Trecerea jocului Agent Dual Splinter. Trecerea jocului Agentul dublu al lui Tom Clancy's Tom Clancy. "Cool complot" înseamnă? Dați două

Pasajul este orientat, mai întâi de toate, la o sută la sută rezultă în "coloana stealth" și pe cât mai multe puncte posibil, numărul de puncte pentru restul pozițiilor: numărul de cadavre ridicate de către organismele de alarmă găsite și curând. Specifică separat momentele în care va trebui să faceți o alegere între băieții răi și buni și, de asemenea, administrată ghid detaliat Prin decizia unor puzzle-uri. Concepute pentru un jucător cu experiență în Steluri.

Înainte de a sări din aeronavă, mergeți la computer în cabină și consultați o literă din Sarah. Încă nu știți că aceasta este o scrisoare de rămas bun a fiicei lui Sam, dar nu vom trece înainte.

Pătrunde în stație

Răspândiți și săriți în jeturile Oceanului Atlantic. Scufundați și înotați pe lumina roșie din stânga (accelerația cheie "E"). Aici veți aștepta John, care în aspectul vostru va înota în tunel. Bucurați-vă de el și vedeți cum un tânăr împarte cu unul dintre gardieni. Să sperăm că aceasta este prima și ultima victimă a acestei misiuni.
Când John devine pe țărm, apare și repede. Te vei găsi în gaură. Din moment ce nu vom ucide pe nimeni, așteptați până când al doilea gard se întoarce la dvs. și alegeți din colț (tasta "Control"). Ascundeți în umbra țevilor, astfel încât nimeni să nu observe. Lambert va raporta că planurile s-au schimbat, iar teroriștii au apărut la stație. Altfel astăzi luni.
Spațiu-vă la casă cu un bec deasupra intrării. Umpleți becul și mergeți la casă. Închideți ușa din spatele tău! În casă veți găsi o gardă de dormit și o grenadă de sunet. Luați o grenadă, atingeți laptopul de gardă și, de asemenea, implementați cablul generatorului pentru a opri alimentarea cu energie a stației. De îndată ce o faci, garda de pe stradă va fi interesată de o casă, deci alegeți din inventar fum Shashka. Și deschideți cu grijă ușa din față. Deci, există - gardianul se află chiar în fața intrării. Aruncați checkerul spre stânga, departe de gard și când garda merge să verifice ce se întâmplă, alergi repede spre dreapta unde vă așteaptă Ioan.
Ajutați-l pe Ioan să scoată gardul și apoi pe firul tău prin grilă. Odată ce pe cealaltă parte a stației, ridicați scările pe platformă, săriți și vă apucă mâinile pentru cablul întins de cineva, mergeți pe teritoriul inamicului.

Drumul spre mina de ventilație

Suferiți pe acoperișul din spatele paznicului, dar lăsați-l calm să meargă bine. Săriți pe platformă și urmați garda pe scări. Mergeți la nivelul mai jos. Doi gardieni vor ieși din poarta din spatele spatelui și vor începe să vorbească. În timp ce sunt ocupați, pierderea prin balustradă și săriți pe pământ. Tăiați recipientul deschis (puteți obține a mea în ea, dar nu avem nimic de-a face cu acesta) și vom face față de stânga la generator atârnând pe perete lângă gard. Puneți cablul pentru a opri alimentarea gardului și chiar aici, fără a se îndepărta de la înregistrarea de numerar, treceți prin gard.
Sări rapid pe pământ și stoarceți la peretele stâng al gardului. Treceți la el până la capăt până când vedeți o gardă de securitate cu lanternă. Nu vă grăbiți, lăsați-l să joace o șansă în traseu și când o va întoarce înapoi la tine, du-te repede la dreapta și ia scara în partea de sus. Apoi, pe o altă lestenka, ajungeți la vârful unui rezervor unde trebuie să sari și să vă agățați de mâini pentru țeavă. Acum împachetați conducta cu picioarele și bucurați-vă de clădirea din stânga.
Mai jos veți vedea un nebun John, dar nu încercați să-l salvați. Cesar - cezarian. Faceți clic pe capătul țevii, închideți picioarele în jos și luați-vă mâinile pentru balustradă. Achiziționați prin ele și treceți la clădire înainte. Umple B. mine de ventilație. Aici sunteți pe bază. Ioan?!

Sabotage lansează focoase

Repet, dar Ioan nu este capabil să ajute, nu merită să petreacă timpul în căutarea unei lucrări.
Faceți clic pe platformă din stânga și ridicați prin balustradă. Aveți zece minute pentru a opri lansarea rachetei și a purta picioarele. Lambert a trimis deja cavalerie pentru tine, așa că vă sfătuiesc să vă grăbiți.
Codul sigur de sabotaj este următorul. Treceți prin platformă până la capăt și găsiți scara. Mergeți la nivelul mai jos. Există, de asemenea, o scară aici, dar nu vă grăbiți să mergeți pe ea. Așteptați să ridicați garda cu o lanternă. Lasă-l să examineze platforma și, sprijinindu-se spre el în spatele spatelui, coboară după scări. De îndată ce este corect, întoarceți imediat spre dreapta și tăiați lumina peste cap de foc. Apoi rotiți supapa pentru a împinge podul care duce la focul de război. Acum porniți și se ridică pe platforma din apropiere - acesta este un fel de lift. Faceți clic pe buton și urcați la nivelul unde se află podul extins de dvs.
Acum trebuie să deschideți un panou de control al capului de război. Telecomanda este situată în gospodărie din stânga, unde muncitorul este ușor. Va trebui să o recrutăm. Deci, tăiați lumina în dulap în acel moment și când lucrarea lasă-o, accentuați rapid în interior și apăsați butonul care deschide panoul de control pe carcasa rachetei.
Ieșiți din cabină și tăiați lumina peste cap de foc. Asigurați-vă că lucrătorul nu este lângă focul de război și nu se va conduce la el. Ridicați codul corect la panoul de control și sabotizați lansarea. Excelent, acum întoarceți rapid capul spre dreapta, în cazul în care o scară este situată în pașii de la carcasa rachetei. Urcați pe ea și ridicați-vă capul la tavan din stânga. În curând veți vedea elicopterul de lambert de la care veți reseta coarda. Apucați-vă pentru paie și purtați picioarele. Misiunea este trecută!

Moduri alternative:

Poarta care duce la arborele de ventilație poate fi deschisă în două moduri: alegerea codului de pe blocarea de lângă obiectiv, fie cu ajutorul unui computer în gardă a gardei, dar atunci va trebui să vă ocupați de el și cu partenerul său, care este nedorit.

Racheta poate fi neutralizată și mai mult drumul rapid. De la platforma de sus, coborâți la un nivel în jos și ridicați cabina de pilotaj. Rotiți maneta și mutați macaraua. Du-te la platformă și încercați până la capăt unde veți vedea conducta. Urcați pe el sub tavan și utilizați stânga. În curând veți avea ocazia să conectați pisicile și să vă duceți la cap la panoul de control. Pentru a nu fi observat, de-a lungul drumului, tăiați lumina de la gardianul de pe platformă din stânga. Mai jos, trebuie să neutralizați lucrătorul care a rămas lângă panou. Problema este că lucrul este un tip extrem de nervos și, de la prima dată, puteți reuși cu greu.

A doua misiune, Kansas, închisoarea federală Ellsworth, 1 februarie 2008 - Bun de închisoare

După ce Jamie Washington vă oferă un cuțit, mergeți la un poster pe perete și faceți o ușoară mișcare a mâinii. În spatele posterului veți vedea o gaură în perete. În apropierea tunelului și bucurați-vă în mină. Prin conductă, ridicați nivelul superior și umpleți-l într-un alt arbore de ventilație. În curând veți găsi sub plafonul din cutia de ventilație. În partea de jos a camerelor apar deja revolte, dar nu trebuie să vă faceți griji. Du-te pe caseta spre stânga și cu ajutorul unui cuțit, deschideți clapetele următoarei mină de ventilație.
Când vă târâi prin mine, atunci la partea de jos a grila va vedea capul unuia dintre gardieni, așa că încercați să nu zgomotați. La capătul tunelului, deschideți trapa și săriți în tăcere în camera de gardă.

Camera de gardă și calea spre sala, unde există o lovitură de foc

Garda va observa trapa deschisă, dar nu riscă ceea ce nu ia. În timp ce vă aflați la umbra, gardianul nu vă va observa, deci profitați de situație și scăpați de computer pe masă. Aflați codul (1403) de la ușă, care coincide cu codul de pe cabinet cu o armă situată la peretele drept al camerei.
Acru înapoi la dulap și introduceți codul. Armele, adevărate, nu găsiți, dar veți putea rezolva trei raiduri de fum. Acum, cel mai dificil lucru este să părăsiți imperceptibil camera. Trebuie să acționați mai repede. În primul rând, ascundeți în umbra de lângă dulap, unde arma este stocată. Când garda trece prin tine și du-te la masă pentru a săpa acolo, aruncați rapid la ușă și, folosind spălarea, deblocați castelul. Pe cealaltă parte a ușii, veți vedea al doilea gardă, dar se va mișca spre dvs., așa că nu pierdeți o secundă, săriți pe scară și rotiți cubul.
Odată în partea de jos, mergeți de-a lungul coridorului și găsiți panoul de blocare codificat. Introduceți codul intra rapid în cameră și ascundeți în spatele mesei din stânga. În momentul în care Garda va intra în incintă și va observa ușa deschisă, dar nu va fi alarmată.
Dați gardianului să plece, apoi deconectați rapid detectorul de metal și implementați cablul generatorului de pe perete din dreapta. Apoi ascundeți într-o nișă în partea stângă a detectorului de metal și așteptați până când garda revine în cameră. De îndată ce se întoarce înapoi la tine, alunecați prin detectorul de metal de pe coridor. În coridor, opriți lumina și cât de repede veți sparge încuietoarea de pe ușă care duce la sala unde există o luptă între prizonieri și gardieni.

Turnul și acoperișul

Din moment ce ați fost în cele mai groase de evenimente, în special nimeni nu plătește atenția, deși acest lucru nu înseamnă că nu veți fi împușcat. Țineți pe peretele drept și ajungeți la capătul opus al sălii, unde sunt înarmați cu prizonieri. Achiziționați printr-o masă de servire și trezește cu atenție la dreapta. Veți vedea o scară înainte, dar nu vom trece prin ea - prea riscantă. Scopul tău este ușa din colțul din dreapta sus al ecranului. Pentru a ajunge acolo și, în același timp, nu intrați în ochii părților războinice, obțineți un checker de fum și aruncați-l în centrul presupusului mod la ușă. Sub coperta fumului, ajungeți la ușă și intrați.
Ați terminat la nivelul scăzut al sectorului A. Sarcina dvs. este de a urca în partea de sus a turnului înainte.
De îndată ce intrați în cameră, de la care există o ușă la turn, Hidey sub scară, deoarece garda se va mișca cu o lanternă. Dă-i să treacă de tine, apoi să ieși din adăpost, să urce pe scară și să fugi până la ușa turnului. Spargeți castelul și introduceți.
În interiorul turnului, nu vă grăbiți să urcați pe scări, așteptați în umbre până când gardianul coboară cu o lanternă. Când se întoarce înapoi, să meargă în spatele lui și să urce la nivelul computerelor și pe stânga pe perete atârnând o lovitură de pușcă cu gloanțe de cauciuc. Luați armele și cartușele, apoi se ascunde rapid sub masă cu un computer.
Când se întoarce paza, el va ridica în direcția voastră, dar se preface că observă nimic. Lăsați garda să dispară și să urce pe scări până la nivelul următor, unde calculatorul este responsabil pentru controlul ușii camerelor.
Ridicați codul și deschideți toate camerele sectorului A. Excelent, acum ridică un alt nivel de mai sus și apelați ascensorul. Urca pe ultimul etaj. Aici așteptați doi gardieni, așa că nu vă bateți și vedeți unde nu se confruntă cu ei.
De la lift mergeți la stânga și găsiți gaura în fereastra sparta pe dreapta. Luați o ruptură pe acoperiș peste conducta de scurgere.

A văzut Jamie.

La mijlocul drumului, Jamie va raporta că are probleme și veți avea o nouă sarcină: "Salvați Jamie din gardă". Pentru a îndeplini această sarcină, ar trebui să intrați în acoperiș cât mai repede posibil și să mergeți până la podul improvizat, cocoțat din partea de sus a turnului de pe acoperișul clădirii vecine. Înainte prin gaură într-o fereastră spartă, o vei vedea pe Jamie, care deține o gardă pe fuskem. Rulați și salvați-l este o chestiune nerecunoscătoare, așa că obțineți pușca cu gloanțe de cauciuc și, când garda va fi direct vizavi de găurile din fereastră, trage!
De îndată ce gardianul cade, alerga pe pod și se alăture Jamie. Apoi, cât mai repede posibil, săriți în nivelul inferior al acoperișului și, încercând să nu ajungeți sub lumina dericării elicopterului, agățat peste cap, alergați la clădire din dreapta. Iov pe culoarul îngust între clădiri, du-te la casă pe dreapta și urca acoperișul de pe scări. Tot ce ești liber! Misiunea este trecută!

Moduri alternative:

Din hol, unde există o lovitură de foc, puteți urca pe scări. Pentru a face acest lucru, aruncați un checker de fum pe scară în fața intrării în a doua întindere, iar cel de-al doilea se va roti. Sub coperta fumului, puteți urca scările neobservate. O problemă, la capătul scărilor veți aștepta ușa, pentru a deschide ceea ce puteți doar cu ajutorul unui cip chip în hainele de gardieni. Prin urmare, fie că va trebui să atrageți garda, patrulați al treilea interval sau să trageți cadavrul gardei, tras de intrarea pe scări și să o facă mult mai complicată decât pare.

Regulile de comportament din Lairul inamicului sunt după cum urmează: îndeplini toate sarcinile pe care teroriștii ți-au dat-o, apoi toate sarcinile pentru Lambert, iar în timpul rămas încearcă să efectueze ordine suplimentare și să nu fie prinse în locuri unde ar trebui să nu fi în idee.
După ce a ajuns la sediul teroriștilor, du-te pentru Jamie (nu lag, dar nu-l depășiți să nu pierdeți încrederea). După ce arăți unde dormi, vei fi obosit de mușchi. Du-te în spatele lui și vă va conduce o sală de antrenament. Sarcina ta este de a trece bara de obstacole, după care este posibil să se deschidă un seif și să aștepte sosirea mușchiului, care promite să apară în douăzeci și cinci de minute.

Bar de obstacole, hacking în condiții de siguranță și anvelope

Treceți bara de obstacole (cred că veți face față și fără sfaturi) și veți alerga până la seif. Principiul hacking-ului în siguranță este după cum urmează: Alegeți una dintre direcțiile - "dreapta" sau "stânga" în care veți roti spălătorul. Adere la direcția selectată până când auziți un clic, iar roata extremă stângă nu va deveni verde, ceea ce înseamnă că este în poziția corectă. Acum schimbați direcția de rotație și instalați roata centrală în poziția corectă. Repetați din nou direcția de rotație și instalați ultima roată. Dacă totul este adevărat, seiful va fi deschis.
Ieșiți din cameră cu un seif și prin trapă, selectați la începutul cursului de obstacol. Lângă coada de coadă. Vino și ia o pușcă în mâinile tale. Sarcina dvs. este de a scoate 75 de puncte pentru 30 de fotografii. Acest lucru nu este greu de făcut, deoarece centrul țintei este de 5 puncte, marginea este de 1 punct, iar faptul că între ele este de 3 puncte. De îndată ce selectați valoarea necesară de puncte, mergeți la sarcinile de lambert.

Antena de acoperiș și instalarea Buchus

Ieșiți dintr-o anvelopă și du-te la stânga. În curând veți vedea buza, unde singura fată este Enrica teroristă. Vorbește cu ea și du-te lângă Lazarena pe scări de perete. Scuti de sus, unde doi sunt ocupați cu lamele de fixare ale unui ventilator imens.
Nu vă asigurați că mergeți cu grijă în spatele lor și vă scufundați în mina de ventilație, de unde puteți urca pe acoperiș de pe scări. Dar nu vă grăbiți să ieșiți din acoperiș, ca gardian, stând în parapet, vă poate observa. Dați gardianului să se miște puțin la stânga și când vă întoarce înapoi, ieșiți din acoperiș și transmiteți rapid spre dreapta în cazul în care serviciul are un alt terorist.
Urmați spatele teroristului, dar pe jumătate din drum, lăsați-l singur și ascundeți în spatele cutiilor din stânga. Când teroristul ajunge la capătul acoperișului și se oprește la perete, înapoi la tine, mergeți repede înainte și întoarceți-vă la stânga în ușa deschisă din gard.
Aici veți găsi un scut cu un transmițător de antenă. Instalați bug-ul pe transmițător și reveniți la fel ca și cum au venit.

Trojan cal și camera de servere

Du-te în jos pe scări în camera în care un imens telexer atârnă pe perete. Du-te drept de-a lungul coridorului și întoarce-te la dreapta. Aici veți vedea Jamie, care va deschide ușa folosind blocarea codului și mergeți la camera de server.
Asigurați-vă că nu există martori în apropiere, opriți camera din cameră și selectați codul la blocarea codului. Veniți și faceți imediat la stânga. Urmăriți prin balustradă și strângeți-vă la peretele din stânga. Treceți prin el până la capăt și acordați atenție camerei deasupra intrării pe server.
Așteptați până când serverul va ieși Jamie supărat și așteaptă camera când aparatul foto nu va privi în direcția dvs., scoateți la ușă. Vino pe server și ajungeți la scară care duce la exaltarea în care funcționează doi teroriști.
Spațiul nativ în partea stângă a scării și găsiți trapa. Deschideți-l și coborâți. Ai fost sub înălțime. Așteptați până când unul dintre teroriști părăsesc serverul, iar celălalt va lua afacerile lor pe computer. Treceți prin capătul tunelului și deschideți cea de-a doua trapă, selectați pe exaltare. Mergeți la cel mai apropiat terminal și descărcați virusul în sistem. Reveniți la fel ca și cum au venit.

Fișierele teroriste medicale - sarcină suplimentară

Pentru a obține dosare medicale ale teroriștilor, mergeți la Lazaret și asigurați-vă că îmbogățirea în biroul său consideră ceva în microscop. Vino la ușa biroului și spargeți castelul. Atent ajustat la birou și închideți ușa din spatele dvs. Pe vârful, trageți spatele fetei. Pentru a începe hacking computerul și apoi scanați fișierele medicale situate în tabelul de noptieră din dreapta. Apoi ieșiți din birou ca mai liniștită și închideți ușa din spatele tău. Totul, acum puteți reveni la cursul de obstacole, unde Moss vă așteaptă deja.

Pilotul elicopterului - executați sau iertați?

După întâlnirea cu Moss, vă petrece în tortură, unde Emil Dufrasne vă obligă să ucizi pilotul elicopterului, iar Lambert va insista asupra iertării. Dacă doriți să vă înscrieți în încredere în teroriști, atunci ucideți pilotul, dacă nu doriți să vă pictați mâinile, apoi trageți doar peretele. Misiunea este trecută!

Misiune a patra - Rusia, Marea Okhotsk, la 200 km de coasta Siberiei, 5 februarie 2008 - Moartea sub navigație

Singura misiune, unde trecând trebuie să tăiați echipa navei și altfel nu o numărați. Dar este încă necesar să ajungeți la navă, așa că să vorbim mai târziu.

Paracute salt și traseu

După ce Sam sări din aeronavă, vă arătați puțin, iar apoi va apărea o pictogramă cu o imagine de parașută. Twist pentru inel, dar ... parașuta nu se va deschide! Dar nu panică, avem încă un loc de schimb. De îndată ce pictograma apare pentru a doua oară, răsuciți inelul și terenul.
După aterizare, ar trebui să vă ridicați lucrurile cât mai repede posibil, deoarece saltul dvs. nu a lăsat neobservat și două cu mașini automate sunt deja plantate pe aisberg.
Pentru a ridica lucrurile și a nu ridica o alarmă, trebuie să acționați foarte repede. Deci, de îndată ce conduce managementul, treceți înainte, săriți, reciclați și creați cel de-al doilea cât mai repede posibil din partea dreaptă a hormickului înghețat din dreapta. Încărcați la margine și atârnați-vă pe mâini deasupra stâncii. Nu vă mișcați, altfel veți observa.
Ascultați conversația a doi soldați, iar atunci când vor diferi pe căutările voastre, alegeți aisberg și alergați la lucrurile voastre. Strângeți detonatoare împrăștiate și săriți în apa în apă din dreapta. Prima parte a căii din spate.

Tabără și munte

Împingeți sub gheață și când Sam observă gaura, dormiți, puneți gheața și trageți soldatul la fund. Nu ies. Înotați mai departe până veți vedea o altă gaură cu soldatul. Scoateți-vă în partea de jos și (dacă nu puteți juca stealth, vom obține o maximă plăcere). De data aceasta rămâne, de asemenea, sub apă și înotați dreapta și până la sfârșitul rezervorului. Acolo avertizează cu atenție și vezi unde se plimba lângă snowmobile. Dacă sa întors la tine, apoi a selectat rapid pe uscat și fugi la cort din stânga. Tăiați-l pe partea stângă și ascundeți în spatele cutiilor ca fiind în spatele spatelui soldatului, încălzindu-și mâinile prin foc.
Scrierea unui moment bun, furișați la soldat și luați-o. Luați-l în apă și intrați doar în apă, astfel încât să meargă în partea de jos.
Mătură puțin stânga și alegeți. Întoarceți-vă la locul în care soldații au apucat și folosiți computerul pentru a arunca în aer o bucată de munte înghețată lângă snowmobile.
Săriți în apă și înotați sub gheață la gaura din stânga. Rupe gheața și a selectat pe uscat. Ascundeți în spatele unui snowmobile și urmăriți soldatul care merge în apropierea celor formați în stânga. Când soldatul merge la dreapta și se îndoaie până la un snowmobil, alegeți din adăpost și glisați ușor în apă. Sk și înotați pe tunel.

