Trecerea jocului Chrono. Călătoriți între lumi. Culoare: verde, galben, galben

Există două lumi paralele în joc (un pic similar cu perioadele temporare din Chrono declanșator.). Jucătorul se mișcă constant între ele, efectuând quest-uri, primind personaje noi într-un detașament sau un echipament mai perfect. Aceleași caractere out din diferite lumi Este adesea diferit în ceva (de exemplu, în aceeași lume, fata de la Arni scrie poezii, iar într-o altă lume a fost mult timp abandonată această ocupație); Unii membri ai detașării se pot întâlni chiar cu gemenii lor într-o altă lume. Adesea jucătorul trebuie să caute obiecte sau locuri care există doar într-o singură lume. În plus, evenimentele dintr-o singură lume afectează uneori evenimentele din altul, ceea ce vă permite să obțineți un personaj nou sau să efectuați sarcina.

Puteți să vă deplasați între lumi numai prin Wormwort de pe plaja Opass, în care Serge se încadrează accidental la începutul jocului. Mutarea poate exercita numai cu ajutorul AMULET ASTRAL.

"Noi joc +" și terminații alternative

O altă caracteristică distinctivă Crono cruce. - Abilitatea de a începe un "joc nou +" și de a vedea terminații alternative. Ca în Chrono declanșator.După trecerea jocului, îl puteți porni din nou prin descărcarea datelor ultimul joc. Astfel, obiectele găsite și unele tehnici învățate, precum și personajele primite dispar, dar parametrii lor de bază rămân aceiași (adică dacă Serge avea 900 de unități de sănătate în momentul jocului, ar fi și în " Joc nou + "900 de unități). În "noul joc +", jucătorul poate vedea douăsprezece terminații alternative. Sfârșitul va depinde de perioada de joc, în care jucătorul va învinge ultimul sef. Cu alte cuvinte, este posibil să se lupte cu timpul bătrânului la aproape orice moment jocul - Serge începe jocul cu un subiect cheie, permițând să ajungeți direct la șeful final.

Plot.

Caractere

ÎN Crono cruce. Există 45 de caractere disponibile pentru alegerea, deși a fost planificată inițial să creeze 64. Pentru a le crea, echipa dezvoltatorilor a făcut mari eforturi, inventarea prototipurilor și trăsăturile unice de caracter. Fiecare personaj are esență (Întuneric, lumină, natura, terenul, focul, gheața) și trei tehnici unice pe care le studiază în timp. Caracterele se pot întâlni cu dublele lor în lumea proclamată (dacă există), mulți sunt asociați cu scene cheie de poveste.

Unele personaje vorbesc cu un accent. Pentru versiunea nord-americană, dezvoltatorii au creat un sistem care convertește textul existent și creează un accent. Deoarece este imposibil să obțineți toate personajele pentru un pasaj, jucătorii vor trebui să înceapă jocul din nou pentru a vedea o altă versiune a dezvoltării evenimentelor. Pentru a face acest lucru, puteți folosi "noul joc +".

Potrivit complotului, eroul principal al jocului - Serge (Serge, セルジュ, Sedzu), tânăr de 17 ani dintr-un mic sat de pescuit Arni (Arni, アルニ, Aruni). Odată, în timpul unei metri prin plajă, el îl întârzie într-o altă lume prin intermediul deodată deschise Wormwort. Serge va afla că într-o altă lume sa înecat acum 10 ani. El decide să afle ce sa întâmplat cu el și de ce a fost strâns într-o altă lume. Așa că merge la calatorie lungaLa sfârșitul căruia îi va salva planeta. Serge ajută copilul (copilul, キッド, kiddo) - învață energică și experimentată. Ea, în incomprehensibil pentru motivele Serzh, caută un artefact misterios - Flacără înghețată. Copilul este o recepție a lui Lucca (Lucca, ルッカ, o mână), o eroină de la Chrono declanșator.Ce legături au fost ucise (Lynx, ヤマネコ, Yamaneko) cu mulți ani în urmă. De atunci, copilul dorește să se răzbune asupra lui. Link-uri, agentul brutal al soarta supercomputerului (soarta, フェイト, Fethito), încearcă să găsească Serzh, deși tânărul nu știe ce. Ca rezultat, a reușit să obțină corpul lui Serge; În viitor, se pare că aceasta face parte din planul de soartă pentru a captura flacăra înghețată. Link-uri călătorește împreună cu arle (Harle, ツクヨミ, Tsukuyumi), o fată misterioasă-harlequin. Ulterior, se dovedește că Dumnezeul dragonilor (Dragonul Dumnezeului, 龍神) a trimis-o la spion pe câmpul de luptă și la prima ocazie de a fura flacăra înghețată. Arle trebuie să joace rolul ticălosului, astfel încât să nu fie dezvăluit - se luptă împotriva Serge, ajută nava de luptă să manipuleze draunele de salcâm (soldații de păzire în El Nido).


Crono cruce.

Producător: Pătrat.

Editura în străinătate: Pătrat

Anul eliberării: 1999

Platformă: PlayStation 1

Jocuri similare: Final Fantasy Series, Chrono Trigger

"Care a fost începutul tuturor astea?

Când au început cogurile de soarta să se întoarcă?

Poate că este imposibil să înțeleg acest răspuns acum

de la adâncime. În cadrul Curge de timp.

Dar, pentru o certitudine, atunci, atunci,

Am iubit-o așa de Mony, dar Heda atat de mach,

Îl rănești pe alții și ne-am rănit ...

Cu toate acestea, chiar și vântul, am fugit ca vântul,

În timp ce râsul nostru a ecou,

Sub cerulean ... "

Despre acest joc spune foarte mult: "Da, acesta este cel mai rău JRPG în care am jucat vreodată!" - rezolvată singură; "Crucea Chrono este cea mai bună de creație", spun ei alții (și astfel de oameni mult mai mult). Dar

pot să vă asigur exact: acest joc vă va oferi o mulțime de emoții și va lua pentru totdeauna colțul în inima voastră.

Jocul a fost creat de echipa de echipă de vis ca Sicvel la Chrono Trigger (versiunea 1995). De asemenea, la seria Chrono ... poate fi atribuită mai puțin jocul popular Dremerii radicali (1996). Scriitorul Chrono Cross - Masato Kato (Final Fantasy VII, Xenogears și alte proiecte). Caracterele de designer - Yuki Nobuter (Anime Viziunea lui Emaflowne, X, Sarutul Paradisului, Designul Personiei din ... din Mana.). Compozitor Yasunari Mitsuda (a luat parte la vocea acționând declanșatorul Crono; postat de coloana sonoră la Xenogears, Tobal, Heart Shadow, la primul episod al Xenosaga; ca inginer de sunet a lucrat la FF V și secret de mana.) Art Director - Chrono Chrono declanșator, Misson frontal, Xenogears, primul episod al lui Xenosaga).

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

Jocul de complot se desfășoară după cum urmează. Eroul nostru, Serge, locuiește într-un mic sat de pescuit (Arni). În timp ce schiatul pe plajă (plaja Opassa) cu prietena lui (Leena) Serge pierde conștiința. Sa trezit pe malul aceleiași plaje. Revenind în sat vede că totul sa schimbat. Leena nu-l cunoaște, călugărul a înlocuit, oamenii familiari nu îl observă, și vin acasă Serzhu cu o perturbație care lovește un om complet nefamiliar, spunând că deja locuia aici timp de 5 ani. Privind în jur, prin scufundarea Serge descoperă că acolo a trăit într-adevăr Neki Serge, dar el a murit acum 10 ani, mama lui este puțin mai târziu. Serge se îndreaptă spre propriul său mormânt, unde dragurile sunt atacate de el. El este salvat de un străin fermecător numit copil. Ea sugerează, de asemenea, Serge prietenie. În joc, se pare că lumea este două - lume alternativă și de acasă ... Ce este încă pentru aceste două lumi; Ce este o flacără înghețată; Care sunt Lavos, soarta și dragoni; Și ce sa întâmplat acum 10 ani, când Serge Milstely sa mutat de la o lume la alta - toate acestea vor trebui să afle.

