat, nu pentru mult timp, dar va ajuta la clarificarea planului de atac.

5. Modulele de producție pot fi distruse separat fără a atinge nava. Acest lucru poate economisi timp și efort.

6. Navele de debarcare au armuri foarte slabe, deci capturarea navelor străine nu este atât de ușoară. Parașutiștii au nevoie de o protecție suplimentară.

7. Jocul are o limită pentru navele inamice capturate. Deci, nu puteți trage complet armata altcuiva pe partea voastră.

8. Navele de primul și al doilea nivel sunt acum create și luptă simultan în unități.

9. Pentru ca navele de diferite tipuri să se deplaseze cu aceeași viteză, acestea trebuie selectate și alocate unei formațiuni de luptă. Nu vor fi dezertori.

10. Fără excepție, toate panourile de interfață pot fi eliminate de pe ecran.

11. În plus față de navele de serie, compania operează dispozitive de relicve rămase de la strămoși.

12. În caz de pericol, puteți stinge luminile laterale de pe nave pentru a nu servi drept țintă ușoară.

Colțul lui Rogue

Schimbați cantitatea de resurse

Găsiți fișierul persista * .lua, Unde * - numărul misiunii. Fișierul se află în director. Deschideți fișierul persista * .luaîntr-un editor de text. Găsiți linia " RU ="și schimbați la valoarea dorită.

Încărcați oricare dintre misiunile campaniei

Și aici, dacă vă rog, acționați în două etape. În primul rând, înainte de a încărca anumite misiuni, trebuie mai întâi să le deschideți lista completă. Acest lucru se face după cum urmează. Deschideți fișierul în blocnotes playercfg.lua aflat în director Homeworld2 \ Bin \ Profiles \ Profile1... Găsiți linia " maxmission = x", Unde X- variabilă și completați valoarea " 15 ". Toate misiunile campaniei vor apărea în listă.

Dar asta nu înseamnă că le poți juca. Urmăriți videoclipul introductiv care vi se va oferi, poate veți avea timp să auziți sarcina misiunii, dar apoi urmează încă un zbor nemilos. Ar trebui să te descurci astfel. Finalizează prima misiune (ea cu teamă simplu), treceți la al doilea. Apoi ieșiți din joc, accesați folderul deja familiar Homeworld2 \ Bin \ Profiles \ Profile \ Campaign \ ASCENSION, găsiți fișierul acolo persist2.lua... și copiați-l cu nepăsare 6 ori, redenumirea copiilor la persist3.lua, persist4.lua ... și așa mai departe până la persist8.lua. Vă rugăm, toate misiunile de la a treia la a opta sunt disponibile pentru a juca. De ce doar opt? Fișierul persist * .lua conține, printre altele, informații despre acele nave cu care intrați în misiune ... Și apoi - amintiți-vă „Pasaj ...”. În cea de-a opta misiune ești fără dreadnought, iar în a noua ar trebui să vii cu ea deja. Și dacă aveți informații despre a doua sau chiar la începutul optului în dosarul dvs. „pentru a noua misiune”, acestea nu vă vor lăsa să mergeți mai departe. Deci, treceți prin cea de-a opta misiune, deoarece este ușoară, obțineți fișierul persist9.lua generat automat și „multiplicați-l” în persist14.lua în același mod. La intersecția misiunilor 14 și 15, veți obține o nouă navă unică - Sajuuka, deci va fi din nou aglomerație și va trebui să mergeți la misiunea finală în mod legal.

Dezvoltat de Relic Entertainment și publicat de Sierra Entertainment, jocul este cu 115 ani înaintea Homeworld-ului original. Cursa protagonistă din cele 2 jocuri anterioare, Hiigarane, își stabilește încet imperiul odată învins ca o forță galactică majoră. Cu toate acestea, prosperitatea Hiigaranului este întreruptă de apariția unei forțe nomade răuvoitoare cunoscute sub numele de Weigry. Veygr s-au unit sub comanda lui Macaan, care a venit la putere după deschiderea celui de-al treilea nucleu de hiperspațiu. Makaan s-a declarat Sajuk Kar - Alesul care formează existența. Hiigaranii trebuie să dezgropeze din nou hatcheta și să-și apere domeniul, pentru care anterior au luptat atât de disperat.

În timp ce Weigras lansează o campanie brutală în spațiul cosmic din Hiigaran, clanurile Hiigara se unesc pentru a construi o nouă navă (în raport cu o navă similară din jocurile anterioare); construcția are loc într-o instalație secretă de construcție navală. Împreună cu nucleul antic hiperspațial al navei Mothers originale, noua navă găzduiește Karen Si'Jet, o eroină Hiigaran de lungă durată care servește ca nucleu viu al navei Mothers. În timpul campaniei, Hiigaranii duc un război disperat care vizează respingerea atacului Weygr și expulzarea lor din sistemul care a dat jocului numele „Homeworld”. Când situația se înrăutățește, Hiigiran ia o decizie disperată: să zboare departe de Homeworld și să găsească tehnologia strămoșilor antici care să ofere un avantaj războiului. Curând devine clar că Macaans caută și tehnologia Ancestor.

