Witcher 3 joc periculos. Gwint: tovarăși bătrâni. Quest de la Roche


După succes de la poală, Garda Templului revine la Sage și Rosemary. Intrarea principală are niște bandiți de ceva din Zoltan.

Intervenția Witcher pune rapid totul în locurile sale, iar gangsterii se evaporă. După cum sa dovedit, Zoltla trebuie să aibă o sumă decentă de bani și, pentru a returna banii, el colectează puntea hărților, pe care intenționează să le vândă și să plătească datoria pentru banii inversați. Dar el nu are mai multe cărți, așa că îi cere lui Geralha să-l ajute în acest sens.


Mergem la fosta Roshovshcha din SED, trupurile sunt acum lamari. Ușa este blocată, dar există cineva înăuntru. Folosind scările lângă casă, urcăm pe acoperiș, de acolo în fereastră și la mansardă.


Baryga este deja moartă, iar ucigașii cresc în casă, creștem cu ei. Harta cu Imeligm va fi la unul dintre bandiți.


Căutați casa, sub scări va fi un piept cu înregistrările prăbușirii unei persoane care să caute cărțile. Deoarece cardurile au fost deja vândute.


Apoi mergem la un prieten de Zoltan - Cesier. Cum să stai la masă, vorbește despre pescuit. După Zoltow, el îl va cere lui Geralta să meargă dincolo de vin deasupra. În cazul în care Caesar are o cameră secretară cu Dkiovinki diferite, dintre care una este o hartă a Frigili Vigo.


Pe tubul va fi cheia cu o ascuțire triunghiulară.


Și printre cărți o gaură, inserând o ușă secretă în care se deschide cheia.


Cu atenție tot numele și scoateți tot ce puteți. Cabinetul va fi un sicriu cu statuetă al unui soldat, având sarcina care este activată. De asemenea, nu uitați să luați harta orașului Frigili Vigo. Reveniți în jos.


De îndată ce veți pleca, luptătorii tesacani se descompun și îi vor cere lui Caesar. Pentru că el a fost contabilul tezac și a fost obligat ceva. Ei bine, ajutor, ajutăm Krasnoloud. Că pe bucurie colectează lucrurile și mișcă ...


Mergem la Sturgeonul de Aur, unde se joacă Zywick, care are o hartă a lui Yana Natalis. După cum sa dovedit, am avut deja în fața prietenei Duke și ținem cuțitul în spatele lui Zyvik. Dar propune să joace viața lui Zyvik. Suntem de acord și câștigăm. Tipul este nemulțumit, desigur, dar se retrage. Și Ravik în recunoștință cu tensiunea dă harta.
"Dacă nu vrei să joci, atunci poți să-i omori, dar Ravik va muri".


După colectarea tuturor celor 3 cărți merg cu aur la o întâlnire cu cumpărătorul. Dar Duke a atașat cumpărătorul, stoarse bani, acum mai multe cărți și aruncate. Prindeți-vă cu el, iar Zoltan se va ocupa de restul.


În cursul, urmărirea vă va duce la canalul în care de câteva ori va trebui să bată peretele.

Novigrad.

Sarcini de scenă

Căutare

Incendii de novigrad. - Căutările pentru cereale ne-au condus la Novigrad. În complotul mergem la casa lui Triss Merligold. În loc de Triss întâlnim hoți, Triss în fugă. Învățăm de la hoți, unde se poate găsi. TRISS se ascunde în Grove putred, o vom găsi acolo. După schimb, călătoresc la domiciliul TRISS. Ne ajutăm să-i îndeplinim munca, la bătut de la vânători de pe vrăjitorie. TRISS va recomanda Heralytte să se întâlnească cu județul ObeyRoman Tilly.

Dormi într-un oraș mare. - marcatorul de sarcini va indica avea nevoie de domiciliu. Găsim cinema în compania unui hotel dăunător Sarah. Este de acord cu Sarah sau o conduce. Corina propune să se întâlnească în Korchman "Golden Ocar", unde împușcă camera. Într-un vis vedem instrucțiunile de care avem nevoie. Mergem să căutăm Buttercupul.