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

În joc veți găsi 11 terminații (care nu numără "jocul peste"), iar diferite terminații sunt realizate în diferite momente ale jocului. La prima trecere, sunt disponibile doar două terminații: "rău" și "bun", sunt obținute numai la pass complet Complot de bază. Cu pasajele ulterioare, furnizați 9 terminații rămase, dintre care unele pot fi obținute la începutul jocului; Unele artefacte interesante vor fi, de asemenea, disponibile, veți lăsa aproape toate articolele, elementele și banii.

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

Toți în crucea Chrono este construită pe contradicție între lume. Dacă într-o lume un om a făcut un lucru rău, într-o altă lume, el vine destul de diferit. Răspunsurile la întrebările unei lumi vă pot oferi în altul. Dacă trebuie să găsiți o creatură și este dispărut în această lume - căutați

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

În joc 40 de caractere jucăuș, de la starul rock, bucătar, nucky artist, la repa, scheletul circului mort și idolul de paie. Fiecare erou are propria istorie, unele dintre obiectivele lor, unii chiar accente sau defecte de vorbire :) Jocul de mai mult decât odată ce veți oferi diferite moduri de a trece, de la alegerea a căror alegere va depinde de ce caracter vă va alătura și este posibil părăsi. Grupul cu personajul principal include încă două caractere pe care le-ați ales.

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

Uitați de bătălii aleatorii, ca și în fantezia finală 9. Uitați de locațiile care sunt aglomerate de monștri, unde se produc 15 sacuri cu un adversar pe trecerea a 10 metri. În cronometrul Chrono, toți dușmanii sunt vizibili în locații și pot fi întinse. Dacă nu ați împărtășit un fel de piept de comori sau monstrul nu vrea să se îndepărteze de la intrarea la ușa de care aveți nevoie - apoi începe lupta. Bătălia are loc pe un ecran separat, în tradițiile JRPG. Dar de la orice bătălie cu monștri și chiar cu șefii, puteți "face picioare".

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

Shrono Sross este privat de conceptul de experiență. După fiecare bătălie cu monștri, primiți o creștere minoră la statistici și, eventual, ce material sau subiect de subiect. Nivelul este înlocuit de stele. După victoria asupra șefului, obțineți o stea, ceea ce oferă o bună creștere a statistici și deschide noi sloturi în grila elementului.

Despre sistemul de combatere. În cronometrul Chrono, este original. Elementul de meniu este împărțit pe o parte albă: atac, element, protecție, evadare. Atac normal Este împărțită în 3 specii: slabă, medie, puternică. Este evident că atacul puternic determină daunele mai mult decât media sau slabă. Dar este mai puțin precis. Prin câteva lovituri slabe, un cuplu de mediu, precizia atacului se ridică la 99% și puteți completa deja inamicul lovituri puternice. În Crucea Chrono operează o scară de rezistență interesantă. Endurance este cheltuită pentru implementarea grevelor de medic, precum și la utilizarea articolelor. Cum este refacerea rezistenței? Totul este foarte simplu. Cu fiecare impact simplu, vă petreceți rezistența, dar umpleți rezistența aliaților dvs.

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

Care sunt elementele și unde este magia? În CC, se înlocuiește cu elemente. Elementele sunt consumate și necorespunzătoare. Consumabile - atunci când sunt utilizate în luptă, sunteți pentru totdeauna petrecuți unitățile. Acest element, dar stocul elementelor uzate pot fi ușor de completat în cel mai apropiat magazin. Elumentele consumabile sunt diferite kapari, unguent, kituri de prim ajutor și medicamente. Elementele neaplicabile (diverse magice de luptă, îmbunătățiri și medicamente) pot fi aplicate o singură dată pentru luptă. După luptă, ele sunt în mod automat ridicate. Elementele sunt extrase din cufere, diverse cache, vânzători.

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

Elementele sunt 7 specii: roșu (incendiu), albastru (apă), verde (natura), galben (pământ), negru (întuneric), alb (lumină), precum și al șaptelea, multicolore, dar veți învăța despre asta în proces de trecere. Fiecare element și erou aparțin oricărui element. Elemente perechi sunt opuse: roșu-albastru, verde și galben, alb-negru. Elementele opuse sunt acționări eficiente împotriva celuilalt. De exemplu, un element negru "pisicile sălbatice" cauzează mult mai multă deteriorare unui erou cu un element alb (de exemplu, serge). Există un contor de culori în luptă, este alcătuit din 3 câmpuri. Dacă toate câmpurile sunt vopsite într-o singură culoare, forța elementului acestei culori crește, iar puterea elementului culorii opus scade. De asemenea, contorul de culori este necesar atunci când se creează ființe. Cu fiecare utilizare a oricărui element (indiferent de element, elementul dvs. sau un element inamic) este pictat unul dintre câmpuri, în acea culoare ca

element aplicat. Toate elementele sunt plasate în grila elementului. Poate fi plasat în ea mai multe elemente identice, astfel încât orice element să poată fi utilizat de mai multe ori pentru luptă. O rețea de element este împărțită în mai multe coloane. Despre partea dreaptă a pilonului este localizată în această rețea, pot fi aplicate elemente puternice mai puternice.

Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer


Retro revizuirea jocului "crono cruce" cu sprijinul lui Razer

De-a lungul jocului, veți fi semnat de o coloană sonoră magnifică scrisă de faimosul Yasunari Mitsudena. În bătălii, veți fi încurajați de melodiile de luptă, iar muzica calmă și tristă va juca în momente trist și serioase. Chiar și cele mai inconspicite locații sunt perfect vizibile. Și, chiar dacă crucea Chrono și a fost creată pentru a vindeca publicul înainte de eliberarea adevăratului fantezist Final Final IX, merită să se compare cu această serie excelentă. Orice persoană cu respectarea de sine ar trebui să o joace. Iar capodopera este un joc sau nu - pentru a vă rezolva.

Crono cruce.


* Sfaturi.


