Cum se numește jocul de a trage chibrituri. Joc de masă pentru copii - „Meciuri. Puzzle din sticlă și cireșe

Nume parametru Sens
Subiectul articolului: Jocuri de meci
Categorie (categorie tematică) Fizică

Rând de trei meciuri

Acest joc nu este altceva decât o adaptare la meciurile cunoscutului joc de nuli și crosssʼʼ. Jocul este jucat de doi. Așezați figura prezentată în fig. 38. În continuare, jucătorii pun pe rând un meci într-una din cele 9 celule ale acestei figuri. Unul pune chibriturile cu capul sus, celălalt cu capul în jos. Câștigătorul este cel care termină primul un rând drept sau oblic (diagonală) de trei al lor chibrituri.

Trecere Problema 21 Cu ajutorul chibriturilor, este foarte convenabil să dezasamblați vechile probleme-jocuri cu feriboturile. Iată un exemplu.

Tatăl, mama și doi copii au mers la râu. Cu ajutorul chibriturilor, îl vom înfățișa astfel: tată - un întreg meci, cu capul sus; mama - un chibrit intreg cu capul in jos; copii - două jumătăți de chibrituri; river - două rânduri paralele de chibrituri. Există o barcă (cutie de chibrituri) lângă mal; barca poate ridica fie doar un adult, fie doi copii. Cum pot ajunge toți pe cealaltă parte?

Soluţie O serie de traversări succesive necesare pentru ca toată lumea să se regăsească malul opus, prezentat în plăcuță;

În urma a 9 traversări, toți patru se vor găsi de cealaltă parte.

grămada de chibrituri Puneți chibritul despicat la capăt pe masă (așa cum se arată în Fig. 39) nu departe de marginea ei; și puneți un chibrit chiar pe margine, astfel încât să iasă puțin peste margine. Acum aruncați chibritul mincinos cu un clic, astfel încât să îl răstoarne pe cel în picioare. Jocul este mult mai interesant dacă pui mai multe chibrituri pe masă, le marchezi cu bucăți de hârtie și le desemnezi cu un număr diferit de puncte, ca atunci când joci bowling. Două sau trei persoane participă la acest joc.

Par sau impar? Problema 22 Joc obișnuit impar sau par este bine cunoscut. Dar iată o modificare curioasă a acestui joc. Țineți un număr de chibrituri în mână, iar partenerul dvs. trebuie să ghicească dacă acest număr este par sau impar, iar el nu spune nimic cu voce tare, ci îți pune în tăcere mâna în primul caz - 2 chibrituri, în al doilea - 1 meci. Aceste meciuri a te alatura celor care erau în mână şi apoi numărau toate Aceste potriviri sunt verificate: există un număr par sau impar de meciuri în mână?

Cu această metodă de joc, cel care pune întrebări are posibilitatea de a juca fără a pierde. Ce ar trebui să facă pentru asta?

Soluţie Cel care pune întrebări ar trebui să ia întotdeauna ciudat numărul de meciuri. Prin aceasta, el oferă partenerului său o pierdere, cel puțin, indiferent dacă pune 2 sau 1 meciuri. Într-adevăr:

număr impar +1 = număr par

număr impar +2 = număr impar,

adică în ambele cazuri se obţine opusul celor indicate de partener.

Care mână? Problema 23Îi cereți prietenului dvs. să ia un număr impar de chibrituri într-o mână și unul par în cealaltă și susțineți că puteți ghici cu exactitate în ce mână are un număr impar de chibrituri - în dreapta sau în stânga.

Pentru a face acest lucru, îi cereți să înmulțească numărul de potriviri ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ ținute în mâna dreaptă cu 10, și pe cel din mâna stângă cu 5, să adauge ambele rezultate și să vă spună suma.

Pentru această sumă, îi spui imediat dacă există un număr impar de chibrituri în mâna dreaptă sau stângă.

Cum poți face asta?

