Lila joc simplu comentarii despre celule. Descrierea completă a câmpurilor din joc "Lila. Setarea jocului de obiectiv

Cuvântul "joc" poate fi înlocuit cu cuvântul "viață" sau "realizare". În jocul încorporat creatură Apelați un jucător. Pe măsură ce jucăm, înțelegem că viața noastră este un joc. Joaca acest joc, multe intelegere vin. Începem să vedem viața noastră ca ceva care se întâmplă în întregul univers. Acest lucru îmbunătățește calitatea vieții noastre curente, multe lucruri mici nu se răsucesc mai mult decât noi și nu provoacă dureri emoționale. Lăsăm zona de suferință legată de experiențele noastre excesive pe titluri, realizând că toate acestea sunt un joc dacă vedem ce se întâmplă în întregime și nu ne concentrăm asupra unor detalii mici ale imaginii universale.

Acest joc este mistic. Nu credeți că numerele de drop-down și călătoriile dvs. de-a lungul plăcii de joc (Univers) sunt ceva aleatoriu. Totul este plin de semne. Jocul începe să vorbească cu tine. Și trebuie să auziți semnele de limbă. Cu siguranță, învățați foarte repede la asta. Obțineți notă că acest joc este o modalitate de a comunica cu universul, cu cea mai mare dvs. Ya.

Jagat - Tradus din Sanskrit - Universul (întreaga lume), Lila este un joc. Există un termen renumit: Jagat Guru - adică. Guru mondial, profesor al lumii. Jocul este o pregătire. În ea, învățați concepte vedice importante, adesea pe sanscrită. Jocul literal, învățați. Și fă-o foarte repede și chiar imperceptibil pentru tine, așa cum spun ei - jucați. Doar jucând acest joc, puteți afla mai multe despre chakre și despre astrologie, numerologie, yoga, pranayama etc. Asigurați-vă că ați citit descrierea jocului -. Autorul programului: Veretnikov Serghei.

Video la joc:

Puteți continua jocul introducând numărul câmpului din care doriți să începeți sau lăsați câmpul gol pentru a începe joc nou.

Jocul Lila este cel mai vechi și mai faimos joc de transformare simulatori. Surse în care referințele la acest joc se găsesc de la două la trei mii de ani. Millennies oamenii au jucat și continuă să joace acest joc magnific de viață. Încă îi ajută pe oameni să-și găsească calea și să-și atingă obiectivele de viață.

Suntem cu toții născuți, creștem, râdem și plângem, ne străduim ceva și de la ceva ce fugim, iubim și ură, jucând roluri diferite în această lume, în acest sens joc mare numită viață. Tot ceea ce facem în acest joc mare sunt toate jocurile mici care sunt unul mare. Aceasta este Lila - jocul divin al universului.

Aspecte filosofice ale jocului

Cuvântul "Lila" în Tradus de la Sanskrita denotă "jocul". Acesta este un joc de viață care include atât materie, cât și aspirațiile noastre, emoțiile și gândurile noastre. Jocul Lila a fost creat pentru ca jucătorul să intre în contact cu cea mai înaltă "I". Pentru a rezolva o problemă, trebuie să vă deconectați de la el, să vă uitați de la partea laterală, ca pe partea de sus. Apoi puteți vedea această problemă ca un întreg și calea permisiunii sale. Jocul Lila ajută jucătorii să depășească viziunea obișnuită, stau asupra problemei, vezi ce a fost ascuns înainte și rezolva situația negativă.

Întreaga lume din filosofia hinduismului este manifestarea divinului nostru "I" sau absolut. Lila este un joc divin în care este mai mare "I" atât un creator, cât și un jucător și jocul însuși, exprimat în realitatea materială. Când jucăm jocul Leer, câmpul de joc, pe care se mișcă simbolul nostru, efectuează un anumit microcosmos, în care, ca în hologramă, este prezentă toată lumea. Astfel, acele informații și conștientizarea pe care le avem în acest joc se mișcă automat la Macrocosm - acest univers. Așa că ne transformăm soarta când suntem conștienți de ceea ce a fost ascuns anterior de noi.

Jocul Lila cu un studiu aprofundat al fiecărui câmp de joc, care a fost lovit de un jucător, conferă mai mult și mai profund conștientizarea în straturi de realitate din ce în ce mai subtilă. Nu e de mirare că acest joc este jucat de călugări buddiști de mii de ani. Acesta este un joc de auto-cunoaștere, cu care există o reluare profundă a vieții. Acesta este un joc care transformă viața și deschide adevărul. Prin urmare, se numește și Jnana Chaudada, ceea ce înseamnă "joc de cunoștințe".

Totul în această lume este o manifestare a conștiinței absolute sau universale. Și tot ce se poate întâmpla este deja în noi. Toate soiurile de evenimente sunt, de asemenea, în noi. Suntem liberi să alegem, pe ce cale vom merge. Dar adesea nu vedem cea optimă. Jocul Lila este cel mai vechi joc de cunoștințe vă va ajuta să alegeți cea mai optimă cale care duce la obiectiv.

Descrierea jocului

Jocul în sine este un câmp de joc constând din 72 de celule. Fiecare celulă din câmpul de joc are propriul nume clar. Valoarea fiecărei celule de câmp de joc este descrisă de una dintre stările de ființă. Toate aceste state au fost identificate în timpul practicilor de mii de ani și studiile de yoga și sunt cuprinse în Vedele și alte surse filosofice antice.

În câmpul de joc veți vedea imagini ale săgeți și șerpi. Săgețile sunt ceva care ne atrage spre stările superioare de a fi. Șerpii, dimpotrivă, ne confruntăm cu noi în jos. Totul este interconectat în viață. Prin urmare, unele dintre statele de a fi duc la decolări, în timp ce alții să cadă.

În joc, Lila, precum și în viață, putem decola și cădea. Găsirea pe un câmp al jocului citiți cu atenție semnificația și gândiți de ce ați lovit acest câmp. De la cât veți înțelege de ce veți obține pe aceștia sau pe alții câmpuri de jocuriDin cât de mult sunteți conștienți de toate aspectele situației dvs. depinde, indiferent dacă veți atinge obiectivul și cât de repede îl puteți implementa.

Cum este jocul Lila

Pentru jocul trebuie să aveți un câmp de joc, zaruri, cărți sau cărți cu o descriere a tuturor celor 72 de câmpuri ale jocului, mânerului și gol unde jucătorii își vor înregistra toate mișcările. Fiecare jucător trebuie să aibă un caracter de jocuri - un articol personal mic. Acest articol va fi simbolul "I" al jucătorului. Este important ca acest simbol dorit, pentru că la momentul jocului vă personifică și jucați simbolul pe care nu vă place, înseamnă că aduceți imediat disonanța jocului, experimentați emoții negative.

Setarea jocului de obiectiv

De asemenea, înainte de începerea jocului, fiecare jucător trebuie să pună un scop pentru care va juca în acest joc. Cererea de joc ar trebui să fie concretă, bine furnizată și să reflecte obiectivul real pe care o persoană dorește să o atingă. Regulile pentru stabilirea obiectivelor pe care le puteți vedea aici. Deoarece jocul Lila descrie starea de ființă, atunci a pus adesea cereri globale pentru scopul sau misiunea lor în viață. Astfel de solicitări pot și trebuie să fie puse, dar este necesar să le specificați ușor. De asemenea, puteți seta obiective și o anumită situație. De exemplu:

  • Ce măsuri trebuie să fac pentru a-mi îndeplini misiunea pământească?
  • Ce sarcini se confruntă cu mine pentru a crea o familie?
  • Ce ar trebui să fac pentru a recupera de la boala mea?

Formați-vă dreptul la dreapta. Depinde de modul în care jocul va merge. În timpul jocului, nu ar trebui să o schimbați. Un joc trece pe o singură cerere.

Etapa întâi - naștere

Înainte de a începe jocul, toți jucătorii își pun simbolurile de joc pe câmpul 68 - Conștiința spațiului. Aceasta este starea "din joc". Jocul vieții nu a început încă, nu ați fost încă născut și sunteți într-un sens "deasupra jocului". Pentru a începe jocul, trebuie să treceți prin naștere. Și acest lucru nu este un moment simplu.

Pentru a se naște "în jocul Lila, trebuie să aruncați cele șase pe Cubul jocului. Acest lucru nu este ușor. Unii jucători nu pot arunca numărul 6. Acest lucru sugerează că scopul pe care l-au formulat pentru joc este probabil să fie reformulat. Dacă jucătorul aruncă imediat numărul 1, acesta este un semn că obiectivul ar trebui reformulat.

După ce jucătorul a aruncat numărul 6, se mișcă pe câmpul nr. 1 - "naștere" și de acolo imediat pe câmpul 6 - "MOORLING" (Moha). Felicitări! Ai intrat în această lume iluzorie! Aruncați un cub din nou! (Jucătorul continuă să se miște, de când a aruncat numărul 6).

Numărul șase regula de emisie

În jocul Lila, există o regulă pentru a arunca un jucător de mai multe ori într-un rând de număr 6. Dacă ar fi aruncat cele șase, atunci mutarea sa în joc continuă și el aruncă din nou un cub.

Dacă un jucător aruncă de trei ori numărul 6, iar în a patra oară se aruncă un alt număr pe cub, apoi se întoarce înapoi, în cazul în care a început să arunce seisiunile și se mișcă înainte la numărul de puncte pe care le-a aruncat în a patra oară. De exemplu:

  • Începutul cursului a fost pe câmpul 7
  • Jucătorul a aruncat 6 și sa mutat la numărul câmpului 13
  • Din nou, aruncat 6 și sa mutat pe câmp №19
  • A treia oară a aruncat cele șase și a lovit numărul câmpului 25
  • Cu a patra aruncare, aruncând figura 5 și pe această regulă sa mutat la numărul 12 (așa cum am început cu numărul 7, apoi 7 + 5 \u003d 12)
  • De când a ajuns pe câmpul numărul 12 unde se află capul șarpelui, jucătorul cade pe nr. 8. Va fi sfârșitul accidentului său.

Dacă o astfel de situație sa întâmplat la începutul jocului, adică jucătorul va arunca trei surori și apoi un alt număr (de exemplu 3), apoi se cade mai întâi pe câmpul 6, apoi merge la câmpul câmp 12, apoi pe câmpul Numărul câmpului 18, apoi revenind la câmpul Nr. 1 "Nașterea" și se deplasează la 3 celule, adică se dovedește pe câmpul 4.

Dacă jucătorul a aruncat numărul 6 de patru și mai multe ori la rând, el continuă să arunce un cub până când un alt număr aruncă departe. În același timp, se deplasează înainte la numărul de câmpuri de celule de câmp, care este egal cu suma tuturor ochelarilor aruncați de pe cub. Deci, dacă un jucător a aruncat un număr de 6 ori la rând la rând, și apoi a aruncat trei, atunci se mișcă înainte la 27 celule (6x4 + 3 \u003d 27). În același timp, nu se oprește la câmpurile intermediare, merge imediat la 27 de pași înainte. După aceea, mutarea sa se termină și se mișcă la următorul jucător.

Walkthrough.

Jucătorii aruncă un cub la rândul său, trecând progresul vecinului din dreapta (în sens invers acelor de ceasornic). După accident vascular cerebral, jucătorul înregistrează rândul său și studiază cu atenție descrierea acestor câmpuri la care a primit.

Dacă jucătorul a lovit câmpul în cazul în care există un săgeți, atunci se deplasează în câmpul unde este amplasat vârful său. Dacă a intrat pe teren cu imaginea capului șarpelui, atunci scade pe câmp în fața coastei sale. Deci, invidia dă naștere la lăcomie - cădea de la №12 la №8. Și lovirea câmpului "Cleansing" (nr. 10), jucătorul decolează în "Planul ceresc" (câmpul nr. 23).

Nu uitați de regula de emisie a hestului. Indiferent dacă jucătorul a căzut dintr-un câmp sau a crescut dacă a intrat în aceste domenii atunci când numărul a fost eliberat pe cub de la 1 la 5, atunci mișcarea sa se termină. Și dacă Sixer a fost aruncat, atunci regula de emisie 6 și cursul continuă.

Opțiuni pentru trecerea jocului

Jocul Lila este un joc de transformare a cunoașterii de sine. Ea nu doar "răspunde" la cererea dvs., vă ajută să atingeți scopul pe care îl puneți, o turmă a jocului "I" pe câmpul de joc. Dar, pentru ca acest lucru sa întâmplat, trebuie să lucrați cu toate domeniile pentru care atingeți procesul de trecere. Și acest lucru necesită timp.

Prin urmare, pe baza profunzimii de a studia cererea dvs., durata jocului poate varia de la perechea de trei ore la câțiva ani. Luați în considerare aceste opțiuni pentru trecerea jocului.

Prima versiune a pasajului

Prima opțiune este cea mai rapidă și cea mai comună în lumea modernă. Potrivit pentru tipuri obișnuite, de tip intern - cumpărați un apartament, o mașină etc. Jucătorii se adună împreună la o masă sau online, aruncând cubul și încearcă să realizeze și să lucreze la valoarea câmpului la care au lovit înainte de următoarea mișcare . Dacă jucătorul nu avea timp să facă acest lucru, atunci trebuie să-și piardă rândul.

Acest joc de transformare și transformare ar trebui să apară, ar trebui să se desfășoare activitatea în scopul acestuia. Altfel de ce ai venit? Aceasta nu este o avere care spune. Acest lucru lucrează la tine însuși cu acest vechi joc de auto-cunoaștere.

A doua opțiune

A doua opțiune mai lungă și implică o abordare mai atentă și lucrează asupra dvs. În acest caz, obiectivele pot fi mai globale. De exemplu, cererile de relații cu sexul opus, la locul de muncă, cu prietenii, unele proiecte de afaceri etc. În această versiune aveți o zi până la următoarea întoarcere. Ce ai nevoie sa faci:

  • Examinați cu atenție descrierea câmpului sau câmpurile pe care le-ați lovit în timpul acestui curs.
  • Puțin ca stările de a fi pe care le-ați atins, aparțin solicitării dvs. În ce momente și cazuri din viața ta au arătat?
  • Privind îndeaproape tot ceea ce va avea loc în aceste zile. Ce vrea lumea să vă spună despre cererea dvs. de jocuri? Ce se întâmplă în aceste zile și ce puteți face, bazându-vă pe cunoașterea acestor stări de a fi pe care ați primit-o prin citirea descrierii celulei dvs. a câmpului de joc Lila?
  • Reflectând și vizionarea a ceea ce se întâmplă în contextul accidentului dvs., încercați să vă dați seama de ce aveți exact pe aceste câmpuri de joc. Dacă aveți o perspectivă asupra acestei opțiuni este cea mai bună opțiune. Acesta este semnul cel mai credincios pe care îl faci bine să lucrezi asupra ta.

După ce ați terminat toate aceste lucrări pe dvs. și pe obiectivul dvs., după o zi, faceți următoarea mișcare și întregul ciclu se repetă până când vă terminați jocul.

A treia opțiune

A treia versiune a jocului este și mai lungă. În acest caz, jucătorii fac o pauză săptămânală între mișcările lor. Timp de o săptămână, nu numai că îți dai seama de ce ai căzut în anumite domenii, dar, de asemenea, să muncești destul de bine și acele vibrații care sunt prezente în acele planuri de a fi pentru care soarta ți-a aruncat simbolul jocului "I".

Această opțiune este foarte bună pentru cei care nu reflectă numai problema sau sarcina lor, ci și de pași concreți pentru a-și atinge scopul. În mod optim, dacă un jucător trece un proces psihoterapeutic, care poate funcționa foarte bine situația în care a fost. În astfel de procese, cu ajutorul experimentat, studiul se efectuează cel mai profund și pe deplin. Deci, de ce jucătorul a venit la acest joc, va fi posibil să fie mai ușor și rapid.

A patra opțiune

A patra versiune a jocului Lila este cea mai lungă și mai solidă. De obicei, este potrivit pentru acei oameni care iau obiective globale și le rezolvă cu atenție pas cu pas. În acest exemplu de realizare, nu există un cadru temporar clar definit. Jucătorul face următorul curs numai după ce și-a dat seama că pasul anterior a fost complet elaborat.

Aceasta este o modalitate dificilă, dar foarte înaltă de a vă atinge obiectivul. Jocul de aici servește doar unui asistent, o stea orientată care sugerează ce să acorde atenție și ce să lucreze în acest moment.

aceasta o opțiune bună Pentru obiectivele globale ale tipului de scop și misiune pe această țară și alte cereri spirituale pe care doriți să le lucrați eficient. Setați opțiunile de suprapunere. Poate fi o prelucrare psihologică cu experiență experimentată, poate fi un fel de practică spirituală sau de formare. Principalul lucru aici este de a înțelege că acest câmp al jocului care soarta a aruncat-o cu adevărat elaborat și puteți face următoarea mișcare.

