Descărcați moduri pentru misiunile Skyrim Vampire. Diferite stări de vampiri

Descriere:
Modul schimbă complet sistemul de vampirism. La câteva zile după infecție, te vei trezi în castelul amantei vampirilor din Skyrim, unde va trebui să alegi un clan. Dacă sunteți deja vampir, amanta vă va trimite o scrisoare prin care vă invită să vă alăturați comunității vampirilor.
Acum vampirii vor fi aproape ca mâine sau uitare

Nivele:
Pui (Nivelul 10, 10 zile sub formă de vampir, 60 de victime mușcate)
Neonath (Nivelul 20, Zile în vampir Forma 20, Victime mușcate 120, Disciplina clanului Nivelul II)
Închinător (Nivelul 30, Zile în vampir Forma 40, Victime mușcate 260, Disciplina clanului Nivelul III)
Bătrân (Nivelul 40, Zile în forma vampirului 65, Victimele mușcate 440, Disciplina clanului Nivelul IV)
Methuselah (Nivelul 50, Zile în Vampire Form 90, Victime Bit 660, Nivelul V Clan Disciplina)

Efecte:
Nebunie - un vampir absorbit de furie sau foamete se predă complet aspectelor primitive ale naturii sale, el devine o Bestie.
În frenezie, vampirul câștigă un bonus pentru daune corp la corpși daune la corp.
Foamea este pofta de sânge care consumă vampirul, înlocuind alte dorințe cu chemarea sa.
Un vampir flămând este extrem de sensibil la nebunie, în plus, elocvența sa este redusă.
Torpor este o stare de somn aproape de moarte. Odată ajuns în torpor, vampirul nu poate face nimic până nu trece o anumită perioadă de timp.
Puteți cădea în Torpor din cauza foametei prelungite sau a rănilor grave.

Clanuri:
Brujah, Ventrue, Assamites, Gangrel, Cappadocians, Malkavians și Nosferatu și Tremere.

23 de misiuni noi.

Mod de joc:
* Nemurirea protejează vampirii de îmbătrânire și moarte, dar elimină toate procesele regenerative ale unui corp viu. Poțiunile și alimentele muritoare nu mai redau sănătatea, ci doar sângele. Vindecarea magică redusă cu 70%.
* Vampirul este forțat să lupte cu fiara sa interioară, dieta excesivă poate duce la o nebunie sângeroasă.
* Vampirii sunt strigoi, strigoi nu respiră și pot rămâne sub apă la nesfârșit.
* Vampirii sunt creaturi întunecate și nu pot primi binecuvântările zeilor.
* Cu cât un vampir bea mai mult sânge, cu atât câștigă mai multă experiență și discipline vampirice.
* Alimentarea cu sânge a unui vampir determină câtă viteză este în corpul său. Numărul maxim de puncte de sânge de vampir depinde de generația sa.
* Vampirul scade un punct de sânge din alimentarea sa în fiecare zi.
* Sângele este cheltuit pentru a aplica unele discipline de vampir și pentru a regenera carnea de vampir strigoi.
* Sângele animalelor și al cadavrelor nu este la fel de hrănitor ca sângele oamenilor, în plus, vampirul nu câștigă experiență hrănindu-se cu un astfel de sânge, dar poate să-și potolească setea și să alimenteze aportul de sânge.
* Vampirii din clanul Nosferatu sunt ușor saturați hrănindu-se cu animale inferioare.
* Fiecare vampir aderă la un anumit cod moral. Omenirea arată cât de mult un vampir își poate nega esența și cât de bine poate trece pentru un muritor. Calea Sângelui - neagă moralitatea umană.
* Pe măsură ce se abate de la codul său moral, vampirul se apropie din ce în ce mai mult de noaptea când în cele din urmă își pierde controlul asupra sa.
* Vampirii cu experiență încearcă să nu bea tot sângele victimei, pentru a nu pierde rămășițele umanității lor.
* Unii vampiri impun legături de sânge muritorilor, creând astfel vasali loiali pentru a-i sluji și a se hrăni cu ei.
* Sticlele de sânge uman potolesc setea de sânge a vampirului, dar nu acumulează experiență.


Dedicat tuturor fanilor Vampirului: Mascarada.
Pluginul schimbă complet sistemul de vampirism, transferându-l la setarea Vampire: The Masquerade.
La câteva zile după infecție, te vei trezi în castelul amantei Skyrim, unde va trebui să-ți alegi clanul. Dacă sunteți deja vampir, amanta vă va trimite cu siguranță o scrisoare prin care vă invită să vă alăturați comunității vampirilor.
După conversie, Sire vă va acorda trei puncte de experiență, pe care le puteți distribui disciplinelor clanului.
Misiuni, clanuri, discipline și cărți despre jocul Vampir: Mascarada. Deveniți lord sau război, colectați o carte sacră pentru vampiri - Cartea Nod, aflați istoria vampirilor și secretul originii lor.

CERINȚE:
Skyrim 1.8, Dawnguard, SkSE

STARE ÎN SOCIETATEA VAMPIRE
Unul dintre semnele diferenței dintre cei condamnați este vârsta și generația, apoi cât de departe este vampirul de progenitor. Pentru a obține orice statut, tinerii vampiri trebuie să-și demonstreze valoarea bătrânilor.
De regulă, statutul este atribuit odată cu vârsta, pe baza acestuia, cu cât statutul este mai mare, cu atât vampirul este mai puternic și cu atât are nevoie de mai multă experiență pentru a studia disciplinele.

Hatchling (Nivelul 10, 10 zile sub formă de vampir, 60 de victime mușcate)
Neonath (Nivelul 20, Zile în vampir Forma 20, Victime mușcate 120, Disciplina clanului Nivelul II)
Închinător (Nivelul 30, Zile în vampir Forma 40, Victime mușcate 260, Disciplina clanului Nivelul III)
Bătrân (Nivelul 40, Zile în forma vampirului 65, Victimele mușcate 440, Disciplina clanului Nivelul IV)
Methuselah (Nivelul 50, Zile în Vampir Form 90, Victime Bit 660, Disciplina Clanului Nivel V)

GENERAŢIE
Generație - gradul de distanță față de primul dintre vampiri.
Generația determină puterea vampirului și aportul maxim de sânge din corpul său.
O generație redusă este o indicație a puterii Syrah sau a unei dependențe periculoase de diablerie.
Odată cu vârsta, apare vampirul schimbari majore, și anume - vampirul sete după un sânge mai gros și picant, sângele altor vampiri, așa că fii atent.

AXOR, NEBUNIE, FOAMĂ ȘI SOARE
Torpor este o stare de somn aproape de moarte. Odată ajuns în torpor, vampirul nu poate face nimic până nu trece o anumită perioadă de timp.
Puteți cădea în Torpor din cauza foametei prelungite sau a rănilor grave.