Soluţie Ghicirea se bazează pe faptul că, atunci când cel puțin unul dintre cei doi factori este un număr par, atunci produsul se dovedește întotdeauna a fi par, de exemplu:

când ambii factori sunt impari, atunci produsul este impar:

Din acest motiv, dacă un număr impar de potriviri este în mâna dreaptă (adică înmulțit cu 10) și un număr par în mâna stângă (înmulțit cu 5), atunci în ambele cazuri se va dovedi chiar produse, iar suma lor, desigur, va fi chiar. Dacă în mâna dreaptă există un număr par (înmulțit cu 10), iar în mâna stângă un număr impar (înmulțit cu 5), atunci va trebui să adăugați produsul par cu cel impar, iar suma va fi ciudat.

Deci când te-a sunat prietenul tău chiar suma tu spui asta chiar numărul de meciuri pe care le are stânga mână; pentru o sumă impară, invers.

Joc la douăzeci Problema 24 Acest joc este jucat de doi. Pe masă se pune o grămadă de 20 de chibrituri, iar jucătorii, unul după altul, iau din această grămadă cel mult trei chibrituri fiecare. Cel care ia ultima mită pierde și, prin urmare, câștigă cel care lasă un meci adversarului.

Soluţie Dacă vrei să câștigi, trebuie să începi prin a alege 3 meciuri. Din cele 17 rămase, adversarul tău poate lua 1, 2 sau 3 meciuri, după bunul plac, lăsând 16, 15 sau 14 meciuri în grămadă. Indiferent cât de mult ia, următoarea mișcare (luând 3, 2 sau 1 meci) îi lași 13 meciuri. Cu mutări ulterioare, trebuie să păstrezi 9, 5 și, în final, 1 meci în grămadă succesiv, adică câștigi.

Pe scurt: la începutul jocului iei 3 meciuri, iar apoi de fiecare dată după aceea, atât de mult încât mita ta, împreună cu mita anterioară a partenerului tău, este de 4 meciuri.

Acest plan de joc se găsește prin următorul raționament. Îți poți lăsa oponentul oricând 1 meci, dacă i-ai lăsat 5 în mișcarea anterioară (atunci, oricât a luat - 3, 2, 1 - va fi 2, 3, 4, adică un număr favorabil de meciuri pentru tine)... Dar pentru a putea lăsa 5, trebuie să lași 9 cu mișcarea anterioară și așa mai departe.Deci, „mergând înapoi”, este ușor să calculezi toate mișcările.

Jocul celor treizeci și doi Problema 25 Iată o modificare a jocului anterior. Se iau o grămadă de 32 de meciuri. Fiecare jucător la rândul său extrage nu mai mult de 4 meciuri din el. Cine ia ultimul meci este considerat câștigător.

Cum ar trebui să joci pentru a câștiga?

Cum se joacă dacă persoana care a luat ultimul meci este luată în considerare învinși?

Soluţie Calculând de la final, poți dezvălui cu ușurință secretul unui joc câștig-câștig. Constă în luarea a 2 meciuri la începerea jocului; cu mișcările următoare, pleci într-o grămadă de 25, 20, 15, 10 și în final 5 meciuri; atunci ultimul meci va fi cu siguranță al tău. Cu alte cuvinte: luați atâtea meciuri de fiecare dată, astfel încât mita dvs., împreună cu mita anterioară a partenerului dvs., să fie de 5 meciuri.

Această regulă este valabilă și în cazul în care cel care a luat ultimul meci este luat în considerare învinși, dar numai la prima mutare trebuie să luați apoi nu 2, ci 1 meci.

Un pic de algebră Jocurile de acest fel sunt extrem de diverse, bazate pe numărul inițial de meciuri dintr-o grămadă și pe cantitatea maximă de mită. În același timp, cei familiarizați cu începuturile algebre poate găsi cu ușurință o modalitate de a câștiga în toate condițiile jocului. Să facem această mică excursie în domeniul algebrei. Cititorii care se simt nepregătiți să ne însoțească pot sări direct la articolul următor.