Două cizme și punte de navă inferioară

Veți avea două găuri strânse cu gheață. Peste soldații de costuri, peste oricine. Nu sunt în zadar zicând "în timp ce", pentru că ar trebui să vă așteptați un pic ca un soldat va apărea deasupra ei. Vă sfătuiesc să vă ocupați de el în primul rând, deoarece dacă vă lipiți de tovarășul său, el vă va putea observa.
Obișny cu ambii soldați și sari în apă. Nu atingeți tipul din barcă, el nu a făcut nimic rău. Înotați dreapta și selectați pe uscat. Luați-vă mâinile pentru cordon și urcați nava.

În cadavre

Trecerea acestei misiuni pentru prima dată, am ajuns în ultima etapă, fără a elimina niciun membru al echipajului, atunci am trebuit să regret serios, deoarece nu am numărat sarcina. Nu repetați greșelile mele. Au spus - să se ocupe de echipa, aici vorbești. Fără Amaway!
Pentru a începe cu, curățați puntea inferioară. Profitați de o încredere bruscă zburătoare la liniștea victimelor selectate. Tactica aici sunt simplă: am ales sacrificiul, am băut înapoi, am apucat, dotat în locul unde ai urcat pe navă, uimit, învelit pe umeri și a scăpat de la navă - așa că cel puțin nimeni nu poate găsi cadavrele.
Când fundul devine liber, alerga de-a lungul pupa la catarg cu scara. Spate până la partea de sus. Verificați dacă pe punte, unde veți merge pe cordon, nu a fost nimeni. Du-te în jos și pe țeavă, scoateți pe puntea superioară.
Aici apucați-vă mâinile pentru balustradă și atârnați sub soldatul vorbind despre radio. Numele lui este Andrei, sau mai degrabă numit. De îndată ce termină conversația, luați-o și mutați-o prin balustradă. În apropierea acoperișului cisternei și găsiți antena.
Deschideți panoul de control, selectați codul și contactați Lambert. Apoi treceți frecvența cisternă pentru teroriști. Ambii Hare a fost ucisă.

Atac de gaz și calea către departamentul mașinii

Pe acoperișul cisternei, găsiți scara care duce la cutia de ventilație. Deschideți trapa de sus și utilizați cablul în jos. Încercați să convingeți teroriștii, dar sunt adamanți și vă vor cere să vă lăsați să mergeți la sistemul de ventilație.
Nu este nimic de făcut, aruncați o grenadă de gaz într-o mină de ventilație. Acum du-te la perete și săriți, astfel încât Sam poate înțelege de marginea marginii. Strângeți pe mâini și bucurați-vă de tunelul îngust de pe punte.
În acest moment, veți fi informați că căpitanul este complet nebun de frică și intenționează să arunce în sus nava. Trebuie să o oprești.
Întoarceți-vă la puntea superioară a navei și, căzând prin balustradă, faceți drumul spre puntea de jos. Finalizați măturarea punții inferioare. Nu cred că va fi o problemă pentru dvs., dar mă voi opri încă la cuplul de indivizi.
Unul dintre soldați a luat o poziție strategică avantajoasă în partea de sus a scărilor și nu își părăsește postul pentru o secundă. Este aproape imposibil să ajungeți la el, să ucideți de la distanță - aceasta nu este metoda noastră de lucru, așa că lăsați-o singură. Nu glumesc, faptul este că trebuie să eliminați zece membri ai echipajului, iar pe navă există cel puțin cincisprezece oameni pe navă, deci va fi suficientă carne de canonă și fără acest paranoic.
Căpitanul a fugit de culoarul din stânga, unde macaraua a fost blocată anterior. Trei roaming pe teritoriul deschis: unul se așează pe catarg, două roam jos. Mai întâi veți întâlni un soldat singuratic care poate fi ușor uimit și ascunde într-un recipient deschis pe dreapta. Principalul lucru este să vă asigurați că nu observați luptător pe meci.
Acum trebuie să urcați într-un fel scările și, în același timp, nu intrați într-un soldat. Propun să taie lumina reflectoarelor pe catarg, iluminând scara și sub acoperirea întunericului să se ridice la etaj. În primul rând, frecați cu un tip pe punte și apoi urcați pe catarg și degradează ceasul. Acum mergeți liniștit în jos și mergeți în jos la trapa deschisă a compartimentului mașinii.

Compartimentul mașinilor și căpitanul navei

Treceți prin primele ușile și treceți pe podul rămas. Puneți la capătul podului și așteptați până când marinarul din forma albă pleacă de la consola, urmată de ea. Du-te în spatele tău în spatele tău și uimit. Mergeți la nivelul în jos și treceți prin uși următoare în compartimentul următor.
De îndată ce mergeți, du-te la dreapta și ascundeți în întuneric, cât mai curând, marinarul va apărea cu o lanternă. Când își întoarce spatele la tine, l-ai mângât și se ascunde în întuneric. Du-te la ușile de la capătul compartimentului, dar nu vă grăbiți să ieșiți. În primul rând, scoateți lumina din stânga și apoi treceți prin ușă, deoarece altfel veți observa marinarul la nivelul superior.
Te-ai găsit într-un compartiment cu un șurub de lucru. Opriți șurubul cu telecomanda peretelui și săriți în apă. Cântărește tunelul în următorul compartiment și alegeți înălțimea în centru.
Pe capul tău plimbă căpitanul cu o rachetă de semnal ars, iar în compartimentul însuși există un miros de gaze insuportabil. Căpitanul a fost zdrobit cu precizie, așa că ar trebui să ne neutralizați mai devreme decât aruncă nava.
Țineți-vă pe mâini sub pod, unde căpitanul se rătăcește și când trece prin tine, se joacă prin balustradă și luați nebunul. Așezați căpitanul și luați scările lungi în partea de sus. Deschideți trapa pentru a ajunge pe tamponul de aterizare, unde elicopterul vă așteaptă deja. Misiunea este trecută!
Nu vă faceți griji dacă nu obțineți un rezultat de 100%, deoarece pentru un motiv incomprehensibil, chiar dacă ascundeți toate corpurile, două sau trei organisme găsite vor fi indicate în raport după misiune. După cum se spune, este imposibil să o înțelegem, este doar necesar să ținem cont.

Moduri alternative:

Există multe dintre ele, deoarece puteți elimina dușmanii în diferite moduri.

Este posibil să urcați pe cisternă pe liftul situat în partea stângă a barajului de pe bordul tancului, dar există două probleme. În primul rând, va trebui să curățați soldatul în barca de cauciuc și, în al doilea rând, doi așteptați în partea de sus, așa că drumul de pe frânghie este preferabil și mai sigur.

Spre deosebire de misiunea anterioară, în China totul va fi mult mai interesant. Deci, după ce pilotul este suficient pentru a lovi, controlul elicopterului se va întoarce la tine. Nu fi speriat, nimeni nu te va forța să zbori, nu este un simulator. Tot ce trebuie să faceți este să ladeți elicopterul și să-l aduceți la zgârie-nori înainte. După o aterizare de succes, veți rămâne în zona elicopterului sub ploaie torențială.

Calea către hotelul și înregistrarea întâlnirii teroriștilor

De îndată ce Moss și Emil vor pleca, băieții buni vă vor cere să înregistrați conversația teroriștilor pe film. Pentru a face acest lucru, trebuie să traversați acoperișul bine protejat decât acum și noi.
Cel mai scurt mod. Du-te la casetele din stânga. Stați pe ele și săriți pentru a vă luați mâinile pentru balustradă. Când gardienii încep să vorbească, trăiesc singuri prin balustradă. Spuneți casei pe acoperiș și urcați pe acoperiș. Stați la umbră, furișați până la cordon, apucați-l și coborâți.
Pe acoperiș, săriți pe caseta de ventilație. Apoi, pe panouri, pleacă pe acoperișul uneia dintre remorci. SleSh-te și sari pe o conductă, mergând de-a lungul peretelui clădirii din stânga. Urcați la partea superioară a țevii și, prindeți mâinile pentru cornișă, utilizați dreapta. Sari jos și mergeți la panoul de control al macaralei. Selectați codul și rotiți macaraua. Apoi urcați la macara și treceți prin capătul brațului. Consolidați cablul și începeți să coborâți.
Când ajungeți la primul leagăn, strănut și atârnați pe cornișă. Utilizați stânga până când vedeți un tub de neon, armat vertical la marginea clădirii. Du-te pe el la nivelul de mai jos și se ridică pe cornisa. Sarcina dvs. este de a trece prin ferestrele restaurantului, astfel încât să nu observați. Asigurați-vă că este destul de simplu, deoarece majoritatea vizitatorilor se odihnesc deja în salată. Du-te lângă fereastră când nimeni nu îl privește. La capătul cornișului, întăriți cablul și pregătiți microfonul.
Începeți să coborâți și când ajungeți în camera în care se desfășoară negocierile, deplasați microfonul asupra teroriștilor vorbind pentru a începe înregistrarea. Din păcate, chiar dacă tu, ca mine, va fi capabil să scrie pe deplin o conversație, încă nu vei acoperi sarcina, pentru că a fost atât de concepută în conformitate cu scenariul.
Înregistrarea se va sparge, dar toate pentru că cineva a observat săgeata macaralei și să suspecteze un non-transportare și trebuie să vă bucurați de urgență ghearele. Cât mai curând posibil, mergeți în jos la suport și începeți imediat să vă deplasați spre stânga. În prima dată, influențați și atârnați pe Cornily. Urca până la capătul streașilor și zerite, stropitoare cu peretele. Dacă stați în picioare pe Cornily, nu veți putea trece prin capsele închise, iar oamenii de la elicopter vor fi văzuți.

Hacking în siguranță în camera lui Emil

În curând, forța se va deschide mai sus, dar trebuie să depășiți dorința de a arunca garda prin el, de atunci nu vă vedeți o sută la sută ca urechile voastre. Prin urmare, așteptăm până când tipul pleacă, și numai atunci vom urca în fereastră. Stați la umbră, mergeți la stânga și deschideți trapa în podea. Săriți în trapă și treceți prin tunel până la următoarea trapă. Selectați la suprafață. Te-ai găsit în rufe.
Să treci lângă gardă, tăiați lumina de deasupra ușii din stânga. Când în rufe devine vizibil mai întunecat, alerga repede până la generator pe perete din stânga și implementați firul. Totul, acum noaptea a venit cu precizie. În timp ce garda află ce sa întâmplat, alerga spre stânga, întoarceți niște mașini și găsiți intrarea în mina cu o scară care duce. Spate până la partea superioară și săriți în mina de ventilație.
În curând veți găsi în dulap. Săriți în jos și opriți lumina. Ieșiți din cabinet, care va fi în camera Emil! Acest lucru este noroc!
Rămâneți la umbra din spatele ecranului și așteptați până când muncitorul într-un costum alb părăsește sala de negociere. De îndată ce trece prin tine, mergeți rapid la sala de întâlnire și strângeți-vă spre peretele din stânga.
În hol spre stânga îl veți vedea pe Emil, dar nu vă faceți griji, va stinge lumina (mulțumesc, dragă) și merge în camera următoare. Fugiți pe hol și întoarceți-vă spre dreapta, unde a plecat Emil. Peretele din stânga veți vedea în siguranță!
Atenţie! Dacă din anumite motive nu veți lucra cu butoanele care sunt responsabile pentru a întoarce patul la seif, apoi reporniți jocul, fie încercați să apăsați simultan tastele "Drept" și "Down", "Stânga" și "Down". Uneori, problema poate fi rezolvată prin simpla apăsare a tuturor la rând, inclusiv butoanele mouse-ului.
Când vă dați seama cu un seif, luați eșantionul roșu de mercur și închideți în siguranță. Ieșiți din cameră prin ușile principale și faceți dreapta.

Calea spre camera medicului bun

Trebuie să intrați în camera dr. Atwhan și este câteva etaje de mai jos. Trezește-te drept de patrulare și localizați ușa înclinată spre perete. Un alt prieten se rătăcește în apropiere, așa că nu te asigura. Dacă garda vă costă cu spatele, atunci du-te într-o cameră cu un computer, iar pe scară urcă în partea de sus a hotelului. Dacă gardianul este în cameră, lăsați-l să plece de acolo, dar nu rămâne, deoarece partenerul său se poate întoarce în orice secundă.
Odată pe acoperișul minei cu ascensoare, amortizând cablul și coborâți pe podul metalic. În acest moment, chinezii vor veni An Nou Și hotelul va clarifica lumina de căutare. Foarte nu la timp, dar nu fi descurajat, nu am depășit acest lucru.
Din podul metalic, săriți pe acoperișul ascensorului care călătoresc în jos. De pe acoperiș, pleacă pe un alt pod și așteaptă din nou ascensorul. Du-te la ea chiar mai jos și du-te la pod. Nu vă grăbiți, pentru că în acest moment garda va veni la fereastră la fereastră.
Dă-i un document și când se întoarce să plece, să sară în fereastră și să ducă o armă. Definiți camera peste ascensoare și rulați dreapta. Stați la umbră, astfel încât să nu observați garda cu lanternă, vom merge doar la numărul medicului și vom intra.
În camera patru. Recunosc că este posibil să treci prin acest loc, fără a reduce niciunul dintre băieți, dar problemele legate de controlul spălării nu lasă o altă cale de ieșire, cum să aranjeze copiii o oră liniștită.
Pentru a începe, tăiați tipul care se grăbește între cameră cu un seif și un computer. Luați-l și trageți în duș. Așezați-vă și faceți față unui tip care purta un seif. Luați-l în același duș. Acum scoateți unul dintre cei doi băieți din camera următoare și poate că va ieși. Uită-te și ascunde în duș. Cu restul face același lucru.
Mergeți la seif și deschideți-l (trebuie să faceți acest lucru din prima dată pentru a rămâne la medic). Luați hârtia și salvați jocul. Acum vom ucide un doctor bun.

Uciderea unui doctor bun

Îl poți ucide pe el așa cum îți place, dar, prin greșeli, am ajuns la concluzia că cea mai eficientă este o mină pe perete. Deci, părăsiți camera și întoarceți-vă la stânga. Stați la umbră, ajungeți la următorul segment întunecat al peretelui și instalați mina (dacă gardianul cu lanternă a trecut de dvs., lăsați-l să se întoarcă la el să fie o victimă a exploziilor). Întoarceți-vă la camera medicului în care elicopterul a sosit cu un mușchi nerăbdător la bord. În acel moment, când veți fi în apropierea cablului de salvare care duce la elicopter, ar trebui să sune o explozie. Doctorul bun va merge la strămoșii și veți obține un rating de 100%. Misiunea este trecută!

Moduri alternative:

Alte metode de crimă ale medicului duc la pierderea unui rating de o sută la sută, deoarece petreceți timp prețios. De exemplu, puteți trage un perete lângă liftul cu o cameră velcro și otrăvit pe Dr. Gas, dar nu-l va ucide și trebuie să meargă și să termine că va dura prea mult timp. De asemenea, puteți elimina medicul de la pușcă, pentru a face acest lucru, în timp ce stați chiar în ușa ușii, deplasați o vedere optică la cabina ascensorului și trageți sacrificiul care nici măcar nu va avea timp să înțeleagă ce sa întâmplat.

După ce a vorbit cu Lambert, reveniți la sediul central. Trebuie să vă întoarceți rapid la clădire, altfel să iertați un rezultat o sută la sută.
Scutiți sub camion și așteptați persoanele din curte din stânga stângii și vor avea grijă de afacerile lor. Rulați de sub camion și, ținând-l pe umbră, mergeți la intrarea în sediul central, unde v-ați întâlnit îmbogățirea.
Du-te pentru Enrika și ascultați cererile sale: Pentru a atribui corpul pilotului la aragaz, faceți zece minute pentru Kinshasa și așa mai departe. În cele din urmă, Enrica vă va conduce la nivelul inferior al sediului central, unde mecanismul este localizat pentru fabricarea minelor. Lăsându-vă singur, îmbogățirea se va potrivi ușii spre stânga și vocea va deschide castelul. Lambert vrea să înregistreze vocile celor mai importanți teroriști și să profite de înregistrările pentru a deschide ușile închise anterior.

Când îmbogățește, se ascunde în umbră și ia microfonul. Plasați microfonul de pe peretele de sticlă, care este vorbit de Enrik și Emil, și își scrie vocile. Acum mergeți la mecanismul din stânga și faceți zece minute. Asigurați-vă că nu este prea dificil, mai ales că aveți 15 acuzații, ceea ce înseamnă că aveți dreptul la cinci greșeli.
După ce minele sunt gata, du-te la ușă și utilizați intrarea cu vocea lui Emil pentru a deschide blocarea. Vino și urcați pe scări în partea de sus.
Umpleți lumina și priviți prin geamul din ușă la coridorul următor. Așteptați patrularea pe coridor pentru a vă întoarce spatele și a aluneca rapid în cameră.
Treceți garda de dormit și rotiți-vă în coridor din dreapta. Umpleți lumina și cât de repede veți sparge încuietoarea de pe ușă. Mergeți mai departe și selectați codul la ușa biroului Emil. Intră și du-te imediat la ușă pe dreapta pentru a intra în coridor cu două uși. Găsiți dormitorul lui Emil și scana-o o chestiune personală. Apoi du-te înapoi la ușa biroului și uită-te cu grijă în cameră. Dacă Emil și Jamie sunt încă acolo, așteptați când Chakarik va pleca, iar șeful teroriștilor va sta pe canapea cu spatele la ușă.
Intrați în birou și mergeți rapid la balcon spre dreapta, deoarece Emil va decide să-și întindă picioarele. Așteptați pe balcon până când merge în cameră și cădea la culcare. Apoi du-te la birou și are grijă cu atenție. Descoperiți siguranța, scanați desenele pentru Lambert și luați o afacere personală din tabelul de noptieră. Hack un computer și aflați codul de acces în laboratorul Enrique.
Ieșiți din birou și reveniți la coridorul unde se duce gardianul. De data aceasta două va aștepta pe coridor, deoarece garda de dormit va salva.
Stați la umbră, continuați în coridor în dreapta și opriți lumina. Spargeți castelul de pe ușă spre stânga și intrați în camera în care dormea \u200b\u200bDayton. Scoateți microfonul și scrieți vocea lui Dayton când începe să vorbească într-un vis. În cele din urmă, ridicați fișiere cu cazuri personale de două mese de noptieră. Ieșiți din cameră și reveniți la scară care duce la camera unde ați făcut mine.

Reveniți la sediul central. Urcați la nivelul superior și găsiți un colț retras. Sunați microfonul și scrieți vocea mușchiului (tipul de maimuță, pe care Sam îl numește "mousse", adică "Elm"), când începe să se încurce sub respirație.
Când vocea lui Moss este înregistrată, mergeți la Lazare și găsiți corpul pilotului nefericit. Luăm pe umeri și ne întoarcem la sala principală. Du-te în jos și întoarce-te în primul coridor din dreapta. Treceți peste camera unde pilotul a fost torturat și întoarce-te la dreapta. Du-te în jos pe scara metalică în jos și treceți prin trecerea spre dreapta pentru a intra în depozit. Puneți cadavrul pilot pe altitudinea de lângă aragaz. Întoarceți-vă în camera în care ați făcut mine și așteptați sosirea Enrique. Misiunea este trecută!

Moduri alternative:

După ce scanați desenele din biroul Emil, puteți merge la balcon și mergeți la sediul central. Dacă traversați curtea și luați cutiile verzi sub fereastra unei clădiri vecine, puteți urca în dormitorul Enriki prin fereastră. De îndată ce o faci, fata va intra în cameră, iar Sam nu va mai lăsa nimic altceva, cum să o seducă. Săraci sammy ...

Trecând splinter. Celula: agent dublu:

Trecerea celulei Splinter: agent dublu:

Pasajul este orientat, mai întâi de toate, la o sută la sută rezultă în "coloana stealth" și pe cât mai multe puncte posibil, numărul de puncte pentru restul pozițiilor: numărul de cadavre ridicate de către organismele de alarmă găsite și curând. Stiriți separat momentele în care va trebui să faceți o alegere între băieții răi și buni, iar manualul detaliat pentru rezolvarea unor puzzle-uri este dat. Concepute pentru un jucător cu experiență în Steluri.

Înainte de a sări din aeronavă, mergeți la computer în cabină și consultați o literă din Sarah. Încă nu știți că aceasta este o scrisoare de rămas bun a fiicei lui Sam, dar nu vom trece înainte.

Pătrunde în stație

Răspândiți și săriți în jeturile Oceanului Atlantic. Scufundați și înotați pe lumina roșie din stânga (accelerația cheie "E"). Aici veți aștepta John, care în aspectul vostru va înota în tunel. Bucurați-vă de el și vedeți cum un tânăr împarte cu unul dintre gardieni. Să sperăm că aceasta este prima și ultima victimă a acestei misiuni.

Când John devine pe țărm, apare și repede. Te vei găsi în gaură. Din moment ce nu vom ucide pe nimeni, așteptați până când al doilea gard se întoarce la dvs. și alegeți din colț (tasta "Control"). Ascundeți în umbra țevilor, astfel încât nimeni să nu observe. Lambert va raporta că planurile s-au schimbat, iar teroriștii au apărut la stație. Altfel astăzi luni.