Nebunie - un vampir absorbit de furie sau foamete se predă complet aspectelor primitive ale naturii sale, el devine o Bestie.
În frenezie, vampirul câștigă un bonus la daune la corp și la corp.

Foamea este pofta de sânge care consumă vampirul, înlocuind alte dorințe cu chemarea sa.
Un vampir flămând este extrem de sensibil la nebunie, în plus, elocvența sa este redusă.

Lumina soarelui provoacă arsuri severe și moarte finală în vampir.
În lumina soarelui, sănătatea, magia și rezistența nu sunt restabilite.

Calea Sângelui
Un cod de etică care permite vampirilor să rămână sobri în fața ispitei sau a durerii.
După ce s-a angajat pe această cale, vampirul nu mai este ghidat de punctele de vedere ale moralei vii și umane.

CLANE ȘI DISCIPLINE
Clanurile sunt Assamiți, Brujah, Ventrue, Gangrel, Capadocieni, Malkavieni, Nosferatu, Tremere și Tzimisce, fiecare cu propriile talente și discipline. Citiți detaliile în readme.

ÎNTREBĂRI
Un total de 29 de sarcini sunt la modă. Descriere detaliata cu o listă de donatori de căutare este dat în readme.

JOC DE JOC
1. Cu cât un vampir bea mai mult sânge, cu atât are mai multă experiență și discipline vampirice.
2. Aprovizionarea cu sânge a unui vampir determină câtă viteză este în corpul său. Numărul maxim de puncte de sânge vampir depinde de generația sa.
3. Vampirul scade un punct de sânge din aprovizionarea sa în fiecare zi.
4. Sângele este cheltuit pentru a aplica unele discipline de vampir și pentru a regenera carnea de vampir strigoi.
5. Sângele animalelor și al cadavrelor nu este la fel de hrănitor ca și sângele oamenilor, în plus, vampirul nu câștigă experiență hrănindu-se cu un astfel de sânge, dar poate să-și potolească setea și să-și alimenteze aportul de sânge.
6. Vampirii din clanul Nosferatu sunt ușor saturați hrănindu-se cu animale inferioare.
7. Fiecare vampir aderă la un anumit cod moral. Omenirea arată cât de mult un vampir își poate nega esența și cât de bine poate trece pentru un muritor. Calea Sângelui - neagă moralitatea umană.
8. Pe măsură ce se abate de la codul său moral, vampirul devine din ce în ce mai aproape de noapte când în cele din urmă își pierde controlul asupra sa.
9. Vampirii cu experiență încearcă să nu bea tot sângele de la victimă, pentru a nu pierde rămășițele umanității lor.
10. Unii vampiri impun legături de sânge muritorilor, creând astfel vasali loiali pentru ei înșiși care îi vor sluji și care pot fi hrăniți.
11. Sticlele de sânge uman potolește setea de sânge a unui vampir, dar nu acumulează experiență.
12. Nemurirea protejează vampirii de îmbătrânire și moarte, dar înlătură toate procesele regenerative ale unui corp viu. Poțiunile și alimentele muritoare nu mai redau sănătatea, ci doar sângele. Vindecarea magică redusă cu 70%.
13. Vampirul este obligat să lupte împotriva fiarei sale interioare, dieta excesivă poate duce la o nebunie sângeroasă.
14. Vampirii sunt strigoi, strigoi nu respiră și pot rămâne sub apă la nesfârșit.
15. Vampirii sunt creaturi întunecate și nu pot primi binecuvântarea zeilor.

Modificări de versiune:

  • - Am adăugat dialogul „Antrenament” la Amelia, Abdul-Samad și Grigor, ceea ce face posibilă utilizarea de puncte de experiență suplimentare pentru a crește sănătatea, rezistența, dobândirea de puncte de abilitate sau sufletele dragonului.
  • 05.03.2014
  • - texturi ușor modificate și efecte ale hainelor Tremere.
  • - Polimorf IV - Forma fiarei: s-a adăugat Forma de dinte de sabie pentru vampirii Khajiit.
  • - Volatilitate I - Piele gooey: S-a adăugat eliminarea penalizărilor după schimbarea pielii.
  • - am curățat modificările murdare și erorile afișate în TES5Edit.
  • - au adăugat chei la ușile din castelul domnului (din cele care au fost închise bine după repausul locației)
  • - Rapiditatea VI: adăugată la lista Disciplinelor de învățare.
  • - Mortis - Calea renașterii cadavrelor: a crescut durata de viață a cadavrelor ridicate (acum îți aspiră sângele mai încet).
  • - a adăugat funcția de eliminare a modului în meniul MSM.
  • - Tipurile au fost remediate în dialoguri.
  • v 1.5
  • - a adăugat clanul lui Tzimisce. (spionul lor este în închisoarea amantei)
  • - sarcini adăugate: Hoțul de idei, Răscumpărare, Penetrare, Mânia lui Yarilo, Raport, Răsplată (detalii în readme).
  • - a adăugat capacitatea de a deveni lord sau voievod. (Pentru toți, cu excepția asamiților, aceștia au un joc diferit. Pentru a deveni stăpânul% 26 # 092; stăpânul războiului trebuie să primească sprijinul primogenilor% 26 # 092; boieri și vrăjitori)
  • - A fost adăugată abilitatea de a hrăni un NPC cu sânge sub forma unui lord vampir. ( tastă rapidă„v”).
  • - a adăugat odihna vampirilor. Pentru a restabili vitalitatea, vampirii au nevoie de somn în timpul zilei. (dormitul seara și noaptea nu restabilește vitalitatea).
  • - A fost adăugată abilitatea de a finaliza misiunea „Rebeliunea” după uciderea lui Pyrros și a altor renegați.
  • - a adăugat abilitatea de a finaliza căutarea „În numele celui mai mare bine” dacă ai ucis toți primogenii înainte de a începe chiar.
  • - Assamites: S-a schimbat efectul abilității Lethality I (eliminat efectul ostilității, după utilizare, dușmanii pe o rază de 20 de picioare nu pot folosi magia, efectul pașilor înăbușitori se aplică assamitei)
  • - Maclavieni: a crescut intervalul de timp dintre psihoze de la 6 la 32 de ore, a adăugat efecte sonore.
  • - Gangrel și Nosferatu: acum nu puteți obține căutarea „Invazie”, iar în căutarea „Sculptorii din carne” există o alternativă, deoarece Gangrel și Tzimisce sunt aliați în războiul împotriva Tremere, iar Nosferatu a suferit de Tremere.
  • - Gangrel: s-a schimbat modelul Ghearelor fiarelor.
  • - Tremere: Calea focului IV - Focul mare a schimbat tipul vrajii pe peretele de foc și a adăugat efectul lovirii zonei (mai devreme trebuia să lovești ținta, acum poți cam), a eliminat restricția din Calea Foc III - Foc de foc pentru a folosi vraja numai cu mâna stângă
  • - S-a remediat posibilitatea de a se hrăni cu sânge mortal îmbuteliat atunci când generația de vampiri este sub 7.
  • - S-a remediat incapacitatea de a fura sângele unei preotese adormite în căutarea „Sângele unei fecioare” după ce a folosit abilitatea Dominare II - Hipnoza și ordinea de a dormi pe ea.
  • - Dominația V - Obsesia și animalismul IV - Fuziunea spiritului: a adăugat capacitatea de a ataca în corpul unei victime NPC, a adăugat o tastă rapidă pentru a reveni în propriul corp (implicit „N”).
  • - îmbunătățiri generale.