Indiferent de care dintre opțiunile de joc de mai sus, veți prefera în jocul dvs., amintiți-vă că jocul Lila este un joc de transformare de auto-cunoaștere. Și trebuie să simțiți că ați înțeles cu adevărat ceva și ați realizat de ce ați fost pe unul sau altul în joc. De ce sa întâmplat așa? Deci, acest câmp este semnificativ pentru solicitarea dvs. Câștigați-o și treceți la obiectivul dvs. de viață.

Când se termină jocul?

Jocul se termină când jucătorul cade pe câmpul 68 - "Conștiința spațială". Cercul închis. De unde a început jocul, se lovește acolo. Mai precis, este o cale de ieșire din joc numită viață.

Se întâmplă atunci când jucătorul trece prin acest câmp de la sfârșitul jocului și se încadrează în câmpurile numărul 69, 70 sau 71. În acest caz, jucătorul trebuie să fie aruncat într-un cub cât mai multe puncte, astfel încât să poată face o mișcare. Dacă aruncă o astfel de puncte, ceea ce duce la numărul câmpului 72, atunci rămâne în poziție și se deplasează la următorul jucător. În cele din urmă, va trebui să fie pe câmpul 72 (poate fi necesar să se ia de la 1 la 3 ore), unde se află capul șarpelui, coborâți pe câmpul nr. 51 "Pământ" și continuați jocul .

Jocul poate fi terminat nu numai pe numărul câmpului 68. Dacă jocul are loc până la un anumit timp, sau simțiți că aveți suficientă înțeles ce doriți să spuneți un joc către solicitarea dvs., puteți termina Irga pe un fel de câmp de joc. Important! Dacă decideți să terminați jocul fără a ajunge la sfârșitul câmpului 68, atunci trebuie să locuiți pe câmpul de joc, ceea ce nu provoacă emoții negative. Trebuie să fie favorabil pentru tine și scopul tău de joc.

Cum se analizează jocul

Pe drum spre scopul său, jucătorii îndeplinesc obstacole diferite, exprimate în jocul Lila ca șerpi, și, de asemenea, primesc săgețile de sprijin care conduc la un jucător pentru stările superioare de a fi. După trecerea jocului, trebuie să vedeți înregistrările pe care le-ați condus. Trebuie remarcat următoarele puncte:

  • Câmpuri cu un cap de șarpe de la care jucătorul sa mutat jos
  • Câmpurile pe care le-ați lovit mai mult de două ori
  • Mișcări repetitive, mai ales dacă au condus la picături
  • Acele câmpuri de jocuri de la care jucătorul a prăbușit săgețile
  • Aceste câmpuri și descrierile lor, care sunt deosebit de "înclinate" ați provocat câteva emoții puternice.

Acestea sunt importante care sunt necesare pentru dezvoltarea ulterioară a jocului în viață. Este deosebit de important să se facă o astfel de analiză pentru jocul obișnuit, care este ținut imediat (prima opțiune).

În primul rând, acordați atenție acestor domenii care au avut o influență emoțională puternică. Ei sunt de dorit să lucreze mai întâi în primul rând, deoarece această taxă negativă pe care ați simțit-o este disponibilă pentru a lucra cu ea, iar pasajul vă va oferi mai multă putere și energie pentru a lucra ulterior, atât deasupra obiectivului și a vieții.

Apoi selectați toate câmpurile pe care le-ați lovit și pe care se trage capul șarpelui. Cu aceste domenii a existat o coborâre pentru planurile mai mici de a fi. Marcați toate aceste câmpuri. O atenție deosebită este acordată celor cu care ați căzut de mai multe ori. Recitiți cu atenție starea de a fi care corespunde acestui câmp și unde ați coborât. Gândiți-vă de ce sa întâmplat. Ceea ce în viața ta corespunde acestor stări de a fi.

Următoarele funcționează în câmpurile unde ați vizitat două sau mai multe ori. Din anumite motive, în timpul jocului, ai căzut din nou și din nou. De ce? Jocul arată că aceste stări de a fi semnificative pentru dvs. și pentru solicitarea dvs. de joc. Trebuie să fie înțeleasă și de lucru.

Lucrați la tine după joc

Toate momentele de joc găsite în acest fel, care împiedică realizarea obiectivului dvs., este necesar să se lucreze în sesiuni psihoterapeutice, în sesiuni de prelucrare psihologică și spirituală sau alte practici care lucrează efectiv cu cauzele statelor umane. Pentru fiecare element găsit găsit, poate fi necesar de la una la mai multe sesiuni.

După ce ați primit o ușurare a statului, trecerea jocului corespunzător (starea de a fi) procesele, au fost înțelepți și înțelegeți de ce ați lovit aceste câmpuri, începeți să lucrați la momentele rămase. Studiul calitativ al tuturor aspectelor legate de atingerea scopului dvs. este condițiile necesare pentru punerea sa în aplicare.

În procesele, veți detecta și de a rezolva aspecte negative care vă împiedică să trăiți și să vă căutați obiectivele. Poate că atunci când le-ai transmis, îți vei schimba obiectivele, îți vei da seama că vrei să faci asta, dar ceva complet diferit! Este minunat! Deci, transformarea a avut loc, ai înțeles și viața ta continuă! Puteți lua din nou acest joc vechi Lil, adresați-vă noua întrebare și vă plimbați din nou într-o lume interesantă și interesantă a cunoașterii de sine!

Această lume este infinită, sarcinile și obiectivele sunt multiple și diverse. Utilizați jocul Leer pentru cunoașterea de sine, pentru a vă îmbunătăți viața și îndepliniți sarcinile dvs. de viață!

1. Nașterea ( dzhanma.)

Nașterea servește ca o intrare la un joc karmic. Karma este determinată de numărul de puncte care au scăzut pe osul abandonat, iar identitatea jucătorului este prezentată pe teren cu orice simbol care se mișcă de la pătrat la pătrat, în conformitate cu lotul său. Înainte de naștere, omul este în afara jocului. Luând nașterea, devine supusă legilor karmei. Această lume este o țară de karma.

Dorința conduce jucătorul să ia povara karmei. Dacă o persoană nu are dorința de a juca, el nu va face acest lucru. Cu toate acestea, jocul este încheiat în însăși natura conștiinței. La începutul jocului nu a existat, dar conștiința în conformitate cu natura sa nu a putut rămâne în continuare, fără joc. Și, prin urmare, ... "Să fie o lumină!" Poate că va fi un joc! Și absolutul de la unul sa transformat într-o varietate. La intrarea în joc, jucătorul repetă procesul original de creație, când absolut trezit de la inacțiune și a început un joc cosmic în care fiecare dintre noi este un microcosmos. După ce a decis să joace, jucătorul trebuie să prezinte regulile jocului (Dharma) și lotul karmic.

Jucătorul poate intra în joc numai după ce va putea să arunce cele șase. Cinci elemente de creație (eter, aer, foc, apă și pământ) sunt conectate la conștiința a șasea a șasea. Cele șase începe mișcarea simbolului jucătorului. Fiecare naștere deschide un nou joc, iar scopul fiecărui joc este aceeași conștiință cosmică. Nu există alte direcții, obiective, motivații în acest joc. Există jocul pentru a finaliza ciclul. Cheia este nașterea. Deschide ușile la joc, iar jucătorul își începe călătoria fără sfârșit, călătorind spre exhaustivitate.

Unitatea este rădăcina întregii creații. Ca toate numerele ciudate, aparține familiei soarelui. Unitatea are o atitudine specială față de soare, deoarece a fost nașterea planetei noastre. Unitatea simbolizează o identitate independentă, o decizie independentă, o viață independentă, căutarea unui lucru nou, extraordinar, original.

Mayan.

Când cineva devine jucător, conștientizarea unității se pierde în entuziasmul jocului. În această schimbare a conștiinței, întregul farmec al actului jocului este. Unul se transformă într-o mulțime de a juca jocul cosmic, în ascunde și caută cu tine însuți. Pentru a vă întâlni ego-ul, jucătorul începe jocul, luând regulile sale și urmează aceste reguli până la sfârșitul jocului.

Unitate - realitate, multiplicitate - iluzie. Iluzia multiplicității este creată ascunzând realitatea forței unei singure (conștiință superioară). Această forță se numește Maya Shakti sau doar maye.. Ea este cea care creează iluzia unui "I", "My", "Tu" și "al tău", care dă naștere la ignoranță în conștiința individuală. Cei care înțeleg acest lucru o astfel de stare de avidi (a - "nu", Vija - "cunoaștere"; ignoranță sau lipsă de cunoaștere, despre natura sa). Nebye pătrunde în conștiința unei persoane prin minte, iar yoga, la rândul său, este o metodă de oprire a muncii minții (acesta este unul dintre obiectivele principale ale yoga). Oprirea dialogului intern, Yogi poate depăși limitele minții și realizează adevărata sa natură situată în afara iluziei "I" și "My". Lumea numelor și formelor este mayan.. Mayan. - Aceasta este o scenă și peisaj în care jucătorul joacă comeditarea tragică a vieții sale ca microcosmos. Mayan. - Acesta este jocul în sine, oferind jucătorului să treacă prin multe situații diferite, fiecare are cheile pentru a înțelege adevărata sa natură.



Iluzia poate fi văzută la orice nivel. Corpul uman în sine nu este o unitate independentă de existență, constă dintr-un număr mare de celule diferite. Este ego-ul individual (Ahamkara) care creează unități individuale de existență, dar acesta este în sine Maya (iluzie). Eul nu poate funcționa nebun, mintea nu poate, de asemenea, nu funcționează fără organe sensibile. Astfel, este posibil să se refuze pe deplin de sentimentul "I" și "My" numai cu controlul deplin asupra muncii minții. Este în acest sens că cei care fac yoga se străduiesc. Când se realizează, conștientizarea iluzorie a sine însuși ca o ființă independentă separată. Experiența directă a realității într-o stare de samadhi oferă unei persoane o privire diferită la activitatea Maya-Shakti; Acum el vede drama ființei umane și a lumii din jurul lui ca manifestări ale jocului divin, Yayla.

Maya-Shakti este forța motrice a evoluției lumii fenomenelor, care se desfășoară datorită țesăturii și interacțiunii celor trei Gong: Sattva, Rajas și Tamas.



Conștiința spațială devine o conștiință individuală datorită propriei sale maye.. În tradiția hinduismului, puteți întâlni o varietate de descrieri ale Maya în multe contexte, dar totuși este imposibil să descriem toate manifestările sale - este, de asemenea, infinit ca și conștiința spațială în sine.

Tot ce aveți nevoie pentru a face un jucător este de a realiza că este un jucător și că sentimentul experimentat de ei este o iluzie. Toate percepțiile obținute de un jucător din lumea exterioară există în ea sub forma semnalelor care intră în simțuri și sunt iluzie. Știința modernă, care prin metodele sale încearcă să exploreze natura realității, confirmă această poziție. Atât în \u200b\u200bștiința modernă, cât și în cunoștințele antice se crede că există o substanță primară la care pot fi reduse toate formele diferite de materie. Existența tuturor fenomenelor nu este altceva decât una dintre numeroasele manifestări ale aceleiași unități majore. Toate elementele sunt diferite forme ale acestei substanțe uniforme. Diferența dintre experiența diferită a persoanelor este explicată prin transformare și tot felul de combinații de atomi de materie, sub forma acestei substanțe primare există. Această diversitate în unitate este o iluzie și se datorează activității Mayei de cea mai înaltă conștiință. O persoană se naște să participe la acest joc pentru a înțelege modul în care principiile lumii subtile lucrează în lumea densă. Și scopul său este unitatea, oprirea dualității.

Două poartă calitatea dualității, adică iluzii. Acest număr se dovedește când unitatea se repetă. Două sunt o iluzie, deoarece ambele componente ale opuselor sale sunt prezente într-una. Aceasta este o lume internă și externă, nemaipomenită și manifestată, SHIVA și Shakti, începutul bărbaților și feminin, soarele și luna, lumea densă și subțire, absolută și maya, nomen și fenomen. Astfel, două sunt numărul de maya. Două - chiar numere și, ca toate numerele, intră în familia lunară. Este deosebit de strâns legată de Lună și de energia lunară.

3. furie ( krodha.)

Pentru a înțelege natura mâniei, este semnificativ important să înțelegem natura ego-ului. Ego - Este ceea ce se identifică ca "I". O persoană în procesul de dezvoltare trece prin secvența de identificare. După naștere, copilul începe mai întâi să se simtă ca o ființă separată atunci când înțelege derivarea mamei. Apoi, există o identificare cu alți membri ai familiei, își ia comportamentele și forma de gândire ca a lor. Apoi copilul se leagă cu colegii de același sex ca el. Apoi își caută identitatea între reprezentanții sexului opus. Călătoria se termină atunci când ego-ul se identifică în cele din urmă cu absolutul și fuziunile cu conștiința cosmică.

În procesul de identificare, intelectul de stocare a informațiilor obținute în timpul dezvoltării este, de asemenea, implicat - judecățile de valoare obținute de la cei cu care această persoană identificată este deosebit de importantă (de exemplu, de la părinți). Adevărata interioară "i" știe că înăuntru conține toată realitatea. Cu toate acestea, identificarea ei "i" va exclude acele aspecte ale realității, care sunt considerate rău pe cei cu care acest "i" se referă la el însuși.

Furia este o reacție emoțională-chimică care apare atunci când ego-ul se confruntă cu oricare dintre aspectele personalității sale, care a fost respinsă ca răul. O coliziune cu acest aspect negativ este experimentată ca o amenințare la adresa existenței. De fapt, o amenințare apare numai pentru identificarea unei persoane cu o evaluare deosebită a ceea ce se întâmplă. În acest caz, ego-ul este proiectat de un aspect respins al personalității în cazul în care se manifestă acest aspect și își îndreaptă energia pentru a elimina un aspect nedorit. Aceasta este natura mâniei.

Furia este o manifestare a împrăștiere, slăbiciune. Această celulă servește drept coada șarpelui egoismului. Furia trimite energia jucătorului în jos, ceea ce o conduce la nivelul primei chakre. Când eul este deranjat, ne simțim supărat. Furia este incertitudine, principala problemă a primei chakre.

Furia este un obstacol serios în calea creșterii spirituale. Natura furie - focul arzând totul. Dar dacă provoacă furie fără sentimente personale, este impersonal, atunci el curăță. Furia este calitatea lui Rudra, Dumnezeul distrugerii. Furia minereului nu se bazează pe motive personale, așa că nu va distruge Rudorul însuși, și răul care provoacă disarmonie și dezechilibru. Furia cauzată de unele motive personale devorarea unor calități bune de personalitate și duce la o cădere. Femeia fără femeie distruge cauza cauzei sale, răul. Furia este partea opusă a iubirii. Nu suntem supărați de cei care nu se identifică. Furia excită sistemul nervos și oprește pe deplin activitatea gândirii raționale la momentul în care există în sistemul nostru. Pe de o parte, curăță corpul și este similar cu curățarea cu foc, dar prețul acestui lucru este prea mare: nivelul vibrațiilor scade atât de mult încât jucătorul trebuie să înceapă din nou jocul de la primul rând.

Furia poate fi exprimată în două moduri - violente și non-violente. Atunci când o metodă necredincioasă este luată pentru a-și exprima furia, dă un jucător cu o mare forță morală numită Satyagrakh (Sathya-Adevăr, Agraha-Persese, Constance). Ea devine posibil dacă jucătorul este capabil să păstreze calm chiar și atunci când într-adevăr se confruntă cu furie. În acest caz, furia devine impersonală și îndreptată împotriva răului. Se bazează pe dragoste, dragoste pentru totdeauna, adevărului. O astfel de furie ajută la creșterea spirituală și este divină.

Troika concluzionează calitatea abilități creative, expresie și stabilitate. Ca reprezentant al familiei de numere ciudate, acesta reprezintă dinamismul și pozitivitatea, este responsabil pentru crearea și menținerea formularelor. Este asociat cu un element de incendiu care se manifestă sub formă de furie. Pe de altă parte, același element se poate manifesta ca o diligență, perseverență. Astfel, caracteristicile numărului trei sunt rezistența și determinarea. Trei sunt numărul de Jupiter. Jupiter este despre un simbol al curajului, curajului, puterii, puterii, muncii dure, energiei, cunoștințelor, înțelepciunii și spiritualității.

4. lăcomia ( lobcha.)

