Ghid și explicație pentru „Unreal II: The Awakening”. Unreal ii: procedura trezirii unreal 2 trezire

Atenţie! Acest text conține spoilere și o mulțime de tot ceea ce te poate priva de emoții de nedescris cu Jocul ... Prin urmare, este mai bine să nu-ți strici vacanța, dar încercați mai întâi singur și abia apoi veniți aici.

OK, să mergem! După ce aterizați pe o insulă drăguță, spălată din toate părțile de valurile oceanului, unde se află sediul TCA și discutați cu șeful dvs., comandantul Hawkins, aveți două opțiuni: să vă îndreptați sau să vă întoarceți imediat pe navă. În general, atunci veți avea deseori de ales între mai multe opțiuni, astfel încât să puteți influența comportamentul personajelor, să ascultați instrucțiuni, să vă implicați în dispute sau invers, să opriți imediat toate bătăliile verbale. Dacă vă grăbiți să aveți mai multe probleme noi pe cap, atunci mergeți mai departe. În rest, recomand să alegi un doi și să treci printr-un antrenament. Ieși din cameră, coboară scările, apasă butonul din lift.

Mergeți la centrul de antrenament și faceți cunoștință cu Raph, care vă va aduce la curent, vă va prezenta costumul de protecție elegant de tip XA/F. Finalizați cursul de sărituri și târări de serviciu, iar apoi vi se va afișa și chiar vi se va permite să vă jucați cu un pistol (muniția este nelimitată, durează doar timp pentru a se reîncărca) și un lansator de grenade capabil să transporte până la șase tipuri diferite. de grenade. Ei bine, atunci vei juca, deathmatch se numește: cine ucide adversarul de cinci ori primul câștigă. În cele din urmă, fă cunoștință cu câteva încărcătoare, unul reumple sănătatea, celălalt este un scut și vorbește din nou cu Raf.

Pe nava Atlantis, faceți cunoștință cu primul, inginerul Isaac (dacă doriți, vă va spune în detaliu despre caracteristicile armei dvs.) și un melc spațial de peste mări pe nume Ne'Ban, care vă servește ca pilot în programul de schimb de ofițeri. Aida în sala de informare va vorbi despre semnalul de primejdie primit, apoi va arăta un model tridimensional al următorului tău loc de confruntare - fabrica de minereu de pe Elara-5. Mergeți la nava de aterizare și faceți clic pe ea. Așa vei începe următoarea misiune pe o nouă planetă.

Elara 5. Sanctuar.

Mergeți la complex, pe parcurs vi se va arăta mereu trupul cuiva fulgerând pe coridoare și, sub gemete de moarte și strigăte răgușite, trageți săracii oameni în spatele ușilor încuiate. Totul, așa cum era de așteptat, în cele mai bune tradiții ale bătrânului H-L. Până când, în cele din urmă, întâlnești o grămadă de monștri agresivi, înarmați cu împușcături lungi de bâte (lancă de șoc)... care aruncă două fascicule de plasmă albastre care ricoșează de pe pereți. Ridică-le armele, vei fi contactat prin radio de Dani Miller, un inginer care a supraviețuit în mod miraculos la această bază. Urcă-te în trapă, înotă prin tunel, apoi va fi un coridor lung cu grămezi de cutii și monștri care atacă din toate părțile (nu uita să te uiți înapoi). Cartușele de pușcă vor fi la sfârșit, aici pare a fi o astfel de tradiție.

Sanctuar – Complex Minier.

În curtea următoare vă așteaptă un atac masiv, vă sfătuiesc să vă uitați la acoperișul din stânga și să nu urmăriți doar cel mai apropiat pasaj până la ușă. Intrați în interiorul complexului, se așteaptă încă o încăierare în camera cu rezervor. Și cartușele, fie că sunt greșite, inginerul vă va deschide din nou abia la capătul acestei camere. Nu, ei bine, de ce cel mai delicios se termină întotdeauna atât de repede, pentru că durează de trei ori mai mult să împuști extratereștrii din farts decât de la Duster M32 dovedit. Urcă-te în lift și du-te sus... hopa... îți plac surprizele? Scaarjul malefic care a căzut ca zăpada de sus vă va aminti rapid cine a fost cel mai formidabil adversar din primul Unreal. Cred că data viitoare vei fi mai rapid și totul se va rezolva pentru tine ... După aceea, intră în următorul lift și urcă din nou sus, prima dată când nu a funcționat. La scări, ridicați un scut și o trusă de prim ajutor. Din nou, draga scaarj te va intalni in curte, treci pe usa cu inscriptia 7B.

Sanctuar - Centrală.

Sunteți pe nava comandantului Hawkins. Acest tip avansat a decis să-și testeze presupunerile cu privire la artefacte. Pentru a face acest lucru, el a folosit unul dintre Kai ca cobai (au ADN-ul acelei rase antice Tosc care a creat artefactele), care s-a transformat imediat într-un monstru uriaș... și, ei bine, distruge totul, ei bine, faceți un rand. Trage-l pana ii cade laba. Ridică-l - aceasta este noua ta armă. Vă puteți reîncărca costumul dacă mergeți în camera în care Hawkins a condus procesul. Apoi treceți prin ușa deschisă de lângă fasciculul spart și strălucitor. Priviți în camera din stânga și veți asculta ultimul mesaj de la Aida pe computer, descărcat cu doar câteva secunde înainte de moartea Atlantidei.... ascultă până la capăt nu te vei umfla

Dorian Grey.

Urcă-te pe podul de comandă și vorbește cu Hawkins. El a fost cel care a vrut să obțină artefactul pentru a putea învăța să-l controleze pe Tosc, el a fost cel care a distrus întregul echipaj, făcându-l să pară opera lui Scaarj. , nu este greu de ghicit, urmăriți videoclipul - îl veți ucide, apoi trimiteți nava către cea mai apropiată stea. Aceasta pare să fie singura modalitate de a-l distruge pe Tosc care se plimbă pe navă. Rămâne să alergi la capacul de evadare, pe parcurs, lovind-o pe urâtul Tosc cu propriile sale arme pe toate punțile. Gravitația va fi scăzută, așa că săriți la nivelurile superioare nu este o problemă. Mai mult, în general, nava va pierde controlul și va începe să se prăbușească, podeaua va deveni tavan și invers. În general, dacă reușiți totuși să ajungeți în siguranță la capacul de evacuare, Gray se destramă, atunci urmăriți videoclipul final: John Dalton va pune din nou ultimul record de la Atlantis.

Misiunea 1 - Sanctuarul:

- Partea 1: Intrarea complexului minier al sanctuarului -

Odată ce nava ta a aterizat, treci prin ușa din fața ta. Camera în care intri are o ușă la capăt, dar nu o vei putea deschide, în schimb va trebui să treci prin tunelul din dreapta. Odată ce ajungi la capătul camerei trebuie să lupți împotriva unui câțiva izarieni. Cel mai simplu mod de a-i ucide este să folosești focul alternativ al D.U.S.T.E.R., acesta îi va ucide dintr-o singură lovitură. Când i-ai ucis pe izarieni, un tip va începe să vorbească cu tine și va deschide trapele de pe podea în camera cu camera .Treci printr-una dintre trape și înotă până găsești ieșirea.La nivelul superior vor mai fi alte 2 grupuri de Izarieni.Ai grijă, deoarece unii dintre Izarieni te vor ataca în timp ce urcați. După aceea treceți prin ușa de la capătul holului lung. Pe hol este înțelept să folosiți lucrurile explozive pentru a-i ucide pe Izarienii pe care îi întâlniți. când ai trecut pe ușă, noul nivel se va încărca.

- Partea 2: Complexul minier Sanctuary -

Spre deosebire de ceea ce spune tipul ăla, coasta nu este deloc limpede.ucide creaturile și târăște-te prin ușa defectuoasă.în camera alăturată vor fi mulți izarieni care îi vor ucide și se vor muta la liftul de la capătul camerei.Odată i-ai ucis pe Skaarj care a distrus liftul, mergi la liftul de langa cel distrus.Nu uita sa aduci armura si sanatatea sub scari odata ce te sus, vei avea nevoie de ele. Mai sunt 2 skaarj-uri care vin spre tine când ieși afară. Când sunt morți, aruncați o privire pe acolo și căutați muniția pe câmp, vă va fi la îndemână intra in următoarea parte a acestei misiuni în spatele ușii.

- Partea 3: Centrala electrică Sanctuary -

Ieși afară și omoară totul, când ai trecut de un pod mic, mergi mai întâi la stânga pentru a obține niște bunătăți. apoi mergeți în dreapta clădirii, fiți conștienți de skaarjul care se ascunde în împrejurimile frumoase. Apoi „vei vedea un eveniment scenariu în care tipul care te-a ajutat este ucis. Doar continuă, deschide trapa în drum și trece prin el. Apoi deschide ușa care duce afară și mergi drept înainte până vezi o ușă. pe stânga ta. Acum mergi până la lift și folosește-l pentru a merge la un nivel superior. Acolo vei întâlni 2 Skaarjs. Primește-i frumos cu lansatorul tău de grenade și treci prin ușa de la capătul holului. Acolo vei vedea o ușă în dreapta ta, dar nu o vei putea deschide. În schimb, mergi mai departe pe hol până când nu poți merge mai departe. În stânga vei vedea un D.U.S.T.E.R, niște muniție și o gaură în pământ. Treci prin gaură și ai grijă. pentru skaarj. La capătul tunelului, „veți vedea o grămadă de găuri în dreapta voastră. Treceți-vă prin una dintre găuri (de preferință cele din centrul). cei care vă aflați sub podea trebuie să vă târați până la singura gaură care duce deasupra solului. Poate fi găsit aproape de tunelul din centru. Treceți prin ea și ucideți skaarjul. Camera în care ești acum conține două comutatoare în stânga ta dacă te uiți la computerul mare. Comutați-le și mergeți la computer, acesta vă va arăta informații despre creatura din reactor. Odată ce ați terminat cu informarea, comutați butonul de anulare din partea dreaptă a computerului. Acum du-te înapoi afară. odată ce sunteți afară, urmați poteca din dreapta și găsiți drumul în jos în reactor. Când ești pe podea, găsește artefactul și apucă-l. Acum un mare skaarj va veni după tine. Omoară-l cu grenade și după aceea folosește liftul din centrul reactorului pentru a ajunge sus.

Misiunea 2 - Mlaștină:

Mergeți drept înainte către micul iaz și mergeți la stânga de-a lungul „calei” și căutați primul marcaj care vă va direcționa către locul accidentului. Markerii vă îndreaptă în direcția corectă cu fasciculele lor de lumină.

Odată ce ajungeți la locul accidentului, veți avea o conversație cu unul dintre pușcașii marini. Asigurați-vă că luați pușca M700, muniție, sănătate și scuturi care se află pe și în jurul unei cutii din apropiere.

Când „termină de vorbit și ai pușca, urmărește-l pe marin cu armura medie de luptă. Când se oprește și spune să cobori, nu-ți face griji - nu vei fi atacat aici. Dar mulți izarieni te vor ataca când treci putin pe langa cei doi bolovani.Cand te lupti cu ei foloseste pusca sau masina.Nu prea conteaza care. Doar asigurați-vă că ocoliți atacurile EMP ale izarienilor - bilele mari de energie pe care le împușc. Când vedeți una dintre acestea venind, îndepărtați-vă repede. Asigurați-vă că stați departe de ei, deoarece exploziile EMP au o raza exploziei care încă vă va lovi scuturile.

Unul din marin principal începe să se miște din nou, urmează-l. Veți lupta cu mai mulți izarieni pe parcurs, așa că luptați-i ca înainte. Când ajungeți în zona în care se poate așeza Atlantida, luați proviziile de care aveți nevoie din micul stoc. Puteți păzi oricare dintre capetele luminișul, dar „aș recomanda să-l păzești pe cel pe care marinarii nu-l desfășoară” pe lângă o turelă.

