Vrăjiți lucruri în Minecraft 1.8. Descântec și descântece în noile versiuni ale Minecraft. Funcții suplimentare încântătoare pentru nicovală

Descântec Minecraft este procesul de impunere a proprietăților speciale asupra obiectelor pentru a le îmbunătăți calități de joc... Pentru aceasta, se folosește un tabel de descântec, care este creat prin combinarea a 4 blocuri de obsidian, 2 diamante și o carte.

Cum să încânte în Minecraft

Pentru a încânta, trebuie să puneți elementul pe care se va aplica vraja pe masa încântătoare, după care o listă de vrăji care pot fi aplicate elementului va apărea în fereastra din dreapta. La început, hieroglifele în loc de nume vor provoca confuzie, dar aceste simboluri nu au un sens semantic. Pentru a înțelege ce fel de vraja vom arunca, trebuie să îndreptați săgeata către inscripția corespunzătoare. Consumabilele pentru încântare vor fi experiența jucătorului și ultramarinele, în funcție de nivelul încântării.

Aproape toate vrăjile au o structură pe mai multe niveluri. Nivelurile de vrăji sunt numerotate de la 1 la 5 (De exemplu: Indestructibil 1, Eficacitate 5). Nivelul de descântec maxim al obiectelor depinde doar de un singur criteriu: numărul de rafturi de cărți situate la o distanță de cel mult un bloc de masă.

Posibilitățile și opțiunile pentru impunerea descântecului în Minecraft sunt foarte diverse, în timp ce dacă punctele de experiență ale jucătorului nu sunt suficiente, atunci folosind torțe va fi posibil să dezactivați temporar acțiunea unor dulapuri, scăzând nivelul obiectelor încântătoare.

Modalități alternative de încântare a articolelor sunt utilizarea cărții de încântare corespunzătoare, nicovală și încântarea articolului cu bibliotecarul din sat.

Mecanismul încântător de nicovală pare a fi o reparație, dar în locul unei resurse utilizate pentru restaurare, în slot se adaugă o carte de descântec. Nicovala, în plus, vă permite să combinați diferitele proprietăți ale a 2 obiecte identice într-unul singur.

Cărți de descântec Minecraft poate fi obținut și prin comerțul cu sătenii, găsit în cufere sau pescuit în afara râului în timp ce pescuia.

Din păcate, nu toate proprietățile pot fi combinate într-un singur articol. Descântecele din Minecraft vor intra în conflict dacă ambele aparțin aceleiași categorii care provoacă daune suplimentare, protecție sau sunt aceleași între ele. În plus, Silk Touch nu poate fi combinat cu Noroc și, la primirea unui astfel de articol, nu va da efectul dorit. Excepția este Luminozitatea, care, în ceea ce privește apărarea, este combinată cu succes cu alte descântece din grupul său.

Nivelul afectează care descântece pot fi obținute. Multe descântece au mai multe niveluri. De asemenea, este posibil să încântați un obiect pentru mai multe descântece. Pe măsură ce crește costul, crește probabilitatea de a obține un descântec mai valoros. În general, cel mai scump articol din meniu va oferi cea mai bună combinație încântătoare.

Aproape ideal pentru amplasarea rafturilor de cărți în jurul mesei încântătoare

Nivelul maxim de experiență pe care un obiect îl poate încânta este mărit prin plasarea bibliotecilor la o distanță de masa încântătoare. După 1.3, costul descântecului este calculat folosind formula:

Un nivel de bază al (baza)= (1..8 + (b / 2) + 0..b),

Nivelul în slotul superior = max ( baza/ 3, 1) Nivel în fanta din mijloc = ( baza× 2) / 3 + 1 Nivel în slotul inferior = max ( baza, b × 2)

Unde b- numărul de biblioteci din apropiere. Nu se iau în calcul mai mult de 15 dulapuri, în picioare la nivelul mesei sau cu 1 bloc mai sus, cu un spațiu față de masă într-un bloc (5 × 5 pătrat cu o masă în centru), nu ar trebui să existe blocuri între masă și dulapurile (chiar și zăpada, torțele etc.). altfel nu vor fi utilizate dulapurile corespunzătoare. Astfel, dacă aveți nevoie să încântați ceva, dar nivelul personajului nu este suficient, cu ajutorul torțelor, puteți „opri” temporar dulapurile și puteți reduce nivelul de descântece.