Spațiu-vă la casă cu un bec deasupra intrării. Umpleți becul și mergeți la casă. Închideți ușa din spatele tău! În casă veți găsi o gardă de dormit și o grenadă de sunet. Luați o grenadă, atingeți laptopul de gardă și, de asemenea, implementați cablul generatorului pentru a opri alimentarea cu energie a stației. De îndată ce faceți, garda de pe stradă va fi interesată de o casă, astfel încât să alegeți un checker de fum din inventar și deschideți cu grijă ușa din față. Deci, există - gardianul se află chiar în fața intrării. Aruncați checkerul spre stânga, departe de gard și când garda merge să verifice ce se întâmplă, alergi repede spre dreapta unde vă așteaptă Ioan.

Ajutați-l pe Ioan să scoată gardul și apoi pe firul tău prin grilă. Odată ce pe cealaltă parte a stației, ridicați scările pe platformă, săriți și vă apucă mâinile pentru cablul întins de cineva, mergeți pe teritoriul inamicului.

Drumul spre mina de ventilație

Suferiți pe acoperișul din spatele paznicului, dar lăsați-l calm să meargă bine. Săriți pe platformă și urmați garda pe scări. Mergeți la nivelul mai jos. Doi gardieni vor ieși din poarta din spatele spatelui și vor începe să vorbească. În timp ce sunt ocupați, pierderea prin balustradă și săriți pe pământ. Tăiați recipientul deschis (puteți obține a mea în ea, dar nu avem nimic de-a face cu acesta) și vom face față de stânga la generator atârnând pe perete lângă gard. Puneți cablul pentru a opri alimentarea gardului și chiar aici, fără a se îndepărta de la înregistrarea de numerar, treceți prin gard.

Sări rapid pe pământ și stoarceți la peretele stâng al gardului. Treceți la el până la capăt până când vedeți o gardă de securitate cu lanternă. Nu vă grăbiți, lăsați-l să joace o șansă în traseu și când o va întoarce înapoi la tine, du-te repede la dreapta și ia scara în partea de sus. Apoi, pe o altă lestenka, ajungeți la vârful unui rezervor unde trebuie să sari și să vă agățați de mâini pentru țeavă. Acum împachetați conducta cu picioarele și bucurați-vă de clădirea din stânga.

Mai jos veți vedea un nebun John, dar nu încercați să-l salvați. Cesar - cezarian. Faceți clic pe capătul țevii, închideți picioarele în jos și luați-vă mâinile pentru balustradă. Achiziționați prin ele și treceți la clădire înainte. Găsiți peste arborele de ventilație. Aici sunteți pe bază. Ioan?!

Sabotage lansează focoase

Repet, dar Ioan nu este capabil să ajute, nu merită să petreacă timpul în căutarea unei lucrări.

Faceți clic pe platformă din stânga și ridicați prin balustradă. Aveți zece minute pentru a opri lansarea rachetei și a purta picioarele. Lambert a trimis deja cavalerie pentru tine, așa că vă sfătuiesc să vă grăbiți.

Codul sigur de sabotaj este următorul. Treceți prin platformă până la capăt și găsiți scara. Mergeți la nivelul mai jos. Există, de asemenea, o scară aici, dar nu vă grăbiți să mergeți pe ea. Așteptați să ridicați garda cu o lanternă. Lasă-l să examineze platforma și, sprijinindu-se spre el în spatele spatelui, coboară după scări. De îndată ce este corect, întoarceți imediat spre dreapta și tăiați lumina peste cap de foc. Apoi rotiți supapa pentru a împinge podul care duce la focul de război. Acum porniți și se ridică pe platforma din apropiere - acesta este un fel de lift. Faceți clic pe buton și urcați la nivelul unde se află podul extins de dvs.

Acum trebuie să deschideți un panou de control al capului de război. Telecomanda este situată în gospodărie din stânga, unde muncitorul este ușor. Va trebui să o recrutăm. Deci, tăiați lumina în dulap în acel moment și când lucrarea lasă-o, accentuați rapid în interior și apăsați butonul care deschide panoul de control pe carcasa rachetei.

Ieșiți din cabină și tăiați lumina peste cap de foc. Asigurați-vă că lucrătorul nu este lângă focul de război și nu se va conduce la el. Ridicați codul corect la panoul de control și sabotizați lansarea. Excelent, acum întoarceți rapid capul spre dreapta, în cazul în care o scară este situată în pașii de la carcasa rachetei. Urcați pe ea și ridicați-vă capul la tavan din stânga. În curând veți vedea elicopterul de lambert de la care veți reseta coarda. Apucați-vă pentru paie și purtați picioarele. Misiunea este trecută!

Moduri alternative:

Poarta care duce la arborele de ventilație poate fi deschisă în două moduri: alegerea codului de pe blocarea de lângă obiectiv, fie cu ajutorul unui computer în gardă a gardei, dar atunci va trebui să vă ocupați de el și cu partenerul său, care este nedorit.

Racheta poate fi neutralizată și mai rapidă. De la platforma de sus, coborâți la un nivel în jos și ridicați cabina de pilotaj. Rotiți maneta și mutați macaraua. Du-te la platformă și încercați până la capăt unde veți vedea conducta. Urcați pe el sub tavan și utilizați stânga. În curând veți avea ocazia să conectați pisicile și să vă duceți la cap la panoul de control. Pentru a nu fi observat, de-a lungul drumului, tăiați lumina de la gardianul de pe platformă din stânga. Mai jos, trebuie să neutralizați lucrătorul care a rămas lângă panou. Problema este că lucrul este un tip extrem de nervos și, de la prima dată, puteți reuși cu greu.

După ce Jamie Washington vă oferă un cuțit, mergeți la un poster pe perete și faceți o ușoară mișcare a mâinii. În spatele posterului veți vedea o gaură în perete. În apropierea tunelului și bucurați-vă în mină. Prin conductă, ridicați nivelul superior și umpleți-l într-un alt arbore de ventilație. În curând veți găsi sub plafonul din cutia de ventilație. În partea de jos a camerelor apar deja revolte, dar nu trebuie să vă faceți griji. Du-te pe caseta spre stânga și cu ajutorul unui cuțit, deschideți clapetele următoarei mină de ventilație.

Când vă târâi prin mine, atunci la partea de jos a grila va vedea capul unuia dintre gardieni, așa că încercați să nu zgomotați. La capătul tunelului, deschideți trapa și săriți în tăcere în camera de gardă.

Camera de gardă și calea spre sala, unde există o lovitură de foc

Garda va observa trapa deschisă, dar nu riscă ceea ce nu ia. În timp ce vă aflați la umbra, gardianul nu vă va observa, deci profitați de situație și scăpați de computer pe masă. Aflați codul (1403) de la ușă, care coincide cu codul de pe cabinet cu o armă situată la peretele drept al camerei.

Acru înapoi la dulap și introduceți codul. Armele, adevărate, nu găsiți, dar veți putea rezolva trei raiduri de fum. Acum, cel mai dificil lucru este să părăsiți imperceptibil camera. Trebuie să acționați mai repede. În primul rând, ascundeți în umbra de lângă dulap, unde arma este stocată. Când garda trece prin tine și du-te la masă pentru a săpa acolo, aruncați rapid la ușă și, folosind spălarea, deblocați castelul. Pe cealaltă parte a ușii, veți vedea al doilea gardă, dar se va mișca spre dvs., așa că nu pierdeți o secundă, săriți pe scară și rotiți cubul.

Odată în partea de jos, mergeți de-a lungul coridorului și găsiți panoul de blocare codificat. Introduceți codul intra rapid în cameră și ascundeți în spatele mesei din stânga. În momentul în care Garda va intra în incintă și va observa ușa deschisă, dar nu va fi alarmată.

Dați gardianului să plece, apoi deconectați rapid detectorul de metal și implementați cablul generatorului de pe perete din dreapta. Apoi ascundeți într-o nișă în partea stângă a detectorului de metal și așteptați până când garda revine în cameră. De îndată ce se întoarce înapoi la tine, alunecați prin detectorul de metal de pe coridor. În coridor, opriți lumina și cât de repede veți sparge încuietoarea de pe ușă care duce la sala unde există o luptă între prizonieri și gardieni.

Turnul și acoperișul

Din moment ce ați fost în cele mai groase de evenimente, în special nimeni nu plătește atenția, deși acest lucru nu înseamnă că nu veți fi împușcat. Țineți pe peretele drept și ajungeți la capătul opus al sălii, unde sunt înarmați cu prizonieri. Achiziționați printr-o masă de servire și trezește cu atenție la dreapta. Veți vedea o scară înainte, dar nu vom trece prin ea - prea riscantă. Scopul tău este ușa din colțul din dreapta sus al ecranului. Pentru a ajunge acolo și, în același timp, nu intrați în ochii părților războinice, obțineți un checker de fum și aruncați-l în centrul presupusului mod la ușă. Sub coperta fumului, ajungeți la ușă și intrați.

Ați terminat la nivelul scăzut al sectorului A. Sarcina dvs. este de a urca în partea de sus a turnului înainte.

De îndată ce intrați în cameră, de la care există o ușă la turn, Hidey sub scară, deoarece garda se va mișca cu o lanternă. Dă-i să treacă de tine, apoi să ieși din adăpost, să urce pe scară și să fugi până la ușa turnului. Spargeți castelul și introduceți.

În interiorul turnului, nu vă grăbiți să urcați pe scări, așteptați în umbre până când gardianul coboară cu o lanternă. Când se întoarce înapoi, să meargă în spatele lui și să urce la nivelul computerelor și pe stânga pe perete atârnând o lovitură de pușcă cu gloanțe de cauciuc. Luați armele și cartușele, apoi se ascunde rapid sub masă cu un computer.

Când se întoarce paza, el va ridica în direcția voastră, dar se preface că observă nimic. Lăsați garda să dispară și să urce pe scări până la nivelul următor, unde calculatorul este responsabil pentru controlul ușii camerelor.

Ridicați codul și deschideți toate camerele sectorului A. Excelent, acum ridică un alt nivel de mai sus și apelați ascensorul. Urca pe ultimul etaj. Aici așteptați doi gardieni, așa că nu vă bateți și vedeți unde nu se confruntă cu ei.

De la lift mergeți spre stânga și găsiți gaura din fereastra spartă din dreapta. Luați o ruptură pe acoperiș peste conducta de scurgere.

A văzut Jamie.

La mijlocul drumului, Jamie va raporta că are probleme și veți avea o nouă sarcină: "Salvați Jamie din gardă". Pentru a îndeplini această sarcină, ar trebui să intrați în acoperiș cât mai repede posibil și să mergeți până la podul improvizat, cocoțat din partea de sus a turnului de pe acoperișul clădirii vecine. Înainte prin gaură într-o fereastră spartă, o vei vedea pe Jamie, care deține o gardă pe fuskem. Rulați și salvați-l este o chestiune nerecunoscătoare, așa că obțineți pușca cu gloanțe de cauciuc și, când garda va fi direct vizavi de găurile din fereastră, trage!

De îndată ce gardianul cade, alerga pe pod și se alăture Jamie. Apoi, cât mai repede posibil, săriți în nivelul inferior al acoperișului și, încercând să nu ajungeți sub lumina dericării elicopterului, agățat peste cap, alergați la clădire din dreapta. Iov pe culoarul îngust între clădiri, du-te la casă pe dreapta și urca acoperișul de pe scări. Tot ce ești liber! Misiunea este trecută!

Moduri alternative:

Din hol, unde există o lovitură de foc, puteți urca pe scări. Pentru a face acest lucru, aruncați un checker de fum pe scară în fața intrării în a doua întindere, iar cel de-al doilea se va roti. Sub coperta fumului, puteți urca scările neobservate. O problemă, la capătul scărilor veți aștepta ușa, pentru a deschide ceea ce puteți doar cu ajutorul unui cip chip în hainele de gardieni. Prin urmare, fie că va trebui să atrageți garda, patrulați al treilea interval sau să trageți cadavrul gardei, tras de intrarea pe scări și să o facă mult mai complicată decât pare.

Regulile de comportament din Lairul inamicului sunt după cum urmează: îndeplini toate sarcinile pe care teroriștii ți-au dat-o, apoi toate sarcinile pentru Lambert, iar în timpul rămas încearcă să efectueze ordine suplimentare și să nu fie prinse în locuri unde ar trebui să nu fi în idee.

După ce a ajuns la sediul teroriștilor, du-te pentru Jamie (nu lag, dar nu-l depășiți să nu pierdeți încrederea). După ce arăți unde dormi, vei fi obosit de mușchi. Du-te în spatele lui și vă va conduce o sală de antrenament. Sarcina ta este de a trece bara de obstacole, după care este posibil să se deschidă un seif și să aștepte sosirea mușchiului, care promite să apară în douăzeci și cinci de minute.

Bar de obstacole, hacking în condiții de siguranță și anvelope

Treceți bara de obstacole (cred că veți face față și fără sfaturi) și veți alerga până la seif. Principiul hacking-ului în siguranță este după cum urmează: Alegeți una dintre direcțiile - "dreapta" sau "stânga" în care veți roti spălătorul. Adere la direcția selectată până când auziți un clic, iar roata extremă stângă nu va deveni verde, ceea ce înseamnă că este în poziția corectă. Acum schimbați direcția de rotație și instalați roata centrală în poziția corectă. Repetați din nou direcția de rotație și instalați ultima roată. Dacă totul este adevărat, seiful va fi deschis.

Ieșiți din cameră cu un seif și prin trapă, selectați la începutul cursului de obstacol. Lângă coada de coadă. Vino și ia o pușcă în mâinile tale. Sarcina dvs. este de a scoate 75 de puncte pentru 30 de fotografii. Acest lucru nu este greu de făcut, deoarece centrul țintei este de 5 puncte, marginea este de 1 punct, iar faptul că între ele este de 3 puncte. De îndată ce selectați valoarea necesară de puncte, mergeți la sarcinile de lambert.

Antena de acoperiș și instalarea Buchus

Ieșiți dintr-o anvelopă și du-te la stânga. În curând veți vedea buza, unde singura fată este Enrica teroristă. Vorbește cu ea și du-te lângă Lazarena pe scări de perete. Scuti de sus, unde doi sunt ocupați cu lamele de fixare ale unui ventilator imens.

Nu vă asigurați că mergeți cu grijă în spatele lor și vă scufundați în mina de ventilație, de unde puteți urca pe acoperiș de pe scări. Dar nu vă grăbiți să ieșiți din acoperiș, ca gardian, stând în parapet, vă poate observa. Dați gardianului să se miște puțin la stânga și când vă întoarce înapoi, ieșiți din acoperiș și transmiteți rapid spre dreapta în cazul în care serviciul are un alt terorist.

Urmați spatele teroristului, dar pe jumătate din drum, lăsați-l singur și ascundeți în spatele cutiilor din stânga. Când teroristul ajunge la capătul acoperișului și se oprește la perete, înapoi la tine, mergeți repede înainte și întoarceți-vă la stânga în ușa deschisă din gard.

Aici veți găsi un scut cu un transmițător de antenă. Instalați bug-ul pe transmițător și reveniți la fel ca și cum au venit.

Trojan cal și camera de servere

Du-te în jos pe scări în camera în care un imens telexer atârnă pe perete. Du-te drept de-a lungul coridorului și întoarce-te la dreapta. Aici veți vedea Jamie, care va deschide ușa folosind blocarea codului și mergeți la camera de server.

Asigurați-vă că nu există martori în apropiere, opriți camera din cameră și selectați codul la blocarea codului. Veniți și faceți imediat la stânga. Urmăriți prin balustradă și strângeți-vă la peretele din stânga. Treceți prin el până la capăt și acordați atenție camerei deasupra intrării pe server.

Așteptați până când serverul va ieși Jamie supărat și așteaptă camera când aparatul foto nu va privi în direcția dvs., scoateți la ușă. Vino pe server și ajungeți la scară care duce la exaltarea în care funcționează doi teroriști.

Spațiul nativ în partea stângă a scării și găsiți trapa. Deschideți-l și coborâți. Ai fost sub înălțime. Așteptați până când unul dintre teroriști părăsesc serverul, iar celălalt va lua afacerile lor pe computer. Treceți prin capătul tunelului și deschideți cea de-a doua trapă, selectați pe exaltare. Mergeți la cel mai apropiat terminal și descărcați virusul în sistem. Reveniți la fel ca și cum au venit.

Fișierele teroriste medicale - sarcină suplimentară

Pentru a obține dosare medicale ale teroriștilor, mergeți la Lazaret și asigurați-vă că îmbogățirea în biroul său consideră ceva în microscop. Vino la ușa biroului și spargeți castelul. Atent ajustat la birou și închideți ușa din spatele dvs. Pe vârful, trageți spatele fetei. Pentru a începe hacking computerul și apoi scanați fișierele medicale situate în tabelul de noptieră din dreapta. Apoi ieșiți din birou ca mai liniștită și închideți ușa din spatele tău. Totul, acum puteți reveni la cursul de obstacole, unde Moss vă așteaptă deja.

Pilotul elicopterului - executați sau iertați?

După întâlnirea cu Moss, vă petrece în tortură, unde Emil Dufrasne vă obligă să ucizi pilotul elicopterului, iar Lambert va insista asupra iertării. Dacă doriți să vă înscrieți în încredere în teroriști, atunci ucideți pilotul, dacă nu doriți să vă pictați mâinile, apoi trageți doar peretele. Misiunea este trecută!

Misiune a patra - Rusia, Marea Okhotsk, la 200 km de coasta Siberiei, 5 februarie 2008 - Moartea sub navigație

Singura misiune, unde trecând trebuie să tăiați echipa navei și altfel nu o numărați. Dar este încă necesar să ajungeți la navă, așa că să vorbim mai târziu.

Paracute salt și traseu

După ce Sam sări din aeronavă, vă arătați puțin, iar apoi va apărea o pictogramă cu o imagine de parașută. Twist pentru inel, dar ... parașuta nu se va deschide! Dar nu panică, avem încă un loc de schimb. De îndată ce pictograma apare pentru a doua oară, răsuciți inelul și terenul.

După aterizare, ar trebui să vă ridicați lucrurile cât mai repede posibil, deoarece saltul dvs. nu a lăsat neobservat și două cu mașini automate sunt deja plantate pe aisberg.

Pentru a ridica lucrurile și a nu ridica o alarmă, trebuie să acționați foarte repede. Deci, de îndată ce conduce managementul, treceți înainte, săriți, reciclați și creați cel de-al doilea cât mai repede posibil din partea dreaptă a hormickului înghețat din dreapta. Încărcați la margine și atârnați-vă pe mâini deasupra stâncii. Nu vă mișcați, altfel veți observa.

Ascultați conversația a doi soldați, iar atunci când vor diferi pe căutările voastre, alegeți aisberg și alergați la lucrurile voastre. Strângeți detonatoare împrăștiate și săriți în apa în apă din dreapta. Prima parte a căii din spate.

Tabără și munte

Împingeți sub gheață și când Sam observă gaura, dormiți, puneți gheața și trageți soldatul la fund. Nu ies. Înotați mai departe până veți vedea o altă gaură cu soldatul. Scoateți-vă în partea de jos și (dacă nu puteți juca stealth, vom obține o maximă plăcere). De data aceasta rămâne, de asemenea, sub apă și înotați dreapta și până la sfârșitul rezervorului. Acolo avertizează cu atenție și vezi unde se plimba lângă snowmobile. Dacă sa întors la tine, apoi a selectat rapid pe uscat și fugi la cort din stânga. Tăiați-l pe partea stângă și ascundeți în spatele cutiilor ca fiind în spatele spatelui soldatului, încălzindu-și mâinile prin foc.

Scrierea unui moment bun, furișați la soldat și luați-o. Luați-l în apă și intrați doar în apă, astfel încât să meargă în partea de jos.

Mătură puțin stânga și alegeți. Întoarceți-vă la locul în care soldații au apucat și folosiți computerul pentru a arunca în aer o bucată de munte înghețată lângă snowmobile.

Săriți în apă și înotați sub gheață la gaura din stânga. Rupe gheața și a selectat pe uscat. Ascundeți în spatele unui snowmobile și urmăriți soldatul care merge în apropierea celor formați în stânga. Când soldatul merge la dreapta și se îndoaie până la un snowmobil, alegeți din adăpost și glisați ușor în apă. Sk și înotați pe tunel.

Două cizme și punte de navă inferioară

Veți avea două găuri strânse cu gheață. Peste soldații de costuri, peste oricine. Nu sunt în zadar zicând "în timp ce", pentru că ar trebui să vă așteptați un pic ca un soldat va apărea deasupra ei. Vă sfătuiesc să vă ocupați de el în primul rând, deoarece dacă vă lipiți de tovarășul său, el vă va putea observa.

Obișny cu ambii soldați și sari în apă. Nu atingeți tipul din barcă, el nu a făcut nimic rău. Înotați dreapta și selectați pe uscat. Luați-vă mâinile pentru cordon și urcați nava.

În cadavre

Trecerea acestei misiuni pentru prima dată, am ajuns în ultima etapă, fără a elimina niciun membru al echipajului, atunci am trebuit să regret serios, deoarece nu am numărat sarcina. Nu repetați greșelile mele. Au spus - să se ocupe de echipa, aici vorbești. Fără Amaway!

Pentru a începe cu, curățați puntea inferioară. Profitați de o încredere bruscă zburătoare la liniștea victimelor selectate. Tactica aici sunt simplă: am ales sacrificiul, am băut înapoi, am apucat, dotat în locul unde ai urcat pe navă, uimit, învelit pe umeri și a scăpat de la navă - așa că cel puțin nimeni nu poate găsi cadavrele.

Când fundul devine liber, alerga de-a lungul pupa la catarg cu scara. Spate până la partea de sus. Verificați dacă pe punte, unde veți merge pe cordon, nu a fost nimeni. Du-te în jos și pe țeavă, scoateți pe puntea superioară.