* La începutul jocului, du-te la Arni în lumea de origine, discutați cu o fată care a visat să devină poet și când obțineți acces liber la oricare dintre lumi, du-te înapoi la Arni, dar deja într-o altă lume , și discutați cu aceeași fată în cafenea. Apoi du-te la Arni în lumea de origine și discutați din nou cu aceeași fată și asta vă va oferi o colecție de poezii. Veți reveni cu el într-o altă lume și veți vorbi din nou cu acest poetess eșuat. Ea nu va cere o carte de la dvs., dar vă va da coajă de curcubeu.
* Obțineți un ou mare în Valea Valei Fosilor (Gardinează o pasăre uriașă) și o livrează într-o altă lume. Apoi, în orice moment, când doriți să intrați în Fort Dragonia, mergeți în jos pe lift și găsiți acolo 5 incubatoare. Începeți oul la incubatorul de operare al Torusului în mijloc, iar minunatul Dragon Draggy va ieși din ea.
* Pentru a intra în detașarea Glenn și
Macha, răspundeți "Nu" pe oferta de a salva copilul când este otrăvit. Și apoi Glenn și Macha (mama lui Korcha) se vor alătura echipei voastre. Glenn și Serge pot efectua un atac comun numit "Strike X".
* În termina, discutați cu un om lustruit statuia, apoi du-te la Korcha, căpitanul navei. Vorbiți cu el și vă va sfătui să mergeți la bar și să găsiți o persoană care să vă ajute să ajungeți la conacul Viper. Du-te la bar și vezi un om stând lângă ușă. Aceasta este Guile.
* După ce a vorbit cu Lenna, du-te la Cape Howl, și când pleci, Karsh va veni la tine, și copilul va apărea imediat. Puteți să o invitați la echipa dvs.
* Selectați opțiunea "Nu" când, după ce Copilul Cape Howl va cere permisiunea de a vă alătura. Apoi reveniți înapoi și puteți activa Lenna grupului dvs.
* Luccia lucrează în laboratorul Viper Manor Lab. Pentru a "recruta" după ce copilul este otrăvit și veți avea nevoie de Hydra, nu mergeți la mlaștina hidraului în lumea de origine și mergeți la aceste porți într-o altă lume și mergeți pe calea până la capăt. Aici veți găsi doi monștri care păzește scânteia de viață. Aceasta este o floare minunată, care crește pe un pământ otrăvitor și este în stare să se vindece orice otrăvit. Separați cu șefii, luați floarea, mergeți la Viper Manor într-o altă lume, dar nu descoperiți pe nimeni. Prin urmare, du-te la laborator, eliberați spionul din cușcă, apoi mergeți la terasă și întâlniți Luccia. Ea vă va spune că conduceți experimente cu flori într-o piscină mică. Dar ea nu are o floare strălucitoare de viață pentru a finaliza experimentul. După ce pleacă, coborâți floarea găsită în piscină, floarea va revigora imediat și va deveni Neo Fio. Se va alătura echipei tale. Întoarceți-vă la laborator și discutați din nou cu Luccia. De asemenea, vă va alătura. Apropo, atunci când introduceți laborator pentru prima dată, eliberați animalul care este blocat în celula de colț.
* După concert, înfrângerea tuturor marbulelor marbule, reveniți la nava Fargo, mergeți la restaurant și discutați cu Niki. Se va alătura echipei tale.
* În lumea de origine, luați dintele de rechin cu un pescar, iar apoi într-o altă lume arată acest dinte speriat Mojo și vă va alătura.
* Skelly este un schelet pe care îl veți găsi într-o altă lume din Valea Valei Fosilor. El vă va alătura după ce vă veți găsi toate oasele. Unele dintre aceste oase sunt situate în pădurea forestieră Shadow, insula blestemată a insulei delicioase, pe insula Dragon Dragon Insula Dragon, în Galdove și Hydra Marsh Marte. După ce colectați toate oasele, el va pleca și îl urmați în casa bunicii sale din Termină. Această casă are dreptate de la statuia Viperului General. Skelly vorbește puțin cu bunica lui și veți pleca și veți întoarce puțin mai târziu, apoi vă va alătura.
* În altă lume, du-te la Triunghiul El Nodo. Du-te la partea de jos. Luați elementul Star Element Star pe Insula Dragon Ceresc din Insula Sky Dragon. Oamenii vă vor spune că există un monstru care atacă pe toți cei care au un element stelar. Urcați pe scări, deschideți pieptul gol și atacați imediat cu tine. Câștigă-l și se va alătura.
* Acest truc va funcționa numai în prima parte a jocului. După ce te trezești în camera ta, coborâți la restaurant, găsiți capul lui Heckran în camera lui Orcha, da Pochu (acesta este un câine roz, pe care îl veți vedea în fața casei Radius House) și El se va alătura companiei dvs.
* Du-te la munți după Cape Howl și vezi un monstru maro. Nu ar trebui să te lupți cu el, să încerci să găsești flori purpurii, să le narvi și apoi să se întoarcă la termina. Du-te la locul unde sunt îngropați tatăl și fratele Glenn. Aici îl veți vedea împreună cu fiica Viperului General. Glenn vă va potrivi și îl cere să-i dea gratuit flori. Nu refuzi prietenul tău.
* Faceți clic pe butonul Start de pe harta lumii pentru a vă deplasa la World World de la Opassa Beach. Du-te la umorul Swamp Hydra și găsiți Hydra Humor. Dă-i copilul.
* Când obțineți o săgeată zboară săgeată pentru Serge, du-te la "Bend of Time" (Bend of Time) și lansați-o. Apoi, de la declanșatorul Chrono, în loc de marele serge, va apărea mare Ozzie.
* După ce veți găsi toate cele șase relicve Dragon (Dragon Relics), porniți Karsh la detașarea dvs. și mergeți la insula blestemată (insula blestemată) într-o altă lume. Du-te la locul unde am luptat cu garai și solt, veți vedea Relake aici, dispersați cu dușmanii și obțineți Momentul Pandantiv și Abilitatea Tech 7 Medalion de nivel pentru Karsh "S-a numit axomatic. Apoi, întoarce-te la lumea de acasă cu ghicit în propria dvs. detașament, stați în navă și du-te la insula că "fumează" cu un fum mic. Această insulă este aproape de Vipor Manor, se numește Insula Forbidden. Du-te la țărm și du-te la casă. În casa asta Veți găsi Dario. Vorbește-l cu el, și o va aduce un medalion pendant moment. În același timp, va începe să-și amintească câteva lucruri uimitoare, atunci va apărea sabia Nastemune, Dario o va ridica și lupta va începe din nou. Câștigă o dată, iar înghițirea dvs. la mare este transformată în Mastermon. Apoi el va merge la Viper Manor va începe să-l restabilească. În același timp, rețineți că MasterMune este în esență cea de-a doua armă, care poate avea serge , și poate provoca o lovitură fatală aproape orice inamic.
* Abilități duble și triple tehnice.
1. Serge Lv5 + Leena LV7 + Razzly Lv7 \u003d atac delta (alb).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 \u003d Storm Sword (înapoi)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 \u003d X-grevă (roșu).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Luați (roșu).
5. NORRIS LV7 + GROBYC LV7 + Pitch Negru (negru).
6 Radius LV7 + VLPERT LV5 + Forța vitală (alb).
7. KARSH LV3 \u003d ZOAH LV7 \u003d Dragon Spike (verde).
8. NLKKL LV7 + MLKI LV7 \u003d Flamenco (roșu).
9. Neofio Lv7 \u003d Turnip IV7 \u003d salată aruncată (verde).

* Câștigă întotdeauna ruletă.
Următorul truc vă permite să câștigați de fiecare dată într-o ruletă într-un cazinou pe Zelbess. Când pointerul ruletă începe să se rotească, să suspende acțiunea de joc atunci când vârful roșu va fi între punctul de vedere al vestică și sudic al măsurii de bandă. Apoi, apăsați în mod repetat O (cerc)Și să reînnoiască jocul. Mingea se va opri de fiecare dată în punctul nordic al roții de ruletă, permițându-vă să dublați banii pe care îi puneți.

* Utilizarea elementelor de simt.
Utilizați elementul de vedere, apoi utilizați elementul care are culoarea opusă de element de simț pentru a provoca mai multe daune inamicului. Exemplu: Simțiți elementul - galben și apoi folosit element verde.

* Înlocuiți 100 dragoni.
Notă: Pentru aceasta, trei ka necesită un controler turbo.
Când întâlniți o persoană care hrănește dragoni în hambar, puteți câștiga premii în funcție de câte dragoni vă hrăniți pentru pego. Hrană toate 100. Instalați turboul pe X. Și, utilizați D-pad pentru a vă deplasa înainte și înapoi.

* Pentru a relua jocul fără probleme foarte repede, țineți simultan butonul L1 + L2 + R1 + R2 + SELECT + START

* Bani nelimitati, Gloria Dragonului "S, Viper" s lvl 7 tech abilitate.
După ce serge este "renăscut", vizitați Termina (în lumea de origine). În același timp, vipera trebuie să fie în detașarea dvs. Discutați cu barmanul, du-te la camera lungă, inspectați steagul de pe peretele din spate. Viper va vorbi în curând despre steag, și apoi ia abilitatea tehnică, nivelul 7, "flagbeary". El va primi, de asemenea, gloria lui Dragon. Ieșiți din cameră și conectați-vă din nou, inspectați peretele din spate. Viper trebuie să fie în echipa dvs. și deși nu mai există nici un pavilion aici, el va spune aceeași frază ca și înainte, și Obțineți un alt pavilion de Brearer și Glory Dragon. Repetați această procedură de câte ori doriți. Rețineți că gloria dragonilor poate fi vândută pentru 4000 de aur. Și Gloria Dragonului adaugă la atac 3 puncte, probabilitatea de a lovi + 3%, puterea de puncte magice +2. În plus, poate fi dezasamblat, primind: 1 Denadorite, 2 scară, 2 blană și 2 Fang.

Crono cruce.