Datorită sentimentului de separare care rezultă din fiecare creatură născută, jucătorul începe să se străduiască să satisfacă. Pentru a efectua un fel de funcție în această lume, jucătorul trebuie mai întâi să asigure satisfacția nevoilor sale fizice. Pentru a participa la joc, trebuie să mănânce, să aibă loc pentru recreere, haine. Supraviețuirea materialului este principala preocupare pentru jucătorul situat la nivelul primei chakre.

Când un jucător mixează sentimentul de nemulțumire și necesitatea supraviețuirii materiale, apare lăcomia. Chiar dacă a primit tot ce aveți nevoie pentru viață, el încă mai simte goliciunea. Tot ce a învățat este să-și mențină existența fizică. Acum începe să folosească aceste abilități de supraviețuire de bază pentru a prelua beneficii din ce în ce mai mult și mai importante în speranța de a obține satisfacție. Cu toate acestea, cu cât dobândește mai mult, cu atât devine mai puternică setea de achiziție. Sentimentul său de gol atinge nivelul de panică, acțiunile sale devin din ce în ce mai nepăsători. Legenda lui Tsar Midas și "atingerea aurului" este un exemplu clasic al consecințelor lăcomiei. O astfel de sete pentru bunăstarea materială este, de asemenea, cauza principală a tuturor războaielor.

Lăcomia are loc din incertitudine, iar incertitudinea - inspirația identificării greșite a "I". Dacă jucătorul nu crede în Dumnezeu, el nu crede în providență. Celula de lăcomie este coada șarpelui geloziei. Lăcomia face ca jucătorul să fie mai mic. El nu înțelege că lăcomia se dovedește a fi lipsită de sens. Mai devreme sau mai târziu, toate beneficiile materiale rămân în spatele pragului: fie atunci când le refuzăm în voința noastră, fie când vine moartea. Cu toate acestea, lăcomia poate fi o demnitate pe calea creșterii spirituale, dacă o persoană devine lacomă la experiența spirituală, cunoașterea și iubirea.

Jucătorul care se încadrează pe câmpul lăcomiei deschide poarta conștiinței sale pentru Maya, furie și toate celelalte probleme ale primei chakre.

Al patrulea simbol este un pătrat reprezentând patru dimensiuni și patru laturi ale lumii. Patru simbolizează elementul Pământului. Ca reprezentant al familiei de numere chiar, cele patru ale completitudinii. Dorința de finalizare a planului material, comunicată limitei se transformă în lăcomie. În numerologia vedică, patru controlează Rahu, nodul lunar nordic, cunoscut și ca șef al dragonului. În numerologia occidentală, Uranus este gestionat de acest număr.

5. Planul fizic ( bhu-loca.)

Regiunea realității nemaniditate este convertită în lumea numelor și formelor. Lumea numelor și formelor există sub formă de șapte încuietori diferite sau niveluri de localizare într-o ordine ascendentă. Aceste Loki servesc drept etape ale evoluției conștiinței unei personalități separate. Ca dezvoltare, o persoană se îndreaptă înainte în funcție de schimbările care apar în natura sa. Prin aceste planuri, conștiința își poate realiza adevărata lor natură.

Fiecare dintre blocare sau planuri este o zonă separată, care este determinată de natura chestiei de la care este creată (a se vedea comentariul pe câmpul 32, "Planul de echilibru"). Caling într-o anumită ordine din coloana centrală, Loki formează un stâlp spinal al unei plăci de joc. Deoarece microcosmosul este aranjat în același mod ca Macrocosmos, Loki sunt situate în corpul uman de-a lungul coloanei vertebrale, în chakre sau centre mentale. Odată cu evoluția psihicului de la un nivel la altul, apare dezvoltarea persoanei însuși.

Planul fizic este situat la baza coloanei vertebrale, pe locul primei chakre, iar pe Pământ în lumea exterioară. Numele locului BSH tradus din Sanskrit înseamnă "Planul Pământului": BSHU - "Pământul", în timp ce "plan". Terenul este alcătuit din cinci elemente care există în stări solide, lichide și gazoase sub formă de materie radiantă, esențială și fină. Toate acestea sunt diferite etape ale existenței atomilor materie care au o anumită formă sau având-o. În orice caz, elementul Pământului îi domină și se materializează sub formă de teren încet și treptat.

Alte planuri marcate pe o placă de joc sunt situate în rândul lor orizontal, aparțin unui număr de cele șapte Lok și sunt zone speciale situate în principalele șapte planuri, așa cum orașul se află în provinciile, provinciile - în țări și Țări - pe continente.

Planul fizic include: naștere, maya, furie, lăcomie, iluzie, auto-conceit (vanitate), lăcomie și planul senzual - partea dreaptă și stângă, aspectele pozitive și negative. Când jucătorul intră într-un plan fizic, el cade în capcana cea mai mică "I". Dar aceasta este doar una dintre numeroasele etape ale jocului. Nimeni nu rămâne tot timpul într-un singur loc și fiecare aruncare redarea oaselor Deschide o lume nouă înaintea jucătorului. Pe planul fizic, jucătorul se concentrează în principal pe realizările materialelor. Preocupările sale convenționale sunt banii, casa, mașina, alimentația și puterea fizică. Distracția lui este asociată cu corpul: poate fi sport care sugerează concurență și contact fizic. Distracția sa include adesea elemente de violență. Principala realizare este abilitatea profesională.

Planul fizic este asociat cu Pământul, materia și mama. Este o depozitare a energiei, locul unde se află Kundalini - energia mentală pe care Yoga încearcă să o ridice în șapte chakre. Dacă nu sunt permise problemele asociate planului fizic, trecerea cu succes a altor planuri devine imposibilă. Din acest plan nu există săgeți în creștere. Toți jucătorii trebuie să treacă prin acest plan înainte de a ajunge la "alte măsurători. Șapte șerpi conduc aici din alte planuri, demonstrând o realizare deosebită a naturii nivelului defectuos al existenței.

Numărul de elemente subțiri este de cinci: eter, aer, incendiu, apă și pământ. Există astfel cinci corpuri de acțiune umană cu care își creează karma, sunt mâinile, picioarele, gura, organele genitale și anus. Există, de asemenea, cinci simțuri: urechi - pentru sunet, piele - pentru atingere, ochi - la percepția de formă și culoare, senzație de gust de gust și nas-pentru miros. Cinci este numărul de echilibru: o unitate cu două gemeni în jur. Planeta, gestionarea unui număr 5, - Mercury. Mercury moale, îi place să reflecte asupra Mărimilor înalte, un om de știință și de divertisment amator. Mercurul este, de asemenea, asociat cu calitățile de afaceri și confortul fizic.

6. Confuzie ( moha.)

Cuvântul meu în sanscrită înseamnă "atașament". Acest atașament este motivul pentru dependența slave, care, din nou, conduce un jucător pentru naștere și reîncarnare în lumea fenomenelor. Scripturile spun că există patru tipuri de obsesie, ceea ce conduce o conștiință individuală într-un curent descendent de energie și sunt obstacole în calea creșterii spirituale. Aceasta:

· kama. (dorință, senzualitate)

· krodha. (furie, agresiune, violență)

· lobcha. (lăcomie, nemulțumire)

· moha. (afecțiune, iluzie)

Dacă iluzia, Maya este lumea fenomenelor, atunci iluzia este atașamentul față de lumea fenomenelor ca singura manifestare posibilă a realității. Concepția greșită cumpără mintea, făcând imposibilă înțelegerea adevărului. Concepția greșită este o generație a lipsei rețelei reale (religiozitatea aici înseamnă să nu urmeze niciun cod de comportament și moralitate (etică), ci viața în armonie cu legile universului). "Ceea ce ar trebui să fie acceptat este Dharma" - spune vechea Sanskrit spune. Dharma este natura, esența, adevărul existenței lumii fenomenelor. Când jucătorul nu respectă legile naturii sale, care sunt mai presus de toate iluziile și iluzia, el începe să se scufunde în mușchi. Singurul lucru de înțeles este: Existența este un joc. Cu conștientizarea acestui fapt, concepția greșită a dispărut în ceea ce privește faptul că jucătorul însuși trimite existența sa. O karma negativă dispare cu dispariția erorii.

Eroarea este prima celulă pe care se află jucătorul după ce acesta aruncă cele șase necesare pentru a intra în joc. După ce a intrat în joc, jucătorul își ia dependența temporară de realitățile materiale. După ce jucătorul se naște, se dovedește a fi circumstanțe legate de spațiu și timp. Realitatea acestui moment este înțeleasă ca fiind realitatea tuturor momentelor. Modificările par imposibile. Jucătorul a fost înșelător.

In indiferent de modul în care a căzut aici, în absența realei reale pe șarpe, jucătorul trece în mod inevitabil prin câmpul de iluzii. Dacă își vede dharma și admite că schimbarea nu este numai posibilă, dar este necesară, el este gata să meargă mai departe. Dar dacă consideră viziunea sa asupra lumii pline și finalizată, el va reveni în mod inevitabil aici din nou și din nou.

Numărul șase constă dintr-o combinație de două numere ciudate sau trei chiar (două trei sau trei gemeni), adică de la cinci elemente posibile. Prin urmare, este în echilibru perfect. Șase este asociată cu ingeniozitate, activitate creativă și arte elegante. Ea este reprezentativă pentru familia lunară de numere și este asociată cu Venus. Venus este cel mai strălucitor și strălucitor al planetelor și poate fi vizibil cu ochiul liber sub forma unei stele de dimineață. În mitologia hindusă a lui Venus (Shukra) este un profesor de demoni. Cei care trăiesc în iluzii iubesc plăcerile senzuale, cheltuiesc energia pentru a satisface dorințele, slujesc ca victime ale furiei și lăcomiei, acționează asupra legilor Dharma, ele sunt nereligioase și sunt egoiști teribili.

7. Vanity ( mada.)

Vanitatea este auto-înșelăciune, mândrie falsă, construcția de încuietori de aer. În sanscrită, cuvântul mada, cu excepția vanității, înseamnă "intoxicație". Un jucător este intoxicat cu puterea, avantajele și realizările sale autentice sau imaginare. Când are vreo concepție greșită în contul său, el cade pe rețeaua Mada. După intrarea în joc, jucătorul este supus influenței mada-vanității și diverse identificări false. Mândria și vanitatea sunt două dintre cele mai periculoase otrăvuri pe care le bem, fiind într-un mediu rău. Compania proastă, delustare și lăcomie, este un șarpe, conducând un jucător la vanitate. În acest domeniu, jucătorul se dovedește a fi în cele din urmă confuz în rețelele propriilor sale jocuri. Mediul sărac în care se află este o manifestare a dorințelor rele.

Toată lumea joacă în propriul său joc și el însuși aruncă osul său de joc. După ce osul este rupt, nu există nici o alegere. Jucătorul, fără a avea vreo dorință, nu va căuta o companie. Dar, din moment ce dorința este natura acestui joc, atunci căutarea companiei devine inevitabilă la un moment dat al dezvoltării sale. Pentru a-și consolida noile identități, jucătorul are nevoie de un grup de oameni. Pericolul apare atunci când jucătorul este pasionat de dorințele sale. Modelul comportamentului său se schimbă radical. Tot ce nu mai pare mai mult să-l pună bine, și rău nu pare rău. Dorința lui trebuie să fie satisfăcută cu orice preț și, astfel, el creează Karma rău și se găsește într-o companie proastă, printre cei care susțin concepția sa greșită. Deoarece o persoană din acest stadiu de dezvoltare formează grupul de oameni la care aparține, jucătorul poate înceta să creeze o Karma rău, dacă începe să caute o companie bună.

Numărul șapte se referă la familia soarelui este asociat cu Saturn și cu principiul întunericului. Există șapte zile ale săptămânii, șapte note ale seriei muzicale și șapte chakre. Șapte pot fi reprezentate ca o unitate cu două numere impare pe ambele părți (două declanșatoare). Șapte este un număr care simbolizează problemele dispozitivului. Cele șapte sunt singure prin natura sa și se angajează să finalizeze.

Cele șapte în mod tradițional comunică cu Ketu, nodul Lunii de Sud, cunoscut și ca coada dragonului. În numerologia indiană modernă, numărul șapte este administrat de Varuna, scara de apă și în numerologia occidentală -Naptoon. Șapte este numărul de scriitori și artiști care, în absența dezvoltării, sunt în mândrie falsă și sunt cunoscute pentru a construi încuietori de aer și se îngrijorează întotdeauna de viitor. Nu le place să meargă cu căile de defecțiune și să aibă idei foarte specifice despre religie. Ele sunt predispuse să-și creeze propria religie și să conducă viața în divertisment.

8. Nu este lăcomia ( matsara. sau matsaria.)

Vanitatea oferă unui jucător faptului că începe să invidieze pe toată lumea. El este atât de pasionat de iluzia lui ca pe o realitate separată încât orice mijloace de a-și îndeplini dorințele pare corect. În cele din urmă, gândindu-mă un jucător zadarnic, sunt atât de mai bun decât alții pe care merit să aibă tot ce au. Deci, în acest joc, lăcomia este asociată cu invidia de șarpe, deoarece invidia, creată de Vanity, duce la lăcomie. În starea lăcomiei, jucătorul se confruntă cu ură activă pentru alți jucători. Este prea bun pentru ei și ceea ce au este prea bun pentru ei. Prin urmare, jucătorul argumentează, ceea ce îi aparține ar trebui să fie al meu. El devine neprietenos și experimentează o dorință pasională de a lua în posesia beneficiilor materiale din jurul lui. Acest sentiment este diferit de lăcomie, unde numai partea materială este vizibilă. Lăcomia este lăcomia în agregată cu invidie. Pe măsură ce jucătorul devine din ce în ce mai lacom, sete pentru bogăție crește. Și toate celelalte probleme ale primei chakre încep, de asemenea, să o chinuiască.

Opt este un număr care este redus prin înmulțirea: 8x1 \u003d 8; 8x2 \u003d 16, 1 + 6 \u003d 7; 8x3 \u003d 24, 2 + 4 \u003d 6; 8x4 \u003d 32, 3 + 2 \u003d 5; 8x5 \u003d 40, 4 + 0 \u003d 4; 8x6 \u003d 48, 8 + 4 \u003d 12, 1 + 2 \u003d 3; 8x7 \u003d 56, 5 + 6 \u003d 11, 1 + 1 \u003d 2; 8x8 \u003d 64, 6 + 4 \u003d 10, 1 + 0 \u003d 1.

Când cei opt sunt înmulțiți cu nouă, devine nouă (8x9 \u003d 72, 7 + 2 \u003d 9), iar în următorul ciclu se întoarce la starea inițială: 8x10 \u003d 80, 8 + 0 \u003d 8. Acest fenomen ne amintește de natura ciclică a naturii realității în general și în special existența umană. Slim scade atunci când crește rudeness. Și până când penetrarea este în esența grosieră și apoi devine din nou subțire. Astfel, orice increment duce la descendent și scade din nou duce la ascendent. Nimic nu este niciodată pierdut. Numai natura schimbării manifestării.

Printre numerele familiei lunare, opt este o octavă, opt măsurători, Octal Maya, constând din trei arme și cinci elemente subțiri. În cele opt numerologie este asociată cu Saturn. Aceasta este o planetă, dificil de înțeles, asociat cu UPS și Downs, luptă acerbă. Aceasta este o planetă de aer conectată la întuneric. Simbolul său este un gânditor tăcut, scufundat în auto-observare și posedând vederi materialiste. Oamenii născuți în opt, cu hobby-uri sunt angajați în acumularea de bogăție, predispuse la dependențe și vicii nesănătoase. Cu toate acestea, ei sunt înțelepți și experimentați și au un cadou special pentru a judeca alte persoane.

9. Planul senzual ( kama loca.)

Acesta este piața a nouă a rândului de jos. Nouă - a completat numărul ciudat, închiderea primului rând. Aceasta este o scară care conduce jucătorul la al doilea nivel al conștiinței, care începe cu curățirea. După ce jucătorul se naște și intră în joc, el trebuie să treacă prin planul senzual înainte de a ajunge la al doilea nivel.

Kama. înseamnă dorința - dorința de orice fel. Oamenii doresc gloria, bogăția, succesul, fericirea familiei, poziția în societate. Orice dorință, aspirație, nobile go-ul illegobil este Kama. Kama. El este prima etapă a evoluției. Dacă nu ar fi fost nici o dorință, nu ar exista universul.

