Ce efecte în Minecraft. Efecte pozitive "Minecraft"

Care este efectul statului ( efectul de stare.) Dacă vorbim despre mecanica Minecraft? Efectele sunt modificatori diferiți care se aplică entităților de jocuri ( entitate.) și poate fi atât util, cât și dăunător. Efectele pot fi suprapuse ca urmare a diferitelor evenimente din meci, dar de obicei sunt obținute ca urmare a poțiuni. Dacă vorbim despre efectele din punct de vedere al Redstone, echipa vine la îndemână aici. / Efect.care pot impune și elimina efectele atât asupra jucătorului actual, cât și al altor jucători. Să analizăm mai mult această comandă. Sintaxa de bază a echipei este după cum urmează:

/efect. < игрок > < эффект > [Durata] [Consolidare]

Există, de asemenea, o sintaxă separată pentru eliminarea efectelor suprapuse din partea playerului:

/efect. < игрок > clar

A doua sintaxă a echipei nu provoacă nicio întrebare, ci mai întâi să luăm în considerare în detaliu. În ceea ce privește toate celelalte echipe închise< > Parametrii sunt obligatorii, iar în paranteze pătrate sunt opționale.

Primul parametru de comandă - jucătorLa care se aplică efectul specificat. Dacă numele jucătorului este specificat în mod specific și nu sub formă de substituție a tipului @P, atunci pentru impunerea cu succes a efectului, jucătorul trebuie să fie prezent în joc.

Al doilea parametru al comenzii este efectcare este setat de numărul de secvență. În prezent, există 23 de efecte diferite în joc, efectele sunt numerotate din numerele 1, iar lista lor actuală va fi dată la sfârșitul articolului. Pentru ca efectul să fie impus cu succes, identificatorul trebuie să existe. Dacă un număr este specificat pentru un efect neexistent, de exemplu 50, atunci comanda pur și simplu nu funcționează.

Cel de-al treilea parametru de comandă este durată Efect acțiunea. Durata este setată în câteva secunde și, în mod implicit, este de 30 de secunde. Trebuie remarcat faptul că în joc există o durată maximă de orice efect și este egal cu 10.000.000 de secunde, adică aproximativ 11,5 zile în timp real. Dacă atunci când efectul este aplicat, 0 va fi specificat ca o durată a acestuia, atunci acest efect va fi scos din player. Desigur, acest lucru este adevărat numai dacă playerul specificat la momentul utilizării echipei a fost într-adevăr sub influența efectului specificat.

Ultimul parametru este câştig Și indică modul în care impactul puternic va avea un efect. Valoarea maximă pentru acest parametru este de 255 și dacă depășește această valoare, atunci efectul nu va fi îmbunătățit și rămâne egal cu maximul.

De exemplu, vom analiza următoarea comandă pentru unitatea de comandă:

/ Efect @a 1 60 5

Această comandă va fi impusă tuturor jucătorilor (@a) în raza a cinci blocuri din blocul de comandă () efectul vitezei (1) pe minut (60) cu o amplificare de 100% (5).

Să rezumăm comportamentul efectelor în joc. Orice entitate supusă valorii efectului va primi modificatorii săi pentru toată durata acțiunii. În timpul efectului amplasamentului entității, particulele vor fi emise, culoarea care depinde de efectul impus. Jucătorii pe care efectele sunt suprapuse pot deschide inventarul și pot vedea lista tuturor efectelor curente, precum și puterea lor și timpul rămas. Efectul eficient determină puterea impactului său, cu atât este mai mare valoarea câștigului, cu atât este mai puternic efectul. Trebuie remarcat faptul că nivel maxim Efectul este de 127. În cazul în care câștigul efect este mai mare de 127, efectul va fi considerat "deteriorat" și va fi schimbat în opusul. De exemplu, atunci când un tratament instantaneu al nivelului 128, jucătorul nu va fi vindecat, dar va primi daune, iar stabilirea de încetinire a nivelului 128 nu va încetini și va accelera playerul. În același timp, există câteva excepții, de exemplu, efectul de viteză, care în timpul instalării nivelului 255 va accelera în mod crescat playerul. Următorul efect cu comanda / efect este complet îndepărtat ca și cum ar fi fost impusă prin utilizarea pounii.