Gameplay

La fel ca primele două jocuri Homeworld, Homeworld 2 conține aceleași bătălii masive 3D (spre deosebire de majoritatea jocurilor de strategie). Natura 3D a Homeworld nu se simte niciodată intimidantă pentru a juca, deoarece comenzile sensibile la context sunt folosite din abundență, ceea ce înseamnă, de exemplu, un clic dreapta pe o unitate poate face cel mai mult echipe de joc inclusiv atacuri, recuperare și colectare. Jucătorul poate controla mișcarea de-a lungul tuturor celor 3 axe; de exemplu, mișcarea de-a lungul axei Z este controlată cu tasta Shift apăsată. Datorită acestui fapt, jucătorul primește o mulțime de opțiuni tactice. Deoarece acțiunea are loc în spațiu, lucruri precum adăposturi și resurse sunt rare, astfel încât formarea, formarea și poziția unităților sunt mai importante în luptă. Unele dintre unitățile mai mari, cum ar fi corăbii și crucișătoare, sunt foarte slab protejate din spate și se întorc foarte încet; astfel, un comandant inteligent poate flanca astfel de unități folosind unități mici și rapide.

Jucătorii își construiesc flota exploatând și folosind RU („Resource Units”, unități de resurse) din asteroizi. Navele miniere trebuie să se întoarcă la Mothership sau la platforme dedicate de procesare. Minerii trebuie adesea să opereze la distanță de flota de sprijin, astfel încât să poată fi distruși fără prea multă rezistență. Unitățile de resurse sunt utilizate pentru construcții și cercetare, ceea ce înseamnă că trebuie să alegeți între extinderea flotei, modernizarea navelor existente sau cercetarea unităților noi cu abilități noi.

O mare parte din jocul Homeworld se învârte în jurul navei mamă. Nava-mamă este o fortăreață care susține flota - produce noi unități și repară navele avariate, servește drept punct de livrare a resurselor și efectuează cercetări. Nava-mamă poate produce toate unitățile jocului, cu excepția 2: șantierul naval, care este construit pe Hiigara, și crucișătorul de luptă, care este construit doar în șantierul naval. Pierderea navei mamă în timpul campaniei înseamnă că misiunea trebuie reluată. În modul multiplayer, jucătorii care au pierdut Mothership-ul pot continua lupta cu Carrier-ul, o navă de producție mai mică capabilă să îndeplinească majoritatea funcțiilor Mothership-ului, dar care nu sunt capabili să producă fregate.

Continuare

La aproximativ un an de la lansarea Homeworld 2, Relic Studios a fost achiziționată de o altă companie, THQ. S-a întâmplat în august 2004, afacerea în valoare de 10 milioane de dolari. Întrucât THQ a fost privit ca un concurent pentru Sierra Entertainment și Vivendi Universal, un nou joc Homeworld a fost considerat puțin probabil, deoarece Sierra deținea în continuare drepturile asupra jocului. Cu toate acestea, în noiembrie 2007, THQ a confirmat în cele din urmă achiziția licenței pentru franciza Homeworld, însă nu s-au dat informații despre un posibil joc nou. În noiembrie 2008, Eurogamer a raportat că Relic are în vedere în mod clar realizarea Homeworld 3.

Am scotocit pe aici și am dezgropat glume mai interesante.
Dacă căutați șirul „navigați” în fișierul Homeworld2.big, atunci puteți desena pentru dvs. nu numai tot felul de Sajuk, ci tot ce este în joc. Ei bine, de exemplu, puteți crea un Keeper astfel:

{
tactică = 1,
type = "kpr_destroyerm10",
subsisteme = (
},
buildjobs = (
},
dimensiune = 1,
navă = (
},
name = "NIS_Squad",
teamColourHandle = 0,
tastă rapidă = 0,
},

Dacă există o mulțime de probleme cu flota și o grămadă de mici care se grăbesc spre tine, așează doar un maxim de platforme ionice lângă nava-mamă, mai bine densă și aplatizează inamicul, efectiv la nivelul de după capturarea Oracle și după ultima săritură la acest nivel, există mulți dușmani, iar flota în câteva secunde distruge.

Nu construiți fregate de asalt, ele mor repede și puterea nu este foarte bună. construiți mai multe tuburi torpile. udați purtătorul stâng și rapid cel drept, dacă aveți noroc, veți avea timp, nu, atunci vor fi atașate și fregatele inamice. peste repede. cuie, sărim, la gară flota inamicului, acolo și a noastră ar trebui trimise, cred că mai departe este clar.

Despre construirea de nave.
Construiește luptători și bombardiere în mod egal.
În funcție de misiuni. Dacă aveți o misiune în care trebuie să doborâți mai ales nave mici, atunci construiți luptători, deoarece acestea sunt manevrabile.
Dar rețineți împotriva fregatelor mari, nu vor ajuta prea mult, deoarece nu au suficientă putere.
Construiți bombardiere împotriva navelor mari, aceste nave nu sunt atât de manevrabile, dar au un foc mai puternic.

Tacticile crucișătorilor de luptă + luptătorii guvernează foarte mult. L-am testat pe o hartă mică pe computerul unui expert, deși cu o mulțime de resurse. Principalul lucru este să ieși la lupte de la început și să construiești luptători cu un crucișător (numai luptători!). În golful crucișătorului de luptă, fiecare 5 luptători intră, când sunt încărcați - poți hiperjump sub nava mamă a inamicului și poți elibera imediat interceptori. În același timp, nu este nevoie să construim fregate sau alte prostii - economisim bani pentru sărituri.