Aici probabil că vei lupta singur de cele mai multe ori, dar pușcașii marini vor veni și vor ajuta din când în când. Aici vei lupta atât cu Skaarj, cât și cu Izarieni. Omorâți-i pe Izarieni așa cum ați fost, dar aveți grijă cu Skaarj. Focul primar al CAR nu face prea mult bine, dar lansatorul de grenade, focul alternativ al CAR și pușca se descurcă destul de bine împotriva lor. Doar evită când se apropie. Tot ce trebuie să faci este să supraviețuiești Skaarjului și Izarienilor până când sosește Atlantida. Doar urmăriți-vă sănătatea și scuturile. Reaprovizionați atât între valuri de adversari.

Misiunea 3 - Iadul:

-Partea 1: Coborârea Iadului-

Când nava ta a aterizat, treci prin peștera din spatele tău. când treci pe lângă peșteră mergi la podul din dreapta ta. Nu fugi pe lângă creatura de pe pod. În schimb, mergi sau târăște-te, ca să nu se trezească, decât dacă vrei să o omori. Acum treceți prin trapa de la capăt. Liftul vă va duce în clădire. Odată ce sunteți jos, treceți prin ușă și treceți drept înainte prin ușa de la capăt.

-Partea 2: Descoperirea Iadului-

Acum că s-a încărcat noul nivel, mergeți la stânga. Prima ușă pe care o vedeți conține un lift pentru a vă îndrepta către primul etaj. Acum mergi la ușa mare de pe partea opusă a flăcărilor. Nu uitați să prindeți aruncătorul de flăcări de lângă unul dintre cadavrele. Treceți prin ușă și continuați până când există o grămadă de flăcări în fața dvs. Acum treceți prin ușa din stânga voastră. Vindecă singurul tip care este încă viu apăsând pe butonul de lângă locul în care stă. Când vorbirea se oprește, întoarce-te la lift la început. Când ieși din lift, urmărește-l pe tipul pe care l-ai vindecat prin camera de control până la următorul lift. Înainte de a intra în lift, s-ar putea să doriți să luați armele lângă cutiile din dreapta voastră. Când sunteți jos, treceți prin ușă și mergeți înainte. În acele săli mari vă veți întâlni pentru prima dată cu noii voștri inamici. Micii păianjeni mori dintr-o singură lovitură cu pistolul de dispersie, iar cele mari pot fi terminate cu 2 focuri de pistol sau o grenadă toxică. Când există o combinație a celor 2, aruncătorul de flăcări se dovedește a fi foarte util. Doar continuă și urmează holuri și treceți prin uși până se încarcă nivelul următor.

-Partea 3: Dezolarea Iadului-

Acum că noul nivel s-a încărcat, distracția poate continua. mergi la dreapta si treci prin usa din dreapta ta. Ai grijă totuși pentru că sunt niște păianjeni acolo. Când ai ucis, mergi toți la liftul din spatele ușii mici. Când obțineți o armă bună înainte de a trece la un nivel superior, deoarece vă vor aștepta câțiva păianjeni. Odată ce sunteți sus, mergeți din nou la dreapta. Când nu veți putea merge mai departe, veți vedea un ventilator stricat. Treceți prin el și luați aruncătorul de flăcări pentru că veți avea nevoie de el acolo. Acum virați la dreapta și mergeți mai departe și urmați drumul spre dreapta. Mergeți mai departe până când vedeți o fereastră. pe dreapta. Apăsați butonul de lângă fereastră și întoarceți-vă de unde ați venit. Când ieșiți din ventilator, urmați drumul și treceți de liftul de unde ați venit. Continuați până ajungeți la o ușă. treceți prin urmați când ai terminat toți păianjenii din camera alăturată, treci prin ușa de cealaltă parte, urcă mai departe cu scările și vei ajunge într-o cameră cu multe păstăi de păianjen. ucide păianjenii și treci prin ușa care poate fi găsită cu un alt nivel mai înalt. S-ar putea să vrei să folosești lansatorul de grenade sau pușca pentru păianjenii mari din acea cameră. când ai ucis păianjenii mari, mergi mai întâi la stânga pentru niște armuri și muniție. iar apoi la dreapta pentru ceva sănătate. Când ai primit toate bunătățile, treci pe ușa de cealaltă parte a locului de unde ai venit. Du-te la capătul holului acum și intră în lift.

- Partea 4: Dezvăluirea Iadului -

Când noul nivel a fost încărcat, mergeți la nivelul superior folosind liftul. Cealaltă ușă din această cameră trebuie descuiată mai întâi. Camera în care vă aflați acum conține un lift și o ușă spartă. Liftul te va duce în camera de control unde trebuie să fii, dar există câteva obstacole în calea ta, așa că trebuie să treci prin ușa spartă și să ajungi sus prin obstacole. Când vă aflați în camera de control, apăsați cele 2 butoane acolo și mergeți înapoi la locul de unde ați început. Acum treceți prin ușa care a fost încuiată la început. Treci pe hol și treci pe ușă la capăt. Urmați poteca din dreapta până când vedeți o altă ușă pe dreapta. Treceți prin la și mergeți drept înainte până la liftul de la capăt. Acum folosiți cele 2 lifturi pentru a intra în camera de control locală și apăsați toate butoanele de acolo. Acum coboara cu un nivel mai jos folosind liftul si observa cele 3 usi din fata ta. Du-te la ușa din stânga pentru niște muniție și sănătate și apoi prin cea din mijloc. Camera în care ești acum conține o gaură în centru. Treceți prin el, ucideți toți păianjenii mici și ajungeți la capătul tubului. Înainte să ieși pe dreapta, ia aruncătorul de flăcări, vei avea nevoie de el. Sala în care ești acum, conține o ușă în centru. Nu intrați încă, luați muniția la capătul holului mai întâi. Când treceți prin ușă, urmați holul până la liftul de la capăt. Folosiți din nou cele 2 lifturi pentru a intra în camera de control locală. în control camera.apasati unul cate unul cele 4 butoane din stanga pentru ca creaturile sa iasa.ei vor ucide paianjenii mari pentru tine ca sa nu fii nevoit sa ii omori singur. Acum apăsați butonul din centru pentru a debloca ușile de la nivelul de sub dvs. coborâți un nivel și treceți prin ușa din dreapta și treceți prin gaura din podea. Urmați gaura până ajungeți într-o cameră cu multe deșeuri toxice. În centrul acelei camere se află un mic pasaj. Treceți prin gaura de la capătul acelui pasaj. Artefactul se află în fasciculul care trebuie oprit, dar înainte de asta va trebui să ucizi regina cu tot ce ai. Când ați ucis-o, apăsați unul dintre butoanele care pot fi găsite lângă fascicul și luați artefactul.

Misiunea 4 - Acheron:

Un al treilea artefact a fost localizat și ghiciți ce? trebuie să-l recuperezi!

Bine, în primul rând, aterizezi pe planeta vie, dar ești însoțit de o alarmă completă, care a fost activată pentru că dropship-ul tău este reperat. Când începe misiunea, ar trebui să vezi un camion în partea stângă și mai în sus pe drum un alt camion, ATENȚI-vă că nu se uită la nevinovați așa cum arată! Pe măsură ce urcați pe drum, există un Merc cu o mașină în spatele primului camion. Scoateți-l și mergeți în sus, în fața dvs. ar trebui să fie niște cutii roșii și al 2-lea camion, continuați să urcați pe drum, odată ajuns acolo, ar trebui să fie întâlniți cel puțin 3 Merc, fiecare are o armă diferită, odată ce sunt uciși, doriți să vă îndreptați spre spatele camionului unde se găsește o provizie de muniție/sănătate/armură, vă sugerez să o salvați acolo. Ok, acum ieșiți din secțiunea de aprovizionare și mergeți la stânga, mergeți înainte și o echipă de Merc numită Tiger 6 va apărea din lift. Liftul este în dreapta locului unde vă aflați, nu mergeți la ei, lăsați-i să vină la tine, dar dacă nu poți aștepta, atunci Lansatorul de grenade acolo! Când s-au terminat și s-au făcut praf, ar trebui să vezi o platformă care te va cere să urci pe o scară pentru a ajunge la, dar înainte de asta vrei să distrugi o turelă de rachete. la scară și urcă-o cu grijă - acest lucru se datorează faptului că există în jur de 5 pușcași marini acolo sus pe care va trebui să-i ucizi, desigur.Motivul pentru aceasta este că ai nevoie de liftul să urce, când folosești radeo un arbore de conversație. va apărea apăsați butonul 2, astfel încât liftul va veni lângă locul de săpătură. Vă sugerez să îl salvați unde vă aflați acum. e Lift, odată ajuns acolo, ar trebui să întâlniți niște Merceni.... ștergeți-i... TOȚI. În sfârșit, mergi la lift și coboară.

Când ajungi la fund, atunci vrei să mergi înainte, fii atent, deoarece există niște Merceni pe acolo. Oricum, mergi în jos prin cavernă, asigură-te că toți Merceni pe care îi întâlnești îi omori pentru că nu vrei să mori încă. mergi înainte de la lift, ar trebui să dai peste 2 mers și 1 Heavy merc, scoate-i și continuă să mergi înainte, pe măsură ce mergi un merc începe să vorbească și le spune oamenilor săi să fie conștienți..bla bla bla, oricum în timp ce mergi înainte ar trebui să dai peste ceea ce arată ca o lumină de inundație care nu este aprinsă - lângă există niște pickup-uri pentru sănătate și armură PLUS niște muniție, asigură-te că obții ceea ce ai nevoie, apoi mergi mai departe. Mai sus, din acea poziție, lățimea cavernelor devine mai mare și începi să cobori la vale, ca să spunem așa. Odată ce omori toți mercenii care sunt în jurul acelei zone, dacă mergi în partea stângă, urcă pe o platformă cu o putere de sănătate, folosește-o dacă ai nevoie. Dacă te uiți în jos de acolo, ar trebui să vezi ce arată ca un ou cu tenticule ieșind din el, în jur sunt 3 detonatoare pe care va trebui să le înarmezi, odată ce ai făcut asta repede fugi și ascunde, odată ce au explodat, atunci vrei să se întoarcă rapid și să ridice artefactul. Odată ce îl aveți, faceți dreapta și alergați în direcția opusă liftului care v-a coborât. Oricum, întoarce-te la stânga și fugi ca și cum n-ai mai alergat niciodată, nu te opri degeaba și gândește-te unde te duci, pentru că niște blobs te vor urmări și podeaua cam ca niște scurgeri... lasă bloburile să te roiască, nu trebuie să le ataci, doar fugi. ca supărat pe celălalt Lift, sari pe Lift și urmărește-l urcând până la capăt. Odată ce a ajuns sus, nu se oprește acolo, ohh nu - știi că trebuie să alergi până la nava ta. Oricum, ridică-te liftul și alergă spre nava ta. iată un biet Merc care încearcă să primească o călătorie gratuită... haha ​​nu pentru mult timp!