Aici apucați-vă mâinile pentru balustradă și atârnați sub soldatul vorbind despre radio. Numele lui este Andrei, sau mai degrabă numit. De îndată ce termină conversația, luați-o și mutați-o prin balustradă. În apropierea acoperișului cisternei și găsiți antena.

Deschideți panoul de control, selectați codul și contactați Lambert. Apoi treceți frecvența cisternă pentru teroriști. Ambii Hare a fost ucisă.

Atac de gaz și calea către departamentul mașinii

Pe acoperișul cisternei, găsiți scara care duce la cutia de ventilație. Deschideți trapa de sus și utilizați cablul în jos. Încercați să convingeți teroriștii, dar sunt adamanți și vă vor cere să vă lăsați să mergeți la sistemul de ventilație.

Nu este nimic de făcut, aruncați o grenadă de gaz într-o mină de ventilație. Acum du-te la perete și săriți, astfel încât Sam poate înțelege de marginea marginii. Strângeți pe mâini și bucurați-vă de tunelul îngust de pe punte.

În acest moment, veți fi informați că căpitanul este complet nebun de frică și intenționează să arunce în sus nava. Trebuie să o oprești.

Întoarceți-vă la puntea superioară a navei și, căzând prin balustradă, faceți drumul spre puntea de jos. Finalizați măturarea punții inferioare. Nu cred că va fi o problemă pentru dvs., dar mă voi opri încă la cuplul de indivizi.

Unul dintre soldați a luat o poziție strategică avantajoasă în partea de sus a scărilor și nu își părăsește postul pentru o secundă. Este aproape imposibil să ajungeți la el, să ucideți de la distanță - aceasta nu este metoda noastră de lucru, așa că lăsați-o singură. Nu glumesc, faptul este că trebuie să eliminați zece membri ai echipajului, iar pe navă există cel puțin cincisprezece oameni pe navă, deci va fi suficientă carne de canonă și fără acest paranoic.

Căpitanul a fugit de culoarul din stânga, unde macaraua a fost blocată anterior. Trei roaming pe teritoriul deschis: unul se așează pe catarg, două roam jos. Mai întâi veți întâlni un soldat singuratic care poate fi ușor uimit și ascunde într-un recipient deschis pe dreapta. Principalul lucru este să vă asigurați că nu observați luptător pe meci.

Acum trebuie să urcați într-un fel scările și, în același timp, nu intrați într-un soldat. Propun să taie lumina reflectoarelor pe catarg, iluminând scara și sub acoperirea întunericului să se ridice la etaj. În primul rând, frecați cu un tip pe punte și apoi urcați pe catarg și degradează ceasul. Acum mergeți liniștit în jos și mergeți în jos la trapa deschisă a compartimentului mașinii.

Compartimentul mașinilor și căpitanul navei

Treceți prin primele ușile și treceți pe podul rămas. Puneți la capătul podului și așteptați până când marinarul din forma albă pleacă de la consola, urmată de ea. Du-te în spatele tău în spatele tău și uimit. Mergeți la nivelul în jos și treceți prin uși următoare în compartimentul următor.

De îndată ce mergeți, du-te la dreapta și ascundeți în întuneric, cât mai curând, marinarul va apărea cu o lanternă. Când își întoarce spatele la tine, l-ai mângât și se ascunde în întuneric. Du-te la ușile de la capătul compartimentului, dar nu vă grăbiți să ieșiți. În primul rând, scoateți lumina din stânga și apoi treceți prin ușă, deoarece altfel veți observa marinarul la nivelul superior.

Te-ai găsit într-un compartiment cu un șurub de lucru. Opriți șurubul cu telecomanda peretelui și săriți în apă. Cântărește tunelul în următorul compartiment și alegeți înălțimea în centru.

Pe capul tău plimbă căpitanul cu o rachetă de semnal ars, iar în compartimentul însuși există un miros de gaze insuportabil. Căpitanul a fost zdrobit cu precizie, așa că ar trebui să ne neutralizați mai devreme decât aruncă nava.

Țineți-vă pe mâini sub pod, unde căpitanul se rătăcește și când trece prin tine, se joacă prin balustradă și luați nebunul. Așezați căpitanul și luați scările lungi în partea de sus. Deschideți trapa pentru a ajunge pe tamponul de aterizare, unde elicopterul vă așteaptă deja. Misiunea este trecută!

Nu vă faceți griji dacă nu obțineți un rezultat de 100%, deoarece pentru un motiv incomprehensibil, chiar dacă ascundeți toate corpurile, două sau trei organisme găsite vor fi indicate în raport după misiune. După cum se spune, este imposibil să o înțelegem, este doar necesar să ținem cont.

Moduri alternative:

Există multe dintre ele, deoarece puteți elimina dușmanii în diferite moduri.

Este posibil să urcați pe cisternă pe liftul situat în partea stângă a barajului de pe bordul tancului, dar există două probleme. În primul rând, va trebui să curățați soldatul în barca de cauciuc și, în al doilea rând, doi așteptați în partea de sus, așa că drumul de pe frânghie este preferabil și mai sigur.

Spre deosebire de misiunea anterioară, în China totul va fi mult mai interesant. Deci, după ce pilotul este suficient pentru a lovi, controlul elicopterului se va întoarce la tine. Nu fi speriat, nimeni nu te va forța să zbori, nu este un simulator. Tot ce trebuie să faceți este să ladeți elicopterul și să-l aduceți la zgârie-nori înainte. După o aterizare de succes, veți rămâne în zona elicopterului sub ploaie torențială.

Calea către hotelul și înregistrarea întâlnirii teroriștilor

De îndată ce Moss și Emil vor pleca, băieții buni vă vor cere să înregistrați conversația teroriștilor pe film. Pentru a face acest lucru, trebuie să traversați acoperișul bine protejat decât acum și noi.

Cel mai scurt mod. Du-te la casetele din stânga. Stați pe ele și săriți pentru a vă luați mâinile pentru balustradă. Când gardienii încep să vorbească, trăiesc singuri prin balustradă. Spuneți casei pe acoperiș și urcați pe acoperiș. Stați la umbră, furișați până la cordon, apucați-l și coborâți.

Pe acoperiș, săriți pe caseta de ventilație. Apoi, pe panouri, pleacă pe acoperișul uneia dintre remorci. SleSh-te și sari pe o conductă, mergând de-a lungul peretelui clădirii din stânga. Urcați la partea superioară a țevii și, prindeți mâinile pentru cornișă, utilizați dreapta. Sari jos și mergeți la panoul de control al macaralei. Selectați codul și rotiți macaraua. Apoi urcați la macara și treceți prin capătul brațului. Consolidați cablul și începeți să coborâți.

Când ajungeți la primul leagăn, strănut și atârnați pe cornișă. Utilizați stânga până când vedeți un tub de neon, armat vertical la marginea clădirii. Du-te pe el la nivelul de mai jos și se ridică pe cornisa. Sarcina dvs. este de a trece prin ferestrele restaurantului, astfel încât să nu observați. Asigurați-vă că este destul de simplu, deoarece majoritatea vizitatorilor se odihnesc deja în salată. Du-te lângă fereastră când nimeni nu îl privește. La capătul cornișului, întăriți cablul și pregătiți microfonul.

Începeți să coborâți și când ajungeți în camera în care se desfășoară negocierile, deplasați microfonul asupra teroriștilor vorbind pentru a începe înregistrarea. Din păcate, chiar dacă tu, ca mine, va fi capabil să scrie pe deplin o conversație, încă nu vei acoperi sarcina, pentru că a fost atât de concepută în conformitate cu scenariul.

Înregistrarea se va sparge, dar toate pentru că cineva a observat săgeata macaralei și să suspecteze un non-transportare și trebuie să vă bucurați de urgență ghearele. Cât mai curând posibil, mergeți în jos la suport și începeți imediat să vă deplasați spre stânga. În prima dată, influențați și atârnați pe Cornily. Urca până la capătul streașilor și zerite, stropitoare cu peretele. Dacă stați în picioare pe Cornily, nu veți putea trece prin capsele închise, iar oamenii de la elicopter vor fi văzuți.

Hacking în siguranță în camera lui Emil

În curând, forța se va deschide mai sus, dar trebuie să depășiți dorința de a arunca garda prin el, de atunci nu vă vedeți o sută la sută ca urechile voastre. Prin urmare, așteptăm până când tipul pleacă, și numai atunci vom urca în fereastră. Stați la umbră, mergeți la stânga și deschideți trapa în podea. Săriți în trapă și treceți prin tunel până la următoarea trapă. Selectați la suprafață. Te-ai găsit în rufe.

Să treci lângă gardă, tăiați lumina de deasupra ușii din stânga. Când în rufe devine vizibil mai întunecat, alerga repede până la generator pe perete din stânga și implementați firul. Totul, acum noaptea a venit cu precizie. În timp ce garda află ce sa întâmplat, alerga spre stânga, întoarceți niște mașini și găsiți intrarea în mina cu o scară care duce. Spate până la partea superioară și săriți în mina de ventilație.

În curând veți găsi în dulap. Săriți în jos și opriți lumina. Ieșiți din cabinet, care va fi în camera Emil! Acest lucru este noroc!

Rămâneți la umbra din spatele ecranului și așteptați până când muncitorul într-un costum alb părăsește sala de negociere. De îndată ce trece prin tine, mergeți rapid la sala de întâlnire și strângeți-vă spre peretele din stânga.

În hol spre stânga îl veți vedea pe Emil, dar nu vă faceți griji, va stinge lumina (mulțumesc, dragă) și merge în camera următoare. Fugiți pe hol și întoarceți-vă spre dreapta, unde a plecat Emil. Peretele din stânga veți vedea în siguranță!

Atenţie! Dacă din anumite motive nu veți lucra cu butoanele care sunt responsabile pentru a întoarce patul la seif, apoi reporniți jocul, fie încercați să apăsați simultan tastele "Drept" și "Down", "Stânga" și "Down". Uneori, problema poate fi rezolvată prin simpla apăsare a tuturor la rând, inclusiv butoanele mouse-ului.

Când vă dați seama cu un seif, luați eșantionul roșu de mercur și închideți în siguranță. Ieșiți din cameră prin ușile principale și faceți dreapta.

Calea spre camera medicului bun

Trebuie să intrați în camera dr. Atwhan și este câteva etaje de mai jos. Trezește-te drept de patrulare și localizați ușa înclinată spre perete. Un alt prieten se rătăcește în apropiere, așa că nu te asigura. Dacă garda vă costă cu spatele, atunci du-te într-o cameră cu un computer, iar pe scară urcă în partea de sus a hotelului. Dacă gardianul este în cameră, lăsați-l să plece de acolo, dar nu rămâne, deoarece partenerul său se poate întoarce în orice secundă.

Odată pe acoperișul minei cu ascensoare, amortizând cablul și coborâți pe podul metalic. În acest moment, anul nou chinezesc va veni și hotelul va clarifica lumina de căutare. Foarte nu la timp, dar nu fi descurajat, nu am depășit acest lucru.

Din podul metalic, săriți pe acoperișul ascensorului care călătoresc în jos. De pe acoperiș, pleacă pe un alt pod și așteaptă din nou ascensorul. Du-te la ea chiar mai jos și du-te la pod. Nu vă grăbiți, pentru că în acest moment garda va veni la fereastră la fereastră.

Dă-i un document și când se întoarce să plece, să sară în fereastră și să ducă o armă. Definiți camera peste ascensoare și rulați dreapta. Stați la umbră, astfel încât să nu observați garda cu lanternă, vom merge doar la numărul medicului și vom intra.

În camera patru. Recunosc că este posibil să treci prin acest loc, fără a reduce niciunul dintre băieți, dar problemele legate de controlul spălării nu lasă o altă cale de ieșire, cum să aranjeze copiii o oră liniștită.

Pentru a începe, tăiați tipul care se grăbește între cameră cu un seif și un computer. Luați-l și trageți în duș. Așezați-vă și faceți față unui tip care purta un seif. Luați-l în același duș. Acum scoateți unul dintre cei doi băieți din camera următoare și poate că va ieși. Uită-te și ascunde în duș. Cu restul face același lucru.

Mergeți la seif și deschideți-l (trebuie să faceți acest lucru din prima dată pentru a rămâne la medic). Luați hârtia și salvați jocul. Acum vom ucide un doctor bun.

Uciderea unui doctor bun

Îl poți ucide pe el așa cum îți place, dar, prin greșeli, am ajuns la concluzia că cea mai eficientă este o mină pe perete. Deci, părăsiți camera și întoarceți-vă la stânga. Stați la umbră, ajungeți la următorul segment întunecat al peretelui și instalați mina (dacă gardianul cu lanternă a trecut de dvs., lăsați-l să se întoarcă la el să fie o victimă a exploziilor). Întoarceți-vă la camera medicului în care elicopterul a sosit cu un mușchi nerăbdător la bord. În acel moment, când veți fi în apropierea cablului de salvare care duce la elicopter, ar trebui să sune o explozie. Doctorul bun va merge la strămoșii și veți obține un rating de 100%. Misiunea este trecută!

Moduri alternative:

Alte metode de crimă ale medicului duc la pierderea unui rating de o sută la sută, deoarece petreceți timp prețios. De exemplu, puteți trage un perete lângă liftul cu o cameră velcro și otrăvit pe Dr. Gas, dar nu-l va ucide și trebuie să meargă și să termine că va dura prea mult timp. De asemenea, puteți elimina medicul de la pușcă, pentru a face acest lucru, în timp ce stați chiar în ușa ușii, deplasați o vedere optică la cabina ascensorului și trageți sacrificiul care nici măcar nu va avea timp să înțeleagă ce sa întâmplat.

După ce a vorbit cu Lambert, reveniți la sediul central. Trebuie să vă întoarceți rapid la clădire, altfel să iertați un rezultat o sută la sută.

Scutiți sub camion și așteptați persoanele din curte din stânga stângii și vor avea grijă de afacerile lor. Rulați de sub camion și, ținând-l pe umbră, mergeți la intrarea în sediul central, unde v-ați întâlnit îmbogățirea.

Du-te pentru Enrika și ascultați cererile sale: Pentru a atribui corpul pilotului la aragaz, faceți zece minute pentru Kinshasa și așa mai departe. În cele din urmă, Enrica vă va conduce la nivelul inferior al sediului central, unde mecanismul este localizat pentru fabricarea minelor. Lăsându-vă singur, îmbogățirea se va potrivi ușii spre stânga și vocea va deschide castelul. Lambert vrea să înregistreze vocile celor mai importanți teroriști și să profite de înregistrările pentru a deschide ușile închise anterior.

Când îmbogățește, se ascunde în umbră și ia microfonul. Plasați microfonul de pe peretele de sticlă, care este vorbit de Enrik și Emil, și își scrie vocile. Acum mergeți la mecanismul din stânga și faceți zece minute. Asigurați-vă că nu este prea dificil, mai ales că aveți 15 acuzații, ceea ce înseamnă că aveți dreptul la cinci greșeli.

După ce minele sunt gata, du-te la ușă și utilizați intrarea cu vocea lui Emil pentru a deschide blocarea. Vino și urcați pe scări în partea de sus.

Umpleți lumina și priviți prin geamul din ușă la coridorul următor. Așteptați patrularea pe coridor pentru a vă întoarce spatele și a aluneca rapid în cameră.

Treceți garda de dormit și rotiți-vă în coridor din dreapta. Umpleți lumina și cât de repede veți sparge încuietoarea de pe ușă. Mergeți mai departe și selectați codul la ușa biroului Emil. Intră și du-te imediat la ușă pe dreapta pentru a intra în coridor cu două uși. Găsiți dormitorul lui Emil și scana-o o chestiune personală. Apoi du-te înapoi la ușa biroului și uită-te cu grijă în cameră. Dacă Emil și Jamie sunt încă acolo, așteptați când Chakarik va pleca, iar șeful teroriștilor va sta pe canapea cu spatele la ușă.

Intrați în birou și mergeți rapid la balcon spre dreapta, deoarece Emil va decide să-și întindă picioarele. Așteptați pe balcon până când merge în cameră și cădea la culcare. Apoi du-te la birou și are grijă cu atenție. Descoperiți siguranța, scanați desenele pentru Lambert și luați o afacere personală din tabelul de noptieră. Hack un computer și aflați codul de acces în laboratorul Enrique.

Ieșiți din birou și reveniți la coridorul unde se duce gardianul. De data aceasta două va aștepta pe coridor, deoarece garda de dormit va salva.

Stați la umbră, continuați în coridor în dreapta și opriți lumina. Spargeți castelul de pe ușă spre stânga și intrați în camera în care dormea \u200b\u200bDayton. Scoateți microfonul și scrieți vocea lui Dayton când începe să vorbească într-un vis. În cele din urmă, ridicați fișiere cu cazuri personale de două mese de noptieră. Ieșiți din cameră și reveniți la scară care duce la camera unde ați făcut mine.

Reveniți la sediul central. Urcați la nivelul superior și găsiți un colț retras. Sunați microfonul și scrieți vocea mușchiului (tipul de maimuță, pe care Sam îl numește "mousse", adică "Elm"), când începe să se încurce sub respirație.

Când vocea lui Moss este înregistrată, mergeți la Lazare și găsiți corpul pilotului nefericit. Luăm pe umeri și ne întoarcem la sala principală. Du-te în jos și întoarce-te în primul coridor din dreapta. Treceți peste camera unde pilotul a fost torturat și întoarce-te la dreapta. Du-te în jos pe scara metalică în jos și treceți prin trecerea spre dreapta pentru a intra în depozit. Puneți cadavrul pilot pe altitudinea de lângă aragaz. Întoarceți-vă în camera în care ați făcut mine și așteptați sosirea Enrique. Misiunea este trecută!

Moduri alternative:

După ce scanați desenele din biroul Emil, puteți merge la balcon și mergeți la sediul central. Dacă traversați curtea și luați cutiile verzi sub fereastra unei clădiri vecine, puteți urca în dormitorul Enriki prin fereastră. De îndată ce o faci, fata va intra în cameră, iar Sam nu va mai lăsa nimic altceva, cum să o seducă. Săraci sammy ...

Nu mă cert, să obțin o sută la sută în această misiune - sarcina nu este din plămâni, dar cu o anumită abilitate și perseverență este posibil.

După clopotul lambert, du-te la balcon și ridicați prin balustradă. Țineți-vă pe mâini, ajungeți la țeavă pe dreapta și ridicați următoarea cornișă. Peste el va fi realizat la balconul pe care este gardianul.

Cazino, gaz în ventilație și blocare pe ușă

Ascultați dialogul celor doi gardieni și, când pleacă, pasionați prin balustradă și alergați în cazinou. Lângă dispozitivul Vision Night. Lansarea la umbra, vom avea loc în cameră cu semnul "contra" și vom obține o armă. Priviți momentul (radarul este foarte util aici, în mod implicit - dublu apăsând tasta "Z"), când nu există gardieni lângă gardieni și scoateți semnul la intrarea în cameră în întuneric. Cât mai curând posibil, intrați în cameră și scoateți lumina în ea. Apoi, rulați până la perete pe dreapta și aruncați un pulverizator de gaz în ventilație. Sarcina lui Lambert este efectuată, dar câțiva gardieni se îndreaptă deja spre tine, iar semnul camerei începe să clipească, amenințând să ilumineze totul în jur.

Glisați din cameră și ascundeți, sau sub masa rotativă din centrul cazinoului sau săriți în parapetul apropiat și ascundeți în întuneric. În timp ce stați pe parapet, nimeni nu vă va întâlni accidental și vă puteți uita în jur.

Singura cale de ieșire din cazinou - prin ușile închise sub panoul "Casino", care iluminează pe oricine va încerca să se apropie. Dacă extindeți semnul, atunci gardienii cu lanterne vor fi recurs la ușile, care nu sunt incluse în planurile noastre. De unde să luați timp pentru a sparge blocarea și, în același timp, nu ridicați alarma universală?

Prin intermediul și erorile, am ajuns la următoarea decizie. În sala - patru gardieni. Sarcina ta este de a le distrage de la ușă, astfel încât să nu observe că semnul a dispărut. Puteți face acest lucru în moduri diferite, dar eu, de exemplu, am urcat în parapete lângă ușă și cu ajutorul unei arme a început să includă păcănele (Potrivirea este necesară pentru tamburul unui mitralieră) în hol. Sunetul de monede de dumping atrage atenția gardienilor (devin puncte roșii pe radar) și se întorc la ușă. Când toate cele patru vor deveni puncte roșii pe radar, puneți-l pe panou, aruncați-vă la ușă, rupeți încuietoarea, intrați în camera următoare, închideți ușa și ascundeți umbra sub scară.

Sala cu acvariu și calea spre lift

Dacă o persoană în alb este în apropiere, lăsați-i să se ridice pe scări dacă nu există, apoi stoarceți la peretele drept și urcați pe scări până la etajul al doilea. Ascundeți-vă în umbra opusă ușilor, urmată de silueta gardei. Curând garda va merge spre dreapta și puteți intra în cameră cu acvariu în loc de perete.

Cei care au citit cu atenție scrisori pe computere, știu că există o fisură în acvariu și cea mai mică neglijență poate duce la tragedie. Dacă sunteți interesat să vă uitați la tragedie, veți trage de trei ori într-o fisură pe sticlă, care se află în colțul din dreapta jos al secțiunii stângi a acvariului.

Dar ... nu vom rupe nimic, de ce avem nevoie de un zgomot suplimentar. Așa că păstrați-vă la umbră și mergeți în jurul camerei de pe peretele din stânga. În curând veți vedea camera. Aveți nevoie de o vreme și să fugi la coridorul întunecat. La capătul coridorului, ascundeți peretele drept și ascultați conversația a doi soldați. În curând, soldații vor pleca și puteți să stați în lift și să urcați la etajul al doilea.