În orice moment, diferite efecte pot fi aplicate la player în același timp, chiar dacă au efectul opus (de exemplu, puterea și slăbiciunea). În același timp, este imposibil să se impună unul și același efect de mai multe ori, chiar dacă efectul impus diferă de nivel (de exemplu, forța și puterea II nu pot fi efectiv active). Dacă efectul aplicat este deja prezent la obiectiv, o nouă versiune Efectul va înlocui vechiul, căderea cronometrului de durată și stabilirea unei noi valori ale câștigului, dar numai cu condiția ca noul efect să aibă același nivel sau cel mai mare decât cel existent.

Trebuie repetat că niciun efect nu poate avea o acțiune permanentă. Dacă efectul este impus într-o perioadă foarte mare de timp, de exemplu, timp de 200 de ore, atunci când deschideți panoul de inventar, playerul va vedea o valoare **: ** ca o perioadă de valabilitate, dar cronometrul va continua să meargă și mai devreme sau mai târziu efectul efectului se va încheia.

Acțiunea oricăror efecte poate fi întreruptă prin utilizarea laptelui utilizând comanda / efect cu efectul efectului și duratei 0, precum și anulează direct efectele comenzii / efectului<игрок> clar

Care este efectul statului ( efectul de stare.) Dacă vorbim despre mecanica Minecraft? Efectele sunt modificatori diferiți care se aplică entităților de jocuri ( entitate.) și poate fi atât util, cât și dăunător. Efectele pot fi suprapuse ca urmare a diferitelor evenimente din meci, dar de obicei sunt obținute ca urmare a poțiuni. Dacă vorbim despre efectele din punct de vedere al Redstone, echipa vine la îndemână aici. / Efect.care pot impune și elimina efectele atât asupra jucătorului actual, cât și al altor jucători. Să analizăm mai mult această comandă. Sintaxa de bază a echipei este după cum urmează:

/efect. < игрок > < эффект > [Durata] [Consolidare]

Există, de asemenea, o sintaxă separată pentru eliminarea efectelor suprapuse din partea playerului:

/efect. < игрок > clar

A doua sintaxă a echipei nu provoacă nicio întrebare, ci mai întâi să luăm în considerare în detaliu. În ceea ce privește toate celelalte echipe închise< > Parametrii sunt obligatorii, iar în paranteze pătrate sunt opționale.

Primul parametru de comandă - jucătorLa care se aplică efectul specificat. Dacă numele jucătorului este specificat în mod specific și nu sub formă de substituție a tipului @P, atunci pentru impunerea cu succes a efectului, jucătorul trebuie să fie prezent în joc.

Al doilea parametru al comenzii este efectcare este setat de numărul de secvență. În prezent, există 23 de efecte diferite în joc, efectele sunt numerotate din numerele 1, iar lista lor actuală va fi dată la sfârșitul articolului. Pentru ca efectul să fie impus cu succes, identificatorul trebuie să existe. Dacă un număr este specificat pentru un efect neexistent, de exemplu 50, atunci comanda pur și simplu nu funcționează.

Cel de-al treilea parametru de comandă este durată Efect acțiunea. Durata este setată în câteva secunde și, în mod implicit, este de 30 de secunde. Trebuie remarcat faptul că în joc există o durată maximă de orice efect și este egal cu 10.000.000 de secunde, adică aproximativ 11,5 zile în timp real. Dacă atunci când efectul este aplicat, 0 va fi specificat ca o durată a acestuia, atunci acest efect va fi scos din player. Desigur, acest lucru este adevărat numai dacă playerul specificat la momentul utilizării echipei a fost într-adevăr sub influența efectului specificat.

Ultimul parametru este câştig Și indică modul în care impactul puternic va avea un efect. Valoarea maximă pentru acest parametru este de 255 și dacă depășește această valoare, atunci efectul nu va fi îmbunătățit și rămâne egal cu maximul.