Asa de, kama loca. - Acesta este un plan de dorință. Cu toate acestea, toate dorințele provin din natura senzuală a unei persoane, astfel încât acest plan este numit și planul senzual. Este direct legată de ignoranță, lipsă de cunoștințe. Aici puteți trece prin gura șerpilor de ignoranță sau printr-un studiu treptat al primei chakre. Nouă este un reprezentant al familiei de numere ciudate și denotă completarea și perfecțiunea. Ea reprezintă puterea și energia. Atunci când se înmulțește orice alt număr, își păstrează identitatea și integritatea: 9x1 \u003d 9; 9x2 \u003d 18 \u003d 9; 9x3 \u003d 27 \u003d 9; 9x4 \u003d 36 \u003d 9; 9x5 \u003d 45 \u003d 9; 9x6 \u003d 54 \u003d 9; 9x7 \u003d 63 \u003d 9; 9x8 \u003d 72 \u003d 9; 9x9 \u003d 81 \u003d 9; 9x376 \u003d 3384 \u003d 9; 9x280 \u003d 2520 \u003d 9. În corpul uman există nouă găuri prin care energia vitală, prana, părăsește corpul în momentul morții: gura, două nările, două ochi, două urechi, anus și corp sexual. În timpul zilei, o persoană efectuează 21.600 de cicluri respiratorii (inhalează și expiră) și acest număr poate fi redus la 9. Ziua este compusă din 1440 de minute, ceea ce poate fi, de asemenea, redus la 9. Durata normală a dominanței unei emisfere sau respirație este, de preferință, printr-o nară - aproximativ 900 de inspirație și expirație (60 x 15), care se reduce la 9. Există 9 nervi principali în corpul uman. Nouă zeități de femei sunt venerate în hinduism (Nava Durga: Nava - "nouă", Durga este numele zeiței). În corpul uman există 72.000 de canale numite Nadi. Ei transferă prana, vitalitatea și numărul lor total este de asemenea redus la 9. Există 9 planete (Navagraha) în sistemul solar care afectează viața pe Pământ. În numerologie, 9 este numărul de Marte care strălucește în cer cu lumină roșiatică strălucitoare.

10. Curățarea ( atingeți)

Fiind la primul nivel, de ceva timp, jucătorul se poate simți destul de sigur, dar în curând începe să experimenteze o lipsă de energie vitală, este estimată în emoții și senzualitate negativă. Pierderea energiei duce la senzații de goluri și confuzii interne. În acest moment, atenția sa este atrasă de curățare. Aici începe primele săgeată, oferind jucătorului posibilitatea de a depăși imediat toate problemele asociate cu cea de-a doua chakră. Pornind de la nivelul primei chakre la celula de curățare, jucătorul scapă de toate aspectele negative ale primului primar chakre și este transferat în planul ceresc. Curățarea este întotdeauna însoțită de o creștere a nivelului de vibrații, iar energia începe să curgă în sus. Acest proces se datorează schimbării activității simțurilor și acțiunilor, precum și corectării stilului de viață uman. Castelul conștiinței are cinci intrări prin care dușmanii (poluarea) pot pătrunde în interior și încearcă să răstoarne regele. Pentru ca blocarea să rămână curată, este necesar să închideți aceste intrări, fie să monitorizați cu atenție ceea ce vine din exterior.

Purificarea auzului are loc atunci când puterea auzului din lumea exterioară se distinge și direcția sa spre sunetele lumii interioare. Purificarea vederii este realizată utilizând concentrația vederii (ochii sunt închise) și atenția asupra "al treilea ochi" - un punct situat între sprâncene, puțin deasupra nasului. Îndepărtarea produselor dulci și sarate este realizată prin cleștele de curățare. Curățarea Sentimentul de miros este realizat prin închiderea nărilor atunci când respiră respirația la cel mai înalt timp posibil (ajută și de a dezvolta obiceiul de respirație mai profundă și mai lentă). Blocarea cenușii în piele curăță sentimentul de atingere, făcând jucătorul indiferent la impulsurile provenite de la terminarea nervului sensibil al pielii.

Eșecul de a dormi pentru una sau câteva zile curăță jucătorul din inerție, somnolență, plictiseală și ignoranță. Salvarea tăcerii complete pe o anumită perioadă de timp curăță procesul de gândire. Postul curăță corpul. Depășirea dificultăților elimină identitatea jucătorului, ascultând citirea scripturilor sacre, iar poezia corodă își curăță "I", citirea mantrei curăță nervii, iar concentrarea și meditația curăță corpul și mintea. Abstinența de la viața sexuală servește, de asemenea, ca una dintre metodele de purificare; Aceasta este o modalitate dificilă, dar foarte eficientă de a schimba nivelul obișnuit al vibrațiilor.

11. Divertisment ( gandharves.)

Scripturile spun că Gandharves sunt note muzicale ale Domnului. Cuvântul Gandharva este tradus ca "muzician ceresc". Aceasta este una dintre cele opt specii de ființe vii care nu sunt percepute de viziunea comună, ci pot și să facă o formă aparentă dacă doresc. Ele sunt fabricate din materie fină și trăiesc pe planul astral. Viața acestor creaturi este în armonie cu muzica divină și este dedicată divertismentului zeilor și a altor creaturi care au atins acest plan în procesul de evoluție. Puranah are multe povestiri cu participarea lui Gandharvov și Apsaer (NYMPH). Inițial, ei sunt liberi de la ciclul nașterii și decesului, dar dacă acțiunile lor sunt contrare condițiilor acestui plan de a fi, oh cade pe teren și sunt născuți în formă umană. Cu toate acestea, oriunde s-ar afla, viața este divertismentul altora. Jucătorul intră în zona de divertisment după curățare. Acest nivel este reflectarea bucuriei interioare, a sentimentelor de ritm și armonie. Divertismentul aduce un sentiment de ușurință, privindu-se la odihnă și bucurați-vă de acest moment. Ei revigorează monotonia vieții de zi cu zi, deschizând noi perspective și orizonturi. Toate operele de artă servesc produselor acestei afecțiuni aparținând celui de-al doilea rând al plăcii de joc, care prezintă diferite aspecte ale vibrațiilor celei de-a doua chakre. Cu toate acestea, principiul însuși există la toate nivelurile. De exemplu, jocul Lila servește drept divertisment pentru oameni conform instrucțiunilor perfecțiunii.

Viața se bazează pe principiul de divertisment - beneficiile plăcerii. Cu toate acestea, o astfel de vizionare a vieții se realizează numai după depășirea nivelului primei chakre cu principala sa problemă - incertitudinea în sine și îngrijorare cu bunăstarea materială. Divertismentul este esența Duhului. Toate acest univers creat este jocul de energii, realizat de Shakti, principiul maternal, Absolut, Dumnezeu ... Ce am alege pentru cel mai mare jucător. Dacă acest principiu nu ar fi întemnițat în natura jocului divin, atunci cei unificați nu ar fi devenit mulți. Totul este mai adânc în jocul care servește divertismentului unuia, jucătorul îl face regulile de reunit cu el la sfârșit.

12. invidie ( irasiya.)

Invidia este primul șarpe de pe placa de joc. Sa alăturat jucătorului, returnându-l la primul nivel la planul lăcomiei și toate celelalte proprietăți ale primei chakre. Găsirea pe invidia cuștii, jucătorul nu are încredere în el însuși și să-și depășească dorințele, stau la o strategie caracteristică a primei chakre. Acest șarpe din nou și din nou blochează jucătorul, făcându-l să se întoarcă, ceea ce servește la purificarea gândirii sale în timpul jocului.

În jocul vieții, energia se mișcă în de jos de jos în sus. Jucătorul încearcă să părăsească planurile inferioare și să ajungă la vârfuri, întorcându-se de problemele cu care trebuie să se confrunte. Cu toate acestea, această poziție contravine unuia dintre cele mai importante principii ale jocului, deoarece jucătorul trebuie să joace, armonios prin îndeplinirea rolului său atât în \u200b\u200bpartea de sus, cât și de jos, ori de câte ori se juca osul lui Karma.

Cu toate acestea, nimeni nu vrea să rămână mai jos. Când vibrațiile jucătorului devin non-armonice, el cade sub influența șerpilor și cade la planurile inferioare. Toată mișcarea sa în sus și în jos este determinată de numărul pe care îl va arunca pe os. Atunci când o persoană intră sub incidența invidiei, energia sa este îndreptată în jos. Prin urmărirea circumstanțelor karmice, el a lovit cel de-al doilea plan de chakre, dar într-adevăr el nu merită să rămână aici. De fapt, el nu poate rămâne în această privință din cauza negativă vibrațiirămânând în personalitatea sa. În astfel de momente, jucătorul invocă pe cei care sunt capabili să rămână pe planuri mai mari fără a-și pierde echilibrul. Envy și este reacția negativă care duce la scăderea unui jucător la nivelul primei chakre, unde trebuie să-și dea seama și să elaboreze noi elemente ale karmei sale negative.

13. Non'tency ( ankarha.)

Antarikish este un plan situat între planul fizic și cer (locația Svarga). Aici jucătorul se află într-o condiție "suspendată": nici în ceruri, nici pe teren, de fapt în nimic.

Nesemnificația este un stat direct asociat cu o inteligență negativă instabilă. Când jucătorul încetează să-și realizeze scopul existenței sale, sentimentele de abandon (frica existențială) și futilitatea își umple conștiința. El nu vede nici un sens în comunicarea cu nimeni. Iar lipsa de vitalitate, însoțită de un sentiment acut de goliciune internă, îl face să spună, să nu găsească locuri. Este în negativitate constantă și alarmă.

Nesemnificația este una dintre trăsăturile inalienabile ale celei de-a doua chakre și este cauza instabilității și anxietății. Totul în jurul valorii de a pierde semnificația. Personalitatea de auto-definire este complet pierdută și, ca rezultat, echilibrul sferei mentale este deranjat. Toate acestea se datorează lipsei de energie necesară pentru o ședere armonioasă în această privință. Dispersarea vitalității față de obiectele de sentimente este principala problemă la nivelul celei de-a doua chakre. Jucătorul poate ajunge pe cușcă de nesemnificație după prima coliziune cu divertisment, plan senzual, auto-adezivitate sau lăcomie. Dacă vine aici din prima chakră, el putea deja să experimenteze bucuria de curățire sau de divertisment, dar un mic stoc al energiei pe care la posedat, se dovedește a fi irosit prea repede. Și acum el este confuz. Obiectivele pe care le-au pus în fața lui înainte, încă aici, dar el nu vede nici un sens în ele. El nu vede sensul nimic.

Cu toate acestea, starea nesemnificativă nu este pentru totdeauna. De îndată ce jucătorul începe să-și completeze resursele de energie, se dovedește a fi gata să continue jocul până când vine să arunce un os.

14. Planul astral ( bhwar loca.)

Bhwar loca este un plan care urmează fizic și strâns asociat cu acesta, dar constând dintr-un subțire al problemei. În descrierea Bhu-Lake (al cincilea pătrat în primul rând), am explicat deja că există șapte planuri principale sau blocări, reflectând starea de a fi sau gradul de dezvoltare

A făcut cartea abstractă "Lila" pentru confortul jucătorilor. Am scos "apa", am adăugat ceva de la mine. Poate cineva va veni la îndemână.

Scurtă descriere a câmpurilor din jocul "Lila"

1. Nașterea (Dzhanma)

Intrarea la Samsar. Șase a căzut - cel de-al șaselea element (conștiința) este conectat la cinci elemente materiale (eter, aer, incendiu, apă și pământ). Unitatea este rădăcina creației, o persoană independentă, căutarea calea sa unică.

2. Iluzie (Maya)

Începe jocul de ascundere și caută cu tine însuți. Conștientizarea unității (yoga) cu cea mai mare conștiință este inferioară sentimentului de dezamăgire, falsă de auto-definire, ego, dualitate (două). Acest sentiment este creat de Maya - forța iluzorie a celei mai înalte conștiință. Maya este coada întunericului de șarpe (Tamasa).

3. Wrath (Crodch)

Furia este prima și cea mai mică manifestare a ego-ului atunci când apar obstacole pe drumul spre implementarea falsă "I" și, ca rezultat, incertitudine. Furia este coada șarpelui de egoism. Furia scade la nivelul primei chakre și arde toate realizările, lipsirea minții. Furia poate, de asemenea, să curețe și să dezvolte perseverența și duritatea naturii, dacă cauza sa nu este în egoism și nu este destinată altfel. Troika simbolizează dinamismul, iar dinamica poate fi negativă și pozitivă.

4. Lăcomia (Lobcha)

Egoismul, nemulțumirea și nesiguranța dau naștere la lăcomie, înțelegerea, dorința de a-și asigura locul în joc. Lăcomia este coada șarpelui de gelozie. Suportul material este principala preocupare pentru nivelul jucătorului la nivelul primei chakre. Chiar dacă aveți tot ce aveți nevoie, un astfel de jucător încă simte goliciunea. Și pentru a plânge acest sentiment, el încearcă să ia în posesia unui număr tot mai mare de bunuri materiale. Lăcomia face o persoană cu un minor, dar poate fi, de asemenea, îndreptată spre iubire, dobândirea experienței și cunoștințelor spirituale care pot lucra pentru totdeauna. Patru simbolizează finalizarea. Dorința de completare în acest nivel de material grosolan se transformă în lăcomie.

5. PLAN FIZIC (BSH Loca)

Pământul, planul coerent de a fi, primul dintre cele șapte Lok (nivelurile de existență). În acest sens, jucătorul este absorbit în întregime de realizările materiale asociate corpului. Dacă problemele asociate cu planul fizic nu sunt rezolvate, nu va putea să se ridice mai sus. Din acest plan dens nu există săgeți ascendente și există cozi de șapte șerpi, coborând jucătorul cu alte planuri mai mari. Comisia și implementați treptat acest plan de a fi pentru toți jucătorii. Cele cinci sunt numărul de elemente materiale: eter, aer, foc, apă, pământ. Există, de asemenea, cinci limitări ale sentimentelor, organe de interacțiune grosieră cu materie: urechi - pentru sunet, piele - pentru atingere, ochi - pentru percepția formei și a culorii, limbajul este un sentiment de gust și miros pentru miros.

6. Mooring (Moha)

Deluzia animalelor de atașament, dependență, obsesie, care izbucni ochii jucătorului, fără să-i lase să vadă lucrurile așa cum sunt, și forțându-l să se renăsc. Spre deosebire de Maya, care este lumea în sine a iluziei, iluzia este ceea ce leagă jucătorul în această lume. Eroarea provine din neînțelegerea legilor Dharmei, ordinea mondială, religia universală, legile jocului. Eroarea este prima celulă în care jucătorul devine, după ce el aruncă cele șase. În acest domeniu conduce, de asemenea, coada șarpelui uzat sau lipsa religiozității adevărate. Cele șase sunt asociate cu activitatea creativă și locuiește în echilibru, dar acest echilibru iluzoriu poate fi un obstacol în calea mișcării în continuare, creând iluzia confortului în cadrul materialismului, egalismului și plăcerilor senzuale. Cei care se află în acest domeniu continuă să sufere de mânie și lăcomie.

7. Vanity (mada)

Vanitatea este auto-înșelăciune, mândrie, intoxicare cu grandoare și avantaje imaginare sau autentice. Vanitatea este o consecință a bunei comunicări (coada șarpelui numită "compania rea") și rezultatul dorințelor rele. Șapte este un număr care simbolizează problemele de adaptare, prin natura unui singur șapte și se străduiește pentru finalizare, creând o societate în jurul lui. Acesta este numărul de scriitori și artiști care, în absența dezvoltării, sunt în mândrie falsă și aur neeficient. Ei iubesc șocul și răsturnarea oamenilor, tind să-și creeze propria religie și să-și petreacă viața în divertisment.

8. Decizie (Matsaria)

Vanitatea duce la lăcomie - o persoană crede că merită totul de la alții și chiar mai mult. Și este gata să meargă la tot ce să ia în posesia a ceea ce aparține altora. Lăcomia este strâns legată de invidie - este în coada invidiei de șarpe. Lăcomia este invidia în agregată cu lăcomie. Opt este numărul care, atunci când se înmulțește oricare altul, este redus și când multiplicarea se înmulțește, crește mai întâi și apoi ajunge la 8. Scade subțire atunci când crește nepoliticosul. Și până când penetrarea este în esența grosieră și apoi devine din nou subțire. Cunoașterea lui Rude aduce înțelepciune și vă permite să continuați.

9. PLAN SENSAL (KAMA Loca)

Piața nouă termină primul nivel și duce la al doilea care începe cu curățirea. Fără a trece prin planul senzual, este imposibil să se ridice deasupra. Kama este o dorință, care este un stimul pentru dezvoltare. Dar această dorință este nepoliticoasă. Aici este coada șarpelui de ignoranță sau cercetarea treptată a primei chakre. Nouă simbolizează finalizarea și perfecțiunea.