Dedicat tuturor fanilor Vampirului: Mascarada.

Pluginul schimbă complet sistemul de vampirism, transferându-l la setarea Vampire: The Masquerade.

La câteva zile după infecție, te vei trezi în castelul amantei Skyrim, unde va trebui să-ți alegi clanul. Dacă sunteți deja vampir, amanta vă va trimite cu siguranță o scrisoare prin care vă invită să vă alăturați comunității vampirilor.

După conversie, Sire vă va acorda trei puncte de experiență, pe care le puteți distribui disciplinelor clanului.

Misiuni, clanuri, discipline și cărți despre jocul Vampir: Mascarada. Deveniți lord sau război, colectați o carte sacră pentru vampiri - Cartea Nod, aflați istoria vampirilor și secretul originii lor.

STARE ÎN SOCIETATEA VAMPIRE

Unul dintre semnele diferenței dintre cei condamnați este vârsta și generația, apoi cât de departe este vampirul de progenitor. Pentru a obține orice statut, tinerii vampiri trebuie să-și demonstreze valoarea bătrânilor.

De regulă, statutul este atribuit odată cu vârsta, pe baza acestuia, cu cât statutul este mai mare, cu atât vampirul este mai puternic și cu atât are nevoie de mai multă experiență pentru a studia disciplinele.

Hatchling (Nivelul 10, 10 zile sub formă de vampir, 60 de victime mușcate)

Neonath (Nivelul 20, Zile în vampir Forma 20, Victime mușcate 120, Disciplina clanului Nivelul II)

Închinător (Nivelul 30, Zile în vampir Forma 40, Victime mușcate 260, Disciplina clanului Nivelul III)

Bătrân (Nivelul 40, Zile în forma vampirului 65, Victimele mușcate 440, Disciplina clanului Nivelul IV)

Methuselah (Nivelul 50, Zile în Vampir Form 90, Victime Bit 660, Disciplina Clanului Nivel V)

GENERAŢIE

Generație - gradul de distanță față de primul dintre vampiri.

Generația determină puterea vampirului și aportul maxim de sânge din corpul său.

O generație redusă este o indicație a puterii Syrah sau a unei dependențe periculoase de diablerie.

Odată cu înaintarea în vârstă, vampirul suferă modificări grave, și anume - vampirul tânjește după un sânge mai gros și mai picant, sângele altor vampiri, așa că fii atent.

AXOR, NEBUNIE, FOAMĂ ȘI SOARE

Torpor este o stare de somn aproape de moarte. Odată ajuns în torpor, vampirul nu poate face nimic până nu trece o anumită perioadă de timp.

Puteți cădea în Torpor din cauza foametei prelungite sau a rănilor grave.

Nebunie - un vampir absorbit de furie sau foamete se predă complet aspectelor primitive ale naturii sale, el devine o Bestie.

În frenezie, vampirul câștigă un bonus la daune la corp și la corp.

Foamea este pofta de sânge care consumă vampirul, înlocuind alte dorințe cu chemarea sa.

Notă: Un vampir flămând este extrem de predispus la nebunie, iar elocvența lui este redusă.

Lumina soarelui provoacă arsuri severe și moarte finală în vampir.

În lumina soarelui, sănătatea, magia și rezistența nu sunt restabilite.

MODURI DE ILUMINARE

Omenirea

De fapt, acest lucru îl împiedică pe vampir să se transforme într-un animal fără creier care a devenit sclav al poftei de sânge.

Calea Sângelui

Un cod de etică care permite vampirilor să rămână sobri în fața ispitei sau a durerii.

După ce s-a angajat pe această cale, vampirul nu mai este ghidat de punctele de vedere ale moralei vii și umane.

Calea fiarei

Codul etic, poate cel mai vechi dintre toate, permite vampirilor să realizeze armonie în raport cu fiara interioară.

Cei care au pornit pe această cale împart întreaga lume în prădători și victime, dușmani și aliați, fără a lăsa loc în ea pentru altceva.

CLANE ȘI DISCIPLINE

Clanurile sunt Assamiți, Brujah, Ventrue, Gangrel, Capadocieni, Malkavieni, Nosferatu, Tremere și Tzimisce, fiecare cu propriile talente și discipline. Citiți detaliile în readme.

ÎNTREBĂRI

Un total de 29 de sarcini sunt la modă. O descriere detaliată cu o listă de donatori de misiuni este dată în readme.

JOC DE JOC

1. Cu cât un vampir bea mai mult sânge, cu atât are mai multă experiență și discipline vampirice.

2. Aprovizionarea cu sânge a unui vampir determină câtă viteză este în corpul său. Numărul maxim de puncte de sânge vampir depinde de generația sa.

3. Vampirul scade un punct de sânge din aprovizionarea sa în fiecare zi.

4. Sângele este cheltuit pentru a aplica unele discipline de vampir și pentru a regenera carnea de vampir nemurită.

5. Sângele animalelor și al cadavrelor nu este la fel de hrănitor ca și sângele oamenilor, în plus, vampirul nu câștigă experiență hrănindu-se cu un astfel de sânge, dar poate să-și potolească setea și să-și alimenteze aportul de sânge.

6. Vampirii din clanul Nosferatu sunt ușor saturați hrănindu-se cu animale inferioare.

7. Fiecare vampir aderă la un anumit cod moral. Omenirea arată cât de mult un vampir își poate nega esența și cât de bine poate trece pentru un muritor. Calea Sângelui - neagă moralitatea umană.

8. Pe măsură ce se abate de la codul său moral, vampirul devine din ce în ce mai aproape de noapte când în cele din urmă își pierde controlul asupra sa.

9. Vampirii cu experiență încearcă să nu bea tot sângele de la victimă, pentru a nu pierde rămășițele umanității lor.

10. Unii vampiri impun legături de sânge muritorilor, creând astfel vasali loiali pentru ei înșiși care îi vor sluji și care pot fi hrăniți.

11. Sticlele de sânge uman potolește setea de sânge a unui vampir, dar nu acumulează experiență.

12. Nemurirea protejează vampirii de îmbătrânire și moarte, dar înlătură toate procesele regenerative ale unui corp viu. Poțiunile și alimentele muritoare nu mai redau sănătatea, ci doar sângele. Vindecarea magică redusă cu 70%.