Misiunea 5 - Severnaya:

Ok, în această misiune, trebuie să salvezi încă câțiva pușcași marini, așa că hai să începem. În primul rând, când jocul se încarcă la începutul navei tale, atunci vrei să te înarmezi cu o armă puternică și să te aștepți să-i ucizi pe niște Merc! După ce ai arma, mergi direct, de îndată ce faci un subtitrare și un sunet. va apărea și apoi veți putea să-i auzi pe Merc și pe Marinei. Ar trebui să puteți vedea unde trebuie să mergeți și poteca este vizibilă, de îndată ce ocoliți colțul trebuie să mergeți pe un deal mic, odată acolo veți putea vedea pușcașii pușcași din dreapta dvs. în spatele unui stâncă, dacă mergi mai departe, Merc va apărea în stânga ta, scoate-i. Odată ce ai terminat, vrei să vorbești cu marinul rămas, el se îndepărtează și apoi îți dă niște muniție și îți spune că prietenul lui. a avut o pușcă cu lunetă, după ce ți-a spus, apoi continuă despre cum au bombe pe baraj - care devine apoi misiunea ta! Odată ce ai pușca cu lunetă, atunci vrei să ocupi un teren înalt și să te asiguri că poți pentru a vedea podul, dacă îl puteți vedea!? ar trebui să puteți vedea doi paznici mergând în stânga și în dreapta podului. ar trebui să aveți suficientă muniție și teren înalt pentru a le vedea. Ok, gata, atunci vrei să cobori de oriunde te-ai afla și apoi să mergi la stânga, ar trebui să vezi o potecă care urcă și apoi se curbe la stânga, urmează-o de jur împrejur, odată ce ai făcut asta ar trebui să fie la baraj, ridicați muniția de la ambii paznici. Odată lângă baraj, ar trebui să poți vedea o ușă mare portocalie, odată ce vezi asta, uită-te fie în stânga, fie în dreapta și ar trebui să vezi un set de scări, cobori-le, odată coborâte, ar trebui să vezi încă un set, coboara si ei. Odată ce nu mergeți mai departe, ar trebui să puteți vedea apă curgând din baraj, acolo trebuie să mergeți, dar există o turelă și Merc acolo, dacă ajungeți la vârf după colț (butonul „E”) ar trebui să le vezi pe amândouă, pentru a le scoate, recomand să folosești Lansatorul de rachete pentru a le scoate, odată ce le-ai scos, atunci vrei să mergi direct în susul pârâului de apă și apoi spre stânga, unde ar trebui să vezi o scară urcând pe aia și peste pod, vă sugerez să-l salvați aici! Când ați terminat, ar trebui să vedeți o ușă în sus, îndreptați-vă spre dreapta.

Odată ce ați trecut printr-o ușă, veți fi anunțat că, dacă vă lăsați brațele jos, DA CORECT! mergi înainte pe ușă și ar trebui să vezi un set de scări, urcă-le. În fața ta ar trebui să fie niște canistre, țintește-le, „vei afla în curând de ce ar trebui să le folosești; motivul este că 2 Merc ies și încep să tragă în tine, trăgând și aruncând în aer canistrele te vei face. viata mult mai buna. Când sunt morți, atunci vrei să treci prin ușa prin care au ieșit, să observi pickup-ul Armor de sub setul de scări, să-l ia. Atenție dacă încerci să urci pe acele scări, nu va funcționa, deoarece toate ușile sunt închise din cauza unei anumite persoane! Oricum întoarce-te înapoi la pământ și coboară și tu pe primul set de scări pe care ai venit (cele care te-au dus acolo unde sunt acele canistre!) odată ajuns în partea de jos a acestora, va trebui să te uiți în lateral și ar trebui să vezi un ușă, mergi până la ea și se deschide automat pentru tine, odată ce acolo faci stânga și continuă și urcă pe scări. În partea de sus a scărilor ar trebui să vedeți 1 din 3 dintre bombe, apăsați tasta „USE” (Enter) și armați-o, nu vă faceți griji că nu va exploda.... ÎNCĂ! Ohh, Aida intra într-o nebună spunând că nu ar trebui să fii acolo... de parcă ai să asculți!

Odată ce ai făcut asta, atunci vrei să te întorci și să mergi înainte (nu în jos pe scară) ar trebui să poți vedea un set de grinzi care urcă vertical, în spatele lor este o scară, urcă-o, odată ajuns acolo, vrei să Găsiți o altă scară care se află la capătul îndepărtat al nivelului pe care îl aflați, asigurați-vă că vă abateți sub țeavă. Odată ce ați urcat pe scara respectivă, trebuie să urcați un alt set de scări care sunt situate la capătul îndepărtat al nivelului pe care vă aflați acum, odată acolo ar trebui să auziți vorbirea lui Merc, există două trape situate la nivel, una merge în camera în care sunt Merc, iar cealaltă este la o ușă care te duce și pe tine în acea cameră, oricum va trebui să-i ucizi pe Merc, personal am folosit lansatorul de grenade la prima trapă... oricum ia-i Toate! Acest comutator va debloca toate ușile, astfel încât să puteți merge oriunde.

La celălalt capăt al computerului ar trebui să vezi o ușă, treci prin aceea și odată ce te afli la celălalt capăt ar trebui să vezi o ușă, treci prin ea! Odată ce sunteți acolo, ar trebui să auziți bipuri, a doua bombă este situată în această cameră, ceea ce faceți este să sari peste pervazul din fața ta, bomba este acolo! Folosește tasta „UTILIZARE” și armează-o, odată ce ai făcut asta, atunci vrei să mergi și să sari în jos de pe marginea de la celălalt capăt și prin niște uși. Odată ce ai făcut asta, atunci vrei să mergi la stânga, dacă te uiți că camera este plină de țevi și că... ATENȚIE - Merc's și Turrets acolo, unele merc sunt în partea de sus a țevilor (nu este greu de observat lor). Vrei să mergi în stânga camerei, odată ce acolo ar trebui să vezi o turelă și un set de generatoare de câmp, asigurați-vă că le distrugeți și orice mers din acea zonă. După ce ați terminat, doriți să urcați un set. de platforme, odată și în partea de sus există o caracteristică asemănătoare cu cupolului, înconjurați-o, dar, de asemenea, aveți grijă, este o turelă care este situată la parter, odată ce ați văzut-o și ați localizat-o, un merc apoi plasează un câmp generator de la etajul de jos pe care îl puteți ajunge în cealaltă parte a camerei, folosiți grenada EMP pentru a o distruge și apoi scoateți Merc, treceți prin zonă și aveți grijă, deoarece există și o turelă în stânga, distrugeți ea repede.

1) În stânga bombei se află un set de țevi în care trebuie să urci pentru a ieși

2) Salvați înainte de a înarma bomba

Oricum, odată ce zona este securizată, armează bomba și mergi în sus și peste țevi, odată ce ai făcut asta, atunci vrei să ucizi orice Merc care apar, odată ce ai terminat, vrei să înaintezi. Ar trebui să vezi galben/portocaliu. ușile, odată ce le vezi că este calea ta de ieșire, atunci vrei să apeși comutatorul care va duce afară, DAR afară există o turelă și un mers pe care trebuie să-l distrugi (ambele situate în stânga), odată ce ai terminat. că ai 5 MINUTE pentru a te întoarce la nava ta!

Acum tot ce trebuie să faci este să stai pe loc și să te bucuri de scenele tăiate

Misiunea 6 - Kalydon:

Aceasta este o misiune de apărare foarte frustrantă, permiteți-mi să spun asta imediat. Când începeți jocul, Isaak îți va arăta frânghiile, el îți va arăta cum să lucrezi generatoarele de câmp, după ce ți-a arătat cum să le lucrezi, apoi menționează că arma a căzut în altă parte, așa că trebuie să mergi și să găsești. aceasta. Ok Issak a terminat și se întoarce să repare Atlantida, începe misiunea. Acum, ridicați toate generatoarele de câmp pe care Issak le-a pus jos folosind tasta „Utilizați” (Enter) și mergeți spre partea stângă a lanțului muntos, mergeți la cache, ridicați santinelele și generatoarele și întoarceți-vă, încercați și fii cat de repede poti ca trebuie sa setezi parimetrul! Așezați generatoarele și turnurile de câmp în partea stângă și lăsați-i pe mers să poată intra printr-o zonă (vă ajută să le scoateți), dar încercați să salvați două generatoare pentru a acoperi ușa, pentru că veți avea nevoie de ele! asigurați-vă că ați instalat generatoarele de câmp în dreapta ușilor, Mercurile Femeile vin din ambele părți în timpul nivelului. La început, femeile merc vor apărea pe vârful unui deal care este situat în dreapta ușii, Aida vă spune că femeile merc sunt aici, apoi ar trebui să puteți vedea nava aterizează și coboară. În timpul misiunii, Aida vă va spune când sosesc mai mulți merceni, aveți timp între fiecare val de atac pentru a utiliza rapid puterile de Energie și Sănătate care sunt situate în stânga și în dreapta Ușilor.

Acum, asigurați-vă că vă salvați toată muniția și folosiți-vă turnulele și generatoarele cu înțelepciune, iar acestea vă vor ajuta cu misiunea! De asemenea, asigurați-vă că salvați jocul între fiecare val de atacuri, cu excepția cazului în care doriți să replanificați misiunea.

Misiunea 7 - Sulferon:

Începi lângă dropship-ul tău. Puteți vedea baza Izanagi nu prea departe. Trebuie să mergi în acea bază. Dar mai întâi trebuie să îndepărtați paznicii de afară.

Du-te la lada care „stă în stânga antenei din fața ta. Există o pușcă cu lunetă și un pachet de rachete. Când recuperați aceste articole, cel mai probabil veți întâlni un Ghost Warrior cu blindaj mediu. Scoate-l cu arma aleasă de tine. În timpul luptei cu acest merc, sau după ce îl ucizi, un Ghost Warrior (GW) blindat ar trebui să se apropie peste o mică dună mai aproape de bază. Scoate-l și închide-l pe bază.

Vor fi câteva turnulețe montate de-a lungul peretelui frontal al bazei. Distruge-le de la distanță. Explozia EMP cu foc alternativ de la Shock Lance va face o treabă scurtă a turnulelor. Trage două dintre aceste explozii la fiecare dintre ele. Odată ce turelele și un alt GW greu sunt eliminate, fie ocoliți peretele principal la stânga, la dreapta, sau la dreapta. La intrarea principală în bază veți întâlni cel mai probabil un singur paznic. Dar nu folosiți ușa din față pentru a accesa bază. Mai mulți paznici și o turelă vă așteaptă. În schimb, ocoliți partea stângă a bazei și folosiți ușa din spate. Scoateți garda de la distanță cu pușca cu lunetă. Dar păstrați distanța față de bază în timp ce mergeți spre ușa din spate, un GW greu se ascunde lângă ea.

Luați proviziile din afara ușii din spate și intrați. Acoperiți-vă în spatele unuia dintre pereți pentru a scăpa de turnulețe. Un GW mediu este aici. Așteaptă să vină la tine și apoi ucide-l. Scoateți turnulele cu grenade EMP. Holurile acestei baze sunt pline de paznici, așa că ai grijă la spate. După ce ați terminat cu cele trei turnulețe, treceți prin ușa de lângă una dintre turnulețe. Vei fi într-un iad. Ai grijă, un GW mediu va veni și va ataca. Odată ce ai terminat cu el, apucă lucrurile din spatele lăzilor și treci pe ușa alăturată. Trei paznici sunt aici. Scoate-i, ia proviziile. , și treci pe ușa din cealaltă parte a camerei.

alt hol. Scoateți turela de cealaltă parte a lăzii cu orice armă doriți. Turnul este îndreptat spre tine și nu te poate lovi. Treci prin ușa alăturată și continuă drept. Un gardian va sări afară, așa că omorâți-l repede. Deschide ușa și folosește liftul. Omoră-i pe cei doi paznici aici și apăsați comutatorul de pe panoul de control.

Te-ai întors în camera de control cu ​​patru pușcași pușcași și tehnicianul. Ordonează-le tuturor paznicilor să rămână în camera de control. Dacă îi trimiți în alte locații, vor muri mai repede. Ține-i împreună și păzește tehnicianul. ieșiți și așteptați ca GW-urile să intre, sau ieșiți singuri și scoateți unii dintre ei. GW-urile vor intra atât prin ușile din față, cât și prin spate în câteva valuri. Folosiți-vă pușcașii marini pentru a-i ucide. Doar supraviețuiți și păstrați tehnicianul trăiește suficient de mult pentru ca el să obțină datele. Odată ce a terminat, misiunea este finalizată.

* Notă: Se pare că există o mică eroare în această hartă în partea în care trebuie să protejezi tehnicianul. Dacă ați așteptat mai mult de 5 minute după valul de inamici și nu a existat un nou val de inamici. Atunci ar putea fi un războinic inamic blocat undeva pe hartă. Trebuie să-l găsiți și să-l ucideți înainte ca harta să poată fi completată .