10. Cleansing (tapa)

Începutul celui de-al doilea nivel. Pierderea energiei la primul nivel creează un sentiment de goliciune și nemulțumire, chiar și în ciuda sentimentului de confort. Atunci atenția jucătorului se referă la curățarea. Aici începe o săgeată care duce la un plan ceresc și vă permite să depășiți imediat toate problemele celui de-al doilea nivel.

11. Divertisment (Gandharva)

Gandharvy - muzicieni ceresc. Viața lor este dedicată divertismentului altora și de a obține plăcere. La acest nivel, ei merg după purificare și umple jucătorii în bucuria interioară și ușurință, un sentiment de ritm și armonie, abilitatea de a auzi muzica de sfere. Ele sunt deja libere de sentimentul de incertitudine și de îngrijorare de bunăstarea materială, caracteristică a primului nivel.

12. invidie (Irania)

Primul șarpe. Acesta returnează jucătorul în cuști de lăcomie la primul nivel. Aceasta este prima cădere care apare din cauza nesiguranței și a incapacității de a accepta faptul că celălalt poate fi, de asemenea, la al doilea nivel sau chiar mai mare.

13. Non'tariya (Ankarkha)

Ankarkha este un plan situat între planul fizic și cer (Svarga locală). Aici jucătorul se află într-o condiție "suspendată": nici în ceruri, nici pe teren, de fapt în nimic. Statul Ankarkha este coada șarpelui de inteligență negativă și provine din neînțelegerea destinației sale, frica existențială și sentimentul de instabilitate. Jucătorul se confruntă cu un sentiment de goliciune interioară, nu se găsește locurile și rămâne în alarmă constantă și pierdută. Toate acestea sunt un produs secundar al tranziției la cea de-a doua chakră. Jucătorul își prăbușește energia mică asupra plăcerilor senzuale și, respirația rapidă, pierde interesul în viață și în joc. Aceasta este principala problemă a celei de-a doua chakre. Reaprovizionarea rezervelor energetice îi permite să meargă mai departe.

14. Planul astral (locația Bhwar)

Planul astral este o măsurare a spațiului mental situat între Pământ și Cer. Acesta este un plan de vise, vise, creativitate fructuoasă și imaginație. Jucătorul și-a mulțumit deja nevoile sale materiale și acum vede că viața este mult mai interesantă și mai diversă decât își putea imagina, fiind preocupat de dezvoltarea mijloacelor de trai. Jucătorul este eliberat imaginația creativă, el petrece timp în plăcere, sexualitatea devine principalul mijloc de exprimare. Jucătorul a depășit deja planul pământesc, iar imaginația lui îi dă o idee despre ceruri. Pericolul constă în faptul că visele și senzualitatea vor conduce jucătorul de realitate, epuându-și energia vitală.

15. Plan de fantezie (Naga Loca)

Naga locală, lumea șerpilor magice este locuința celor care sunt pe deplin imersați în fanteziile lor. Această locuință este subterană. Jucătorul locuiește într-o lume fantastică în care oportunitățile de viață sunt extinse la frontiere incredibile și nu se aplică restricțiilor familiare. Toți energia jucătorului este îndreptată spre studiul acestei lumi și se manifestă în crearea de opere de artă, idei și descoperiri noi. La planul astral, jucătorul începe să-și realizeze capacitățile, aici este complet absorbit de această măsurare a spațiului mental.

16. Gelozie (dublu)

Gelozia apare dintr-un sentiment de nesiguranță. Suspiciunea și incapacitatea de a avea încredere în oameni apropiați îi privează jucătorul cu sentimentul de fiabilitate, de securitate și să-l returneze la primul nivel în încurajarea lăcomiei. Pentru a-și recâștiga încrederea în sine și mâine, jucătorul trebuie să se întoarcă la primul nivel pentru a face față cauzelor incertitudinii.

17. Compasiune (Daya)

Compasiunea, mila, empatia este o calitate divină, care este atât de puternică încât îi ridică jucătorul cu a doua chakră pe al optulea, pe planul absolut. În cea mai puternică formă, compasiunea se manifestă atunci când este îndreptată spre dușmani atunci când jucătorul "pune obrazul", în loc de "da naștere". Compasiunea și iertarea se dezvoltă nu în ultimul rând datorită imaginației care permite unei persoane să-și imagineze că simte și crede de ce este forțat să se comporte astfel și altfel, ascultând regulile joc minunat. Univers. Compasiunea se răspândește limitele falsului "I", apropiindu-se de absolut, dar nu ușurează karma. Prin urmare, jucătorul va trebui să meargă până când va biți șarpele Tamogun și nu o va returna pe pământ pentru a-și îndeplini misiunea.

18. Planul de bucurie (Harsha-Loka)

Aici, la sfârșitul celui de-al doilea nivel, un sentiment de satisfacție profundă vine la jucător. Călătorește prin invidie, nesemnificativă, gelozie ... și lumea fantezii se încheie - jucătorul se apropie de realitate. A reușit să treacă prin prima chakră, iar acum nu se simte frică și este destul de încrezător. Ridicându-se deasupra dorințelor senzuale, a terminat a doua etapă. Înainte de el așteaptă performanța bucuroasă a lui Karma Yoga și bucuria lui nu are granițe.

19. Planul de karma (Karma-log)

În orice nivel există un jucător, el se va strădui să satisfacă serviciul la acest nivel. În primele două chakre, această dorință se manifestă ca o dorință de bani și sex. În cea de-a treia chakră, nevoia principală devine auto-afirmare, atingând puterea și influența. Fantasia este inferioară unei înțelegeri a poziției reale a lucrurilor și a legii Karma, legea interacțiunii și recompensarea, care reprezintă ordinea mondială. Karma (acțiunea) creează cătușe, dar le poate distruge și ei.

20. Caritate (Dana)

Acesta ridică jucătorul cu privire la problemele acestui nivel și se mișcă un nivel până la planul de echilibru situat la nivelul chakrei inimii. Găsirea în acest domeniu, jucătorul se identifică cu divin, prezent în tot, și face acțiuni menite să beneficieze de ceilalți, fără să aștepte niciun beneficiu pentru ei înșiși. Aceste acțiuni umple jucătorul cu bucuria care însoțește creșterea energiilor la niveluri mai înalte. Caritatea satisface ego-ul în curs de dezvoltare și eliberează jucătorul de pe cătușele celei de-a treia chakre.

21. Ispășire (Samana Papa)

Treptat, jucătorul își dă seama că, în procesul de satisfacere a sentimentului, el ar putea dăuna altora și acum această Karma rău împiedică dezvoltarea sa. Există un timp de pocăință și corecții de eroare. De asemenea, pocăința îi ajută pe cei care nu s-au adaptat încă la nivelul înalt al celui de-al treilea chakră. Jucătorul își preia greșelile, urmând principiile lui Dharma, o religie universală și este configurată la un nivel mai ridicat de vibrații.

22. Planul Dharma (Dharma Loka)

Dharma este principiile ecumenice care duc la armonie a lumii aparente haotice. Dharma este legile vieții în univers, urmând ceea ce creează condițiile pentru depășirea planurilor inferioare de a fi. Cu planul Dharma, jucătorul se ridică imediat la nivelul al șaptelea, în domeniul inteligenței pozitive. Dharma este proprietatea inițială a tuturor lucrurilor din această lume. Zece calități de bază care fac diferența pe cei care urmează Dharma: Duritate, iertare, auto-control, reținere, curățenie, control asupra simțurilor și acțiunilor, inteligenței, cunoștințelor, adevărului și lipsei de furie.

23. Planul ceresc (locația Svarga)

A treia dintre cele șapte planuri de a fi. În acest sens, primul loc iese. Creaturile care locuiesc la acest plan emit lumina. În prima chakră, jucătorul caută securitate și încearcă să ia în posesia multor lucruri care ar putea susține existența sa fizică. În al doilea rând, el explorează lumea simțurilor și urmărește să se bucure. Ridicarea până la cel de-al treilea plan, ea deschide o nouă dimensiune - creată de gândul Paradisului, lumea care satisface înțelegerea fericirii și satisface ego-ul său, dorința de auto-definire și pentru viața veșnică în fericire și plăcere.

24. Compania Bad (Ku-sanga loca)

În căutarea unei caracteristici de auto-definire a celui de-al treilea chakră, jucătorul caută un grup de alte persoane care l-au putut sprijini. În același timp, el riscă să intre în societate de oameni care se retrag în acțiunile lor din legile Dharma. Asta e " companie neplacuta" Forța creată de grup servește ca sol pentru creșterea ego-ului și de auto-conceit al jucătorului și, șarpele spontan, jucătorul se întoarce la prima chakră - în domeniul vanității.

25. Companie bună (Loca su-sanga)

O companie bună la nivelul celui de-al treilea nivel este o comunitate de oameni care se ajută reciproc să-și dea seama calități de top Și să-și extindă ego-ul. Această comunitate merge în jurul profesorului spiritual cu o chakră dezvoltată a patra și a cincea. În schimb, o companie proastă, de regulă, merge în jurul unui lider carismatic cu o chakră treia dezvoltată. Rezultatul de a rămâne într-o companie rea este dezvoltarea de auto-coerență, în timp ce într-o societate favorabilă o persoană dezvoltă capacitatea de compasiune. O bună comunicare este extrem de necesară pentru trecerea la niveluri mai înalte.

26. Tristețe (Dukha)

Bucuria este o stare de expansiune, iar tristețea este o stare de compresie. În practica spirituală, tristețea apare din cauza conștientizării incapacității sale de a se apropia de divin - din cauza problemelor cu prima și a doua chakre. Dar randamentul este - serviciu dedicat, cel mai bun remediu pentru tristețe.

27. Gardul de altruist (Paramart)

Dacă caritatea sugerează acțiunile comise din când în când, atunci serviciul altruist este o poziție permanentă, modul de existență. Paramul înseamnă "mai mare", iar Arta este o țintă pentru care se efectuează acțiunea. Tot ceea ce se face de dragul celui mai mare gol este Paramart. Mai mare poate însemna Dumnezeu sau altă idee pe care jucătorul a decis să-și dedice viața. Ministerul altruist este un refuz al tău și de auto-definire de dragul celui mai înalt scop. Individualitatea încetează să mai existe ca o unitate separată, devenind parte dintr-un întreg mai mare. Ministerul arrow transferă jucătorul la planul uman, pentru cel de-al cincilea nivel.

28. Adevărata religie (Sudharma)

Sudharma este viața în armonie cu legile jocului. Sudharma este o înțelegere a locului său în joc și urmărind propria sa dharma. Sudharma este o cale individuală spre eliberare. De îndată ce jucătorul începe să înțeleagă Sudharma, devine religios intern, iar religia se face prin viața sa. Ritualurile își pierd importanța, viața însăși se transformă în închinare permanentă. Și jucătorul devine pregătit pentru trecerea la planul Askie, pentru cel de-al șaselea nivel.

29. Unic sau lipsa de religiozitate (Adharma)

Adharma este nerespectarea legilor Dharma, acțiunea în avans a naturii sale interioare. Cauza activității adharmice este adesea prea multă încredere în sine. O persoană care a obținut un anumit nivel spiritual poate începe să se considere ca fiind Dumnezeu capabil să determine independent ceea ce este bun, dar ceea ce este rău, fără a lua în considerare legile universului, uniformă pentru toată lumea. O astfel de persoană mușcă vanitatea șarpelui și se rostogolește la primul nivel. Evitați acest lucru permite credința adevărată bazată pe înțelegerea fundamentelor de ființă și umilință.

30. Tendințe bune (UTTAMA-GATI)

Tendințele bune se manifestă de la jucător spontan dacă se mișcă în armonie cu legile macrocosmosului. În timp ce vibrează pe cele trei planuri inferioare, aceste tendințe nu se dezvoltă. Creșterea lor începe numai aici în cea de-a patra chakră, deoarece necesită un anumit grad de echilibru intern. Sprijinirea tendințelor bune ajută controlul respirator, meditația (mai ales devreme dimineața), vegetarianismul, transpirația, explorarea scripturilor și toate virtuțile menționate în acest joc. Toate acestea vor ajuta la stabilizarea și reducerea deșeurilor goale de energie prin chakrele inferioare.

31. Planul de blocare sfânt (Yaksha loca)

Yaksha este ființe esențiale care trăiesc în ceruri. Jucătorul care se încadrează pe planul sfințeniei se confruntă cu milă divină, unitate cu divinul și capacitatea de a vedea manifestarea mila Lui în toată creația. Această unitate depășește o înțelegere intelectuală simplă și devine o parte reală a vieții de zi cu zi. Atenția jucătorului atrage în principal compararea naturii existenței divine și a prezenței divinului în toată creația.

32. PLANUL EQUILIBRIUM (Mahar-Lock)

Primele trei Loki servesc arena, unde trăiește Jiva (Conștiința individuală), dezvoltând într-o serie de renașteri noi și noi. În această a patra încuietoare, jucătorul se ridică peste nivelul fizic, dorințele și gândurile și trăiește într-o stare de echilibru în lumea invizibilă. În centrul inimii, energia masculină și feminină echilibrată. Aici, jucătorul depășește înțelegerea intelectuală a divinului, caracteristica celei de-a treia chakre și se îndreaptă spre experiența emoțională directă a prezenței sale în "I", sursa iubirii în cuvintele și actele mele.

33. Planul de parfum (Gandha-loca)

Gandha-loca este nivelul aromelor divine. Găsiți la acest nivel Jucătorul nu numai că dobândește capacitatea de a simți cele mai bune arome ale naturii fizice și metafisiste, dar și el însuși începe să prezinte un parfum plăcut. Alocările sale corporale nu mai sunt tăcute.

34. Planul de gust (locație de rasă)

Cursa este nuanțe curate de emoții, senzații, dispoziții, gusturi. Când jucătorul intră în planul de gust, gustul său în orice sens al acestui cuvânt este sofisticat. El devine expert și cunoscător gust bunrecunoscut de toată lumea.

35. Purgatoriu (Loca Narak)

Narak-loca este locuința zeului morții, unde există o curățare de la cea mai bună poluare și păcate. Aici jucătorul este supus suferințelor unei naturi fizice și morale, pocăiți, conștienți de natura păcatului inutil, scapă de negativitate și este aprobată în Dharma lui.

36. Claritatea conștiinței (Swatch)

Claritatea conștiinței este lumina care umple jucătorul când părăsește nivelul al patrulea să se alăture al cincilea, unde o persoană devine un om cu o scrisoare de capital. În Sanskrit, cuvântul Swatch înseamnă "curat, clar, transparent". Această transparență este rezultatul procesului de purificare prin care jucătorul are loc în zona de blocare a narakului (sfera umană). Nu există niciun punct de raționalitate, înțelegere intelectuală. Devoțiunea și credința ajută la depășirea acestei afecțiuni, iar jucătorul intră în nivelul cunoașterii vii. Toate îndoielile merg și rămân transparență absolută. Jucătorul a vizitat planurile aromei și gustului și este acum gata să se alăture fluxului ascendent al energiei care o ezită la cea de-a cincea chakră.

37. Înțelepciunea (Jnana sau Giana)

Înțelepciunea curată, fără judecăți și estimări, este forța care ridică jucătorul la planul de fericire, situat în al optulea rând din afara chakrelor. Un jucător care înțelege rolul său în jocul și natura acțiunilor care îi va permite să îndeplinească acest rol, trăiește în fericire. Jnana este conștientizarea, dar nu punerea în aplicare finală. Jnana este penetrarea în esență, dar nu cea mai mare esență.

38. Prana loca.

Prana este forța vieții. În sanscrită acest lucru este sinonim cu viața și numele suflației vieții, pe care le avem cu fiecare respirație. Prana este "spiritul" în trup, legătura sufletului și a cochiliei fizice. Conștiința lasă corpul împreună cu praranul. Cu ajutorul lui Pranayama, Yoga ridică Prana pe coloana vertebrală și ajunge la diferite perfecțiune Siddhi - Mistic.

39. Apana-Loka

Athana este, spre deosebire de Prana, energia care rulează și este responsabilă pentru alocările corporale. Aceasta este forța principală care contribuie la purificarea corpului. Amestecarea Prana și Apanas determină trezirea energiei kundalini - colosale încheiate la baza coloanei vertebrale. Kundalini oferă nemurire fizice și abilități supranaturale.

