Casa fricii este o închisoare ce număr este în piept. Ghidul House of Fear Escape pentru Android. Parcurgerea completă a jocului. Fear House Prison Walkthrough

„Casa groazei” - un puzzle în stilul „groazei”, a făcut odată o impresie de neșters pentru utilizatorii de Android. Această „groază” a câștigat rapid un public uriaș și a devenit una dintre cele mai multe jocuri populare pentru această platformă. Nu este surprinzător faptul că dezvoltatorii au lansat o continuare a thrillerului interesant numit „House of Fear”. Cum să finalizați jocul, precum și toate secretele sale, vă vom spune în acest mic ghid. Pregătește-te pentru aventuri și secrete întunecate pe care conacul abandonat le păstrează înăuntru.

Cum se finalizează jocul „Casa fricii”: începutul

După ce începeți, vă veți găsi chiar în locul în care fantoma v-a atacat în partea anterioară. În fața dvs. vor exista schelete și o ușă prin care trebuie să ieșiți, dar nu va fi atât de ușor să faceți acest lucru, deoarece este blocat. Și pentru a merge mai departe, va trebui să interacționați cu alte obiecte pe care le veți găsi în procesul studierii cărții „Casa Fricii”.

Cum să treci prin joc mai departe? Luați frânghia situată în colțul din dreapta jos și balonul de pe raft. În plus, va trebui să adăugați un lockpick în stânga scheletului, un lanț și oase. Acum deschide ușa cu o cheie principală. Apoi intrați în inventar și conectați oasele cu frânghia.

În camera alăturată o ucidem pe fata fantomă cu o frânghie legată de un os. După luptă, ia placa metalică din scheletul stâng. Există un mâner de lemn în centrul camerei, care trebuie conectat la placa din inventarul dvs. În urma acestor acțiuni, vom obține o șurubelniță, care va fi necesară pentru a ne deplasa mai departe de-a lungul coridoarelor încurcate ale thrillerului "Casa Fricii". Cum să finalizezi jocul în continuare? Acum trebuie să luați becul și să îl dezasamblați în inventar. După aceste acțiuni, veți avea două elemente noi: o lampă și un fir.

Acum mergi de-a lungul săgeții către camera dreaptă, în fața ta va fi o ușă îndesată. Luați robinetul de apă. Deschideți inventarul și dezasamblați acest articol în fragmente. Ca urmare a acestor acțiuni, veți primi o țeavă și o supapă. Acum, cu o șurubelniță, scoateți plăcile de pe ușa închisă. Continuă, te vei regăsi în bibliotecă.

Cum să treci jocul „House of Fear-2”: coduri

Interacționați cu raftul - așa obțineți o carte care spune 5310-2581. După ce am numărat acest exemplu, obținem numărul 2729. Acum ne îndepărtăm de imaginea atârnată în stânga, în spatele ei va fi un seif. O deschidem cu numărul primit și luăm dușul de acolo. În plus, luăm chibriturile de pe șemineu.

Ieșim din cameră și urmăm săgeata din camera din stânga. Trecem de-a lungul coridorului și ne apropiem de zidul de cărămidă. Găsim robinetul din dreapta acestuia și folosim supapa de pe el. Apoi luăm balonul și îl umplem cu apă. Ne întoarcem la bibliotecă și stingem focul în șemineu. Scoatem cheia din cenușă.

Ieșim din bibliotecă, facem dreapta și deschidem ușa stângă cu cheia. Scoatem greutatea situată în colțul din dreapta jos și o conectăm la lanț. Luăm cheia principală și interacționăm cu televizorul folosind firul din inventar. Acum trebuie să faceți clic pe comutator până când apare o săgeată. Ea va indica cum să răstoarnă cuvântul scris deasupra. După toate manipulările, obținem numărul 1507.