Posibil descântec

Enchant Armour

EID Nume efectul Max. nivel Când se îmbunătățește Observații
0 Protecţie
Protecţie
Convertește daunele la corp și la distanță în atacurile armurii. IV Vezi articolul Armură Incompatibile reciproc.
1 Refractare
Protecție împotriva incendiilor
Protecție împotriva focului, lavei și a mingilor de foc efreet. Reduce timpul de ardere al jucătorului. IV
3 Rezistența la explozie
Protectie impotriva exploziei
Protecție împotriva exploziei. Reduce impactul exploziilor. IV
4 Protecție împotriva proiectilelor
Protecția împotriva proiectilelor
Protecție împotriva proiectilelor (săgeți, bile de foc și tridentii omului înecat). IV
2 Greutate
Pană căzând
Protecție împotriva căderii IV Funcționează și la teleportarea cu Ender Pearls.
5 Respirație subacvatică
Respiraţie
Reduce pierderile de aer sub apă, mărește timpul dintre atacurile de sufocare. III +15 secunde până la momentul respirației sub apă, +1 secundă până la timpul dintre atacurile de sufocare
6 Submariner
Afinitate cu apa
afinitate acvatica
Vă permite să distrugeți blocurile sub apă la viteză normală, la fel ca pe uscat Eu
7 Spini
Spini
Provoacă daune atacatorului cu puține șanse III Crește șansa de a provoca daune Armura se uzează mai repede în funcție de daunele transferate și suferite. Nivelul III este disponibil numai atunci când combinați două obiecte / obiecte și o carte cu descântecul „Thorns II”.
8 Mers subacvatic
Voyager al adâncimilor
Strider de adâncime
Crește viteza de mers sub apă III Viteza crește Incompatibile reciproc.
9 Banda de gheață
Mergând pe apă
Frost walker
Transformă apa în gheață înghețată, ceea ce permite mersul pe suprafața rezervorului II Raza de îngheț a apei crește
70 Remediați
Remediere
Folosește experiență pentru a repara un obiect în mâini sau în sloturile de armură. Eu O unitate de experiență restabilește 2 puncte de durabilitate unui obiect. Este o comoară și nu poate fi obținută de la masa încântătoare.