40. Vyana-Lok

Vyana ia energia specială în plămâni și o distribuie pe toate sistemele corpului. Această energie vitală este responsabilă pentru fluxul de sânge, secreția glandelor, mișcarea corpului în jos și în sus, precum și pentru deschiderea și închiderea pleoapelor. Împreună cu Pranul și Apana, sunt responsabili pentru munca normală a corpului. Controlul complet asupra pranayului, apicanului și mâncării permite ca yoga să scape de influența corporală și să-și îndrepte energia la cel mai înalt chakram. Înțelegerea prezenței divine pe tot parcursul creației, dobândită în timpul călătoriei prin chakra a patra, îl face să caute divinul însuși și, astfel, atenția sa se referă la procesele care apar în corpul său și reflectând procesele lui Macrocosmos. Conștiința și experiența lui se extind, spălând linia dintre interior și extern.

41. Planul uman (Jana-Lok)

Jana-loca (sau Jnana loca, sfera de înțelepciune), al cincilea plan de nivel al cincilea, este nebunia lui Siddhov (creaturi care au atins un grad ridicat de dezvoltare și posedând forțele care le permit să efectueze acțiuni, "supranatural" pentru Oamenii care se află la cele mai mici planuri) și sfinți, scufundate constant în contemplarea Domnului Vishnu. Elementul de aer predomină aici, iar corpul ființelor, care sunt în acest plan constau în înțelepciune pură, dorințe neascepute. În acest sens, jucătorul înțelege adevăratul sens al ceea ce înseamnă a fi un om. Adesea se realizează direct în timpul tranziției de la nivelul celui de-al treilea chakră cu o săgeată care duce din câmpul de serviciu altruist.

42. Planul AGNI (Agni loca)

AGNI sau Focul este o sursă și culori și forme care alcătuiesc esența lumii fenomenelor. Focul este o manifestare nepoliticoasă a energiei, dirijorul său. Un jucător care cade pe acest plan înțelege că corpul său este, de asemenea, doar un instrument, un obiect de sacrificiu. De aceea, mediatorul este văzut în focul dintre om și Dumnezeu. Toate ritualurile religioase sunt efectuate în prezența AGNI ca martor veșnic și o victimă. Focul este prezent în toată creația, el nu ascunde nimic de la el. El este martor care exclude orice înșelăciune și auto-înșelăciune.

43. Nașterea umană (MANUSHI-GIANMA)

Pasajul prin planul AGNI pregătește un jucător pentru nașterea reală. Răcirea în a doua chakră, hrănită și adusă în al treilea, plină de emoții umane în al patrulea, este acum un jucător este pregătit pentru învierea adevăratății sale esențe umane - la a doua naștere. El devine încurcat, Brahman - un urmaș al adevărului absolut, Brahman.

44. Ignor (Avidya)

Văzând înseamnă "cunoaștere, întreținere" și este prefixul de negare. Lipsa cunoașterii este mâncarea. Cunoașterea este o înțelegere a jucătorului rolul său în joc, oriunde el este în acest moment. Jucătorul care se încadrează pe câmpul de ignoranță, uită natura iluzorie a ființei și devine legată de cele sau alte stări emoționale sau percepții senzoriale. Energia jucătorului, șerpii furate de ignoranță, coboară la nivelul primei chakre și planul senzualității. Pierderea de înțelegere a naturii Maya (iluzii) duce la o înțelegere a inteligenței sale și duce la identificarea cu anumite state.

45. Cunoașterea corectă (Suvidya)

Dacă Jnana este o realizare a adevărului, "cunoașterea corectă" include conștientizarea și comportamentul (practica). Această combinație ridică jucătorul la al optulea plan, pe câmpul spațiului bun. Și acum doar un pas separă de țintă. El este conștient de el însuși ca un macrocosmos într-un microcosmos, oceanul închis într-o picătură. Cunoștințele corecte adaugă o nouă dimensiune JNENE, conștientizarea unității trecutului, prezentului și viitorului. Câmpul de cunoaștere corectă completează trecerea celei de-a cincea chakre, a cincea rând a jocului. În acest stadiu, jucătorul atinge o conștientizare completă a unității sale cu spațiu, este legată de realitatea finală și este atribuită planului Rudra (Shiva), planul spațiului bun.

46 Distribuție (Viveka)

Abilitatea de a distinge este capacitatea de a asculta vocea voastră interioară, ceea ce sugerează ceea ce este adevărat și ceea ce nu este. Viveka nu a putut apărea în joc înainte. Jucătorul poate ajunge aici doar prin intermediul câmpului de cunoștințe corecte (45). Dacă jucătorul ajunge pe boom-ul cunoașterii corecte, el se ridică imediat la planul lamei spațiale. În caz contrar, el trebuie să recurgă la abilitatea de a distinge cu determinarea cursului ulterior al jocului. Abilitatea de discriminare ridică planul de fericire. La nivelul celei de-a șasea chakre, o persoană depășește efectul materiei grosiere și devine capabil să vadă trecutul, prezent și viitor în orice direcție - deschide al treilea ochi. Dar influența subtilă a Maya rămâne. Ca punct de referință fiabil, vocea interioară sau vocea Domnului în inimă.

47. Terenul neutralității (Sarasvati)

În cea de-a șasea chakră, efectul negativ și pozitiv al chakrelor și energiilor dispare treptat și numai rămășițele neutre. Planul Sarasvati este regatul zeiței care este același nume. Aici jucătorul este înconjurat de muzică curată și trăiește într-o stare de seamă, cunoaștere. Sarasvati, divinitatea învățăturii și frumuseții, îi dă posibilitatea de a realiza echilibru și de a fi în afara influenței domeniilor energetice ale existenței. Acum el poate urmări cursul jocului.

48. PLAN SOLAR (YAMUNA)

În cea de-a șasea chakră, jucătorul stabilește echilibrul dintre principiul bărbat, însorit și feminin, lunar. Această fuziune armonioasă a elementelor creează un "I" al unui observator, care nu este nici bărbat, nici feminin, ci reprezintă o combinație armonioasă a ambelor. Sub cea de-a șasea chakră este energiile solare și lunare sunt interconectate unul cu celălalt, aici se îmbină și devin una. Acest sentiment al întregului întreg caracterizează planul ascetismului. La soare, se realizează realizarea energiei solare, dar această energie nu afectează observatorul stând în râul Yamun și simțind cum energia solară caldă a creației și distrugerii, viața și moartea trece prin ea. Yamuna - Sora lui Dumnezeu Moartea groapă

49. Planul lunii (Ganges)

Jucătorul care intră în acest plan se dovedește a fi la sursa de energie magnetică feminină atractivă și înfășurată, care echilibrează energia solară a creativității.

50. Planul ascetismului (locația Tapa)

La fel ca în cea de-a cincea chakră, cunoștințele au avut pentru un jucător sensul de bază, aici, pe planul ascetismului, toate aspirațiile jucătorului vizează îndeplinirea muncii grele de pocăință și ascetică. Cuvântul tapas înseamnă "mișcarea", "uciderea cărnii", "arderea". Aceasta este practica meditației de auto-negare. Tapa Loca locuită de Yoga Mare și Ascetrice care au plecat de-a lungul drumului cu care nu există nici o întoarcere expediată în profunzime Roving, scopul căruia este de a se deplasa în sus, la nivelul următor, Satya Blocare. Un jucător poate ajunge la Tapa Loka direct prin practica lui Sudjar (un plan de religiozitate) în cea de-a patra chakră sau treptat, treptat prin cea de-a cincea chakră, dezvoltarea conștiinței și stăpânirea sistemului de energie lunară și solară.

51. Teren (PRICIHIVI)

Pământul simbolizează principiul mare matern. Aceasta este o scenă pe care conștiința își conduce jocul veșnic, cunoscut sub numele de Lila. Aici jucătorul înțelege că Pământul nu este doar sol, ci pământul mamei. Jucătorul deschide modele noi și armonie, noi modalități de joc, ascunse anterior de el în ceața creată de implicarea în chakrele inferioare. În ciuda faptului că copiii ei și-au tăiat corpul și îi valorează sufletul, pământul le dă diamante, aur, platină. Ar trebui să urmeze cu siguranță legea Dharma și nu face diferențe între înălțime și scăzut. De aceea, câmpul Pământului este situat în cea de-a șasea chakră. Vedem corpul ei, planul fizic al primei chakre. Ceea ce nu putem vedea este spiritul ei, înțelegerea, generozitatea și bunătatea ei, măreția ei. Aceasta este o înțelegere care vine la jucător când ajunge la cea de-a șasea chakră. Dacă jucătorul nu reușește să atingă conștiința cosmică, va trebui să se întoarcă din nou la pământul mamă și de aici pentru a începe la cel mai înalt scop.

52. Planul de violență (Himsa loca)

Jucătorul care a ajuns la cea de-a șasea chakră este conștient de unitatea tuturor lucrurilor. Corpurile umane servesc numai cu forme tranzitorii. Esența adevărată a tuturor jucătorilor există în afara împărăției de nume și forme. Jucătorul știe că moartea este doar o schimbare a scenariului de viață. Aici există un pericol ca jucătorul să înceapă să recurgă la violență, realizând perfect că acțiunile sale în cele din urmă nu aplică un rău real altor jucători. Dar el nu a fost încă eliberat până la sfârșitul karmei și încălcarea legilor Dharma va implica o cădere la nivelul al patrulea - în purgatoriu.

53. Planul lichid (Jala Loca)

Apa este rece în natură, absoarbe căldura, aducând răcoarea. Căldura de mobilitate a celui de-al șaselea chakră, ascetic, face ca jucătorul crud. El trebuie să treacă prin apa pură a unui plan de lichid pentru a rambursa energia arzătoare a violenței și a transforma într-o căldură chiar de iubire spirituală.

54. Planul dedicării spirituale (Bhakti-Log)

Bhakti, loialitate spirituală, bazată pe aprobare: "Dragostea este Dumnezeu și Dumnezeu este dragoste". Un devotat-Bhakta îi iubește divinitatea. Divin-valabil și devotament - în dragoste. Bhakti este metoda imediată, acesta este cel mai scurt mod de divină. Toate yoga și toate cunoștințele, Jnana, dețin pe piatra de temelie a adevăratei credințe, devotament și iubire adevărată, adevărate bhakti. Nu este nimic mai mare decât dragostea, iar Bhakti este o religie a iubirii. Jnana îl face pe jucătorul cu un salvie, în timp ce Bhakti îl transformă într-un copil divin pe genunchii mamei sale sub apărarea binevoitoare a Tatălui. Cu înțelepciune va trebui să meargă mult timp să se întâlnească pe Domnul. Bhakta este întotdeauna înconjurată de divinitatea sa prezentă în nenumăratele formele și numele în fiecare parte a experienței vieții.

55. Egoismul (Ahamkara)

Ahamkara este un sentiment de separare a existenței sale. Când toată atenția jucătorului este îndreptată exclusiv la satisfacerea dorințelor sale, chiar spirituale, el devine egoist. Satisfacția spirituală și materială dorește stilouri în fundalul iubirii, umilinței, sincerității, atenției altora și tuturor celorlalte găluște. Concentrarea pe sine este contrară calea spirituală - căile de la sine la divin. De îndată ce apar obstacole pentru a satisface dorințele, un astfel de jucător intră în vechea capcana mânie și cade la primul nivel.

56. Planul vibrațiilor inițiale (omkara)

OM este un singur sunet prezent peste tot în univers, manifestat și nemanificat. Acesta este cel mai subțire formele în care există energie. Omkar este un plan de vibrație care produce acest sunet cosmic în armonie cu toate celelalte vibrații. Un jucător care cade aici este conștient de faptul că OM este o vibrație care umple toate elementele de ființă.

57. Planul de gaz (Wi-Lock)

Wi-Loka (literalmente "planul aerian") este situat în domeniul Satya Loki, un plan de realitate, în al șaptelea rând al unei plăci de joc. Acest waiy este un vânt sau aerul, care este pe planul fizic sau pământesc. Aceasta este esența elementului fizic al aerului. Wi-Loka este un plan în care jucătorul devine fluxul de energie, împreună cu care toată atmosfera se mișcă, depășind gravitatea. Aici sunt locuite de suflete luminate cu corpuri ușoare care nu au ajuns la Satya Loki - un plan de realitate. În cea de-a șasea chakră, ne-am întâlnit cu un plan de lichid, dar lichidul are încă o formă. Gazul nu are o anumită formă. Lichidul are greutate, gaz - nr. Jucătorul nu mai este împovărat, a dobândit adevărata libertate de acțiune. Ea devine o creatură, gravitate inutilă și nu este în formă.

58. Planul de iluminat (TEDJA Loca)

Tedja este lumina creată la început. Lumea pe care o percepem în statul de vedere este lumea fenomenelor și a formelor, o lume fenomenală, care este încoronată în lumină (TEDJA), de la care materializează. Această lume este similară cu lumea viselor noastre, dar nu este. Această stare este complet "făcută" din lumină și locuiește cu adevărat luminat.

59 Planul de realitate (Satya Loca)

Satya loca este cel mai recent plan de la cele șapte majoritate Lok, situat în coloana vertebrală a plăcii de joc. Aici jucătorul ajunge la lumea lui Shabda-Brahman și se află pe punctul de a elibera de la ciclul renașterii. El a realizat cel mai înalt plan, în afara căruia se află Vaikuntha, locația conștiinței cosmice. În acest sens, jucătorul este aprobat în realitate. Aici jucătorul atinge cea mai înaltă chakră și devine o realitate realizată de ființă. El se află în starea fericită a lui Samadhi, ca o picătură în ocean. Dar chiar și aici, jucătorul nu a obținut încă eliberarea. Aici, la cel de-al șaptelea nivel al jocului, există trei șerpi. Primul este egoismul. Al doilea - inteligență negativă. Al treilea - Tamas. După ce a ajuns la planul realității, jucătorul a scăpat unul dintre acești șerpi, dar doi îl așteaptă înainte, provocând dorința sa de eliberare.

60. Inteligența pozitivă (subdiduri)

SUBDUDIDS sunt o înțelegere corectă care vine numai cu realizarea unui plan de realitate. După ce jucătorul a ajuns la Satya-Loki, conștiința lui devine perfectă și liberă de dualitate și înțelege divinul în toate formele și fenomenele acestei lumi. O astfel de conștiință și există subdiduri.

61. Inteligență negativă (Durbuddhi)

Dacă un jucător nu respectă legile Dharma, îndoielnind natura cosmică a ființei și a prezenței divine în fiecare dintre experiențele sale, el aruncă un șarpe de inteligență negativă, abandonându-se pe planul nesemnificativ. El nu a învățat să ia tot ceea ce îi oferă lumea, să se bucure de toate posibilitățile de dezvoltare și să vadă mâna lui Dumnezeu. Acum va trebui să treacă prin toate planurile de vibrație legate de cea de-a doua chakră, cu excepția cazului în care balustrada și săgețile de caritate nu vor ajuta. Dacă el nu recurge la ajutorul acestor săgeți, el va trebui să-și răscumpere negativitatea (celula 21 - răscumpărare) și să găsească din nou Dharma sau să aleagă un curs complet nou de acțiune.

62 Fericirea (Sukha)

Fericirea sau Sukha, vine la jucător când conștiința lui îi spune că este foarte aproape de scop, oferindu-i încrederea că se apropie de eliberare. Sentimentele pe care le experimentează sunt de nedescris, nu le descriu cu cuvinte. El simte fericirea care se confruntă cu râul, conectându-se cu oceanul după o mie de mile de călătorie lungă. Acesta este un sentiment de fuziune cu sursa ta. Dacă, rămânând într-o condiție atât de fericită, jucătorul nu va fi neglijat cu karma lui, nu va fi leneș și pasiv, are o șansă reală de a realiza conștiința cosmică în timpul acestei vieți. Dar dacă este atât de uimit de experiența fericirii care uită de nevoia de a acționa, sentimentul că misiunea lui este aproape de sfârșit, șarpele lui Tamas, care dormea \u200b\u200blângă el, este gata să-l înghită, întorcându-și energia nivelul primei chakre.

În sanscrită, cuvântul Tamas înseamnă "întuneric". Tamas este un șarpe de întuneric, cel mai lung șarpe din joc, care pictează nemilos jucătorul în iluzia strălucirii unui plan de realitate. În cea de-a șaptea chakră, Tamas este o ignoranță care apare de la atașarea la percepția senzorială. Această ignoranță vine după ce jucătorul implementează averea fericirii și crede că este sfârșitul nevoii de a executa karma. Dar aici jucătorul nu poate opri toate activitățile. A uitat că atâta timp cât atinge eliberarea, jocul nu sa terminat. Inacțiunea este o încercare de a evita legea karmei. Tamas este atributul lui ToGun, manifestarea sa în microcosmos. Când aceeași forță este discutată ca atribut Prakrit în al optulea rând al jocului, se numește Tamoguna.