De exemplu, vom analiza următoarea comandă pentru unitatea de comandă:

/ Efect @a 1 60 5

Această comandă va fi impusă tuturor jucătorilor (@a) în raza a cinci blocuri din blocul de comandă () efectul vitezei (1) pe minut (60) cu o amplificare de 100% (5).

Să rezumăm comportamentul efectelor în joc. Orice entitate supusă valorii efectului va primi modificatorii săi pentru toată durata acțiunii. În timpul efectului amplasamentului entității, particulele vor fi emise, culoarea care depinde de efectul impus. Jucătorii pe care efectele sunt suprapuse pot deschide inventarul și pot vedea lista tuturor efectelor curente, precum și puterea lor și timpul rămas. Efectul eficient determină puterea impactului său, cu atât este mai mare valoarea câștigului, cu atât este mai puternic efectul. Trebuie remarcat faptul că nivelul maxim al efectului este de 127. În cazul în care câștigul efect este mai mare de 127, efectul va fi considerat "deteriorat" și va fi schimbat la opusul. De exemplu, atunci când un tratament instantaneu al nivelului 128, jucătorul nu va fi vindecat, dar va primi daune, iar stabilirea de încetinire a nivelului 128 nu va încetini și va accelera playerul. În același timp, există câteva excepții, de exemplu, efectul de viteză, care în timpul instalării nivelului 255 va accelera în mod crescat playerul. Următorul efect cu comanda / efect este complet îndepărtat ca și cum ar fi fost impusă prin utilizarea pounii.

În orice moment, diferite efecte pot fi aplicate la player în același timp, chiar dacă au efectul opus (de exemplu, puterea și slăbiciunea). În același timp, este imposibil să se impună unul și același efect de mai multe ori, chiar dacă efectul impus diferă de nivel (de exemplu, forța și puterea II nu pot fi efectiv active). Dacă efectul aplicat este deja prezent la țintă, noua versiune a efectului va înlocui vechiul, căderea cronometrului de durată și stabilirea unei noi valori ale câștigului, dar numai cu condiția ca noul efect să aibă același nivel sau mai mare decât cel existent .

Trebuie repetat că niciun efect nu poate avea o acțiune permanentă. Dacă efectul este impus într-o perioadă foarte mare de timp, de exemplu, timp de 200 de ore, atunci când deschideți panoul de inventar, playerul va vedea o valoare **: ** ca o perioadă de valabilitate, dar cronometrul va continua să meargă și mai devreme sau mai târziu efectul efectului se va încheia.

Acțiunea oricăror efecte poate fi întreruptă prin utilizarea laptelui utilizând comanda / efect cu efectul efectului și duratei 0, precum și anulează direct efectele comenzii / efectului<игрок> clar

Efectele "Minecraft" afectează mulțimile sau un jucător pentru un anumit timp. În joc în acest moment există mai mult de 20 de efecte diferite. Crezi că nu este suficient? Nici o problema! La urma urmei, cantitatea lor poate fi mărită prin setarea "efectelor" Efecte "". Cu toate acestea, în acest articol, vom lua în considerare modificatorii standard care sunt prezenți în clientul oficial al jocului. Vrei să știi despre ei în detaliu? Bine ați venit la acest articol.

Cum să faci efecte în "Minecraft"?

Există mai multe moduri de a obține unul sau un alt efect. Cea mai simplă - folosiți poțiunea. Unde să o luați? Poțiunea poate fi sudată de la sine (efectul ingredientelor va depinde de player). În plus, poțiunea poate fi găsită (de exemplu, în cufere, care sunt situate în sat). Este demn de remarcat faptul că există mai multe tipuri de poțiuni. Băuturile obișnuite și impune efectele "Minecraft" numai pe cine a aplicat-o. Și poțiunile de explozie și de decontare, la rândul lor, sunt pulverizate într-o anumită rază și acționează imediat pe mai mulți jucători sau mulțimi. În plus, pot fi obținute diferite efecte dacă stați lângă far.