Deci, să fie numărul de meciuri din grămadă - A, iar cea mai mare mită permisă de condiţiile jocului este P. Câștigă cel care ia ultimul meci. Să compunem coeficientul:

Dacă nu dă restul, atunci trebuie să-ți lași partenerul să înceapă jocul și să ia de fiecare dată atât de mult încât numărul total de meciuri luate de ambii de la începutul jocului să fie constant egal.

n + 1 2 (n + 1) 3 (n + 1) 4 (n + 1) etc.

Dacă după împărțirea a / (n + 1), se obține un rest, pe care îl notăm cu r, atunci trebuie să începeți singur jocul și să luați r potriviri și apoi rămâneți la numere:

r + (n + 1) r + 2 (n + 1) r + 3 (n + 1) etc.

De dragul exercițiului, încercați să aplicați aceste reguli în următoarele cazuri speciale (câștigătorul este cel care ia ultimul meci):

1) numărul de chibrituri dintr-o grămadă este 15; mită nu mai mult de 3;

2) numărul de meciuri este 25; mită nu mai mult de 4;

3) numărul de meciuri este 30; mită nu mai mult de 6;

4) la fel, dar mită - nu mai mult de 7.

Desigur, atunci când secretul unui joc câștig-câștig este cunoscut de ambii parteneri, atunci câștigul este o concluzie inevitabil, iar jocul își pierde sensul.

Jocul celor douăzeci și șapte Problema 26În acest joc, ei încep și prin a face o grămadă (din 27 de meciuri) și atribuie cea mai mare mită la 4 meciuri. Dar sfârșitul jocului nu este ca sfârșitul jocurilor anterioare: aici câștigătorul este cel care are un număr par de meciuri la sfârșitul jocului.

Și în acest caz, există secretul unui joc câștig-câștig. Care?

SoluţieÎncepând să numere de la final, veți găsi următoarea modalitate de joc câștig-câștig: dacă aveți deja un număr impar de meciuri, atunci cu alte mită trebuie să lăsați acel număr de meciuri adversarului de fiecare dată, ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ per 1 Mai puțin multiplu de 6 - adică 5 meciuri, 11, 17, 23. Dacă ai luat un număr par de meciuri, atunci iei mită în așa fel încât pe masă să fie un multiplu de 6 sau 1 Mai mult, adică 6 sau 7, 12 sau 13, 18 sau 19, 24 sau 25.

Deținând acest secret, poți câștiga, chiar dacă nu ai început jocul. Când trebuie să începeți, atunci luați în considerare că ați luat 0 potriviri: luați zero pentru un număr par (la urma urmei, este urmat de un număr impar - unu) și acționați conform regulilor specificate.

De asemenea, este interesant să luăm în considerare problema unui joc câștig-câștig dacă condiția pentru sfârșitul jocului a fost diferită: câștigătorul este cel cu ciudat numărul de meciuri. În acest caz, regulile indicate mai devreme trebuie aplicate invers: când chiar numărul de meciuri rămase inamicului pentru 1 Mai puțin multiplu de 6, la ciudat număr - multiplu de 6 sau 1 Mai Mult.Începând jocul, lași 23 de meciuri adversarului tău.

Jocul ʼʼNimʼʼ Acest joc vechi reprezintă o modificare complicată a celor anterioare. Pe masă sunt așezate trei mormane de chibrituri; în fiecare grămadă trebuie să existe orice număr de meciuri, dar nu mai mult de 7 (un meci se mai numește și „grămadă” în acest joc). Jocul este că jucătorii iau pe rând unu grămezi orice numarul de meciuri (poti lua totul), dar numai din unu niște pumni, la cererea primitorului. Cine ia ultimul meci de la masă este considerat câștigător.