Continuă pe PSX a faimosului joc de declanșare Chrono de pe Super Nintendo, lansat în anul 1995 și a rămas cel mai bun RPQ mai bun. Sperăm că versiunea modernă nu vă va dezamăgi. Jocul este foarte complicat și a trebuit să petrecem mult timp și volumul revistei pentru al descrie în detaliu. Dar merită.

* Management.


Start. - Începutul jocului, precum și modul de pauză în orice moment.
SELECTAȚI - Schimbarea liderului în detașare.
D-pad. - Mutați caracterele pe ecran, selectați Opțiuni, vizualizați meniul și inventarul.
X. - confirmarea alegerii, precum și un sondaj și o inspecție a diferitelor teritorii și articole.
O (cerc) - Anulați și executați.
Triunghi - Conectați-vă la ecranul de meniu.
Pătrat - Deschide elementele cheie (fereastra elementului cheie).
L1. și R1. posedă aceleași funcții ca și butoanele X. și O (cerc)respectiv.
Butoane L2. și R2. Practic nu este folosit.
Este clar că puteți modifica întotdeauna instalarea controlului butonului la propria discreție la submeniul Personalizați.

* Bazele jocului.


- traficul.
Mișcarea joacă un rol foarte important în joc, deoarece aveți nevoie pentru a examina lumea pentru a avansa mai departe de-a lungul complotului. Fiind pe harta lumii, puteți trece cu ușurință de la un loc la altul în direcția de care aveți nevoie utilizând D-Pad. De asemenea, puteți utiliza un joystick analogic și este mult mai convenabil să jucați cu acesta.
Când vă aflați în temnițe, peșteri, orașe, sate, etc, puteți alege configurația proprie a butonului pentru a facilita conducerea mișcării personajului. Pentru a face acest lucru, introduceți submeniul Personalizați submeniul și selectați butoanele convenabile pentru a muta caracterele.
- Atacant I. sisteme de combatere.
Sistemul de atac este destul de original și, aparent, în alte jocuri de joc nu a fost încă folosit. În timpul bătălilor, fiecare dintre personajele dvs. are o bandă de timp (bare de timp), dar nu o puteți vedea. Când acest indicator al unui anumit caracter este umplut, poate primi.
Când apare meniul de luptă, puteți alege una dintre cele patru opțiuni pe el. Primul, al doilea și al treilea opțiuni au cifra potrivită, ceea ce reprezintă probabilitatea în procente (%) a unui atac de succes. Vă rugăm să rețineți că prima opțiune are cel mai mare procent de obținere, al doilea este mai mic, iar al treilea este chiar mai mic. Acest lucru este în esență atacuri fizice. În același timp, este normal că atacul de la primul nivel este cel mai slab, iar cel de-al treilea atac este cel mai puternic, prin urmare probabilitatea unui atac de succes mai puternic este considerabil mai mic.
La efectuarea acțiunilor atacante, este necesar să se țină seama de vitalitatea (rezistența) fiecărui caracter. Este indicat de literele de pe caractere. Digit în partea dreaptă a acestor scrisori determină numărul de atacuri pe care le poate efectua unul sau alt personaj. De exemplu, dacă forța vitală este de 7, atunci puteți deține 7 atacuri la primul nivel. Dacă, de exemplu, forța de viață 4, atunci puteți petrece două atacuri la nivel secundar. Puterea vieții poate fi recuperată, iar această abilitate depinde de caracteristicile recuperării de rezistență a fiecăruia dintre personajele lor.
După luptă, obțineți o cerere: "Vrei să-ți folosești obiectele?" (Aceasta este cea de-a patra opțiune) pentru a vă trata caracterul. De regulă, trebuie să se facă, dar încercați să nu utilizați elemente "consumabile" (consumabile). Acest lucru vă va permite să vă apropiați de lupte mai grave, din care este imposibil să se evapore, mai bine pregătiți.
Încercați să utilizați mai întâi atacurile la primul nivel, apoi al doilea și, în cele din urmă, nivelul 3. O astfel de secvență va fi cea mai eficientă.
Vrăjmașii voștri au, de asemenea, un indicator temporar, iar dacă este umplut în timpul atacurilor, inamicul contracarează imediat și nu va aștepta până când vă terminați acțiunile de atac.

- elemente și sistem înnăscut.
Crucea de joc Crucea are unele inovații în sistemul de elemente. Fiecare personaj, indiferent, inamicul este sau un prieten, are o anumită afiliere elementară. De exemplu, Serges înnăscut alb (alb) și afilierea ei elementară este de asemenea alb. Iată o listă a accesoriilor elementare opuse ale personajelor. Albul (alb) se opune negru (negru), roșu (roșu) cu albastru (albastru); Galben (galben) se opune verde (verde). Un sistem de elemente este, în esență, un sistem de abilități (abilități) și, într-o anumită măsură, abilitate magică. Elementele sunt două tipuri: consumabile (consumabile) și necomervice. Elementele de catering dispar după ce le folosiți și nu ați cheltuit salvat cu dvs. În plus, există încă două tipuri de elemente, dintre care unul poate fi utilizat numai în timpul luptelor. Acestea sunt așa-numitele elemente care atacă deteriorarea inamicului (Attack Elemens), iar al doilea care poate fi folosit atât în \u200b\u200bcursul bătăliei, cât și în timpul "pașnic". Ele sunt numite elemente "terapeutice" (elemente curative).
Pentru a utiliza elementele de atac, trebuie să "plasați" personajele lor. Pentru a face acest lucru, utilizați comanda de comandă alocare la submencerul submeniului elementului atunci când faceți clic pe buton Triunghi. În același timp, postați un element în orice spațiu liber (caracter disponibil), care se numește spațiu de alocare. Amintiți-vă că aceste spații au nivele proprii. Cu cât este mai mare nivelul, cu atât este mai puternic efectul prestat de element. De exemplu, elementul elementului medical, situat la cel de-al patrulea nivel al spațiului de alocare, are un efect mult mai puternic în ceea ce privește recuperarea HP decât elementul terapeutic plasat la primul nivel. Nivel înnăscut, adică Nivelul "afilierii elementale este indicat prin literele LV. În meniul Combate, aceste niveluri seamănă cu coloane mici, la fel ca egalizatoare ale sistemului de sunet. Deci, de exemplu, dacă numărul 4 merită numărul 4 și Utilizați al doilea nivel al elementelor, atunci sunteți "a fost emis" doar două nivele, iar două vor rămâne.
Amintiți-vă o regulă foarte importantă, elementele care nu sunt consumabile pot fi utilizate în timpul bătăliei o singură dată. Cu toate acestea, în următoarea bătălie puteți să o faceți din nou, etc.
Fiecare dintre elemente are propria sa afiliere (înnători) și încercați să o utilizați dacă înțelegeți cum se face. De exemplu, dacă utilizați un element de atac împotriva unui inamic având afilierea elementară opusă, atunci veți aplica deteriorări mult mai puternice. De exemplu, dacă aveți o fotorală, care reprezintă elementul alb (alb înnăscut) și îl folosiți împotriva inamicului având un negru negru, atunci deteriorarea va fi mult mai puternică decât de obicei.
În timpul luptelor, veți vedea cuvântul "câmp" în colțul din stânga sus al ecranului și lângă el trei cană. Elementul pe care îl utilizați poate produce, așa-numitul efect de câmp, dacă puteți umple cercul în aceeași culoare. Apoi, afilierea elementară va deveni mult mai mare. De exemplu, dacă sunteți în stare să "completați" efectul de câmp cu alb, atunci toate elementele care au o apartenență "albă" vor fi mult mai puternici atunci când le folosiți. Firește, toate elementele care au o afiliere neagră (înnători negri) vor acționa considerabil mai slabă și vor deveni mai sensibili la atacurile elementelor albe. Puteți să o utilizați ca un element important de strategie pentru a face față dușmanilor. Elementele pot fi cumpărate la magazinele de magazine elemente, care sunt situate în oraș sau ia-le de la dușmanii înfrânți.