O alta lume

Ne întoarcem înapoi, mai întâi la stânga, apoi la dreapta și ne găsim într-o cameră cu două tablouri. Deschideți ușa din stânga cu o cheie principală și intrați în camera alăturată. Aprindem lumânări cu chibrituri și facem clic pe oglindă, după care suntem transferați la o dimensiune paralelă. Acum ne mișcăm astfel: înapoi, spre stânga, introduceți codul 1597 pe ușă, intrați înăuntru și luați piatra portocalie. Ne întoarcem de-a lungul săgeților înapoi la oprire și mergem la dreapta. Ridicați torța din stânga, deschideți ușa din dreapta cu o cheie principală.

Continuăm să jucăm jocul „House of Fear: Escape”. Intrăm în cameră și spargem craniul cu un băț de metal. Luăm piatra verde și aplicăm foc la torță. Interacționăm cu fantoma folosind piatra sufletului și colectăm etichetele întinse pe podea. Luăm piatra roșie din trapa deschisă, după care ieșim din cameră și introducem torța în mânerul de lângă cadavru. După aceste acțiuni, vom fi transportați în lumea obișnuită.

Finala

Ne întoarcem la bibliotecă, interacționăm cu podeaua și luăm piatra albastră și cartușele din cache. Ne mutăm din nou la o dimensiune paralelă și facem clic pe cadavru. Ne uităm în ce ordine este necesar să așezăm cristalele și să le așezăm în ușa stângă în ordinea corectă. Trecem în camera alăturată. Faceți dublu clic pe imaginea suspendată și luați cheia. Acum trebuie să aplicați piatra albastră fantomei, după care vă puteți întoarce în lumea normală.

Dar acestea nu sunt toate aventurile pe care ni le-a pregătit „Casa Fricii”. Cum să treci prin joc mai departe? Trebuie să ne întoarcem în cameră cu un zid de cărămidă. Acum folosim cheia și intrăm înăuntru.

Interacționăm cu un kettlebell agățat de un lanț: aceasta va deschide ușa. Trecem mai departe și scoatem pușca de pe perete, o încărcăm cu cartușe și activăm ușa care scutură. Va apărea un monstru, care trebuie împușcat. Trecem în camera deschisă și luăm cheia ascunsă în spatele covorului. Deschidem dulapul și intrăm în cache. Introducem becul în lampă, îl aprindem și ne amintim de codul apărut (5796). Ne mutăm în cușcă cu prietenii și, după ce am dat pietrele sufletului, luăm cheia de la ei. Apoi ne întoarcem în camera în care atârna pușca și deschidem ușa încuiată. Trecem mai departe și urmărim ecranul final. Pe acest nostru mică prezentare generală despre cum să finalizezi jocul „Casa Fricii: Evadarea” este finalizat.

Utilizatorii se confruntă cu sarcina de a-și găsi prietenul dispărut făcând clic pe toate articolele disponibile. Unele elemente necesită o apăsare lungă a degetului pentru a se familiariza cu inscripția care le caracterizează. Ușile, deschiderile, marginile ecranului și săgețile roșii sunt folosite pentru a vă deplasa. Există mai mult de 100 de camere în cameră, pentru a nu vă pierde, este important să vă amintiți calea parcursă.

Instrucțiuni detaliate

Un telefon de la un prieten vine la telefon: „Ajută-mă! Sunt într-o casă abandonată! Nu pot scăpa! Sunt încarcerat! "

Trebuie să salvăm un prieten!

Faceți clic pe „OK”.

Când apare mașina roșie a unui prieten, va fi vizibilă o locuință abandonată. Pentru a vă apropia de verandă, ar trebui să faceți clic pe casă.

Când încercați să intrați în cameră, nimic nu va reuși - inițial trebuie să găsiți cheia. Este situat într-o nișă întunecată, la dreapta zborului scărilor.

Acum există posibilitatea de a intra înăuntru. Din hol trebuie să mergeți înainte, de-a lungul treptelor, prin ușă. O minge roșie va apărea împotriva lor.