Să ne uităm la un exemplu.
Postat pe ref.rf
Distribuția inițială a chibriturilor în grămezi este, să presupunem, după cum urmează:

Apoi, pe măsură ce jucătorii iau alternativ dintr-un teanc sau altul din mai multe meciuri, modificările succesive ale numărului de meciuri vor fi după cum urmează:

Cine ia acest ultim meci câștigă.

Există, de asemenea, secretul unui joc câștig-câștig aici. Cu greu vei reuși să-l găsești singur (teoria „nimei” este foarte complicată); în acest sens, o vom raporta, deși fără justificare. Trebuie să joci astfel încât, după mutarea ta, una dintre următoarele șapte combinații de meciuri să rămână pe masă:

Numerele au fost alese astfel încât, indiferent de aranjamentul inițial, să fie întotdeauna posibil să o aduceți la unul dintre cele indicate acum, luând chibrituri dintr-o grămadă. Este necesar doar să indicați ce să faceți dacă numărul de chibrituri dintr-una dintre grămezi a devenit egal cu zero, adică dacă teancul a dispărut. Apoi trebuie să luați atât de multe chibrituri încât ambele grămezi rămase egalat după numărul de meciuri. Jucând după aceste reguli, cu siguranță vei câștiga, adică vei lua ultimul meci. De exemplu, în cazul luat în considerare acum, dacă prima mișcare a fost a ta, ar trebui să joci astfel:

Ultimul meci este al tău - ai câștigat.

Jocuri de potrivire - concept și tipuri. Clasificarea și caracteristicile categoriei „Jocuri de meci” 2017, 2018.

luni, 8 februarie 2010

Numărul de jucători: orice.

Compus: oameni de aproximativ aceeași vârstă.

Echipamente: chibrituri.

Fiecare dintre participanți primește un anumit număr de meciuri la început (este de dorit să se acorde fiecăruia dintre ei meciuri egale cu numărul de jucători +1, dacă sunt mai puține meciuri, atunci în prima rundă cineva poate pierde fără să joace.

Fiecare dintre participanți numește pe rând ceea ce nu a făcut niciodată, iar toți ceilalți (nu toți, dar pe cât posibil) nu au făcut-o. Toți cei care au făcut ceea ce s-a spus îi oferă acestui jucător unul dintre meciurile lor. Dacă jucătorul rămâne fără meciuri, atunci a pierdut. Câștigătorul este cel care strânge mai multe sau mai multe meciuri (jocul se poate trage mai departe, așa că poți limita numărul de runde).

Nu vei putea juca acest joc cu copiii - au prea mult avantaj.

Acest joc poate fi jucat într-o companie cunoscută - va fi destul de distractiv. Dar poți juca și într-o companie pe care nu o cunoști prea multe, așa că îi cunoști rapid mai bine pe membrii acesteia.

Participanții stau în cerc, fiecare ținând în gură un chibrit, ținut de dinți. Primul jucător își pune inelul pe meciuri și încearcă să-l depășească? hands-free, către alt jucător.

Dacă o companie de tineri (băieți și fete) s-a adunat într-o companie și așteaptă ceva (o altă persoană, începutul unei sesiuni de film, un tren etc.), atunci acest joc va ajuta să treacă timpul.

Acest joc de societate foarte simplu, dar în același timp foarte interesant și nesăbuit. Mulți adulți de astăzi își amintesc că l-au jucat acasă și la curte.

Trebuie să ai 11 meciuri de jucat. Unul dintre ele este marcat într-un fel (de exemplu, se face un semn pe el cu un creion sau se ia doar un chibrit ars).

Regulile jocului de meciuri

Se joacă pe rând, ordinea este convenită în prealabil.

În primul rând, jucătorul ia toate meciurile într-o mână de două palme (în felul zaruri) și le aruncă pe masă. Este necesar să aruncați în așa fel încât o grămadă de chibrituri să poată fi încercuite cu degetul mare și degetul mare. Dacă este imposibil să încerci, chibriturile sunt aruncate.