În misiunea în care trebuie să-l salvați pe Soban (13), autorul vorbește despre un punct slab. Veți găsi, vă puteți considera un mare strateg. Nu am găsit. Și am plecat în așa fel. În misiunea anterioară (din fericire, este destul de calmă), construiți întreaga flotă (crucișătoare de luptă, fregate Ion, corvete pulsare, bombardiere) și, după reproducere, măturați zona cu un cercetaș (ați primit acest upgrade pentru el?) . În ciuda prafului, ei te vor găsi rapid. Setați imediat producția pe toate navele și controlați-o. Și întreaga flotă din front, asupra inamicului. Nu depinde de Soban acum. Controlează bătălia în fiecare secundă, altfel flota se va răspândi, va începe să tragă asupra luptătorilor, nu a navelor grele. concentrează focul pe cele mai periculoase nave pentru tine și așa mai departe. Construiți întotdeauna întăriri. Frumusețe: fregatele Ion și crucișătoarele de luptă dau jos distrugătorul inamic dintr-o singură înghițitură! Probabil că nu veți trece misiunea prima dată, dar cu ajutorul unui atac frontal (destul de ciudat) am câștigat misiunea. Asa.

În misiunea 13, faceți-vă timp pentru a-l salva pe Soban, mai întâi faceți atacul vygr-urilor. Destul de ciudat, dar un atac pe frunte m-a ajutat să trec misiunea. Trebuie doar să o controlați personal în fiecare secundă și să construiți în mod constant noi nave. După aceea, faceți față cu Vaigr Flagship și salvați-l pe Soban. Nu vă așteptați să treceți imediat misiunea fără să vă strângeți. Aproximativ la a treia încercare, veți înțelege toate complexitățile atacului. Și mai departe. Am trecut misiunea cu un atac frontal, dar modul în care treci, dacă sfatul meu te va ajuta nu depinde de mine.

Cineva neglijează corvetele - în zadar. Mai ales Vaigry, indiferent dacă sunt acolo. Corvetele lor laser pot elimina orice fregată la toate gradele dintr-una sau două abordări. Deci, a apărut un strat împotriva lui Higar - dezvoltăm rapid corvete cu laser și, în același timp, înmulțim corvete cu rachete. Când cercetarea cu laser Corvet este gata, reproducem ambele tipuri în paralel, astfel încât acestea să fie împărțite în mod egal. Nu încercați să o faceți cu o plantă de corvetă. Acest strat poate deveni inutil dacă inamicul Higar și inundat în mase. corbete pulsare. Nu uitați de upgrade-uri (armura dvs. se va dubla aproximativ).

Misiunea în care trebuie să-l salvați pe Soban, (13, se pare) am mers așa: în misiunea anterioară, când Bentusi a explodat și a fost necesar să-și colecteze hiper-core-ul, am strâns 2 bucăți, am așteptat Vaigers, le-a dat posibilitatea de a colecta mai multe resurse, a așteptat să le instaleze pe crucișătorul de luptă, modulul de hiperspațiu (uneori durează mult să aștepte), a distrus întreaga flotă, cu excepția crucișătorului de luptă, a construit trei fregate de aterizare, a distrus bateria sa grea de rachete și motoarele cu bombardiere, au început aterizarea din lateral (nu-i sfătuiesc în frunte, deoarece pistolul lor din nas arde rapid) și l-au capturat. Numai că este necesar să monitorizați constant bateria de rachete, astfel încât să nu tragă. Greu, dar posibil. Apoi, când l-a salvat pe Soban cu modulul hyperdrive, a sărit repede la transportatori, șantiere navale, baze de resurse mobile și le-a distrus. Principalul lucru este că grupul are suficiente resurse pentru sărituri.

Aștept acest joc (sau, mai exact, jocuri) de foarte mult timp. Este adevărat, inițial au existat speranțe pentru lansarea celei de-a treia părți, dar nu a funcționat din cauza soartei foarte triste a dezvoltatorului și a editorilor. Iar proiectul se schimba constant de mâini. S-a întâmplat că la un moment dat am trecut mai întâi prin Homeworld 2 (am primit din greșeală un disc cu o versiune demo care mi-a plăcut și am decis să cumpăr jocul în sine) și abia apoi Homeworld 1 și Homeworld Cataclysm. Aproape imediat am ales acest joc pentru mine ca fiind cel mai bun din ceea ce am văzut în întreaga mea viață. Acest lucru este relevant și astăzi. Dar mai întâi lucrurile.

Deci, pentru cei care nu știu, vă voi spune ce este și cu ce se mănâncă. Homeworld este un joc pe computer cu tematică spațială. Dezvoltat de Relic Entertainment, publicat în 1999 de Sierra Entertainment.

În 2000, Homeworld: Cataclysm a fost lansat ca un supliment independent.
În 2003, a fost lansată a doua parte - Homeworld 2.
Gearbox Software a dobândit drepturile asupra seriei Homeworld în 2014.
Pe 25 februarie 2015, a fost lansată o relansare a jocului numit Homeworld Remastered Collection, care include originalul Homeworld 1 și Homeworld 2.

Trebuie să spun că Homeworld-ul original din 1999 a provocat senzație și a devenit de fapt strămoșul genului spațial RTS (Real Time Strategy).