Bătând la ușă, se va deschide o cameră cu scaun și butoi. Ar trebui să mutați butoiul deoparte și să mergeți prin pasajul liber spre ușă.

Coridorul va părea foarte întunecat, dar după ce ați analizat cu atenție, puteți găsi un comutator pe perete pe mâna stângă (un băț lung roșu în perete) și faceți clic pe el. Obstacolul concret se va ridica și vă va permite să mergeți înainte.

Și din nou, va fi afișată o cameră mare întunecată, cu ușa înfundată cu scânduri. Vor fi o mulțime de gunoaie sub picioare, nu este nevoie să o atingeți, nu contează când progresați prin joc. Și piatra din fereastra de deasupra scândurilor va fi necesară în continuare. Trebuie să-l arunci, să rupi scândurile și să intri în camera alăturată.

De-a lungul coridorului de lângă fereastră este o galbenă drăguță. Conceput de autorii jocului, acesta este o sperietoare cumplită. Acest lucru este ușor de ghicit punându-l cu mouse-ul. Iar salteaua de pe podea ascunde o cheie care vă permite să mergeți înainte. Luând cheia, trebuie să mergeți mai departe de-a lungul coridorului.

Puteți sparge o partiție de cărămidă cu pereți cu un singur clic pe caramida de jos situată în centru.

Acum trebuie să bateți ușa din stânga imaginii mumiei. Treci prin ușa deschisă.

Plasând cursorul peste cea mai apropiată fereastră, veți putea găsi o cheie în partea sa inferioară. Trebuie să o luați și să urmați coridorul înainte.

Se vor întâlni pe parcurs usi deschise... O vizită la camerele deschise va diversifica „excursia” (fiecare cameră este plină de accesorii mistice: o fată cu o jucărie, o baie, un scaun cu o cutie). Dar pentru a trece la nivelul următor, cea mai bună soluție ar fi trecerea la o deschidere strălucitoare.

Prima ușă albă indică să virați la stânga.

Va apărea o ușă dublă spartă cu sticlă. Făcând clic pe diferite zone, se va descoperi unde se află mânerul.

Un scaun cu rotile, sânge pe podea și ferestre plictisitoare. Unde este ascunsă cheia? Se ascunde în spatele unui radiator lângă o fereastră situată aproape de mâna dreaptă.
Acum vă puteți deplasa la subsol (ușa verde).

După ce ați găsit ușile ruginite (o deschidere largă sub ceasul rotund alb), blocând trecerea la subsol, rămâne să faceți clic pe ea.

O păpușă teribilă va apărea pe culoar. Este inofensiv, deci puteți merge mai departe în siguranță.

Trei frânghii blochează calea dintr-un motiv. Este suficient să faceți clic pe extrema dreaptă - ușa și se va deschide.

Este ușor să ghiciți cum să mergeți mai departe, dar să faceți față fricii la vederea unui pendul oscilant nu este ușor. Acest lucru necesită îndemânare și atenție. După ce așteptați până când mingea care se balansează pe coardă se abate în lateral, puteți urmări ușor coridorul.

După ce ați ajuns la dulap în amurg, puteți încerca să-l deschideți și, în caz de defecțiune, înșurubați-l înapoi. Iar soluția potrivită ar fi să găsești o ușă lângă dulap, trebuie doar să te uiți atent în întuneric.

Vai! Cine ar fi ghicit că se va întâlni cu un ucigaș însetat de sânge? Dar nu este nimic mai ușor decât să îți arunci un candelabru zombie pe cap și să-ți deschizi calea. Dacă nu funcționează prima dată, există un stoc cantitate nelimitatăîncercări.

Prietenul prietenului tău este deja mort, dar nu ar trebui să-ți pierzi speranța că există încă șanse să-ți salvezi prietenul.