- Partea 1: Polaris în afara -

Ok, în primul rând, Imediat după ce începi nivelul tău în acțiune, acest lucru se datorează faptului că un Merc trage în tine cu un lansator de rachete dintr-un turn din apropiere care se află în dreapta ta, trebuie doar să privești SUS! Oricum Apăsați rapid „4” care ar trebui să scoată pușca cu lunetă, Snipe-l. Un alt tip din Heavy Armor vine spre tine cu un Lansator de rachete, așa că elimină-l. Acum, la început, unde l-ai ucis pe acel Merc de pe turn, vei dori să mergi mai întâi acolo după ce ai ucis tot ce este acolo, când ajungi la scară pentru a urca în turn, există o mică formațiune de stâncă, în spatele ei este un mers. așa că ucide-l înainte de a urca, odată ce l-ai ucis și te-ai urcat în vârful turnului, vrei să stai acolo sus și să aduni muniția și alte provizii care sunt acolo. Dacă te uiți în jur, ar trebui să vezi un Merc, el este ușor de ucis, doar tăiați-l. Odată ce te-ai asigurat că i-ai ucis pe toți mercenii din jur, vrei să cobori până la fundul turnului. Deplasează-te spre pod (drept înaintea navei tale) DAR ai grijă, unii mers vor planta o turelă. și un câmp de forță, vrei să-ți scoți rapid praful și să-i omori pe Mercenii care sunt în jur pe pod, apoi să distrugi rapid turela, am descoperit că chiar înainte de a ajunge pe pod este un fel de bordură, rață. astfel încât podul să fie în fața dvs. și să utilizați caracteristica ca un bordură ca un loc de acoperire, acest lucru vă va ajuta, deoarece nu veți primi o mulțime de lovituri de la mers și turnulețe. După ce ați ucis turela/merc pe care doriți să urcați la pod, ar trebui să ai 2 obiecte mari la dreapta și la stânga, în spate, în partea dreaptă, sunt niște muniții și pickup-uri de care ai putea avea nevoie. Pentru Mercs care vor apărea în spatele lui, odată ce i-ai luat de pe alți câțiva mers va veni si va pune pe Fie generatoare ld și o turelă rachetă. Omorâți turela rachetă și distrugeți câmpul de forță și mergeți înainte. Pe măsură ce înaintezi, vor apărea niște Heavy Merc, scoate-le cu lansatorul tău de rachete, după aceea ar trebui să existe un merc ușoară pe care va trebui să-l ucizi și tu. odată ce ai făcut asta, continuă înainte, tu atunci sunt în interiorul unui umeraș ca o clădire, la dreapta ar trebui să fie niște trepte, urcă-le și mergi la stânga de acolo, continuă să mergi înainte, vei ajunge apoi într-o fundătură, dacă te uiți în flancul stâng ar trebui să vii odată ce ați făcut acest lucru, apăsați un comutator care se află în partea dreaptă a liftului, acesta va deschide ușile liftului și apoi va intra în lift și va apăsa butonul care este capătul îndepărtat al liftului!

-Partea 2: Intrarea Polaris-

Ok, după ce jocul se încarcă, ar trebui să vezi un om de știință în fața ta, să mergi la el și să vorbești cu el, apoi te va întreba cine ești și tu îi ceri să deschidă ușa! După aceea, treceți mai departe, treceți prin ușa pe care omul de știință a deschis-o și apoi pe o altă ușă, odată ajuns în cameră, ar trebui să vedeți o altă ușă în fața dvs., în acea cameră este un mers pe care va trebui să-l ucideți, după acea mutare. camera cu lăzile uriașe, odată ajuns acolo ar trebui să întâlniți niște Turrets/Mercs/1 Heavy Merc. Acum, pentru turnulețe, folosește-ți grenadele EMP, apoi scoate rapid pușca de asalt și folosește-o la restul. Pe măsură ce intri în camera din stânga, s-ar putea să le găsești utile, sunt grenade/muniție pentru pușcă/sănătate, acestea vor fi utile, deoarece s-ar putea să primești niște lovituri în timpul uciderii a ceea ce este în acea cameră. Odată ce ați curățat gunoiul din camera în care doriți să mergeți în celălalt capăt al camerei (vis-a-vis de ușa în care ați intrat), acolo veți vedea o ușă prin care trebuie să treceți.

- Partea 3: Cercetări geologice Polaris -

După ce s-a terminat încărcarea, în fața dvs. există o ușă, butonul pentru ușă este în dreapta sus a ușii, treceți prin hol și spre ușa alăturată. În dreapta ușii se află o deschidere de sănătate care poate fi utilă, în fața ușii de la celălalt capăt al camerei există niște muniție, în stânga ușii este o altă ușă, înainte de a deschide ușa echipează-te cu grenada ta EMP și apoi creionează ușa, apoi prăjește turela care este chiar în fața ta. Apoi, întoarceți-vă la dreapta și continuați spre ușă, treceți prin ea și înăuntru ar trebui să fie niște merceni, dar ATENȚIE la stânga ușii este o trapă mică care are o turelă înăuntru, trebuie să o distrugeți și apoi să treceți prin trapa, de cealaltă parte este un lift, du-te în sus și apoi du-te la stânga... acolo ar trebui să-l auzi pe mers chinuindu-l pe om de știință, să coboare jos și să-i omoare (nu pe omul de știință), când ai terminat, atunci vrei să Vorbește cu Omul de știință care te va duce apoi la Artefacte, ai crede că ți le va oferi, dar nu le face, oricum, când are artefactele și când se termină vorbirea, vrei să mergi așa cum ai intrat. ...BANG, se pare că trebuie să găsești o altă cale de ieșire, Aida îți vorbește și apoi Omul de știință spune că are o cale de ieșire și că trebuie să-l urmărești.

- Partea 4: Exteriorul cercetării geologice Polaris -

De îndată ce jocul s-a încărcat partea a patra, atunci vrei să-l lași pe om de știință să deschidă ușa care se află în fața ta. intră în cameră și omoară Mercs care sunt în acea cameră. Odată ce s-a terminat, omul de știință va alerga spre o ușă, ușa nu funcționează, așa că încercați o altă ușă. Odată ce a fost deschis, întâlnești un 3 Merc pe care va trebui să-l ucizi. Când ai terminat, va trebui să treci prin fereastra pe care o deschide omul de știință și apoi să ieși din zona către lift pentru că el nu va ieși practic pentru În această etapă vei continua uciderea tuturor Femeilor Mercs pe care le întâlnești, există o mulțime de Female Mercs cu arme grele și câteva turnulețe, așa că ai grijă, câteva arme bune pentru acest bit este pistolul pe care l-ai luat de pe Aida sau Duster. Când ești la lift, Meyer va veni acolo și tu vei urca.

- Partea 5: Polaris Geologic Research Rooftop -

Următoarea parte depinde de tine. Trebuie să-l aperi pe Meyer în timp ce el se încurcă cu radioul și ce nu. în interiorul zonei în care încearcă să repare radioul, ar trebui să setați un parimetru, să spuneți pușcarilor marini unde să meargă, mai jos sunt câteva indicații

Păstrați marin grele înăuntru

Colectați generatoarele de câmp și turnurile

Salvați jocul înainte de a începe jocul

Blocați fiecare intrare cu un generator de câmp

Spune-le celorlalți mercenți să păzească celelalte locuri sau spune-le să păzească înăuntru

Misiunea 9 - Na Koja Abad:

- Partea 1: Na Koja Abad -

Când ai aterizat, primul tău obiectiv este să găsești șantierul. mai întâi mergi drept înainte până când vezi o creatură ciudată asemănătoare șopârlei care apucă o creatură înaripată care stătea întinsă pe pământ. Acolo va trebui să mergi la stânga. Acum mergeți mai departe până când auziți 2 războinici fantomă izanagi vorbind între ei. ucideți-i de preferință cu pușca cu lunetă care îi ucide în două focuri. mai sunt si 2 tunuri automate deasupra portalului. Scoate-le cu grenade emp sau cu lansator de rachete. Portalul este închis, așa că trebuie să găsiți o modalitate de a-l deschide. urmați drumul mai înăuntru. când ești la clădire, ai grijă la mai mulți războinici fantomă. 2 pot fi găsite mai jos pe drum și două pe stânga. Cei 2 războinici din stânga păzeau o uşă. Treci prin ea. Vindecă-te și apucă turela automată. Există, de asemenea, un fel de seif în cameră. Deschideți-l și apăsați butonul din el pentru a dezactiva gardul din portalul pe care l-ați văzut mai devreme. Acum întoarce-te la acel portal și scoate-i pe cei 4 războinici fantomă din spatele lui. Acum mergi mai departe până vezi o clădire în fața ta. Scoate-i pe marele merc cu lansator de rachete și pe cei mici cu pușca de asalt. Când i-ai ucis, nu mergi mai departe. Există 2 lunetişti în clădire. Foloseşte lunetistul pentru a-i găsi şi a-i ucide. Ok, acum mergi mai departe până ajungi la alt portal. Deschide-l folosind pur şi simplu butonul de lângă ea. De cealaltă parte sunt 2 pistoale automate pe portal. Și există un lunetist pe pod pe care îl poți vedea. Scoate-le. Există și intrare în clădire în apă. Intră acolo și următorul nivel va încărcă atunci când urci scara de la capăt.

- Partea 2: Centrul de cercetare Na Koja Abad Izanagi Xeno -

Când noul nivel s-a încărcat, urcă mai departe. Când sunteți sus, mergeți mai departe și luați prima cale la dreapta. Urcă scara de la capăt și mergi mai departe. Acolo vei auzi 2 oameni de știință certându-se între ei. Trebuie să ajungi acolo unde sunt cei 2 oameni de știință, dar înainte de a te duce scoți gardianul. sunt 2 usi in camera. Luați ușa din partea stângă a computerelor. Treceți prin gaură și luați prima cale la stânga. Nu cădea. În schimb, mergi spre cealaltă parte prin aleile mici de pe fiecare parte și asigură-te că nu fii lovit de fumul toxic. Când ești pe cealaltă parte, urcă pe scară și mergi la dreapta. După colț este un pistol automat. Scoate-o afara. și mergi până la capăt. După colț este un alt pistol automat. Mergi pe. La final mai sunt niște oameni de știință. Omoară din nou gardianul înainte să cobori. De data aceasta sunt 3 uși. Mergeți mai întâi la cel din dreapta hologramei pentru ceva sănătate. ai grijă totuși, deoarece conține 1 sau 2 războinici, în funcție de abilitate pe care o joci. Acum, când ai sănătate, treci pe ușa de cealaltă parte a hologramei. Scoateți pistolul automat de pe clădirea din centru cu Lansatorul de rachete. Apoi ucide războinicul mediu de pe cealaltă parte cu pușca cu lunetă. Există și un războinic greu cu un nivel mai jos. scoate-l si pe el. Acum intrați în clădirea din centru și aveți grijă la cele 2 pistoale automate. Folosește scara pentru a te ridica și a merge mai departe. Acolo veți vedea încă doi oameni de știință experimentând. Așteptați până când experimentul se termină și coborâți. Treceți prin ușa de lângă zidul fortificat ucideți cei 2 războinici din spatele celei de-a doua uși. Înainte de a coborî cu liftul, scoateți cele 2 mașini. -tunuri la nivelul de sub tine. Acum, când ești jos, s-ar putea să vrei să lași o dronă Takkra să te apere de rachete înainte de a trece prin ușa alăturată. Și ia lansatorul de rachete deoarece camerele următoare conține unul sau 2 războinici Izanagi grei. După ce le-ați scos, ajungeți la capătul sălii și folosiți liftul de acolo pentru a trece la nivelul următor.