Punctele cheie ale jocului au fost:
1) Grafică bine proiectată și complet tridimensională.
2) Implementarea a șase grade de libertate de mișcare a obiectelor de joc și prezența unui management bine gândit al flotei în trei dimensiuni. Acesta este practic singurul joc din acest gen, unde unitățile se pot mișca nu numai pe orizontală, ci și pe verticală, folosind toate avantajele și diverse tactici.
3) Peisaje spațiale perfect trasate. Fiecare hartă și locație a fost unică.
4) Joc divers și multe opțiuni pentru atingerea principalelor obiective ale misiunii.
5) Complot grozav plin de momente dramatice.
6) Sunet și acompaniament muzical.
Toate acestea au dus la faptul că, în momentul lansării, jocul nu avea analogi. Da, nici acum nu le puteți găsi mai ales, dat fiind că acest gen a fost mult timp mort decât viu. Deși situația se poate schimba în viitor.

Drept urmare, jocul a primit următoarele premii:
E3 1999 - Game Critics Awards: Cele mai bune jocuri de strategie
IGN 1999 - Jocul anului
PC Gamer 1999 - Jocul anului
Well-Rounded Entertainment 1999 - Jocul anului
Globuri de joc 1999 - Cel mai bun scor original: Paul Ruskay și pentru Homeworld
Metacritic - Cele mai bune și mai rele jocuri de strategie pe computer, Top 10: Poziția 3 (2010).

Homeworld 2, lansat în 2003, a inclus multe modificări, inclusiv grafică îmbunătățită etc. Jocul a avut atât multe avantaje, cât și câteva puncte controversate, de exemplu, complotul principal, care a mers destul de departe de canoanele din prima parte. Dar nu avea rost să critici jocul oricum, de atunci în genul ei de la acea vreme, existau prea puține proiecte semnificative și comparabile, iar complotul, în cele din urmă, sa dovedit a fi foarte bun.

Timp de 10 ani după lansarea celei de-a doua părți, nu s-a auzit nimic despre acest univers. Companiile proprietare s-au schimbat, proprietatea și-a schimbat mâna. Și, în cele din urmă, a venit momentul mult așteptat: ambele părți au promis să relanseze, să adauge o grafică grozavă, să înregistreze toate actoriile vocale originale, muzica, să redeseneze peisajele, să termine motorul etc. Așteptările erau, sincer, mari, deși toată lumea a înțeles că, de fapt, vom vedea doar o relansare, adaptată cerințelor moderne. Au reușit dezvoltatorii să readucă la viață marea strategie? Să vorbim despre asta mai detaliat. Despre fiecare parte separat.

Homeworld 1 Remastered.
Să începem cu pozitivele și anume grafica. Când vedeți videoclipul introductiv, cum se descarcă nava-purtător din șantierul naval spațial, este uluitor nu mai rău decât în ​​1999 dintr-o scenă similară. Detaliile sunt cu adevărat uimitoare. absolut toate modelele au fost redesenate puternic, plus multe detalii mici au fost adăugate. Voi spune chiar asta: astăzi, din strategiile spațiale, puțini oameni pot concura în calitate grafică cu Homeworld Remastered. Lăsați capturile de ecran de la sfârșitul acestui articol să vorbească de la sine.

Numărul de setări grafice este scandalos, puteți configura mult, chiar și efectul de estompare în mișcare (în opinia mea, un lucru absolut inutil pentru acest gen de jocuri, atunci când majoritatea operațiilor sunt efectuate la distanță de unități, respectiv, pur și simplu nu este timp să te bucuri de toate frumusețile). Rezoluțiile sunt posibile până la 4K. Am fost chiar mulțumit de optimizarea adecvată, jocul cu setări maxime rulează fără probleme pe gtx660 și i3, dar, desigur, în limite rezonabile. În luptele masive, unde numărul de unități depășește o sută, sunt posibile scăderi de fps. Deși, probabil, jocul este încă mai solicitant pentru procesor decât pentru placa video.

Coloana sonoră este excelentă. Piesa de titlu Adagio for Strings, ca în trecut, este o podoabă a jocului.

Misiunile și navele (unitățile) disponibile nu au suferit modificări semnificative, așa că dacă ai jucat Homeworld-ul original, totul îți va fi familiar.

Acum trebuie să vorbim despre joc, deoarece există unele probleme aici. Unele dintre ele sunt legate de bug-uri (cum ne putem descurca fără ele, dragi) și sper că vor fi rezolvate în curând (deoarece am jucat jocul chiar din prima versiune de la Steam). Cealaltă parte este legată de motor.
Principala problemă este că motorul din Homeworld 1 Remastered este în esență o versiune dopată a Homeworld 2 originală.

Sistemul formațiunilor este aproape complet rupt. A fost relevant în Homeworld 1 datorită faptului că unitățile mici (luptători și corvete) au fost construite pe rând, astfel încât să poată fi combinate în grupuri cărora li s-a atribuit un număr pentru acces rapid. De asemenea, a fost posibil să se aleagă modul în care navele mai mici se aliniază una față de cealaltă. Acest lucru a influențat modul în care aceste nave atacă: fiecare formațiune a fost deosebit de bună pentru un anumit tip de luptă sau apărare. De exemplu, bombardierele din formația Zidului puteau trage simultan asupra unei nave mari fără oprire, iar corvetele din formația X aruncau efectiv amenzile inamice. În același timp, a fost posibil să se stabilească tipul de tactică (pasivă, defensivă și agresivă), care a influențat comportamentul navelor (nu puteau face nimic, nu atacau inamicul decât atunci când îi atacau direct sau urmau orice inamic). În același timp, cu tactici pasive, luptătorii cheltuiau cel mai puțin combustibil (da, jocul chiar prevedea acest lucru, luptătorii și corvetele trebuiau reumplute la docuri, fie cu ajutorul unei fregate de sprijin, fie cu o corvetă de reparații. Acest sistem a fost abolită în Homeworld 2 și în Homeworld Remastered) și a evoluat mai bine, din cauza căreia au existat mai puține lovituri asupra lor. Dar în modul agresiv, navele au zburat mai încet, dar au tras mai repede și mai precis. În general, existau o mulțime de opțiuni. Navele au făcut exact ceea ce li se cerea. Mai mult, fizica a fost observată în spațiu, și anume, navele puteau întoarce dreapta în mișcare spre inamic și, fără a încetini, ataca inamicul care zboară din spate sau de sus (de jos). Homeworld Remastered a eliminat toate acestea, ceea ce este păcat.