Piscină cu piscină și băi termale

Pe drum, Enrica va raporta că soldații vă pot întâlni, astfel încât să găsiți trapa în plafonul cabinei ascensorului, săriți și ieșiți pe acoperiș.

Când liftul se oprește, soldații vor veni în cabină. Dă-i să vorbească la radio și să sară în jos pentru a bate picioarele sărace. Ieșiți din lift și închideți ușile, astfel încât nimeni să nu mai fi văzut corpul.

Ascundeți la masă în partea dreaptă a ascensorului și așteptați până când gardianul de securitate se întoarce înapoi. Fugiți din adăpost și mergeți la stânga, în timp ce stați sub capacul cutiilor. În acest moment, Enrik va apărea și va lansa o fântână care se desfășoară de-a lungul marginii bazinului în centrul punții. Capacul este încă, dar fântâna va distrage atenția pentru o vreme.

Nu pierdeți timpul, neutralizați camera atârnată pe perete din stânga și rulați peste mese la șezlongurile de soare stând pe partea stângă. Ascundeți în spatele șezlongului de soare și așteptați până când paza trece de tine. Apoi, alergați rapid în vestiar la marginea piscinei, treceți și săriți în apă.

Înotați sub apă stânga și alegeți puntea. Apoi, veți vedea structura și conducta unde puteți urca. Fă-o și atârnă de mâinile sub podul pentru care garda se rătăcește. Când gardianul trece de dvs., ridicați prin balustradă, neutralizați camera de deasupra ușilor din dreapta și introduceți-le în camera următoare.

Completați de-a lungul coridorului din dreapta și intrați în camera din dreapta. Ascundeți la umbra departe de pasaj și uși. Așteptați până când garda din cameră va trece de tine și va intra în coridor, de la care ați venit. Fugiți prin cameră, în camera următoare și așteptați până când îmbogățește baia de aburi.

Sub coperta unui cuplu, du-te la fântâna peretelui drept. Aproape de fântână și săriți, astfel încât Sam-ul să-și ia mâinile pentru cornișă. Deșurubați capacul de ventilație și luați în interior. Înainte vă veți vedea picioarele, așa că nu ajungeți nicăieri.

Căpitane Tăiere, Bombe Instalare și evadare navă

Când picioarele ies din cabină, selectați din ventilație și priviți cu atenție din ușă. Marinarul va sta puțin de pe card, apoi se va culca la culcare. Ieșiți din cabine și scăpați de noptiera de pe peretele din stânga pentru a găsi codul de la ușă.

Introduceți codul și coborâți pe scara metalică la tăietură. Mai jos se va întoarce repede, du-te în jurul scară din spate și se ascunde în umbră. Ascultați conversația a două membri ai echipajului, care apoi vor merge până la cabine.

Strângeți capul în afara adăpostului și vedeți unde este membru al echipajului rămas. Dacă se află în spate, apoi urcați sub cea mai apropiată masă. Când navigatorul merită la stânga și se întoarce spre tine, ieșiți din tabel și rulați direct unde peretele are un fel de echipament. Glisați într-un pasaj îngust între echipamentul și peretele camerei adiacente. Treceți prin sfârșitul pasajului și veți găsi dreptul vizavi de ușile care duc la pod.

Așteptați până când navigatorul trece adânc în tăietură și se întoarce la ușă înapoi. Trageți din adăpost, deschideți ușa, ieșiți pe pod și găsiți cablul prin care puteți să vă deplasați pe nasul navei. Fă-o și, de îndată ce picioarele ating punțile, sari peste balustradă, plimbare în jos și alerga dreapta. Ascundeți în spatele peretelui de supraveghere, în care două se vorbește. Apoi, veți vedea scara care duce la acoperișul vagonului, dar nu aveți nevoie de acolo.

Când conversația sa terminat, coborâți puțin din spatele colțului și pregătiți-vă să acționați cât mai repede posibil. Dați o persoană în concediu calm alb, dar de îndată ce ușile ceasului de ceas va deschide a doua oară, alerga repede la ușă. Soldații vor ieși din vagon și, din moment ce se va întoarce la tine, atunci puteți avea timp să alunecați în cameră înainte ca ușile să apară din nou. După ce ați făcut acest lucru, vă scutiți de problema ușilor de hacking.

În interiorul gardării, mergeți în colțul întunecat al țevilor și instalați bomba. Apoi selectați codul și treceți frecvența pentru lambert. Totul, vă puteți atenua acum picioarele.

Du-te la ușa ușii și aflați unde este soldatul. Nu fi leneș, așteptați până când soldatul trece cu dvs. să plece, deschideți ușa și alergați spre dreapta la ușă cu blocarea codului. Trebuie să întrerupeți mai întâi blocarea pe panou, apoi alegeți codul pentru a deschide ușa. Apoi mergeți pe pat și săriți în ocean. Misiunea este trecută!

Du-te pentru Emil, și te va duce într-o cameră cu două computere.

Cubic japonez

Sarcina dvs.: întrerupeți codul pe scrisoare. Pentru a face acest lucru, trebuie să rezolvați o enigmă cu un cub japonez. Pe scurt, sensul este după cum urmează: există un cub cu șase fețe. Pe fiecare fata patru celule. În fiecare cușcă, puteți introduce una din opt cifre. Adică aveți 6x4 \u003d 24 de celule în care puteți introduce 24 de numere. Simplu aritmetică, împărțiți 24-8 și se pare că fiecare cifră ar trebui să apară de trei ori. Dacă considerăm că cubul are trei dimensiuni, atunci totul devine și mai ușor. Pentru leneș, aduc o soluție. Deci, pe patru fețe, trebuie să existe următoarele seturi de numere:

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

În planul superior:

Pe planul inferior

Dacă totul este adevărat, atunci veți rupe codul și puteți citi scrisoarea.

Cod de căutare a amprentelor și codul ENRIQUE

Lambert vrea să elimini amprentele teroriștilor și ați intrat în ușile închise anterior cu ele. În spatele amprentelor nu au nevoie. Livrați scanerul și glisați pe tabelul pe care există un computer cu o literă arcuită. Pe masă veți găsi amprentele lui Emil. Scanați-le și mergeți la ușă de lângă dispozitivul minier.

Deschideți blocarea vocii și urcați pe scări. Din stânga veți vedea camera. Ea este staționară, astfel încât să nu puteți trece sub ea. Uită-te la tavan și găsiți conducta. Săriți, luați țeava cu picioarele și utilizați până la capăt. Săriți în jos și deschideți ușa la laboratorul Enrique (codul 1269). Haide, să se poticnească în spatele fetei și să găsești calculatorul de pe masă. În timp ce nu îl atingeți, dar urcă sub masă. Pentru ce? Acum totul va înțelege.

De îndată ce urcați sub masă, Enrique îl va numi Jamie și este potrivit doar la locul unde ați stat. Când îmbogățește revenirea la locul de muncă, selectați de la sub masă și selectați codul la computer. Citiți litera cu codul care oprește explozia pe navă. Închideți sub masă, deoarece îmbogățirile vor face din nou o plimbare de-a lungul laboratorului. Când se întoarce la loc, scanați biroul din tabel la masă și lăsați laboratorul.

Sala de securitate, a doua sarcină

Întoarceți-vă pe scări, deschideți ușile și treceți prin coridorul întunecat la ușile următoare. Umpleți lumina și priviți prin geamul din ușă de pe patrulare. Când garda se întoarce spre tine, ieșiți în coridor și treziți colțul întunecat nu departe de locul în care vorbesc doi teroriști. Când termină conversația și trezesc cine, du-te la coridor și de acolo la ușă, închise de o încuietoare cu amprente digitale.

Deschideți încuietoarea, introduceți și ascundeți în umbra din stânga. Ascultați conversația lui Jamie și Moss și scrieți vocea lui Jamie (se află în cabina ascensorului). Când moss frunze, părăsiți adăpostul și spargeți castelul în cameră din apropiere. Intrați, dar imediat se ascunde în dulapul din stânga, deoarece mușchiul va intra în cameră.

Când mușchiul va evacua o pere de box și va părăsi ravisul, ieșiți din dulap și scanați un loc de muncă în tabelul de noptieră. Ieșiți în coridor și țineți peretele drept, aveți grijă de cameră, unde doi teroriști discută despre ceva, în picioare la o consiliu de stilist.

Nu le deranjează, dar doar șocați-le în liniște în spatele spatelui și mergeți la priza din cameră. Ridicați-vă capul și asigurați-vă că aparatul foto nu se uită la partea dvs. Du-te direct la coridor și rotiți stânga. Du-te la uși cu un bloc de blocare. Selectați codul și introduceți. Aceasta este camera de securitate și mușchi, ca întotdeauna distribuie cele mai recente comenzi.

Dați Moss să meargă la biroul meu, apoi treceți la computerul pe distanțe lungi. Ridicați codul și urmăriți bomba pe navă. Mare, poți să te întorci.

Ieșiți din camera de securitate și strângeți-vă la peretele din stânga. Când o gardă de securitate se întâlnește, du-te lângă el și deschide ușile cuștii în centrul camerei. Treceți prin cușcă și deschideți aceleași ușile spre dreapta. Ieșiți și reveniți în camera unde Emil ți-a dat o sarcină. Așteptați Emil și du-te cu el pentru a viziona filmul despre explozia navei. Când Emil începe numărătoarea inversă, alegeți unul dintre cele trei scenarii ale dezvoltării evenimentelor: nava va exploda, nava nu va exploda în vina dvs., nava nu va exploda prin enrique. Cred că a treia opțiune este cea mai acceptabilă, deși va costa Enriki Life. Misiunea este trecută!

Misiune de pericol foarte lungă și completă, dar rezultatele o sută la sută sunt destul de realizabile aici.

După începerea misiunii, rulați spre stânga la rețeaua de metal. Tăiați zăbrele sau pur și simplu firul prin el. Stați sub mașină în dreapta și așteptați până când cei doi soldați din lift nu-l vor lăsa pentru o distanță decentă. Rolați-vă de sub mașină, alergați la lift și ridicați la pardoselile de la ultimul etaj.

Cale de loc pentru întâlniri

Ieșiți din lift și priviți în camera următoare - aceasta este o bucătărie pe care vorbesc doi soldați. Unul dintre soldați va merge la dvs., atât de repede înapoi la lift și se ascunde în spatele raftului de la peretele din stânga.

Soldierul a înotat în raft și se întoarce în bucătărie. Du-te în spatele lui, iar soldatul va pleca în curând într-o cameră mare, unde doi tovarăși îi împușcă din elicopter.

Priviți momentul în care toți trei vor fi ocupați de fotografiere, alergați în cameră și ajungeți la fereastra uriașă de pe peretele drept. Tăiați tăietorul de sticlă și alegeți cornișorul. Stai pe mâini și pleacă în clădirea următoare. Ștergeți conducta la etaj și închideți-vă pe mâini sub balcon. Nu vă mișcați, pentru că garda va apărea de la ușă la stânga. Acesta este un tip foarte nervos care, trecând de tine, decide chiar să se uite înapoi.

După ce soldatul merge la o distanță decentă, ieșiți din balcon și săriți în fereastra deschisă. Ieșiți în coridor și găsiți camera cu doi soldați. Veniți în cameră și ascundeți-vă în hol. Când unul dintre soldați se apropie de masă, iar al doilea intră în dormitor, ieși din adăpost și du-te la dreapta. Ascundeți la intrarea în dormitor. Așteptați timpul când soldatul din dormitor se duce la toaletă din stânga, treceți rapid prin dormitor, fugiți la balcon și străluciți prin balustradă din stânga (dacă rămâneți atârnând sub balcon, apoi soldatul din Dormitorul vă va observa). Completați streașina și urcați semnul pe acoperișul clădirii.

Aici trebuie să acționați foarte repede. Spate pe acoperiș. În acest moment, unul dintre soldați se va ridica prin scară pe înălțimea dreptului. Rulați în spatele ei și urcați pe scară. Rulați spre stânga și ascundeți în spatele gardienii. Curând soldatul se va întoarce la scări și se va duce la nivelul de mai jos.

Ieșiți din adăpost și mergeți în jurul arrow-ului în sensul acelor de ceasornic. Aveți grijă, deoarece doi soldați de pe acoperiș vă pot observa. Urcați pe scări spre uter și găsiți scutul de distribuție pe perete. Întrerupeți blocarea și selectați codul. Din dreapta dvs. veți deschide trapa în podea. Închideți în trapă și veți fi lângă sala de ședințe.

Du-te în jos pe scară în jos. Glisați într-un pasaj îngust și burta este introdusă sub țevi. Pe partea opusă a camerei, găsiți țeava de pe perete. Rulați-vă de sus și bucurați-vă de cameră spre centru. Salt pe cupola de sticlă prin încadrarea sălii de întâlnire.

Găsiți trapa și selectați codul. Stai pe mâini și săriți pe conducta care rulează în jurul perimetrului camerei. Laserele din cameră sunt deconectate și pornite la rândul lor, așa că fii atent și nu te încadrează.

Urcați țeavă din stânga și coborâți conducta spre stand. Este imposibil să ataci pe podea, să ridici altfel alarma. Când nu există lasere în apropiere, faceți clic pe peretele de sticlă din stânga și treceți la standul următor. De aici, ridicați conducta la etaj și folosiți stânga. În cele din urmă veți găsi o conductă în centrul camerei. Faceți clic pe el și când va fi posibilă conectarea cablului, faceți-o. Rulați și asigurați bug-ul. În acest moment, veți fi informat că Emil și compania se apropie de cameră și nu mai aveți timp să scăpați.

Șisturi de la candelabru în centrul camerei și a depășit negocierile despre Emil și compania. Când sunt finalizate negocierile, Emil va raporta că se duce la parcare. Este timpul să purtați picioarele.

Așteptați până când Emil iese din cameră. Du-te jos și fugi pentru a deschide ușile. Du-te la marginea casei din stânga și strângeți cablul. Du-te la pământ și cât de repede fugi la ușile din stânga. Haide, urcați în jurul pasajului îngust în camera următoare. Aici, săriți în trapa deschisă în podea pentru a fi în parcare. Fugiți din toaletă și discutați cu Emil.

Excursie la Kinshasa, un autobuz ars și o fotografie de rezidenți nevinovați.

Următoarea parte a misiunii va avea loc în orașul acoperit de luptă, așa că nu vă bateți, dar apoi aveți un glonț aleatoriu.

Așteptați până când cei doi soldați termină atacă camionul. Când unul dintre soldații care părăsesc stânga, urcă rapid prin gard și alerga chiar în banda la casele. Veți avea o sarcină nouă - opriți execuția celor trei locuitori ai orașului. " Rulați peste colțul casei și, rămânând în adăpost, uitați-vă în curte. Acolo veți vedea trei civili și doi soldați. Încărcați acuzațiile de șoc în pușcă și neutralizați soldații.

Fugiți la casă pe dreapta și, trecând prin ea, ieșiți în fereastră. Nu acordați atenție soldatului în picioare pe acoperiș înainte, deoarece este clar mai scurt. Vino la casă în dreapta, unde a fugit femeia. Du-te și ieși din fereastră. Petreceți lângă fereastră, deoarece un palet începe pe stradă în curând. Soldatul pe care l-ai văzut pe acoperiș va coborî și îți poți lua locul.

Rulați balconul acasă și întoarceți-l spre dreapta. Emil va apărea în radio cu o cerere de a se deplasa și în spatele lui Lambert cu o nouă sarcină - "scoateți o femeie din autobuzul de ardere". Doar un super Sam unii.

Mergeți la marginea balconului, luați-vă mâinile pentru cordon și treceți strada pe ea. Săriți în spatele soldatului și când începe să tragă un dușman invizibil, întoarceți strada și săriți într-un tub de drenaj spart. Noi alergăm prin țeavă până la capăt, ieșim pe partea dreaptă și du-te în autobuz care se află pe partea mea.

Eliberați femeia și părăsiți autobuzul pe partea stângă. Dacă urmați o femeie, puteți intra în casă, grenadă completă, cartușele și așa mai departe, dar intrarea în aceste locuri de aur este păzită de un lunetist foarte ordonat, așa că vă recomand să vă abțineți de la vizita sa.

Ascundeți în spatele mașinii galbene depășite și dați un camion înainte să plece. Apoi alergi înainte și du-te într-o pauză în perete din stânga. Du-te puțin înainte și la dreapta pentru a deveni martor la moartea ridicolă a unuia dintre soldații care s-au despărțit de a mea.

Drumul către tabăra rebel este exploatat și trebuie să fii extrem de atent. În principiu, minele se află pe suprafața pământului și pot fi văzute. Singurul lucru care nu este vizibil este, dar explodează - aceasta este o movilă în centrul drumului. Este mai bine să sari peste el.

Campul rebel, planurile secrete și turnul de lunetist

În curând veți merge la tabăra rebelului. Aici trebuie să acționați rapid și fără greșeli. De îndată ce introduceți tabăra, alergați spre stânga și frecați intrarea în cort. Veniți și ascundeți în umbra paturilor. Când soldatul din spatele calculatorului iese din cort, aruncați la computer și selectați codul la el. Descărcați planurile dvs. și cât de repede puteți alege cortul prin cursa de tăiere.

Fugiți la cel de-al doilea cort, mergeți la intrare și ascundeți-vă la stânga din stânga. Așteptați că unul dintre soldați la stânga va merge departe, iar al doilea se va întoarce la tine. Ieșiți din cort și treceți la stânga. Găsiți generatorul pe perete și implementați firul. Acum rulați rapid și ascundeți în spatele camionului de bază. Soldatul va verifica generatorul și, în același timp, se unește în jurul terenului. Dă-i ocazia să inspectați totul și să vă întoarceți. De îndată ce își întoarce spatele, pasiune viu prin gard și alerga la turn înainte. Rabby pe scări până la început și găsiți pușca optică lăsată de poporul Emil.

Ucide sau nu?

Dacă vă înșiși agentul CIA, așa cum vrea Emil, atunci misiunea va fi trecută, cu toate acestea, Lambert va rupe și arunca, dacă nu trag și ucide adversarul său, apoi va citi.

Calea către Palatul și Agentul de eliberare

După ce sarcina a căzut în turn, Sam va pierde conștiința timp de câteva minute. Când se trezește, du-te la cordon și du-te la el într-o clădire arzătoare înainte. Sari jos. Pe strada unde se află lupta, alergați în autobuzul din stânga. Așteptați până când soldatul va fi tăcut sub autobuz. Săriți prin trapă la sol și alergați direct la țeavă. Rulați înăuntru și treziți la o aeronavă arsă / elicopter. Săriți în salon. Salvați jocul.

Așa că am ajuns la cea mai dificilă parte a misiunii. Deci, de îndată ce ieșiți din aeronavă, săriți în jos și ascundeți în spatele casetei din stânga. Așteptați până când soldatul placat decide să scape, iar garda se va grăbi în spatele lui. În timp ce gardianul este ocupat captiv, alerga peste ei pe scările care duc la schele.

Aproape de partea de sus. Nu atingeți soldatul care îi împușcă pe dușmani invizibili. Spate la cutii verzi și săriți pe acoperișul palatului. Există multe modalități pentru care puteți merge, dar cel mai ușor, este înarmat cu o pușcă cu acuzații de șoc și mai devreme decât oricine va înțelege ceva, a pus toate gardienii de mai jos. Apoi găsiți un tub galben, mergeți sub tavanul clădirii, luați-l și urcați până la mijloc. Aici cârlige cablul și coborâți. Nu vă grăbiți să eliberați agentul și să mergeți puțin mai departe, unde este văzută ieșirea din alee. Aveți nevoie de un gardian de securitate care patrulează strada, astfel încât atunci nu aveți probleme.

Acum eliberați agentul și ieșiți cu el în alee. Du-te la gard și ajutați agentul să urce prin gard. După ce palatul explodează, misiunea va fi trecută!

Poți trage într-un prieten, chiar și în piciorul tău? Dacă puteți, atunci prima parte a misiunii va fi o plimbare simplă pentru dvs., dacă nu, citiți despre modul alternativ. În orice caz, trebuie să omori pe cineva, dacă nu tragi, atunci Jamie te va ucide, iar misiunea este sfârșitul.

Deci, să presupunem că ați fost atât de concediat într-un prieten. Ieșiți din cameră și treceți la cuptor, unde cadavrele ard. Acolo trebuie să găsiți cadavrul Enriki. Scanați retina.

Schiță în galeria de fotografiere și ridicați un dispozitiv de viziune de noapte, precum și o pușcă. Acum mergeți la ușă cu inscripția "Ieșire", urcați pe scări și deschideți blocarea vocii care a reparat anterior lucrul. Veți găsi pe un coridor familiar cu doi gardieni.

Umpleți lumina pe coridor și când nu va fi nimeni în apropiere, vom avea loc pe coridorul din dreapta, unde se află dormitorul Enriki. În coridor, o altă gardă este cusută. Dați-i să plece, apoi deschideți blocarea cu amprente digitale. Vino și du-te la ascensorul pe care Jamie era undeva. Deschideți ușile ascensorului folosind ochiul Enrique Retina. Du-te jos.

Înainte de tine, va fi un coridor cu un gardian de securitate. Du-te în spatele ei și stinge lumina pe coridor. Când devine întunecată, săriți peste balustrada pe dreapta și alergați până la ușă cu blocarea codului. Ridicați codul, introduceți și închideți ușa din spatele dvs. Umpleți lumina și ridicați o masă cu un computer, deoarece garda va fi conectată în cameră, în regulă.

Când gardul merge, selectați codul la computer și aflați codul din laborator. Du-te în camera următoare și săriți în trapa de pe podea. Găsiți ventilația în tavan. Luați în interior și urmăriți garda, rătăciți în jurul tunelului inundat.