13. Vampirul este obligat să lupte împotriva fiarei sale interioare, dieta excesivă poate duce la o nebunie sângeroasă.

14. Vampirii sunt strigoi, strigoi nu respiră și pot rămâne sub apă la nesfârșit.

15. Vampirii sunt creaturi întunecate și nu pot primi binecuvântările zeilor.

După instalarea modului, personajele noi nu vorbesc cu mine

Acesta este un bug al jocului în sine, doar salvați lângă el și încărcați salvarea sau reintroduceți jocul.

Nu există marcatori, nu pot găsi căutătorul.

Deschideți consola „~” și tastați „setstage vampirebloodsensequest 10”, va începe misiunea cu markere de caractere.

Cum îți poți crește umanitatea?

Dacă nu jucați pentru asamiți, atunci omenirea poate fi sporită prin căutări sau prin mărturisirea Ameliei (în castelul stăpânei) sau Patrizio (în refugiul apostaților). Punctele de experiență sunt cheltuite pentru creșterea umanității.

Cum să devii stăpân sau război?

Numai un reprezentant al clanului Tzimisce poate deveni un voievod, pentru aceasta este necesar să răstoarne (să omoare) voievodul anterior (Yarilo), apoi să vorbești cu boierii sau vrăjitorii, căutarea va începe.

Orice vampir poate deveni conducător, cu excepția asamiților și a lui Tzimisce, pentru aceasta trebuie să răsturneți (ucideți) conducătorul anterior (Amelia, nu este necesar să o diablerizați), după ce vorbiți cu primogenii, căutarea va începe.

Cum să devii un Tremere?

Tremere va apărea în castelul lordului după finalizarea căutării "Neascultare"; va fi posibil să li se alăture după finalizarea căutării "Usurpatori" și diablerizarea regentului lor.

Am jucat ca Dunmer - după ce m-am transformat am devenit Nord! Cum să înțelegeți acest lucru, spuneți oamenilor?

Devii un nord dacă jocul nu găsește curse standard. Poate că ați instalat moduri de schimbare a cursei. Dezactivați aceste moduri sau scrieți cursa vampirilor în consola player.setrace DarkElfRaceVampire

Ce să faci dacă Tzimisce tânjește după țara sa natală?

Trebuie să dormi puțin, fie în castelul guvernatorului, fie în moșia vrăjitorului.

dacă dormi într-un alt loc, atunci în inventarul tău ar trebui să existe pământ (este plin în cufere în moșia vrăjitorului), după aceea, dorul împreună cu pământul va dispărea.

Unde să găsim potențiali demoni?

Unul dintre ei în Windhelm este New Gnisis Club, celălalt în Riverwood este Sleeping Giant Tavern

fiecare hrănire a demonului cu sângele său îi mărește sănătatea și rezistența cu +2, oferă un bonus temporar de +100 de sănătate și rezistență și, de asemenea, își mărește atitudinea față de tine;

a mânca sânge de ghoul scade atitudinea lui față de tine

Vampirul meu a căzut în Torpor, a mințit de foarte mult timp și nu se ridică

Timpul petrecut în torporație depinde de umanitatea / altă cale (trebuie doar să apăsați tasta „T” și să așteptați)

umanitate> = 7

timp de încorporare == 24 de ore

umanitate == 6

timp de încorporare == 48 de ore

umanitate == 5

timp de încorporare == 72 de ore

umanitate == 4

timp de încorporare == 96 de ore

umanitate == 3

timp de încorporare == 120 de ore

umanitate == 2

timp de încorporare == 144 ore

umanitate == 1

a doua oară == 168 ore

umanitate == 0

timp de încorporare == 192 de ore

Un ghid pentru scăderea generației pentru asamiți sau alți vampiri însetați de sânge.

Există mai mulți vampiri, după care generația scade, aceștia sunt:

1) Sigmund (situat în capela Tremere, puteți obține misiunea de a-l ucide din capul clanului Gangrel (Riverwood Tavern)

2) Șeful cultului Gehenna (căutarea poate fi obținută dacă sunteți asamit sau când distrugeți vizuina asamitilor, găsiți o notă).

3) Andrey (conform căutării Tremere), el coboară generația numai dacă a ta> = 8

4) Amelia (poate fi ucisă numai dacă generația ta = 7)

5) Dacă sunteți un Tremere, vă puteți reduce pe scurt generația cu 1.

Există și alți vampiri peste care poți diableria, dar nu scad generația, ci dau unele abilități ale altor clanuri.

05.09.2014

Complet exprimat de Grigor Koldun (datorită Sinops)

S-a adăugat clanul Toreador (Solitude - Blue Palace - Galerie de artă).

Dedicat tuturor fanilor Vampirului: Mascarada.
Pluginul schimbă complet sistemul de vampirism, transferându-l la setarea Vampire: The Masquerade.
La câteva zile după infecție, te vei trezi în castelul amantei Skyrim, unde va trebui să-ți alegi clanul. Dacă sunteți deja vampir, amanta vă va trimite cu siguranță o scrisoare prin care vă invită să vă alăturați comunității vampirilor.
După convertire, Sire vă va acorda trei puncte de experiență, pe care le puteți distribui disciplinelor clanului.
Misiuni, clanuri, discipline și cărți despre jocul Vampir: Mascarada. Deveniți lord sau război, colectați o carte sacră pentru vampiri - Cartea Nod, aflați istoria vampirilor și secretul originii lor.

Descriere detaliata.

STARE ÎN SOCIETATEA VAMPIRE
Unul dintre semnele diferenței dintre cei condamnați este vârsta și generația, apoi cât de departe este vampirul de progenitor. Pentru a obține orice statut, tinerii vampiri trebuie să-și demonstreze valoarea bătrânilor.
De regulă, statutul este atribuit odată cu vârsta, pe baza acestuia, cu cât statutul este mai mare, cu atât vampirul este mai puternic și cu atât are nevoie de mai multă experiență pentru a studia disciplinele.

Hatchling (Nivelul 10, 10 zile sub formă de vampir, 60 de victime mușcate)
Neonath (Nivelul 20, Zile în vampir Forma 20, Victime mușcate 120, Disciplina clanului Nivelul II)
Închinător (Nivelul 30, Zile în vampir Forma 40, Victime mușcate 260, Disciplina clanului Nivelul III)
Bătrân (Nivelul 40, Zile în forma vampirului 65, Victimele mușcate 440, Disciplina clanului Nivelul IV)
Methuselah (Nivelul 50, Zile în Vampire Form 90, Victime Bit 660, Nivelul V Clan Disciplina)

GENERAŢIE
Generație - gradul de distanță față de primul dintre vampiri.
Generația determină puterea vampirului și aportul maxim de sânge din corpul său.
O generație redusă este o indicație a puterii Syrah sau a unei dependențe periculoase de diablerie.
Odată cu înaintarea în vârstă, vampirul suferă modificări grave, și anume - vampirul tânjește după un sânge mai gros și mai picant, sângele altor vampiri, așa că fii atent.

AXOR, NEBUNIE, FOAMĂ ȘI SOARE
Toropeală- aceasta este o stare de somn, aproape de moarte. Odată ajuns în torpor, vampirul nu poate face nimic până nu trece o anumită perioadă de timp.
Puteți cădea în Torpor din cauza foametei prelungite sau a rănilor grave.

Nebunie- un vampir absorbit de furie sau foamete se predă complet aspectelor primitive ale naturii sale, el devine o Bestie.
În frenezie, vampirul câștigă un bonus la daune la corp și la corp.

Foame- o pofta de sange care consuma vampirul, inlocuind alte dorinte cu chemarea sa.
Notă: Un vampir flămând este extrem de predispus la nebunie, în plus, elocvența lui este redusă.

Lumina soarelui provoacă arsuri severe și moarte finală în vampir.
În lumina soarelui, sănătatea, magia și rezistența nu sunt restabilite.

Calea Sângelui
Un cod de etică care permite vampirilor să rămână sobri în fața ispitei sau a durerii.
După ce s-a angajat pe această cale, vampirul nu mai este ghidat de opiniile moralei vii și umane.

Calea fiarei
Codul etic, poate cel mai vechi dintre toate, permite vampirilor să realizeze armonie în raport cu fiara interioară.
Cei care au pornit pe această cale împart întreaga lume în prădători și victime, dușmani și aliați, fără a lăsa loc în ea pentru altceva.

CLANE ȘI DISCIPLINE
Clanuri reprezentate Assamites, Brujah, Ventrue, Gangrel, Cappadocians, Malkavians, Nosferatu, Tremere and Tzimisce, fiecare cu talentele și disciplinele sale. Citiți detaliile în readme.

ÎNTREBĂRI
Un total de 29 de sarcini sunt la modă. O descriere detaliată cu o listă de donatori de misiuni este dată în readme.

JOC DE JOC
1. Cu cât un vampir bea mai mult sânge, cu atât are mai multă experiență și discipline vampirice.
2. Aprovizionarea cu sânge a unui vampir determină câtă viteză este în corpul său. Numărul maxim de puncte de sânge vampir depinde de generația sa.
3. Vampirul scade un punct de sânge din aprovizionarea sa în fiecare zi.
4. Sângele este cheltuit pentru a aplica unele discipline de vampir și pentru a regenera carnea de vampir nemurită.
5. Sângele animalelor și al cadavrelor nu este la fel de hrănitor ca sângele oamenilor, în plus, vampirul nu câștigă experiență hrănindu-se cu un astfel de sânge, dar poate să-și potolească setea și să-și alimenteze aportul de sânge.
6. Vampirii din clanul Nosferatu sunt ușor saturați hrănindu-se cu animale inferioare.
7. Fiecare vampir aderă la un anumit cod moral. Omenirea arată cât de mult un vampir își poate nega esența și cât de bine poate trece pentru un muritor. Calea Sângelui - neagă moralitatea umană.
8. Pe măsură ce se abate de la codul său moral, vampirul devine din ce în ce mai aproape de noapte când în cele din urmă își pierde controlul asupra sa.
9. Vampirii cu experiență încearcă să nu bea tot sângele de la victimă, pentru a nu pierde rămășițele umanității lor.
10. Unii vampiri impun legături de sânge muritorilor, creând astfel vasali loiali pentru ei înșiși, care îi vor sluji și care pot fi hrăniți.
11. Sticlele de sânge uman potolește setea de sânge a unui vampir, dar ele nu acumulează experiență.
12. Nemurirea protejează vampirii de îmbătrânire și moarte, dar înlătură toate procesele regenerative ale unui corp viu. Poțiunile și alimentele muritoare nu mai redau sănătatea, ci doar sângele. Vindecarea magică redusă cu 70%.
13. Vampirul este obligat să lupte împotriva fiarei sale interioare, dieta excesivă poate duce la o nebunie sângeroasă.
14. Vampirii sunt strigoi, strigoi nu respiră și pot rămâne sub apă la nesfârșit.
15. Vampirii sunt creaturi întunecate și nu pot primi binecuvântările zeilor.

- După instalarea modului, personajele noi nu vorbesc cu mine
- Acesta este un bug al jocului în sine, doar salvați lângă el și încărcați salvarea sau reintroduceți jocul.

- nu există markeri, nu pot găsi căutătorul.
- deschideți consola „~” și tastați „setstage vampirebloodsensequest 10”, va începe misiunea cu markere de caractere.

- Cum poți crește umanitatea ta?
- Dacă nu jucați pentru asamiți, atunci omenirea poate fi sporită prin căutări sau prin mărturisirea Ameliei (în castelul amantei) sau Patrizio (în refugiul apostaților). Punctele de experiență sunt cheltuite pentru creșterea umanității.

- Cum să devii voievod sau lord?
- Doar un reprezentant al clanului Tzimisce poate deveni un voievod, pentru aceasta trebuie să răstoarnă (să omoare) voievodul anterior (Yarilo), apoi să vorbești cu boierii sau vrăjitorii, căutarea va începe.
- orice vampir poate deveni conducător, cu excepția asamitilor și a lui Tzimisce, pentru aceasta trebuie să răstoarne (ucide) conducătorul anterior (Amelia, nu este necesar să o diablerizezi), după discuția cu primogenii, căutarea va începe .

- Cum să devii un Tremere?
- Tremere va apărea în castelul domnului după finalizarea căutării „Neascultare”, vă puteți alătura acestora după ce ați terminat căutarea „Usurpători” și le-ați diablerizat regentul.

-Jucat ca Dunmer - după ce s-a transformat a devenit un Nord! Cum să înțelegeți acest lucru, spuneți oamenilor?
- Devii un nord dacă jocul nu găsește curse standard. Poate că ați instalat moduri de schimbare a cursei. Dezactivați aceste moduri sau scrieți cursa vampirilor în consola player.setrace DarkElfRaceVampire

- Ce să faci dacă Tzimisce tânjește după țara sa natală?
- Trebuie să dormi puțin, fie în castelul guvernatorului, fie în moșia vrăjitorului.
dacă dormi într-un alt loc, atunci în inventarul tău ar trebui să existe pământ (acesta este plin în lăzile din moșia vrăjitorului), după aceea, dorul împreună cu pământul va dispărea.

- Unde să găsești potențiali demoni?
- Una dintre ele în Windhelm - New Gnisis Club, cealaltă în Riverwood - The Sleeping Giant Tavern
fiecare hrănire a demonului cu sângele său îi mărește sănătatea și rezistența cu +2, oferă un bonus temporar de +100 de sănătate și rezistență și, de asemenea, își mărește atitudinea față de tine;
a mânca sânge de ghoul scade atitudinea lui față de tine

- vampirul meu a căzut în Torpor, minte de foarte mult timp și nu se ridică
- timpul petrecut în torpor depinde de umanitatea / altă cale (trebuie doar să apăsați tasta „T” și să așteptați)

umanitate> = 7
timp de încorporare == 24 de ore
umanitate == 6
timp de încorporare == 48 de ore
umanitate == 5
timp de încorporare == 72 de ore
umanitate == 4
timp de încorporare == 96 de ore
umanitate == 3
timp de încorporare == 120 de ore
umanitate == 2
timp de încorporare == 144 ore
umanitate == 1
a doua oară == 168 ore
umanitate == 0
timp de încorporare == 192 de ore


  • Ghid de scădere a generației pentru asamiți sau alți vampiri însetați de sânge
- Există mai mulți vampiri, după care generația este în scădere, acestea sunt:
1) Sigmund (situat în capela Tremere, puteți obține misiunea de a-l ucide din capul clanului Gangrel (Riverwood Tavern)
2) Șeful cultului Gehenna (căutarea poate fi obținută dacă sunteți asamit sau când distrugeți vizuina asamitilor, găsiți o notă).
3) Andrey (conform căutării Tremere), el coboară generația numai dacă a ta> = 8
4) Amelia (poate fi ucisă numai dacă generația ta = 7)
5) Dacă sunteți un Tremere, vă puteți reduce pe scurt generația cu 1.
Există și alți vampiri peste care poți diableria, dar nu scad generația, ci dau unele abilități ale altor clanuri.

05.09.2014
- complet exprimat de Grigor Koldun (datorită Sinops)
v1.6.7
- S-a adăugat clanul Toreador (Solitude - Blue Palace - Galerie de artă).
- acum, ca în Vampire: Masquerade, nu poți obține statutul de „Neonat” fără aprobarea Sire-ului tău.
- adăugat la misiunea „Galerie de artă” opțiune suplimentară finalizarea misiunii.
- acum puteți colecta aur de la ghoulii voștri.
- Volatilitatea V - Puterea asupra fluidului dătător de viață: acum, după utilizarea abilității, sănătatea și rezistența sunt restabilite.
- A fost adăugat un buton „Afișați marcatori de misiuni de căutare” în meniul MSM.
- scripturile sunt optimizate.
- multe îmbunătățiri generale și îmbunătățiri.

27.10.2014
- Au fost adăugate voci pentru Marcela și Eber (mulțumită echipei WoD).
v 1.6.8
- interpretarea vocală a personajelor (datorită echipei WoD și personal lui Nosferus).
- diverse îmbunătățiri (arme, armuri, finalizarea misiunilor, recompense pentru finalizarea misiunilor etc.)
- Gangrel și Tzimisce au fost adăugate la versuri. abilități:
Polimorf IV - Formă de liliac
"Variabilitatea VI - Forma liliecilor".
Sub formă de lilieci, vampirul este invulnerabil la atacuri fizice, liliecii pot suge sânge de la inamici.
- capacitate adăugată „Variabilitate - Arsenalul corpului”,
Erebos o poate învăța pe Tzimisce sau Gangrel, după ce a fost eliberată de căutarea Infiltrării.
- „Dominanța III - Uitare”: durata uitării care afectează victima a fost mărită la trei zile. (după ce s-a hrănit cu victima, sănătatea acesteia este complet restabilită după 12 ore, acum puteți mânca / aștepta 12 ore / mânca etc.)
- atunci când mănânci ghouluri dominate de alții prin dialog, nu mai trebuie să pornești din nou o conversație cu victima.

Actualizare 1.6.9

Exprimat de Patrizio, Assad, Andrey, șeful taberei, Octavio.
- Misiunea „The Departed” a fost extinsă.
- a adăugat adăugare. misiuni care apar dacă v-ați alăturat renegatului.
- a adăugat abilitatea de a-l scoate pe Bebel din toropeală salvând-o din Lumea Viselor.
- Asamiții au fost îmbunătățiți. (mai aproape de vtm)
- S-a adăugat abilitatea de a da asamitilor muritorul (pentru aceasta, muritorul trebuie să fie un ghoul, iar asamitul trebuie să fie un bătrân (Silsila))
- A fost adăugată disciplina „Blackout VI - Soul Mask”.
- unele discipline au fost îmbunătățite.
- multe diferite mici îmbunătățiri... (locații, articole, personaje etc.)

Versiunea 1.7f
- „Nebunie”: a redus costul aplicării disciplinei.
- remedieri generale și îmbunătățiri.

Versiunea 1.71f

S-a remediat o eroare care a apărut la trecerea de la Toreador la Tremere (două clanuri s-au dovedit în același timp, când au studiat noi discipline, au apărut două ferestre de discipline de clan).
- a rezolvat o eroare când era posibil să devii un asamit în calitate de toreador (Hatim nu va vorbi despre asta cu un vampir din alt clan).

Patch de compatibilitate Requiem - tyk.
Patch de compatibilitate Vampire Blue Eyes - tyk.

Patch de compatibilitateEnhanced-Lights-and-FX - tyk.

Oglindă - fișier ESP de actualizat.

_________________________________________________________________

Conflictele:
Orice moduri care afectează vampirismul.

Instalare:
1) mutați folderul Data din arhivă în folderul Data al jocului.
2) conectați fișierul MIVs Vampirism Overhual în lansator
3) joacă

Actualizați:
Pentru actualizare, trebuie doar să înlocuiți fișierele (NU dezactivați mivs vampirism ovehaul.esp în managerul de pluginuri),
salvați și încărcați jocul pentru a apărea noi dialoguri.

Mulțumiri.
Pagina Modului original
Pentru autorul acestui mod: MIV
Site-ul TESALL pentru un producător de modem excelent.
Pe site pentru ceea ce este.
Utilizatorului pentru ajutorul său în dezvoltarea modului.

Dedicat tuturor fanilor Vampirului: Mascarada.
Pluginul schimbă complet sistemul de vampirism, transferându-l la setarea Vampire: The Masquerade.
La câteva zile după infecție, te vei trezi în castelul amantei Skyrim, unde va trebui să-ți alegi clanul. Dacă sunteți deja vampir, amanta vă va trimite cu siguranță o scrisoare prin care vă invită să vă alăturați comunității vampirilor.
După convertire, Sire vă va acorda trei puncte de experiență, pe care le puteți distribui disciplinelor clanului.
Misiuni, clanuri, discipline și cărți despre jocul Vampir: Mascarada. Deveniți lord sau război, colectați o carte sacră pentru vampiri - Cartea Nod, aflați istoria vampirilor și secretul originii lor.

Descriere detaliata.

STARE ÎN SOCIETATEA VAMPIRE
Unul dintre semnele diferenței dintre cei condamnați este vârsta și generația, apoi cât de departe este vampirul de progenitor. Pentru a obține orice statut, tinerii vampiri trebuie să-și demonstreze valoarea bătrânilor.
De regulă, statutul este atribuit odată cu vârsta, pe baza acestuia, cu cât statutul este mai mare, cu atât vampirul este mai puternic și cu atât are nevoie de mai multă experiență pentru a studia disciplinele.

Hatchling (Nivelul 10, 10 zile sub formă de vampir, 60 de victime mușcate)
Neonath (Nivelul 20, Zile în vampir Forma 20, Victime mușcate 120, Disciplina clanului Nivelul II)
Închinător (Nivelul 30, Zile în vampir Forma 40, Victime mușcate 260, Disciplina clanului Nivelul III)
Bătrân (Nivelul 40, Zile în forma vampirului 65, Victimele mușcate 440, Disciplina clanului Nivelul IV)
Methuselah (Nivelul 50, Zile în Vampire Form 90, Victime Bit 660, Nivelul V Clan Disciplina)

GENERAŢIE
Generație - gradul de distanță față de primul dintre vampiri.
Generația determină puterea vampirului și aportul maxim de sânge din corpul său.
O generație redusă este o indicație a puterii Syrah sau a unei dependențe periculoase de diablerie.
Odată cu înaintarea în vârstă, vampirul suferă modificări grave, și anume - vampirul tânjește după un sânge mai gros și mai picant, sângele altor vampiri, așa că fii atent.

AXOR, NEBUNIE, FOAMĂ ȘI SOARE
Toropeală- aceasta este o stare de somn, aproape de moarte. Odată ajuns în torpor, vampirul nu poate face nimic până nu trece o anumită perioadă de timp.
Puteți cădea în Torpor din cauza foametei prelungite sau a rănilor grave.

Nebunie- un vampir absorbit de furie sau foamete se predă complet aspectelor primitive ale naturii sale, el devine o Bestie.
În frenezie, vampirul câștigă un bonus la daune la corp și la corp.

Foame- o pofta de sange care consuma vampirul, inlocuind alte dorinte cu chemarea sa.
Notă: Un vampir flămând este extrem de predispus la nebunie, în plus, elocvența lui este redusă.

Lumina soarelui provoacă arsuri severe și moarte finală în vampir.
În lumina soarelui, sănătatea, magia și rezistența nu sunt restabilite.

Calea Sângelui
Un cod de etică care permite vampirilor să rămână sobri în fața ispitei sau a durerii.
După ce s-a angajat pe această cale, vampirul nu mai este ghidat de opiniile moralei vii și umane.

Calea fiarei
Codul etic, poate cel mai vechi dintre toate, permite vampirilor să realizeze armonie în raport cu fiara interioară.
Cei care au pornit pe această cale împart întreaga lume în prădători și victime, dușmani și aliați, fără a lăsa loc în ea pentru altceva.

CLANE ȘI DISCIPLINE
Clanuri reprezentate Assamites, Brujah, Ventrue, Gangrel, Cappadocians, Malkavians, Nosferatu, Tremere and Tzimisce, fiecare cu talentele și disciplinele sale. Citiți detaliile în readme.

ÎNTREBĂRI
Un total de 29 de sarcini sunt la modă. O descriere detaliată cu o listă de donatori de misiuni este dată în readme.

JOC DE JOC
1. Cu cât un vampir bea mai mult sânge, cu atât are mai multă experiență și discipline vampirice.
2. Aprovizionarea cu sânge a unui vampir determină câtă viteză este în corpul său. Numărul maxim de puncte de sânge vampir depinde de generația sa.
3. Vampirul scade un punct de sânge din aprovizionarea sa în fiecare zi.
4. Sângele este cheltuit pentru a aplica unele discipline de vampir și pentru a regenera carnea de vampir nemurită.
5. Sângele animalelor și al cadavrelor nu este la fel de hrănitor ca sângele oamenilor, în plus, vampirul nu câștigă experiență hrănindu-se cu un astfel de sânge, dar poate să-și potolească setea și să-și alimenteze aportul de sânge.
6. Vampirii din clanul Nosferatu sunt ușor saturați hrănindu-se cu animale inferioare.
7. Fiecare vampir aderă la un anumit cod moral. Omenirea arată cât de mult un vampir își poate nega esența și cât de bine poate trece pentru un muritor. Calea Sângelui - neagă moralitatea umană.
8. Pe măsură ce se abate de la codul său moral, vampirul devine din ce în ce mai aproape de noapte când în cele din urmă își pierde controlul asupra sa.
9. Vampirii cu experiență încearcă să nu bea tot sângele de la victimă, pentru a nu pierde rămășițele umanității lor.
10. Unii vampiri impun legături de sânge muritorilor, creând astfel vasali loiali pentru ei înșiși, care îi vor sluji și care pot fi hrăniți.
11. Sticlele de sânge uman potolește setea de sânge a unui vampir, dar ele nu acumulează experiență.
12. Nemurirea protejează vampirii de îmbătrânire și moarte, dar înlătură toate procesele regenerative ale unui corp viu. Poțiunile și alimentele muritoare nu mai redau sănătatea, ci doar sângele. Vindecarea magică redusă cu 70%.
13. Vampirul este obligat să lupte împotriva fiarei sale interioare, dieta excesivă poate duce la o nebunie sângeroasă.
14. Vampirii sunt strigoi, strigoi nu respiră și pot rămâne sub apă la nesfârșit.
15. Vampirii sunt creaturi întunecate și nu pot primi binecuvântările zeilor.

- După instalarea modului, personajele noi nu vorbesc cu mine
- Acesta este un bug al jocului în sine, doar salvați lângă el și încărcați salvarea sau reintroduceți jocul.

- nu există markeri, nu pot găsi căutătorul.
- deschideți consola „~” și tastați „setstage vampirebloodsensequest 10”, va începe misiunea cu markere de caractere.

- Cum poți crește umanitatea ta?
- Dacă nu jucați pentru asamiți, atunci omenirea poate fi sporită prin căutări sau prin mărturisirea Ameliei (în castelul amantei) sau Patrizio (în refugiul apostaților). Punctele de experiență sunt cheltuite pentru creșterea umanității.

- Cum să devii voievod sau lord?
- Doar un reprezentant al clanului Tzimisce poate deveni un voievod, pentru aceasta trebuie să răstoarnă (să omoare) voievodul anterior (Yarilo), apoi să vorbești cu boierii sau vrăjitorii, căutarea va începe.
- orice vampir poate deveni conducător, cu excepția asamitilor și a lui Tzimisce, pentru aceasta trebuie să răstoarne (ucide) conducătorul anterior (Amelia, nu este necesar să o diablerizezi), după discuția cu primogenii, căutarea va începe .

- Cum să devii un Tremere?
- Tremere va apărea în castelul domnului după finalizarea căutării „Neascultare”, vă puteți alătura acestora după ce ați terminat căutarea „Usurpători” și le-ați diablerizat regentul.

-Jucat ca Dunmer - după ce s-a transformat a devenit un Nord! Cum să înțelegeți acest lucru, spuneți oamenilor?
- Devii un nord dacă jocul nu găsește curse standard. Poate că ați instalat moduri de schimbare a cursei. Dezactivați aceste moduri sau scrieți cursa vampirilor în consola player.setrace DarkElfRaceVampire

- Ce să faci dacă Tzimisce tânjește după țara sa natală?
- Trebuie să dormi puțin, fie în castelul guvernatorului, fie în moșia vrăjitorului.
dacă dormi într-un alt loc, atunci în inventarul tău ar trebui să existe pământ (acesta este plin în lăzile din moșia vrăjitorului), după aceea, dorul împreună cu pământul va dispărea.

- Unde să găsești potențiali demoni?
- Una dintre ele în Windhelm - New Gnisis Club, cealaltă în Riverwood - The Sleeping Giant Tavern
fiecare hrănire a demonului cu sângele său îi mărește sănătatea și rezistența cu +2, oferă un bonus temporar de +100 de sănătate și rezistență și, de asemenea, își mărește atitudinea față de tine;
a mânca sânge de ghoul scade atitudinea lui față de tine

- vampirul meu a căzut în Torpor, minte de foarte mult timp și nu se ridică
- timpul petrecut în torpor depinde de umanitatea / altă cale (trebuie doar să apăsați tasta „T” și să așteptați)

umanitate> = 7
timp de încorporare == 24 de ore
umanitate == 6
timp de încorporare == 48 de ore
umanitate == 5
timp de încorporare == 72 de ore
umanitate == 4
timp de încorporare == 96 de ore
umanitate == 3
timp de încorporare == 120 de ore
umanitate == 2
timp de încorporare == 144 ore
umanitate == 1
a doua oară == 168 ore
umanitate == 0
timp de încorporare == 192 de ore


  • Ghid de scădere a generației pentru asamiți sau alți vampiri însetați de sânge
- Există mai mulți vampiri, după care generația este în scădere, acestea sunt:
1) Sigmund (situat în capela Tremere, puteți obține misiunea de a-l ucide din capul clanului Gangrel (Riverwood Tavern)
2) Șeful cultului Gehenna (căutarea poate fi obținută dacă sunteți asamit sau când distrugeți vizuina asamitilor, găsiți o notă).
3) Andrey (conform căutării Tremere), el coboară generația numai dacă a ta> = 8
4) Amelia (poate fi ucisă numai dacă generația ta = 7)
5) Dacă sunteți un Tremere, vă puteți reduce pe scurt generația cu 1.
Există și alți vampiri peste care poți diableria, dar nu scad generația, ci dau unele abilități ale altor clanuri.

05.09.2014
- complet exprimat de Grigor Koldun (datorită Sinops)
v1.6.7
- S-a adăugat clanul Toreador (Solitude - Blue Palace - Galerie de artă).
- acum, ca în Vampire: Masquerade, nu poți obține statutul de „Neonat” fără aprobarea Sire-ului tău.
- o opțiune suplimentară pentru finalizarea misiunii a fost adăugată la misiunea „Galerie de artă”.
- acum puteți colecta aur de la ghoulii voștri.
- Volatilitatea V - Puterea asupra fluidului dătător de viață: acum, după utilizarea abilității, sănătatea și rezistența sunt restabilite.
- A fost adăugat un buton „Afișați marcatori de misiuni de căutare” în meniul MSM.
- scripturile sunt optimizate.
- multe îmbunătățiri generale și îmbunătățiri.

27.10.2014
- Au fost adăugate voci pentru Marcela și Eber (mulțumită echipei WoD).
v 1.6.8
- interpretarea vocală a personajelor (datorită echipei WoD și personal lui Nosferus).
- diverse îmbunătățiri (arme, armuri, finalizarea misiunilor, recompense pentru finalizarea misiunilor etc.)
- Gangrel și Tzimisce au fost adăugate la versuri. abilități:
Polimorf IV - Formă de liliac
"Variabilitatea VI - Forma liliecilor".
Sub formă de lilieci, vampirul este invulnerabil la atacuri fizice, liliecii pot suge sânge de la inamici.
- capacitate adăugată „Variabilitate - Arsenalul corpului”,
Erebos o poate învăța pe Tzimisce sau Gangrel, după ce a fost eliberată de căutarea Infiltrării.
- „Dominanța III - Uitare”: durata uitării care afectează victima a fost mărită la trei zile. (după ce s-a hrănit cu victima, sănătatea acesteia este complet restabilită după 12 ore, acum puteți mânca / aștepta 12 ore / mânca etc.)
- atunci când mănânci ghouluri dominate de alții prin dialog, nu mai trebuie să pornești din nou o conversație cu victima.

Actualizare 1.6.9

Exprimat de Patrizio, Assad, Andrey, șeful taberei, Octavio.
- Misiunea „The Departed” a fost extinsă.
- a adăugat adăugare. misiuni care apar dacă v-ați alăturat renegatului.
- a adăugat abilitatea de a-l scoate pe Bebel din toropeală salvând-o din Lumea Viselor.
- Asamiții au fost îmbunătățiți. (mai aproape de vtm)
- S-a adăugat abilitatea de a da asamitilor muritorul (pentru aceasta, muritorul trebuie să fie un ghoul, iar asamitul trebuie să fie un bătrân (Silsila))
- A fost adăugată disciplina „Blackout VI - Soul Mask”.
- unele discipline au fost îmbunătățite.
- multe îmbunătățiri minore diferite. (locații, articole, personaje etc.)

Versiunea 1.7f
- „Nebunie”: a redus costul aplicării disciplinei.
- remedieri generale și îmbunătățiri.

Versiunea 1.71f

S-a remediat o eroare care a apărut la trecerea de la Toreador la Tremere (două clanuri s-au dovedit în același timp, când au studiat noi discipline, au apărut două ferestre de discipline de clan).
- a rezolvat o eroare când era posibil să devii un asamit în calitate de toreador (Hatim nu va vorbi despre asta cu un vampir din alt clan).

Patch de compatibilitate Requiem - tyk.
Patch de compatibilitate Vampire Blue Eyes - tyk.

Patch de compatibilitateEnhanced-Lights-and-FX - tyk.

Oglindă - fișier ESP de actualizat.

_________________________________________________________________

Conflictele:
Orice moduri care afectează vampirismul.

Instalare:
1) mutați folderul Data din arhivă în folderul Data al jocului.
2) conectați fișierul MIVs Vampirism Overhual în lansator
3) joacă

Actualizați:
Pentru actualizare, trebuie doar să înlocuiți fișierele (NU dezactivați mivs vampirism ovehaul.esp în managerul de pluginuri),
salvați și încărcați jocul pentru a apărea noi dialoguri.

Mulțumiri.
Pagina Modului original
Pentru autorul acestui mod: MIV
Site-ul TESALL pentru un producător de modem excelent.
Pe site pentru ceea ce este.
Utilizatorului pentru ajutorul său în dezvoltarea modului.