După aceea, jucătorul începe să ia pe rând din grămada de chibrituri. Este necesar să-l scoateți cu mare atenție, astfel încât niciun chibrit, cu excepția celui care este scos, să nu se miște. Fiecare meci normal extras cu succes aduce jucătorului 10 puncte, iar cel marcat - 100. De îndată ce jucătorul a mutat un alt meci, cu excepția celui extras, mutarea revine adversarilor și așa mai departe, pe rând. Câștigătorul este cel cu cele mai multe puncte. Puteți aranja mai multe runde și puteți determina câștigătorul după numărul maxim de puncte înregistrate.

Trucuri

  • O lovitură bună este o cauțiune joc de succes... Aruncarea chibriturilor pe masă trebuie să fie suficient de puternică pentru a slăbi grămada. Dar, în același timp, chibriturile nu trebuie să se rostogolească prea departe, astfel încât grămada să poată fi încercuită cu degetele.
  • Trebuie să te gândești la o strategie de „eliberare” a meciului marcat și să încerci să-l scoți cât mai devreme posibil, fără să „arzi” restul.
  • Uneori, puteți elimina un chibrit care se află cu capul pe masă și corpul pe o grămadă apăsând ușor și rostogolind capul spre tine cu degetul, așa cum se arată în fotografie. Practică în avans! Desigur, un astfel de truc nu va funcționa cu un chibrit aprins.
  • Un chibrit care se află în întregime pe o grămadă poate fi îndepărtat trăgându-l în mijloc cu un chibrit deja scos și aruncându-l în sus și în lateral cu o mișcare ascuțită.
  • Urmăriți cu atenție mișcările jucătorilor, nu ratați momentul în care aceștia greșesc!

Jocul de meciuri poate fi clasificat ca un joc de societate. Cel mai adesea se joacă în copilărie.

Este nevoie de 11 chibrituri, dintre care unul ars și o suprafață plană, de exemplu, o masă. Toate meciurile au propria lor valoare, de exemplu, un chibrit ars este de 100 de puncte, restul sunt de 10 puncte fiecare. Doi se joacă. Superioritatea mutării este determinată prin tragere la sorți.

La începutul jocului, unul dintre jucători ia toate chibriturile în mâini, le scutură și le aruncă (ca zarurile) pe masă în grămada. Apoi, la rândul lor, ei scot meciurile, încercând în același timp să nu mute restul meciurilor, dacă se întâmplă acest lucru, jucătorul pierde.

Câștigătorul este cel cu cele mai multe puncte. Este important să scoți chibritul ars, deoarece aduce numărul maxim de puncte.

Sunt jocuri similare.

Mikado

Mikado constă dintr-un set de bețe de bambus (versiunea clasică) sau fire, vopsite într-un mod special. Fiecare baton are propriul cost (cele două cele mai scumpe sunt mandarina și mikado).

Scopul jocului: scoateți bățul din grămadă fără a le lovi pe ceilalți. Câștigătorul este cel cu cele mai multe puncte.

Spillikins.

În joc spillikinsîn loc de chibrituri sau bețe se folosesc obiecte de jucărie.Semnificația jocului este aceeași ca la chibrituri. Pentru ca spillikin-urile să fie ușor de agățat, acestea sunt realizate sub formă de obiecte care au urechi sau găuri - căni, ceainice și așa mai departe. Uneori, spillikin-urile sunt făcute sub formă de bucăți abstracte, apoi mai multe găuri mici sunt găurite în ele, iar scurgerile sunt îngrămădite pe o suprafață plană. Cu ajutorul unui cârlig special, jucătorii scot câte o vărsare pe rând, încercând să nu-i mute pe cei vecini. Cel care mută deversarea vecină trece mutarea următorului jucător. Jocul continuă până când întreaga grămadă este dezmembrată. Câștigătorul este cel care a strâns cele mai multe spillikins, sau primul care a încasat suma convenită anterior.