Când garda merge spre stânga, săriți în apă și mergeți rapid pe tunel și spre stânga. Urca pe scări și stinge lumina. Ascundeți spre dreapta ușii, deoarece în acest moment va fi eliberat cu aerul unuia dintre lucrători.

Când se întoarce înăuntru, veniți în continuare. Așezați garda și ascundeți corpul său, astfel încât să nu interfereze. Apoi veniți la ușă, urmată de Jamie. Priviți momentul în care Jamie se întoarce la ușă, mergeți și luați-o. Interogați Jamie și stun (vă puteți scurge de-a lungul tunelului).

Treceți prin ușile glisante spre dreapta, de unde veți intra în ultima parte a misiunii. Aveți zece minute pentru a salva lumea.

Zece minute, dezasamblate cu Emil și neutralizarea bombei

De îndată ce Emil pleacă, unul dintre soldați va veni la tine. L-au ucis și continuă.

Bolnav în lampă, astfel încât pasajul să fie scufundat în întuneric. Două în laborator vor verifica ce se întâmplă. Când ies din laborator și pot pleca, introduceți codul (2112) pentru a intra în laborator și pentru a intra.

Urca pe scări spre dreapta. Apoi altul. Nu trageți în Emil, deoarece este prin glonț. Ieșiți din cameră, săriți peste balustradă și ascundeți-vă în întuneric.

Ei bine, ce să spun ... în camera patru, plus Emil, și toate trebuie să neutralizați. Pentru a neutraliza o bombă, aveți nevoie de trei-patru minute, astfel încât să puteți petrece tot timpul petrecut în distracție cu teroriștii. În principiul tuturor celor patru, puteți tăia și tăiați, dar, de obicei, o astfel de glumă trece cu două, iar restul celor doi mor strâns la intrarea în camera unde Emil Sits.

Nu contează cum sunteți împărtășită cu soldații, dar este mai bine să capturați încă câteva dintre ele înainte de a începe să alergați direct și la stânga.

Când ucizi sau deshidrați Emil și soldați, fugiți la bombă. Aici fără revelații. Mai întâi deschideți blocarea sub forma unui seif. Salvați jocul. Apoi selectați codul. Salvați jocul. Acum bomba. În primul rând, coborâți dipsticul, astfel încât să se dovedească a fi exact în centru și a reușit să ridice miezul. Acum, uitați-vă la imaginea laserelor din dreapta. Sarcina ta este să scoți bomba și să nu dai un Shchoo din dreapta (nu în bombă, ci pe ecranul din dreapta) pentru a răni rundele, situate în jur. Butonul drept al șoarecelui îi determină pe Sam să-și întârzie respirația, dar nu-l exagerați, deoarece indicatorul de mai jos va arăta temperatura bombei care se ridică tot timpul. Dacă temperatura se ridică la critică, atunci veți pierde, grăbiți cu atenție.

Când bomba este neutralizată, puteți urmări titrurile finale, după care misiunea va fi numărată!

Moduri alternative:

Dacă trageți în Jamie, nu într-un prieten, atunci fiți pregătiți pentru faptul că toți teroriștii vor sta pe urechi. Atât de repede apare din cameră și fugi la aragaz. Scanați retina enriki (puteți scana și retina Jamie, dar cu greu aveți timp pentru aceasta). Apoi găsiți scara pe perete și alegeți-o prin el în garaj. Fugiți în galeria de fotografiere și ridicați arma. În plus, totul este descris mai sus.

Misiune foarte simplă. Ascundeți în spatele catargului și așteptați până când soldații diferă în întreaga categorie. Curând, gardianul va fi eliberat din tăietură și, coborând pe punte, va merge în afaceri. Selectați de la adăpost și urcați la tăiere. Vedeți unde este mușchiul și, când se întoarce la ușă înapoi, mergeți și luați-o la gât.

După ce mușchiul va fi terminat, du-te la bombă. Tu în rezerva dvs. va fi probabil șapte minute. Prin urmare, încălcăm calm blocarea și selectați codul. Du-te la punte și sări peste bord prin balustradă din dreapta. Misiune, și cu ea și jocul vine!

Informații suplimentare: Ce? Unde? Cand?

Informații pentru cei care doresc să termine toate sarcini suplimentare Pentru lambert în sediul teroriștilor.

Fișierele medicale sunt în Lazarut, în biroul Enriki. Spargeți blocarea și verificați tabelul de noptieră.

Afacerile personale ale teroriștilor (5 bucăți) - două cazuri sunt în tabelele de noptieră, în camera unde se doarmă Dayton și vede coșmarurile. Un lucru se află în masa de noptieră din dormitorul Enriki și unul în dormitorul lui Emil lângă biroul său. Ultimul lucru este în tabelul de noptieră din camera de mușchi (unde se blochează boxerul).

Documentație profesională (5 obiecte) - în enrique de laborator în tabelul de noptieră de masă. În camera de server de lângă computer. În biroul zidului lui Emil. În biroul lui Moss din tabelul de noptieră de la computer. În biroul lui Jamie nu departe de camera lui Moss.

Voci (5 bucăți) - Enrik și Emil, când vor vorbi lângă locul în care trebuie să faci mine. Moss - În timpul atacurilor sale de furie, când se strecoară sub respirație. Dayton - într-un vis când va visa la un coșmar. Jamie - când va jura cu mușchi, stând în lift.

Amprentele (5, există multe dintre ele peste sediul central, dar să numim mai multe locuri) - Emil - pe masă la computer, unde Sam descifrează scrisoarea, precum și în biroul său în același loc. Moss - lângă comutatorul din hol cu \u200b\u200bo bandă de obstacole. Enrica - cu mașina pentru min. Dayton - lângă blocarea codului camerei de cameră. Jamie - pe frigider din bucătărie.

Retina ochi (5 ochi) - Enrica - de la corpul ei mort în aragaz. Emil - după moartea sa lângă bombă. Jamie - fie în camera unde o vei împușca sau în laboratorul în care apuca. Dayton - Du-te la server, degradați-l și scanați retina. Moss - după ce spargeți gâtul pe barcă.

Nevoie de ajutor?

Puteți să întrebați orice întrebare sau să cereți sfaturi despre acest joc. Va dura destul de mult timp.


Descrierea jocului

Splinter Cell. Agentul dublu este al patrulea joc din serie și continuă istoria celor anterioare. Parcela în sine începe din momentul penetrării lui Sam Fisher (principalul personaj al seriei) pe Gara Geotermală Islanda la Inteligență și să împiedice lansarea rachetei de către teroriști. În timpul misiunii partenerului Sam ucide și el însuși a reușit să iasă din stație în câteva secunde înainte de explozia ei. Dar a fost doar începutul, în elicopter evacuarea Sam învață că fiica lui a fost ucisă. Această știre îi prezintă Sam și să distragă atenția, îi întreabă pe șeful său, Irving Lambert, dă-i cea mai grea și aproape imposibilă sarcină. Deci, Sam devine un agent dublu.

Gameplay-ul jocului repetă jocurile anterioare ale seriei, cu excepția mai multor inovații, și anume: apariția misiunilor care apar în timpul zilei, o coliziune cu o alegere morală, o plimbare pe bază de teroriști. A existat, de asemenea, o schimbare în interfață - benzi de viață a dispărut (sănătatea este acum regenerată), indicatorii de vizibilitate și audiere degradați la starea unui bec mic pe armele și armele Sama. Dacă indicatorul arde verde - sunteți o umbră, dacă galben - puteți observa, roșu - tu brad de Crăciun Pe matinee, și toți adversarii scapă să spună dansurile din jurul tău. Contorul de alarmă și indicatorul armei au fost evaporate. Arma însăși și echipamentele sunt modernizate atunci când efectuează anumite condiții. Astfel, jocul a intrat în direcția acțiunii, deși misiunea, unde nu putem ajunge niciodată pe ochii inamicului, a rămas.

Alegerea morală care a apărut în acest joc este, de asemenea, o parte inseparabilă a complotului și a jocului - dacă încrederea teroriștilor sau a NSA va ajunge la zero, vă vor dezvălui ca agent sau vă vor considera că sunteți un trădător care a trecut pe Partea inamicului, jucând astfel jocul. Pentru a nu fi avut loc, va trebui să faceți o alegere care nu va fi întotdeauna corectă. Din ce fel de alegere a fost făcută va depinde de sfârșitul jocului.

Concluzie: Jocul excelent al cvartetului final al jocurilor cu mecanica Stelles Pure, conceput pentru trecere repetată, precum și foarte recomandate tuturor fanilor filmelor "puternic Orethk" și Bruce Willis în special.





În primele zile ale canalului TV Muz-TV într-unul din programele despre jocurile video (FA.Q. sau Zoom) a arătat trecerea cinematică a acestui joc. Doamne, părea să fie o capodoperă aproape la nivelul primei matrice. Nivelurile atmosferice, complotul răcoros al caracteristicilor abrupte cum ar fi parașutul de sărituri.

Și, la zece ani de la eliberarea jocului însuși (și 8-9 din momentul trecerii), am decis să încerc cu propriile forțe. Și ... aceasta este o dezamăgire continuă.

Începeți să stați cu faptul că portul din cutie este doar teribil. Nu pot schimba setări grafice (Cu excepția rezoluției ecranului, și numai pe ceea ce este în listă), voci teribil de liniștite, plecări frecvente, umbre pătrate și odată jocul și pur și simplu au încetat să funcționeze.

Management incomod. Meniul de selecție a armelor poate, și de succes pentru joypad, dar tastatura butoanelor ar avea destule pentru toate acestea.

Dezvoltarea foarte suturi a evenimentelor. Comutarea între setările video și jocuri este doar îngrozitoare.

Liniaritate. Lutae. Deși acest lucru, așa cum am înțeles, păcătuiesc întreaga serie și pe fundalul primului agent dublu al părții, astfel încât, în general, cu nisip cu o lume deschisă.

Plot stupid ștampilat, idleman puțin mai puțin decât complet. Caractere de lemn și problemele lor de lemn. Poate un mesaj de la fiica lui Sam despre cum îi iubește pe tată și îl așteaptă acasă și apoi moartea ei supremă și ar trebui să provoace anumite sentimente, dar cu siguranță nu este uimitor cu prostia și cartonul acestui eveniment (aceeași narațiune de narațiune).

Dar atât de multe speranțe pentru speranță erau atât de lungi. Și totul sa dovedit a fi o dezamăgire solidă.

A jucat această parte pe PS2 în pirat ca în 10 ani. Chiar și pe PS2 Gradon am fost impresionat. Și aceste interacțiuni cu un partener au fost apoi într-o noutate. Și gheața a fost minunată în prima misiune. În cea de-a doua misiune (noaptea aproape de conac, mi sa părut) am aruncat jocul. Cu joystick-ul, normele jucau. Dar multe dintre toate submeniurile și icoanele contextuale. Cumva a încercat. În general, de la toate filtrele doar Pandora mâine. Aici există într-adevăr o capodoperă. Un amestec de Fleming și Codezima.

Pandora este considerată vârful celulei Splinter. Apoi a fost scat. Asta e doar cu această parte. Brunesud spune, dar nu oriunde este justificată. De fapt, aici sunt toate problemele numai din cauza părții tehnice a jocului. Agentul dublu este încă interesant de trecut, terminațiile sunt 4. Da, iar în diferite versiuni jocul este diferit. Toată lumea a vrut să facă fiecare, totuși, înainte de a splinter celula este încă departe, chiar înainte de prima.

Controlul de stejar a fost în prima parte. Și în al doilea. Și în a treia Oscaronă. Cu toate acestea, dacă comparați cu "uraganul" din a cincea (condamnare), atunci am amândouă labe și robble pentru profesia de tabelă) trebuie doar să mă obișnuim cu ea. Personal, am trecut toate părțile aventurilor lui Sam Valpom. La rând de la prima la a cincea (atunci nici măcar nu aveau stutter pe a șasea). Prin urmare, mi-a părut aici ca în trei jocuri înainte. În plus, nimeni nu deranjează să urce în opțiuni (indiferent cât de teribil sunt) și reconfigurați totul pentru ei înșiși)

Plotul a fost îndreptat întotdeauna, dar nu prost. Mai ales că există multe afine. La urma urmei, aventurile semințelor pescarilor se bazau pe lucrarea lui Tom "Russophoba" Clancy (memorie luminoasă), care a iubit subiectul Războiului Rece. Iubit, Drals în toate locurile și operate în negru. Pentru ceea ce iubim, pentru că Unchiul meticulos a fost, și acest lucru este bun. Și aici pe astfel de parcele, el și-a făcut numele, care chiar după plecarea lui este scris înainte de numele seriei. Oare oamenii nu se plâng care și-au citit cărțile și au urmărit filmul. În joc despre spioni, nu există nici un complot fără clișeu (seria de filtre SiPhon, joc despre născut, o serie despre James "toate" legătura etc.). Chiar și geniul lui Codzima, dacă aruncați roboții de luptă pe jos și canelura în lenjerie de corp, complotul este și mai mult de clispag. Tocmai se prăbușește, astfel încât să nu intre în ochi. Din păcate, în Schinter Cell, pentru a arunca în fața jucătorului pantaloni Grimsdottir (sau împăratul aprovizionării, Lambert), Gaidzina europenii nu au crezut cumva. Ei s-au trezit numai la a cincea parte și au făcut asistenta ei. Cu toate acestea, după ce Sam a fost respins, deși era deja în momentul a cincea parte de aproape 70 de ani. Prin urmare, toate defectele sunt vizibile imediat. Dar aici merită să trecem totul la rând din prima parte. Căci, complotul tuturor jocurilor este strâns confruntat. Prin urmare, nu pare atât de sumbru și aproximativ. Cărămizi au succes.

Tom clansys Splinter Cell: agent dublu

Trecerea celulei Splinter: agent dublu:

Pasajul este orientat, mai întâi de toate, la o sută la sută rezultă în "coloana stealth" și pe cât mai multe puncte posibil, numărul de puncte pentru restul pozițiilor: numărul de cadavre ridicate de către organismele de alarmă găsite și curând. Stiriți separat momentele în care va trebui să faceți o alegere între băieții răi și buni, iar manualul detaliat pentru rezolvarea unor puzzle-uri este dat. Concepute pentru un jucător cu experiență în Steluri.

Înainte de a sări din aeronavă, mergeți la computer în cabină și consultați o literă din Sarah. Încă nu știți că aceasta este o scrisoare de rămas bun a fiicei lui Sam, dar nu vom trece înainte.

Pătrunde în stație

Răspândiți și săriți în jeturile Oceanului Atlantic. Scufundați și înotați pe lumina roșie din stânga (accelerația cheie "E"). Aici veți aștepta John, care în aspectul vostru va înota în tunel. Bucurați-vă de el și vedeți cum un tânăr împarte cu unul dintre gardieni. Să sperăm că aceasta este prima și ultima victimă a acestei misiuni.
Când John devine pe țărm, apare și repede. Te vei găsi în gaură. Din moment ce nu vom ucide pe nimeni, așteptați până când al doilea gard se întoarce la dvs. și alegeți din colț (tasta "Control"). Ascundeți în umbra țevilor, astfel încât nimeni să nu observe. Lambert va raporta că planurile s-au schimbat, iar teroriștii au apărut la stație. Altfel astăzi luni.
Spațiu-vă la casă cu un bec deasupra intrării. Umpleți becul și mergeți la casă. Închideți ușa din spatele tău! În casă veți găsi o gardă de dormit și o grenadă de sunet. Luați o grenadă, atingeți laptopul de gardă și, de asemenea, implementați cablul generatorului pentru a opri alimentarea cu energie a stației. De îndată ce faceți, garda de pe stradă va fi interesată de o casă, astfel încât să alegeți un checker de fum din inventar și deschideți cu grijă ușa din față. Deci, există - gardianul se află chiar în fața intrării. Aruncați checkerul spre stânga, departe de gard și când garda merge să verifice ce se întâmplă, alergi repede spre dreapta unde vă așteaptă Ioan.
Ajutați-l pe Ioan să scoată gardul și apoi pe firul tău prin grilă. Odată ce pe cealaltă parte a stației, ridicați scările pe platformă, săriți și vă apucă mâinile pentru cablul întins de cineva, mergeți pe teritoriul inamicului.

Drumul spre mina de ventilație

Suferiți pe acoperișul din spatele paznicului, dar lăsați-l calm să meargă bine. Săriți pe platformă și urmați garda pe scări. Mergeți la nivelul mai jos. Doi gardieni vor ieși din poarta din spatele spatelui și vor începe să vorbească. În timp ce sunt ocupați, pierderea prin balustradă și săriți pe pământ. Tăiați recipientul deschis (puteți obține a mea în ea, dar nu avem nimic de-a face cu acesta) și vom face față de stânga la generator atârnând pe perete lângă gard. Puneți cablul pentru a opri alimentarea gardului și chiar aici, fără a se îndepărta de la înregistrarea de numerar, treceți prin gard.
Sări rapid pe pământ și stoarceți la peretele stâng al gardului. Treceți la el până la capăt până când vedeți o gardă de securitate cu lanternă. Nu vă grăbiți, lăsați-l să joace o șansă în traseu și când o va întoarce înapoi la tine, du-te repede la dreapta și ia scara în partea de sus. Apoi, pe o altă lestenka, ajungeți la vârful unui rezervor unde trebuie să sari și să vă agățați de mâini pentru țeavă. Acum împachetați conducta cu picioarele și bucurați-vă de clădirea din stânga.
Mai jos veți vedea un nebun John, dar nu încercați să-l salvați. Cesar - cezarian. Faceți clic pe capătul țevii, închideți picioarele în jos și luați-vă mâinile pentru balustradă. Achiziționați prin ele și treceți la clădire înainte. Găsiți peste arborele de ventilație. Aici sunteți pe bază. Ioan?!

Sabotage lansează focoase

Repet, dar Ioan nu este capabil să ajute, nu merită să petreacă timpul în căutarea unei lucrări.
Faceți clic pe platformă din stânga și ridicați prin balustradă. Aveți zece minute pentru a opri lansarea rachetei și a purta picioarele. Lambert a trimis deja cavalerie pentru tine, așa că vă sfătuiesc să vă grăbiți.
Codul sigur de sabotaj este următorul. Treceți prin platformă până la capăt și găsiți scara. Mergeți la nivelul mai jos. Există, de asemenea, o scară aici, dar nu vă grăbiți să mergeți pe ea. Așteptați să ridicați garda cu o lanternă. Lasă-l să examineze platforma și, sprijinindu-se spre el în spatele spatelui, coboară după scări. De îndată ce este corect, întoarceți imediat spre dreapta și tăiați lumina peste cap de foc. Apoi rotiți supapa pentru a împinge podul care duce la focul de război. Acum porniți și se ridică pe platforma din apropiere - acesta este un fel de lift. Faceți clic pe buton și urcați la nivelul unde se află podul extins de dvs.
Acum trebuie să deschideți un panou de control al capului de război. Telecomanda este situată în gospodărie din stânga, unde muncitorul este ușor. Va trebui să o recrutăm. Deci, tăiați lumina în dulap în acel moment și când lucrarea lasă-o, accentuați rapid în interior și apăsați butonul care deschide panoul de control pe carcasa rachetei.
Ieșiți din cabină și tăiați lumina peste cap de foc. Asigurați-vă că lucrătorul nu este lângă focul de război și nu se va conduce la el. Ridicați codul corect la panoul de control și sabotizați lansarea. Excelent, acum întoarceți rapid capul spre dreapta, în cazul în care o scară este situată în pașii de la carcasa rachetei. Urcați pe ea și ridicați-vă capul la tavan din stânga. În curând veți vedea elicopterul de lambert de la care veți reseta coarda. Apucați-vă pentru paie și purtați picioarele. Misiunea este trecută!

Moduri alternative:

Poarta care duce la arborele de ventilație poate fi deschisă în două moduri: alegerea codului de pe blocarea de lângă obiectiv, fie cu ajutorul unui computer în gardă a gardei, dar atunci va trebui să vă ocupați de el și cu partenerul său, care este nedorit.

Racheta poate fi neutralizată și mai rapidă. De la platforma de sus, coborâți la un nivel în jos și ridicați cabina de pilotaj. Rotiți maneta și mutați macaraua. Du-te la platformă și încercați până la capăt unde veți vedea conducta. Urcați pe el sub tavan și utilizați stânga. În curând veți avea ocazia să conectați pisicile și să vă duceți la cap la panoul de control. Pentru a nu fi observat, de-a lungul drumului, tăiați lumina de la gardianul de pe platformă din stânga. Mai jos, trebuie să neutralizați lucrătorul care a rămas lângă panou. Problema este că lucrul este un tip extrem de nervos și, de la prima dată, puteți reuși cu greu.

După ce Jamie Washington vă oferă un cuțit, mergeți la un poster pe perete și faceți o ușoară mișcare a mâinii. În spatele posterului veți vedea o gaură în perete. În apropierea tunelului și bucurați-vă în mină. Prin conductă, ridicați nivelul superior și umpleți-l într-un alt arbore de ventilație. În curând veți găsi sub plafonul din cutia de ventilație. În partea de jos a camerelor apar deja revolte, dar nu trebuie să vă faceți griji. Du-te pe caseta spre stânga și cu ajutorul unui cuțit, deschideți clapetele următoarei mină de ventilație.
Când vă târâi prin mine, atunci la partea de jos a grila va vedea capul unuia dintre gardieni, așa că încercați să nu zgomotați. La capătul tunelului, deschideți trapa și săriți în tăcere în camera de gardă.

