Deteriorarea diferitelor părți ale corpului. Sistem de luptă. Daune sporite în lupta corp la corp

DLC______

DLC pirat pentru Skyrim licențiat "a

Înlocuirea interfeței / SkyUI

Gameplay ______

Start aleatoriu aleatoriu \ Random start alternativ

DeadlyHeadshots \ Deadly Headshot

Deteriorare locală / loviri ale părților corpului

Skyrim Monster Mod More-Spawns (Principal și Sub)

Interacțiune mai flexibilă cu sateliții / Amazing Follower Tweaks

Fluierul calului

Înlocuirea monedelor și a pungilor de bani

Copaci imersivi căzuți \ Copaci mari

Magicka ta Calea ta

Descriere

Acest mic plugin oferă jucătorului posibilitatea de a îmbunătăți diversele abilități ale personajului.
Sistemul de puncte speciale (sau „ unități„după cum puteți vedea în joc).
De fapt, puteți crește sănătatea și rezistența, puteți crește nivelul de mană și vrajă.

Cerințe:
TES V: Skyrim v1.9 și versiuni ulterioare
DLC: Dawnguard
Skyrim Script Extender (SKSE)
Interfață SkyUI

Coafuri noi \ Coafuri minunate

Forma demonului

Armură______

Mantii din Skyrim

Armură de vânător opulentă \ Armură de vânătoare regală DreamBurrows

Mithril Armor \ Matys Mithril

Robe of Cicero - New Textures + Stand Alon \ Jester Outfit ReTexture

Set Daedric de Argint \ Armură Daedric - fără paumere

Paladini pierduți ai armelor mâniei divine

Deschideți căști de protecție


Descriere:
Am avut această idee într-o anumită perioadă de timp pentru a deschide fețele căștilor. A existat un model care să dezvăluie fața, dar nu se potrivea modelului uman. Așa că am creat o plasă scheletică pentru ea și iată-ne! Aș putea adăuga mai multe variante de cască atunci când am mai mult timp. Era mod rapid deoarece grila există deja în joc. Variațiile sunt puțin mai complexe, voi adăuga mai târziu dacă consider necesar. Aveam planificate variante de la început, deoarece ar fi frumos să existe diferite versiuni de căști în funcție de climă.

În climatele mai calde, unora nu le va plăcea să se plimbe tot timpul cu o cască închisă; vor beneficia mai mult de versiunea deschisă. În climatul mai rece, pot exista truse mai calde ... și chestii de genul acesta. Dar, întrucât durează mult timp pentru a experimenta, mi-am dat seama că această opțiune este deocamdată suficientă.

Toate căștile din cele mai mari 17 orașe din Skyrim au suferit modificări.

Toate abilitățile din joc sunt împărțite în trei categorii: luptă, magie și hoți. Acest articol se va concentra pe abilitățile de luptă.

Abilitatea de fierar este responsabilă pentru crearea de obiecte noi. Abilitățile ofensive sunt împușcarea, Arma cu o singură mânăși Armă cu două mâiniși defensiv - Armură și blocare grea. Activarea Piatrei Războinice crește rata de creștere a abilităților de luptă cu 20%.

Combaterea corp la corp

În joc, pe lângă diferite arme și magie, poți folosi și pumnii tăi. Deteriorarea în luptă corp la corp este întotdeauna cauzată sănătății adversarului, dar nu și rezervei sale de magie sau rezistență. Combaterea corp la corp nu este la fel de eficientă în comparație cu alte stiluri de luptă, dar poate fi încă folosită pentru a ucide. Dacă jucați ca un Khajiit și vă găsiți o pereche de mănuși grele, atunci undeva până la nivelul 10, daunele mâinilor pot depăși daunele armei. Este important să rețineți că puteți lovi critic cu mâinile goale, dar nu puteți provoca otravă pe mâini. Distanța luptei cu mâinile este aproximativ egală cu distanța luptei cu pumnalele, viteza este medie. Puteți combina lupta corp la corp cu magie sau scut, lovind cu o singură mână. Din păcate, din moment ce lupta corp la corp nu este o abilitate, dezvoltarea timpurie a dvs. poate rămâne puțin blocată de utilizarea intensă a acestui stil de luptă.

Daunele cu mâinile goale la începutul jocului sunt fixate pentru fiecare cursă. Toate rasele, cu excepția Argonienilor și Khajiit, fac daune egale cu 4 ... Argonienii și Khajiit au daune de bază egale cu 10 , iar acestea din urmă au, de asemenea, o abilitate pasivă, care crește daunele totale cu mâinile la 22 ... Aceste valori nu se schimbă odată cu creșterea nivelului și sunt asociate cu un singur avantaj - Pumni de oțel, care pot fi găsite în ramură Armură grea.

Oameni și elfi

Daune de bază neînarmate: 4

Dauna totala: 4

Argonieni

Daune de bază neînarmate: 10

Nu există bonusuri suplimentare

Dauna totala: 10

Khajiit

Daune de bază neînarmate: 10

Daune suplimentare: 12

Dauna totala: 22

Daune sporite în lupta corp la corp

Beneficiile Pumnilor de oțel adaugă daune în lupta la corp, egal numeric cu calitatea armurii de bază a mănușilor purtate de protagonist. Evaluarea de bază maximă este Mănuși Daedricși, în consecință, daunele pe care le adaugă sunt 18 ... Creșterea abilităților sau îmbunătățirea mănușilor la forjă nu afectează acest număr.

Există un singur articol în joc care îmbunătățește abilitățile de luptă neînarmate. Se numește Mănuși de luptător. Îl poți găsi în gaura șobolanului, canalele renime de canalizare Riften, cu un prieten pe nume Gian the First. Acest obiect poate fi spart pe altarul descântecului și apoi încânta un inel sau alte mănuși pentru a crește daunele cauzate de o lovitură cu pumnii. Există și un plafon aici și este egal cu 14 .

Astfel, daunele maxime pe care le poți obține în joc fără a folosi alchimia sunt 10 (bază) +12 (gheare Khajiit) + 18 ( Mănuși Daedric) + 28 (încântă după inel și mănuși) = 68

Lupta cu arme

Pentru a utiliza o armă, trebuie să o atribuiți mâinii stângi sau drepte. Armele și arcurile cu două mâini necesită ambele mâini. Când sunt echipate, scuturile apar automat în mâna stângă și nu pot fi realocate pe mâna dreaptă.

Dacă dați suficiente daune atunci când atacați pentru a ucide un inamic, jocul poate arăta o animație de ucidere. Dacă ați activat avantaje Lovitură nemiloasăși Lovitură zdrobitoareîn abilități Arma cu o singură mânăși Armă cu două mâiniîn consecință, uneori vei putea observa decapitarea inamicului. Finalizarea are loc numai în raport cu ultimul inamic din imediata apropiere la o anumită distanță.

Două arme

Acest stil de luptă se caracterizează prin viteză și presiune. Dacă atribuiți o armă fiecărui declanșator, atunci nu veți putea bloca atacurile inamicului, dar veți putea să întrerupeți atacurile acestuia cu o bombă continuă de lovituri. Un dublu atac durează de aproximativ o dată și jumătate mai mult decât un atac cu o singură mână, dar daunele făcute sunt mult mai mari.

Viteza de atac dublă este determinată pe baza greutății armei din mâna stângă, iar costul rezistenței depinde de greutatea armei din mâna dreaptă. Astfel, este logic să țineți un pumnal în mâna stângă, astfel încât dublul atac să fie mai rapid. Dar, cel mai probabil, utilizarea unui tip de armă va fi mai eficientă datorită avantajelor utilizate.

Avantajul Double Whirlwind crește viteza armei nu numai când lovești cu ambele mâini, ci și cu una, dacă ai o armă în ambele mâini.

Dacă atribuiți o vrajă mâinii principale, atunci veți pierde bonusurile de luptă manuind cu ambele maini, când atribuiți vrăji sau un scut cealaltă mână, bonusurile rămân.

Atacuri de putere

Atacul de putere se efectuează ținând apăsată tasta corespunzătoare. Provoacă de două ori mai multe daune decât atac normal, și oferă, de asemenea, o șansă de a uimi inamicul. În același timp, rezistența dvs. scade conform următoarei formule:

Costul rezistenței la atacul puterii = (20 + greutatea armei) * multiplicatorul costului atacului (1 - efect perk)

Multiplicatorul costurilor de atac este 2 pentru un atac de putere cu o singură mână și 3 pentru un atac cu două mâini (protagonistul produce 3 lovituri la rând).

În funcție de direcția de deplasare, puteți efectua diverse atacuri de putere. Deci, atunci când efectuați un atac de putere înainte, veți face o lovitură, ceea ce va reduce rapid distanța dintre inamic și dumneavoastră. Un atac de putere în timp ce vă deplasați înapoi poate contracara efectiv loviturile inamicului. Utilizarea avantajului Fan Attack vă permite să provocați atacuri de putere cu arme cu două mâini în timp ce vă deplasați lateral către toți dușmanii din fața dvs.

Rezistența cheltuită la un atac nu determină daunele aduse adversarilor, prin urmare, dacă ați început să cheltuiți mai puțin rezistență la un atac, aceasta nu înseamnă că daunele au scăzut.

CU egalizarea diferitelor stiluri de luptă

Posibile variații ale diferitelor stiluri de luptă sunt descrise mai jos. Considerentul nu include lupta corp la corp, deoarece a fost discutat mai sus, și lupta cu o armă într-o mână, deoarece se știe că este mai slab decât lupta cu o armă cu două mâini.

Armă și scut cu o singură mână

Unul dintre cele mai populare stiluri de luptă, echilibrarea atacului și a apărării. Unul dintre avantajele acestui stil de luptă este bonusul pasiv la ratingul general al armurii acordat de scut. Nivelarea abilității de blocare minimizează daunele fizice suferite. Perk Protecție elementarăîn bloc, reduce la jumătate daunele magice cauzate de vrăji elementare.

Din păcate, pentru a beneficia pe deplin de acest stil de luptă, trebuie cheltuit un număr mare de avantaje - 25 ... Opțiune și mai „bugetară” cu pomparea doar a părții stângi în arborele de calificare Arma cu o singură mână va necesita aproximativ 15 avantaje. Pentru același număr de avantaje, puteți utiliza arme cu două mâini mai eficient.

Armă cu două mâini

În timp ce utilizați acest stil de luptă, veți fi mai puțin protejat decât utilizarea unei arme și a unui scut, cu toate acestea, beneficiile sunt, de asemenea, mari: mai multe daune pe secundă, precum și atacuri de putere cu adevărat devastatoare. Cu toate acestea, puteți utiliza în continuare blocul, deși nu la fel de eficient. Pentru a beneficia din plin de acest stil de luptă, trebuie doar să cheltuiți 15 avantaje.

Două arme

Acest stil de luptă este caracterizat de cea mai mică apărare dintre toate celelalte. Sugestia din joc spune că o lovitură cu două mâini face de două ori mai multe daune odată, dar acest lucru nu este în totalitate adevărat, deoarece durează cu 50% mai mult. Și dauna totală pe secundă crește la 133% din cea de bază. Avantajul Double Whirlwind accelerează atacurile cu una, două mâini, precum și atacurile de putere (dacă arma este în ambele mâini). Cu atacuri de putere cu două mâini, obții trei lovituri complete la rând. Principalele avantaje pentru această luptă sunt Strong Arm, Combat Stance, Double Whirlwind și Râșniță dublă pentru carne... Pentru a le pompa, va dura aproximativ 9 avantaje. Plata pentru un preț atât de ieftin este lipsa aproape completă de protecție și consumul crescut de rezistență, deci trebuie să aveți grijă de poțiuni pentru a restabili sănătatea și rezistența în avans și să acționați decisiv și rapid în luptă. Gărzile roșii cu furie de luptă pot face fără poțiuni de regenerare a rezistenței.

Războinic al cuvântului

Războinicii cuvântului combină cu îndemânare o armă în mâna principală (deoarece arma din mâna respectivă este cu 15% mai rapidă) și o vrajă în cealaltă. Războinicii cu cuvinte pot fi împărțiți în două categorii: unii adaugă daune magice din armele corp la corp, alții folosesc vrăji de sprijin. Primii se concentrează asupra școlii de distrugere și slăbesc inamicul la distanță mare și, după epuizarea rezervei magice, folosesc arme. Alții solicită ajutor creaturilor din Oblivion, se vindecă, etc. Deoarece una dintre mâinile tale poate avea o vrajă de absolut orice tip, de la un jet de flacără la vrăji de iluzie, este destul de dificil să spui câte avantaje sunt necesare pentru a vedea cea mai eficientă lucrare a celui ales.stil. Cel mai „bugetar” războinic al cuvântului este obținut după ce a luat brațul puternic, poziția de luptă și câteva avantaje de la Școala de Restaurare (o școală de magie cu drepturi depline). Este foarte ușor să combinați acest stil de luptă cu stilul de luptă Dual Weapon descris mai sus.

Nivelul de dificultate afectează, de asemenea, costul și durata vrăjii echilibrului de la Școala Schimbării.

Daune de cădere

Dacă cădeți de la o înălțime mare, veți primi o anumită cantitate de daune, care se calculează folosind următoarea formulă:

Daune de cădere = ((înălțime - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modificatori

Căptușeala Perk Soft din abilitatea Heavy Armour reduce daunele cauzate de căderea la jumătate.

Daunele pe care le iau alte personaje sunt calculate utilizând o formulă mai „dură”:

Daune de cădere = ((înălțime - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modificatori

Plus

  • Lupta cu două mâini îmbunătățește deținerea nu a armelor cu două mâini, ci a celor cu o singură mână.
  • Spre deosebire de cele două jocuri anterioare din seria Morrowind și Oblivion, armele din Skyrim nu necesită reparații, nu se pot sparge sau se pot degrada cu utilizarea.
  • Lupta este unul dintre punctele de convingere. După victorie, personajul va oferi toate informațiile de care aveți nevoie.
  • Săbii, topoare și buzdugane sunt combinate într-o singură abilitate, iar specializarea dorită este determinată de avantaje.
  • Folosind pumnii ca arme, nu vei crește în nivel, deoarece lupta corp la corp nu este legată de niciuna dintre abilități.

Modul adaugă daune jocului diferitelor părți ale corpului inamicului. Acest mod ar trebui să crească realismul luptelor din Skyrim. De exemplu, un bandit pe jumătate gol de acum nu are nicio șansă împotriva ta, dacă ești un luptător experimentat și puternic, 2-3 lovituri precise și banditul este terminat. Dar același lucru este valabil și pentru tine dacă ești îmbrăcat foarte mult armura usoara... Pur și simplu, esența modului este să lovești inamicul și să nu cazi sub loviturile lui. În plus, așa cum s-a menționat la început, autorul a adăugat recunoașterea părților corpului pe care se face o lovitură, așa că dacă îi permiți inamicului să te lovească pe o parte vulnerabilă și mai ales delicată a corpului tău, atunci vei avea probleme. Și dacă doriți să luptați eficient, atunci ar trebui să încercați, de asemenea, să loviți punctele vulnerabile ale inamicilor și nu doar să vă aruncați arma și să aruncați vrăji în toate direcțiile.

Modul a fost creat pentru a juca exclusiv la nivelul dificil! Nu a fost testat cu dificultate ușoară și, prin urmare, comportamentul său acolo este imprevizibil.

Particularități -
Noi hituri critice, în funcție de partea corpului personajelor și de desen:
Modul adaugă noi tipuri de accesări critice (afectează doar personaje și draugruri). Loviturile depind de partea corpului pe care o lovești.

Efecte noi:
Loviturile critice duc la diverse efecte, cum ar fi dezarmarea, uimitorul, estompa etc., care vor servi drept recompensă excelentă pentru un luptător bine orientat.

Magie suplimentară / rezistență la lovirea capului / picioarelor:
O scuză excelentă pentru a da lovituri precise. Dacă trebuie să ai de-a face cu magul, atunci cel mai bine este să-l lovești în cap, atunci el își va pierde cea mai mare parte din rezerva sa magică.

Modul acceptă nu numai corpul la corp, ci și fotografierea și magia.

Dușmanii tăi încearcă, de asemenea, să lovească cu înțelepciune în cele mai vulnerabile locuri ale tale, de exemplu, dacă ataci dușmanii cu o sabie, aceștia vor încerca să rănească mâna care ține sabia și, astfel, te dezarmează.

14 părți ale corpului:
Cap (+ față), gât (+ gât), umăr stâng, umăr drept, piept (+ inimă), braț stâng, braț drept, spate, inghinală, picioare, picioare.
Vă rugăm să rețineți că fiecare parte a corpului poate fi dezactivată / activată pentru fiecare modul din meniul de configurare mod (SkyUI).

Procentaj de daune:
Procentajul de daune adaugă daune suplimentare, în funcție de abilitatea armei tale, de puterea armei și de protecția părții corpului în care ai lovit.

Lista posibilelor efecte -
Cap:
Vedere neclara
Ucidere instantanee (pentru arcași)
Față: Amețit dacă arma este suficient de grea
Casca poate zbura când este lovită cu un scut
Magie de daune (corp la corp)
Daune sănătății (pentru arcași)

Faringe:
Sângerare
Daune sănătății
Gât: ucidere instantanee (corp la corp)

O inima:
Scade 20% / 40% din sănătatea / rezistența disponibile
Umarul drept:
Deteriorează abilitatea cu armele cu două mâini și cu o singură mână cu 50 de 10 secunde
Daune sănătății

Umarul stang:
Deteriorează abilitatea de tir cu arcul cu 50 timp de 10 secunde
Daune sănătății

Mana dreapta:
Dezactivează ținta dacă atacă
Daune sănătății

Mâna stângă:
Reduce abilitatea de blocare la 0 timp de 10 secunde
Ținta scade scutul
Daune sănătății

Sân:
Daune sănătății
Doboară ținta dacă este amețită / revenită

Înapoi:
Răsturnați cu atac de putere și / sau arme grele
Daune sănătății

Poală:
Paralize
Deteriorează rezerva de forță

Picioare:
Revine dacă ținta a fugit
Deteriorează abilitatea armelor cu o mână și cu două mâini cu 30 de 10 secunde
Deteriorează rezerva de forță

Picioare:
Trage în jos sau dă înapoi dacă ținta fuge
Deteriorează rezerva de forță

FAQ -
Î: Modul funcționează cu vreo armă?
Oh da.

Î: Modul funcționează cu toate creaturile, nu doar cu draugr? Dacă nu, le veți adăuga mai târziu?
R: Nu, modul nu funcționează cu toate creaturile și nu vor fi adăugate. Deoarece fiecare creatură va trebui să își creeze propriul script pentru recunoașterea părților corpului, iar acest lucru va duce rapid la faptul că salvarea ta va muri.

Î: Este acest mod compatibil cu Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe, etc?
R: Acest mod adaugă doar noi forme jocului, deci ar trebui să fie compatibil cu orice, inclusiv cu modurile de mai sus.

Noutăți în versiunea 2.2 ()

  • Optimizare: daune procentuale echilibrate.
  • Optimizare: magie echilibrată.
  • Optimizare: sângerarea gâtului echilibrată, poate fi oprită cu două poțiuni de vindecare.
  • Optimizare: alte mici îmbunătățiri.
  • Funcții noi: secțiuni noi din meniul de configurare.
  • Modificări: Sistemul de identificare a fost îmbunătățit.
  • Modificări: Inteligența artificială a fost mult îmbunătățită.
  • Remediere eroare: S-au rezolvat arbaletele care funcționau.
  • Remedierea erorilor: S-a rezolvat opțiunea de ucidere instantanee pe fotografiere.
  • Corecții de erori: s-a remediat o eroare rară în care unii jucători nu aveau deloc deteriorări ale părților corpului în joc.