Alergăm spre dreapta. A cui picioare sunt acestea pe patul însângerat? Faceți clic pe ele și aflați prietenul care a trimis un SMS cerând ajutor.

O ambulanță ar fi trebuit chemată dacă nu este prea târziu.

Video

House of Fear - Prison Hack vă va permite să faceți achiziții în joc complet gratuit. Pentru a obține o anumită achiziție în joc, trebuie doar să introduceți anumite trucuri pentru Casa Fricii - Închisoare. Trucurile de mai jos sunt potrivite pentru utilizare pe toată lumea dispozitive mobile cu Android și iOS, chiar și fără root (root) și jailbreak (jb). În joc Casa Fricii - Închisoarea din Chita sunt introduse foarte simplu. Dar dacă dintr-o dată încă nu știi unde să introduci înșelătorii Casa Fricii - Închisoare, atunci mai jos găsești un link către instrucțiunile în care totul este descris în detaliu și poți să hack ușor Casa Fricii - Închisoare. Un joc frumos.

Mai jos sunt toate Trucuri actualizate pentru Hack House of Fear - Prison

  1. Toate sfaturile + Eliminați relamu 379 p. - YJ_tNVvyBJLY5
  2. Obțineți 6 indicii 149 p. - MH_foYkSOZumm
  3. Obțineți 2 indicii 75 p. - KH_L6JdoWm333

Toate codurile de cheat pot fi introduse de multe ori.

Atenţie! Pentru a obține instrucțiuni pentru înșelăciuni, trebuie să vă abonați la canalul YouTube al acestui tip și să apreciați oricare dintre videoclipurile sale și să urmăriți acest videoclip până la capăt fără a derula înapoi

Codurile de cheat sunt mai bune decât programele pentru Hacking House of Fear - Prison, deoarece:

  1. Nu trebuie să descărcați niciun software pentru Casa furtului fricii - închisoare
  2. Aceste Trucuri funcționează pe toate dispozitivele cu Android și iOS(iPhone, iPad, iPhone) având în vedere tabletele.
  3. Poti Hack House of Fear - Închisoare fără Root (rădăcină) și fără Jailbreak (jb).
  4. House of Fear - Prison Hack vă va permite să colectați gratuit achiziții de jocuri.
  5. Nu veți prinde un virus pentru că nu este nevoie să descărcați nimic.
  6. Acest Spargere 100% sigur, deoarece nu este nevoie să descărcați fișiere mod apk și ipa pentru a le pirata.

Îți plac filmele de groază? Apoi vă va plăcea jocul „Casa Fricii - Închisoarea”.
Grafică minunată și puzzle-uri provocatoare. Va fi o aventură înfricoșătoare, folosește-ți creierul la maximum ...
Este timpul să demonstrezi că ești cel mai curajos și mai deștept!
Una dintre cele mai incitante și jocuri infricosatoare... O să-ti placă…

Acest articol este găsit de următoarele interogări de căutare:

  • Hack House of Fear - Închisoare
  • House of Fear - Coduri de înșelăciune ale închisorii
  • House of Fear - Înșelătoriile închisorii
  • Casa Fricii - Prison hacked
  • House of Fear - Prison hack android
  • Casa Fricii - Închisoare Mod apk
  • House of Fear - Prison ios hack

House of Fear: Revenge Walkthrough

Începem jocul în fața casei. Intrarea în casă este încă închisă dacă bateți la ușă pentru a deschide scheletul. Intrarea în subsol este, de asemenea, închisă deocamdată. Luăm un târnăcop și o hartă lângă el. Ne întoarcem la locul din fața casei, rupem monumentul cu un târnăcop, luăm cartușul și cheia de la ușă la subsol, folosim cheia și deschidem ușa .