64. Planul fenomenal (Prakriti Loca)

Prakriti manifestată este o lume materială constând din elemente - pământ, apă, incendiu, aer și eter (Akasha), precum și mintea (manas), intelectul (Buddhi) și Ego (Ahamkara). Acestea sunt opt \u200b\u200bmanifestări brute ale lui Prakriti. Divin Prakriti este Maya-Shakti, energia iluzorie a lui Dumnezeu, umbra lui Dumnezeu.

65. Planul spațial intern (Uranta Loca)

Plecând în urma celui de-al șaptelea rând și realizând existența lui Prakriti, jucătorul începe să pătrundă în sursa tuturor fenomenelor fenomenale - o mare conștiință. Jucătorul se îmbină cu el și, în acest moment, fiecare dualitate dispare. Jucătorul primește experiență curată Măsurători imense, un spațiu infinit situat în interiorul său "I".

66. Planul de fericire (Ananda Loca)

Conștiința este descrisă ca adevăr, fiind și fericire - Satchitananda. Ananda este cel mai înalt adevăr, esența ființei. În procesul de creație, "i" este treptat acoperit cu cinci cochilii. Dintre acestea, primul și cel mai subțire -anandamaya-koki -thely curată, o experiență pură a conștiinței. Acesta este corpul de fericire, în centrul căruia este conștiința cosmică. În perioada corespunzătoare creației, acționează ca o conștiință individuală.

67. Planul bun spațiu (Rudra-Lock)

Rudra este unul dintre numele lui Shiva. Toată creația trece prin trei faze. Manifestarea este însoțită de menținerea formei rezultate și se termină inevitabil cu o degradare sau distrugere. Aceste trei procese sunt crearea, întreținerea (conservarea) și distrugerea sunt efectuate de trei forțe ale celor mai mari, care nu sunt create de nimeni, dar totul creează. Creatorul (Brahma), Guardian (Vishnu) și distrugatorul (Shiva) s-au născut din voia sa. Aceste trei forțe sunt interdependente și sunt interconectate. Creația are loc de voința Domnului, după voia Lui, crearea este păstrată și în capăt se prăbușește. Fără distrugerea falsă de auto-definire - conceptul de realitate separată, ego-ul individual - adevărata uniune (yoga) este imposibilă. Astfel, Shiva, distrugând ego-ul fals, combină o conștiință individuală cu sursa sa cosmică. Rudra-loca este una dintre cele trei piețe centrale ale celui mai înalt rând al unei plăci de joc, unde există forțe divine responsabile pentru toată creația, la unitatea cu care toată lumea care caută eliberare. Dorința de cunoaștere adecvată duce la un jucător pentru locația lui Lesiv. Aici vine la conștientizarea lamei spațiale, a cărei esență este adevărul, iar forma este frumusețea.

68. Conștiința spațială (vaikuntha loca)

Construirea peste toate jurnalele, în afara tuturor limitelor, există o vaikuntha - loca de conștiință spațială, puterea vieții (Prana) a întregii realități manifestate. Acest jurnal constă, de asemenea, dintr-un element numit un mahant care servește sursa tuturor celorlalte elemente. Înainte de a începe jocul, participantul ia importanța și importanța acestui plan de ființă, ceea ce va fi întotdeauna scopul său. Vaikuntha este locuința lui Vishnu, un loc pe care fiecare urmaș al hinduismului speră să realizeze, completarea existenței în forma sa actuală. Aici este o conștiință cosmică, deoarece Vishnu, fiind un adevăr, este un patron și apărător al conștiinței în ascensiunea sa. Punctele care se încadrează pe oasele de joc ale Kity corespund nivelului vibrațiilor jucătorilor. Oasele determină atât poziția jucătorului asupra câmpului, cât și a căii viitoare și viitoare. Jucătorul poate urma disciplina Yoga Ashtang, calea octală, treptat supusă nivelului din spatele nivelului. Sau, după dharma, deveniți Bhakta - devotați spirituali. Toate căile conduc la un scop. Oricare ar fi calea jucătorului printre toate nenumăratele posibilități, acum ajunge la mănăstirea Vishnu. Vishnu, care servește esența creației, adevărului. Este direct deasupra planului realității, deoarece adevărul este cea mai înaltă realitate. Jocul se oprește. Ce se întâmplă acum depinde de jucător. Natura jocului spațial este simplă - aceasta este deschiderea de noi combinații. Cu ce \u200b\u200bnou karma, cu ceea ce jucătorul companionilor va putea intra din nou în joc, încercând să găsească o avere din nou, care va fi adevărata sa față? El poate continua acest joc în ascundere și căutați cu el însuși sau pentru totdeauna rămâne în afara jocului. Sau se poate întoarce la pământ pentru a ajuta alți solicitanți să-și atingă scopul.

69. Planul absolut (Brahma Loca)

Pe o parte a lui Vaikuntha Lockey, există încă minereuri, iar pe de altă parte - în timp ce Brahma este. Împreună formează Brichma Triad, Vishnu și Shiva în centrul celui mai înalt rând al plăcii de joc. Locuit în adevăr, locuiesc aici, fără a experimenta frică înainte de a se întoarce la execuția rolurilor karmice. Practicanții lui Mercier vin aici, sunt în mănăstirea Brahma, nu prin legarea fricii. Brahma este Creatorul lumii materiale, principiul activ al lui Nohman, forța, transformarea conștiinței în nenumărate forme și reflecții. Abodul lui este Brahma loca. Un jucător care atinge acest loc se îmbină cu această forță absolută, acest principiu subtil. În ciuda faptului că Brahma Loca este situată lângă planul conștiinței cosmice, Brahma nu poate da eliberarea jucătorului. Jocul ar trebui să continue. Brahma definește forma jocului, dar există altceva, în plus față de forma. Numai adevărul, îndoit pe calea devotamentului spiritual sau prin mișcarea treptată pe scările de yoga la cea mai înaltă binecuvântare (Shiva) poate fi dată eliberarea finală.

70. Suttvaguna

Sattva este o virtute de guna, contribuind la performanța Dharma. Suttvaguna este sinonimă cu astfel de concepte ca lumină, entitate, natură adevărată și niveluri mai ridicate de vibrații. Starea calmă, neperturbată de meditație, care duce la Samadhi, este implementată atunci când Sattva predomină. Dar trei oameni din lumea karmei există întotdeauna împreună și Sattva devreme sau permanent este amestecat cu Rajas (pasiune) sau Tamas (ignoranță). Neclean Sattva este întotdeauna afectat de karma. Clean Sattva nu este diferit de conștiința spațială, adevărul suprem. Sâmbătă și înseamnă "adevăr".

71. Rajoguna.

Rajoguna este o activitate în conștiință sau o conștiință activă. Un jucător care a ajuns la al optulea rând, dar a eșuat într-o încercare de a realiza conștiința cosmică, fondul puterii karmei, activitate. Această activitate este cauza tuturor suferințelor, presupune prezența unei figuri, căderea în mod inevitabil căderea victimelor ambițiilor sale și așteptările fructelor din activitate. Orice obstacol pe calea spre obiectivul dorit dă naștere la durere și suferință.

72. togun.

Togun ascunde adevărul, astfel încât frânghia pare să fie un șarpe, iar șarpele este o frânghie. Întunericul este semnul principal al lui Tamoguna, iar natura sa este pasivitate. Jucătorul vine aici lasă imediat nivelul forțelor spațiale și revine la teren pentru a căuta un nou mod de ascensiune. Ce se întâmplă în continuare, depinde numai de jucător și de acel singur, care este adevărul.

37. Înțelepciunea (Jnana sau Giana)

Înțelepciunea curată, fără judecăți și estimări, este forța care ridică jucătorul la planul de fericire, situat în al optulea rând din afara chakrelor. Un jucător care înțelege rolul său în jocul și natura acțiunilor care îi va permite să îndeplinească acest rol, trăiește în fericire. Jnana este conștientizarea, dar nu punerea în aplicare finală. Jnana este penetrarea în esență, dar nu cea mai mare esență.

38. Prana loca.

Prana este forța vieții. În sanscrită acest lucru este sinonim cu viața și numele suflației vieții, pe care le avem cu fiecare respirație. Prana este<дух> În organism, conexiunea sufletului și a cochiliei fizice. Conștiința lasă corpul împreună cu praranul. Cu ajutorul lui Pranayama, Yoga ridică Prana pe coloana vertebrală și ajunge la diferite perfecțiune Siddhi - Mistic.

39. Apana-Loka

Athana este, spre deosebire de Prana, energia care rulează și este responsabilă pentru alocările corporale. Aceasta este forța principală care contribuie la purificarea corpului. Amestecarea Prana și Apanas determină trezirea energiei kundalini - colosale încheiate la baza coloanei vertebrale. Kundalini oferă nemurire fizice și abilități supranaturale.

40. Vyana-Lok

Vyana ia energia specială în plămâni și o distribuie pe toate sistemele corpului. Această energie vitală este responsabilă pentru fluxul de sânge, secreția glandelor, mișcarea corpului în jos și în sus, precum și pentru deschiderea și închiderea pleoapelor. Împreună cu Pranul și Apana, sunt responsabili pentru munca normală a corpului. Controlul complet asupra pranayului, apicanului și mâncării permite ca yoga să scape de influența corporală și să-și îndrepte energia la cel mai înalt chakram. Înțelegerea prezenței divine pe tot parcursul creației, dobândită în timpul călătoriei prin chakra a patra, îl face să caute divinul însuși și, astfel, atenția sa se referă la procesele care apar în corpul său și reflectând procesele lui Macrocosmos. Conștiința și experiența lui se extind, spălând linia dintre interior și extern.

41. Planul uman (Jana-Lok)

Jana-loca (sau Jnana-Lok, sfera înțelepciunii), cel de-al cincilea plan al celui de-al cincilea nivel, este inadecvarea lui Siddhov (creaturi care au atins un grad ridicat de dezvoltare și de posedare a forțelor care le permit să efectueze acțiuni,<сверхъестественные> Pentru persoanele care sunt la cele mai mici planuri) și sfinții în mod constant scufundați în contemplarea Domnului Vishnu. Elementul de aer predomină aici, iar corpul ființelor, care sunt în acest plan constau în înțelepciune pură, dorințe neascepute. În acest sens, jucătorul înțelege adevăratul sens al ceea ce înseamnă a fi un om. Adesea se realizează direct în timpul tranziției de la nivelul celui de-al treilea chakră cu o săgeată care duce din câmpul de serviciu altruist.

42. Planul AGNI (Agni loca)

AGNI sau Focul este o sursă și culori și forme care alcătuiesc esența lumii fenomenelor. Focul este o manifestare nepoliticoasă a energiei, dirijorul său. Un jucător care cade pe acest plan înțelege că corpul său este, de asemenea, doar un instrument, un obiect de sacrificiu. De aceea, mediatorul este văzut în focul dintre om și Dumnezeu. Toate ritualurile religioase sunt efectuate în prezența AGNI ca martor veșnic și o victimă. Focul este prezent în toată creația, el nu ascunde nimic de la el. El este martor care exclude orice înșelăciune și auto-înșelăciune.

43. Nașterea umană (MANUSHI-GIANMA)

Pasajul prin planul AGNI pregătește un jucător pentru nașterea reală. Răcirea în a doua chakră, hrănită și adusă în al treilea, plină de emoții umane în al patrulea, este acum un jucător este pregătit pentru învierea adevăratății sale esențe umane - la a doua naștere. El devine încurcat, Brahman - un urmaș al adevărului absolut, Brahman.

44. Ignor (Avidya)

Seejaya înseamnă<знание, ведение>, A - Negation Prefix. Lipsa cunoașterii este mâncarea. Cunoașterea este o înțelegere a jucătorului rolul său în joc, oriunde el este în acest moment. Jucătorul care se încadrează pe câmpul de ignoranță, uită natura iluzorie a ființei și devine legată de cele sau alte stări emoționale sau percepții senzoriale. Energia jucătorului, șerpii furate de ignoranță, coboară la nivelul primei chakre și planul senzualității. Pierderea de înțelegere a naturii Maya (iluzii) duce la o înțelegere a inteligenței sale și duce la identificarea cu anumite state.

45. Cunoașterea corectă (Suvidya)

Dacă Jnana este o realizare a adevărului,<правильное знание> Include conștientizarea și comportamentul (practica). Această combinație ridică jucătorul la al optulea plan, pe câmpul spațiului bun. Și acum doar un pas separă de țintă. El este conștient de el însuși ca un macrocosmos într-un microcosmos, oceanul închis într-o picătură. Cunoștințele corecte adaugă o nouă dimensiune JNENE, conștientizarea unității trecutului, prezentului și viitorului. Câmpul de cunoaștere corectă completează trecerea celei de-a cincea chakre, a cincea rând a jocului. În acest stadiu, jucătorul atinge o conștientizare completă a unității sale cu spațiu, este legată de realitatea finală și este atribuită planului Rudra (Shiva), planul spațiului bun.

46 Distribuție (Viveka)

Abilitatea de a distinge este capacitatea de a asculta vocea voastră interioară, ceea ce sugerează ceea ce este adevărat și ceea ce nu este. Viveka nu a putut apărea în joc înainte. Jucătorul poate ajunge aici doar prin intermediul câmpului de cunoștințe corecte (45). Dacă jucătorul ajunge pe boom-ul cunoașterii corecte, el se ridică imediat la planul lamei spațiale. În caz contrar, el trebuie să recurgă la abilitatea de a distinge cu determinarea cursului ulterior al jocului. Abilitatea de discriminare ridică planul de fericire. La nivelul celei de-a șasea chakre, o persoană depășește efectul materiei grosiere și devine capabil să vadă trecutul, prezent și viitor în orice direcție - deschide al treilea ochi. Dar influența subtilă a Maya rămâne. Ca punct de referință fiabil, vocea interioară sau vocea Domnului în inimă.

47. Terenul neutralității (Sarasvati)

În cea de-a șasea chakră, efectul negativ și pozitiv al chakrelor și energiilor dispare treptat și numai rămășițele neutre. Planul Sarasvati este regatul zeiței care este același nume. Aici jucătorul este înconjurat de muzică curată și trăiește într-o stare de seamă, cunoaștere. Sarasvati, divinitatea învățăturii și frumuseții, îi dă posibilitatea de a realiza echilibru și de a fi în afara influenței domeniilor energetice ale existenței. Acum el poate urmări cursul jocului.

48. PLAN SOLAR (YAMUNA)

În cea de-a șasea chakră, jucătorul stabilește echilibrul dintre principiul bărbat, însorit și feminin, lunar. Această fuziune armonioasă a elementelor creează<я> Un observator, care nu este nici bărbatul, nici femeia, ci reprezintă o combinație armonioasă a ambelor. Sub cea de-a șasea chakră este energiile solare și lunare sunt interconectate unul cu celălalt, aici se îmbină și devin una. Acest sentiment al întregului întreg caracterizează planul ascetismului. La soare, se realizează realizarea energiei solare, dar această energie nu afectează observatorul stând în râul Yamun și simțind cum energia solară caldă a creației și distrugerii, viața și moartea trece prin ea. Yamuna - Sora lui Dumnezeu Moartea groapă

49. Planul lunii (Ganges)

Jucătorul care intră în acest plan se dovedește a fi la sursa de energie magnetică feminină atractivă și înfășurată, care echilibrează energia solară a creativității.

50. Planul ascetismului (locația Tapa)

La fel ca în cea de-a cincea chakră, cunoștințele au avut pentru un jucător sensul de bază, aici, pe planul ascetismului, toate aspirațiile jucătorului vizează îndeplinirea muncii grele de pocăință și ascetică. Tapas Cuvânt înseamnă<подвижничество>, <умерщвление плоти>, <горение>. Aceasta este practica meditației de auto-negare. Tapa Loca locuită de Yoga Mare și Ascetrice care au plecat de-a lungul drumului cu care nu există nici o întoarcere expediată în profunzime Roving, scopul căruia este de a se deplasa în sus, la nivelul următor, Satya Blocare. Un jucător poate ajunge la Tapa Loka direct prin practica lui Sudjar (un plan de religiozitate) în cea de-a patra chakră sau treptat, treptat prin cea de-a cincea chakră, dezvoltarea conștiinței și stăpânirea sistemului de energie lunară și solară.