- articole și subiecte-cheie.
Elementele pot fi utilizate pentru a face arme (forge), armură și alte detalii suplimentare (accesorii). Și subiecții-cheie joacă un rol fundamental important în dezvoltarea jocului. Pentru a utiliza subiecții cheie, faceți clic pe PătratIar meniul va apărea unde toate elementele cheie care se află la dispoziția dvs. vor vedea. Pentru a selecta sau a utiliza elementul dorit, faceți clic pe X..

- armă, armură și alte unelte.
Pentru a îmbunătăți sau a face o armă, trebuie să mergeți la fierari (fierari). Acesta este ceva de genul unui magazin de arme. Și va pregăti o armă pentru tine. Nu puteți cumpăra arme și alte echipamente auxiliare. Fierari înșiși o fac. Cu toate acestea, amintiți-vă că toate acestea vor trebui să plătească. De asemenea, puteți dezasambla (disamblați) arme pe părți ale căror compuse. Poate fi util atunci când doriți să creați o armă foarte puternică și una din nevoie de elemente Deja incluse în arma existentă.

* Performanța caracterelor.
În meniul principal, veți vedea indicatorii de caractere (statisticile caracterului) în colțul din dreapta sus. Iată descrierea lor.
Innate. Personaj de personalitate elementar. Este indicat de un cerc de culoare.
HP. Lovit puncte punct. Indică numărul total de daune pe care personajul îl va putea "ieși". Dacă nivelul HP cade la zero, caracterul este considerat ucis.
Str. Aceasta este o desemnare abreviată a forței. Determină cât de puternic atacurile fizice ale caracterului. Alte denumiri de ATK. sau atac.
ACC. Caracterizează precizia și determină probabilitatea ca personajul tău să dețină cu succes un atac. Dacă nivelul este de 99%, aproape toate atacurile dvs. vor avea succes. Aceasta este, în esență, probabilitatea de a lovi (lovit).
Mag.. Caracteristică magiei. Determină puterea atacurilor caracterului dvs. folosind elemente. Cu cât este mai mare nivelul de magie, cu atât mai puternic atacurile elementului. Se poate folosi desemnarea MCC.
Res. Caracteristicile stabilității, rezistenței. Indică probabilitatea ca personajul dvs. să poată rezista atacurilor fizice. Dacă nivelul de rezistență este zero, atunci nu aveți nici o șansă să faceți un atac fizic.
Agl. Agilitate caracteristică (agilitate), sau mai degrabă, viteza (viteza). Se caracterizează viteza cu care indicatorul bară de timp este umplut cu fiecare caracter în cursul luptei. Deși nu o vedeți pe ecran, totuși, veți înțelege rapid.
M.RES.. Aceasta este caracteristica rezistenței magiei. Diferența constă doar că această rezistență nu este atacurilor fizice, ci și magic. Dacă este la nivelul de 50%, jumătate din atacurile fizice ale inamicului te depășesc. În ecranul ecranului de stare puteți detecta informații suplimentare despre capacitatea personajului dvs. de a restabili forța de viață (Recovery Stamina).

* Status nesănătoasă / afecțiune (abilități).


Starea bolii poate fi numită anormală (status anormal) în sensul că personajul nesănătoase se mișcă mult mai lent, decolorant slab și face o grămadă de mișcări fără sens. Pe de altă parte, abilitățile de stare vă întărește capacitatea personajului dvs. de-a lungul luptei.

Caractere:
* Personajul principal.


- Serge.
Arma: Înghițiți. Acesta este un fel de rhotina de suliță.
Element: alb (alb).

Acest tânăr este din orașul AMI. El nu a devenit niciodată un crawler de aventură, dar a fost atât de soarta și el trebuie să se miște în spațiu și timp pentru a descoperi cine sa întâmplat cu adevărat și ce sa întâmplat cu el. Acesta este un caracter foarte tăcut. El nu spune, dar ia decizii destul de semnificative.

-Copil.
Arme: Dagger (pumnal).

Tânăra fată misterioasă îi va ajuta pe Serge în toate aventurile. Acesta vă va ajuta să alunecă de dragoni și să afle toate secretele pe care viața lui este înconjurată.

- Fargo.
Arma: sabie (sabie).

Căpitanul unei nave foarte interesante. Aproape el este invincibil și are un rang foarte înalt, dar, în plus, este un tip sculptat. De exemplu, el a deghizat-o atât de navă că sa transformat într-o navă fantomă, care este aproape imposibil de văzut. El se îngrijorează cu sinceritate soarta lui Serge și el va ajuta pe acest joc.

- GRECO.
Arme: mănuși (mănușă).
Elemente elementare: roșu (roșu).

Locuiește în orașul Termma. Acesta este un tip vesel, vesel și prietenos, care va fi fericit să se alăture Serge și companiei.

- Groyc.
Arme: mănuși (mănușă).
Elementare aparținând: negru (negru).

El, de fapt, este un cyborg, dar știe cum să gândească și să acționeze independent. Nu acceptați niciodată comenzi și comentarii de la cei mai slabi decât el, chiar de la ofițeri. Când a constatat că Serge și compania sunt foarte puternice, cu plăcere s-au alăturat detașării.

- Karsh.
Arme: AX (ahe).

Unul dintre cele patru războinici Devas care trăiesc în conacul Viper. El este primul care se va întâlni cu Serge într-o altă lume (alte lumi) și, după un timp, se va alătura lui cu alte devas, pentru că va fi foarte recunoscător pentru ajutorul Miss Riddel al mamei lor.

- Korcha.
Arme: Lure (știe cum să-și atragă adversarii în vest).
Aparținând elementelor: albastru (albastru).

Tipul ăsta vine de la Guldove. Cunoscută ca o persoană foarte capricioasă și imprevizibilă. Controlează perfect barca, dar pescarul este complet Nickdy. În cele din urmă, se alătură lui Serge și vă ajută să dați seama de timpul (timpul) și spațiile (spațiu).

- Leah.
Arme: AX (ahe).
Element: galben (YE / Tow).

Această fată este teribil de puternică și poate face o concurență serioasă la oricare dintre personaje. Deși foarte amintește Ayla de la jocul Chfono, de fapt, ea este despre o fată turmă care trăiește în satul Navel al lui Gaea. Alăturați-vă detașării în speranța de a-și găsi familia.

- Marte.
Arme: mănuși.
Aparținând elementar: albastru.

Un alt dintre cele patru devas care trăiesc în satul Viper Manor. Nu subestimați puterea și capacitatea ei, deși pare destul de ridicol. Inițial, va fi dușmanul vostru, iar apoi cu celelalte două devas se alătură sergei în recunoștință pentru ajutorul lui.

- Norris.
Arme: pistol (pistol).

Tânăr soldat din orașul Ros. El sa închinat literalmente acest bastard de Lynx, dar în cele din urmă a recunoscut ideile adevărate ale planurilor sale diavole. Apoi sa alăturat lui Serge.

- Rierre.
Arma: sabie (sabie)
Aparținând elementar: galben.

Tânăr, dar deja faimos erou. La început, el se va întâlni cu serge când se dovedește mai întâi la conacul Viper și apoi se va alătura și participă la aventură.

- Radius.
Arme: personal.
Aparținând elementar: verde.

Liderul foarte respectat al satului Arni satul, orașul natal al eroului nostru (o notă de muzică). Este unul dintre cei patru mari dragoni (dragi de salcâm mare). Odată ce avea o luptă serioasă cu Masamune, care sa încheiat tragic, și acest lucru ia impus amprenta asupra lui.

- Orcha.
Arme: Frypan (Frypan).
Elemente elementare: roșu (roșu).

Odată ce a fost unul dintre cei mai buni bucătari din conacul Viper, dar într-un fel a transformat-o într-un monstru. Apoi se va alătura voluntar în serge și îl va oferi o varietate de ajutor.

- PIP.
Arme: necunoscute.
Afiliere elementară: necunoscut.

Peste ea a fost efectuată câteva experimente în conacul Viper. Îl mănânci când încearcă să conducă pe navă Fargo. El vă va alătura detașamentului dvs., va oferi o varietate de ajutor în cursul aventurii voastre. Nu acordați atenție că pare a fi mort. De fapt, este un luptător demnă.