Enchant arma

EID Articol Nume efectul Max. nivel Când se îmbunătățește Observații
16 Pungență
Claritate
Daune suplimentare V + - daune Daunele bonus sunt determinate aleatoriu la fiecare lovitură. Incompatibile reciproc. Toporul poate fi aruncat doar cu nicovală.
17 Pedeapsa cerească
Lovi
Daune suplimentare pentru zombi (cadavre, porci zombi și oameni înecați), schelete (schelete de greabă și arzătoare de iarnă), greabăn și fantome. V + - daune
18 bana artropodelor
Moartea insectelor
Bane de artropode
Daune suplimentare aduse păianjenilor, păianjenilor peșterii, peștilor argintii și peștilor argintii din regiune. V + - daune
19 Recul
Aruncarea
Knockback
Rasturna mafioti si jucatori II Knockback mai puternic Acest bonus nu se acumulează cu bonusul de knockback în timpul alergării.
20 Complotul de foc
Aspectul focului
Dă foc țintei II Timpul de ardere crește Când omori o gloată, în loc de carne crudă, carnea prăjită va renunța imediat.
21 Minerit
Marodând
Prădarea
Crește producția de la mafioti, crește șansa unei scăderi rare III +1 până la limita superioară a scăderii posibile, + 0.5% la șansa unei scăderi rare, + 10% la șansa de a obține o scădere rară fermecată O scădere rară are o șansă de 2% de a fi abandonată în mod implicit și o șansă de 20% ca această sumă să scadă fermecată. „Prădarea” poate crește șansa de a obține o scădere rară la 3,5% și până la 50% șansa de a scăpa obiecte fermecate din această sumă.
22 Lama zdrobitoare
Marginea de măturat
Crește daunele aduse gloanțelor care stau lângă țintă III Crește daunele de n / (n + 1) + 1 ori, unde n este nivelul de descântec
48 Forta
Putere
Daune suplimentare V Crește daunele cu 25% Crește daunele cu 25% × (nivel + 1), adică cu 50% cu Forța I și 150% cu Forța V. Forța V vă permite să ucideți aproape orice gloată dintr-o singură lovitură (2,5 × 4,5 = 11,25 inimi).
49 Inclinat
Aruncarea
Lovi cu pumnul
Tinta Knockback II Knockback-ul crește
50 Săgeată arzătoare
Aprindere
Flacără
Dă foc săgeților Eu Aprinde săgețile trase, ceea ce aprinde ținta la impact. Săgețile arzătoare nu dau foc obiectelor înconjurătoare, nu emit lumină, dar pot activa TNT.
51 Infinit
Infinit
Săgețile nu sunt irosite. Dar ai nevoie de cel puțin o săgeată pentru a trage. Nu funcționează cu săgeți fermecate Eu Poate fi util în lupta cu Dragonul Ender. Săgețile eliberate nu pot fi ridicate. Incompatibil cu descântecele de reparații.
65 Loialitate
Loialitate
Returnează tridentul după ce a fost aruncat III Tridentul se întoarce mai repede
66 Poanson
Impaler
Provoacă daune suplimentare la corp și distanță la gloanțe de apă. V Fiecare nivel adaugă 2,5 (× 1⁄4) daune suplimentare la fiecare lovitură. Grupul de mulțimi „de apă” include - delfini, paznici, străvechi străzi, pești, caracatițe, broaște țestoase și jucătorul, dar nu înecați, deoarece aparțin strigoiilor.
67 Tyagun
Riptide
Tridentul vrăjit atunci când este aruncat îl va atrage pe jucător III Tridentul va trage jucătorul mai departe. Funcționează numai sub apă sau în ploaie, altfel tridentul nu poate fi atacat.
68 Thunderer
Canalizare
La lovirea unei entități, va fi lovită de fulgere. Eu Funcționează numai în timpul furtunilor.
? Reîncărcare rapidă
Încărcare rapidă
Timpul de încărcare a proiectilului este redus cu * 0,25 secunde. O arbaletă cu al treilea nivel al acestui descântec se reîncarcă puțin mai repede decât un arc. III Timpul de încărcare a proiectilului este redus cu * 0,25 secunde.
? Triple shot
Multishot
Când sunt trase, 3 săgeți zboară simultan: una zboară drept, cealaltă două - într-un unghi în direcții diferite. Eu
? Săgeată pătrunzătoare
Piercing
Săgeata poate străpunge nivelul +1 al entităților (cu excepția standurilor de armură și a cristalelor Ender), provocând daune tuturor entităților afectate. IV Creșterea numărului de entități cărora li se pot provoca daune la nivel + 1.