Camera de gardă și calea spre sala, unde există o lovitură de foc

Garda va observa trapa deschisă, dar nu riscă ceea ce nu ia. În timp ce vă aflați la umbra, gardianul nu vă va observa, deci profitați de situație și scăpați de computer pe masă. Aflați codul (1403) de la ușă, care coincide cu codul de pe cabinet cu o armă situată la peretele drept al camerei.
Acru înapoi la dulap și introduceți codul. Armele, adevărate, nu găsiți, dar veți putea rezolva trei raiduri de fum. Acum, cel mai dificil lucru este să părăsiți imperceptibil camera. Trebuie să acționați mai repede. În primul rând, ascundeți în umbra de lângă dulap, unde arma este stocată. Când garda trece prin tine și du-te la masă pentru a săpa acolo, aruncați rapid la ușă și, folosind spălarea, deblocați castelul. Pe cealaltă parte a ușii, veți vedea al doilea gardă, dar se va mișca spre dvs., așa că nu pierdeți o secundă, săriți pe scară și rotiți cubul.
Odată în partea de jos, mergeți de-a lungul coridorului și găsiți panoul de blocare codificat. Introduceți codul intra rapid în cameră și ascundeți în spatele mesei din stânga. În momentul în care Garda va intra în incintă și va observa ușa deschisă, dar nu va fi alarmată.
Dați gardianului să plece, apoi deconectați rapid detectorul de metal și implementați cablul generatorului de pe perete din dreapta. Apoi ascundeți într-o nișă în partea stângă a detectorului de metal și așteptați până când garda revine în cameră. De îndată ce se întoarce înapoi la tine, alunecați prin detectorul de metal de pe coridor. În coridor, opriți lumina și cât de repede veți sparge încuietoarea de pe ușă care duce la sala unde există o luptă între prizonieri și gardieni.

Turnul și acoperișul

Din moment ce ați fost în cele mai groase de evenimente, în special nimeni nu plătește atenția, deși acest lucru nu înseamnă că nu veți fi împușcat. Țineți pe peretele drept și ajungeți la capătul opus al sălii, unde sunt înarmați cu prizonieri. Achiziționați printr-o masă de servire și trezește cu atenție la dreapta. Veți vedea o scară înainte, dar nu vom trece prin ea - prea riscantă. Scopul tău este ușa din colțul din dreapta sus al ecranului. Pentru a ajunge acolo și, în același timp, nu intrați în ochii părților războinice, obțineți un checker de fum și aruncați-l în centrul presupusului mod la ușă. Sub coperta fumului, ajungeți la ușă și intrați.
Ați terminat la nivelul scăzut al sectorului A. Sarcina dvs. este de a urca în partea de sus a turnului înainte.
De îndată ce intrați în cameră, de la care există o ușă la turn, Hidey sub scară, deoarece garda se va mișca cu o lanternă. Dă-i să treacă de tine, apoi să ieși din adăpost, să urce pe scară și să fugi până la ușa turnului. Spargeți castelul și introduceți.