Listă de damnitz. - Ne apropiem de frate "Sage și Rosemary", care a moștenit Buttercupul. Vedem cum dă Zoltan Chiwai, tragând tumările la vagamii locale care au inundat întregul bordel. După ce am vorbit cu auriu, aflăm că, de asemenea, nu știe unde se află castronul în acest moment. Căutăm un bordel în căutare de sfaturi, găsim un notebook de Buttercup. Învăț din cartea cu care sa întâlnit în ultima vreme. Mergem să căutăm martori. Ca rezultat, mergem la pricill. De la ea știm câteva detalii.

Jr.

Hunt pentru tineri. - După o conversație cu Procilla, mergem la autoritatea locală din Sigi Roisen. El are în orașul Bani. Verificarea sa dovedit că Sigi este fostul șef al inteligenței Redan Sigismund Diykstra, care la timpul său Heralet și-a rupt piciorul, astfel încât el nu a fost confuz sub picioarele lui (puteți afla mai multe despre această poveste și de masa altora în ciclul Witcher). Din Diykstra, aflăm unde puteți căuta bastardul junior, care a fost implicat în dispariția Buttercupului.

Comorile contorului Roison. "Din conversația cu Diykstroy, aflăm că a fost jefuit, a făcut o trezorerie serioasă. Heralt este de acord să ajute. Dar, cu cât învață mai mult detaliile, cu atât mai clară devine că trezoreria nu a spălat pe nimeni altcineva ca un unturcup. Diykstre nu este cu siguranță informat, ca rezultat al căruia era foarte ofensat.

Hunt pentru tineri. - Harta va fi marcată cu trei markeri. Bastard de casă mai tânăr, arenă și cazino. Casa nu ne va da nimic, în cazinou va salva Lope Rico, care va confirma legăturile bastardului cu Radows. În arenă vom găsi o scrisoare în care este scrisă despre legătura regelui editorului și a bastardului celui mai tânăr. Ne întoarcem la Diakstre și împărtășim informațiile primite despre bastard. Cu privire la chestiunea conexiunilor cu Redans, Diykstra ne va trimite la Vernon Rocher. Dacă ați păstrat de la a doua parte a jocului și ați ales calea lui Roche, se va întâmpla întâlnirea, deoarece ar trebui să fie pentru a întâlni prieteni vechi. În caz contrar, întâlnirea va avea loc, dar prin Mordobius.

Întâlnire într-un club de șah. - În clubul de șah ne întâlnim cu regele editorial al Radovidului. Radyid ne dă un bastard, dar în schimb cere serviciul, puțin mai târziu.

Refugiul celui mai tânăr. - Noi găsim bastardul imobiliar, îndura toți gardienii, urcați la bastard. După un bastard de preocupare, sunt de acord să stau tot ce știe.

Istoria Ciriană

Vizitați la tineri. - Povestea bastardului junior. Noi jucăm pentru curiere. Sarcina de a repeta un prieten de Doppler DUDA din bastardul tobei mai mici. Prin acoperiș, intrăm în camera unde bastardul interoghează dud ... luăm toți și toată lumea. Dudu este ascunsă, curierele se îndreaptă spre curte, unde așteaptă un butuc cu cai.

După ce bastardul își termină povestea, decidem ce să facem cu ea. Ucide sau iertați.

Buttercup.

Artă lungă. - Pentru a elibera frunza, avem nevoie de un DUD. Organizăm totul pentru ao găsi. Când DUDA este deja printre noi, atunci aranjați o ambuscadă pentru a elibera plăcerea în sine.

Poet în opal. - După toate pregătirile atacă convoiul. Buttercii ca o pungă de cartofi vor fi luați într-o direcție necunoscută. Intrăm în căutarea. Un pic strălucitor în jurul districtului, găsim casa de jos, în care vânătorul din spatele vrăjitorilor, a apucat Buttercul. Printr-o intrare neagră pătrunde în casă și îndura vânătorul.

Istoria Ciriană

Capul spart. - Buttercup, din păcate, nu știe nimic despre soarta Cirinsului. Doar curajos, cum au organizat rândul pe Kasnu Diykstra. El a spus cum, alergând, erau în zona Insulei Templului. Cyri Teleports, Buttercii sunt suficienți gardieni. Singurul beneficiu de la Buttercup este că și-a adus aminte de cuvintele vrăji, pe care cursele repetate neîncetat, pentru a nu uita.

+ Sarcini suplimentare la poveste

Gang Novigrad. - Această sarcină poate fi efectuată și nu puteți acorda atenție, deoarece nu afectează nici un cont nici un cont. Singurul lucru care va fi listat nu a reușit dacă este important pentru dvs., apoi efectuați.