Primele neînțelegeri au apărut în Homeworld 1 Remastered, când a devenit clar că navele încercau să se comporte nu ca unități unice, ci ca și cum fiecare dintre ele ar fi o escadronă separată (acest lucru este direct legat de motorul Homeworld 2, unde erau construite navele imediat de escadrile și nu erau uniți într-o formație și în grupuri de șoc). Acest lucru a dus la faptul că formațiunile nu afectează de fapt nimic acum. Luptătorii sau corvetele, aflându-se într-o formațiune, când inamicul atacă, pur și simplu renunță la formație și toată lumea încearcă să construiască un erou din ei înșiși, devenind pradă ușoară pentru inamic. În Homeworld 2, acest lucru s-a datorat faptului că formația a fost spartă de escadrile, unite în grupuri de grevă, ceea ce era logic, și nu de unitățile în sine. Drept urmare, navele mici din Homeworld 1 Remastered sunt cele mai vulnerabile ținte, acestea trebuie să fie monitorizate constant, ceea ce, în primele etape ale jocului, când resursele lipsesc foarte mult și încă nu există nave grele, se transformă într-o adevărată durere de cap.

Corvetele grele au fost foarte slăbite în comparație cu originalul și nu mai pot provoca probleme serioase inamicului datorită faptului că trag lent și foarte inexact (de ce au adăugat precizie armelor de la Homeworld 2 este neclar și fără el a fost bun). Ajunge la ridicol: corveta trage aproape direct pe ținta inamicului și nu lovește! La început provoacă râsete, la sfârșitul jocului este deja plictisitor. Dar este bine că am părăsit așa-numita corvetă multi-baril (multigun), pe care am folosit-o pe tot parcursul jocului, deoarece el este singurul cu o rată echilibrată de foc, viteză și armură. Deși în Homeworld-ul original era o unitate de luptă foarte specifică.

Corvetele de îmbarcare au rămas. Totul necesită, de asemenea, o astfel de corvetă pentru a captura un luptător sau o corvetă, 2 pentru o fregată, 4 pentru un distrugător (3 erau necesare în original), 6 pentru un portavion sau un crucișător greu. Și cel mai important, au adus un omagiu originalului: NU există restricții la îmbarcare!

Dacă cineva nu știe, prima Homeworld era încă cunoscută pentru faptul că, în ciuda limitării construcției numărului maxim de nave din fiecare clasă din flotă, erați permis să capturați navele inamice atât cât doriți. Jucătorii înrăiți colectau colecții întregi de nave rare, care nu puteau fi găsite decât trecând companie de povesteși unele puternice nave de război a fost permisă capturarea mult mai devreme decât a fost posibilă construirea lor independentă. A ajuns la punctul de absurd: într-una din ultimele misiuni, cu o muncă foarte lungă și grea, a fost posibilă capturarea a peste o sută (!) De fregate ionice inamice, asigurând astfel o victorie aproape inevitabilă în misiunile rămase. Am fost implicat personal în capturarea de crucișătoare și distrugătoare, tk. aceste nave devin vitale în ultimele misiuni, când numărul forțelor inamice nu este în mod clar în favoarea ta. Apropo, aceasta are și o caracteristică a jocului. În Homeworld 1 original, după finalizarea fiecărei misiuni, puteți începe să colectați resurse și să reconstruiți flota pentru următoarea misiune. Nimeni nu te-a grăbit, a terminat carcasa și a apăsat butonul de salt hiperspațial. Homeworld 1 Remastered păstrează această capacitate, dar ridică îndoieli cu privire la necesitatea de a vă reconstrui flota înainte de a sări. Faptul este că dezvoltatorii au introdus un sistem adaptiv de la Homeworld 2, unde numărul de nave inamice în următoarea misiune depindea direct de compoziția flotei dvs. și, uneori, dificultatea era doar faptul că flota inamică era de 3-4 ori mai mare decât a ta.

Câteva observații cu privire la îmbarcare. În primul rând, acum nu mai are un punct special în capturarea portavioanelor inamice, deoarece acestea sunt potrivite doar pentru andocarea și repararea navelor mici, nu puteți construi nimic pe ele. Deci, propriile dvs. portavioane construite sunt de multe ori mai utile, păcat că nu li se oferă să construiască de îndată ce ne-am dori.

În al doilea rând, nu are rost să capturați fregatele ionice Turanian Raider capturate (au o rază de acțiune și o putere de foc crescute, dar în Remastered au fost făcute mai slabe decât fregatele voastre ionice). Același lucru este valabil și pentru fregatele multibeam ale lui Kadesh. Nu sunt suficient de puternici pentru a-ți pierde timpul asupra lor. Pentru prima dată vor coborî, apoi vor începe cu resurse.