- Partea 3: Săpătura Na Koja Abad -

Când liftul se oprește, "va trebui să mergi la următorul lift. Asigurați-vă că nu" cădeți, deoarece al doilea lift stă singur. Odată jos, scoate gardianul de lângă intrarea principală a clădirii extraterestre din fața ta. Există, de asemenea, un paznic sub platformă din centrul acestei peșteri. Scoate-l și tu afară. Există, de asemenea, 2 pistoale automate sub platformă, lângă intrarea principală. Distrugeți și obțineți bunătățile din spatele acelor arme automate. Odată ce ai toată muniția și sănătatea pe care o poți găsi. Treci prin ușa de la intrarea principală. În camera rotundă sunt 2 paznici. și încă 2 patrulează în holul de cealaltă parte a acestei camere. Scoate-le și mergi mai departe. până ajungi într-o cameră cu niște scări. Înainte de a urca, scoateți cei 2 războinici izanagi de pe platforma unde duce scara. Acum urcă și treci prin pasaj până când ajungi la capăt. Există 2 războinici fantomă izanagi cu un nivel mai jos. Scoate-le și ajungi în partea cealaltă a camerei târându-te pe sub și sărind peste acele raze. Acolo vei vedea un alt artefact. Când îl iei, apare o altă scenă care arată o creatură care iese din lucrul din spatele tău. Creatura este de fapt un robot, de aceea cel mai bine este să folosiți grenade EMP împotriva ei. Când explodează, apucați lucrul pe care îl cade și întoarceți-vă la ușa de unde puteți ieși din această clădire extraterestră. Folosiți grenade EMP pentru a ucide roboții care încearcă pentru a recupera artefactul de la tine.

Misiunea 10 - Drakk Hive Planet:

- Partea 1: Drakk Hive Planet -

Când nava ta a aterizat, tot ce va trebui să faci este să urmezi singura pasarelă din jur. Treci prin ușa de la capătul acesteia și următorul nivel se va încărca

- Partea 2: Drakk Hive Planet NC962VIII Examinare -

Când vă aflați în clădire, 3 sau 4 roboți drakk vă vor ataca. Ei pot fi uciși cu ușurință cu grenade EMP sau cu foc alternativ al lancei de șoc. M-am gândit că voi salva muniția acelor arme pentru inamicii mai dificili drakk pe care îi veți întâlni în continuare în misiune. În schimb, distruge-i cu pistolul laser Drakk. La sfârșitul acestei camere mari, vei vedea extratereștri și oameni într-un fel de cușcă. Acolo poți găsi și puțină sănătate și muniție. Prinde-o și treci prin ușa mare din fața ta.

În camera alăturată vezi un nou tip de inamic, 2 dintre ei de fapt. Vă sugerez să-i ucideți cu 2 grenade EMP sau cu focuri alternative ale lancei voastre de șoc. Când împuști o dată, creatura de deasupra celuilalt lucru va fi moartă și nu va mai trage înapoi. Deși mai bine distrugi și acel alt lucru, deoarece unii dintre acești roboți vor pune o altă creatură pe ea. Ia muniția pe care aceia. lucrurile au cazut si trec printr-una din usile din stanga si din dreapta.Nu conteaza pe care o vei alege ca ambele duc in aceeasi camera. Ambele conțin 1 sau 2 roboți light drakk și 1 robot mediu.

Treceți prin ușa de la capătul holului pe care l-ați ales și ucideți robotul mediu de mai jos. Sari pe platforma unde l-ai ucis și treci pe una dintre uși. Ai grijă la cele 2 drakk medii de pe holul mic. Holul conține 2 butoane ciudate la sfârșit, știu ce fac, dar nu trebuie să le folosești.Tot ce trebuie să faci este să mergi la chestia cu niște efecte de strălucire fanteziste care ies din el. și vei observa că începi să plutești. Folosește-l pentru a merge cu un nivel mai sus. Acolo vei vedea un alt robot mediu drakk. Distrugeți-l, treceți prin ușa de lângă ea și următorul nivel se va încărca.

- Partea 3: Subjugarea Drakk Hive Planet NC962VIII -

Treci pe ușa din fața ta. Acum intri într-o cameră cu multă muniție și niște experimente drakk. Mergeți drept înainte, până ați trecut de al doilea tunel. Un drakk mediu va apărea acolo, îl distruge și merge mai departe. Nu contează în ce direcție mergeți, deoarece ambele sensuri duc în același loc. Continuați și luați muniția pe care o puteți vedea la experimentele Drakk. Continuați până ajungeți într-o cameră cu o clădire în formă de cilindru în centru. .Ucideți toți inamicii din zonă și se va deschide o ușă în acea clădire în formă de cilindru. Intră în centrul acestei clădiri și următorul nivel se va încărca în timp ce urcăm.

- Partea 4: Subordonarea Drakk Hive Planet NC962VIII -

Când noul nivel s-a încărcat, luați imediat o armă utilă pentru a-l ucide pe drakk mediu din acest roon. Treceți prin singura deschidere din această cameră. În camera următoare veți vedea o altă clădire în formă de cilindru în centru, dar una mult mai mare. Mergeți mai departe și alegeți mai întâi calea din dreapta pentru a obține muniția acolo. Apoi treceți prin tunelul din stânga. Acest tunel conține o mulțime de raze care trec în mod regulat.Asigură-te că nu te lovesc de acele raze în timp ce continui drumul prin tunel. Când ai ieșit din tunel, inventează-te și Găsește pickup-urile lângă creatură într-un fel de cușcă. Încarcă-ți armele cu muniție și pe tine însuți cu sănătate și armură și mergi în clădirea mare din centrul acestei camere.

- Partea 5: Drakk Hive Planet NC962VIII Solitudine -

Treci pe ușa din fața ta, aici îl vei întâlni pe șeful Drakk. Înainte de a începe să te lupți cu el, mergi la stâlpii de lângă ultimul artefact. Puteți folosi acești stâlpi pentru acoperire. Când l-ai lovit de câteva ori pe șeful mare, acesta se va împărți în 2. Pentru a-l ucide pe șeful va trebui să distrugi lucrul care nu te împușcă cu un fel de rază roșu-galbenă. Distrugerea celuilalt lucru este o risipă de muniție, deoarece va fi reprodusă. Folosiți stâlpii pentru a vă acoperi de razele roșii-gălbui. Când l-ai ucis pe șeful, apucă artefactul și misiunea a fost îndeplinită.

Misiunea 11 - Avalon:

După o scurtă scenă, te trezești că ai aterizat în apropierea sediului TCA. Aida vă informează că Skaarj au aterizat la instalația în vigoare. Trebuie să le curățați. îndreptați-vă spre turn. La partea de jos a unui mic deal, „veți găsi un marin mort. Niște muniție de pușcă și o pușcă cu lunetă sunt pe pământ lângă el. Urcă-te în următoarea înălțime și te vei întâlni” cu un Skaarj puternic blindat. Evită-i exploziile de energie și lovește-l cu rachete sau cu o grenadă toxică. Continuați spre turn. Un Skaarj mai ușor blindat va veni din spatele unui bolovan din stânga și te va urmări. Evita-l și ia-l cu aruncătorul de flăcări sau pușca. Nu risipi rachete cu el. Urcă-te la turela distrusă. În stânga, lângă apă, sunt doi Skaarj. Acești Skaarj nu au armură. Folosește-ți fie aruncătorul de flăcări, fie focul principal al pistolului Araknid asupra lor. Ei vor alerga țipând precum mercenii umani din misiunile anterioare.

Sfat: Dacă întâmpinați probleme în a evita exploziile de energie Skaarj, utilizați focul alternativ al Takkra. Ei vor doborî proiectilele care sosesc înainte ca acestea să ajungă la dvs. Dar folosiți doar UNUL odată.

După ce i-ați ucis pe cei doi Skaarj, treceți la baza turnului și urmați poteca din stânga. Ai grijă, un Skaarj te va ține în ambuscadă aici. Continuați spre scările din dreapta și urcați la lift. Urcă-l. Odată ce se oprește și te lasă să ieși, există un Skaarj la dreapta care ține un marin. Trage în Skaarj cu o armă la distanță și continuă în sus pe scări. În vârf, un Skaarj fără armuri va veni de pe scările care duc în turn. După ce l-ai trimis, urcă scările și scoate-ți lansatorul de rachete sau lansator de grenade cu grenade toxice. Privește prin fereastră pentru a vedea doi Skaarj. Când deschizi ușa, ei vor veni după tine. Trage-l pe cel mai aproape cu rachete și apoi cade înapoi. Celălalt te va urmări. Când intră pe ușă, trage rachete sau lovește-l cu o grenadă toxică. Când ambii sunt morți, intră în camera de control și dezactivează tunul planetar. Comenzile pentru acesta vor fi evidențiate pe HUD.

Aida vă va informa că sunt câțiva marinari în apropiere. Coborâți înapoi la lift și apăsați butonul. Alimentarea principală și alimentarea de rezervă sunt întrerupte. Ieși din lift și mergi la stânga. Acolo vei găsi o pușcă de lunetist și o mulțime de muniție. Măriți ușa de lângă foc cu luneta și localizați marina. El se va duce și va repara generatorul, dar trebuie să-l acoperi prin luptă pe orice Skaarj care vine după el. Fii atent. Asigurați-vă că reîncărcați după fiecare val. Când apar Skaarj, blindați grei, care se mișcă încet, ucideți-i împușcând recipientele cu explozivi când trec pe lângă ei. Când marin este gata, puteți lua liftul la sol. Acolo te vei întâlni cu marinarul. Urmați-l și asigurați-vă acoperire. Un Skaarj va veni din dreapta în spatele turnului pe măsură ce mergeți, aveți grijă. De-a lungul potecii peste apă, o pereche de Skaarj vor coborî dealul înainte și vor ataca. Încercați să-i scoateți cu pușca cu lunetă înainte de a se apropia prea mult. Pe măsură ce urcați pe deal, veți întâlni un Skaarj puternic blindat care vine din stânga. Marinul va muri cel mai probabil în această întâlnire, dar nu vă faceți griji pentru asta. Continuați dealul spre pad și vă veți întâlni cu alți doi pușcași pușcași. Navele Skaarj vor veni să lase mai mulți Skaarj. Urmărește-i pe marinari. Ei va amenaja turnulețe și un gard generator. Aprovizionați-vă cu proviziile în apropiere și așteptați. Skaarj-ul va veni în valuri de patru războinici puternic blindați. Zidul generatorului va eșua destul de repede, dar nu puteți face nimic în privința asta. Ungeți Skaarj-ul cu rachete pentru a le scoate repede. Evitați exploziile lor de energie. Odată ce ați scos toți Skaarj-ul, veți intra într-o scenă înainte de a intra în următoarea misiune.

Misiunea 12 - The Dorian Grey:

După scena tragică văzută de la suprafață, sunteți preluat de nava amiral The Dorian Gray, comandantul Hawkins. În această primă zonă, luați provizii de ambele părți ale camerei și urmăriți ce se întâmplă. Când sunteți aprovizionat, mergeți înapoi și stai unde erai când ai intrat în nivel și urmărește ce se întâmplă.

Când Tosc-ul se eliberează, începe să-l lovești cu armele tale mai dure. Ascunde-te în spatele celor doi stâlpi din mijlocul camerei și trage în el din spatele lor. Atâta timp cât rămâi în spatele acestora și nu dai o șansă lui Tosc, ești în regulă. Bateți-l până când își scapă Singularity Cannon, pe care îl veți vedea într-o scurtă scenă. Atrageți Tosc-ul departe de el și apoi învârtiți-vă și apucați tunul Singularity și trageți Tosc-ul cu el. Acesta este singurul mod de a ucide un Tosc, așa că asigurați-vă că îl folosiți pe el. Când îl ucizi pe Tosc, treci prin ușa care este drept înainte și în dreapta locului unde ai intrat prima dată în nivel. Această ușă este acum deschisă pentru tine. Treci prin prima ușă din stânga. Aici veți intra într-o scenă.

După filmare, treceți prin ușa înainte și urcați pe rampă pentru o altă scenă. După aceea, întoarceți-vă și treceți prin ușa de la capătul camerei. Aici vei găsi un alt Tosc. Ai grijă de asta cu tunul Singularity și treci prin ușa alăturată, apoi pe următoarea. Aici trebuie să mergeți drept înainte și să mergeți la dreapta pe rampă. Urmăriți ce se întâmplă cu pușcașii marini și ucideți-i pe Tosc.