Vor fi un aparat de ras pe scările din stânga, îl luăm, mergem mai departe. În camera cu scările de la etaj, selectați tăietorii de sârmă. Mergem într-o altă cameră de lângă scheletul înghețat; luăm agentul frigorific (agent frigorific) - un agent de congelare. Folosim cleștele pentru a sparge lanțul și a lua scara. După aceea, tăiem manechinul pe raft cu un aparat de ras și luăm cheia de pe el.

Folosim scara pentru a urca în casă. În camera cu un portret îngrozitor și un șemineu, luăm o armă și în dreapta imaginii de pe perete scoatem silexul, lângă rafturi luăm un sfeșnic cu lumânări.

Mergem într-o altă cameră în care există un schelet, îl înghețăm cu lichid de răcire și apăsăm pe el pentru a se sfărâma, luăm o casetă și un jurnal pe raft. Acum puteți să vă întoarceți și să deschideți intrarea principală a casei de pe stradă.

Coborâm la subsol până la locul unde am pus scara. Folosim cheia pentru a deschide ușa vizavi. Înăuntru este un mort, în inventar încărcăm un cartuș într-o armă și tragem asupra lui. Scoatem scaunul și fânul. Ne ridicăm la șemineu.

În inventar, demontăm scaunul pentru lemn de foc, vom avea și o cheie master. Cu această cheie principală deschidem ușa din stânga noastră. Mergem în fața noastră o canapea roșie și un televizor. Scoatem becul din lampă și selectăm nota sângeroasă. Introducem caseta în televizor și într-o altă cameră vedem că firele de la seif sunt tăiate. Mergem la locul unde am luat scara, introducem codul în seiful 247, luăm banda electrică. Ne întoarcem la firele rupte, folosim banda pentru a conecta firele, luăm piatra în interior și activăm pârghia.

Urcăm la șemineu, punem lemne de foc și fân în șemineu, în inventar conectăm piatra și tragem focul. Aducem sfeșnicul, aprindem lumânările, demontăm sfeșnicul în inventar și punem o lumânare în locul unde a fost luată, lângă cărți. Selectăm o notă, un echipament și o carte. În notă avem codul 14582437, intrăm în cameră cu canapeaua roșie, deschidem seiful, introducem acest cod, luăm ceasul deșteptător și cheia.

După ce am activat pârghia, în camera în care mortul a fost înghețat, există un pasaj la etajul al doilea, urcăm în centru, este un lup, mergem mai sus la balcon, luăm cartușul de arbaletă și Angrenaj. Coborâm scările, încărcăm arma și ucidem lupul. Scoateți mecanismul de înfășurare de pe ceasul de pe perete. Introduceți codul 1010 în dulap, deschideți-l și luați ciocanul, uneltele și săgeata. Aproape de scări aprindem lampa de pe perete, iar pe jambă ne uităm la codul scris, ridicăm covorul în mijloc, introducem acest cod 17516, luăm craniul.

Înlocuim scara pe intrarea în pod. Există o fantomă la mansardă, introducem o săgeată în arbaletă și ucidem fantoma. Cifrul este vizibil pe perete, îl introducem pe glob 508020, luăm piatra verde din interior.

Coborâm scările și intrăm în camera din spatele perdelelor, luăm cuțitul, rupem vaza din interior cu un ciocan și luăm o parte din cheie. În stânga există o ușă cu gaură de cheie, care are forma unei pentagrame. Punând corect pentagrama, introduceți cheia pe care am luat-o din seif în cameră cu canapeaua roșie. În interiorul altarului se află un schelet, introduceți un cuțit în el, luați o piatră roșie din ochi.

Există un pasaj în mijlocul camerei, instalăm uneltele în mecanism, se va deschide, dacă nu introduceți un cuțit în scheletul de pe altar în altă cameră înainte, va exista moartea cu o coasă, dacă acest lucru a fost deja făcut, atunci nu ar trebui să fie. Activăm oglinda, vom fi transportați într-o altă dimensiune - va deveni întuneric. În dreapta, în locul unde era ușa, va apărea zidăria, în centrul acesteia apăsăm de mai multe ori pe cărămidă, zidăria se va dezintegra. Părăsim acest loc.