51. Teren (PRICIHIVI)

Pământul simbolizează principiul mare matern. Aceasta este o scenă pe care conștiința își conduce jocul veșnic, cunoscut sub numele de Lila. Aici jucătorul înțelege că Pământul nu este doar sol, ci pământul mamei. Jucătorul deschide modele noi și armonie, noi modalități de joc, ascunse anterior de el în ceața creată de implicarea în chakrele inferioare. În ciuda faptului că copiii ei și-au tăiat corpul și îi valorează sufletul, pământul le dă diamante, aur, platină. Ar trebui să urmeze cu siguranță legea Dharma și nu face diferențe între înălțime și scăzut. De aceea, câmpul Pământului este situat în cea de-a șasea chakră. Vedem corpul ei, planul fizic al primei chakre. Ceea ce nu putem vedea este spiritul ei, înțelegerea, generozitatea și bunătatea ei, măreția ei. Aceasta este o înțelegere care vine la jucător când ajunge la cea de-a șasea chakră. Dacă jucătorul nu reușește să atingă conștiința cosmică, va trebui să se întoarcă din nou la pământul mamă și de aici pentru a începe la cel mai înalt scop.

52. Planul de violență (Himsa loca)

Jucătorul care a ajuns la cea de-a șasea chakră este conștient de unitatea tuturor lucrurilor. Corpurile umane servesc numai cu forme tranzitorii. Esența adevărată a tuturor jucătorilor există în afara împărăției de nume și forme. Jucătorul știe că moartea este doar o schimbare a scenariului de viață. Aici există un pericol ca jucătorul să înceapă să recurgă la violență, realizând perfect că acțiunile sale în cele din urmă nu aplică un rău real altor jucători. Dar el nu a fost încă eliberat până la sfârșitul karmei și încălcarea legilor Dharma va implica o cădere la nivelul al patrulea - în purgatoriu.

53. Planul lichid (Jala Loca)

Apa este rece în natură, absoarbe căldura, aducând răcoarea. Căldura de mobilitate a celui de-al șaselea chakră, ascetic, face ca jucătorul crud. El trebuie să treacă prin apa pură a unui plan de lichid pentru a rambursa energia arzătoare a violenței și a transforma într-o căldură chiar de iubire spirituală.

54. Planul dedicării spirituale (Bhakti-Log)

Bhakti, sau dedicare spirituală, se bazează pe aprobare:<Любовь есть Бог, а Бог есть любовь>. Un devotat-Bhakta îi iubește divinitatea. Divin-valabil și devotament - în dragoste. Bhakti este metoda imediată, acesta este cel mai scurt mod de divină. Toate yoga și toate cunoștințele, Jnana, dețin pe piatra de temelie a adevăratei credințe, devotament și iubire adevărată, adevărate bhakti. Nu este nimic mai mare decât dragostea, iar Bhakti este o religie a iubirii. Jnana îl face pe jucătorul cu un salvie, în timp ce Bhakti îl transformă într-un copil divin pe genunchii mamei sale sub apărarea binevoitoare a Tatălui. Cu înțelepciune va trebui să meargă mult timp să se întâlnească pe Domnul. Bhakta este întotdeauna înconjurată de divinitatea sa prezentă în nenumăratele formele și numele în fiecare parte a experienței vieții.

55. Egoismul (Ahamkara)

Ahamkara este un sentiment de separare a existenței sale. Când toată atenția jucătorului este îndreptată exclusiv la satisfacerea dorințelor sale, chiar spirituale, el devine egoist. Satisfacția spirituală și materială dorește stilouri în fundalul iubirii, umilinței, sincerității, atenției altora și tuturor celorlalte găluște. Concentrarea pe sine este contrară calea spirituală - căile de la sine la divin. De îndată ce apar obstacole pentru a satisface dorințele, un astfel de jucător intră în vechea capcana mânie și cade la primul nivel.

56. Planul vibrațiilor inițiale (omkara)

OM este un singur sunet prezent peste tot în univers, manifestat și nemanificat. Acesta este cel mai subțire formele în care există energie. Omkar este un plan de vibrație care produce acest sunet cosmic în armonie cu toate celelalte vibrații. Un jucător care cade aici este conștient de faptul că OM este o vibrație care umple toate elementele de ființă.

57. Planul de gaz (Wi-Lock)

Viyu-Loka (literalmente<план воздуха>) Situat în domeniul Satya-Loki, planul de realitate, în al șaptelea rând al tabloului de joc. Acest waiy este un vânt sau aerul, care este pe planul fizic sau pământesc. Aceasta este esența elementului fizic al aerului. Wi-Loka este un plan în care jucătorul devine fluxul de energie, împreună cu care toată atmosfera se mișcă, depășind gravitatea. Aici sunt locuite de suflete luminate cu corpuri ușoare care nu au ajuns la Satya Loki - un plan de realitate. În cea de-a șasea chakră, ne-am întâlnit cu un plan de lichid, dar lichidul are încă o formă. Gazul nu are o anumită formă. Lichidul are greutate, gaz - nr. Jucătorul nu mai este împovărat, a dobândit adevărata libertate de acțiune. Ea devine o creatură, gravitate inutilă și nu este în formă.

58. Planul de iluminat (TEDJA Loca)

Tedja este lumina creată la început. Lumea pe care o percepem în statul de vedere este lumea fenomenelor și a formelor, o lume fenomenală, care este încoronată în lumină (TEDJA), de la care materializează. Această lume este similară cu lumea viselor noastre, dar nu este. Acest stat este complet<сделано> A luminii și locuiesc cu adevărat luminat.

59 Planul de realitate (Satya Loca)

Satya loca este cel mai recent plan de la cele șapte majoritate Lok, situat în coloana vertebrală a plăcii de joc. Aici jucătorul ajunge la lumea lui Shabda-Brahman și se află pe punctul de a elibera de la ciclul renașterii. El a realizat cel mai înalt plan, în afara căruia se află Vaikuntha, locația conștiinței cosmice. În acest sens, jucătorul este aprobat în realitate. Aici jucătorul atinge cea mai înaltă chakră și devine o realitate realizată de ființă. El se află în starea fericită a lui Samadhi, ca o picătură în ocean. Dar chiar și aici, jucătorul nu a obținut încă eliberarea. Aici, la cel de-al șaptelea nivel al jocului, există trei șerpi. Primul este egoismul. Al doilea - inteligență negativă. Al treilea - Tamas. După ce a ajuns la planul realității, jucătorul a scăpat unul dintre acești șerpi, dar doi îl așteaptă înainte, provocând dorința sa de eliberare.

60. Inteligența pozitivă (subdiduri)

SUBDUDIDS sunt o înțelegere corectă care vine numai cu realizarea unui plan de realitate. După ce jucătorul a ajuns la Satya-Loki, conștiința lui devine perfectă și liberă de dualitate și înțelege divinul în toate formele și fenomenele acestei lumi. O astfel de conștiință și există subdiduri.

61. Inteligență negativă (Durbuddhi)

Dacă un jucător nu respectă legile Dharma, îndoielnind natura cosmică a ființei și a prezenței divine în fiecare dintre experiențele sale, el aruncă un șarpe de inteligență negativă, abandonându-se pe planul nesemnificativ. El nu a învățat să ia tot ceea ce îi oferă lumea, să se bucure de toate posibilitățile de dezvoltare și să vadă mâna lui Dumnezeu. Acum va trebui să treacă prin toate planurile de vibrație legate de cea de-a doua chakră, cu excepția cazului în care balustrada și săgețile de caritate nu vor ajuta. Dacă el nu recurge la ajutorul acestor săgeți, el va trebui să-și răscumpere negativitatea (celula 21 - răscumpărare) și să găsească din nou Dharma sau să aleagă un curs complet nou de acțiune.

62 Fericirea (Sukha)

Fericirea sau Sukha, vine la jucător când conștiința lui îi spune că este foarte aproape de scop, oferindu-i încrederea că se apropie de eliberare. Sentimentele pe care le experimentează sunt de nedescris, nu le descriu cu cuvinte. El simte fericirea care se confruntă cu râul, conectându-se cu oceanul după o mie de mile de călătorie lungă. Acesta este un sentiment de fuziune cu sursa ta. Dacă, rămânând într-o condiție atât de fericită, jucătorul nu va fi neglijat cu karma lui, nu va fi leneș și pasiv, are o șansă reală de a realiza conștiința cosmică în timpul acestei vieți. Dar dacă este atât de uimit de experiența fericirii care uită de nevoia de a acționa, sentimentul că misiunea lui este aproape de sfârșit, șarpele lui Tamas, care dormea \u200b\u200blângă el, este gata să-l înghită, întorcându-și energia nivelul primei chakre.

În sanscrită, cuvântul Tamas înseamnă<тьма>. Tamas este un șarpe de întuneric, cel mai lung șarpe din joc, care pictează nemilos jucătorul în iluzia strălucirii unui plan de realitate. În cea de-a șaptea chakră, Tamas este o ignoranță care apare de la atașarea la percepția senzorială. Această ignoranță vine după ce jucătorul implementează averea fericirii și crede că este sfârșitul nevoii de a executa karma. Dar aici jucătorul nu poate opri toate activitățile. A uitat că atâta timp cât atinge eliberarea, jocul nu sa terminat. Inacțiunea este o încercare de a evita legea karmei. Tamas este atributul lui ToGun, manifestarea sa în microcosmos. Când aceeași forță este discutată ca atribut Prakrit în al optulea rând al jocului, se numește Tamoguna.

64. Planul fenomenal (Prakriti Loca)

Prakriti manifestată este o lume materială constând din elemente - pământ, apă, incendiu, aer și eter (Akasha), precum și mintea (manas), intelectul (Buddhi) și Ego (Ahamkara). Acestea sunt opt \u200b\u200bmanifestări brute ale lui Prakriti. Divin Prakriti este Maya-Shakti, energia iluzorie a lui Dumnezeu, umbra lui Dumnezeu.

65. Planul spațial intern (Uranta Loca)

Plecând în urma celui de-al șaptelea rând și realizând existența lui Prakriti, jucătorul începe să pătrundă în sursa tuturor fenomenelor fenomenale - o mare conștiință. Jucătorul se îmbină cu el și, în acest moment, fiecare dualitate dispare. Jucătorul primește o experiență curată de măsurători imense, un spațiu infinit situat în interiorul acestuia<Я>.

66. Planul de fericire (Ananda Loca)

Conștiința este descrisă ca adevăr, fiind și fericire - Satchitananda. Ananda este cel mai înalt adevăr, esența ființei. În procesul de creație<Я> Treptat acoperit cu cinci cochilii. Dintre acestea, primul și cel mai subțire -anandamaya-koki -thely curată, o experiență pură a conștiinței. Acesta este corpul de fericire, în centrul căruia este conștiința cosmică. În perioada corespunzătoare creației, acționează ca o conștiință individuală.

67. Planul bun spațiu (Rudra-Lock)

Rudra este unul dintre numele lui Shiva. Toată creația trece prin trei faze. Manifestarea este însoțită de menținerea formei rezultate și se termină inevitabil cu o degradare sau distrugere. Aceste trei procese sunt crearea, întreținerea (conservarea) și distrugerea sunt efectuate de trei forțe ale celor mai mari, care nu sunt create de nimeni, dar totul creează. Creatorul (Brahma), Guardian (Vishnu) și distrugatorul (Shiva) s-au născut din voia sa. Aceste trei forțe sunt interdependente și sunt interconectate. Creația are loc de voința Domnului, după voia Lui, crearea este păstrată și în capăt se prăbușește. Fără distrugerea falsă de auto-definire - conceptul de realitate separată, ego-ul individual - adevărata uniune (yoga) este imposibilă. Astfel, Shiva, distrugând ego-ul fals, combină o conștiință individuală cu sursa sa cosmică. Rudra-loca este una dintre cele trei piețe centrale ale celui mai înalt rând al unei plăci de joc, unde există forțe divine responsabile pentru toată creația, la unitatea cu care toată lumea care caută eliberare. Dorința de cunoaștere adecvată duce la un jucător pentru locația lui Lesiv. Aici vine la conștientizarea lamei spațiale, a cărei esență este adevărul, iar forma este frumusețea.

68. Conștiința spațială (vaikuntha loca)

Construirea peste toate jurnalele, în afara tuturor limitelor, există o vaikuntha - loca de conștiință spațială, puterea vieții (Prana) a întregii realități manifestate. Acest jurnal constă, de asemenea, dintr-un element numit un mahant care servește sursa tuturor celorlalte elemente. Înainte de a începe jocul, participantul ia importanța și importanța acestui plan de ființă, ceea ce va fi întotdeauna scopul său. Vaikuntha este locuința lui Vishnu, un loc pe care fiecare urmaș al hinduismului speră să realizeze, completarea existenței în forma sa actuală. Aici este o conștiință cosmică, deoarece Vishnu, fiind un adevăr, este un patron și apărător al conștiinței în ascensiunea sa. Punctele care se încadrează pe oasele de joc ale Kity corespund nivelului vibrațiilor jucătorilor. Oasele determină atât poziția jucătorului asupra câmpului, cât și a căii viitoare și viitoare. Jucătorul poate urma disciplina Yoga Ashtang, calea octală, treptat supusă nivelului din spatele nivelului. Sau, după dharma, deveniți Bhakta - devotați spirituali. Toate căile conduc la un scop. Oricare ar fi calea jucătorului printre toate nenumăratele posibilități, acum ajunge la mănăstirea Vishnu. Vishnu, care servește esența creației, adevărului. Este direct deasupra planului realității, deoarece adevărul este cea mai înaltă realitate. Jocul se oprește. Ce se întâmplă acum depinde de jucător. Natura jocului spațial este simplă - aceasta este deschiderea de noi combinații. Cu ce \u200b\u200bnou karma, cu ceea ce jucătorul companionilor va putea intra din nou în joc, încercând să găsească o avere din nou, care va fi adevărata sa față? El poate continua acest joc în ascundere și căutați cu el însuși sau pentru totdeauna rămâne în afara jocului. Sau se poate întoarce la pământ pentru a ajuta alți solicitanți să-și atingă scopul.

69. Planul absolut (Brahma Loca)

Pe o parte a lui Vaikuntha Lockey, există încă minereuri, iar pe de altă parte - în timp ce Brahma este. Împreună formează Brichma Triad, Vishnu și Shiva în centrul celui mai înalt rând al plăcii de joc. Locuit în adevăr, locuiesc aici, fără a experimenta frică înainte de a se întoarce la execuția rolurilor karmice. Practicanții lui Mercier vin aici, sunt în mănăstirea Brahma, nu prin legarea fricii. Brahma este Creatorul lumii materiale, principiul activ al lui Nohman, forța, transformarea conștiinței în nenumărate forme și reflecții. Abodul lui este Brahma loca. Un jucător care atinge acest loc se îmbină cu această forță absolută, acest principiu subtil. În ciuda faptului că Brahma Loca este situată lângă planul conștiinței cosmice, Brahma nu poate da eliberarea jucătorului. Jocul ar trebui să continue. Brahma definește forma jocului, dar există altceva, în plus față de forma. Numai adevărul, îndoit pe calea devotamentului spiritual sau prin mișcarea treptată pe scările de yoga la cea mai înaltă binecuvântare (Shiva) poate fi dată eliberarea finală.

70. Suttvaguna

Sattva este o virtute de guna, contribuind la performanța Dharma. Suttvaguna este sinonimă cu astfel de concepte ca lumină, entitate, natură adevărată și niveluri mai ridicate de vibrații. Starea calmă, neperturbată de meditație, care duce la Samadhi, este implementată atunci când Sattva predomină. Dar trei oameni din lumea karmei există întotdeauna împreună și Sattva devreme sau permanent este amestecat cu Rajas (pasiune) sau Tamas (ignoranță). Neclean Sattva este întotdeauna afectat de karma. Clean Sattva nu este diferit de conștiința spațială, adevărul suprem. Sâmbătă și înseamnă<истина>.

71. Rajoguna.

Rajoguna este o activitate în conștiință sau o conștiință activă. Un jucător care a ajuns la al optulea rând, dar a eșuat într-o încercare de a realiza conștiința cosmică, fondul puterii karmei, activitate. Această activitate este cauza tuturor suferințelor, presupune prezența unei figuri, căderea în mod inevitabil căderea victimelor ambițiilor sale și așteptările fructelor din activitate. Orice obstacol pe calea spre obiectivul dorit dă naștere la durere și suferință.

72. togun.

Togun ascunde adevărul, astfel încât frânghia pare să fie un șarpe, iar șarpele este o frânghie. Întunericul este semnul principal al lui Tamoguna, iar natura sa este pasivitate. Jucătorul vine aici lasă imediat nivelul forțelor spațiale și revine la teren pentru a căuta un nou mod de ascensiune. Ce se întâmplă în continuare, depinde numai de jucător și de acel singur, care este adevărul.