Holies onoare. - În cursul desfășurării unei sarcini într-un cazinou, după ce ați eliberat Rico, puteți merge într-o recompensă la împărăție.

Casă cu fantomele. - Anunțul pe piața ierarhului, va apărea numai dacă l-ați părăsit pe Sarah în casă atunci când împliniți căutarea "somnului în orașul mare". Aceasta nu este o comandă pentru expulzarea monștrilor, ci pur și simplu crotonii reclamanți ai celui care a cumpărat această casă cu Întreprinzătorul de Jonker. Sarah trăiește acum în această casă cu Corina Tilly.

Radiator

Serviciu pentru Radovid. - Când terminați dezasamblarea cu bastardul mai tânăr, atunci ieșiți în mod necesar prin poarta în care au intrat. Există o oportunitate de a trece prin subsol, dar este mai bine să nu o utilizați, deoarece căutarea viitoare poate fi curse și pur și simplu va fi pur și simplu, ceea ce va duce la decalajul următorilor căutări. Mergând la poartă, vom întâlni redirecționările care solicită să meargă cu ei la Rada. Regele va cere să-l găsească pe Philip Eilhart, ale căror urme au găsit vânători pentru vrăjitori.

Inamicul poporului. - Această căutare este continuată direct de cea precedentă. Mergem la ruinele Elven ale EST Tyere. După ce ați terminat toate afacerile, vânătorii care ne așteaptă la ieșire, necesită un raport. Poți pur și simplu să îndure pe toată lumea. Nu este necesar să se grăbească pentru raportul la radoid, se poate face mult mai târziu.

TRIGLE MERGOLD.

Întrebarea vieții și a morții. - Privind la Triss Merligold în casa în care trăiește în ultima vreme, putem începe această căutare. Este necesar să se imidibil cu proprietatea mamei hostessului, care a futut de o alchimie decât atrage atenția tutorelui Templului.

Acum ori niciodată. - Ajutăm TRISS să ajungă la nava magilor și alchimiștilor, pe care a reușit să o colecteze în Novigrad. Când toată lumea este pe navă, trebuie să alegi, Triss sau Yennifer (de ce Yennifer?). Deși puteți alege ambele, dar ca rezultat, să rămână fără nimic.

Diykstra.

Conspirație muritoare. - Imediat la sfârșitul căutării "Acum sau niciodată", Diykstra ne va oferi să-l întâlnim într-un loc convenit. Trebuie să observ dacă din anumite motive ați pierdut căutarea "acum sau niciodată", atunci și această căutare nu va fi. Și, ca rezultat, întregul fir de căutări se va rupe.

Buttercup.

Cabaret. - Buttercupul va remake bordelul său în cabaret, dar pentru asta are nevoie de bani. Geralta o ia categoric refuză și va trebui să participăm la aroma sa "strălucitoare" la extragerea sumei necesare pentru el.

Păcatele muritoare. - În timp ce se pregăteau pentru deschiderea cabaret, a fost făcută o încercare la Priscilla. Realizăm o investigație. Oferim maniacul, care ocupă un post destul de înalt în ordinea flăcării veșnice, precum și vampirul superior, care se ascundea la umbra acestui maniac.

Zoltan.

Joc periculos. - Zoltan Chiwai ne va cere despre favorizarea, a ajuta la colectarea unui pachet de cărți. Lipsa tuturor celor trei piese ...

Roshe.

Ochi pentru ochi. - Vernon Roche, după ce ne întâlnim cu Radyid, îl va cere lui Geralha să ajute într-o singură problemă.

Sarcini suplimentare

Rate mari. - În "Passiflor" participăm la turneul din Guita. Biletul de intrare astfel încât să vorbească costă 1000 de krooni. În același timp, ar trebui călătoriți toate questurile asociate cu gwint. Corcmari, fierari și comercianți, trebuie să câștigați cel puțin 50 de cărți, altfel nu puteți participa la turneu. În general, salvarea iadului lumii! Cărți de joc!

Lecții de garduri. - Această sarcină poate fi luată în timpul îndeplinirii principalei quest "Lista Bludnitz". Dacă sunteți de acord să efectuați clase suplimentare, atunci fiți pregătiți pentru dezamăgiri. Mai ales dacă axelul nu este foarte bine pompat.