Dați-vă în jur și urcați pe podiumul spart. De aici trebuie să ajungi până acolo unde stătea Tosc. Folosește antigravitația în avantajul tău, dar fii atent. Folosește micul pervaz de lângă balcon pentru a te ridica sărind până la pervaz, apoi la balcon. Odată ce ajungi acolo, treci prin ușa din capătul îndepărtat al holului și apoi pe următoarea. În această zonă, treceți la generator sorta lucruri. Utilizați gravitatea scăzută pentru a ajunge la ușa mai înaltă și a trece prin ea. Luați ușa din dreapta și mergeți pe hol până la ușa alăturată, apoi pe următoarea. În această cameră mergi spre uşă, dar nu intra în ea.Doi puşcaşi marini vor trece prin unul dintre ei şi vor purta o conversaţie.

Acum treci pe ușă și ai grijă de Tosc. Apoi sari la al doilea nivel și treci prin ușă. Continuați prin următoarele câteva uși. Nava se va întoarce complet pe o parte. Sari în sus pentru a ajunge la butoanele ușii

De acum înainte. Odată ajuns în camera cilindrică, scoate Tosc-ul și mergi spre celălalt capăt al camerei. Evadarea pod este pe partea de jos. Du-te la el pentru a termina jocul.

Compus de: --, Eightball Maniac și GaboonViper

Când dezvoltatorii Unreal II: Trezirea au creat jocul, ei, se pare, au acordat cea mai mare prioritate laturii grafice. Restul componentelor se aflau intr-o pozitie subordonata. Acolo unde a fost necesar, au venit cu fundalul misiunilor pe o altă planetă incredibil de frumoasă. Când a fost necesar să reînvie lumea, au lansat inamici în ea și și-au scris comportamentul. Rezultatul este un joc saturat de culori strălucitoare, care nu este foarte greu de trecut.

Cu toate acestea, există câteva momente implicite în joc și are sens să le acordați atenție. Dar, în același timp, merită să vă familiarizați cu unele tactici care fac mai ușor să luptați cu inamicii și să faceți față cu armele, care abundă în joc.

Pe măsură ce citiți acest ghid, amintiți-vă că a fost scris după ce ați învins jocul, așa că acoperă câteva detalii ale intrigii pe care ați dori să le cunoașteți singur. Dacă acesta nu este planul tău, sări peste secțiunea „ Personaje „: principalele secrete ale intrigii sunt descrise în ea.

Complexitate

Jocul are trei niveluri de dificultate: ușor, normal și nerealist. Pentru un shooter cu experiență, nu va fi o problemă să finalizeze jocul la cel mai dificil nivel. Dacă știi să folosești un mouse și ce este „strafe”, dar nu te simți suficient de încrezător în filmele de acțiune, dificultatea medie ți se va potrivi. Dacă acest gen nu vă este în întregime nativ sau nu doriți să vă cheltuiți energia pentru supraviețuire, cea mai bună opțiune este un joc ușor.

Doar pericolul inamicilor depinde de alegere: cu cât ai mai multă încredere în tine, cu atât adversarii tăi vor acționa mai activi, trăgând mai des și provocând mai multe daune.

Cu toate acestea, nu vă grăbiți să reporniți jocul dacă aveți dificultăți la primul nivel. După părerea mea, începutul jocului este cel mai dificil, apoi jocul este mult mai ușor. După ce ați terminat cu succes prima sarcină, treceți prin alte câteva nivele și, dacă mai există probleme, începeți din nou cu o dificultate diferită. Sau introduceți codul care poate fi găsit în secțiunea corespunzătoare a revistei noastre.

Personaje

"Atlantida". Nava pe care eroii jocului patrulează un sector îndepărtat al galaxiei. O navă distrusă, dar totuși capabilă să ducă o echipă la un anumit punct. De obicei, rămâne pe orbită în timp ce căpitanul pleacă într-o misiune într-o navetă mică.

John Dalton. Căpitanul Atlantidei. Personajul principal în numele căruia se joacă jocul. Fost parașutist, alungat rușinos din trupele de elită pentru insubordonare. Acest lucru a fost exprimat în nesupunere directă față de comandant: în timpul misiunii s-a dat ordin de a lăsa răniții, dar Dalton a făcut contrariul. Această trăsătură de caracter va apărea din nou într-una dintre misiuni.

Ayda. Ofițer superior pe Atlantida. Geniu strategic, erou al ultimului război, care a fost câștigat doar datorită ei. După ce au atras flota inamică pe o planetă îndepărtată, pământenii au distrus-o complet, sacrificând sute de coloniști. Ayda nu se poate ierta pentru acest act, deși cu prețul vieții câtorva, milioane de oameni au fost salvate.

Isaac. Inginer de nave. Este bine versat în tehnologie și îi furnizează constant lui Dalton noi arme. Am urcat pe „Atlantis” după un incident dramatic. În timpul luptei cu skarj, Isaac a controlat ecluza prin care echipele de asalt au intrat în luptă. Rănit, a intrat în panică și a deschis ușile exterioare din timp; echipa care era înăuntru a murit într-un spațiu nesfârșit.

Hawkins. Director al Biroului Coloniilor Pământului, în serviciul căruia John Dalton rămâne alături de echipa sa. Obsedat de pofta de putere și ispitit de intrigi. Principalul răufăcător al jocului, până în ultima clipă prefăcându-se alb și pufos. A ajuns la o finală binemeritată cu participarea directă a lui John Dalton.

Petreceri

Intriga jocului este legată de artefacte misterioase moștenite de la o rasă antică. Posesia lor este calea către o putere nelimitată, așa că nu este surprinzător că mai multe părți au fost implicate într-o luptă aprigă pentru cele șapte obiecte ciudate.

Autoritatea Colonială Terrană sau Biroul Coloniilor Pământului. Poliția galactică care menține ordinea pe planete cu coloniști de pe Pământ. Doar apartenența istorică la această organizație o face un aliat al lui Dalton.

Marinii. Space Marines din care John Dalton fluiera. Echipat cu arme standard: pistoale, puști de asalt, puști, lansatoare de grenade și lansatoare de rachete.

Corporația Axon. O corporație de cercetare care cooperează cu Departamentul de Război. Oamenii noștri din consiliu, care trebuie protejați în toate modurile posibile.

Liandry Corporation. O corporație industrială angajată în inginerie grea și minerit. În serviciul ei sunt batalioane de moarte pentru femei - Liandry Angels. De fapt - parașutiști obișnuiți, doar ostili.

Corporația Izanagi. Aparent, descendenții industriașilor japonezi. Onorați vechile coduri, în serviciul conțin mercenari care se numesc Ghost Warriors. Ei pot fi, de asemenea, priviți ca parașutiști care se opun autorității oficiale.

Scarj. Skarji, extratereștri agresivi, inamici încă de la început Ireal. Ei preferă să lupte singuri, iar aceasta este singura mântuire pentru noi. Ei eschivează loviturile, sar rapid înăuntru, tăind victima cu lame de oțel, rezistă la mai multe lovituri chiar și de la un lansator de grenade. Ei pot trage explozii de energie la distanță mare.

Izarienii. Creaturi malefice cu tendințe sadomasochiste. A căzut în sclavie skarzh, acționează de partea lor. Sunt înarmați cu sulițe care pot trage șuruburi electrice.

Kai. O cursă pașnică de rătăcitori interstelari. Preferă să-și petreacă timpul studiind civilizațiile antice și slujind alte rase. Energia artefactelor îi transformă în războinici mortali, cărora le este aproape imposibil de rezistat.

Araknide. Păianjeni care au crescut la dimensiuni extrem de mari. Ca de obicei, oamenii de știință sunt de vină pentru asta, care au depășit toate limitele în experimentele lor, pentru care au plătit. Ei bine, cel puțin creaturile cu opt picioare nu au devenit mai inteligente și nu au dobândit rezistență sporită la daune, altfel ar fi fost foarte rău. Au pus mine din coconi cu păianjeni, pot să se năpustească și să muște brusc.

Drakk. Cursă robotică extraterestră. Potrivit lui Ayda, ei sunt aproape invulnerabili; de fapt, din cauza naturii lor metalice, le ucide doar mult timp. Ei sunt angajați în experimente dezgustătoare pe alți locuitori ai galaxiei, pentru care nu pot fi decât distruși. Ei folosesc pistoale cu șine ghidate cu laser și raze mortale în lupte.

Armă

Cu o astfel de armată de inamici, trebuie să le opuneți cu un arsenal la fel de impresionant. Așa este: deja la începutul jocului sunt disponibile mijloace excelente de distrugere a inamicului. După vizitarea planetelor, li se adaugă noi instanțe, iar primele prin eforturile lui Isaac devin mai puternice sau dobândesc noi capacități.

T-13 Popgun. Armă de ultimă instanță. Nu necesită muniție, trage cheaguri de energie. În modul secundar, poate acumula o încărcare puternică, care apoi ucide aproape orice inamic dintr-o singură mișcare. Datorită vitezei reduse a loviturii, este ineficient la distanțe mari. Pierde rapid cadența de foc și necesită stocarea energiei.

M32 Duster. Pușcă de asalt. Trage rafale sau o încărcare puternică de cinci gloanțe. O armă versatilă și destul de suficientă pentru a finaliza aproape întregul joc. În modul secundar, gloanțele ricoșează de pe orice suprafață.

M406 Hidra. Lansator de grenade de mână. Puteți detona grenade trase cu o întârziere dacă țineți apăsat butonul pentru un timp înainte de a trage. Are șase tipuri de muniție (întregul set va fi disponibil doar până la sfârșitul jocului): exploziv, incendiar, otravitor, electromagnetic, asoma și fum.

Vulcan. Aruncător de flăcări. Impresionant la aproape. Inamicul izbucnește în flăcări și începe să alerge prin cartier țipând, uitând de împușcături. Convenabil pentru a crea o barieră densă în calea unei mulțimi de inamici. În modul secundar, pulverizează un lichid inflamabil, care poate fi apoi dat foc.

Pușcă M700. O altă armă pentru a învinge mai mulți inamici în același timp. Între lovituri - o pauză pentru reîncărcare, din cauza căreia pierde în ceea ce privește eficiența unui aruncător de flăcări. În modul secundar, trage gloanțe incendiare.

Rechin. Lansator de rachete grele cu mai multe lovituri. Din păcate, nu poate garanta moartea sută la sută a oricărui adversar, dar acest lucru se întâmplă de obicei. În modul secundar, trage patru rachete orientatoare, pentru care țintele sunt prestabilite atunci când butonul este apăsat și vederea este îndreptată spre obiectul dorit.

graţie. Pistolul personal al Aidei. Calibru 50 garantează moartea instantanee la lovituri în cap. Mai mult, taxele sunt discontinue. În modul secundar, trage trei gloanțe la rând.

Făcător de văduve. O pușcă de lunetist cu un sistem de țintire ghidat de computer care este activat de butonul de mod secundar. Utilizați rotița mouse-ului sau tastele de schimbare a armei pentru a schimba mărirea. O lovitură în cap ucide. Lovirea altor părți ale corpului poate lăsa ținta în viață.

lance de soc. Armă jefuită luată de la Izarieni. Trage un șurub dublu electric cu un număr crescut de ricoșeuri. După finalizare, Isaac a devenit mai puternic, iar în modul secundar eliberează un cheag de energie care este periculos pentru dispozitivele automate.

Pistolul de păianjen. De ce Isaac a proiectat acest dispozitiv ciudat nu este clar. Nu ucide dușmani, doar te face să distragi atenția de la luptă. O grămadă de păianjeni, căzând asupra inamicului, îl face să țipe și să încerce să se scuture de pe ticăloșii artropode, dar asta nu durează prea mult. În modul secundar, lipește coconii pe suprafețe, din care păianjenii se târăsc dacă cineva este în apropiere.