Instrumente de încântare

EID Nume efectul Max. nivel Când se îmbunătățește Observații
32 Eficienţă
Eficienţă
Extragerea mai rapidă a resurselor V Crește viteza de exploatare. Nivelul V va duce la faptul că blocurile cu o durabilitate de 1 sau mai puțin (de exemplu, piatra iadului și pământul) vor fi exploatate aproape instantaneu, chiar și cu scule de piatră, la o viteză de 1 bloc pe ceas. Afectează numai acele blocuri pe care instrumentul le poate extrage. Se combină cu efect de grabă.
33 Atinge de mătase
Silk Touch
Când un bloc este distrus (cu instrumentul corect), blocul respectiv va cădea, chiar dacă altceva ar trebui să cadă din el (de exemplu, o piatră va cădea dintr-o piatră, nu o piatră). De la versiunea 12w50a (1.4.6) pe o nicovală cu ajutorul unei cărți fermecate, descântecul „Silk Touch” poate fi aplicat foarfecelor și le folosește pentru a extrage pânzele de păianjen. Eu Fură blocuri inaccesibile în mod normal, cum ar fi minereuri, miceliu, iarbă, ciuperci uriașe, gheață și pânze de păianjen. Incompatibil cu Norocul.
34 Putere
Unbreaking
Cu unele șanse, durabilitatea instrumentului nu va scădea. III Instrumentul va pierde un punct de durabilitate la o șansă de 100% / (x + 1), unde x este nivelul de încântare. De exemplu, cu „Forța III” șansa de a pierde factorul de siguranță este de 25% din cel inițial (100% / (3 + 1) = 25%). Adică, puterea instrumentului va crește de aproximativ 4 ori.
35 Noroc
Avere
Oferă șansa de a renunța la mai multe resurse III I: 33% * 2 (cu 33% mai mult)
II: 25% * 2, 25% * 3 (cu 75% mai mult)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (cu 120% mai mult)
Funcționează cu minereuri nemetalice, Glowstone, iarbă înaltă, grâu (numai semințe), creșteri infernale și pepeni verzi. De asemenea, crește șansa căderii de silex la 100% la nivelul III. Incompatibil cu Silk Touch.
61 Pescar norocos
Noroc de mare
Norocul mării
Crește șansa de a prinde o comoară. Reduce șansele de a prinde gunoi (la pescuit) III I: 7,5% șanse să prind gunoi, 6% șanse să prind comori.
II: 5% șanse să prind gunoi, 7% șanse să prindă comori.
III: 2,5% șanse să prind gunoi, 8% șanse să prindă comori.
Efectele se adaugă.
62 Momeală
Ispitire
Crește șansa de a prinde pești. Reduce șansele de a prinde gunoi sau comori cu 1% pe nivel III I: așteptați -5 secunde, șansa de a prinde gunoi 9%, comoara 4%.
II: așteptați -10 sec, șansă de a prinde gunoi 8%, comoară 3%.
III: așteptare -15 sec, șansă de a prinde gunoi 7%, comoară 2%.

Observații

Funcții suplimentare încântătoare pentru nicovală

  • Orice efect intră în conflict cu el însuși. Astfel, nu puteți obține un instrument cu mai multe copii ale aceluiași efect.
  • Toate descântecele de protecție intră în conflict (deși Luminozitatea este implementată ca protecție, nu respectă această regulă).
  • Toate descântecele cu daune sporite intră în conflict.
  • Silk Touch și Luck intră în conflict unul cu celălalt. De fapt, chiar dacă veți obține un târnăcop cu această combinație folosind modificări sau editori de inventar, acesta nu va da efectul de „resurse infinite” - Norocul nu va funcționa pe un târnăcop cu Silk Touch și atunci când extrageți diamante, roșii etc. minereuri, vor exista doar blocuri, în cantitatea normală.
  • Infinity Enchantment și Repair on the Bow intră în conflict.

Diagramele de referință

Dependența posibilelor descântece de la nivelul instrumentelor diamantate de la 1.3.1 la 1.8.

Tabelele de mai sus conțin valori tehnice din codul jocului și sunt de puțin folos în practică.

Există un calculator de probabilitate, tabele de căutare, o descriere a mecanismului încântător și alte date.

Vrajile

Vrăjile sunt generate aleatoriu. Din trei până la patru cuvinte sunt selectate din listă, care sunt combinate pentru a forma numele vrajii. Numele sunt aleatorii și nu depind de elementul selectat, de nivelul sau de setul de descântec. Astfel, o vraja este un detaliu cosmetic care nu joacă niciun rol în mecanică și nu este salvat odată cu elementul, ci este afișat doar în fereastra mesei magice.

the suluri de bătrâni klaatu berata niktu xyzzy binecuvântează blestem lumină întuneric foc aer pământ apă fierbinte uscat rece umed aprinde snuff embiggen twist scurtează întindere lăută distruge imbue galvaniza încântă liberă limitată gama spre spre interior sferă cub auto altă minge mental fizic crește micșora demon elemental spirit creatură animală fiară umanoidă strigoi proaspăt învechit

Vrăjile sunt scrise în Alfabetul Standard Galactic, care este un simplu wildcard din seria de jocuri Commander Keen. Dacă doriți să decriptați rapid vrăji, înlocuiți alternate.png în .minecraft \ versions \ versiunea jocului\versiunea jocului.jar \ font to default.png. Cheie cifrată:


Alte modalități de încântare)

Protecţie protecţie 0 0 Refractare protecție împotriva incendiilor 1 1 Greutate pană căzând 2 2 Rezistența la explozie protectie impotriva exploziei 3 3 Protecție împotriva proiectilelor protecție_proiectilă 4 4 Spini spini 7 5 Suflare respiraţie 5 6 Pas adânc adâncime_strider 8 7 Afinitate cu apa (Submariner) afinitate acvatica 6 8 Pungență claritate 16 9 Pedeapsa cerească lovi 17 10 bana artropodelor bane_of_arthropods 18 11 Aruncarea knockback 19 12 Complotul de foc aspectul focului 20 13 Prădare (pradă) jefuirea 21 14 Eficienţă eficienţă 32 15 Atinge de mătase mătase_touch 33 16 vanishing_curse Java Edition Diamante!- minecraft: story / enchant_item

Istorie

Beta Java Edition

Vrăjitorul este impunerea unor proprietăți speciale asupra armelor, instrumentelor sau armurilor folosind o masă de descântec. Începând cu versiunea 1.8, lapis lazuli este necesar pentru încântare. Încântătorul consumă experiență și lapis lazuli, în timp ce descântecele mai puternice necesită un nivel mai înalt de experiență și mai mult lapis lazuli.

Pentru a încânta un articol, plasați-l într-un slot din interfața tabelului încântător (RMB pe masă pentru a-l deschide). După plasarea articolului în dreapta, vor apărea trei descântece aleatorii, cu costul în niveluri de experiență indicat de numărul din dreapta. Jucătorul poate alege oricare dintre ele, dacă are suficientă experiență pentru asta, pentru a încânta nivel maxim Este necesar 3 lapis lazuli, când este fermecat la un nivel maxim de 30 lvl, doar 3 lvl sunt luate pentru încântare.

Puteți încânta orice elemente de armură, săbii, arcuri, picături, topoare, lopeți, sape, foarfece, scuturi, elitre, brichete, undițe. Unele dintre obiecte sunt fermecate numai cu ajutorul unei nicovală.

Nivelul afectează care descântece pot fi obținute. Multe descântece au mai multe niveluri. De asemenea, este posibil să încântați un obiect pentru mai multe descântece. Pe măsură ce crește costul, crește probabilitatea de a obține un descântec mai valoros. În general, cel mai scump articol din meniu va oferi cea mai bună combinație încântătoare.

Cărțile fermecate și aceleași obiecte pot fi combinate pe o nicovală pentru a obține cel mai înalt nivel de descântec și combina mai multe descântece într-un singur obiect.

Și acum despre noile farmece, în cele mai noi versiuni au apărut descântece complet noi, cum să le obțineți și unde să le aplicați acum, vă voi spune.

Deriva de gheață- transformă apa în gheață înghețată, care vă permite să mergeți pe suprafața rezervorului (simțiți-vă ca un zeu: Angelic. Gheața se topește în timp, deci nu ar trebui să stați într-un singur loc mult timp dacă nu doriți a se arunca în apă.
Nivel de descântec: Icebreaker I, Icebreaker II.
Poate fi pescuit sau cumpărat de la un bibliotecar rezident.

Blestemul pierderii- un obiect cu acest descântec se va autodistruge când jucătorul moare, nu poate fi aruncat, acest lucru se întâmplă numai dacă jucătorul moare.

Blestemul nedemovabilului- această descântec asupra obiectului nu vă va permite să-l aruncați sau să-l scoateți din slot, cade din jucător numai în caz de moarte.

Poate fi prins sau cumpărat de la un rezident al unui bibliotecar, precum și încânta pe masă.

Acestea sunt toate descântecele noi adăugate de versiunile 1.9 - 1.11, în 1.12 nu s-au adăugat descântece noi.

Ei bine, nu aș fi un ac dacă nu ți-aș fi arătat modalități interesante de a decora masa de descântec, poate asta va ajuta pe cineva.