- Riddel.
Arme: Rod.
Aparținând elementelor: alb (alb).

Riddel este fiica celei mai puternice persoane din El Nido. Ea se va alătura echipei dvs., deoarece împărtășește convingerile lui Sarge și este gata să-i ofere tot ajutorul.

- Strigg.
Arme: personal.
Aparținând elementelor: verde (verde).

Doamna destul de ciudată. Nu vedea această lume de mulți ani, pentru că un fel de modal de misterios se afla într-o dimensiune diferită. Cu toate acestea, ea va ajuta Serge și o va scoate din această măsurătoare și, în același timp, în alte situații, îi va spune cuvântul.

- Steena.
Arma: sabie (sabie).
Aparținând elementelor: alb.

Tânăr drăguț fată, de fapt, este șeful Guldove în lumea de origine a lumii de origine. Ea știe foarte multe despre această lume, deține informații despre dragoni și soarta (soarta). Chiar dorește să-l ajute pe Serge, să se alăture detașării și, în același timp, va arăta abilitatea de a posesia mingea.

- Viper.
Arma: sabie.
Aparținând elementar: galben.

Cea mai puternică persoană din Ei Nido. El și-a înșelat trădătorul de îndoire Lynx și, deși este destul de bătrân, dar Serge și prietenii săi vor fi utile și vor fi utile.

- Zappa.
Arme: ciocan (ciocan).
Aparținând elementar: roșu.

Zappa este un fierar și lucrează în termina. Ia spiritul Smith de la el, care vă va permite să vă numiți fierarului în orice moment când doriți doar și, bineînțeles, se va alătura lui Serge.

- Zoah.
Arme: mănuși.
Aparținând elementar: galben.

Al patrulea de devas. El se va alătura lui Serge cu concetățenii săi în recunoștință pentru ajutorul lui Miss Riddel.

* Sfaturi și sfaturi.


* Întotdeauna vedeți dușmanii tăi și puteți decide dacă să lupți cu ei sau nu. Și alegeți dușmanul în forțe. Dacă sunteți slab, puteți scăpa de luptă. Cu toate acestea, chiar dacă vedeți inamicul, nu știți întotdeauna câți dintre ei. Prin urmare, întotdeauna trebuie să aveți unele HP în stoc, astfel încât să nu suferiți daune.
* Încercați să discutați cu fiecare veți vedea. În jocurile de rol este necesar deoarece veți obține întotdeauna informațiile necesare.
* Nu ratați elemente de expediere. Aceasta este piramidele verzi spumante. Cel mai bine este să rezolvați sănătatea, să obțineți suficient pentru a vă relaxa în cort și nu puteți chiar să folosiți magie în acest scop. Și, bineînțeles, asigurați-vă că vă amintiți jocul.
* În timpul bătăliei, urmați cu atenție nivelul HP și când indicatorul se va încălzi, este timpul să tratați acest personaj cât mai repede posibil. În caz contrar, nu va fi posibilă executarea scopului. Nu numai că își pierd tovarășul, ci și pierdeți mișcarea, pentru că nu puteți ataca inamicul.
* Aveți grijă la toate cele mai izolate colțuri, selectați toate elementele pe măsură ce veți afla mai târziu cât de important a fost subiectul care a ratat.
* Foarte bine pentru a lupta cu dușmani în apropierea punctului de expediere. Puteți crește cu ușurință nivelul dvs. aici, chiar dacă HP nu este la înălțime.
* Nu este întotdeauna necesar să cumpărați toate elementele noi pe care le veți vedea. Cumpărați arme și armuri, dacă este necesar, economisiți o mulțime de bani, iar atacul și apărarea vor fi la înălțime.
* Nu este teribil să pierdeți doar unul dintre membrii echipei dvs., deoarece după bătălie va fi reînviat automat, dar va avea doar un punct HP. Amintiți-vă și plătiți tovarășii răniți în timp util.
* Inamicii din acest joc seamănă foarte mult cu eroul. Au aceleași slăbiciuni. Ei vor cromați când vor fi slăbiți. Dacă indicatorul lor HP este de 20%, înseamnă că ați câștigat aproape. Utilizați această situație și terminați oponentul.
* Efectul câmpului în colțul din stânga sus al ecranului se schimbă adesea. Utilizați-le pentru a construi în mod corespunzător o bătălie. Utilizați un element negru împotriva albului; verde împotriva albastru; Roșu împotriva galbenului și, desigur, dimpotrivă.
* Încercați să cumpărați întotdeauna cel puțin 7 sau 8 bucăți din fiecare element. Mai ales cele pe care trebuie să le plătiți tovarășii și pe voi înșivă după luptă.
* Puteți adesea timid de la bătălii. Utilizați-l când nivelul HP este foarte scăzut sau trebuie să vă regrupeți detașamentul. În același timp, chiar puteți lua de la seful.
* Asigurați-vă că găsiți toate pieptul de comori, dar în același timp urmați nivelul HP tot timpul. Când este scăzut, și vedeți monștri puternici care se suprapun calea spre piept, cei foarte înțelepți se va mișca deoparte și nu se vor lupta, dar așteptați, când vă simțiți mai bine.
* Este foarte important în majoritatea bătălilor cu șefi urmați cu atenție efectul de câmp. Dacă seful folosește o vrajă de element roșu în atac, atunci poate fi recomandabil să vă întoarceți aici după următorul punct de expediere, aducând cu voi doi tovarăși care au accesoriu la elementul galben. El este foarte bun împotriva roșu.
* Toți dușmanii au slăbiciuni, dintre care multe sunt adesea definite de efectul pe teren. Puteți afla întotdeauna când vă uitați la colțul din stânga sus al ecranului.
* Jocul are loc în două lumi. Ele sunt destul de similare, dar există diferențe semnificative. Încercați să le amintiți și apoi veți ști în ce lume sunteți și nu veți rătăci prin aceleași site-uri, credeți că sunteți într-o altă dimensiune.

Trecere.


Când introduceți discul în prefix și începeți jocul, uitați-vă la videoclipul magnific. Și când pe ecran apare capacitatea de a introduce un nume, apoi introduceți-l ca serge, atunci va fi mai ușor să utilizați pasajul.
De fiecare dată când începeți un nou joc, vor exista caractere diferite în detașarea dvs. Cu toate acestea, serge și copil (fată în roșu), întotdeauna în echipa ta, dar a treia se va schimba aleator. Nu are nicio influență asupra dezvoltării complotului.
Când primiți un management peste Serge, mergeți la dreapta și în camera următoare veți vedea o grămadă de pași și de asemenea de asemenea de astfel de lucruri. Încercați să vă deplasați în stânga, treceți prin acești "pași" și mergeți la ușă cu un bec. Desigur, veți vedea un gardian de securitate, dar încercați să nu vă întâlniți la ochi, până când sunteți gata să luptați. În camera următoare, mergeți la stânga la ușă și vedeți o furculiță. Selectați o piesă care conduce înainte și mergeți la ușă cu lanterne pe ambele părți. Du-te în camera următoare și vezi o rază de lumină. Utilizați un buton de acțiune pe această rază și va ieși. Întoarceți-vă înapoi, ajungeți la centrul platformei în mijlocul scării, treceți prin partea centrală și apăsați butonul de acțiune. Detașarea dvs. va fi mutată pe platforma de top și, după mai multe conversații, mergeți la ușile din partea de sus. Când Serge încearcă să deschidă ușa, va clipi scena în cap: copilul este un cuțit și își păstrează sabia în mâini. Când serge vine la el însuși, el va fi într-o casă strălucitoare.

* Satul Arni.