Mergem la locul unde a fost lupul, există o fantomă sub forma unei femei pe un scaun în spatele ei, puteți lua o notă în care puteți vedea că trebuie să ardeți oasele, astfel încât fantoma să dispară. În șemineul din altă cameră, aruncă craniul, acesta va dispărea. Există o ușă în spatele ei, în inventar, conectăm o parte a cheii rupte și mecanismul de la ceasul de perete, deschidem ușa în spatele ei, luăm piatra mov. Ne ridicăm spre balcon și luăm felinarul.

Ne întoarcem la oglindă, ne deplasăm la dimensiunea normală, intrăm în camera pe care tocmai am deschis-o, în interior sunt o armură de cavaler și un schelet pe canapea. Scoatem sabia de la cavaler și ridicăm sticla de rulat. Introducem un bec în lampă, pe perete într-o rază de lumină vom vedea codul scris în spate va ieși 351104, îl introducem în seif și luăm piatra galbenă.

Mergem în camera în care am conectat firele cu bandă electrică, colectăm apa de la robinet într-o sticlă. Mergem din nou la oglindă ne mutăm în lumea cealaltă, stingem focul în șemineu, luăm crucea, introducem toate pietrele. Puteți vedea în lumea reală în ce ordine să le inserați sau puteți vedea captura de ecran de mai jos. Înăuntru luăm o carte goală.

Introducem pietre în această ordine

Urcăm la mansardă, desenăm o cruce pe fata fantomă, ea va dispărea. În tabel, trebuie să facem clic pe pătrate corect, acest lucru poate fi văzut în lumea reala sau în captura de ecran de mai jos, luăm firul. Coborâm, în stânga există un raft de cărți, introducem o carte goală în ea, se va deschide un pasaj secret spre bibliotecă. Înăuntru este un om, o fantomă, îl ucidem cu sabia unui cavaler. Îi ridicăm toiagul și îl introducem în centru în podea, se va deschide un pasaj secret.

Punem felinarul lângă oglindă acoperit cu o cârpă, scoatem pânza și ne mutăm în alt loc. În inventar, conectăm firul și ceasul deșteptător, îl atașăm la dinamita de pe raft, începe numărul de timp, apucăm barosul lângă oglindă, rupem zidăria și ieșim rapid din casă.

Prezentare video a jocului „House of Fear Revenge”

Sfârșitul pasajului jocului Casa Fricii - Răzbunare


Aceasta este continuarea celui mai înfiorător joc Casa fricii! Și începe exact de la locul unde s-a sfârșit partea anterioară- eroul nostru s-a trezit într-o celulă închisă mohorâtă după ce a fost atacat de o fantomă. Și, desigur, trebuie să îi deschizi ușa prin orice mijloace pentru a ieși din acest loc teribil.

În plus, trebuie să-ți salvezi prietenul și alte persoane prinse în această casă înfiorătoare. Multe puzzle-uri, obstacole, fantome nu vă vor oferi, veți face față acestei sarcini. Ți-a fost dor de frică? Atunci acest joc este pentru tine! Grafică excelentă, puzzle-uri logiceîți va oferi nu numai frică, ci și te va ajuta să dezvolți logica și atenția!

Prezentare completă a jocului House of Fear - Escape pe Android:
La începutul jocului există schelete și o ușă în fața ta, luăm o frânghie (colțul din dreapta jos), luăm un balon de pe raft, un lanț la scheletul din stânga, un blocaj (pe podea, lângă scheletul din stânga), oasele (în dreapta scheletului) folosesc un lockpick pe ușă (lockpick merită răsucit în gaura cheii, când auziți un clic, apăsați Deschidere). Intrăm în inventar și conectăm oasele și frânghia.