Introduceți comanda - Un alt mod de a obține efecte trebuie să fie introduse într-o consolă specială. Cu toate acestea, această metodă nu este potrivită pentru toată lumea. La urma urmei, să utilizați comenzi pe servere, trebuie să fiți admin. A B. un singur joc Nevoie de mod creativ.

Pe un jucător, mai mulți modificatori pot atârna în același timp, chiar dacă sunt opuși efectelor (de exemplu, viteza și încetinirea). De asemenea, merită remarcat faptul că efectele "Minecraft" nu sunt combinate. Aceasta este, dacă aplicați câteva poțiuni identice, atunci în acest caz efectul nu va crește.

Efecte pozitive "Minecraft"

Viteza - extinde câmpul de vedere al jucătorului și mărește viteza de mers pe jos la 20%.

Grăbește - mărește viteza vitezei mâinii cu 20%, astfel încât blocurile să fie distruse mult mai repede.

Forța - crește prejudiciul aplicat într-o bătălie apropiată, cu 130% față de indicatorii inițiali.

Jumping - Oferă jucătorului posibilitatea de a sari de mai sus. În același timp, personajul pierde cu 0,5 inimi mai puțin atunci când se încadrează.

Regenerarea - restabilește 0,5 inima în fiecare secundă.

Rezistența - reduce întregul daune rezultate dintr-un jucător cu 20%.

Rezistența la foc - face ca jucătorul să fie absolut imun la foc și chiar lavă.

Absorbția este efectul care adaugă două inimă suplimentară la scara vieții. Inițial, sunt umplute, dar dacă obțineți deteriorări, va dispărea.

Lista efectelor negative

Slowness - îngustă revizuirea jucătorului și, în același timp, reduce viteza de mers pe jos de 15%.

Oboseală - viteza mâinii este redusă cu 20%, ceea ce duce la faptul că blocurile sunt distruse mai lent.

Glow - contururile figurii de caractere încep să strălucească și pot fi văzute chiar și prin blocuri opace. Efectul este suprapus în caz de săgeți fantomă.

Greața - creează efect vizualDin cauza cărora imaginea începe să se rotească (exact același efect este creat la intrarea pe portal).

Orbirea - îngustă revizuirea și nu permite rularea, aplicarea deteriorării critice.

Levitație - jucătorul începe să decoleze necontrolabil. Acest modificator este suprapus dacă Mob Shalker și-a lovit coaja de caractere.

Foamea - efectul "Minecraft", datorită căruia indicatorul foamei devine mai repede.

Otrăvire - îndepărtează 0,5 inima în fiecare secundă. Dacă jucătorul are doar 0,5 vieți, efectul nu ucide. Când otrăvire, indicatorul de sănătate dobândește verde.

Exciura - îndepărtează 0,5 inima la fiecare două secunde. Dar, spre deosebire de otrăvire, poate ucide. Când se usucă, indicatorul de sănătate dobândește negru.

Efectele introduse utilizând linia de comandă

Tratamentul instantaneu - imediat după intrarea în echipă, jucătorul restabilește 3 inimi. În cazul în care efectul a fost utilizat în legătură cu Mobu - îndepărtează 3 inimi.

Respirația subacvatică - când jucătorul este sub apă, bulele nu sunt luate. Datorită acestui lucru puteți înota cât doriți. În plus, efectul mărește gama de revizuire sub apă.

Invizibilitate - Playerul selectat devine invizibil. De asemenea, mulțimile nu văd caracterul atâta timp cât nu începe să le atace.

Viziunea de noapte - mărește luminozitatea imaginii și gama de vedere în apă.

Slăbiciune - reduce întregiurile cauzate de jucător cu 0,5 inima.

Sănătatea se îmbunătățește - restabilește 2 inimi. Dacă jucătorul are un stoc complet de vieți, atunci în acest caz, precum și absorbția.

Mult noroc - crește probabilitatea de a prinde pește în timpul pescuitului.

Ghinion - reduce șansa de a prinde pește în timpul pescuitului.