Când vă treziți, inspectați camera, găsiți articole și 200 de aur. Apoi mergeți pe scări, discutați cu mama mea, numele ei este Marge. Ea va spune că Lenna vă așteaptă. Vorbiți cu un bărbat sub ferăstrăul de pește uriaș, selectați opțiunea dvs. probabil corectă și obțineți coajă de komod. Uitați-vă la magazin, elementele interesante sunt vândute acolo (este situat în centrul orașului). Apoi mergeți la dreapta, du-te la colibe, introduceți unul dintre ei, mergeți în jos, discutați cu pescarul și vă va spune o mare varietate de povești din viața lui și apoi dați semne de rechini - dinte de rechin.
În timpul conversației cu Leena, ea vă va reaminti că are nevoie să obțină un colier - o scară de gât necorespunzătoare, se va plânge de perna de copii și vă va cere să mergeți la Lizzard Rock pentru a-și îndeplini cererea. Selectați orice opțiune, nu contează, iar apoi Leena vă va vizita la Opassa Beach când treceți prin Rock Lizard.
Discutați cu un tip care stă la parter, apoi selectați opțiunea și obțineți câteva articole mai multe. Du-te la stânga, introduceți pădurea, discutați cu un tip în albastru cu alb, selectați prima opțiune, luptați. În timpul bătăliei, vă va da niște sfaturi, dar dacă nu înțelegeți limba japoneză, nu există nici un sens de la ei. De fapt, nu este foarte puternic, să-l învingă cu ușurință și chiar să pierzi, nu se înșeală, pentru că acesta este un nivel de antrenament. Inspectați casa din stânga, dar nu este nimic interesant, apoi întoarceți-vă înapoi la zona pieței pieței, porniți pe drumul cel bun de către bătrânul și ieșiți din oraș.
Asigurați-vă că vorbiți cu Poshul (Puppy roz). El se va alătura în curând detașamentului tău. Așezați osul osos Heckran sub pat și arătați-l. Acest lucru va fi de ajuns.

* Cape Howl.


Această capră este situată în partea stângă sus a coastei de vest. Nu este nimic de făcut aici, ci să acordați atenție stâncii pe care sunt tăiate numele lui Serga și Leeena. Dușmanii de aici sunt slăbiciuni reale, dar aici geysers fierbinte pot fi foarte periculoase.

* Rock lizard.


Mergeți la dreapta, conectați-vă la șopârlă Rock, unde trebuie să găsiți un colier pentru Leena. De îndată ce intri în munți, du-te la o rocă purpurie, care este pe drum, iar Serge o va schimba automat. Du-te la stânga și vezi o șopârlă de curcubeu. Se va grăbi în asistentă medicală. Iată o altă stâncă Magenta din stânga, mutați-o astfel încât a blocat o intrare într-un tunel mic. Va avea nevoie de tine să prindă o șopârlă puțin mai târziu. Acum mergeți până la stânga în următoarea zonă. Aici veți vedea o altă șopârlă de curcubeu. Se va grăbi, de asemenea, într-o asistentă medicală, o va urmări, și va alerga într-un cerc și după ce a prins-o, lupta va începe. Cu toate acestea, aceste șopârle stupide sunt foarte slabe, iar după bătălie veți obține ceea ce trebuie. Apoi du-te la cea mai ușoară stânga, introduceți gaura în pământ, luați pieptul de comori și mergeți în partea de jos unde sunteți în formă cu un Nus purpuriu și apoi glisați blocul purpuriu direct în apă. Ca rezultat, pieptul comorilor se va ridica la etaj și îl puteți obține. Apoi du-te înapoi în camera în care erau puțin mai devreme. Întoarceți-vă la începutul începerii, vedeți din nou o șopârlă, și să o prindeți, trebuie mai întâi să coborâți în jos, în acel loc unde este și apoi, când se îndepărtează de tunel, trebuie să mutați roca purpurie de la stânga pentru a suprapune tunelul. Apoi du-te în jur, sperie șopârla în tunelul blocat. Va trebui să se lupte. După ce se ocupă de el, du-te la cel mai mic drept și în următoarea zonă pentru a lua un copac în mijloc și pleacă împotriva veșniciei. Când vă aflați pe cornișă, veți vedea o șopârlă pe care o plimbați aici, cea pe care ați speriat puțin mai devreme. apasa butonul O (cerc)Pentru a întoarce spre dreapta în fața ei. Este destul de simplu. După ce se ocupă de ea, o șopârlă uriașă apare și te atacă.

- Lupta cu Boss Mama Komodo. HP: 160.
Element: albastru.

Această scrambulă este simplă. Atacul continuu, dar trezesc atacul său de apă, deoarece va cauza imediat deteriorarea la 25-30 CP. Are doar 60 de hp, deci este ușor să te descurci cu ea. După bătălie, mergeți la stânga și mutați până când părăsiți zona. Apoi ieșiți de-a lungul țărmului lăsat la plaja Opassa Beach.
Când vă întâlniți Leena în Plaja Opassa, ea vă va întreba dacă ați luat colierul ei. Apoi pune colierul pe gât și plută în amintiri. Selectați opțiunea I Amintiți-vă, altfel nu veți putea niciodată să atingeți un nivel ridicat de artă marțială pentru Leena. Când o fată vorbește despre viitorul lor colaborativ, selectați bine niciodată uitați această opțiune de zi (nu vom uita niciodată în această zi) și, înainte ca Leena să-i spună lui Serge nimic, să deschidă stația video, unde Serge se uită în apă și vede câteva resturi de amintiri. Aura înconjoară Serge și un val de mare gigantic se grăbea de-a lungul coastei. Serge pierde conștiința.
Un pic mai târziu, un om îl conduce într-un sens și îi spune că Leena sa întors în satul Ami. Du-te acolo, dar trebuie să treci din nou pe munți. De data aceasta dușmanii vor fi diferiți și semnificativ mai puternici. Nu uitați să căutați cutii de comori, există articole foarte necesare.
Întoarceți-vă în sat, nu uitați să colectați pe drum diverse subiecte. În același timp, veți observa că terenul sa schimbat foarte bine din ultima dvs. vizită. Leena nu știe nimic, dar nimeni nu vrea să creadă că sunteți în viață. Ca și cum toată lumea a fost de acord și aranjate un fel de conspirație. Nu contează că veți spune Leena, va presupune încă că Serge este mort și vă va sfătui să mergeți la Capul Capului pentru a vedea mormântul și o piatră de mormânt.

* Cape Howl (prieten).


Notă: Dacă Poshul este în detașarea dvs., veți vedea o scenă foarte amuzantă în care Solt resetează Poshul "A direct de la stâncă.
Cape Howi este încă în același loc. Tu, ca un jucător, înțelegi deja că sa dovedit a fi pur și simplu într-o altă dimensiune. Când eroul nostru ajunge în mormânt, el va observa că Serge a murit deja 7 sau chiar acum 10 ani. Apoi vor apărea karsh, întinderea și solul. Ei vor decide, atunci aceasta este o adevărată fantomă. Un pic mai târziu, copilul va apărea, care se va alătura seriei în următoarea bătălie.

- Boss cu șeful: Karsh, Remorrow și Solt
HP: 320.
Elemente: verde în Karsh; Galben rherogog și sol.

Această bătălie este destul de simplă. Atac, atac și atac. Nu acordați atenție conversațiilor despre articole, notați că întotdeauna trebuie să transportați elementele fiecărei culori cu dvs. Atacul și lupta se vor încheia în curând. Dușmanii vor fugi, iar copilul va dori să vă alăture. Dar dacă doriți ca Leena să fie în detașarea dvs., refuzați copilul (refuzați) și continuați să negeți, în ciuda cererilor ei și va merge la termina. Și vă veți găsi automat în satul Arni. Dacă permiteți copilului să vă alăturați, LEENA nu va participa niciodată cu dvs. în joc și, dacă refuzi, Leena va trece cu dvs. în termina. Chiar dacă copilul nu se alătură detașamentului dvs., Poshul vă va alătura, indiferent dacă va fi de acord să vă alăturați în lumea casei (NME World). Cu toate acestea, toate acestea se vor întâmpla numai dacă refuzi copilul. După aceea, du-te la Valea Vallet Fossil, care este chiar în nord.

* Valea fosilor.