Fregatele, distrugătoarele și crucișătoarele inamice sunt cu siguranță recomandate pentru capturare, deoarece și-au mărit semnificativ puterea de foc, iar aceleași distrugătoare capturate pot ajuta în etapele inițiale ale jocului, atunci când încă nu-ți poți construi propriile. Apropo, încă vă recomand să nu vă construiți propriul, ci să capturați distrugători inamici, tk. au două turnulețe de arme cinetice duble care vă permit să împușcați obiecte mici și să vă ocupați mai eficient de fregate (propriile dvs. distrugătoare au și două turnulețe, dar singure). Apropo, distrugătoarele de rachete sunt acum eficiente numai împotriva navelor mari. În original, un astfel de distrugător a tras un număr decent de rachete care ar putea provoca daune semnificative obiectelor mici (luptători și corbete). În Remastered, acest distrugător este aproape inutil împotriva banalităților.
Atenție! Datorită dificultății dinamice, dacă aveți o flotă mare, așteptați-vă ca obiectivele cheie ale misiunii să fie păzite de un număr mare de fregate și alte nave. De exemplu, amintiți-vă misiunea „Marea sufletelor pierdute”. Aceasta este locația în care se află nava extraterestră, generând un câmp de anomalie care preia controlul asupra navelor tale de la tine. El a fost escortat de aproximativ 20 de fregate de asalt, dacă nu chiar mai multe, așa că tactica de a ataca o navă extraterestră cu un fleac, care nu este supus influenței sale, nu va funcționa, aceste fregate vor distruge pur și simplu toate navele tale mici. Deci, mai întâi trebuie să atrageți și să distrugeți (sau să capturați) aceste fregate. Din surprindere (pentru că am început să trec prin această misiune din memorie în vechiul mod), am pierdut imediat aproape toate lucrurile mici. În general, este ușor să pierzi nave în această misiune. Și nu numai acesta. Folosiți deseori sonde. Recunoașterea este întotdeauna utilă aici și vă va ajuta să planificați un atac și să salvați nave.

Homeworld este în general renumită pentru complexitatea sa. Da, această strategie te poate transpira și de multe ori necesită tehnici non-standard, motiv pentru care jucătorii o iubesc atât de mult. Dar misiunile din Homeworld Remastered pot cauza și mai multe probleme din cauza neajunsurilor menționate anterior. Și bine, ar fi dificile din cauza tacticii, a numărului de dușmani etc. Dar nu, toată complexitatea se datorează faptului că unitățile dvs. pur și simplu nu realizează ceea ce vă așteptați de la ele (acest lucru se aplică în primul rând formațiunilor). Fregatele de sprijin se comportă în general ca niște colecționari de resurse în Homeworld 2: se lipesc de carenă cu nasul și astfel „vindecă” nava. Raza de tratament este acolo pentru spectacol. Dar dacă te obișnuiești cu toate acestea, atunci jocul este destul de confortabil, iar grafica și diversele situații sunt foarte plăcute. Deci, în general, remasterizarea primei părți a fost un succes, deși nu fără defecte. Doar că mecanica jocului s-a dovedit a fi oarecum diferită de cea originală. Acest lucru nu înseamnă că este rău, este doar diferit.

Acum voi scrie despre bug-urile interesante pe care le-am întâlnit în timpul jocului.
1) În localizarea rusă, unele dintre textele sarcinilor și numele navelor lipsesc, în locul acestora există linkuri către fișierele de traducere. Sperăm că o vor remedia.
2) Sistem rupt de formațiuni. Mai probabil nu este o eroare, ci doar un defect în joc.
3) Probleme cu pictura de nave. Fiecare unitate din joc poate fi pictată ca alte nave (toate acestea sunt configurabile în profilul dvs. de joc). Un alt lucru este că acest lucru se aplică într-un mod ciudat navelor capturate. În Homeworld 1 original, ei și-au păstrat livrea originală. În Remastered, își pot păstra livrea originală, pot fi recolorați pentru a se potrivi cu culorile navelor dvs. sau pot avea chiar o livrare aleatorie. Nu a fost identificată nicio dependență. Un cruiser roz plin de farmec? Nici o problema!

4) În unele cazuri, navele, datorită sistemului introdus de precizie de tragere, pur și simplu nu pot ținti și trage în mod corespunzător spre ținta lor, sau sunt puternic murdare. Acest lucru este valabil mai ales pentru lucrurile mici (luptători și corbete). Recomand să folosiți bine generatoarele de gravitație pentru a opri lucrurile mici și, încet, să le împușcați metodic cu nave mari.
5) Un luptător antirachetă (torpilă) poate doborî atât rachetele inamice, cât și propriile rachete (torpile).
6) Am încercat să captur un portavion inamic. A zburat în docul navei de transport pentru îmbarcare, apoi docul s-a deschis, a fost deja capturat și a început să zboare înapoi. Luptătorii inamici au zburat de pe docul său și chiar și 4 fregate au ieșit. Apropo, nu au atacat, ci pur și simplu s-au aliniat unul lângă altul într-o formațiune liniară. Fregatele au fost ușor capturate, nici măcar nu au rezistat și, din anumite motive, luptătorii nu au vrut să fie capturați, au trebuit să întrerupă.
7) Colectorul de resurse, după ce a umplut complet cală, se poate bloca în loc și poate refuza să zboare pentru a descărca la bază. În acest caz, andocarea forțată ajută.