Drakk Laser. Pistolul este o armă instantanee de mare putere. În modul secundar, emite un fascicul continuu (în timp ce există o încărcare) pe o distanță scurtă.

Takkra. Robot de luptă autonom. Arată ca o minge de antrenament Jedi de la " razboiul Stelelor „. În modul primar, de atac, zboară în jurul victimei specificate și o împușcă cu un laser slab. În modul secundar, defensiv, rămâne lângă proprietarul său și dă jos toate împușcăturile inamice care vin.

Câmp de forță. Protecție pasivă. Stâlpii sunt plasați cu butonul de tragere și se conectează între ei cu grinzi dacă sunt suficient de aproape. Puteți trece prin raze folosind tasta „Utilizați”. Pentru ea, stâlpii sunt scoși înapoi la stoc. Nu poți trage.

Pistoale automate. Protecție activă. Există două tipuri: mitralieră și rachetă. Odată instalat, urmărește și distruge ținte automat. Poate fi returnat la stoc cu butonul „Utilizați”.

Deja la primul nivel, vei observa capacitatea neplăcută a inamicilor de a trage preventiv. Dacă în momentul împușcăturii inamicului te mișcai și nu vrei să-ți schimbi natura mișcării, atunci te vei întâlni inevitabil cu încărcătura eliberată. Prin urmare, alege imediat o altă direcție dacă vezi o rachetă sau o grămadă de energie care se apropie de tine.

Modul de foc secundar al puștii de asalt este grozav dacă știi cum să-l folosești. Este bine, desigur, să lovești capul tot timpul, dar acest lucru este greu de posibil când ținta se mișcă constant. Prin urmare, acționați diferit: trageți în picioare sau în general la sol sau podea în fața inamicului. Odată ajuns într-un obstacol, încărcarea diverge ca un ventilator și lovește o zonă mai largă.

Pușca cu lunetă poate fi folosită ca binoclu. Acest lucru vă va ajuta să vizați cu precizie ținta și apoi, fără a trage mouse-ul, să trageți dintr-o altă armă fără a pierde muniția prețioasă de la Widowmaker.

Dacă ești asistat de parașutiști sau arme automate, le poți folosi ca scuturi umane. Inamicii trag în cea mai apropiată țintă, astfel încât să fii în spatele tuturor va evita pierderea inutilă a armurii și a sănătății. Nu foarte sincer cu colegii, dar sigur.

Nu uita să treci peste cadavrul unui inamic învins pentru a restabili armura. Adevărat, acest lucru nu se aplică tuturor dușmanilor. Strălucirea albastră din jurul corpului neînsuflețit ajută la determinarea celui potrivit.

Când atacați un tun automat, amintiți-vă că acesta va răspunde imediat. Prin urmare, după ce a tras, încercați fie să vă adăpostiți în spatele ceva, fie pur și simplu să faceți o parte, astfel încât focul de întoarcere să cadă în gol.

O lovitură de la un lansator de rachete sau de la un lansator de grenade la distanță apropiată nu este atât de înfricoșător pentru tine pe cât pare. Dacă nu te apropii prea mult, explozia produce foarte puține pagube.

Tutorial

Liniaritate perfectă Unreal II: Trezirea lasa putine locuri unde poate fi greu de trecut. Aproape toate problemele sunt rezolvate de la sine, doar că au apărut. După ce ați întâlnit o ușă închisă sau un pasaj blocat, căutați o altă cale în apropiere, de regulă, este singura. Pe baza acestor considerații, trecerea jocului va fi conturată pe scurt, fără programare, pe măsură ce înaintezi constant timp de câteva minute, împușcând inamicii. Sper că toate întrebările care apar vor fi acoperite.

Sanctuar

După ce a primit un semnal de primejdie, John Dalton zboară spre planeta Sanctuary. Este imediat clar că extratereștrii nemilosi au domnit aici. Nici noi nu ne vom angaja în filozofarea umanistă, ci pur și simplu trecem prin coridoarele bazei, atacând creaturile ticăloase.

La acest nivel se va întâlni primul skarzh. Apariția lui va fi extrem de spectaculoasă, dar duelul va avea mai multă presiune psihologică decât să-i zdruncine serios sănătatea. Dacă nu stai acolo și te uiți tăiat în bucăți.

Generatorul în care a căzut artefactul este repornit de două întrerupătoare de pe perete și de un buton de pe panoul de control central. Coborâți în partea de jos a generatorului de-a lungul elementelor structurale rotative. Mai jos, tot ce rămâne este să-l învingi pe skarzh uriaș și tenace.

În hol cu ​​două ventilatoare pe laterale, urcă prin dreapta în conducta de aer. În mijlocul acestuia veți găsi un întrerupător care va porni ventilatorul din stânga și aerul va aspira flacăra, eliberând în continuare pasajul.

După ce ați ajuns în camera distrusă, străbătută în mod repetat de un fascicul laser, târați-vă pe sub ușa din dreapta pentru a intra înăuntru. Trebuie să treci prin grinzi la următorul etaj. Poteca începe din stânga și ocolește toată camera. Sunt două butoane în partea de sus, unul stinge laserul, celălalt deschide ușa două etaje mai jos.

Apoi vei intra într-o altă cameră de control, în care stingi fasciculul laser din centru și prin gaura în care a lovit, mergi mai departe.

În cele din urmă, a treia cameră de control va deschide ușa către o gaură din podea, unde păianjenii se târăsc afară. Prin ea poți pătrunde într-un alt fascicul, cel mai puternic. Aici va avea loc un schimb de focuri spiritual cu păianjenul principal. După victorie, opriți fasciculul și luați artefactul.

Acheron

Mai întâi trebuie să urcați pe clădirea mare din stânga și să găsiți transmițătorul radio. De la primele observații, veți fi despărțiți instantaneu și un grup de camarazi va fi trimis să rezolve situația. Deci liftul, care este vital pentru coborârea în intestinele planetei, va fi în vârf.

În partea de jos, găsiți un artefact acoperit cu o coajă și activați trei detonatoare. După ce ați ridicat prețiosul lucru mic, întoarceți-vă la navetă.

Severnaya

Indiferent cât de mult ai încerca, nu vei putea salva unul dintre parașutiști. Dar după el va fi o pușcă cu lunetă, care merită să fie luată.

În interiorul barajului trebuie să pătrunzi prin scurgere. Prima bombă este situată pe țeavă, calea către care începe sub scări. De la ea se ridică până în vârf și pătrunde prin trapa din tavan în camera de control. Aici, apăsați butonul de pe telecomandă pentru a deschide ușa din față.

În spatele tău se află ieșirea spre scări, de-a lungul căreia vei coborî spre prima ușă, iar în spatele ei vei găsi a doua bombă pe o țeavă verticală groasă.

Ieși din cameră pe ușa de pe peretele opus pentru a intra pe coridorul central. La dreapta va fi o ieșire, la stânga - o cameră mare de mașini. A treia, ultima, bombă este atașată la carcasa turbinei în spate și ușor spre dreapta. Cea mai scurtă cale este să te târești pe sub plăcile de fier care duc în sus, sărind cu grijă în jos la turbină înainte de a te întoarce. Puteți merge într-un sens giratoriu, la capătul căruia va trebui să sari pe țevi. Du-te înapoi prin țevi imediat în stânga bombei. Cinci minute ar trebui să fie suficiente pentru a părăsi planeta.

Kalydon

Misiune pur defensivă. Echipamentul despre care vorbea Isaac (include două tunuri automate și mai mulți stâlpi pentru organizarea unui câmp de forță) se află la capătul canionului din stânga. Dușmanii vor ataca în grupuri în succesiune din părți diferite, trimițând uneori un sabotor direct în spatele tău. Nu vă îndepărtați de zid, altfel puteți rata cum vor începe inamicii să spargă ușa.

Sulferon

Misiunea de predare. Dar de data asta tu ești profesorul. Mai întâi, demonstrezi cum o persoană capturează baza fortificată a inamicului și apoi cum o apără de forțele superioare. Parașutiștii sub comandă ar trebui să fie concentrați în camera de control în cazul în care unul dintre inamici are timp să pătrundă în ea.

După curățarea bazei, nu uitați să opriți apelul de ajutor în turnul de control (liftul din stânga intrării principale), altfel toate galaxiile Izanagi se vor aduna la el.

Ianus

Camera în care dr. Mayer este torturat poate fi accesată prin conducta de ventilație. Intrarea în ea se află în camera din dreapta fiarei încuiate și este păzită de o mitralieră automată. Tratează-te cu el, târăște-te înainte și vei fi ridicat de un curent de aer și ridicat. Acum nu mai rămâne decât să-l salvezi pe Mayer, să iei cele două artefacte și să-ți escortezi noul însoțitor pe acoperișul de unde te va ridica nava. Etapa finală este defensivă. Vă rugăm să rețineți că trei uși duc în interiorul hangarului: una mare în centru și două mici pe părțile opuse.

La un moment dat, Mayer va cere ajutor cu antena, care se află în exterior, la marcajul „4”. Când îi vei îndeplini cererea, un nou grup de inamici tocmai va sosi. Nu te băga cu ei mult timp, altfel cineva va intra în hangar și o va ucide pe Mayer.

Na Koja Abad

Câmpul de forță de pe drumul către bază este dezactivat într-o clădire mică din dreapta. In interior se afla un tablou electric, cu deschidere in care, vei vedea butonul dorit.

Treceți pe lângă clădirea principală fără oprire. Intrarea în ea este încuiată și poți intra doar printr-o țeavă largă din partea stângă.

În interiorul bazei, va trebui, de asemenea, să urcați în colțuri și colțuri înguste și prăfuite pentru a ocoli ușile încuiate. Uită-te în jurul laboratoarelor pentru orice obiecte utile.

În interiorul straniei unități extraterestre de la capătul din spatele rețelei de lasere se află un alt artefact. Trebuie să dai dovadă de dexteritate pentru a te târâi sub raze și a sări peste ele pentru a-ți atinge scopul sosirii pe această planetă inospitalieră. Drumul de întoarcere va fi complicat de noii proprietari.

Drak Hive

Pentru al șaptelea artefact, necesar unei colecții complete, trebuie să mergi în bârlogul rasei străvechi extratereștri.

Dușmanii mecanici sunt foarte ciudați. Au două clase: managerii care stau în spatele ferestrelor impenetrabile și soldații care apar cu un sunet ascuțit de undeva dedesubt. Două împușcături de la pușca laser Drakk aproape ucid soldații și îi provoacă pe intenționari să-și deschidă celulele. În acest moment, trebuie să fie împușcați. Dar acest lucru nu este deloc necesar, o astfel de dorință poate apărea pur și simplu după ce ați văzut experimente teribile.

După ce ați pătruns în inima lumii Drakk, vă veți întâlni cu liderul lor. După cum se cuvine unui mare șef, el are două vieți. În a doua etapă, extratereștrul locuiește în două părți simultan, dintre care una trage, iar cealaltă zboară în apropiere și este înlocuită. Este inutil să tragi în primul, toată puterea de foc trebuie concentrată pe al doilea. Mai mult, este necesar să împuști o sferă transparentă în partea de jos a inamicului. Acest lucru este adevărat chiar și în momentul în care șeful era un singur întreg.

După ce ai de-a face cu inamicul, ia ultimul artefact și te poți întoarce acasă la Avalon.

Avalon

Planeta natală a fost atacată de skarji. Au reușit să intre în inima TCA și să activeze un tun mare de ioni pentru propria lor protecție. Prima sarcină este să o dezactivați. Al doilea este de a ajuta supraviețuitorii să organizeze apărarea. Contribuția ta va fi simplă: unul dintre parașutiști se va îndrepta către generator pentru a-l repara, iar tu îl vei acoperi de sus, împușcând skarzh-ul atacator dintr-o pușcă cu lunetă. Veți fi apoi escortat într-o locație în care toată lumea urmează să fie preluată de la bordul nava amiral a flotei TCA, The Dorian Gray.