Discutați cu gardianul din munți, selectați Da, noi, suntem și vă va permite să treceți. Când răniți la vârf, craniul vă apropie, spuneți-i da și obțineți un element cheie. Mergeți mai departe spre stânga, ridicați rapid oul și ridicați-l din nou. Dodo este foarte puternică și nu puteți să o rezolvați încă. În partea stângă a locului în care ați luat craniul greu este floarea bellflower. Luați-o și continuați calea. Puțin mai târziu, întâlniți Rrow și Solt și luptați din nou.

- Bătălia cu Boss Rrow, Solt.
HP: 52 (solt); 60 (REREAR).
Element: galben în ambele.

Această luptă este foarte simplă. Ei vor încerca să te atace, gândindu-se că folosesc un element negru, dar, de fapt, elementele albe vor folosi și nu pot aduce daune grave Serge. Atac, în timp util de făcut, iar victoria va fi a ta.

* Satul termina.


Când vă aflați aici, aflați că Glem are nevoie de flori de flori de sânge. Apoi vă puteți uita în jur, precum și vizitați hotelul în colțul din extrema dreaptă. Apoi, dacă ați refuzat să acceptați copilul în echipă, acesta va apărea în fața dvs. după loialul de glem și face câteva comentarii despre Leena (numărarea că ea este iubita ta) și apoi supărată va pleca.
Acum mergeți la dreapta, continuați, până veți vedea o persoană într-o haină purpurie, care efectuează un fel de truc magic. Apoi, vezi Ridel și Glem, care îi va cere să-i vândă florile pe care le afli în munți și să le cumperi pentru 500 de aur. Dar le puteți da ei și le puteți elibera dacă doriți. Leena vă va spune că totul sa schimbat ciudat după ce monstrul misterios a apărut pe acest pământ. După o lungă conversație, treceți sub podul de lemn și discutați cu Korcha lângă barcă. El vă va sugera să călătoriți acolo unde este necesar, dacă este necesar.
Du-te la centrul orașului la nord de bar și hotelul. Vorbește cu tipul care stă statuia Viperului. El va spune că vipera este un apărător al orașului termina și este puțin probabil ca echipa dvs. să intre în casă. Când copilul apare și auzi conversația, el va dori să treacă cu dvs. pentru a ține vipera și, indiferent de ce opțiune selectați, vă va oferi un teleportator și îl puteți transforma pe echipa dvs. dacă doriți.
Aici jocul are trei continuări diferite, în funcție de caracterul pe care îl atașați la detașarea dvs.

Opțiunea A. Pierre.
Intrați în fierar, discutați cu un bărbat în negru și vedeți Pierre puțin în urmă. Vrea să meargă cu tine într-o călătorie, dar cu siguranță va dori să obțină medalia unui erou. Du-te la stânga, intrați în casa de lemn, discutați aici cu copii, apoi ieșiți și discutați cu un băiat în haine roșii. El îți va da o medalie de erou. Întoarce-te înapoi la fierar, vorbește cu Pierre și, de data asta, dă-i medalia pe care ai primit-o de la băiat. După această conversație, se va alătura echipei voastre.

V. Versiunea Nikki.
Vorbiți cu un bărbat din dressing de pe navă, în partea de vest a terminării și apoi va apărea Nikki. Inspectați-o, explicați ce căutați și cereți să distragă atenția gardienilor din pădurea forestieră din umbră.

Opțiunea S. Guile.
Aceasta este cea mai ușoară opțiune a tuturor. Doar du-te la bar, discuta cu un bărbat din spatele camerei și selectați întrebarea pentru opțiunea de ajutor. El va vorbi cu Korcha și vă va elibera în casa Viper Mansion.

Opțiunea A. Intrarea conacului Viper.
Când vă aflați la intrarea în casă, Pierre va fi un gardian de securitate și veți avea trei opțiuni posibile. Dacă selectați opțiunea "non-responsabilă", atunci gardienii de pe cealaltă parte a porții se vor potrivi, deschideți poarta, dar de îndată ce încercați să treceți, există încă gardieni, așa că veți avea pentru a le rupe pe toate. După bătălie, așteptați să relaxați și să le luptați, să le luptați și apoi să terminați un alt gardă, pe care ei îl vor ajuta. Este clar că această bătălie va fi considerabil mai dificilă.

- Boss cu șeful: Solt, Ketchop, Relace.
HP: SOLT - 80; RRERRR - 90; Ketchop - 260.

În această bătălie, intrați mai întâi cu Ketchop, are atacuri foarte puternice. După ce îl aduceți deteriorări grave, aproximativ 140 CP, va ajuta la rezistență la Rrow și Solt, care se va ridica lângă el și va folosi atacurile asupra membrilor echipei dvs. și vor putea aplica cel puțin 60 de leziuni HP. Prin urmare, asigurați-vă că toți tovarășii dvs. sunt în ordine perfectă. Separați cu Rrow și Solt, apoi ajungeți la Ketchop.

VL V. NIKKL, Pădurea Shadow.
Treceți cât mai mult posibil la est de pătratul de la Linka Square din pădurea forestieră. Veți observa că gardienii au rămas undeva (dacă veniți aici înainte, vor fi doar în loc). Mutați mai adânc în pădure și găsiți Nikki, care încearcă să convingă un monstru ascultă cântecul său. Este clar că are probleme serioase și aparent nu poate face față demonilor. Ajutați-l, și într-o luptă patru față de trei, veți înfrânge cu siguranță. Apoi urmați Nikki sub o cascadă mică, lăsați-l să se alăture echipei dvs. și spune-i secretului său. De fapt, pentru ca echipa ta să intre în casă, trebuie să-l adezi pe monstru, astfel încât quffidul devorat.
Introduceți interiorul, citiți litera, învățați numeroase detalii despre acțiunea dvs. ulterioară. Luați scapula furioasă și apoi pungă de aromă în piept. Uită-te la plantele rotunde. La planta inferioară, polenul verde, planta superioară are un polen roșu și planta pe polenul drept albastru. Luați un pic de polen de fiecare tip.
Polenul va zbura în jurul plantei foarte limitate timp, deci trebuie să acționați rapid. Va veni la îndemână pentru tine pentru monștrii culorii corespunzătoare. Monsterul de roșu este situat la intrarea în acest loc, monstrul albastru este situat în apropiere de o cascadă mică și verde în camera anterioară înainte de Qufffid. Trebuie să renunțați la polen destul de aproape de Quffid, așa că atunci când monstrul se apropie, el putea să-l moară. În același timp, de fiecare dată când se va mișca puțin înainte. Faceți clic pe butonul ECHEN de deasupra ei și totul va fi cu el despre "Kei. Dacă ați scăpat de un polen verde sau albastru, atunci va trebui să luptați cu el. Dar dacă aveți nevoie de roșu, atunci din anumite motive el se lovește brusc, Va fi mic, îmi cere scuze și de mână vă dați flacără daggery de craniu. Du-te prin mijlocul pădurii și pregătește-te pentru o luptă cu următorii șefi.

BOSSING cu șefi: Zoah, Relake, Sol
HP: SOLT - 80; RRERRR - 90; ZOAH - 200;
Afiliere elementară: galben (toate).

Acum înțelegeți deja modul în care elementele din actul jocului, atacă inamicii în mod obișnuit. Această bătălie nu este deosebit de dificilă. După victorie, întâlniți spiritul (Wraith), câștiga. Apoi glisați o piatră uriașă pentru a bloca ieșirea, mutați puțin înainte și rămâneți aici noaptea. Pe timp de noapte, actul va fi mai ușor. Opțiune

C: Vinovăție, conacul lui Viper Bluffs.
Acest loc nu este foarte extins, dar poate cel mai dificil din joc. Garda de la vârf va apărea în voi cu pietre de piatră, fiecare dintre acestea poate provoca deteriorarea a 10 CP. De la ei, totuși, este destul de ușor să evitați, ci să vă bucurați de mici geysers care produc jeturi foarte calde. Treziți-vă pietrele, opriți-vă chiar sub gheizere și, atunci când opresc fântânirea, luați rapid în sus. Vă rugăm să rețineți că uneori lângă geysers pot găsi unele elemente utile. Când ajungeți la vârf, acordați-vă cu soldații de salcâm și apoi pregătiți-vă pentru întâlnirea cu șeful.