Există credite de la Gearbox la sfârșitul jocului, dar imediat după ele, au adus un omagiu dezvoltatorilor originali, așa că urmează creditele originale din prima Homeworld. Apropo, melodiile grupului Yes nu sunt deloc în credite, ci doar titlul Adagio For Strings. Ne pare rău, dar acest lucru s-a datorat problemelor legate de drepturile de autor asupra muzicii.

Jocul pah pah nu s-a prăbușit niciodată și nu a încetinit. Numai în ultima misiune au fost picături FPS, ceea ce nu este surprinzător, cu atâtea nave. În general, totul a fost bun.
Verdictul meu este acesta: relansarea nu a fost rea. Erorile vor fi remediate. Există și suficiente neajunsuri, dar vom crede că vor termina treptat totul.
Și datorită Steam Workshop, jocul este prevăzut cu un număr mare de moduri.

Homeworld 2 Remastered.
Nu văd rost să scriu despre grafică, sunt de același nivel ca în Homeworld 1 Remastered. Pentru a fi sincer, în a doua parte, noile texturi nu sunt atât de vizibile. Da, au adăugat adâncime de câmp (ca în modul Ultra High Graphics pentru originalul Homeworld 2) și mai multă strălucire și iluminare diferite. Și atât. În Homeworld 1 Remastered, puteți vedea clar că aproape toate navele au fost redesenate și multe elemente noi au fost adăugate la corp. În general, am vrut mai mult. Homeworld 2 Remastered nu se simte atât de proaspăt. Același episcop (navele de transport din a doua misiune), după părerea mea, au rămas în general vechi, doar că ferestrele strălucesc mai puternic.

În ceea ce privește jocul în sine, mecanica jocului nu s-a schimbat deloc, ca și misiunile în sine. Permiteți-mi să spun că rămân la fel de complexe ca în original. De exemplu, dacă aveți o problemă cu coordonarea paralelă a acțiunilor navelor dvs. în diferite puncte de pe hartă, probleme pot apărea deja în a doua misiune a acestui joc. Adăugați la aceasta lipsa tradițională de resurse la începutul jocului, superioritatea numerică constantă a inamicului, o flotă foarte limitată (există deja o limitare onestă la îmbarcare, spre deosebire de prima parte). Acest lucru duce la faptul că în a doua jumătate a jocului puteți construi de fapt doar două crucișătoare de luptă. Numai inamicul de pe hartă poate întâlni opt dintre ei, și asta fără să țină cont de escorta de fleacuri, distrugătoare și fregate.

Într-una din ultimele misiuni (a 12-a la rând și una dintre cele mai dificile din joc), cinci grupuri inamice la rând vă pot ataca imediat, de îndată ce flota dvs. părăsește hiperspațiul. Primul va avea aproximativ 20-30 de escadrile mici și o grămadă de fregate, al doilea va fi același, plus distrugătoare. Etc. Unele grupuri, inclusiv croazierele, vor încerca să vă ocolească în afara gamei de senzori și să atace de pe flancuri sau de sus (de jos). Se recomandă construirea mai multor sonde pentru scanarea constantă a țintelor inamice. Plasați sondele de distorsiune a senzorilor în punctele de bază ale navelor de producție. De asemenea, este recomandat cercetarea. Recomandarea în această misiune este după cum urmează: organizați-vă propriul atac cât mai curând posibil (de preferință de pe flancuri, pentru a distruge șantierele navale de producție și portavioanele inamicului) și în niciun caz să vă așezați într-o apărare profundă. Compensați în permanență pierderile flotei dvs. și zdrobiți continuu inamicul. Altfel, vei fi copleșit de numere. Fregatele de îmbarcare trebuie trimise să asalteze stația numai dacă toate navele care pot elibera bombardiere sunt distruse, altfel această misiune se va transforma în iad. În general, va trebui să găsiți și să distrugeți 3 șantiere navale inamice, astfel încât inamicul să nu poată construi nave noi.

Nu neglija dreadnought-ul. Deține arme foarte puternice cu rază lungă de acțiune și este capabil să facă față singur lucrurilor mici. Aceasta este singura navă din joc care are apărări AA bune și este capabilă să doboare mulți luptători fără escortă.

Acum să vorbim despre contra. Principala mea reclamație, care de altfel se aplică și Homeworld 1 Remastered, este schimbarea interfeței. Noua interfață atât în ​​Homeworld 1 Remastered, cât și în Homeworld 2 Remastered este teribilă. Cea mai convenabilă interfață a fost în partea a doua originală, uitați-vă doar la capturile de ecran comparative (pe prima, interfața este de la remasterizare, pe a doua din original). Era vizual, moderat de mare și ușor de citit.

Pictograme de unitate ilizibile (de ce dezvoltatorii au stricat ceea ce era în Homeworld 2 original?). Panoul de selecție a navei din colțul din stânga jos este, în general, ceva cu ceva. Proiectantul interfeței a trebuit să joace ACEASTA el însuși. Nu numai că icoanele sunt mici și trebuie să priviți cu atenție, dar și fără semnături, plus icoanele în sine, dintr-un anumit motiv, le-au făcut mai detaliate din cauza a ceea ce îmbină, iar aceleași tipuri de fregate sunt, în general, foarte dificil de distins. Foarte enervant atunci când formați grupuri, trebuie să selectați un pătrat în mod vechi chiar pe câmpul de luptă. Schema de culori a interfeței de multe ori nu permite să se vadă nimic în mod normal pe fundalul frumuseților spațiului, la fel se aplică icoanelor palide ale acțiunilor principale, care, în plus, sunt amestecate într-un mod de neînțeles. Filele din directorul de construcții și cercetare sunt complet inexacte, nu este clar ce este disponibil, apăsat etc.