Trecem prin ușă, ucidem fata (conectată cu o frânghie și un os), luăm o placă metalică din scheletul din stânga, luăm un mâner de lemn în centru, conectăm placa și mânerul, luăm o șurubelniță, luăm un bec deasupra, deconectați-l imediat și obțineți un fir și un bec.

Mergem la săgeata din dreapta din fața noastră ușa bordată, în partea stângă jos luăm macaraua, intrăm în inventar, demontăm macaraua, folosim șurubelnița de pe ușa înfundată cu plăci, intrăm (aceasta este o bibliotecă).
Facem clic pe raftul cu cărți, 5310-2581 sunt scrise pe cărți, o numărăm ca 2729, mutăm poza la stânga, aplicăm codul (2729) în seif, luăm piatra de duș (albastru), luăm chibrituri pe semineu. ieșim din cameră. Mergem la săgeata verde (stânga).

Mergem mai departe de-a lungul coridorului, în fața noastră este un zid de cărămidă, în dreapta acestuia un robinet, folosim o supapă pe robinet, folosim un balon pe robinet, deci avem un balon cu apă.
Ne întoarcem la bibliotecă, folosim balonul cu apă pe șemineu, luăm cheia din șemineu. Plecăm, mergem la dreapta, folosim cheia de pe ușa din stânga, luăm greutatea în colțul din dreapta jos, conectăm imediat greutatea și lanțul, luăm cheia principală din partea stângă jos, folosim firul de pe televizor , faceți clic pe televizor până când apare o săgeată, indică faptul că trebuie să întoarceți cuvântul LOST (care este scris în partea de sus) obținem 1507.

Ne întoarcem, săgeata spre dreapta, săgeata spre stânga, ne găsim unde două imagini aplică cheia principală pe ușa din stânga. Luăm cheia principală din dreapta jos, folosim chibrituri pe lumânări, facem clic pe oglindă, ne găsim într-o lume paralelă.
Săgeată înapoi, săgeată la stânga, aplicați codul 1507, intrați, luați un cristal portocaliu în colț. Săgeata înapoi, înapoi, înapoi, dreapta, ia o torță în stânga, folosește o cheie principală pe ușa din dreapta, intră, rupe craniul cu un băț de metal, ia un cristal verde, folosește o torță pe foc, folosește o piatră sufletească pe o fantomă, colectați etichete pe podea, deschideți o trapă în podea, luați piatra roșie, părăsiți camera, folosiți torța din stânga în mâner (unde atârnă cadavrul).

Ne întoarcem în lumea normală, mergem la bibliotecă, facem clic pe podea, luăm cristalul albastru și cartușele.
Ne întoarcem în lumea paralelă, unde cadavrul atârna, facem clic pe cadavrul atârnat, vedem cum ar trebui așezate cristalele, așezăm cristalele în ușa din stânga, intrăm în ușa deschisă.
Faceți clic pe imagine de două ori, luați cheia, aplicați cristalul albastru pe spiritul din dreapta, mergeți în lumea normală.

Mergem acolo unde era un perete de cărămidă, intrăm, folosim o cheie, intrăm, folosim un file legat la un lanț de pe un candelabru.
Ușa s-a deschis, intrăm, luăm o pușcă din perete, introducem cartușe, facem clic pe ușa care tremură, ucidem monstrul, intrăm.
În stânga, sub covor, luăm cheia, folosim cheia de pe dulap, intrăm, aplicăm becul pe lampă, facem clic pe ea, vedem codul, ne amintim codul 5796, mergem în cușcă cu prietenii (opus) ușa cu oglinzi), dați cristalul de duș prietenilor, luați cheia de la ei.

Mergem acolo unde pistolul este vâsle, deschidem ușa dreaptă cu cheia, intrăm, vedem ușa finală, apăsăm. Urmărirea ecranului final.

Pentru cei care nu înțeleg descrierea, urmăriți prezentarea video a acestui joc: