Heroes 5 pasă în pas Walkthrough Heroes of Might and Magic IV. Principalele obiective ale misiunii

Campania 5: Rangerul
Dificultate: Eroică
Misiunea 1: Refugiații
Obiective și condiții ale misiunii:
Țineți granița
Nu trece granița
Findan trebuie să supraviețuiască
Bonusuri:
Druid bătrân: 2
Cristall: 10
Maestrul Hanter: 4

Nu contează ce să iei, să fie druizi.

De data aceasta eroul nostru nu este nimic special. După monștrii Agrael și Raelag, abilitatea lui Findan este destul de mediocră: împușcarea unei părți a armatei inamice înainte de luptă. Abilitățile sale sunt clare Avenger. Ei bine, Atacul cu abilitatea este un tactician. Nu există vrăji.
Armata următoare 4 haters 5 dansatori de lame 23 pixies.
Avem un singur castel, nu este aproape nimic în el. Adevărat, există o tavernă. Computerul are și o necropolă, dar nu contează. Castel în străinătate. Nu putem ajunge acolo. De asemenea, sunt 5 garnizoane pe hartă. Aceasta este granița - nu puteți trece dincolo de ele. Nu este posibil să descărcați trupe direct de la ei, dar există o cale. Mai multe despre el mai târziu.

Dezvoltarea eroului:

Findan este limitat la nivelul 12. Avem abilitatea de atac și tactică.
În coliba de lângă castel, ne oferă o abilitate - ar fi mai bine dacă ne-ar oferi ceva util, precum magia ușoară sau protecția. Există câteva cabane pe hartă, dar sunt păzite și sunt atât de norocoase, iar aceasta poate fi controlată prin repornire. De asemenea, veți avea nevoie de Noroc și Conducere. Mai mult decât atât, acestea trebuie mărite de îndată ce dau, vor fi disperate de nevoie pe următoarea carte.

Walkthrough Heroes 5:

Complexitatea este încă eroică. Avem nevoie de condiții favorabile pentru început. Taverna are nevoie de doi eroi nativi. Cel mai bun dintre eroii nativi ai lui Ylthin. În mod gratuit, un unicorn și un cort. Al doilea nu este important, atâta timp cât al tău. Ne uităm la garnizoane. Salvăm și începem să omitem mișcări. După ce am văzut unde vor merge primele două atacuri, îi dăm lui Ylthin toate trupele disponibile și, împreună cu un dansator, alergăm de-a lungul drumului către această garnizoană. Ylthin bate paza gateriei și a carierei de minereu, precum și a locuinței Hanterelor zile întregi fără pierderi. Și cu mici pierderi, el ia mina de cristal din dreapta castelului din spatele pârâului. (Nu trebuie să o iei, dar încă nu există alte lucruri. Al doilea erou colectează mormanele de resurse care au devenit disponibile. Construim încet în castel.
Findan stă în garnizoana de care avem nevoie, vizitând steaguri și o statuie care sporesc moralul dacă sunt prinși pe parcurs. Acum garnizoana este atacată de un comp. Este puțin probabil ca el să poată pierde, dar este necesar să supraviețuiască cât mai multe trupe. Părăsim garnizoana și vedem că trupele s-au legat în spatele nostru.
Dacă garnizoana nu pare să predea, nu se va întâmpla nimic teribil, vor arăta un videoclip și îl vor trimite înapoi pentru a-l învinge. Două garnizoane sub controlul inamicului în același timp - înfrângere.
În ziua 30, va apărea o armată de demoni. Inamicul va trece prin garnizoana centrală - puteți folosi deja acest lucru într-un mod cunoscut... Timp de două săptămâni de calm înainte de sosirea demonului, Findan rulează mai multe promoții. Mergem în casă pentru magie. Dacă aveți diplomație, puteți atașa trupe. De exemplu, 190 de tirori nu vor fi de prisos. Armata va veni solidă, dar chiar și autoboy-ul se descurcă cu ea. Câștigăm, vizionăm videoclipul și mergem mai departe. Nivelurile viitoare sunt mai dificile și, prin urmare, mai interesante.

Adăugarea de la dost_sir:

În versiunea 1.2, un detaliu semnificativ s-a schimbat: nu puteți ridica trupe de la garnizoane. În nici un caz. Chiar dacă stați în garnizoană și așteptați un atac: doar trupele eroului vor participa la luptă. De aici și concluzia dezamăgitoare: totul pe hartă nu poate fi ocolit, toate obiectele nu pot fi recucerite. Avem puține trupe, iar austeritatea lor este primordială. În mod clar începem să ne dăm seama că în castel avem doar o cetate (creșterea nu este la maximum), nu există dragoni, nu există nicio îmbunătățire a druizilor de la druizi și peste. Capitolul nu este. Și banii vor fi necesari. Există puține resurse pe erou, deci bonusul nostru inițial este de 10 cristale.
Mi-am permis să „aleg” câteva alte bonusuri la început: Ossira în tavernă (are arcași) și o abilitate utilă în cea mai apropiată baracă a vrăjitoarei. După cum au sfătuit mulți jucători experimentați, la început am aflat unde va fi următorul atac și dacă aș putea să-l înving fără sprijin extern (cu excepția începutului, apăsați transferul până vineri, va fi un atac sâmbătă seara ).
Prin încercări și erori amare, am selectat câteva ținte cheie care sunt importante pentru a prelua controlul. Pe lângă cele enumerate (pentru gustul meu), pe hartă se află un sul de înviere, cizmele de călătorie și un arc. Importanța fiecărui articol poate varia în funcție de situație. Alegerile mele în procesul meu sunt:
Locuirea arcașilor elfi la casă (luată în a doua zi).
A doua locuință a arcașilor (puțin mai departe), apărată de o grămadă impresionantă de arcași maeștri. Se ia atunci când creșterea totală din locuință depășește în viitor pierderile din luptă. Mă întreb dacă cineva va avea norocul să se alăture elfilor care păzesc locuința? În ciuda dorinței pentru obiect, cu un pasaj câștigător pentru mine, nu m-am deranjat să intru acolo, am preferat să petrec timp pentru alte nevoi.
Mina de aur din est. Am avut destui bani de la ea după ce am capturat-o la începutul celei de-a treia săptămâni.
Mina de bijuterii cea mai apropiată de oraș. Pentru a nu construi o boltă în castel. Captează prima săptămână.
Fort pe deal. Este important ca el să fie recucerit până la jumătatea celei de-a treia săptămâni și să existe bani pentru îmbunătățire. Am îmbunătățit doar Ents, adică pentru bătălia finală, am obținut trupe îmbunătățite de nivel 1-3rd în castel, druizi, unicorni și Ents îmbunătățite și neîmbunătățite (cumpărate în castel pe a patra și începutul a cincea săptămână).
Arena (+2 atacuri), alte îmbunătățiri: ceea ce puteți obține fără pierderi semnificative.
Depozit de magi. Vizitat în a patra săptămână având un expert în magie ușoară pentru a minimiza pierderile. Am reușit cu 17 driaduri.
Ce este, de asemenea, important: ce garnizoane și când vor ataca inamicul și forțele atacatorilor? Timpul este dușmanul nostru, așa că trebuie să încercăm să evităm atacul forțelor garnizoanelor. Am reușit să resping două dintre cele trei atacuri (primul și al treilea). Datorită acestui fapt, Faydaen a avut mai mult timp să alerge pentru promoții și resurse. Este deosebit de important ca garnizoana centrală să fie lăsată singură până la sosirea Biara: trebuie să slăbim acest parvenit cât mai mult posibil. Dacă garnizoana este învinsă, atunci Biara va trece aproape fără pierderi. Și așa am reușit să suport toți demonii, unii dintre iepe, succubi și Cerberus.
Este foarte posibil să construiți druizi în castel în prima săptămână, unicorni și ents în a doua. Nu am construit nișele Ents, am fost strecurat cu sulf. Locuințe îmbunătățite, dacă este posibil, breasla magilor de nivelul doi, clădire rasială îmbunătățită, piață, fântână + 2 noroc.
În cele din urmă, puteți folosi tactica pământului ars: Biara, dintr-un anumit motiv, nu merge mai departe dacă ucide doi dintre eroii noștri. Adică poate fi întârziată. Prețul emisiunii: 5500 pe zi - costul a doi eroi (dacă sunt al doilea și al treilea după Faydaen). De aceea, banii în final sunt atât de importanți. Dacă nu o rețineți pe Biara, atunci ea va veni la castel înainte de sfârșitul celei de-a patra săptămâni. Și așa, am ținut până luni și am cumpărat mărirea din castel. Victimele noastre Biare trebuie să fie active: oferim șase stive simple, astfel încât eroul-victima noastră să poarte pe cineva la rândul său. Am un bloc de gheață în castel, care a dus o iapă pe luptă. Și acest lucru nu este puțin: e)
În luptă, dintre vrăjile utile, a existat doar învierea luată de la magi. El a și conjurat. Nu a fost ușor, au existat doi arcași elfi, dar acest lucru a fost de la prima dată cu o bătălie manuală, fără a reda bătălia.

Walkthrough Mission 2 - The Emerald Ones


Campania 5 (Ranger)
Dificultate: erou
Misiunea 2 (Smarald)
Condiții prealabile
Faydaen - nivelul 12, 4-13-6-5 (atac-apărare-vrăjitorie-cunoaștere).
Abilități și abilități - săgeți nemiloase, o lovitură fatală, o săgeată fermecată, un duș de săgeți, atac avansat, tactică, tragere, logistică abilă, mare noroc, elementele de bază ale magiei ușoare.
Magie - spini de piatră, fulgere, piele de piatră, putere divină, lovitură pedepsitoare, dezamăgire, ciumă, pumn magic.
Începe Bonus
Alegem doi trăgători. Driadele sunt reticente să ia, deoarece sunt doar pentru a termina, un roi de măgar este, în general, inutil (fără a convoca magie, cu siguranță).
Ideea generală a pasajului
Cea mai rapidă trecere către castelul inamicului nord-estic, mai departe în funcție de situație - dacă inamicul a reconstruit castelul nord-estic, atunci se întoarce în oraș pentru întăriri și prin temniță la castelul central, altfel transferul trupelor la mare și pe mare către castelul sud-estic încercând să ajungă la sfârșitul celei de-a treia săptămâni.
Principalul forța de impact- arcași și Ents (arcași mai întâi, Ents mai târziu), restul funcționează cu carne, la început încearcă să nu pierzi mult.

Dezvoltarea castelului
Până la sfârșitul primei săptămâni, ar trebui să aveți Ents, Archers și o breaslă Ranger.
Prima zi - primăria. Pentru a ridica nivelul orașului, trebuie construit ceva, pe eroici nu va fi de prisos să ai grijă de bani, deoarece clădirea se plătește în 4 zile.
A doua zi - săgeți (case de copaci). Primul urmaș este transferat de eroul angajat Faydaen - pentru măcelul confortabil al demonilor.
A 3-a zi - dansatori (sălile pădurii). În viitorul apropiat, nu vor fi răscumpărați, se construiesc pentru viitor, pentru că trebuie construit ceva pentru nivelul 9 al orașului. Puteți lua în considerare opțiunea de modernizare a shooterelor (sălile înalte), dar, în general, nu contează.
A 4-a zi - magistrat. Până în ziua a 8-a, nu aduce niciun beneficiu (soldul este zero), dar atunci va fi mai ușor cu banii, dat fiind că vom sări peste mina de aur.
A 5-a zi - o limpezire a unicornilor. În viitorul apropiat, nu vor fi răscumpărați, sunt construiți pentru viitor, tk. trebuie construit ceva pentru nivelul 12 al orașului.
A 6-a zi - breasla Ranger.
A 7-a zi - bolțile Enților.

Heroes 5 Walkthrough
Prima zi.
Construim primăria.
Talanar a căzut în tavernă. Cumpărăm Talanar, cumpărăm 10 zâne în oraș, predăm trupele și balista lui Faydaen.
Faydaen (începând cu 10 arcași + 19 dansând cu moartea și 5 dansând cu lame primite de la Talanar + 21 de zâne + balistă) ucide cel mai apropiat morman de diavoli (pierdem trei zâne pe comandantul rapid). Colectăm două grămezi de pietre, cristale, semnalizăm tăierea minereului, alergăm la cea de-a doua grămadă de diavoli (pe combate rapid pierdem patru zâne și una dansând cu lame), semnalizăm gaterul, colectăm două grămezi de lemn, alergăm la grămada de pietre.
Talanar ia focul tâlharilor și se întoarce în oraș.

A doua zi.
Construim arcași.
Talanar cumpără arcașii, îi dă lui Faydaen și fuge înapoi.
Phalanar culege minereu, vizitează sursa tinereții veșnice, ucide hoarda de demoni care păzesc mina de cristal (rapid-kombat - fără pierderi), steaguri mina, ridică cristale, un cufăr lângă o mină semiprețioasă (luați bani ), pietre prețioase. Mina este sărită, pentru că nu este nevoie și este leneș să ude Cerberus.

A 3-a zi.
Construim dansatori, cumpărăm o navă, punem Talanar acolo.
Faydaen ridică o grămadă de aur, o oală de mercur lângă laboratorul de alchimie, distruge simultan demonii (rapid-kombat - fără pierderi), steagă laboratorul de alchimie, ridică o altă oală de mercur, aleargă către grămada de pietre.

A 4-a zi.
Construim un magistrat.
Talanar salvează un țăran care se îneacă, navigând spre nord până la epavă.
Faydaen ridică o grămadă de pietre pe lângă mina de aur către demonii care păzesc grămezile de aur și pietre. Ucidem demoni (rapid-kombat - fără pierderi), adunăm grămezi în jurul demonilor.

A 5-a zi.
Construirea unei poieni de unicorni.
Talanar ridică epava, înoată înapoi la țărm.
Faydaen aleargă înapoi, ucide câinii infernali (rapid-kombat - unul care dansează cu lame și cinci zâne), la nivel ridicăm navigarea. Colectăm aur, un cufăr (luăm bani), mercur, vizităm sursa tinereții veșnice, alergăm înapoi în oraș.

A 6-a zi.
Construirea unei bresle de gardieni.
Talanar intră în oraș.
Faydaen aleargă și el în oraș, se face dușmanii jurați ai lui Cerber, demoni nedeputați, diavoli și apoi stă în corabie. Într-un mod amiabil, puteți face o salvare aici pentru a expune cu exactitate dușmanii (computerul uneori îmbunătățește demonii și alteori Cerberus), dar acest lucru nu este critic.

A 7-a zi.
În ziua a 7-a, El a construit Ents și a văzut că este bine.
Faydaen cu Talanar întoarce lanterne și bucură-te. Una stă pe navă, cealaltă stă în oraș.

A 8-a zi.
Talanar cumpără patru Ents, opt arcași, treisprezece zane și nouă dansatori de lame. Le dă lui Faydaen.
Se joacă „Adio sloven”. Seturile Faydaen navighează spre nord, cu patru Ents, douăzeci și cinci de arcași, nouăsprezece dansând cu moartea, doisprezece dansând cu lame, douăzeci și două de zâne, un cort, un balist, o căruță.

A 9-a zi.
Faydaen plutește, Talanar stă.
Faydaen navighează spre insula nord-estică, Talanar din trândăvie construiește o frăție de rangeri.

A 10-a zi.
Faydaen ucide zombi pe țărm (quick-kombat - șase zâne), pe drumul spre castel, ucide doi eroi inamici de pluș fără pierderi.
Talanar, așezat în castel, construiește o plângere înflorită din plictiseală.

A 11-a zi.
Faydaen ucide un erou de pluș în fața castelului, capturează castelul. Batalion rapid - minus toate trupele, cu excepția a doi Ents :). Obținem un șarpe verde, vindem un pic de resurse, îl răscumpărăm pe diavol, alergăm să-i ucidem pe eroii care zăbovesc.
Mai multe fse sunt banale, mai ales dacă în ziua a 11-a încă lupți cu mâinile și salvezi jumătate din armată (bate trupele în așteptarea mingilor de foc și a spinilor, arcașii joacă la colțuri, Ents țin puternic apărarea la poartă, Faydaen pe bancă scuipă dușmanii cu un duș de săgeți, magie rămășițe și o lovitură fatală).

Scriere pasă: akuznetsov

Campania 5: Rangerul (procedură alternativă)
Dificultate: Eroică
Misiunea 2: cei de smarald
Obiective și condiții ale misiunii:
Colectează 20 de dragoni de smarald
Findan trebuie să supraviețuiască
Ocupă toate castelele infernale (vor fi emise mai târziu)

Bonusuri:
Hanters: 2
Sprite: 10
Roi de viespe
Luăm arcași.

Condiții de pornire și ideea de trecere:

Una dintre cele mai dificile misiuni: Findan, care a venit cu nivelul 12, are 19 dansatori de război și 10 (8+ 2 bonus) Hanters. Dacă nu este un expert (măcar, cel puțin avansat) în conducere și noroc, misiunea va fi și mai dificilă. Din nou, un singur castel. Aproape din nou gol. Și din nou, există o tavernă. La început, nu puteți construi dragoni în castel. Turnul magiei este limitat la al treilea nivel.
Calculatorul are 3 castele Inferno. Toate pe insule diferite. La două trebuie să înotați. La a treia treceți printr-o peșteră. Intrarea se află în nordul insulei noastre. Pe hartă există mai multe obeliscuri. Nu sunt standard. Nu prezintă Lacrima Asha, ci grupuri mici (de obicei 3, odată prinși 4) de dragoni smarald cu o prietenie. Obeliscurile sunt puternic păzite și încep să funcționeze numai după ce au primit căutarea tuturor încuietorilor computerului. Se va da dacă luați unul dintre castele.Deci, deocamdată, să nu fim atenți la obeliscuri.

Dezvoltarea eroului:

Findan este limitat la nivelul 18.

Passage of Heroes 5:

Totul trebuie făcut cât mai repede posibil. Acum avem cu siguranță nevoie de doi dintre eroii noștri.

Prima zi.

În fața eroilor, cumpărăm o corabie, toate trupele către Findan. Un erou pe barcă. Al doilea este să strângem resurse.În castel construim o primărie.
O carieră de minereu fără pierderi are nevoie chiar de o autoboy, cu o ferăstrău este puțin probabil să funcționeze fără pierderi, dar câțiva pixii nu vor face vremea. Cu celălalt erou punem steaguri pe mine și selectăm ce se află în jur Prin Finan ne mutăm la fântâna care crește moralul.

A doua zi.

Ca păsări de apă, navigăm spre nord, printr-un țăran înecat până la o grămadă de lemne de foc. Pentru a nu reveni la el, voi descrie imediat traseul său. Nu vom înota în nici o ramură. Navigăm spre nord spre insulă cu arhlich. Debarcăm acolo, luăm un foc și un cufăr și ne așezăm acolo, nu departe de navă.
Findan a vizitat fântâna. Loturile din apropiere Hell Hounds. Dar în acest caz loturile nu sunt 20, ci 46. Puteți trece fără pierderi, dar aveți nevoie de noroc și moralitate. Nu-l atingeți încă. Un pic mai departe lângă mină de cristal sunt demoni. Îi vom ucide. Punem steagul peste mină cu Findan. Al doilea erou are lucruri de făcut. Se repede la castel. sunt construite.

Ziua a treia.

Findan preia laboratorul. Pierderile sunt standard -0. În castel se construiesc dansatori de lame. Totul este cumpărat și târât de al doilea erou la Findan.

Ziua a patra.

Findan vizitează aceeași fântână. El primește ajutor și dă jos câinii. Unicornii sunt construiți în castel. Findan vizitează din nou aceeași fântână. Puteți lua mina de aur, dar succubii vor depune o mulțime de trupe, așa că vom trece la următorii demoni și o vom cuie. Nu există pierderi. (Dacă există o ultimă poziție, atunci luăm și mina de aur.

Ziua a cincea.

Dacă nu a existat un neper complet fatal cu cufere atât în ​​mare, cât și pe uscat, atunci se construiește o primărie în castel. Findan intră în templu pentru moralitate și merge să bată Cerberul.
Un inamic neplăcut, trebuie să-i înlocuim pe aceștia pentru a-i atrage sub o săgeată directă.

A șasea zi.

În castel se construiește o cetate. Findan se deplasează prin templu și fântână la mina de pietre prețioase.

A șaptea zi.

Al doilea erou a strâns tot ce a putut și l-a trimis acasă. În castel se construiesc treanți. Resursele ar trebui să fie suficiente. Mi-au mai rămas chiar 500 sau mai mult aur. Findan ia pieptul. Din nou Cerberus, ei bine, ei nafig. Mina nu este urgent necesară.
Nu voi scrie mai departe în zile. Pentru că programul depinde de computer. Nu sunt multe lucruri de făcut pe insula de origine. Construiește breasla răzbunătorilor, adaugă o listă de succubi, Cerberus și imps. Ei bine, urcă-te pe navă. Alergăm eroii la castel. Bani nu este suficient. Numai suficient pentru stejari și vânători. Ei bine, cumpărăm și niște pixii pentru livrare. Construim o navă (înainte de a cumpăra trupe) și punem Findan în ea. Pentru ultimii bănuți cumpărăm rămășițele trupelor. apoi poți îmbunătăți vânătorii.

Înotăm spre insulă, în dreapta „Columbului” nostru. Apropo, el se pregătește să sară în nava sa și să revopsească al doilea set de mine.
Insula este plină de eroi inamici. Există 6-7 dintre aceștia acolo, dar mai ales slabi.Poate fi prins unul sau doi relativ decenți, dar nu mai puternici decât Findan.
Acum sunt posibile două situații: computerul are trei încuietori, dar la început nu le poate reconstrui pe toate trei. Capitala este construită în castelul unde navigăm. Prin urmare, navigăm acolo. Și cu trupele există două opțiuni.
Aproape totul este construit. Cumpărăm trupele și nava. Trebuie să navigăm în jurul insulei mari până în colțul din stânga jos al hărții. Acolo luăm al doilea castel.
Sau nu s-a construit aproape nimic. Apoi mergeți la planul B.

Încărcăm și nu aterizăm pe insula cu capitala. Înotăm direct în colțul din stânga jos. Dacă Delebe iese de acolo, nu o atingem. Ea va muri de castelul nostru în timp. Luăm acel castel în prima zi a celei de-a 4-a săptămâni (cu navigarea poți înota mai rapid, dar nu recomand să luați o abilitate inutilă. este egal cu nicăieri). Și apoi înapoi în capitala roșu.
Apoi rămâne să terminați computerul (acest lucru este rapid) și să acumulați dragoni (acest lucru nu este rapid, scriptul a fost scris de perverți răi. Oamenii normali ar da pentru al treilea blocaj al computerului nu 5 dragoni, ci 20)
După ce au capturat toate castelele din casă, acestea oferă posibilitatea de a construi dragoni, astfel încât obeliscurile nu mai sunt necesare în mod special.
P.S. Trebuie să colectați exact 20 de dragoni, dacă sunt 21, atunci scriptul nu funcționează. De prisos va trebui concediat.

Scriere pasă: Căpitanul Smollett

Walkthrough Mission 3 - The Defense


Campania 5: Rangerul
Dificultate: Eroică
Misiunea 3: Apărarea

Prolog:
Castelul Siris-Talla sub atac inamic. Înăuntru se află eroul Anwen și câteva trupe. Iar eroul computerului Raven are nivelul 17. 20 de dragoni-fantomă, 25 de wrates, 31 de arhlich Ei bine etc.
Castelul va fi luat, dar trebuie să murim cu folos. Selectăm un fel de stivă și ciocănim în ea cu tot ce trage, cu toată magia și dacă se rezolvă de câteva ori, vom bate cu picsy. De obicei am ales vraits. Puteți ucide 8-9 în timp, toate putin ajutor. Dacă turnurile nu ar fi fost luate de fantome ratate, dar ar fi lovit și ceva gros, ar fi mai multe, dar ce poți face - o AI atât de strălucitoare.

Acum începe misiunea propriu-zisă.

Obiective și condiții ale misiunii:
Ia-l pe Siris-Talla
Ține-l pe Siris-Talla (îl vor da imediat pe măsură ce îl luăm noi)
Acumulați o garnizoană în Siris-Tall (vă vor oferi cum să respingeți primul asalt).
Această căutare este foarte buggy. Trebuie manipulat cu atenție.
Eliberează-i pe Dirael și Thalanar (îți vor oferi cum să respingi primul asalt)
Findan trebuie să supraviețuiască.

Bonusuri:
Unicornii Sylver: 2
Sprite: 30
Trifoi cu 4 frunze
Luăm trifoiul. Trupele și ca murdărie.

Condiții de pornire și ideea de trecere:

Findan are nivelul 18.

20 de dragoni de smarald, 23 de creștini antici, 27 de unicorni de argint, 32 de druizi avansați, 54 de maeștri vânători, 67 de dansatori avansați și 101 de sprite.
În curând va apărea un castel. Există multe în ea. Există doar o capitală, dragoni, etajele 4 și 5 ale turnului. Ei bine, trupele nu sunt îmbunătățite. Calculatorul mov nu are încuietori. Eroii cu scenarii vor veni prin teleport. Albastrul are două castele. Un Sylvanian peste râu. Și necropola din colțul din dreapta jos.

Dezvoltarea eroului:

Eroii de pe această hartă sunt plasați la nivelul 24. Dirael și Thalanar au o super-putere elfă și vor apărea în ultima misiune. Are sens să le pompăm și pe ele.

Passage of Heroes 5:

Mergem pe lângă Findan la coliba magului și sporim moralul din fântână. Atacăm orașul.
Ar fi frumos să păstrezi cât mai mulți dragoni, vor fi la îndemână. Cele mai mari daune din toate bătăliile vor fi provocate de eroul inamic cu daune fizice directe și uneori cu vrăji. Am reușit să salvez 19 dragoni și toți stejarii de câteva ori. Am pierdut doar 25 de unicorni, toți dansatori și câteva zeci de sprite. Dar acest lucru a fost realizat cu o singură configurare și o singură secvență de mișcări. Aproape așa, iar norocul nu a renunțat la momentul potrivit. 20 de dragoni nu au putut fi salvați nici măcar o dată. Dacă au rămas 17 dragoni, rezultatul luptei poate fi considerat normal.
Construim o capitală în castel și cumpărăm un erou. Mai bine nativ, astfel încât să nu existe probleme cu moralitatea. Îi dăm toți dragonii, nu sunt necesari pentru apărare, iar eroii inamicului îi vor roade fără milă. De asemenea, îi lăsăm mai mulți dansatori individuali și îl punem pe corabie. În coliba magului, au arătat locul apariției eroilor purpurii și al doilea castel silvanian. Noi mergem acolo.
Findan luptă împotriva atacurilor violete pentru următoarele săptămâni și nu face altceva. Ei bine, poate chiar aduna focuri pe drum în timpul unei pauze. Nu vor exista probleme speciale pentru a respinge atacurile. Singurul lucru este că este mai bine să întâlnești inamicul pe drum, doar să alegi un loc în care există mai puține obstacole. Trupele elfice rapide sunt mai profitabile decât un câmp obișnuit. La un asediu mare, eroul inamic va avea timp să meargă de mai multe ori și vom pierde trupe mai scumpe din această cauză.
Al doilea erou navighează spre castelul Sylvanian. Debarcăm la șantierul naval. Câțiva nu vor pierde dragoni în fața zombilor care blochează trecerea. Nu departe de castel, eroul celui de-al doilea computer, Orson, cu cinci dragoni fantomatici ar trebui să stea în jur. șase furaje, zece lichide etc. Poate alerga mai departe de-a lungul drumului (aceasta este cea mai bună opțiune) sau se poate ascunde în castel. Acest lucru nu este foarte bun, dar asta face de obicei. La începutul celei de-a doua săptămâni, eroul auxiliar, după ce a pompat neutrele trecătoare, ia castelul. Dacă Orson a fost înăuntru, vom pierde dragonii 5-6. Dacă nu existau 1-2.
Apoi cumpărăm un alt erou pentru a colecta resurse. Iar la cel cu dragoni, străpungem neutrele din jur. Dacă este posibil fără pierderi. Cel mai rău dintre toate va fi cu fantomele. Ne jucăm cu ele așa. Le colectăm. Memorăm aranjamentul și verificăm ce lovituri au lovit aceste reptile la rând. Încărcăm și în același aranjament lovim cu dragoni în aceste lovituri, iar în rest ne lipsește cu unii, apoi fără pierderi. Este mai bine să nu-i învingem deloc pe stăpânii din groapă care păzesc artefactul. Nu avem nevoie de el, dar cu o mare dorință, putem face față acestora.
Mai departe, construim pe furiș.
Un computer va veni în câteva săptămâni. Cu o armată solidă, va trebui să vă luptați înapoi în castel. Din nou, este recomandabil să nu pierdeți dragoni.
Există un singur drum pe hartă și îl vom urmări. Nadorga va trebui să străpungă două garnizoane. Într-unul există 10 dragoni fantomă (orice altceva, respectiv, în ordine crescătoare). Celălalt are 12 PD-uri și ceva mai mult orice altceva.
Pentru a nu acumula trupe pentru o lungă perioadă de timp, puteți descărca Findan și puteți lua stejari, unicorni și vânători de la el. Este adevărat, următorul asalt ar trebui să stea în afara zidurilor castelului (în funcție de momentul în care inamicul atacă, înainte de creștere sau după) - ei bine, este și mai interesant. Pentru o dată, oprește autoboy-ul lui Findan.
Trecem prin garnizoane și mai departe de-a lungul drumului până la bifurcație. Nu mergem nicăieri cu acest erou. Nu este nevoie să-l pompăm. Da, el trebuie deja să ajungă sub 20 de niveluri. Ajungem la furcă. În colțul din stânga jos al hărții este o închisoare cu Talanar. este păzită de hoarda de nivelul 7 neutri. S-ar putea să existe dragoni fantomatici sau pot exista unele trucuri murdare, cum ar fi cele negre sau de smarald. Puteți lua în ambele cazuri fără probleme. Dar după dragonii negri, puțin va rămâne. Deci, mai întâi mergem să terminăm computerul. În colțul din dreapta jos. Ia castelul și intră în peșteră. Există o închisoare cu Dirael. Este mai puțin protejat și poate fi abordat din ambele părți. Dacă nu vă plac unii neutri, puteți trece prin alții. De-a lungul timpului, vom elibera și Talanar. Nu este nicăieri să ne grăbim, timpul de trecere nu afectează rezultatul, din cauza absenței complete a tabelului de rezultate. Construim magie în toate castelele. Avem nevoie de o legătură de resurse, un teleport, elementare și este foarte bine dacă există un Phoenix (deși nu mi l-au dat niciodată). Dacă resursa nu este dată, va trebui să o redați din nou, atunci vor exista o mulțime de hemoroizi fără ea.
Dirael în versiunea 1.1 este un mag, Talanar este un războinic. Avem propriul nostru războinic, așa că Talanara nu poate fi pompată până la nivelul 24. Destul și 20, pentru a vă oferi să învățați portul orașului.
Abilitățile de a lua noii eroi sunt următoarele: Dirael, magia întunericului și a luminii, Talanar, magia convocării.
Vor fi destui exp pe hartă. În cazuri extreme, movul va aduce livrarea la domiciliu.
De îndată ce ne plictisim sau cum vom pompa pe toată lumea până la nivelul 24 și vom studia toată magia disponibilă cu toată lumea - predăm misiunea garnizoanei. Încarcăm 10 dragoni de smarald, 30 de unicorni și 50 de druizi în garnizoana Siris-Talla.
Urmărim videoclipul și mergem la misiunea 4.

Scriere pasă: Căpitanul Smollett

Misiune pasională 4 - Arhipelagul


Campania 5: Rangerul
Dificultate: Eroică
Misiunea 4: Arhipelagul
Obiective și condiții ale misiunii:
Găsește-l pe Tieru
Findan trebuie să supraviețuiască
află de ce a fost ucis Tieru (îl vor da chiar la sfârșit)
Misiune secundară:
colectează artefacte antice.
Bonusuri:
Maestru Hanters: 8
Dansers de război: 10
Druizi: 4
Luăm arcași.

Condiții de pornire și ideea de trecere:

Findan are nivelul 24. Harta RPG. Nu există încuietori. Toate trupele Sylvanian întâlnite se alătură.

Dezvoltarea eroului:

Eroul este limitat la nivelul 30. Pentru a ajunge la el, trebuie mai întâi să ștergeți întreaga hartă și abia apoi să vă întoarceți aproape de la început la arborele care crește nivelul. După părerea mea, acest lucru este inutil. Nivelul 29 va fi suficient, mai ales că expirarea nu va fi măsurată pe următoarea hartă.

Passage of Heroes 5:

Plimbare de plăcere. Ni s-a dat un răgaz înainte de ultima misiune a acestei campanii. Ignorăm nava - se presupune că am debarcat din ea. Am pășit în peșteră. Găsirea lui Tiera este ușoară - trebuie să urmați drumul. Nu voi descrie bătăliile. Cu o resursă, toate bătăliile cu neutrali din această misiune sunt trecute fără pierderi. Uneori vor exista ramuri de pe drumul care duce la insulele mici. Încă nu avem unde să ne grăbim, mergem în toate. Acolo poți atașa mai multe trupe și crește parametrii eroului. La ieșirea din misiune, Findan va fi aproximativ 18-20-14-14 fără artefacte.
S-a adăugat o căutare secundară din motive necunoscute. Artefactele nu merg la următoarea misiune și în aceasta nu sunt necesare. Ei bine, cu excepția faptului că arcul care elimină penalizarea la distanță accelerează oarecum bătăliile.
Pe drum, veți întâlni un detașament de rakshasas neameliorate, care se află între două pietre, oferind 1000xp fiecare. În apropiere va exista o ieșire din teleportul cu sens unic. Ușor spre stânga este un pasaj către insule cu primele două artefacte: un arc și un pandantiv, care dă cel de-al 4-lea nivel al Răzbunătorului (nu are sens din el, cu excepția faptului că mândra inscripție răzbunător final în fila corespunzătoare) . Este posibil să nu observați pasajul, așa că l-am descris separat. Pe aceste insule, puteți ridica decent și caracteristicile eroului.
Ne întoarcem de la ei și continuăm să pășim de-a lungul drumului, să-l atașăm pe Sylvanian și să demolăm toți neutrii la vedere. Cele două artefacte rămase nu pot fi ratate. Inel +2 puncte de lovire pentru dragoni fantomă și Armură +2 toți parametrii eroului și + 20% rezistență magică pentru o sută de lupte. Asa de căutare secundară va fi, de asemenea, executat.
În cele din urmă, vom ajunge la pod și vor apărea doi eroi Inferno. Va apărea o nouă sarcină - pentru a salva Tiera. Nu trebuie să fii atent la acest lucru. Este imposibil să-l salvezi conform complotului. De ce să introduc asta în lista sarcinilor și să nu mergi la videoclip și să emiți o sarcină normală, nu înțeleg. Pe scurt, ignorăm noua sarcină, mergem până la pod. Un erou al computerului ne atacă și intră în cap. Avem doar mult mai multe trupe, așa că nici eu nu voi descrie bătălia. A doua trece peste pod și începe scena.
Apare un semn despre eșecul sarcinii, de asemenea îl ignorăm. Ele dau o nouă sarcină - să afle de ce a fost cuie Tiera și să arate unde să înoate. Ne așezăm pe corabie. Navigăm către insulă cu Biara. aterizăm, lovim și vizionăm videoclipul.
Mergeți la misiunea 5.

Scriere pasă: Căpitanul Smollett

Misiune pasională 5 - Domnul vampirilor

Campania 5: Rangerul
Dificultate: Eroică
Misiunea 4: Domnul Vampirilor
Obiective și condiții ale misiunii:
Omoară pe Nicholas
Findan trebuie să supraviețuiască
Atribuire secundară:
aduna armura regelui pitic.
Bonusuri:
1 Dragon verde
7500 aur
Primărie

Un dragon nu va face vremea. Primăria costă 5000. Deci luăm 7500, construim primăria și mai sunt 2500 de profit net.

Condiții de pornire și ideea de trecere:

Swinging Findan și, de asemenea, Dirael și Talanar din a treia misiune. Există două încuietori. Nu puteți construi o tavernă într-una dintre ele. Inamicul a acumulat 6 necropole. Fiecare oraș are un erou de nivelul 30. Teritoriul computerului (3 insule mari + o temniță) este presărat cu trupe neutre de nivelurile inferioare în cantitate de legiune și zounds. În timp, toate vor deveni schelete. Prin urmare, nu merită să încetinim în primele săptămâni.

Dezvoltarea eroului:

Toți eroii sunt dezvoltați, toate abilitățile sunt pline. Toate vrăjile necesare au fost învățate.

Passage of Heroes 5:

Clădirea Primăriei și Primăriei
Talanar ia 15 arcași din castel și ia o mină de pietre prețioase. Este nevoie de acest lucru: toate în rezervă, cu excepția a 4 sprite singuri. Pe măsură ce eroul vine în mișcare, îi numim elementali. Pierdere: de la zero la trei zâne. Depinde de răspândirea trupelor de-a lungul barei de inițiativă la începutul bătăliei, nu vor mai exista victime până nu vom ajunge la computer. Apoi Talanar doboară zombi la casa vânătorului, cumpără arcași și galopează la mina de aur.
Dirael cu doar picuri ia mina și se îndreaptă spre mina de cristal.
Findan trage spiridușul pentru 500 de aur și se mută la mina de sulf, ciocănind lucruri mici care stau în cale.

Dirael ia mina de cristal (fără pierderi cu elementele elementare) și se mută la moară.
Findan ia mina de sulf, umple armata la copac și se oprește între whigts și grifoni.
Talanar trece pe lângă mina de aur la Findan pentru a transfera trupele.
Într-un castel construim spadasini în altul vânători.

Findan primește arcași și sprite de la Thalanar. Unghii whigts și grifoni (fără pierderi - există o legătură de resurse), ia un inel + 2 CP și sare la mina de aur.
Dirael intră în moară și se îndreaptă spre a doua gateră.
Thalanar colectează resursele și lăzile lăsate de Findan.
Construim unicorni și vânători în castele.

Findan ia o mină de aur, strânge aur, dă trupele lui Dirael și sare cu un portal la castel lângă garnizoană cu strigoi. Talanar colectează resurse și sare de la mina de sulf la un alt castel. Dirael ia gaterul și lovește genii care păzesc ghetele. (din nou, fără pierderi, deoarece există și un link de resurse)
În castelul din apropierea garnizoanei, îmbunătățim vânătorii, iar în celălalt castel punem corturi.

Thalanar fumează în castelul său până săptămâna viitoare. Findan părăsește castelul, astfel încât să fie unde să port. Dirael își ridică cizmele și, pentru a folosi restul punctelor de mișcare cu un anumit beneficiu, bate vampirii lângă coliba magului. La aceasta, mișcările se termină și Dirael sare în castel la Findan.
Findan ia trupele, lovește spadasinii și străpunge garnizoana. (Mai întâi îi împușcăm pe vampiri, apoi pe whigts, iar zombii nu vor ajunge deloc). În același timp, am bătut fantomele care stăteau în spatele garnizoanei.
În castelul de lângă garnizoană construim Avenger`s Guild, în cealaltă - druizi.

Dirael colectează resursele din spatele fantomelor. Findan bate scheletele care păzesc grămada de minereu - cu pietre încep întreruperi. Apoi sare înapoi la castel și construiește unicorni acolo. Am pus o cetate într-un alt castel.

Să-i desemnăm pe arcașii scheletici, zombii (neameliorați) și Whigts drept dușmanii noștri preferați. Cumpărăm tot ce a crescut în castel.
Se pare că un total de 17 spadasini normali, 20 îmbunătățiți, 18 sprite, 49 pixii, 3 unicorni și 39 de vânători îmbunătățiți. Ei bine, acolo + - câteva pixii. Cu toată această putere formidabilă, Findan merge la teleport pe teritoriul computerului și se mută la puterea de vrajă.
În castelul îndepărtat construim capitala, în cel apropiat ce se întâmplă. Nu există resurse suficiente pentru toate.
În timpul computerului lui Findan, necromantul Raven nivel 30 (uneori 31) atacă.
Are de la 450 la 600 de arcași scheletici (în funcție de ceea ce a reușit să curețe acolo pe teritoriul ei), ei bine, orice altceva este pe lucrurile mici. Chiar și un dragon de os poate fi.
Conducem toate lucrurile mici în atac. Este necesar să acoperim rapid scheletele, astfel încât să nu tragă. Revigorăm stivele ucise cu un ghid de resurse. Computerul, ca întotdeauna, blunt și aruncă orice gunoi care slăbește. Deși ar fi putut câștiga o luptă în trei mingi de foc. Lucrurile mici se pot pierde, principalul lucru este protejarea arcașilor. Este bine dacă computerul nu are voie să scape. Există deja prea mulți eroi de nivelul 30 pe computer, dar acest lucru nu este necesar. (dacă Raven merge undeva departe, el va ataca nu pe această curbă, ci pe următoarea, dar cu siguranță va ataca).
Acum trebuie doar să ajungeți la necropola (în dreapta ieșirii din teleport) și să o ridicați. Totul a fost construit în necropole (doar nu a fost îmbunătățit), dar din motive necunoscute mie, computerul nu răscumpără niciodată trupele. Deci, orașul este luat fără probleme.
Acum avem două insule sub controlul nostru; la nord de a doua, există un teleporter care duce la temniță. Dar încă nu este nevoie să mergi acolo. Pe a doua insulă există cufere și resurse împrăștiate. Plus câteva grupuri de trupe silvaniene. Dacă există diplomație în câteva săptămâni, va fi posibilă întărirea decentă și completarea hărții în două luni. În caz contrar, va trebui să mai jucați puțin. În următoarele două săptămâni colectăm toate acestea și construim dragoni (până acum doar verzi). De asemenea, trebuie să vă amintiți pentru a căuta un set de artefacte, care poate fi realizat doar de Findan.
În a patra săptămână, cumpărăm trupele și mergem pe Findan în temniță. Există două castele inamice și doi eroi de nivelul 30+. Dacă au îmbinat schelete într-una, va fi mai greu, dar puteți câștiga în continuare.
După ce ați curățat peșterile de pe computer, este timpul să decideți cum să-l bateți pe Nicholas. Pentru a-l împiedica să fie înviat, va trebui fie să colecționați 4 artefacte (în temnița din spatele garnizoanelor), cât și să le schimbați pentru Phoenix. Apoi, acești fenix vor trebui să fie salvați până la lupta cu Nikolai și să-l bată cu ei.
Sau trebuie să ucizi 6 grupuri de dragoni fantomă (locația lor este arătată în coliba magului chiar de la început).
La prima vedere, colectarea artefactelor este mai ușoară, dar în timpul colectării codul se va dezvolta foarte mult. Prin urmare, prefer să bat dragoni.
Dacă ați ales artefacte, atunci când colectăm toate cele 4, sărim acasă, cumpărăm toate trupele, schimbăm fenixurile și ne întoarcem la temniță. În colțul din dreapta sus al satului există un teleport către ultimele două insule.
Dacă aveți noroc, Nikolai va fi în cel mai apropiat castel. Nu are aproape nici o trupă - o victorie imediată. Dacă el aleargă undeva, atunci trebuie să ucizi ultimele două computere de nivel 30+. Aceste schelete vor avea multe, și orice altceva este, de asemenea, decent, dar puteți ucide.
Dacă decideți să bateți dragonii, atunci alergăm imediat către insulele computerului (trebuie doar să trageți întăriri din castelele noastre native. Pentru a nu alerga mult timp, trebuie să ridicați un punct pe hartă și sări Talanar cu aceste întăriri direct la castelul subteran) până când scheletele sunt generate. Va trebui să fie de câteva ori o luptă serioasă, în special cu Vladimir. Chiar și acum va avea 6-7 mii de schelete, dar totul este simplu. Nikolai se va ascunde într-unul dintre castele - nu-l atingem, îi luăm pe ceilalți doi. Pentru a nu ieși de acolo, aducem la castelul Dirael cu trupe din prima necropolă. Ar trebui să existe o acumulare decentă în acest timp.
Aleargă în jurul hărții cu Findan, ucide toți dragonii. Cum să-l ucizi pe ultimul -pe hartă va apărea iluminatul. Asaltăm castelul Dirael. Sfârșit!

Scriere pasă: Căpitanul Smollett

Bună!
fsh FPYUOP JOBESH RTP NEOS, Y OBCHETOPE, YUIFBM RTEDSCHDHEYE UPMAYEOSCH RP Heroes of Might and Magic 4. OB FPF TBJ S RTYZPFPCHIM DMS FEVS UPMAYEO DMS RTPBUPSIPN eUMY CHOOYLOHF LBLEYE-MYVP CHPRTPUSCH, DPRPMOEOYS YMY RPCEMBOYE YEY NEOS RP UMEDHAENH BDTEUKH:
FERETSH DBCHBK CHUE RP RPTSDLH. OYTSE FSC OBKDESH RPDTPVOPE RTPIPTSDEOYE RP CHUEN HTPCHOSN RSFPK LBNRBOY. dMS HDPVUFCHB S YURPMSHHHA RPOSFYS, LPFPTSCHE OBCHETOSLB FEVE YCHEUFOSCH: UUCHET - CHEAT LTBB, AZ - OYJ, CHPUFPL - RTBCHP, ЪBRBD - MECHP. oE ЪБВМХДЙУШJ. chPF ЬFЙN ЪOBLPN J S CHSCHTBTSBA UCHPK CHPUFPTZ RP RPChPDKh YUEZP-MYVP, B CPF ЬFЙN L REYUBMSH. pDOB RTPUSHVB: VEH PWID. cu VHDKH OBSCHCHBFSH FEVS RTPUFY yztplpn OEBCHYUYNP, NKHTSULPZP YMY TSEOULPZP RPMB FSC. rTPUFP YZTPL, B CEDSH YZTPL - LFP UHEEUFP NKHTSULPZP RPMB, RPFPNKH VE'VAYD.
x NEOS vHLPCHULBS CHETUYS YZTSCH (1.1) RPFPNKH OE RTYOYNBK VMYOLP L UETDGKH, S UFP-FP OE FBL OBJPCHH. h MAVPN UMHYUBE X NEOS NPTSOP CHUE HFPYUOYFSH. a EEE: OE RHZBKUS, EUMI S ULBTSKH FEVE ЪBNPYUIFSH DESPRE UUCHETP-ЪBRBDE BOZEMPCH, OP FBN YI OE VHDEF. ъBFP CHNEUFP OYI VHDHF UFPSFSH dShSShPMSh. CHYDSCH NPOUFTPCh npzkhf tb'myyubfshus. rTPUFP RTYNY L UCHEDEYA.
La revedere.
chSCHTBTSBA VMBZPDBTOPUFSH UBNPNKH RTELTBUOPNKH UPEDBOYS DESPRE YENME RP YNEOI MEOB, WEB LPFPTPK X NEOS OYUEZP VSCH OE RPMHYUIMPUSH!

ьRYUPD 1.
„RPTSYTBFEMSH DEFEK”

oBYUOKH U FPZP, UFP YPCHHF FEVS zPMDPF rPMHNETFCHSCHK (IPTPYP, UFP OE rppmpkhnoshchk! yHFLB.). UYE POBYUBEF, UFP FSCH OBRPMPCHYOKH YUEMPCHEL, B OBRPMPCHYOKH NETFCHSL, ъPNVY, VYYSH. ffp (fp, ufp fsh yubufyuop yuempchel) pvyasuossef fp, ufp x fevs eufsh urpupvopufi Ch NBZY rTYTPDSch. nd ZMBCHOBS FCHPS GEMSH CH FPN UGEOBTYY - ЪBICHBF chYFTBUUB. zPMDPFB rPMHNETFCHPZP FSh, SUOPE DAMP, FETSFSH OE NPTSEYSH. y FBL (OE RHFBK UP UMCHPN JFBLJ) VHDEF CHUEZDB.
NBMPCHBFB LBTFB, UFP HC ZPChPTYFSH! fBLPNKH LPMYUEUFCHH YZTPLPCH DESPRE OEK DEMBFSH OEEUESP. rPFPNKH UTBJH TSE, OE DBCHBK OYLPNKH (CHLMAYUBS UEVS) PRPNOIFSHUS Y OBRBDBK DESPRE ZPTPD pTBOTSECHPZP. eZP FSH KHCHYDYYSH EUMY IPFS VSH YUKHFSH-YUKHFSH UDCHYOEYSHUS U NEUFBJ. iPFS RPUFPK, UOBUBMB MHYUYE ABMESH CH rPDENOSCHK NYT. rPUNPFTY, LBLYE FBN LTKHFSHE NPOUFTSCH UFPSF! J rp CHP'NPTSOPUFY OY U LEN OE UCHSCHCHBKUS, FBL LBL ZPTPD ABICHBFYFSH VHDEF OE FBL HC Y RTUFFP. b LBL ЪBICHBFYYSH, FPZDB DEMBK UFP IPYUEISH. pTBOCECHPZP FSH OE YZPOYYSHL. OP ЬFPF RYЪPD MEZLP RPRTBCHYFSH, EUMY FSH RPEDESH DESPRE ABRBD PF ЪBNLB. rP DPTPZE X FEVS RPSCHIFUS RTPVMENB: OKHTSOP UFEZBOHFSHUS U LEOFBCHTBNY. ьFP OE PUPVP RTYCHMELBFEMSHOSCHK CHBTYBOF. rPFPNKH NPTSOP LPE-LBL PVTHMYFSH LFYI LEOFBCHTPCH NYNP uBNPGCHEFOPK yBIFSCH. fPMShLP FBN DESPRE FEVS 26 chPTPCH OBRBDEF (B X chPTB, LBL YCHEUFOP, YDPTPCHSHE CH DCHB TBAB NEOSHYE), FBL UFP FEVE TEYBFSH. OP RPUME FPZP LBL FSh RETEVSHEYSH (VHDEN OBDESFSHUSJ) chPTPCH EEE VHDHF ZBTRY, LPFPTSCHE LBL VOBMP ABUFTSOHF DESPRE PDOPN NEUFE. OH FERETSH, LPZDB EUFSH UVPMSHLP BMSHFETOBFYCH, TEYBK UBN, YUEZP FSH IPYUEYSH VPSHYE.
TBUFTBYCHBK RPFYIPOSHLKH (B DESPRE UBNPN DEM MKHYUYE RPVSCHUFTEK YBNPL). IPFS ON VHI FEVS OE "TPDOPK" (CH RMBOE TBUCH), OP OYUEZP MHYUYE FSCH OE UNPTSEYSH OBKFY. y BTNYA LPRY DMS DTBLY U GYLMPRBNY X RETERTBCHSCH. OP PW LFPN RPBCE.
yFBL FSH IPYUEYSH PFPNUFYFSH pTBOTSECHPNKH (ЪB UFP?!)? ФПЗДБ ЕЪЦБК Ч ФП НУФП, ЛПФПТpe ХЛБББП ЧЩЫЕ. lPTPUE ULBUY DESPRE OBRBD. h LPOGE LBTFSH FSC OBKDEYSH EZP. yb BTNYY X OEZP VHDEF MYYSH ZETPK 1-ZP HTPCHOS, CH FBL OBSCHCHBENPN YBNLE, PO CHTSD MY zPTF RPUFTPIF. OP ABVYFSH EPP UVPIF. DESPRE ÎNVĂȚARE (OH YUHFSH-YUHFSH CHCHYE) HTSE BICHBYUEOOOPZP ЪBNLB YNEEFUS FBLCE PMPFBS yBIFBJ. rPD PITBOPK YUHDYEL. h rPTFBM, LPFPTSCHK TBURPMPTSEO RTBCHEE yBIFSCH UBDYFSHUS OE UVPIF RP NOPTSEUFCHKH RTYUYO. rTYUYOB PDYO: OKHTSOP VHDEF ZTHRRH (10-19) gYLMPRPCH YBCHBMYFSH. rTYUYOB DCHB: rPTFBM DPUFBCHIF FEVS CH "OILHDB". b FPYUOEE PO RPUFBCHIF FEVS RETED chPTPFBNY, YUETE LPFPTSCHE NPTSEF RTPEIBFSH FPMSHLP FPF, LFP CHMBDEEF UYOYN ZhMBZPN. YOSCHNY UMPCHBNY HC LFP-LFP, OP OE FSH!
b CHPPVEE UVBTBKUS RPMKHYUYFSH LBL NPTSOP VPMSHYE PRSCHFB, VEKUS UP CHUENY, LPZP UNPTSEYSH YBVYFSH (FEN VPMEE FEVE uLEMEFPC DBAF DESPRE IBMSCHH RPUM VAYM). pZHYZYFEMSHOP VKHDEF, EUMI FSCH ЬBLPOYUYYSH LFPF HTPCHEOSH U ZETPEN 12-ZP HTPCHOS (RPCHETSH NOE - LFP CHP'NPTSOP, S CHEDSH TBCHYCHBMJ).
FERETSH P DTBLE U GYLMPRBNY X RETERTBCHSCH, LBL Y PVEEBM. iPFS UFP NPTSOP ULBBFSH? fPMShLP FP, UFP TBNPYUY YI RPVSCHUFTEE CHUCHSY U YI RPRHMSGYEK.
RETERTBCHYCHYYUSH ULBYUY DESPRE ЪBRBD (IPFS NPTSOP Y DESPRE RTPEIBFSH, ZDE TBURPMPTSEOB PMPFBS yBIFB). OP MHYUYE RPULPTEE ABVYFSH ÉMEOPZP. rPFPNKH SFP PO TBCHIM UCHPK ÄBNPL Y OBLPRIM DPUFBFPPYUOHA BTNYA. ъEMEOPZP NPYUIFSH pvsbfemshop. h LFPN NPTSEYSH HVEDYFSHUS, URHUFYCHYYUSH CH EEE PODOP rPDENEMSHE (rPDENOSCHK NYT), DESPRE CONDUCEREA ABNLB ÉMEOPZP. fBN VKHDEF iTBOYFEMSH chPRTPUB, LPFPTSCHK OE RTPRKHUFEF FEVS, RPLB FSH OE TB'PVSHEYSH YEMEOPZP. b iTBOYFEMS OKHTSOP KHVTBFSH DMS FPZP, YUFPVSH RPEIBFSH DESPRE CHPUFPL (Y'VEZBS lPUFSHCH dTBLPOPCH) cu CHUE FEVE RP RPMPYULBN TBMPTSIM DEKUFCHK.
rUME FPZP, LBL BICHBFYYSH ÉMEOPZP, LPRY EEE OEUNEFOHA PTDKH, YUFPVSH ЪBNPYUIFSH FKH OEUNEFOHA PTDH, LPFPTHA OBLPRIM UEVE UYOYK. h LFPN FSH UBN KHVEDYYSHUSJ. ZHERE EZP YULBFSH FSh RPOSM (DMS PUPVP PDBTEOOSHI EEE TBB ZPCHPTA: ULBYUY DESPRE OBBD. RTPUFP DESPRE OBRBD). SFP DEMBFSH RPUME HVYKUFCHB ъEMEOPZP, FSC RTPYUIFBM CHCHYE. oH B UFP EEE NPTSOP ULBBFSH. fPMShLP FP, UFP S HTSE ZPCHPTIM: LFPF NYT UMYYLPN NBM DMS DCHKHI YZTPLPCH! J.
Ps. rPEDTBCHMSA U RPVEDPK !!!

ьRYUPD 2.
"Ufyys rmbneoi"

oBYUBMP DHTBGLPE: BTNY RTBLFYUEULY OYLBLPK (OH UFP FBN FFPF PDIO chBNRITE?), ABFP NPOUFTPC, U LPFPTSCHNY RTUFP DTBFDEFUSZZHNY LI, FSTSEMB OBYB DPMSJ.
uTBJH TSE EUFSH YBOU VBICHBFYFSH lTYUFBMSHOHA (!) PITBOSAEE LFY PVYAELFSCH BTNY OYUFPTSOP UMBVSCH. FERETSH OKHTSOP RTPTSCHBFSHUS DESPRE CHPUFPL: NPYUY DATSYOKH YPNVY, TBURPMPTSYCHYYIUS CHPUFPYOOEE NEMSHOYGSCH. CHUFBOSH DESPRE FTPRH. UMEDKHK CHUEN EE YZYVBN Y RETEZYVBN Y FSH RPRBDEYSH (CU RTPUFP OE CHETA CH FFP!) L ABNLH! fCHPENKH TPDOPNKH ЪБНЛХ! l RETCHPNH oELTPRPMYUH! b SFP NPTSEF VSHFSH MHYUYE PFMYUOPZP (RTBCHDB OE TBUFTFEOOOPZP) ЪБНЛБ? fPMShLP PFMYUOBS VYFCHB. b HC FPZP S FEVE CHDPCHPMSh PveebaJ ... yuHFLB RPChshchye ФFPZP ЪBNLB YNEEFUS ъPMPFBS yBIFB Y TB'OPZP DPVTB RP YUHFSH-YUHFSH. eUFSh TEBMSHOSCHK YBOU BICHBFYFSH Chueh FP, CHEDSH PITBOSEFUS POB CHUEZP-OBCHUEZP DATSYOPK rTYTBLPCh (Q CHPPVEE, CHPLTHZ UFPMSHLP OETSYFY, BC UFTBYPFPFPFP
rTYDEFUS UPPWEYFSH FEVE OE CRPMOE RTYSFOHA OPCHPUFSH: FEVE RTDUFFPIF TBNBUMBFSH lPUFSHCHi dTBLPOPCH, TBURPMPTSYCHYYIIUS X dCHHUFPTPTPOSCHBEZMBP ьFP UDEMBFSH PYUEOSH RTPUFP, IPFS VSH RPFPNKH, UFP dTBLPOPCH FBN OE NOPZP. UECH CH rPTFBM, ULBYUY RP FTPRE DESPRE AZ. chULPTE (B NPTSEF Y OE PYUEOSHJ) FSC DPVETEYSHUS DP HTPDMYCHPZP Y YYRBUFFPZP iTBOYFEMS chPRTPUB. ьFPF iTBOYFEMSH RPRTPUIF FEVS, YUFPVSch FSH DPUFBCHIM ENKH lMYOPL bOZEMB, LPFPTPZP, L UPTSBMEOSHA X FEVS U UPVPK OEF. rTPDPMTSY RHFSH DESPRE CHPUFPL, ZDE EUFSH CHETPSFOPUFSH PVOBTHTSEOIS NEUFB PVIFBOYS uYOESP. bTNYS PBN OU dz UYMSHOSCHI, OP B UCHPEK BTNYY OHTSOP YNEFSH OEULPMSHLYI (YFHL 5) lPUFSOSchI dTBLPOPCh, YUFPVSCH PUPVP OBRTSZBFSHUS OE, OP EUMY X FEVS YNEEFUS RTYMYYUOPE (PLPMP 30!) chBNRYTPCh, OP BICHBF NPTSOP RTPCHEUFY J dTBLPOPCh VE. pF ЪBICHBYUEOOPZP ЪBNLB ULBYUY DESPRE UETCHETP-CHPUFPL L iTBOYFEMA chPRTPUB, IB LPFPTSCHN OBIPDYFUS ъEMEOBS rBMBFLB lMAYUOILB. eUMI FSh RPUEEBM PLOP nBZPCH, FP VE'RTPVMEN OBKDESH CHUE. OP! OP UOBUBMB RTYDEFUS HVTBFSh iTBOYFEMS chPRTPUB. b OBEYSH, UFP PO FTEVHEF ЪB FCHPK RTPIPD?! 8 (!!!) lpufpsoschi dtblpopch !!! chpuensh !!! fSch RPOINBEISH, UFP LFP RTPUFP LPYNBT! OP RP-DTKHZPNH ОЕМШЬС. rPUME RPUEEEOIS ÉMEOPK rBMBFLY lMAYUOILB FEVE PFLTSCHBEFUS DPTPZB YUEETE CHUE EEMEOSHE rTYZTBOYUOSCHCHTPTPPFB, B VEH FPZP OILHDBL.
oE UREY HETSBFSH U FPC DTBZPGEOOPK ENMY. ъDEUSH EEE YNEAFUS CHTBZY CH MYGE uYOESP PRRPOEOFB. CHOINBOYE! rTYOYNBK LPPTDYOBFSCH: ULBYUY OBMECHP PF ÉMEOPK rBMBFLY lMAYUOILB. h LFPK ZTBDE BTNYS VKHDEF RPUYMSHEEE, CHSFSH IPFS VSH ZETPS 10-ZP HTPCHOS, DB Y NPOUFTPCH RPVPMSHYE. OP VTBFSH LFPF ZPTPD OBDP, IPFS Y OEPVSBFEMSHOP. OP TBCHE RPNEYBEF FEVE MYYOYK YUFPYUOIL LBRKHUFSCH Y BTNYY? HAIRDRYER VPMEE, UFP S ZPCHPTA "CHSFSH VHDEF FTHDOP", OP CHESH OE OECHP'NPTSOPJ! chPF RPUME ЪBICHBFB uYOEZP, B FPYOOEE RPUME EZP YZOBOIS
OP CH RTYOGYRE FEVE HETSBFSH U FPC ENMY OE OBDP: DESPRE VMYMETSBEYI FETTYFPTYSI EUFSH EMEOSCHE rTYZTBOYUOSCHCHPTPFB. l OYN FEVE I OBDP. b EUMY VSCHFSH VPMEE FPYUOSCHN, FP FEVE OBDP RTSNP CH RTBCHSCHK OYTSOYK KhZPM LLTBB. fBN (CH HZMH) FSC OBKDEYSH DPNYL, CH LPFPTPN UNPTSEYSH RPMKHYUIFSH LCHEUF. DBCE OE LCHEUF, B RTPUFP FEVE FBN UNPZHF DBFSH lMYOPL BOZEMB. fSh NPTSEYSH OILKHDB OE UREYYFSH: LFPF lMYOPL NPTSEYSH RPMKHYUIFSH MYYSH FSH, OP FPMSHLP FPZDB, LPZDB DPUFYZOESH 18-ZP HTPCOS. fBL RTYDEFUS RTPLBYUYCHBFSH ZETPS. b LFP HDPVOP UDEMBFSH, BNPYUYCH ÉMEOPZP (LFP OE PVSBFEMSHOP, OP NPTSOP PRSCHFB HTCHBFSH YMY RTPUFP OBUMBDYFSHUS YZTPK). EMOUSCHK TSE, HCHSCH OE PVMBDBEF DPUFBFPYUOSCHN ЪBRBUPN LBL ЪBNLPCH (PO X OEZP PDYO), FBL Y DPUFFBFPYUOSCHN ЪBRBUPN BTNYY. rP CHUEN RBTBNEFTBN FShch DPMTSEO VSCHM EZP HTSE RTECHSPKFY. LPTPYUE ZPTPD EZP OBKDEYSH, EUMY VKHDESH RTYDETTSYCHBFSHUS RTBCHPZP LTBS LTBB Y RPEDESH DESPRE UUCHET. ъBNPL UVPIF DESPRE rPMSI (OH, GCHEFBUFFBS FBLBS YENMS).
rPMHYUYYSH 18-SCHK HTPCHEOSH, RPMHYUYYSH Y lMYOPL BOZEMB. FERETSH CHEY EZP L FPNKH iTBOYFEMA chPRTPUB, ZDE ON FTEVHEFUS (B LHDB C EEE? J). FEVE PFLTPFUS RTPIPD L rPTFBMH, LPFPTSCHK DPUFBCHIF FEVS RTSNYLPN CH rPDENOSCHK NYT. FERETSH, EUMI FSCH RPYBTYYSHUS RP pDOPUFPTPOIN RPTFBMBN, UNPTSEYSH UPVTBFSH TBMYUOSCHE YUBUFY DPUREIPCH TSYYOY (YMY UNETFY? dMS FPZP, YUFPVSH DPVYFSHUS LFPK VYFCHSCH, FEVE, LBL HTSE ZPCHPTYMPUSH, RTYDEFUS RP rPTFBMBN pDOPUFPTPOYN RPMBBFSH, B LPZDB tsfBDESH! b CH OEK VKHDKHF HYUBUFCHBFSH FBLYE MYGB, LBL: pTBOTSECHCHK (F.E. EZP ZETPK 20-ZP HTPCHOS), 45 sDPCHYFCHI fCHBTEK, 20 lPUFSHCHI dTBLPOPMEF NEX YUP Cu mYYuOP BVYM EZP VE RTPVMEN, IPMF R ™ £ RPFPNH, YUFP B NPEK BTNYY VSCHMP 35 lPUFSOSchI dTBLPOPCh, DB chBNRYTPCh B 60. PEF J fng FBLHA PTDH UPVYTBK HFPFHFUFBFHFUFPFHFFF
b DBMSHYE-FP UFP? dBMSHYE ULBYUEYSH FATTING Y RPUEEBEYSH FATCHNH b CH OEK UPZMBUOP MEZEODE UYDIF FCHPK CHEMILYK HYUYFEMSH. fSC CHETOKHM DPMZ (RP LTBKOEK NETE CH FPN UGEOBTYJ).

ÜRYUPD 3.
„FPULY UYMSCH”

OH UFP VSH FEVE RPUPCHEFPCHBFSH DMS OBYUBMB? chP-RETCHCHI, OBRBDBK DESPRE CHUEI, LPZP (RP FCHPYN NETLBN) UNPTSEYSH RPVEDYFSH. OP BOBK, UFP FSH NPTSEYSH RETEVIFSH 60 PNVY (U OBYUBMSHOPK BTNYEK), RTY LFPN RPFETSCH FPMSHLP RTYCHBOOSHI veUPCH. fBL UFP DEMBK CHSCHPSCH. chP-CHFPTSHI OBRBDBK DESPRE CHUE FE PVYAELFSH, ZDE EUFSH CHBTYBOF ЪB DTBLKH RPMKHYUYFSH LBRKHUFKH, YVP ЬFP FBLBS CHEESH, LPFPTPK NOPZP OE VSCHCHBEF. dMS TBNYOLY RPEDY DESPRE ABRBDE ABNLB.
OPRPNOA, UFP FCHPYN JBDBOYEN SCHMSEFUS BLFYCHYIBGYS RSFY FPYUEL UYMSCH. SFP LFP ЪB FPULY RP IPDH RPKNEYSH. OBYUYOBK LPRYFSH BTNYA, DMS TBULPMVBUB sDPCHYFSCHI FCHBTEK, UFPSEYK DESPRE FTPR, YUHFSH RTBCHEE ÄBNLB. hVYCH YI Y RPUEFYCH RTYYUKHDMYCHPE ADBOYE, FSC BLFYCHYTKHEYSH RETCHHA FPYUKH UYMSCH. h dCHHUFPTPOOYK rPTFBM NPTSEYSH OE UBDYFSHUS, FBL LBL PO DPUFBCHIF FEVS FPYUOP L FBLINE TCE chPTPFBN, LBL Y CH RETCHPN HTPCHOE. lPMI FSH BVSCHM, OBRPNYOBA, UFP YUETEЪ FBLYE chPTPFB NPTSEF RTPEIBFSH LFP HZPDOP, ЪB YULMAYUEOYEN FEVS. yb LFPZP NPTSOP UDEMBFSH CHCHCHPD: TsDI ZPUFEK. CÂNTĂ RTYVHDHF!
ULBYUI-LB MHYUYE RP FTPRYOLE DESPRE ABBD Y TBVETYUSH U CHBNRITBNY, UFPSEYNY X pTBOCECHPZP PLOB nBZPCH, ABPDOP Y RPUEFY EZP. uTBHH IYUH YBNEFYFSH, UFP LFP PLOP nBZPCH RPLBTSEF FEVE RPUMEDOAA, RSFHA FPYULH UYMSH. l OEK NPTSEYSH OE UVTENYFSHUS RP DCHN RTYUYOBN. rETCHBS: DESPRE FCHPEN RKHFY VKHDEF iTBOYFEMSH chPRTPUB, LPFPTSCHK KHVETEFUS MYYSH RPUME FPZP, LBL FSC BLFYCHEYTKHEYSH YUEFSCHTE (OH YMY FTY, EYULT FB FSP hFPTBS: DESPRE FPPEN RHFY VHDEF UFPSFSH PYUEOSH, PYUEOSH OE LYUMSCHK YUEM, LPFPTPZP RPLB UFP FSCH OE CH UPUFFPSOYY BNPYUYFSH.
TBGYPOBMSHOYE CHUEZP VHDEF RTPEIBFSH EEE YUHFLB RP FTPRYOLE Y ЪBNPYUIFSH EEE PDOH ZTHRYTPCHLH chBNRYTPCH. b PF OYI RPEIBFSH OBMECHP YUETE UCHPK ZBTOYSPO. fBL FSh DPVETESHUS DP OYUEKOPZP ÄBNLB UNETFY. eUFSH UNSCHUM EZP TBUFTPYFSH. tSDPN lTYUFBMSHOBS yBIFB YNEEFUS FERETSH OKHTSOP CHRMPFOHA YBOSFSHUS MYMPCHSCHN. pDIO YJ EZP ЪBNLPCH OBIPDIFSHUS RETREODYLHMSTOP (CH ZEPNEFTY UYMEO? eum OE PYUEOSH RPSUOSA: "FPUOP RPD") BTNYS FBN OE FP, YUFPVSH UYMSHOBS, OP Y FSh DPMTSEO VSCHFSH OE U PDOYNY VEUBNY CH BTNYJ!
oE RBTSHUS. OE DHNBK - DEMBK (LFP OE S ULBBM, LFP YB "NBFTYGSCH"). b DEMBFSH OKHTSOP UMEDHAEEE: ULBLBFSH DESPRE AZ RP DPTPTSLE. OB FPN UBNPN AZE FSh OBKDESH ZPTPD (OEF, OE ZHYPMEFPCHPZPLL) uYЪPZP. ьФПФ ЗПТПД ОХЦОП ЪBICHBFYFSH OBUFPMSHLP VSCHUFTP, OBULPMShLP ChP'NPTSOP. FEVE RTEDUFPIF VIFSHUS U ZETPSNY 10-ZP Y 9-ZP HTPCHOEK, OH Y POOFBMSHOPK BTNYY YUHFLB (lPUFSOSCHI dTBLPOPCH PF 5 DP 10 YFKHL). iptyp, eumy fsh yi hvsheysh rtsnp ch zptpDE. LPOEUOP, LFP FTHDOP, OP BFP, LFP PUOPCHOBS BTNYS. b EUMY EZP Ch ZPTPDE OE VHDEF, FP FEVE J DTBFSHUS-FP ЪB OEZP PUPVP OE RTYDEFUS. OP ЪBFP, FPF OEIPTPYKJ YUEMPCHEL RTYEDEF ЬFPF ZPTPD X FEVS CH RPUMEDUFCHYY PFVYTBFSH. a LFP ENH HDBUFUS! ZMBCHOPE, RTBCHYMSHOP RPUFBCHSH UCHPA LPOPNYLKH Y FPZDB OBUYUEF BTNYY Y DEOEZ RBTYFSHUS OE RTYDEFUS. rTYDEFUS FPMSHLP E'DIFSH Y CHSCHNBUMSCHBFSH (MAVMA CU LFP UMCHP !!! J) CHUEI Y CHUS. (eUMY UFP RPYZTBK CH YZTH "ABFETSOOSCHK NYT". FERETSH PF ЪBNLB RPULBYUY OB UUCHET (CH PVIPD RTYDEFUS RPEIBFSH), RETEVETESHUS YUETE 'NPUF Y KHCHYDYYSH YUEFCHETFHA (S OE RHFBAUSH)
pF ЪBNLB uYSPZP ULBYUY DESPRE ABRBD, RETEECBK YUETEЪ NPUF Y UOPCHB DESPRE ABRBD. fSC DPVETESHUS DP uCHSEEOOOPZP iTBNB Y NBMEOSHLPK DPMYOSCH OENOPZP OYCE. uCHPTBYUYCHBK CH ЬFH DPMYOH. FEVE RTYDEFUS RETEUIMYFSH dSHSSCHPMPCh (ЪBDBYUB OE RTPUFB), YUFPVSH BLFYCHYTPCHBFSH FTEFSHA (OH LFP POB OBSCHBEFUS FBL, B RP UYUFYUEFB POB). ъBFEN ChPUCHTBEBKUS DESPRE DPTPPZH Y RTPDPMTSBK DCHYZBFSH DESPRE ABRBD. x dCHHUFPTPOOEZP rPTFBMB NPTSOP TB'VYFSH lPUFSOSCHI dTBLPOPCH. OP HYUFY: EUMI FSH USDESH CH rPTFBM, FP DESPRE DTHZPK UFPTPOE DESPRE FEVS UTBJH TSE OBRBDHF dSHSSCHPMSh. b rPTFBM PUPVPK TPMY OE YZTBEF. CHOPCHSH DESPRE OBRBD. PYEOSH DBMELP DESPRE OBRBD. rPYUFY CH OYTSOYK MECHSCHK KhZPM. YUHFSH CHCHYE POPZP FSC OBKDEYSH CHFPTPK Y RPUMEDOYK YBNPL uYSPZP. pFUADB ULBYUY DESPRE UCHET. rTPEDESH ULCHPHSH ZBTOYSPO Y DPVETEYSHUS DP MYMPCHPZP YZTPLB. ьFP EZP FPTSE RPUMEDOYK ÄBNPL, OP BTNYS X OEZP OE YY UMBVCHI. FERETSH Y CHPKUL PUFBMYUSH FPMSHLP NPOUFTSCH DESPRE LBTFE, CH ÄBNLBI, FSH, DB uYYSHK U RTYMYUOPK BTNYEK, LPFPTSCHK UFPTPTSIF RPUMEDOAA FPYULH uYMSCH. ppf. OH B FEN CHTENEOEN, RPLB S CHCHPTSKH FEVS CH LKHTU DEMB, OBRTBCHMSKUS CH CHETIOIK MECHSCHK HZPM, ZDE FSC BLFEYCHYTKHEYSH CHFPTKHA (PRSFSH-FBLY RP OBCHBOYA). rTECHBTYFEMSHOP OKHTSOP VHDEF TBPVTBFSHUS U CHBNREYTBNY.
oH UFP? pUFBMPUSH UPVTBFSH BTNYA, RPULBLBFSH L iTBOYFEMA chPRTPUB Y OBLBFYFSH RPTECHB uY'PNKH, LPFPTSCHK VKHDEF DESPRE DPTPZE UFPSFSH. b RPTECHB CHLBFSCHBFSH RTYDEFUS OE UMBVPZP, FBL LBL UYYSCHK PVMBDBEF UMEDHAEEK BTNJEK: 25 lPUFSHCHI dTBLPOPCH, 30 sDPCHYFSHI ZHBRTEK, 25 hBNP ChPF FBLJE CPF RYTPZY. OP L LFPNKH READING X FEVS DPMTSOSCH VSCHFSH RTPUFP ZMPVBMSHOSHE NPOUFTSCH, B FPYUOEE ZMPVBMSHOPE LPMYUEUFCHP.
h PVEEN, HVYCHBK uYSPZP PRRPOEOFB, BLFYCHYTKHA RSFHA FPULH UYMSCH Y RPVECDBK!

ÜRYUPD 4.
„TSYOBOSH Y UNETFSH”.

OBYUBMP WEUIIFTPUFOPE. OH ЪBNLB, OH BTNYY (LUFBFY, LBL X FEVS DEMB U CHCHCHPCHPN UHEEUFCH?). ъBFP EUFSH GEMSH: TBZTPNYFSH ZETPS RPD YNEOEN NBMCHYU. OP LFP GEMSH CHUEZP HTPCHOS, B RPLB UFP IPFS VSCh BNPL TBDPVHDSHJ! eIBFSH FEVE PUPVP-FP Y OELHDB - DPTPZB CHEDEF MYYSH CH PDOH UFPTPOKH. rPUEFY UYOEE PLOP nBZPCH Y ЪBICHBFY VMYMETSBEYE YBIFSH. rPOBYUBMKH OYUEZP PRBUOPZP, OP CHULPTE FEVE RTDUFFPIF RPNETYFSHUS UIMBNY U OEULPMSHLINY chBNRITBNY, UFPSEYNY X lBTSHETB UETPUF YMY UETPK RETUFF UETPUF ъBNPYUIFSH YI OE FBL HC Y FTHDOP. cu VShch DBCE ULBBM MEZLPJ!
ULBYUY DESPRE OBRBD. rP DPTPZE FEVE RPRBDEFUS OEULPMSHLP YOFETEUOSHI CHEEEK: lTBUOPE detechP (PITBOSAF EZP lPUFSOSCHE dTBLPOSCH), dTECHP rPOOBOYS (PITBOSAF EZFESCH dShS) CHUE LFP OKHTSOP RPUEFYFSH, OP MKHYUYE OENOPZP RPRP'TSB. eUFSH MY TEPPO DMS LFPZP? eUFSH. FEVE ULPTP RTDUFFPIF VYFCHB ЪB ЪBNPL J OKHTSOP ULBBFSH CHEUSHNB OE UMBVBS VYFCHB. b ABNPL-FP OBIPDIFUS YUHFSH RPDBMEE lTBUOPZP DETECHB (U lPUFSOSCHNY dTBLPOBNY OE PVSBBFESHOP VYFSHUS, YUFPVSH RTPEIBFSH). chPF ЪBICHBFY ЪBNPL, B RPFPN RPRTPVHK, (!) ЪBICHBFY ЬFY CHEUSHNB OENBMPCHBTSOSCHE PVYAELFSCH.
chPME ЪBNLB EUFSH DPNYL, CH LPFPTPN UFIPF RPMKHYUIFSH LCHEUF (RTYOEUFY DPUREY unetfy, YUFPVSH RPMKHYUYFSH IB OYI eIF tsyoy). rKHUFSH LFP Y OE PUPVP GEOOSCHK BTFEZHBLF, OP VEH OEZP VKHDEF FTHDOP DTBFSHUS CH TEYBAEEK VYFCHE. jFBL, RPMKHYUYCH LCHEUF, RPEETSBK CHOPCHSH DESPRE OBRBD RP LBNEOOPK DPTPTSLE Y RPUEFY ÉMEOPE PLOP nBZPCH. ATSOEE LFPZP PLOB YNEEFUS NEMSHOYGB Y ULMER 9LPOEUOP, EUMI FEVS YOFETEUHAF FBLPZP TPDB ADBOYS). l UETCHP-ЪBRBDKH TSE PF CHUE FPZP TSE ÉMEOPZP plob nBZPCH YNEEFUS YPMPFBS YBIFB (PITBOSAF IEE LPUFSOSCHE dTBLPOSCH). yuHFSh RTBCHEE ETR EUFSH dChHUFPTPOOYK rPTFBM (dShSChPMSch PITBOSAF. lUFBFY, UBDYFUS B OEZP RPLB YUFP OEPVSBFEMSHOP, FBL LBL FNG al ECE OE RPUEEBM lTBUOHA rBMBFLH lMAYuOYLB, B PBN LHDB FEVS CHSCHUBDYF rPTFBM FB rBMBFLB OHTSOB. Op Chueh TBCHOP MHYUYE UEKYUBU BNPYUY dShSChPMPCh, RPLB YEE OE UMYYLPN NOPZP. B CHPPVEE LBL IPYUEISH), B YUHFSH MECHE Y OYTSE FSC PVOBTKHTSYYSH zBTOYSPO uYUPZP (FHF CHUEEI OENOPTSLP, CHLMAYUBS dSHSCHPMPCH). rPLB UFP EZP OE UFPIF FTPZBFSH, EUMI LPOEYUOP, X FEVS OEF TSEMBOSHS RTPYZTBFSH. SFP EEE EUFSH RPVMY'PUFY? OH, OYTSE ZBTOYSPOB EUFSH mBCHLB (YMY LBL POB OBSCHCHBEFUS?!) BMYNYLB. h PVEEN FP, UFP VKhDEF FEVE tFHFSh RTYOPUYFSH.
FERETSH RPTB Y DEMPN UFPSEYN ABOSFSHUS. OKHTSOP BICHBFYFSH ZBTOYЪPO. h RTYOGYRE UDEMBFSH LFP OE FBL HC Y UMPTSOP. ABFEN ULBYUY CH CHETIOIK MECHCHK KhZPM. h LFPN KhZMKH TBURPMPTSEO RETCHSCHK ZPTPD uypZP PRRPOEOFB. BTNYS FBN PYUEOSH UMBVBS (ZETPK CHUEZP MYYSH 12-ZP HTPCHOS!). ppf. fSH HTSE BSCHYM P UEVE. OP CH FP TCE CHTENS RETED FPVPK ChPЪOILBEF ЪBDBYUB RPUMPTSOEK: ЪBICHBFYFSH ATSOCHCHK zBTOYЪPO (FPF, UFP FEVE ъEMEOPE PLOP nBZPCH RPLBBShCHBMPO). BTNYS FBN RPNPEOEK, OP ЪBICHBFSHCHBFSH OBDP.
x NEOS EUFSH PDOB OPCHPUFSH DMS FEVS: ULPTP, PYUEOSH ULPTP FSC OBKDESH DPUREY UNETFY. OP FBLTSE X NEOS EUFSH Y DTHZBS OPCHPUFSH: YUFPVSCH YBRPMHYUIFSH YI FEVE OKHTSOP VHDEF RPVEDIF YETOSCHI dTBLPOPCH! OP CHUE RP RPTSDLH. eBCBK DESPRE AZ RP DPTPTSLE, RPLB OE BNEFYYSH uCHSFYMYEE. pF OEZP RPCHETOY DESPRE UUCHET, ZDE VHDHF chPTPFB, YUETE'LPFPTSCHE RTPEIBFSH NPTSEYSH MYYSH FSH (OBLPOEG-FP!). ъB chPTPFBNY UVTPYF ZTHRRB YETOSCHI dTBLPOPCH, B HC ЪB dTBLPOBNY METSBFSh dpurey. OH LFP TBCHE OE YUHDEUOP?! rPVECDBK dTBLPOPCH (LFP FPCE CHRPMOE TEBMSHOP, DBCE OEUNPFTS DESPRE FP, UFP DMS NBZYY POI OE HSCHINSCH). u DPUREIBNY MEFY FKHDB, ZDE YI FTEVPCHBMY, FP EUFSH L RETCHPNKH ЪBNLKH (YURPMSHKHK lBTBCHBOSCH - uBTBY, UFP OBYUIFEMSHOP HRTPUFFYFYF Y REFUEL! pFDBK DPUREY UNETFY Y RPMHYUY EIF QYOOY. hPCHTBEBKUS OBBD.
b ULBLBFSH RTYDEFUS DBMELP-DBMELP, RP FTPRYOLE, RP FTPRYOLE, NYNP uCHSFYMYEB. lBL HCHYDYYSH, UFP DPTPZB OBYUBMB TBDCHBYCHBFSHUS - UCHPTBYUYCHBK OBMECHP, FBN VKHDEF ZPTPD uYIPPZP, CH LPFPTPN TBURPMPTSIMBUSH RPCHPMBMPN TBURPMPTSMBUS ъBICHBFYM EZP - Y UOPCHB CH RHFSH! PRSFSH DESPRE FTPRH CHOKOSCH ...
ULBYUY, JOBYUIF, FERETSH RP FTPRE DESPRE CHPUFPL. dPVTP TBOOPE UPVYTBK. rTYEDESH FSCH CH YFPZE L zBTOYSPOH uypZP YZTPLB. ъBICHBFSHCHBK EZP. uOPCHB DESPRE CHPUFPL, B DESPRE RETCHPK TBCHYMLE UCHPTBYUYCHBK DESPRE AZ. fBL FSh DPVETEYSHUS DP OYUEKOPZP ÄBNLB. hPPVEE-FP S VSCH FEVE RPUPCHEFPCHBM RPYBTYFSHUS RP ATSOPNKH LPOGKH LTBB, FBN NPTSOP OBKFY NOPZP RPMEHIOSHI UPLTPCHIE, B CH VIFCHBI RPMKHNOUIFSH. CHETOYUSH L TBDCHPEOYA DPTPZY Y RPULBUY DESPRE UUCHET. rTPETsBK NYNP LPOAEEO, B KHCHYDECH THYOSCH (NEUFP, ZDE RBUKHFUS pTLJ) OBTBCHP CONTABIL. fBN VKHDEF EEE PDYO (Y EEE DBMELP OE RPUMEDOIK ZPTPD uYSPZP). chPF HTSE CH FPN ZPTPDE BTNYS UYMSHOBS.
rPWEDIME? iptyp. FERETSH UPVYTBK ZYZBOFULKH FPMRKH (RPFPNKH UFP VYFCHB VKHDEF YNEFSH CHUEEMEOULIK NBUYFBV) Y ULBYUY CH TBKPO CHIPDB CH rPDENOSCHK NITE.
HYUFY: DESPRE FEVS OBRBDHF (4 dSHSSCHPMB, 30 chBNRYTPCH Y 20 sDPCHYFCHI fCHBTEK - UMBVEOSHLBS ZPTUFLB NPOUFTCHF!) CH HLPN RTPIPDE X LBTLBUE UZPTECH. lPTPYUE ZPChPTS, LPZDB OBRBDHF FPZDB Y RPKNEYSHJ! FERETSH HVEK sDPCHYFSCH FCHBTEK X CHIPDB CH rPDENEMSHE Y DPVTP RPTSBMPCHBFSH!
UMKHYBK FERETSH CHOINBFESHOP. ULBYUY DESPRE AZ DP VUGCHEFOSCHI chPTPF. pF OYI RTPEDSH OENOPZP RTSNP ЪB chPMYEVOSCHK lTHZ. tSDPN U LTHZPN VKHDEF lBNETB RShFPL (NEUFP, ZDE OOBOINBAF veuPCH). pF ЬFPK lBNETSH RTPEDSH OENOPTSLP DESPRE UUCHETP-ЪBRBD, ZDE VKHDEF EEE PDYO (OP PRSFSH-FBLY OE RPUMEDOYK) ZPTPD uYSPZP. ъБВЙТБК ЕЗП. pF UEZP ZPTPDB EBCBK (RTYDEFUS LTAL DEMBFSH) DESPRE ABBD, RTPEETSBK yBIFKH uBNPGCHEFPCH Y FSC OBKDEYSH lTBUOHA rBMBFLH lMAYUOILB. RPUEFI-O! LFP CHESH UBNPE CHBTSOPE! FERETSH ULBYUI PVTBFOP L VEUGCHEFOSCHN chPTPFBN. URTBCHB PF OYI VHDHF "Gchefosche", B FPYUOEE lTBUOSCHE rTYZTBOYUOSHCHPTPFB. rTPEETSBK YUETE'OYI, ULBYUY DESPRE AZ, ZDE FSH VE'FTHDB DPMTSEO OBKFY dTECHP rPOBOIS (CHEESH PYUEOSH-PYUEOSH RPME'OKHA, OP PYEOSH-PYUEBIOSH TIKLIKH!
OH UFP DBMSHYE? b DBMSHYE OE UFPYF FEVE ABZTHTSBFSH LPNR PUPVP UCHPYNY YZTBNY, RPTB Y ЪBLPOYUIFSh FPF Y VEЪ FPZP ЪBFSOKHCHYKUS UGEOBTYK. pF dTECHB rPOOBOIS OBRTBCHSH UCHPY NKHTSEUFCHEOOSCHE UFPRSCH RP ACOPNKH LTBA lLTBB OB BRBD (FSC IPFSh RPOSM, UFP S ULBABBM? eUMY OEF, FP RPSUBUBLt fSC OBKDEYSH FP (YMY FPZPJ) UFP (YMY LPZPJ) YEEISH.
xDBYUOPZP UPU!

ÜRYUPD 5.
„OEEUEFYCHPE dshchiboye”

AFIȘARE FINALĂ
OPCHPUFY OE TBDPUFOSCHL! chP-RETCHCHI, RPFPNKH, UFP X FEVS RTBLFYUEEULY (LTPNE FEVSJ!) OEF BTNYY, OEF YBNLB. OP LFP FBL, NEMPUI. ZMBCHOBS VPTPDB Ch FPN, UFP RPVEDYFSH FEVS OKHTSOP ЪB 3 NEUSGB !!! b LFP DPCHPMSHOP LPTPFLYK UTPL. OH LBL? hPPVEE-FP HTPCHEOSH OE UMPTSOCHK, OP RPRPFEFSH RTYDEFUS!
rPUEFY DMS TBOOPVTBYS UYOEE PLOP nBZPCH. FERETSH NPTSEYSH RPEIBFSH IPFSH CH FPF rPTFBM, LPFPTPE PLOP nBZPCH FEVE RPLBBMP, IPFSH CH tsEMFSChK dCHKHUFPTPOOYK rPTFBM, YUFP OERPDBMELB FCHPDFEUK TBOOYGB MYYSH CH FPN, UFP RP DPTPZE LUYOENKH dCHKHUFPTPOOENKH rPTFBMH, FEVE RPRBDEFUS VPMSHIE UPLTPCHIE, NPOUFTPCH. TEYBFSH FEVE ...
b UEKYUBU OKHTSOP VBICHBFSCHBFSH YBNPL, YUFPVSCH VSCHMP NEUFP, PFLHDB NPTSOP VSCHMP VSH RPRPMOSFSH ABBUSCH BTNYY. dMS UEZP DEKUFCHYS ULBYUY L pDOPUFPTPPOOENH ÉMEOPNH rPTFBMH (CH NPEK CHETUY YZTSCH ON OBSCHBEFUS "rTPLMSFSCHK RHFSH") Y UBDYUSH CH OEZP. pF NEUFB CHSCHUBDLY ULBYUY DESPRE OBRBD, FBN Y VKHDEF ZPTPD RPD OBCHBOYEN TIDTSB. OP LBL FPMSHLP FSh BICHBFYYSH FPF ZPTPD (B BICHBFYFSH EZP - RHUFSLPCHPE DEMP)
NPK UPCHEF FEVE: OE FTBFSH DTBZPGEOOPE CHTENS DESPRE UVPT CHUSYUEULYI TEUKHTUPCH. dMS LFPZP OBKNY CHFPTPZP ZETPS CH ZPTPDE. zPMDPFPN rPMKHNETFCHSCHN FPMSHLP NPOUFTPCH HVYCHBK, B CHFPTSCHN YUEMPN UPVYTBK UPLTPCHYEB. rPCHETSH, FBL NPTSOP NBUUKH CHTENEOY ULPOPNYFSH. ppf.
pF ЪBNLB ULBYUY DESPRE UUCHET, ZDE NPTSOP RPUEFYFSH dTECHP rPOBOYS (CPF ЬFP LTHFP !!!), LPFPPTPE PITBOSEFUS CHUEZP MYYSH ZPTUFLPK nKhNYK. UYUIFBK, UFP FEVS TBTBVPFYUILY UDEMBMY RPDBTPLJ! pF ЬFPZP dTECHB RPULBYUY DESPRE CHPUFPL, ZDE NPTSOP VHDEF (RETEVYCH "nbmp" lPUFSOSCHi dTBLPOPCH) RPMKHYUIFSh PMPFHA yBIFKH (CHEUSHNB RPMEEPEY DBO. OP CH MAVPN UMHYUBE, IPYUEYSH FSH UEVE LFKH RPUFTKLKH YMY OEF, ULBYUY DESPRE CHPUFPL. rPFPN DESPRE AZ, ZDA RPUEFI NBMEOSHLYK DPNJL. fBN FSh RPMKHYUYYSH UFP-FP ChTPDE LCHEUFB, FPMSHLP FEVE UTBJKH DBDHF OBZTBDKH: ZETPS 27-ZP KhTPCHOS Y OENOPZP BTNYY. FPCE CHEUSHNB RPMEHOSCHK RPDBTPL. VHDEF OERMPIP, EUMI FSC PVYAEDYOYYSH zPMDPFB rPMHNETFCHPZP Y LFPZP ZETPS. OP CH RTYOGYRE POI NPZHF J PFDEMSHOP RPRKHFEYEUFCHPCHBFSH.
FERETSH NPTSOP CHETOKHFSHUS CH RPDENOSCHK NYT, LPMY DESPRE RPCHETIOPUFY OBDPEMP ULIFBFSHUS. ьFP NPTSOP UDEMBFSH Y YUETE HTSE YURSCHFBOOSCHK rPTFBM, MYVP YUETE pDOPUFPTPOOIK rPTFBM CH CHETIOEN RTBCHPN KhZMH. TBOBOYGSCH OYLBLPK (OP PRSFSH-FBLY MYYOYK TB NPTSOP VHDEF RPUFEZBFSHUS, EUMY FSH USDEYSH CH pDOPUFPTPOOIK rPTFBM). nd EEE PODP?: EUMY FSCHCHRPMOYYSH RPUMEDOE DEKUFCHIE, FP RTPEDSH OENOPZP DESPRE CHPUFPL, ZDE CH LBLPK-FP OE FP REEETE, OE FP VETMPZE, FEWE FKHB RTPUFFP!
lPTPYUE, CU OE VHDH YBFZYCHBFSH UCHPK UPMAYEO, J FBL, OBCHETOPE, CU FEVS ABRBTIMJ! rTPUFP ULBTSKH: LBL FPMSHLP RPUYUIFBEISH, UFP CH UPUFPSOY ЪBNPYUIFSH ZMBCHOPZP KhTPDB, ULBYUY J CHLBFSCHCHBK ENKH RPTECHB !!! OP CPF FPMShLP, ZDE EZP YULBFSH, LFP CHRTPU DTHZPK. rPFPNKH UFP S DCHB TBJB RETEYZTSCHCHBM LFPF HTPCHEOSH Y LBTSDSCHK TB ZMBCHOSCHK VMPDEK (J) VSCHM CH TBOBOSCHI NEUFBI. rPYBTSHUS RP ABNLBN, DE FBN UYDIF. yMY UBN L FEVE RTYEDEF RPUME ЪBICHBFB LBLPZP-MYVP ЪBNLB.
oH UFP? dBChBK RTPEBFSHUS? uRBUYVPOSHLY, UFP RTPUYFBM NEOSJ T CEMBA HDBYUY CH TEYBAEEK VYFCHE. RYYY, EUMY UFP.
rPLB.
Denchick

Cuvânt înainte:Împărăția domnilor morții, împrăștiată pe pământul Erish, și-a pierdut orice interes în îndeplinirea planurilor singurei lor zeițe, Asha. Tulburările din ținuturile înconjurătoare le permit să trăiască în viața de apoi, fără a schimba nimic, iar o lume liniștită și letargică a coborât pe pământul cândva periculos și activ. Arantir a ieșit din închisoarea sa științifică, predicând că fusese ales de Askha și că Erish ar trebui să se reunească sub singura autoritate a Conducătorului Suprem. Faima sa este susținută de o putere magică extraordinară. Multe necropole au căzut sau au acceptat să se alăture ei. Vampirul suprem Giovanni cucerește împrejurimile regatului său, sperând să-i aducă în dar pe cel ales. Lady Ornella, contesa imperială care o urmărește pe moarte, este una dintre numeroasele excelente studente ale lui Giovanni. El are o sarcină specială pentru ea. Ca recompensă, ea speră să fie admisă la ritualurile finale de conversie și să devină necromantă.

Principalele obiective ale misiunii:

  • Captează Illum-Nadine în termen de 3 luni.
  • Ornella trebuie să supraviețuiască.

Bonusuri:

  • Artefact „Tarot Deck”.
  • Vampiri: 10.
  • Litchi: 6.

Alegem licheul ca bonus inițial. Urmărim videoclipul, iar eroul nostru cavaler Ornella se află în colțul din stânga jos al hărții. Nivelul maxim de erou permis pentru această misiune este al 12-lea. Această misiune trebuie finalizată în 3 luni, deci nu trebuie să vă relaxați și să alocați în mod corespunzător timp pentru a finaliza restul sarcinilor care vor apărea pe măsură ce progresați. Ne mutăm în afara drumului și ieșim pe drumul pe care calea ta va fi blocată de un detașament de noi creaturi ale facțiunii Necropolis - războinici osoși și zombi putrezitori. Aceste creaturi sunt un upgrade alternativ la strigoi în Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East. Îi atacăm.

După victorie, urmărim videoclipul și ni se adaugă o sarcină secundară ... Jocul te va îndrepta spre Cabana Vrăjitoarei, care se află în colțul din dreapta jos al hărții. Ne deplasăm de-a lungul drumului și la atingerea bifurcației, camera se va deplasa către portalul cu sens unic și vi se vor adăuga 2 sarcini: și. Fără cheie, nu veți putea utiliza acest portal, care duce la Illuma-Nadine. Dar acest lucru este încă departe, așa că vom captura castelul strigoilor, care se află nu departe de bifurcație.

După o captură reușită, urmărim un mic videoclip. Capturați toate structurile din apropiere pentru extragerea resurselor și angajarea de creaturi pe acest teritoriu și apoi utilizați portalul bidirecțional, care este situat la sud de primul dvs. oraș. În fața portalului, dacă aveți o armată pregătită pentru luptă, faceți stânga după fântâna magică și planetariu. Vor fi osii și dragonii astrali ai facțiunii Necropolis.

După înfrângerea lor, sarcina Găsiți jumătatea de jos a cheii de portal va fi considerat îndeplinit. Acum vom folosi portalul și ne vom muta pe noul teritoriu. Mergând de-a lungul drumului, veți ajunge la cel de-al doilea castel al inamicului. Să-l prindem și pe el.

După un asediu reușit, atacă o echipă de dragoni amurg și astrali care nu sunt departe de castelul pe care l-ai capturat. După înfrângerea lor, sarcina Găsiți jumătatea superioară a cheii de portal va fi considerat îndeplinit. Urmărim videoclipul, dar se adaugă imediat o nouă sarcină -. Pentru a repara cheia, aveți nevoie de 15 măsuri minereu. Luați-vă timp la forjă și vizitați Cabana Vrăjitoarei. După interacțiunea cu ea, o sarcină secundară "Ornella trebuie să vorbească cu o vrăjitoare" va fi considerat finalizat, dar se adaugă o nouă sarcină secundară - ... Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți 10 măsuri de mercur, 10 măsuri de minereu strălucitor și 50 de zombi. Dacă nu ați capturat anterior shaha abandonat, atunci camera vă va îndrepta spre el - acolo puteți obține o dată minereu strălucitor în cantitatea potrivită. Odată ce aveți suficiente componente pentru a finaliza această misiune secundară, vizitați din nou Cabana Vrăjitoarei. Dacă toate condițiile sunt îndeplinite, atunci sarcina secundară „Colectați suficiente ingrediente pentru experiment” va fi considerat îndeplinit. Urmărim videoclipul și veți putea să construiți clădiri îmbunătățite pentru angajarea de creaturi și să cumpărați unități alternative în orașele capturate.
După aceea, dacă aveți 15 măsuri de minereu, utilizați portalul cu două căi, care se află lângă cel de-al doilea castel. El te va duce la Forge of Elements, unde este posibil să recuperezi cheia.

De îndată ce interacționați cu forja cu respectarea condițiilor, atunci sarcina „Reparați cheia din Forge of Elements” va fi considerat îndeplinit. Apoi întoarceți-vă în primul oraș, umpleți armata și mergeți la portalul cu sens unic care este situat la est de castel. De îndată ce sunteți transportat prin portal, videoclipul va începe. Când se termină, deplasați-vă de-a lungul drumului și opriți drumul, care este lângă Observatorul Mahogany. Această cale vă va duce direct la Castelul Illum-Nadine. Atacă-l.

Dacă captura are succes, urmărim videoclipul, după care va trebui să redistribuiți abilitățile și abilitățile lui Ornella, care a devenit eroul Necropolei. La sfârșitul distribuției, continuați cu următoarea misiune.

Excursie tristă

Cuvânt înainte: Erish urmează să fie unit sub conducerea lui Arantir, alesul lui Asha. Conducătorul suprem a îndeplinit voința lui Askha, dar odată cu capturarea lui Illum-Nadin, suspiciunile sale au fost întărite. Asha îl cheamă să facă mai multe. Demonii cutreieră țara lui Ashan și sunt susținuți de vrăjitorii corupți din Orașele de Argint. Arantir trebuie să dezlănțuie legiuni de strigoi în țara magilor pentru a-i vâna pe cei murdări de Haos înainte ca aceștia să devină o amenințare reală pentru echilibrul lumii.

Principalele obiective ale misiunii:

  • Distruge vrăjitorul demonului.
  • Învinge-l pe liderul demonului local.
  • Arantir trebuie să supraviețuiască.

Bonusuri

  • Artefact „Trifoi cu patru foi”.
  • Vraja „Bloc de gheață”.
  • Aur: 2000.

Ca bonus inițial, alege vraja „Ice Block”. Atunci când alegem un bonus, urmărim videoclipul, după care ne angajăm într-o luptă cu magul. Dacă câștigăm, urmărim următorul videoclip. Nivelul maxim permis de erou pentru această misiune este al 16-lea. Începem jocul în colțul din dreapta sus cu Arantir. Veți controla castelul Necropolis. Asigurați-vă că vizitați Cabana Profetului, care se află lângă orașul dvs. După vizionarea videoclipului, vi se va adăuga o sarcină secundară Ajunge la nivelul 5 ... De îndată ce ați atins nivelul necesar, reveniți la Colibă, urmăriți videoclipul, după care această sarcină va fi finalizată și 6 cavaleri morți vă vor alătura ca recompensă - vă vor permite să capturați clădirile de extragere a resurselor care sunt păzite de diferite creaturi mult mai repede. Vizitați Cabana Magului, care se află sub pervazul orașului dvs. și vă va dezvălui locația a două orașe neutre. Inițial, ne va interesa orașul strigoiilor, care va fi locuit de două echipe Inferno. De îndată ce aduni o armată suficient de puternică, atunci îndreaptă-te pentru a o captura. Când îl abordați, va începe un videoclip, după care vi se va adăuga o sarcină secundară ... Pentru a o finaliza, trebuie să coborâți la nivelul inferior, folosind intrarea în lumea interlopă, care se află în spatele criptei. De îndată ce vă aflați în temniță, treceți la vampiri, după care va începe scena. Când se termină, încearcă să-i ataci, după care vor dori să se alăture armatei eroului. Acum trebuie să capturați trei avanposturi Necropolis, după care o sarcină secundară Găsiți toate criptele din temniță va fi considerat finalizat și în orașele strigoiilor va fi posibil să se construiască structuri pentru închirierea de vampiri, vampiri înalți și prinți vampiri. După aceea, reveniți prin portalul cu sens unic la nivelul superior și asediați orașul neutru al strigoiilor.

După ce ați capturat-o cu succes, acumulați o armată suficient de puternică și mergeți să capturați orașul Academiei de Magie Joh.

După capturarea cu succes, sarcina " Distruge vrăjitorul demonului„Va fi considerat îndeplinit. Acum întoarceți-vă într-unul dintre orașele Necropolei, completați armata și mergeți să capturați orașul neutru, care ne-a fost arătat de Coliba Magului.

După ce l-ați capturat, mergeți la Cortul Gardianului în roșu, care se află la vestul orașului recent capturat - cheia din acest cort va fi necesară pentru a finaliza sarcina. După aceea, dacă este necesar, umpleți rândurile armatei și mergeți la nivelul subteran, folosind pasajul, care este situat puțin la est de centrul hărții. Odată ajuns în lumea interlopă, înaintează. Înainte și după Gardianul granițelor roșii, vor exista pentagrame și atunci când vă veți apropia de ele, vor fi convocate creaturi infernale. De îndată ce veți avea de-a face cu ei la capătul tunelului, va fi domnul demon Erazial. Atacă-l.

După înfrângerea inamicului, sarcina Învinge-l pe liderul demonilor locali va fi considerat finalizat și veți primi următorul mesaj: „Demonul a reușit să scape, dar în timp ce fugea a aruncat o cheie foarte interesantă. Este clar falsificat în flăcările lui Shio, ceea ce îl face pe Arantir să se gândească: poate deschide un fel de castel creat de demoni. "... În acest caz, ni se vor adăuga 2 sarcini - Găsește-l pe liderul cultiștilor demoniciși . Vizitați Cabana Magului și ea vă va arăta locația pasajului pe care trebuie să îl utilizați pentru a finaliza sarcinile atribuite. Suntem transportați la suprafață prin portalul cu sens unic. Pentru a finaliza sarcini noi, trebuie să mergeți la garnizoana inamică și să o parcurgeți, după ce ați învins anterior toate creaturile din ea. De îndată ce ajungeți la următorul oraș inamic, întoarceți-vă spre sud-est spre tranziție. De asemenea, puteți captura orașul pentru a evita probleme în viitor. Profitând de sarcina de tranziție „Găsiți o cale secretă sub pământ” va fi considerat îndeplinit. Mergeți înainte și, după ce ați ajuns la bifurcație, virați la dreapta. Va fi Templul Mamei Pământ sub protecția unui detașament de gnomi. Când vizitați această structură, cantitatea de sănătate a creaturilor va crește cu 10%. Reveniți la bifurcație și continuați spre ieșirea la suprafață. Odată ajuns la nivelul superior, atacă castelul inamicului.

Dacă câștigi, urmărește videoclipul și treci la următoarea misiune.

Trezirea taurului

Cuvânt înainte: Rețelele lui Giovanni s-au extins până la ambițiile sale personale. Pe teritoriul Imperiului Griffin, celulele „adormite” ale strigoiilor erau ascunse cu pricepere. Arantir îl îndrumă pe Ornella să-i unească sub conducerea sa și să-i cheme sub stindard să lupte pentru a restabili echilibrul lui Asha. Ornella trebuie să se infiltreze în Ducatul Boului și să găsească ascunzătoarea lui Giovanni. El nu i-a dezvăluit locația lor exactă.

Principalele obiective ale misiunii:

  • Aduceți întăriri Arantira.
  • Ornella trebuie să supraviețuiască

Bonusuri

  • Lychee: 4.
  • Artefact „Craniul lui Markel”.
  • Aur: 7000.

Alegem licheul ca bonus inițial. Urmărim videoclipul și ne găsim în partea de jos a hărții, puțin la vest de centru. Nivelul maxim permis de erou pentru această misiune este al 20-lea. Când începeți mișcarea Ornella, asigurați-vă că vizitați Cabana Magului din stânga - vă va arăta locul în care trebuie să ajungeți pentru a finaliza sarcina. Fără a termina prima zi a săptămânii, trebuie să ajungeți la un detașament de miliție pe parcurs, care va fi evidențiat cu un semn verde de necromanți.

Când încercați să îi atacați, o echipă de vampiri va apărea în locul lor, după care va începe un videoclip. Când se va termina, vampirii vor dori să se alăture armatei Ornella - cu care suntem de acord. După aceea, în colibele țărănești din apropiere, va fi posibil să se angajeze schelete. Se adaugă, de asemenea, două sarcini secundare: (locația orașului va fi arătată de joc) și ... În total, trebuie să găsiți 7 adăposturi. Practic, va fi o mică așezare de 2 colibe, între care vor fi creaturi evidențiate cu un semn verde de strigoi, doar indicatoare de strigoi care vor fi situate lângă drumuri (vor fi indicate prin indicatoare) și clădiri pentru recrutarea creaturilor al Imperiului Griffin (aproape vor avea aceleași semne). Ne deplasăm de-a lungul drumului și, ajungând la intersecție, facem stânga, în același timp folosim semnul necromancierilor (ni se adaugă zombi) și vizităm cazarmele, după care sunt transformate într-un turn distrus - deja 3 au fost găsite celule de 7 strigoi. Mergem de-a lungul drumului și ajungem în oraș. Îl atacăm.

După o captură reușită, misiunea secundară Captează necropola abandonată a lui Giovanni va fi considerat îndeplinit. Îmbunătățiți armata și mergeți chiar la acea intersecție și urmați al doilea drum. După ce ați ajuns la următoarea intersecție, utilizați cea care duce spre sud-est. Drumul care duce spre nord va fi păzit de o echipă de creaturi din fracțiunea Ordinului Ordinului - la sfârșitul drumului său va exista un Avanpost Necropolis (celula 5 strigoi deghizată în Avanpost Ordinul Ordinului), turnul lui Marletto și trei morile de vânt). Continuându-vă drumul spre sud-est și trecând de sursa tinereții veșnice, opriți drumul din dreapta - va fi a 4-a celulă a strigoilor. Reveniți la drum și continuați-vă drumul. În curând vei ajunge la următoarea așezare - interacționează cu creaturile evidențiate de semnul strigoilor, după care se vor transforma în licheni și vor să se alăture armatei Ornella - a fost găsită a 6-a celulă. Continuăm să ne deplasăm de-a lungul drumului, capturând simultan clădiri pentru extragerea resurselor și ajungem la așezare. Interacționăm cu milițiile evidențiate, după care se vor transforma în zombi și prinții de vampiri vor apărea în apropiere. Veți avea de ales: acceptați-i în rândurile armatei sau lăsați-le la minele de aur. Pentru a efectua o sarcină secundară „Adoptați strigoi locali în armata voastră” alegeți prima opțiune - se găsește a 7-a celulă. După ce toate cele 7 celule sunt acceptate în rândurile Ornella, începe un videoclip, la sfârșitul căruia vestitorii morții care apar vor dori să se alăture armatei eroului dvs. - sarcina secundară va fi considerată finalizată. Acum trebuie să strângi o armată suficient de puternică pentru a învinge un detașament de serafini și cavaleri din Isabelle, care ne-a fost indicat anterior de Coliba Magului. De îndată ce sunteți gata, atacați-i.

După victorie, urmărim videoclipul. Exercițiu „Aduceți Arantira de întăriri” va fi considerat finalizat, iar el însuși va intra sub controlul tău. De asemenea, vor fi adăugate sarcini noi - „Capturați castelul în care s-a stabilit Orlando”și „Arantir trebuie să supraviețuiască”... Orașul în care să fii acest erou, situat în colțul din stânga sus. În drum spre acesta, va trebui să capturați două castele ale Imperiului Griffin. Îmbunătățește armata unuia dintre eroi și intră pe drum.
După un asediu reușit al primului oraș, urmărim videoclipul, traversăm podul și ne deplasăm de-a lungul drumului până la intersecție - în dreapta va fi al doilea oraș al Imperiului, iar în stânga cel în care s-a stabilit Orlando. De îndată ce sunteți gata, luați orașul Millfield pentru capturare.

Dacă castelul este capturat cu succes, urmărim videoclipul și trecem la următoarea misiune.

Fiare și oase

Cuvânt înainte: Ducatul Taurului a fost curățat de infecția demonică, trupurile neînsuflețite ale blasfemierilor săi principali s-au alăturat rândurilor legiunii Arantir. Urmărirea lui Orlando continuă: a reușit din nou să evadeze în vecinatul Ducat al Lupului. A devenit evident că ceva putrezise în conducerea Imperiului Griffin. Arantir a descoperit că cultiștii care se închină demonilor venerează foarte mult orașul Sfintei Flăcări și îl numesc orașul sacru al noii lor religii. Înțelege că, dacă trebuie să curețe întregul Ashan de petele Haosului, trebuie să smulgă inima sectei.

Principalele obiective ale misiunii:

  • Găsiți calea către Sfânta Flacără.
  • Arantir și Ornella trebuie să supraviețuiască.
  • Găsiți și distrugeți vizuina infernală.

Obiectivele misiunii secundare:

  • Țineți toate minele de aur.

Bonusuri

  • Aur: 3000.
  • Minereu: 30.
  • Artefact „Armura neînfricării”.

Ca bonus inițial, puteți alege aur sau minereu - ambele opțiuni vă vor potrivi pentru a finaliza această misiune. Urmărim videoclipul și ne găsim în colțul din dreapta jos al hărții. Avem la dispoziție orașul Necropolis de nivelul 5. Nivelul maxim de erou permis pentru această misiune este al 26-lea. Veți controla 2 eroi - Arantir și Ornella. Jucătorul albastru nu va întreprinde nicio acțiune în comparație cu cele galbene și roșii - acesta din urmă va interfera cu tine în orice mod posibil. Pentru a finaliza o misiune secundară „Țineți toate minele de aur” Trebuie să păstrați toate minele de aur, inclusiv cele aflate sub controlul adversarilor, sub controlul dvs. până la sfârșitul misiunii. Mergând de-a lungul drumului, nu vă grăbiți să mergeți dincolo de tabăra mercenarilor, deoarece eroul orc (jucătorul galben) vă va aștepta acolo. În acest moment, în 3 trei săptămâni, încercați să capturați toate clădirile pentru extragerea resurselor și să curățați teritoriul de creaturi neutre - pe cheltuiala lor, datorită abilității "Necromanță", veți putea colecta o armată destul de bună pentru unul dintre eroii tăi.
De îndată ce sunteți gata, abordați eroul orc.

În acest caz, veți primi următorul mesaj "Ardeți-le carnea fetidă și colectați-le oasele!" Căpitanul orc îi ordonă armatei să-i atace pe Arantir și aliații săi fără avertisment, oferindu-i nicio șansă de a negocia ".- după care te vei lupta cu inamicul. Dacă câștigăm, urmărim videoclipul și ni se adaugă două sarcini: „Găsește-l pe liderul trupelor de război orci”și o sarcină secundară „Reconstruiți toate fortificațiile” ... Dacă până acum ați construit deja o cetate, atunci sarcina secundară „Reconstruiți toate fortificațiile” va fi considerat finalizat, iar Arantir va primi o experiență în valoare de 3.000 ca recompensă.Liderul orcilor va fi situat în colțul din stânga sus al hărții - el este jucătorul albastru. De îndată ce ajungi la răscruce de drumuri, virează la dreapta și apropie-te de garnizoana unde se află creaturile Imperiului Griffin.

În acest moment, va începe un videoclip, la sfârșitul căruia o zonă cu intrare în lumea interlopă se va deschide în colțul din stânga jos al hărții. Trimite-l pe Arantir cu o armată și lasă-l pe Ornell să păzească zona de raidurile demonilor și orcilor. Când te apropii de intrare, vei vedea clădirile jucătorului galben. Nu ar trebui să le capturați, cu excepția unei mine de aur (vă recomand să o capturați ultima, când vă aflați în fața castelului conducătorului orcilor). De asemenea, nici măcar nu vă gândiți să atacați orașul Marii Hoarde - pur și simplu veți fi zdrobiți, dar puteți lupta cu eroii lor în afara castelului, dacă, desigur, este necesar. Mergeți în jurul ei și îndreptați-vă spre intrare. Odată ajuns la nivelul inferior, deplasați-vă de-a lungul drumului. La prima răscruce de drumuri, care este în dreapta eroului, vor exista Templul sângeros la capătul tunelului. Continuând călătoria, nu uitați să capturați mina de aur pe parcurs. În curând veți întâlni o a doua răscruce de drumuri care duce la sala piticilor - vor exista lăzi de comori și Mormântul războinicului... Mergând mai departe de-a lungul drumului principal și trecând ultimele făclii pe el, eroul Infernului va apărea în spatele lui Arantir, iar în fața garnizoanei vor apărea 2 grupuri de diavoli arhivali, care îți vor bloca calea.

În primul rând, faceți față eroului și abia apoi cu garda garnizoanei și creaturile care se află în ea. În spatele garnizoanei va exista o cameră a comorilor și o ieșire din lumea interlopă. Odată ajuns la suprafață, profită de toate structurile pentru extragerea resurselor pentru a ataca orașul demonilor.

După un asediu reușit, vor apărea 2 mesaje: „Orașul infernal a fost capturat, fantomele sectanților au fost interogați, iar Arantir știe acum cu siguranță că Sfânta Flacără este centrul noii biserici Urgash și că Orlando s-a refugiat acolo”.(exercițiu „Găsiți și distrugeți vizuina infernală” considerat finalizat) și „Undeva în aceste părți este ascuns un portal între Askhan și Shio, închisoarea mondială din Urgash. Trupe proaspete de demoni vin prin ea în fiecare săptămână. Arantir trebuie să-l găsească și să-l distrugă ”(sarcină adăugată). În acest caz, orașul Inferno va fi distrus și nu îl veți putea folosi. Pentru a finaliza o nouă sarcină, reveniți la mina semi-prețioasă și de la ea îndreptați-vă spre nord către portalul cu două sensuri. El te va muta într-un tunel de la nivelul inferior, la capătul căruia va exista un portal al demonilor păzit de 2 echipe de domni de peșteră. De îndată ce îi învingi, sarcina Găsiți și distrugeți portalul demonilor va fi considerat îndeplinit.

Reveniți la suprafață, traversați podul și îndreptați-vă spre a doua garnizoană a Imperiului Griffin. După ce ai trecut-o, traversează garnizoana jucătorului albastru - în spatele ei va fi o altă mină de aur. Reveniți la drum și continuați-vă călătoria de-a lungul acestuia. Înaintea celei de-a 2-a garnizoane a jucătorului albastru, întoarceți-vă off-road - va exista o altă mină de aur. Întoarce-te la drum și mergi chiar din garnizoană. După ce ați ajuns la pod și ați început să-l traversați, videoclipul va începe, după care sarcina Găsiți calea către Sfânta Flacără va fi considerat îndeplinit. După aceea, traversați podul, întoarceți-vă spre stânga - există o mină de aur și, pe drum, îndreptați-vă spre orașul Imperiului Griffin, în care se află liderul orcilor. Atacă castelul.

Va începe un videoclip, după care îl vei ataca din nou pe eroul orc. După victorie, urmărim videoclipul final și trecem la misiunea finală.

Inima de intuneric

Cuvânt înainte: Fumul fantomatic care se învârte peste zidurile Sfintei Flăcări miroase a putrezire. Arantir este deja aproape de a dezlega misterul noii biserici a Imperiului Griffin, care acceptă demoni și toți cei care s-au închinat în fața zeului exilat Urgash în rândurile sale. Asha l-a adus pe Arantir aici pentru a restabili echilibrul și a distruge petele Haosului. A jurat să facă acest lucru, chiar dacă această cale l-ar duce la moartea definitivă.

Principalele obiective ale misiunii:

  • Arantir trebuie să supraviețuiască.
  • Ornella trebuie să supraviețuiască.
  • Captează Sfânta Flacără.

Bonusuri

  • Mercur: 20.
  • Artefact „Pungă de aur infinit”.
  • Mumii: 8.

Aici ajungem la misiunea finală a campaniei. Alegem mercurul ca bonus inițial. După vizionarea unui scurt videoclip, ne găsim în colțul din dreapta jos al hărții. Nivelul maxim de dezvoltare a eroilor pentru această misiune este al 40-lea. Sub controlul tău va fi orașul Necropolis și doi eroi - Ornella și Arantir. În fiecare a cincea zi a unei noi săptămâni, căruțele cu creaturi vor veni ca întăriri. În oraș vor exista litchi, cavaleri ai morții și mumii, care pot fi atașați unei armate a eroului. De asemenea, lângă fiecare oraș, cu excepția Sfintei Flăcări, vor exista 2 portaluri care vă permit să vă deplasați rapid între orașe. Din păcate, aproape toate vor fi blocate de creaturi neutre și pentru a vă mișca, va trebui să le distrugeți pe toate.
Începeți să curățați cel mai apropiat teritoriu, dar nu vă grăbiți să mergeți dincolo de avanposturile Ordinului Ordinului. Atacă paladinii din sud-estul castelului, după care va începe o scenă cutanată și se va adăuga o misiune secundară „Omoară eroul infernal” iar camera vă va arăta locația eroului pe care trebuie să-l învingeți.

Este recomandabil să finalizați această sarcină în mai puțin de 2 săptămâni, deoarece atunci când ucideți un erou demon, va fi necesar să vă întoarceți la aceiași paladini, după care o sarcină secundară „Omoară eroul infernal” vor fi considerate finalizate și, ca recompensă, ei, dar deja în masca cavalerilor morții, vor dori să se alăture armatei unuia dintre eroi - la care suntem de acord.
Când sunteți gata, trimiteți-i pe Ornella și Arantir în aceste două avanposturi și capturați-i. După aceea, pe două fronturi, deplasați-vă de-a lungul drumurilor și veți vedea două orașe inamice. Atacă-i.

În caz de asedii reușite, umpleți armatele eroilor și trimiteți una în centrul hărții - va fi al treilea oraș al Imperiului Griffin. Prinde-l și tu. Între timp, explorați drumul din Stuzhville (orașul din colțul din stânga jos al hărții), mergând din colțul din stânga jos până în colțul din stânga al hărții - va exista un alt avanpost pe drum, în spatele căruia se află al patrulea orașul Ordinului Ordinului. Pe drumul către acest oraș, puteți întâlni demonici care sunt situate vizavi de ieșirea din portalul cu sens unic - din când în când vor apărea eroi din Inferno. Când încercați să le atacați, va fi afișat următorul mesaj: „Te apropii de succubus și ea dispare râzând într-un nor de fum nefast. Deodată, un zid de foc iad se ridică în fața ta. Pentru a împiedica carnea să se dezlipească de oasele tale, trebuie să te oprești ".... Dacă încercați să depășiți flacăra apărută, eroul va muri. De asemenea, în apropiere se află Cortul Purple Guardian. De îndată ce vă aflați lângă orașul Ordinului Ordinului, atacați-l.

Odată ce toate aceste patru orașe sunt sub controlul tău, traversează podul, care se află lângă castelul central capturat al Stormwind. La capătul podului va fi o garnizoană. Când încercați să-l atacați, va începe un videoclip, după care vi se va adăuga o sarcină „Eliminați bariera magică”și o sarcină secundară ... Mai bine faceți mai întâi o misiune secundară. Pentru a face acest lucru, reveniți la începutul podului și utilizați portalul bidirecțional, care este la începutul său. Portalul vă va duce într-o zonă în care va trebui să atacați asasinii. În același timp, videoclipul va începe și vă vor oferi un serviciu - pot distrage atenția acelor aceleași demonice și puteți închide portalul din care apar eroii Infernului. Dacă sunteți de acord cu propunerea lor, atunci sarcina secundară „Să-l răzbuni pe domnitorul Fulbert distrugându-și asasinii”. va fi considerat un eșec. Asasinii se vor muta la succubi și îi vor ucide și vi se va adăuga o sarcină secundară Distrugeți portalul. Trebuie doar să vă întoarceți la locația anterioară a demonizelor și să folosiți Templul vrăjilor magice - o sarcină secundară „Distruge portalul” va fi considerat îndeplinit. Dacă decideți să pedepsiți ucigașii, atunci va începe o luptă și, dacă veți câștiga, reveniți la fantomă - o sarcină secundară „Să-l răzbuni pe domnitorul Fulbert distrugându-și asasinii”. va fi considerat îndeplinit. Ca recompensă, fantoma vă va oferi posibilitatea de a utiliza unul dintre cele trei portaluri unidirecționale, care vor duce la diverse locații cu artefacte, resurse și alte bonusuri. Pentru a afla prematur ce se află în spatele portalului, trebuie să utilizați cea mai apropiată Cabană a Magului.

Pentru a finaliza misiunea „Eliminați bariera magică”și deschideți pasajul către Sfânta Flacără, este necesar să plasați 4 necromanți, cu excepția Arantirului, în locuri sacre, înconjurate de coloane în apropierea orașelor capturate ale Imperiului Griffin. Angajați 3 eroi Necropolis și plasați-i în locurile necesare. Al patrulea erou va fi Ornella. De îndată ce totul este făcut, un mesaj va fi afișat și videoclipul va începe, după care această sarcină va fi finalizată și va fi adăugată ultima sarcină - „Banish Orlando”.

Eroii și armatele lor, precum și artefactele vor fi pierdute irevocabil în timpul ritualului, așa că nu uitați să le transferați la Arantir.

Pe drum, îndreptați-vă spre Sfânta Flacără și atacați orașul.

Dacă câștigi, urmărește videoclipul final al misiunii.

Felicitări, ați finalizat a doua campanie în Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East.

Nivaloviții au jurat mult timp că s-au întors la idealurile părții a treia. Au fost atât de convingători încât aproape am crezut în moartea seriei - la urma urmei, partea a treia, prin natura sa, este o fundătură. În ciuda tuturor meritelor sale, nu oferă o oportunitate de creștere. Din fericire, totul sa dovedit a fi mult mai bun ...

În general, regulile rămân aceleași cu cele care ne sunt familiare din „Eroii” anteriori (în special partea a treia). Eroii se plimbă pe hartă și conduc cu ei armate de creaturi fabuloase; când se confruntă cu un inamic, inclusiv un monstru neutru, are loc o bătălie tactică. Toate acestea se fac pas cu pas.

Armatele sunt dobândite în orașe; Pentru a face acest lucru, trebuie să capturați orașul (dacă nu este al dvs. inițial) și să reconstruiți clădirile necesare în el. Există șapte resurse, așa cum se obișnuiește din 1995: aur, lemn, minereu, mercur, sulf, cristale, pietre prețioase. Toate sunt exploatate în mine (care trebuie capturate pentru aceasta), colectate pe hartă, iar orașul însuși produce aur și resursa „principală” a cursei.

Toate acestea au fost dintotdeauna. Dar dacă te uiți puțin mai adânc, modificările vor apărea imediat.

Bacsis: dacă doriți un joc clasic „eroic” fără scenarii, ar trebui să jucați cărți de rețea. Hărțile individuale de aici seamănă puțin cu mini-campaniile.

Oraș și economie

La începutul Eroilor, construcția în oraș era organizată în conformitate cu principiul unui „copac”: pentru a crea, să zicem, un turn verde, trebuie să aveți un labirint și o mlaștină (plus o cantitate echitabilă de aur, sulf și minereu) ). Acum sunt îndeplinite cerințe sub forma „unei astfel de structuri”, dar nu foarte des.

Principalul parametru în construcție este așa-numitul la nivel de oraș: este pur și simplu numărul de clădiri deja construite în ea. Prin urmare, dacă nivelul 10 este necesar pentru locuința unui monstru, nu contează deloc, ce fel Vei construi 10 clădiri. Contează și upgrade-urile la clădirile existente.

Pe o notă: în colțul din dreapta jos al meniului din dreapta în timpul construcției există un buton care vă permite să vedeți acele clădiri care încă nu pot fi construite (datorită nivelului sau absenței altor obiecte necesare). Porniți imediat acest mod și nu îl opriți. Este complet de neînțeles de ce a fost nevoie de acest „serviciu bun” - pentru a ascunde majoritatea meniului de construcție de la player. Altfel, nu veți înțelege - nivelul orașului nu este suficient sau este nevoie de ceva anume.

Ceea ce poate fi construit chiar acum este arătat în verde (îmbunătățirile disponibile - în albastru), ceea ce nu are resurse - în roșu, clădirile deja finalizate sunt desenate, așa cum se spune în heraldică, „în culorile potrivite”.

Clădirile curselor nu diferă prea mult. Prin urmare, în capitolele despre curse, vom vorbi despre structurile speciale ale fiecărei rase și aici - despre ceea ce este același pentru toți. Este adevărat, cerințele pot diferi ușor; de exemplu, în Academie pentru a construi o primărie, trebuie să creați o breaslă magică, ceea ce este destul de natural, dar alte orașe se lipsesc de ea.

Locuințe monstru. Ele sunt numite diferit, dar este întotdeauna clar de la ei cine locuiește în ele: de exemplu, „grădină unicorn” sau „atelier gremlins”. Toate clădirile au o versiune îmbunătățită, unele încă au o „extensie” atașată pentru a le accelera creșterea.

Casa bătrânilor iar îmbunătățirea acestuia determină rata de creștere a banilor în oraș ( Casă- 500 de aur pe zi, Primărie - 1000, magistrat - 2000, Capitol- 4000). Pentru upgrade-uri, aveți nevoie de nivelurile orașelor 3, 9 și respectiv 15, iar capitola poate fi construită doar într-un singur oraș pentru întreaga putere.

Este important: dacă aveți deja un capitol, atunci prin capturarea inamicului, îl veți distruge automat.

Breasla magică acordă eroilor din oraș dreptul de a preda vrăji; sortimentul este aleatoriu. Primul nivel al breslei deschide primul cerc de descântece, al doilea - al doilea și așa mai departe. Pe primele trei cercuri se dau 3 vrăji, apoi numărul lor scade. Construirea breslelor nu este la fel de costisitoare ca odinioară: primul nivel necesită 1 unitate din fiecare dintre resursele rare, al doilea - 2, al treilea - 3, al patrulea - cinci, al cincilea - 10. În al doilea „Eroi” , Îmi amintesc, deja al doilea nivel avea nevoie de 4 unități.

Piaţă vă permite să schimbați unele resurse cu altele; rata, ca și până acum, depinde de numărul de piețe (pentru o piață, de exemplu, 20 de unități de minereu sau lemn, 10 unități dintr-o resursă rară sau 5000 de aur sunt utilizate pentru o resursă rară). Îmbunătățirea pieței - depozit- oferă 1 unitate pe rând de resursă cheie rară pentru cursă. O altă clădire care vine din depozit oferă resurse aleatorii o dată pe săptămână.

Pe o notă: conceptul de „resursă cheie” este acum definit mai puțin rigid așa cum a fost odinioară. De exemplu, pentru Dungeon, sulful este considerat a fi astfel, dar dezvoltarea orașului are destul de mult nevoie de cristale și pietre prețioase.

Fort iar îmbunătățirile sale întăresc orașul; în plus, următorul pas este cetate- crește creșterea creaturilor de o dată și jumătate și Lacăt- în 2.

Forja permite, ca în al treilea „Eroi”, să achiziționeze vehicule de luptă - un cort de prim ajutor, balistă și cărucior de muniție.

Este important: Unul dintre principalele avantaje ale deținerii unei astfel de căruțe este că AI inamicul are o pasiune irezistibilă de a o distruge, iar acest lucru salvează adesea viețile unităților mult mai valoroase. Apropo, pasiunea este nejustificată, întrucât luptele din al cincilea „Eroi” sunt mai degrabă trecătoare și dinamice, iar majoritatea trăgătorilor nu au timp să rămână fără acuzații. AI îi place să bată joc de cortul de prim ajutor. Dar mai puțin.

Resursele sunt obținute, ca și până acum, în câmpuri sau sub formă de „cadouri” împrăștiate liber în jurul hărții. Fanii vechilor „Eroi” vor observa rapid că pe multe hărți, minele și gaterele sunt mult mai păzite decât se obișnuia până acum. Este adevărat, cantitatea inițială de resurse la niveluri de dificultate reduse este de așa natură încât uneori puteți construi o locuință de dragon fără a colecta nimic. Cu excepția cazului în care, bineînțeles, nu încercați să construiți totul.

În general, putem spune că gestionarea a devenit mai ușoară și în același timp mai interesantă. Alegerea ordinii acțiunilor este acum departe de a fi la fel de banală ca în episoadele anterioare. Destul de des nu ai nevoie de altceva decât de nivelul orașului pentru a angaja monștri „superiori”; dar trebuie să alegi momentul potrivit. Principalul lucru este să reconstruim primăria, magistratul și capitolul cât mai repede posibil și să nu amânăm problema la nesfârșit: aurul cu siguranță nu va fi suficient.

Una dintre cele mai importante întrebări în gestionarea este dacă este necesar să se îmbunătățească locuințele monștrilor. Dacă mai devreme la această întrebare era aproape întotdeauna răspuns „Da! Desigur! Cât mai curând posibil! ”, Dar acum nu este atât de evident, deoarece îmbunătățirile sunt foarte scumpe și pot încetini foarte mult dezvoltarea. Dar pentru confortul dvs., am introdus un „rating de îmbunătățire” pentru fiecare monstru de care veți face cunoștință în capitolul „Cursuri”.

Cum să lupți

La fel ca în toate NOMM-urile, cu excepția celei de-a patra părți, viața îngheață fără erou. Numai eroul are dreptul să conducă trupele în luptă (precum și la plimbare), doar el explorează harta și captează premiile. În același timp, el trebuie să aibă cel puțin un soldat, altfel eroul, jignit de o asemenea neatenție față de sine, merge într-un pelerinaj îndepărtat și poate apoi, dacă tejgheaua se așează așa, să fie angajată din nou. Și nu faptul că pentru tine.

Totul s-a întors la idealurile celei de-a treia părți, zici? Deci, dar nu așa. În luptă, eroul nu mai stă la distanță, uneori evocând ceva.

Inițiativa și ordinea mișcărilor

Întreaga structură a bătăliei s-a schimbat. Acum nu mai există „mișcare albastră” și „mișcare roșie”. Fiecare luptător, inclusiv liderul de aici, are al său inițiativă, adică rândul său propriu. Dacă monștrii anteriori cu inițiativa 10 au acționat pur și simplu fiecare turn mai devreme decât creaturile cu inițiativa 5, acum, în timpul când creatura leneșă face o acțiune, monstrul agil va avea timp să meargă de două ori. Ca urmare, inițiativa devine aproape cea mai importantă caracteristică.

În același timp, conceptul de „mutare” s-a schimbat. Adică, de exemplu, majoritatea creaturilor pot răspunde la un atac o dată pe rând - aceasta înseamnă o dată în intervalul de la una la alta a acțiunilor lor.

Pentru a nu vă confunda în acest sistem, o bandă cu ordinea mișcărilor este afișată sub câmpul de luptă și puteți vedea ordinea acțiunilor. Doar nu-l tratați ca fiind final: este modificat de efecte. spirit de lupta... Datorită spiritului său ridicat, creatura se mișcă uneori în ordinea virajelor mai aproape de partea de sus a listei. În timpul luptei, moralul poate crește din victoriile asupra dușmanilor - cu alte cuvinte, din distrugerea luptătorilor inamici. Dar vă puteți baza ferm pe mișcările inamice pentru a nu vă deplasa în partea de sus a listei ta mutare; modificările favorabile pentru fiecare parte apar doar atunci când partea respectivă merge.

Dacă războinicul căruia i-a venit rândul acest moment nimic de făcut, nici el nu poate ocolire mișcă-te, sporindu-ți apărarea (cheia D sau butonul meniului central), sau amâna el, schimbându-și inițiativa „mai târziu” fără altele efecte pozitive... Acest lucru se face folosind cheia W, dar în meniu nu există mijloace pentru acest lucru și, prin urmare, nu toată lumea știe despre o astfel de oportunitate.

Erou în luptă

În consecință, eroul are și propria inițiativă și propria sa mișcare și abia atunci își poate folosi vrăjile (și nu atunci când îi place).

Și dacă nu există niciun motiv pentru el să conjure chiar acum? Apoi, el poate efectua un atac normal asupra oricărei creaturi inamice. Puterea de atac depinde de nivelul eroului; cu toate acestea, nu pare să facă daune normale, ci în schimb ucide un număr fix de creaturi, un număr destul de mic. Cu alte cuvinte, în absența unor argumente convingătoare împotriva ei, este mai profitabil să ataci „cea mai grasă” dintre creaturile inamice dacă eroul ucide cel puțin o creatură din echipă cu atacul său. Atacând adversarii mai slabi, el va elimina semnificativ mai puține lovituri. În general, acest atac nu este suficient de puternic pentru a depăși efectul vraji; dar totuși merită socotit. În special, deoarece reduce rolul creaturilor la nivel înalt.

Eroul însuși încă nu poate fi rănit de nimic altceva decât de distrugerea armatei sale. Este imposibil să-ți direcționezi atacurile.

Acțiuni de creatură

Creaturile obișnuite pot ataca în corp la corp, unele sunt, de asemenea, capabile să tragă sau să arunce (sau ambele). De asemenea, puteți să vă mișcați, dar după aceea este permis doar atacul la corp, nu să tragă sau să încânte.

„Grila” câmpului de luptă nu este acum hexagonală, ci pătratul obișnuit. Și cea mai mare parte a creaturilor ocupă o celulă pe ea, dar multe (proprietate „ creatură mare") Ocupă patru odată, într-un pătrat. Astfel, ele deseori blochează calea, uneori chiar (dacă există multe obstacole pe teren) blocându-se reciproc.

Dacă vrajă sau abilitate lovește zone și atinge cel puțin una dintre cele patru celule ale „creaturii mari”, aceasta va fi afectată. Nu contează dacă mingea de foc acoperă, să zicem, una sau toate cele patru celule cu un geniu - dauna va fi aceeași. Dar poți viza cu o astfel de vrajă spre oricare dintre celulele creaturii - efectul diferă în care adiţional celulele vor fi acoperite.

Vehiculele de luptă (balista, catapulta, cortul de prim ajutor, căruța de muniție) nu se pot mișca, dar acționează la rândul lor și pot fi distruse, inclusiv prin vrăji.

Deteriorarea majorității trăgătorilor depinde de distanță: la distanță mare se reduce la jumătate, la fel se întâmplă dacă trăgătorul luptă în luptă strânsă. Magia depinde doar de numărul de creaturi din echipă. Creaturile care aruncă vrăji au propriul mana, nu sunt împrumutate de la erou și sunt restaurate după fiecare bătălie. Trăgătorul nu poate trage dacă există un inamic lângă el, dar acest lucru nu interferează cu magul.

Un atac corp la corp este ripostat; este considerat după provocând daune, deci dacă toată lumea este ucisă, nu va fi nimeni care să răspundă. Numai succubii pot răspunde la fotografiere. Dacă adversarul a răspuns deja de la mutarea sa anterioară, de obicei nu o poate face din nou; dacă va răspunde sau nu va fi vizibil când mutați cursorul de atac peste el.

Există, de asemenea, abilități speciale ale creaturilor care funcționează întotdeauna sau (cum ar fi, să zicem, orbind de un unicorn) la întâmplare. Alte abilități sunt sub controlul tău. Dar despre asta - în capitolul „Curse”.

Ce pot face eroii

Sistemul de joc de rol nu este prea diferit de a patra parte a jocului. Și anume, eroul are:

  • parametrii de bază clasici, neschimbați de la primii „Eroi” - atac, apărare, vrăjitorie, cunoaștere;
  • abilități dezvoltate într-un grad sau altul și abilități dependente de acestea;
  • un set de vrăji în carte;
  • echipamente;
  • parametri secundari calculați din toate acestea: noroc, moral, mană maximă;
  • cantitatea reală de mană.

Acum - mai detaliat.

Nimic nu s-a schimbat fundamental cu parametrii de bază. Atacul și apărarea se adaugă la atacul și apărarea creaturilor tale. Astfel, eroul afectează constant parametrii întregii sale armate, indiferent de acțiunile sale. Vrăjitoria este o putere magică, numărul cu care se multiplică daunele vrăjilor de luptă, precum și durata (pe rânduri) a tuturor vrăjilor continue. Cunoașterea este înmulțită cu 10 și obțineți aprovizionarea maximă cu mana - energie magică.

Echipamentul, așa cum a fost obișnuit din partea a treia, este distribuit în funcție de poziții: eroul poate purta o pălărie, o armă, un scut și așa mai departe, toate „surplusurile” sunt puse într-o pungă duffel și nu funcționează . Este păcat, între noi, dar realismul necesită sacrificii și, din anumite motive, mulți nu le refuză.

Vrăjile sunt determinate de breslele magice sau de clădirile individuale pe care le-a vizitat eroul - și ce putere de magie îi permit abilitățile lui să învețe. În mod implicit, doar magia de nivel 1-2 este disponibilă eroului, orice altceva trebuie obținut prin abilități.

Dar cu abilități, sistemul este atât de serios încât merită un capitol separat.