Trecerea celulei Splinter: Agent dublu: pasajul este orientat, în primul rând, pe un rezultat de 100% în coloana stealth și pe numărul de puncte posibil de restul pozițiilor: ... trecerea celulei Splinter: dublu Agent: Pasajul este orientat, în primul rând, la o sută la sută rezultatul în coloana "stealth" și cât mai puțin posibil numărul de puncte pentru restul pozițiilor: numărul de cadavre ridicate de alarmă, au găsit corpuri găsite și așa mai departe. Stiriți separat momentele în care va trebui să faceți o alegere între băieții răi și buni, iar manualul detaliat pentru rezolvarea unor puzzle-uri este dat. Concepute pentru un jucător cu experiență în Steluri. Misiunea este prima - Islanda, la 20 km de Akurea, 3 septembrie 2007 - o zi nereușită înainte de a sări din aeronavă, du-te la computer în cabină și se referă la Sarah. Încă nu știți că aceasta este o scrisoare de rămas bun a fiicei lui Sam, dar nu vom trece înainte. Pătrundeți stația, axați-vă și săriți în studenții Oceanului Atlantic. Scufundați și înotați pe lumina roșie din stânga (accelerația cheie "E"). Aici veți aștepta John, care în aspectul vostru va înota în tunel. Bucurați-vă de el și vedeți cum un tânăr împarte cu unul dintre gardieni. Să sperăm că aceasta este prima și ultima victimă a acestei misiuni. Când John devine pe țărm, apare și repede. Te vei găsi în gaură. Din moment ce nu vom ucide pe nimeni, așteptați până când al doilea gard se întoarce la dvs. și alegeți din colț (tasta "Control"). Ascundeți în umbra țevilor, astfel încât nimeni să nu observe. Lambert va raporta că planurile s-au schimbat, iar teroriștii au apărut la stație. Altfel astăzi luni. Spațiu-vă la casă cu un bec deasupra intrării. Umpleți becul și mergeți la casă. Închideți ușa din spatele tău! În casă veți găsi o gardă de dormit și o grenadă de sunet. Luați o grenadă, atingeți laptopul de gardă și, de asemenea, implementați cablul generatorului pentru a opri alimentarea cu energie a stației. De îndată ce faceți, garda de pe stradă va fi interesată de o casă, astfel încât să alegeți un checker de fum din inventar și deschideți cu grijă ușa din față. Deci, există - gardianul se află chiar în fața intrării. Aruncați checkerul spre stânga, departe de gard și când garda merge să verifice ce se întâmplă, alergi repede spre dreapta unde vă așteaptă Ioan. Ajutați-l pe Ioan să scoată gardul și apoi pe firul tău prin grilă. Odată ce pe cealaltă parte a stației, ridicați scările pe platformă, săriți și vă apucă mâinile pentru cablul întins de cineva, mergeți pe teritoriul inamicului. Drumul spre arborele de ventilație este sortat de acoperișul din spatele paznicului, dar lăsați-l calm să meargă bine. Săriți pe platformă și urmați garda pe scări. Mergeți la nivelul mai jos. Doi gardieni vor ieși din poarta din spatele spatelui și vor începe să vorbească. În timp ce sunt ocupați, pierderea prin balustradă și săriți pe pământ. Tăiați recipientul deschis (puteți obține a mea în ea, dar nu avem nimic de-a face cu acesta) și vom face față de stânga la generator atârnând pe perete lângă gard. Puneți cablul pentru a opri alimentarea gardului și chiar aici, fără a se îndepărta de la înregistrarea de numerar, treceți prin gard. Sări rapid pe pământ și stoarceți la peretele stâng al gardului. Treceți la el până la capăt până când vedeți o gardă de securitate cu lanternă. Nu vă grăbiți, lăsați-l să joace o șansă în traseu și când o va întoarce înapoi la tine, du-te repede la dreapta și ia scara în partea de sus. Apoi, pe o altă lestenka, ajungeți la vârful unui rezervor unde trebuie să sari și să vă agățați de mâini pentru țeavă. Acum împachetați conducta cu picioarele și bucurați-vă de clădirea din stânga. Mai jos veți vedea un nebun John, dar nu încercați să-l salvați. Cesar - cezarian. Faceți clic pe capătul țevii, închideți picioarele în jos și luați-vă mâinile pentru balustradă. Achiziționați prin ele și treceți la clădire înainte. Găsiți peste arborele de ventilație. Aici sunteți pe bază. Ioan?! Sabotage lansarea deșeurilor Repet, dar Ioan nu vă ajutați să nu vă ajutați, nu ar trebui să pierdeți timpul căutând o soluție. Faceți clic pe platformă din stânga și ridicați prin balustradă. Aveți zece minute pentru a opri lansarea rachetei și a purta picioarele. Lambert a trimis deja cavalerie pentru tine, așa că vă sfătuiesc să vă grăbiți. Codul sigur de sabotaj este următorul. Treceți prin platformă până la capăt și găsiți scara. Mergeți la nivelul mai jos. Există, de asemenea, o scară aici, dar nu vă grăbiți să mergeți pe ea. Așteptați să ridicați garda cu o lanternă. Lasă-l să examineze platforma și, sprijinindu-se spre el în spatele spatelui, coboară după scări. De îndată ce este corect, întoarceți imediat spre dreapta și tăiați lumina peste cap de foc. Apoi rotiți supapa pentru a împinge podul care duce la focul de război. Acum porniți și se ridică pe platforma din apropiere - acesta este un fel de lift. Faceți clic pe buton și urcați la nivelul unde se află podul extins de dvs. Acum trebuie să deschideți un panou de control al capului de război. Telecomanda este situată în gospodărie din stânga, unde muncitorul este ușor. Va trebui să o recrutăm. Deci, tăiați lumina în dulap în acel moment și când lucrarea lasă-o, accentuați rapid în interior și apăsați butonul care deschide panoul de control pe carcasa rachetei. Ieșiți din cabină și tăiați lumina peste cap de foc. Asigurați-vă că lucrătorul nu este lângă focul de război și nu se va conduce la el. Ridicați codul corect la panoul de control și sabotizați lansarea. Excelent, acum întoarceți rapid capul spre dreapta, în cazul în care o scară este situată în pașii de la carcasa rachetei. Urcați pe ea și ridicați-vă capul la tavan din stânga. În curând veți vedea elicopterul de lambert de la care veți reseta coarda. Apucați-vă pentru paie și purtați picioarele. Misiunea este trecută! Modalități alternative: Poarta care duce la mașina de ventilație poate fi deschisă în două moduri: fie alegeți codul de pe blocarea de lângă poartă, fie cu ajutorul unui computer în gardianul gardei, dar atunci va trebui să vă ocupați el și cu partenerul său, care este nedorit. Racheta poate fi neutralizată și mai rapidă. De la platforma de sus, coborâți la un nivel în jos și ridicați cabina de pilotaj. Rotiți maneta și mutați macaraua. Du-te la platformă și încercați până la capăt unde veți vedea conducta. Urcați pe el sub tavan și utilizați stânga. În curând veți avea ocazia să conectați pisicile și să vă duceți la cap la panoul de control. Pentru a nu fi observat, de-a lungul drumului, tăiați lumina de la gardianul de pe platformă din stânga. Mai jos, trebuie să neutralizați lucrătorul care a rămas lângă panou. Problema este că lucrul este un tip extrem de nervos și, de la prima dată, puteți reuși cu greu. În al doilea rând - SUA, Kansas, închisoare federală Elllsworth, 1 februarie 2008 - închisoarea Bunth după Jamie Washington vă va da un cuțit, mergeți la un poster pe perete și faceți o ușoară mișcare a mâinii. În spatele posterului veți vedea o gaură în perete. În apropierea tunelului și bucurați-vă în mină. Prin conductă, ridicați nivelul superior și umpleți-l într-un alt arbore de ventilație. În curând veți găsi sub plafonul din cutia de ventilație. În partea de jos a camerelor apar deja revolte, dar nu trebuie să vă faceți griji. Du-te pe caseta spre stânga și cu ajutorul unui cuțit, deschideți clapetele următoarei mină de ventilație. Când vă târâi prin mine, atunci la partea de jos a grila va vedea capul unuia dintre gardieni, așa că încercați să nu zgomotați. La capătul tunelului, deschideți trapa și săriți în tăcere în camera de gardă. Camera de gardă și calea spre sala, unde se întâmplă gardianul, garda va observa trapa deschisă, dar nu riscă ce materie nu riscă ce. În timp ce vă aflați la umbra, gardianul nu vă va observa, deci profitați de situație și scăpați de computer pe masă. Aflați codul (1403) de la ușă, care coincide cu codul de pe cabinet cu o armă situată la peretele drept al camerei. Acru înapoi la dulap și introduceți codul. Armele, adevărate, nu găsiți, dar veți putea rezolva trei raiduri de fum. Acum, cel mai dificil lucru este să părăsiți imperceptibil camera. Trebuie să acționați mai repede. În primul rând, ascundeți în umbra de lângă dulap, unde arma este stocată. Când garda trece prin tine și du-te la masă pentru a săpa acolo, aruncați rapid la ușă și, folosind spălarea, deblocați castelul. Pe cealaltă parte a ușii, veți vedea al doilea gardă, dar se va mișca spre dvs., așa că nu pierdeți o secundă, săriți pe scară și rotiți cubul. Odată în partea de jos, mergeți de-a lungul coridorului și găsiți panoul de blocare codificat. Introduceți codul intra rapid în cameră și ascundeți în spatele mesei din stânga. În momentul în care Garda va intra în incintă și va observa ușa deschisă, dar nu va fi alarmată. Dați gardianului să plece, apoi deconectați rapid detectorul de metal și implementați cablul generatorului de pe perete din dreapta. Apoi ascundeți într-o nișă în partea stângă a detectorului de metal și așteptați până când garda revine în cameră. De îndată ce se întoarce înapoi la tine, alunecați prin detectorul de metal de pe coridor. În coridor, opriți lumina și cât de repede veți sparge încuietoarea de pe ușă care duce la sala unde există o luptă între prizonieri și gardieni. Turnul și acoperișul, așa cum ați dovedit a fi în cele mai groase evenimente, atunci nimeni nu vă va acorda atenție, deși acest lucru nu înseamnă că nu veți fi împușcat. Țineți pe peretele drept și ajungeți la capătul opus al sălii, unde sunt înarmați cu prizonieri. Achiziționați printr-o masă de servire și trezește cu atenție la dreapta. Veți vedea o scară înainte, dar nu vom trece prin ea - prea riscantă. Scopul tău este ușa din colțul din dreapta sus al ecranului. Pentru a ajunge acolo și, în același timp, nu intrați în ochii părților războinice, obțineți un checker de fum și aruncați-l în centrul presupusului mod la ușă. Sub coperta fumului, ajungeți la ușă și intrați. Ați terminat la nivelul scăzut al sectorului A. Sarcina dvs. este de a urca în partea de sus a turnului înainte. De îndată ce intrați în cameră, de la care există o ușă la turn, Hidey sub scară, deoarece garda se va mișca cu o lanternă. Dă-i să treacă de tine, apoi să ieși din adăpost, să urce pe scară și să fugi până la ușa turnului. Spargeți castelul și introduceți. În interiorul turnului, nu vă grăbiți să urcați pe scări, așteptați în umbre până când gardianul coboară cu o lanternă. Când se întoarce înapoi, să meargă în spatele lui și să urce la nivelul computerelor și pe stânga pe perete atârnând o lovitură de pușcă cu gloanțe de cauciuc. Luați armele și cartușele, apoi se ascunde rapid sub masă cu un computer. Când se întoarce paza, el va ridica în direcția voastră, dar se preface că observă nimic. Lăsați garda să dispară și să urce pe scări până la nivelul următor, unde calculatorul este responsabil pentru controlul ușii camerelor. Ridicați codul și deschideți toate camerele sectorului A. Excelent, acum ridică un alt nivel de mai sus și apelați ascensorul. Urca pe ultimul etaj. Aici așteptați doi gardieni, așa că nu vă bateți și vedeți unde nu se confruntă cu ei. De la lift mergeți spre stânga și găsiți gaura din fereastra spartă din dreapta. Luați o ruptură pe acoperiș peste conducta de scurgere. Salvați Jamie despre mijlocul modului în care Jamie va raporta că are probleme și veți avea o nouă sarcină: "Salvați Jamie din gardă". Pentru a îndeplini această sarcină, ar trebui să intrați în acoperiș cât mai repede posibil și să mergeți până la podul improvizat, cocoțat din partea de sus a turnului de pe acoperișul clădirii vecine. Înainte prin gaură într-o fereastră spartă, o vei vedea pe Jamie, care deține o gardă pe fuskem. Rulați și salvați-l este o chestiune nerecunoscătoare, așa că obțineți pușca cu gloanțe de cauciuc și, când garda va fi direct vizavi de găurile din fereastră, trage! De îndată ce gardianul cade, alerga pe pod și se alăture Jamie. Apoi, cât mai repede posibil, săriți în nivelul inferior al acoperișului și, încercând să nu ajungeți sub lumina dericării elicopterului, agățat peste cap, alergați la clădire din dreapta. Iov pe culoarul îngust între clădiri, du-te la casă pe dreapta și urca acoperișul de pe scări. Tot ce ești liber! Misiunea este trecută! Moduri alternative: Din hol, unde se îndreaptă focul, puteți urca pe scări. Pentru a face acest lucru, aruncați un checker de fum pe scară în fața intrării în a doua întindere, iar cel de-al doilea se va roti. Sub coperta fumului, puteți urca scările neobservate. O problemă, la capătul scărilor veți aștepta ușa, pentru a deschide ceea ce puteți doar cu ajutorul unui cip chip în hainele de gardieni. Prin urmare, fie că va trebui să atrageți garda, patrulați al treilea interval sau să trageți cadavrul gardei, tras de intrarea pe scări și să o facă mult mai complicată decât pare. Misiunea a treia - SUA, New York, sediul terorist, 2 februarie 2008 - Regulile de cai troian în jurnalul inamicului evaluate: Efectuați toate sarcinile pe care vitriștii ți-au fost oferite, apoi toate sarcinile pentru lambert și în timpul rămas încercând Pentru a efectua comenzi suplimentare și nu sunt tratate în locuri unde nu ar trebui să fii într-o idee. După ce a ajuns la sediul teroriștilor, du-te pentru Jamie (nu lag, dar nu-l depășiți să nu pierdeți încrederea). După ce arăți unde dormi, vei fi obosit de mușchi. Du-te în spatele lui și vă va conduce o sală de antrenament. Sarcina ta este de a trece bara de obstacole, după care este posibil să se deschidă un seif și să aștepte sosirea mușchiului, care promite să apară în douăzeci și cinci de minute. O bandă de obstacole, hacking sigură și o gamă de fotografiere, treceți bara de obstacole (cred că veți face față și fără sfaturi) și veți merge până la seif. Principiul hacking-ului în siguranță este după cum urmează: Alegeți una dintre direcțiile - "dreapta" sau "stânga" în care veți roti spălătorul. Adere la direcția selectată până când auziți un clic, iar roata extremă stângă nu va deveni verde, ceea ce înseamnă că este în poziția corectă. Acum schimbați direcția de rotație și instalați roata centrală în poziția corectă. Repetați din nou direcția de rotație și instalați ultima roată. Dacă totul este adevărat, seiful va fi deschis. Ieșiți din cameră cu un seif și prin trapă, selectați la începutul cursului de obstacol. Lângă coada de coadă. Vino și ia o pușcă în mâinile tale. Sarcina dvs. este de a scoate 75 de puncte pentru 30 de fotografii. Acest lucru nu este greu de făcut, deoarece centrul țintei este de 5 puncte, marginea este de 1 punct, iar faptul că între ele este de 3 puncte. De îndată ce selectați valoarea necesară de puncte, mergeți la sarcinile de lambert. Antena de acoperiș și instalarea Buchus ies din anvelopă și mergi spre stânga. În curând veți vedea buza, unde singura fată este Enrica teroristă. Vorbește cu ea și du-te lângă Lazarena pe scări de perete. Scuti de sus, unde doi sunt ocupați cu lamele de fixare ale unui ventilator imens. Nu vă asigurați că mergeți cu grijă în spatele lor și vă scufundați în mina de ventilație, de unde puteți urca pe acoperiș de pe scări. Dar nu vă grăbiți să ieșiți din acoperiș, ca gardian, stând în parapet, vă poate observa. Dați gardianului să se miște puțin la stânga și când vă întoarce înapoi, ieșiți din acoperiș și transmiteți rapid spre dreapta în cazul în care serviciul are un alt terorist. Urmați spatele teroristului, dar pe jumătate din drum, lăsați-l singur și ascundeți în spatele cutiilor din stânga. Când teroristul ajunge la capătul acoperișului și se oprește la perete, înapoi la tine, mergeți repede înainte și întoarceți-vă la stânga în ușa deschisă din gard. Aici veți găsi un scut cu un transmițător de antenă. Instalați bug-ul pe transmițător și reveniți la fel ca și cum au venit. Troianul și camera serverului se coboară pe scări în camera în care un mare teleex atârnă pe perete. Du-te drept de-a lungul coridorului și întoarce-te la dreapta. Aici veți vedea Jamie, care va deschide ușa folosind blocarea codului și mergeți la camera de server. Asigurați-vă că nu există martori în apropiere, opriți camera din cameră și selectați codul la blocarea codului. Veniți și faceți imediat la stânga. Urmăriți prin balustradă și strângeți-vă la peretele din stânga. Treceți prin el până la capăt și acordați atenție camerei deasupra intrării pe server. Așteptați până când serverul va ieși Jamie supărat și așteaptă camera când aparatul foto nu va privi în direcția dvs., scoateți la ușă. Vino pe server și ajungeți la scară care duce la exaltarea în care funcționează doi teroriști. Spațiul nativ în partea stângă a scării și găsiți trapa. Deschideți-l și coborâți. Ai fost sub înălțime. Așteptați până când unul dintre teroriști părăsesc serverul, iar celălalt va lua afacerile lor pe computer. Treceți prin capătul tunelului și deschideți cea de-a doua trapă, selectați pe exaltare. Mergeți la cel mai apropiat terminal și descărcați virusul în sistem. Reveniți la fel ca și cum au venit. Fișierele medicale ale teroriștilor - sarcini suplimentare pentru a obține dosare medicale ale teroriștilor, mergeți la urcare și asigurați-vă că îmbogățirea în biroul său consideră ceva într-un microscop. Vino la ușa biroului și spargeți castelul. Atent ajustat la birou și închideți ușa din spatele dvs. Pe vârful, trageți spatele fetei. Pentru a începe hacking computerul și apoi scanați fișierele medicale situate în tabelul de noptieră din dreapta. Apoi ieșiți din birou ca mai liniștită și închideți ușa din spatele tău. Totul, acum puteți reveni la cursul de obstacole, unde Moss vă așteaptă deja. Pilotul elicopterului - executați sau iertați? După întâlnirea cu Moss, vă petrece în tortură, unde Emil Dufrasne vă obligă să ucizi pilotul elicopterului, iar Lambert va insista asupra iertării. Dacă doriți să vă înscrieți în încredere în teroriști, atunci ucideți pilotul, dacă nu doriți să vă pictați mâinile, apoi trageți doar peretele. Misiunea este trecută! A patra misiune - Rusia, Marea Okhotsk, la 200 km de coasta Siberiei, 5 februarie 2008 - Moartea lui Silllar Singura misiune, unde trecând trebuie să tăiați comanda navei și altfel nu vă număra. Dar este încă necesar să ajungeți la navă, așa că să vorbim mai târziu. Un salt cu un parașut și colecția de bunuri după Sam sări din aeronavă, mergeți puțin, iar apoi va apărea o pictogramă cu o imagine de parașută. Twist pentru inel, dar ... parașuta nu se va deschide! Dar nu panică, avem încă un loc de schimb. De îndată ce pictograma apare pentru a doua oară, răsuciți inelul și terenul. După aterizare, ar trebui să vă ridicați lucrurile cât mai repede posibil, deoarece saltul dvs. nu a lăsat neobservat și două cu mașini automate sunt deja plantate pe aisberg. Pentru a ridica lucrurile și a nu ridica o alarmă, trebuie să acționați foarte repede. Deci, de îndată ce conduce managementul, treceți înainte, săriți, reciclați și creați cel de-al doilea cât mai repede posibil din partea dreaptă a hormickului înghețat din dreapta. Încărcați la margine și atârnați-vă pe mâini deasupra stâncii. Nu vă mișcați, altfel veți observa. Ascultați conversația a doi soldați, iar atunci când vor diferi pe căutările voastre, alegeți aisberg și alergați la lucrurile voastre. Strângeți detonatoare împrăștiate și săriți în apa în apă din dreapta. Prima parte a căii din spate. Tabăra inamică și subminarea muntelui înot sub gheață și, când Sam observă gaura, dormi, pune gheața și trageți soldatul la fund. Nu ies. Înotați mai departe până veți vedea o altă gaură cu soldatul. Scoateți-vă în partea de jos și (dacă nu puteți juca stealth, vom obține o maximă plăcere). De data aceasta rămâne, de asemenea, sub apă și înotați dreapta și până la sfârșitul rezervorului. Acolo avertizează cu atenție și vezi unde se plimba lângă snowmobile. Dacă sa întors la tine, apoi a selectat rapid pe uscat și fugi la cort din stânga. Tăiați-l pe partea stângă și ascundeți în spatele cutiilor ca fiind în spatele spatelui soldatului, încălzindu-și mâinile prin foc. Scrierea unui moment bun, furișați la soldat și luați-o. Luați-l în apă și intrați doar în apă, astfel încât să meargă în partea de jos. Mătură puțin stânga și alegeți. Întoarceți-vă la locul în care soldații au apucat și folosiți computerul pentru a arunca în aer o bucată de munte înghețată lângă snowmobile. Săriți în apă și înotați sub gheață la gaura din stânga. Rupe gheața și a selectat pe uscat. Ascundeți în spatele unui snowmobile și urmăriți soldatul care merge în apropierea celor formați în stânga. Când soldatul merge la dreapta și se îndoaie până la un snowmobil, alegeți din adăpost și glisați ușor în apă. Sk și înotați pe tunel. Două cizme și punți de navă inferioară peste voi vor fi două găuri, strânse cu gheață. Peste soldații de costuri, peste oricine. Nu sunt în zadar zicând "în timp ce", pentru că ar trebui să vă așteptați un pic ca un soldat va apărea deasupra ei. Vă sfătuiesc să vă ocupați de el în primul rând, deoarece dacă vă lipiți de tovarășul său, el vă va putea observa. Obișny cu ambii soldați și sari în apă. Nu atingeți tipul din barcă, el nu a făcut nimic rău. Înotați dreapta și selectați pe uscat. Luați-vă mâinile pentru cordon și urcați nava. Potrivit cadavrelor, trecând această misiune pentru prima dată, am ajuns în ultima etapă, fără a elimina un singur membru al echipajului, atunci atunci am trebuit să regret serios, deoarece nu am numărat sarcina. Nu repetați greșelile mele. Au spus - să se ocupe de echipa, aici vorbești. Fără Amaway! Pentru a începe cu, curățați puntea inferioară. Profitați de o încredere bruscă zburătoare la liniștea victimelor selectate. Tactica aici sunt simplă: am ales sacrificiul, am băut înapoi, am apucat, dotat în locul unde ai urcat pe navă, uimit, învelit pe umeri și a scăpat de la navă - așa că cel puțin nimeni nu poate găsi cadavrele. Când fundul devine liber, alerga de-a lungul pupa la catarg cu scara. Spate până la partea de sus. Verificați dacă pe punte, unde veți merge pe cordon, nu a fost nimeni. Du-te în jos și pe țeavă, scoateți pe puntea superioară. Aici apucați-vă mâinile pentru balustradă și atârnați sub soldatul vorbind despre radio. Numele lui este Andrei, sau mai degrabă numit. De îndată ce termină conversația, luați-o și mutați-o prin balustradă. În apropierea acoperișului cisternei și găsiți antena. Deschideți panoul de control, selectați codul și contactați Lambert. Apoi treceți frecvența cisternă pentru teroriști. Ambii Hare a fost ucisă. Atac de gaz și calea către camera de motor de pe acoperișul cisternei, găsiți scara care duce la caseta de ventilație. Deschideți trapa de sus și utilizați cablul în jos. Încercați să convingeți teroriștii, dar sunt adamanți și vă vor cere să vă lăsați să mergeți la sistemul de ventilație. Nu este nimic de făcut, aruncați o grenadă de gaz într-o mină de ventilație. Acum du-te la perete și săriți, astfel încât Sam poate înțelege de marginea marginii. Strângeți pe mâini și bucurați-vă de tunelul îngust de pe punte. În acest moment, veți fi informați că căpitanul este complet nebun de frică și intenționează să arunce în sus nava. Trebuie să o oprești. Întoarceți-vă la puntea superioară a navei și, căzând prin balustradă, faceți drumul spre puntea de jos. Finalizați măturarea punții inferioare. Nu cred că va fi o problemă pentru dvs., dar mă voi opri încă la cuplul de indivizi. Unul dintre soldați a luat o poziție strategică avantajoasă în partea de sus a scărilor și nu își părăsește postul pentru o secundă. Este aproape imposibil să ajungeți la el, să ucideți de la distanță - aceasta nu este metoda noastră de lucru, așa că lăsați-o singură. Nu glumesc, faptul este că trebuie să eliminați zece membri ai echipajului, iar pe navă există cel puțin cincisprezece oameni pe navă, deci va fi suficientă carne de canonă și fără acest paranoic. Căpitanul a fugit de culoarul din stânga, unde macaraua a fost blocată anterior. Trei roaming pe teritoriul deschis: unul se așează pe catarg, două roam jos. Mai întâi veți întâlni un soldat singuratic care poate fi ușor uimit și ascunde într-un recipient deschis pe dreapta. Principalul lucru este să vă asigurați că nu observați luptător pe meci. Acum trebuie să urcați într-un fel scările și, în același timp, nu intrați într-un soldat. Propun să taie lumina reflectoarelor pe catarg, iluminând scara și sub acoperirea întunericului să se ridice la etaj. În primul rând, frecați cu un tip pe punte și apoi urcați pe catarg și degradează ceasul. Acum mergeți liniștit în jos și mergeți în jos la trapa deschisă a compartimentului mașinii. Compartimentul mașinii și căpitanul navei trec prin primele ușile și deplasați podul rămas. Puneți la capătul podului și așteptați până când marinarul din forma albă pleacă de la consola, urmată de ea. Du-te în spatele tău în spatele tău și uimit. Mergeți la nivelul în jos și treceți prin uși următoare în compartimentul următor. De îndată ce mergeți, du-te la dreapta și ascundeți în întuneric, cât mai curând, marinarul va apărea cu o lanternă. Când își întoarce spatele la tine, l-ai mângât și se ascunde în întuneric. Du-te la ușile de la capătul compartimentului, dar nu vă grăbiți să ieșiți. În primul rând, scoateți lumina din stânga și apoi treceți prin ușă, deoarece altfel veți observa marinarul la nivelul superior. Te-ai găsit într-un compartiment cu un șurub de lucru. Opriți șurubul cu telecomanda peretelui și săriți în apă. Cântărește tunelul în următorul compartiment și alegeți înălțimea în centru. Pe capul tău plimbă căpitanul cu o rachetă de semnal ars, iar în compartimentul însuși există un miros de gaze insuportabil. Căpitanul a fost zdrobit cu precizie, așa că ar trebui să ne neutralizați mai devreme decât aruncă nava. Țineți-vă pe mâini sub pod, unde căpitanul se rătăcește și când trece prin tine, se joacă prin balustradă și luați nebunul. Așezați căpitanul și luați scările lungi în partea de sus. Deschideți trapa pentru a ajunge pe tamponul de aterizare, unde elicopterul vă așteaptă deja. Misiunea este trecută! Nu vă faceți griji dacă nu obțineți un rezultat de 100%, deoarece pentru un motiv incomprehensibil, chiar dacă ascundeți toate corpurile, două sau trei organisme găsite vor fi indicate în raport după misiune. După cum se spune, este imposibil să o înțelegem, este doar necesar să ținem cont. Moduri alternative: Există multe dintre ele, deoarece puteți elimina dușmanii în diferite moduri. Este posibil să urcați pe cisternă pe liftul situat în partea stângă a barajului de pe bordul tancului, dar există două probleme. În primul rând, va trebui să curățați soldatul în barca de cauciuc și, în al doilea rând, doi așteptați în partea de sus, așa că drumul de pe frânghie este preferabil și mai sigur. Misiune a cincea - Shanghai, China, 6 februarie 2008 - Operațiunea "Anul Nou fericit", spre deosebire de misiunea anterioară, totul va fi mult mai interesant în China. Deci, după ce pilotul este suficient pentru a lovi, controlul elicopterului se va întoarce la tine. Nu fi speriat, nimeni nu te va forța să zbori, nu este un simulator. Tot ce trebuie să faceți este să ladeți elicopterul și să-l aduceți la zgârie-nori înainte. După o aterizare de succes, veți rămâne în zona elicopterului sub ploaie torențială. Calea către hotelul și înregistrarea întâlnirii teroriștilor de îndată ce Moss și Emil va pleca, băieții buni vă vor cere să înregistrați conversația teroriștilor pe film. Pentru a face acest lucru, trebuie să traversați acoperișul bine protejat decât acum și noi. Cel mai scurt mod. Du-te la casetele din stânga. Stați pe ele și săriți pentru a vă luați mâinile pentru balustradă. Când gardienii încep să vorbească, trăiesc singuri prin balustradă. Spuneți casei pe acoperiș și urcați pe acoperiș. Stați la umbră, furișați până la cordon, apucați-l și coborâți. Pe acoperiș, săriți pe caseta de ventilație. Apoi, pe panouri, pleacă pe acoperișul uneia dintre remorci. SleSh-te și sari pe o conductă, mergând de-a lungul peretelui clădirii din stânga. Urcați la partea superioară a țevii și, prindeți mâinile pentru cornișă, utilizați dreapta. Sari jos și mergeți la panoul de control al macaralei. Selectați codul și rotiți macaraua. Apoi urcați la macara și treceți prin capătul brațului. Consolidați cablul și începeți să coborâți. Când ajungeți la primul leagăn, strănut și atârnați pe cornișă. Utilizați stânga până când vedeți un tub de neon, armat vertical la marginea clădirii. Du-te pe el la nivelul de mai jos și se ridică pe cornisa. Sarcina dvs. este de a trece prin ferestrele restaurantului, astfel încât să nu observați. Asigurați-vă că este destul de simplu, deoarece majoritatea vizitatorilor se odihnesc deja în salată. Du-te lângă fereastră când nimeni nu îl privește. La capătul cornișului, întăriți cablul și pregătiți microfonul. Începeți să coborâți și când ajungeți în camera în care se desfășoară negocierile, deplasați microfonul asupra teroriștilor vorbind pentru a începe înregistrarea. Din păcate, chiar dacă tu, ca mine, va fi capabil să scrie pe deplin o conversație, încă nu vei acoperi sarcina, pentru că a fost atât de concepută în conformitate cu scenariul. Înregistrarea se va sparge, dar toate pentru că cineva a observat săgeata macaralei și să suspecteze un non-transportare și trebuie să vă bucurați de urgență ghearele. Cât mai curând posibil, mergeți în jos la suport și începeți imediat să vă deplasați spre stânga. În prima dată, influențați și atârnați pe Cornily. Urca până la capătul streașilor și zerite, stropitoare cu peretele. Dacă stați în picioare pe Cornily, nu veți putea trece prin capsele închise, iar oamenii de la elicopter vor fi văzuți. După ce a rupt seiful în camera lui Emil, forța se va deschide în curând, dar trebuie să depășiți dorința de a arunca garda prin ea, de atunci nu vă vedeți o sută la sută rezultată ca urechi. Prin urmare, așteptăm până când tipul pleacă, și numai atunci vom urca în fereastră. Stați la umbră, mergeți la stânga și deschideți trapa în podea. Săriți în trapă și treceți prin tunel până la următoarea trapă. Selectați la suprafață. Te-ai găsit în rufe. Să treci lângă gardă, tăiați lumina de deasupra ușii din stânga. Când în rufe devine vizibil mai întunecat, alerga repede până la generator pe perete din stânga și implementați firul. Totul, acum noaptea a venit cu precizie. În timp ce garda află ce sa întâmplat, alerga spre stânga, întoarceți niște mașini și găsiți intrarea în mina cu o scară care duce. Spate până la partea superioară și săriți în mina de ventilație. În curând veți găsi în dulap. Săriți în jos și opriți lumina. Ieșiți din cabinet, care va fi în camera Emil! Acest lucru este noroc! Rămâneți la umbra din spatele ecranului și așteptați până când muncitorul într-un costum alb părăsește sala de negociere. De îndată ce trece prin tine, mergeți rapid la sala de întâlnire și strângeți-vă spre peretele din stânga. În hol spre stânga îl veți vedea pe Emil, dar nu vă faceți griji, va stinge lumina (mulțumesc, dragă) și merge în camera următoare. Fugiți pe hol și întoarceți-vă spre dreapta, unde a plecat Emil. Peretele din stânga veți vedea în siguranță! Atenţie! Dacă din anumite motive nu veți lucra cu butoanele care sunt responsabile pentru a întoarce patul la seif, apoi reporniți jocul, fie încercați să apăsați simultan tastele "Drept" și "Down", "Stânga" și "Down". Uneori, problema poate fi rezolvată prin simpla apăsare a tuturor la rând, inclusiv butoanele mouse-ului. Când vă dați seama cu un seif, luați eșantionul roșu de mercur și închideți în siguranță. Ieșiți din cameră prin ușile principale și faceți dreapta. Calea spre camera medicului bun trebuie să intrați în camera Dr. Atwan și este câteva podele de mai jos. Trezește-te drept de patrulare și localizați ușa înclinată spre perete. Un alt prieten se rătăcește în apropiere, așa că nu te asigura. Dacă garda vă costă cu spatele, atunci du-te într-o cameră cu un computer, iar pe scară urcă în partea de sus a hotelului. Dacă gardianul este în cameră, lăsați-l să plece de acolo, dar nu rămâne, deoarece partenerul său se poate întoarce în orice secundă. Odată pe acoperișul minei cu ascensoare, amortizând cablul și coborâți pe podul metalic. În acest moment, anul nou chinezesc va veni și hotelul va clarifica lumina de căutare. Foarte nu la timp, dar nu fi descurajat, nu am depășit acest lucru. Din podul metalic, săriți pe acoperișul ascensorului care călătoresc în jos. De pe acoperiș, pleacă pe un alt pod și așteaptă din nou ascensorul. Du-te la ea chiar mai jos și du-te la pod. Nu vă grăbiți, pentru că în acest moment garda va veni la fereastră la fereastră. Dă-i un document și când se întoarce să plece, să sară în fereastră și să ducă o armă. Definiți camera peste ascensoare și rulați dreapta. Stați la umbră, astfel încât să nu observați garda cu lanternă, vom merge doar la numărul medicului și vom intra. În camera patru. Recunosc că este posibil să treci prin acest loc, fără a reduce niciunul dintre băieți, dar problemele legate de controlul spălării nu lasă o altă cale de ieșire, cum să aranjeze copiii o oră liniștită. Pentru a începe, tăiați tipul care se grăbește între cameră cu un seif și un computer. Luați-l și trageți în duș. Așezați-vă și faceți față unui tip care purta un seif. Luați-l în același duș. Acum scoateți unul dintre cei doi băieți din camera următoare și poate că va ieși. Uită-te și ascunde în duș. Cu restul face același lucru. Mergeți la seif și deschideți-l (trebuie să faceți acest lucru din prima dată pentru a rămâne la medic). Luați hârtia și salvați jocul. Acum vom ucide un doctor bun. Îi poți ucide pe doctorul Său bun ca să-l omoare așa cum îți place, dar, prin greșeli, am ajuns la concluzia că cea mai eficientă este o mină pe perete. Deci, părăsiți camera și întoarceți-vă la stânga. Stați la umbră, ajungeți la următorul segment întunecat al peretelui și instalați mina (dacă gardianul cu lanternă a trecut de dvs., lăsați-l să se întoarcă la el să fie o victimă a exploziilor). Întoarceți-vă la camera medicului în care elicopterul a sosit cu un mușchi nerăbdător la bord. În acel moment, când veți fi în apropierea cablului de salvare care duce la elicopter, ar trebui să sune o explozie. Doctorul bun va merge la strămoșii și veți obține un rating de 100%. Misiunea este trecută! Modalități alternative: Alte metode de crimă ale medicului duc la pierderea unui rating de o sută la sută, deoarece petreceți timp prețios. De exemplu, puteți trage un perete lângă liftul cu o cameră velcro și otrăvit pe Dr. Gas, dar nu-l va ucide și trebuie să meargă și să termine că va dura prea mult timp. De asemenea, puteți elimina medicul de la pușcă, pentru a face acest lucru, în timp ce stați chiar în ușa ușii, deplasați o vedere optică la cabina ascensorului și trageți sacrificiul care nici măcar nu va avea timp să înțeleagă ce sa întâmplat. Misiune a șasea - SUA, New York, sediul terorist, 22 februarie 2008 - Link slab după ce a vorbit cu lambert întoarce la sediul central. Trebuie să vă întoarceți rapid la clădire, altfel să iertați un rezultat o sută la sută. Scutiți sub camion și așteptați persoanele din curte din stânga stângii și vor avea grijă de afacerile lor. Rulați de sub camion și, ținând-l pe umbră, mergeți la intrarea în sediul central, unde v-ați întâlnit îmbogățirea. Du-te pentru Enrika și ascultați cererile sale: Pentru a atribui corpul pilotului la aragaz, faceți zece minute pentru Kinshasa și așa mai departe. În cele din urmă, Enrica vă va conduce la nivelul inferior al sediului central, unde mecanismul este localizat pentru fabricarea minelor. Lăsându-vă singur, îmbogățirea se va potrivi ușii spre stânga și vocea va deschide castelul. Lambert vrea să înregistreze vocile celor mai importanți teroriști și să profite de înregistrările pentru a deschide ușile închise anterior. Zece min, înregistrări de voturi și desene în biroul Emil atunci când îmbogățește, se ascunde în umbră și ia microfonul. Plasați microfonul de pe peretele de sticlă, care este vorbit de Enrik și Emil, și își scrie vocile. Acum mergeți la mecanismul din stânga și faceți zece minute. Asigurați-vă că nu este prea dificil, mai ales că aveți 15 acuzații, ceea ce înseamnă că aveți dreptul la cinci greșeli. După ce minele sunt gata, du-te la ușă și utilizați intrarea cu vocea lui Emil pentru a deschide blocarea. Vino și urcați pe scări în partea de sus. Umpleți lumina și priviți prin geamul din ușă la coridorul următor. Așteptați patrularea pe coridor pentru a vă întoarce spatele și a aluneca rapid în cameră. Treceți garda de dormit și rotiți-vă în coridor din dreapta. Umpleți lumina și cât de repede veți sparge încuietoarea de pe ușă. Mergeți mai departe și selectați codul la ușa biroului Emil. Intră și du-te imediat la ușă pe dreapta pentru a intra în coridor cu două uși. Găsiți dormitorul lui Emil și scana-o o chestiune personală. Apoi du-te înapoi la ușa biroului și uită-te cu grijă în cameră. Dacă Emil și Jamie sunt încă acolo, așteptați când Chakarik va pleca, iar șeful teroriștilor va sta pe canapea cu spatele la ușă. Intrați în birou și mergeți rapid la balcon spre dreapta, deoarece Emil va decide să-și întindă picioarele. Așteptați pe balcon până când merge în cameră și cădea la culcare. Apoi du-te la birou și are grijă cu atenție. Descoperiți siguranța, scanați desenele pentru Lambert și luați o afacere personală din tabelul de noptieră. Hack un computer și aflați codul de acces în laboratorul Enrique. Ieșiți din birou și reveniți la coridorul unde se duce gardianul. De data aceasta două va aștepta pe coridor, deoarece garda de dormit va salva. Stați la umbră, continuați în coridor în dreapta și opriți lumina. Spargeți castelul de pe ușă spre stânga și intrați în camera în care dormea \u200b\u200bDayton. Scoateți microfonul și scrieți vocea lui Dayton când începe să vorbească într-un vis. În cele din urmă, ridicați fișiere cu cazuri personale de două mese de noptieră. Ieșiți din cameră și reveniți la scări, în