Nu mi-a plăcut muzica. Se pare că a fost actualizat, vechile înregistrări au fost reînregistrate, dar muzica sa dovedit a fi complet diferită, diferite instrumente și voci. Nu voi spune că este rău, doar pentru gustul meu, originalul a fost mai bun, mai ales cel care sună în scene tăiate. Este suficient să ascultați și să comparați deținătorul de luptă în original și remasterizat. Originalul este, după părerea mea, mai bun.
De asemenea, nu mi-au plăcut unele dintre sunete și efecte speciale. De exemplu, animația și sunetul interceptorului. Originalul a fost mai bun. De asemenea, se poate observa că în videoclipul dinaintea ultimei misiuni, când este afișată Karan și cum urmărește deschiderea ferestrei hiperspațiale, puteți auzi sunetul unei fregate ionice care trage (în loc de sunetul deschiderii acestei ferestre) și un fel de respirație stupidă.

De asemenea, mi-am atras atenția: videoclipurile jocului au fost refăcute pentru o rezoluție mare a ecranului, dar nu în bine, ar fi mai bine să le lăsați pe cele originale, oricum arătau bine. Problema este că videoclipurile și-au pierdut volumul și imersivitatea. Se pare că nu au fost doar desenate, ci de parcă ar fi fost câteva versiuni schițate timpurii, fără volum și adâncime de câmp. Nu mi-a plăcut foarte mult această abordare, mai ales că videoclipurile originale din a doua parte arată destul de bine pe ecranele de înaltă rezoluție. Chiar și în prima scenă, jocul a ucis o tranziție lină de la o imagine desenată a unui nucleu de hiperspațiu la modelul său 3D de joc, acum există doar un salt ascuțit și o scădere a dimensiunii.

În ceea ce privește gameplay-ul, acum cu siguranță colecționarii de resurse vindecă navele de multe ori mai repede, iar consilierii captează mai repede. Deoarece în Homeworld 2 original, îmbarcarea era doar pentru spectacol, era foarte dificil de realizat din cauza supraviețuirii reduse a fregatelor de îmbarcare. Dar acum nu este o astfel de problemă și este cu siguranță așa.

Vocile comenzii și unităților flotei au fost reînregistrate folosind vocile vechi din prima parte (Homeworld 1 Remastered). Este foarte interesant, simți imediat că ambele părți ale jocului sunt conectate continuu de atmosferă etc.

În mod neașteptat, nu am întâlnit nicio eroare gravă, cu excepția faptului că într-un moment am prins dispariția texturilor (în captura de ecran, două părți ale corpului navei sunt de un alb strălucitor, ceea ce nu ar trebui să fie).

Concluzie: totul este în regulă, dar ar putea fi mult mai bine. Mi-a plăcut mult mai mult Homeworld 1 Remastered decât Homeworld 2 Remastered.

Fundalurile redesenate în misiuni sunt pur și simplu de o frumusețe nepământeană, absolut pe fiecare dintre ele vreau să le captez și să le setez ca o imagine de desktop. Din fericire, fiecare jucător are o astfel de oportunitate datorită funcției încorporate de a captura capturi de ecran de pe ecran. Nu trebuie să mergeți departe pentru exemple, doar vedeți capturile de ecran de mai jos. Apropo, planetele sunt acum perfect modelate, se rotesc, puteți vedea chiar mișcarea straturilor de nori din partea inferioară a atmosferei. În general, jocul doar în detaliile grafice a adăugat multe. Chiar și atunci când trag cu lasere, ele iluminează navele; găuri foarte realiste rămân pe corp.

Nu am încă nimic de spus despre multiplayer. Nu am avut timp să evaluez încă, tk. este încă în stare beta și se spune că există destule bug-uri, plus că există un anumit dezechilibru între navele din prima și a doua Homeworld. Dar cu siguranță îl voi juca când va ieși din starea beta și voi scrie un articol separat despre partea multiplayer, care nu este mai puțin importantă aici decât campania principală de poveste.

De asemenea, intenționez să scriu un material separat despre Homeworld Cataclysm, deoarece există zvonuri că această parte nu va fi refăcută din cauza codului sursă pierdut.

Homeworld Remastered este exact de ce se pot mândri proprietarii de PC-uri. Nu există astfel de jocuri și nu vor fi pe console (dar există și proiecte proprii interesante). Merită să fie în colecția tuturor. După renovare, a strălucit cu culori noi și nu și-a pierdut deloc farmecul. Și acest lucru se întâmplă în ciuda dezavantajelor, pe care sunt sigur că vor încerca să le remedieze, pentru că nu am fost singurul care le-a observat și dezabonat dezvoltatorilor. Fanii strategiilor, în special cele spațiale, ar trebui să ia în considerare cu siguranță cumpărarea acestui joc. Fanii din seria Homeworld sunt recomandate să cumpere. Și să fim sinceri, majoritatea proiectelor moderne din clasa AAA costă de la două mii de ruble. Homeworld Remastered costă aproximativ 599 de ruble. Pentru aceasta primești două părți simultan: Homeworld 1 și 2 Remastered, plus versiunile originale ale jocurilor (1999 și respectiv 2003), multiplayer și toate bunătățile legate de Steam Cloud.

Cred că jocul merită cumpărat.

P.S. Acest articol va fi completat și modificat dacă se constată erori sau remedieri.