Dorian Gray

Deznodământul este aproape. Un Hawkins avid de putere folosește artefactele pentru a crea un monstru de neoprit. Ascunde-te în spatele coloanelor și a pervazurilor de perete de încărcăturile de antimaterie și împușcă-ți singur monstrul până când își pierde brațul teribil. Acum ridică-l și anihilează inamicul.

Părăsiți holul. Este timpul să cunoașteți adevărul și să punctați „i”. După ce i-a oferit lui Hawkins ceea ce merita și asigurându-vă că artefactele dispar pentru totdeauna din realitate, trebuie să ieșiți de pe nava pe moarte.

După ce treceți prin câteva camere, veți intra în camera de răcire a reactorului. Când gravitația scade fără a trece pe cealaltă parte, sari pe balconul superior (de preferință pe partea marginii semicirculare) și ține apăsată tasta de săritură până când ajungi unde vrei să fii. Treci înainte prin uși și sari înapoi pe balconul din dreapta.

Când dai peste un perete gol, sari din nou. Ușa dorită este în stânga sus. Acum coridorul va duce direct la podurile de evacuare și a mai rămas doar una, ultima.

Ou de Paşte

Rozătoarea de tip iepure din Sancturian, cândva cu un rezultat deplorabil pentru Atlantis, a participat la complotul principal, este capabil să ofere o altă bucurie. De exemplu, când apari pentru prima dată pe navă, o poți găsi într-o trapă de pe puntea superioară din babord, vizavi de cartierul lui Ne'Ban. Alegând succesiv acțiunile 1, 3, 2, 3 (Spam, Spam, Spam, Humbug), vei fi foarte surprins de mesajul primit de la planeta Sanctuary.

Un joc:
Gen: FPS

Dezvoltator: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Editor: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Cerinte Minime de Sistem: Windows 98/Me/2000/XP, procesor Intel Pentium III sau AMD Athlon 733 MHz, 256 MB de RAM, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GB spațiu HD liber, CD-ROM 8x Speed, versiunea DirectX 8.1
Cerințe de sistem recomandate: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III sau AMD Athlon 1,2 GHz (de fapt nici 2 Gh nu vor fi de ajuns), 384 MB de RAM (toți cei 512 MB RAM sunt mai buni), 64 MB NVIDIA GeForce3 sau ATI Radeon 8500 (ideal Radeon 9700 Pro).
Numărul de CD-uri în versiunea originală: 2.
suport multiplayer: Nu. Evaluarea autorului: 8/10

De acord, sunt puține jocuri care așteaptă, desenând zile în calendar până la data la care cuvântul eliberare este atent înscris cu marker roșu, care a fost amânat în mod repetat, motiv pentru care întreg calendarul este scris cu cuvinte roșii eliberare. Ele pot fi, fără nicio exagerare, numărate pe degete. Alfa-urile și beta-urile acestor jocuri sunt postate neapărat de către angajați/prieteni/cunoscuți „fără scrupule” pe internet pentru ca oamenii să poată aprecia eforturile programatorilor proiectului. Și chiar și ultimul funcționar de dial-up începe să-și bată joc de modemul, descarcând kituri de distribuție pentru sute de megaocteți. Nu cred că merită menționat privirea zilnică la acele câteva capturi de ecran pe care oamenii de PR ai editorului le-au postat pe site-urile de jocuri.

Ei bine, pur și simplu nu voi vorbi despre faptul că pirații vor lansa jocul cu noi cu 4 zile mai devreme decât lansarea oficială „over the hill” - la urma urmei, acestea sunt toate elementele obligatorii ale programului.

Ei bine, acum să ne amintim de eroul sărbătorii de astăzi că o fac de până la 3 ani (și dacă numiți distracția infantilă precum schițe, concepte și alte delicii „de hârtie”, atunci toate cele 4). Fanii vor țipa că l-au așteptat din acel 1998 îndepărtat, când a fost lansată prima parte a capodoperei. De asemenea, să nu uităm că băieții rău intenționați de la Infogrames au amânat în mod deliberat lansarea la mijlocul anului 2002, temându-se pentru vânzările urmașilor din cauza Unreal Tornamet 2003, care își începea deja drumul victorios pe rafturile cu discuri. Referindu-ne la „... testare forțată”, lansarea a fost amânată – iar acum am două discuri prețuite cu jocul.

frumusețe ireală
Meniurile stilizate ale jocului arata grozav, va spun eu: totul se invarte frumos, se invarte si nu doare ochii cu pretentiozitatea lui. Nici videoclipurile dezvoltatorilor de pe motorul jocului nu sunt rele, dar nu despre asta vorbim... Primul lucru pe care îl facem când lansăm jocul este să ne uităm la grafica pe care o așteptăm de atâta timp . Ne uităm, ne uităm din nou, instalăm Detonator XP 41.09 (pe care, după cum se spune sincer în readme-ul, dezvoltatorii au testat jocul), scăpând de erorile de pe modelele de personaje, ne uităm din nou și înțelegem că am așteptat de bine. motiv. Grafica numărul 2 a lui Anril a fost un succes și până acum m-a impresionat mai mult decât grafica din alpha Doom 3, dar aici acesta din urmă are un avans mare. Raw alpha Doom 3 cu E3 de primăvară încă nu demonstrează creația lui Carmack în toată gloria, dar motorul epic a arătat deja tot ce poate. Înainte de a trece direct la pregătirea jocului, voi da configurația mea, astfel încât cititorul să poată evalua nivelul de „voracitate” al jocului:
- Intel Pentium 4 Northwood 1,6 GHz @ 2,3 Ghz (143x16) pe SiS 645
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
O să spun imediat: cumpără 512 metri de creier. Fără această cantitate de memorie, jocul devine extrem de dificil. Jocul începe să se schimbe teribil, făcând jocul incredibil de dificil.


Depășind tot felul de ooh și ooh cu privire la numărul incredibil de poligoane presărate pe modelele de personaje (Ayda, oh, ce Ayda era acolo), și fără a privi în culorile colorate ale planetelor explorate, putem afirma cu siguranță că motorul lui Unreal 2 este nu se deosebește semnificativ de motorul Unreal Tournament 2003 Și așa nu putem decât să re-lăudăm acest minunat motor și să trecem la glorificarea designerilor de nivel, care, slavă Domnului, nu au lăsat munca programatorilor de propulsie să se prăpădească și au pus totul. împreună în cel mai bun mod posibil. Fiecare dintre planetele care va fi explorată de însuși John „Marshal” Dalton (un fost marin, student cu onoare la luptă și pregătire politică, o enciclopedie ambulantă de glume și doar un protagonist carismatic), arată unic și memorabil în felul său. Fiecare are propria flora, fauna, împrejurimile și, cel mai important, nu există „ștampile” în joc, care sunt pur și simplu imposibil de privit atunci când lansați o altă ambarcațiune...
Adaugă aici sunetul, care este complet EAX și te face să simți că banii nebunești cheltuiți pe acustica ta nu s-au irosit, ceea ce este uimitor și, de asemenea, teribil de defectuos și oprește tot jocul și la care trebuie să atașezi un patch ca să poți Performanța nu a urmărit scade cu 10 fps. În rest, aici suntem în ordine perfectă.
Dar a fost o odă graficii și sunetului...

Despre timbre
Gameplay-ul, cu toate acestea, sa dovedit a nu fi ceea ce milioane de fani Unreal se așteptau. În loc de universul Unreal, ni s-a strecurat un puzzle abil din toate jocurile de acțiune de succes din ultimul an sau doi. Da, trebuie să recunosc, totul s-a făcut foarte bine și profesionist, dar vor accepta fanii urechi ale universului Unreal la, în general, un shooter banal, din care acum sunt destui pe piață? Dar, cu toate acestea, „profesorii” au fost eminenți: Half-Life, Halo, în unele locuri Star Trek: Voyager și chiar Red Faction împreună cu C&C: Renegade Și asta este ceea ce îmi vine în minte mai întâi.
Dar cel mai important lucru nu poate fi luat din joc - te cufunzi cu capul în joc. Echipajul navei (heh, nu pot rezista și pune un zâmbet :)) Atlantis (ca parte a Aidei - „ucigașul” Lariska Croft în dimensiunea bustului, care este și primul ofițer al navei, Isaac Borisov, căruia i s-a încredințat funcția de tehnician armurier, și tovarășul Ne „Bană, care nu poate decât să viseze la tovarășul Lucas și chiar și atunci într-un coșmar) vor face totul ca să nu te plictisești, distrându-te cu briefing-uri pentru misiuni, descrieri. de arme și doar vorbărie plăcută. Ei bine, ne apucăm de treabă, stând pe carul funebru personal.


Aici începe cea mai plăcută parte a programului - împușcarea în tot felul de creaturi vii în urmărirea celor șapte părți ale unui artefact antic. Gameplay-ul este variat - din fericire, de-a lungul anilor de dezvoltare, dezvoltatorii au reușit să vină cu un număr mare de opțiuni de joc. Nu numai că va trebui să ne plimbăm singuri prin labirinturile diferitelor laboratoare științifice (a la Half-Life), dar și să participăm la apărarea cooperantă a abordărilor diferitelor tipuri de obiecte. Slavă Domnului că „decorarea” gameplay-ului s-a terminat. Noi, din fericire, nu vom găsi în lista de trecere obligatorie a jocului studii acrobatice peste abis la Lara Croft, precum și puzzle-uri primitive teribil de plictisitoare. Dar multe împușcături - este întotdeauna binevenit, deoarece arsenalul de arme este ales după cum este necesar.
Nu are sens să descriem în detaliu fiecare „portbag”, dar poate merită să evidențiem caracteristicile. Setul de arme s-a dovedit, la fel ca gameplay-ul, un amestec de tot felul de idei din ultimii ani de construire a shooter-ului. Setul implicit al oricărui shooter care se respectă este prezent în întregime: pistol cu ​​energie, pușcă, pușcă cu lunetă, lansator de rachete. Lansatorul de grenade este o continuare a ideilor primului Turneu Unreal. Abia acum există deja 6 tipuri de rachete și toate sunt însoțite de artificii multicolore în timpul exploziei. Ei bine, pentru o gustare, același aruncător de flăcări. Cel a cărui flacără este aprinsă acest moment poate fi considerată cea mai bună flacără care a fost creată vreodată în jocuri. Și să privești inamicii „arși” năvălindu-se dintr-o parte în alta este, știi, o altă priveliște.
Boți, trebuie să le dați cuvenitul, jocul are unul dintre cele mai multe punctele forte. În cele din urmă, nu poți să mormăi de prostia lor irezistibilă. Deși pleacă în principal datorită tragerii excelente și mișcării rapide, spre deosebire de noi, pentru că noi, îmbrăcați într-o astfel de vestă antiglonț, la care nici măcar Schwarzenegger nu a visat, nu putem accelera prea mult. Așa că se dovedește că inamicii sar în jurul nostru cu o viteză nebună și avem timp doar să sărim înapoi. Ei bine, da, experiența de luptă ajută - nu există roboți invincibili. De aceea sunt roboți.

Puțini
„Este chiar atât de puțin?” - tu intrebi. Da, chiar nu este suficient, este doar jenant. Atâția ani de așteptare - și totul se potrivește în douăzeci și cinci de misiuni scurte care au loc într-o singură zi. Dar nu poți face nimic în privința asta... Unele suplimente ar putea spune un cuvânt, dar... Spune-mi, ești gata să aștepți încă un an 2 pentru acest fenomen, ca mai târziu să te plângi de un adaos și mai scurt -pe? Nu, această plăcere nu este pentru mine.
Dar principalul lucru care este incredibil de frustrant este că jocul și-a pierdut principalul atu: o atmosferă unică. Într-o oarecare măsură, a fost păstrat, dar în cea mai mare parte, așa cum s-a menționat mai sus, este un „aliaj” excelent al celor mai recente trăgători de lovituri. E atât de rău? Pentru fani - rău, pentru toți ceilalți - cred că nu.