Figurine nobil. - Statueta va apărea cu noi dacă am cumpărat lucruri care aparțineau magicianului Aeramas. Magazinul este situat în apropierea pointerului "Podul Sf. Grigor", imediat în spatele buletinului de bord. TRISS poate elimina vraja.

Figurine soldat. - Statueta poate fi cu noi atunci când îndeplinesc Kesta Golden, căutând carduri. Puteți expropria în casa lui Caesar Bilsen. De asemenea, ca și în primul caz, Triss poate argumenta și acesta este un om sărac.

Racing Erasca Vegelbud. - Putem participa la salturi. Cursele de cai se desfășoară în proprietate, unde l-am salvat pe tânărul alchimist.

Prieten vechi. - În Novigrad, pe piața ierarhului, du-te la librărie. Vânzătorul va fi încântat de vizita noastră, deoarece cartea este lăsată pentru noi. Noi găsim o carte, citiți ...

Livrare expres. - Mergând de la podul spre Novigrad de la Corchma șapte pisici, vom vedea Krasrolyud of Rostan Muggs pe margine ...

Non-free novigrad. - Sarcina va ajunge de la fetița Lusi, care este situată pe podul templului, în partea care este mai aproape de insulă. Vom trece, iar ea însăși ne cheamă ...

Deblocarea încurcării. - Ordinea poate fi găsită pe una dintre buletinele din Novigrad. Descoperiți această încurcătură, ne vom întâlni cu Lambert și vom lucra pentru un cuplu. Insulele din Skelliga trebuie deschise.

Depozit blestemat. - Din pointerul "docuri în Novigrad", vom trece la peretele urban, de la vest de semn. Există depozite acolo, a auzit disputa de Krasrolyud și om, sunt co-proprietari ai unuia dintre depozite. Premiul - 60 czk.

Perlă neagră. - La Korchma "Golden Ostr", putem întâlni un țăran numit Nidas. Pentru perla, este necesar să mergem pe Skeliga.

În căutarea de populație. - În Novigrad, în "tăierea", în aceeași zonă în care a trăit Triss Merligold, în spatele casei în care arta, "suntem invitați de" Kair ", vom vedea intrarea în temniță. În anumite circumstanțe, vânătorii care atârnă în apropierea orașului vă puteți ataca. Există o mulțime de camere în catacombele, de aceea, de îndată ce coborâm în fund, nu ne întoarcem nicăieri, dar ne mutăm la următoarea poartă de fier (deși pur și simplu nu). Cu ajutorul unei vrăjitoare la dreapta, vom găsi zidul care poate fi distrus.

Bouncer. - La Korchma "Kratarina Chromozka", sărbătorim o fată plâns care cere ajutor. Insulele cu Skeliga au luat Korchm și nu lasă pe nimeni, chiar și proprietarii. Trebuie să ne ocupăm de ei. (Sarcina va fi disponibilă după trecerea căutării principale asociate acest loc.)

Pumnii Rage: Novigrad. - Ca și peste tot, pentru a învinge trei, ca luptătorii puternici și apoi și-a testat campionul ...

Săbii și găluște. - În partea de sud a lui Novigrad, vom găsi un semn de fierar, dar când vin acolo, se pare că găluștele fac acolo. Maestrul Swordsman Hattori, acum sculpturi găluște. Este necesar să se realizeze câteva sarcini înainte ca el să ia din nou afacerea de fierară.

Ospitalitatea Novigrad. - Pe pericolele alcoolului. Din satul Yantra, pe drumul din direcția occidentală literalmente lângă sat, găsiți iubiți de poezie ... Ei bine, alcool.

Scufița roșie. - În același sat Yantra, sunt chemați, când vin la bărbați care discută despre ceva.

Lipsiți de găini. - În estul "Mayersdorfs APIAL", există o casă separată. Hostess cere să omoare lupii care o fură în mod regulat pe o jachetă ...

Oaspeți non-zdrobit. - În satul de carieră, vedem că oamenii mesteacau poarta hambarului și discutăm despre ceva.

Klyach nostru. - Coasta estică de la Oxenfurt. Nu departe de pointerul "Drumul de dezvoltare", suntem supărați de un țăran care a târât tipul ...

Voluntar. - În fortul vulturului alb, Troll a stabilit ca un voluntar în armata Redan. Adevărat, el a mâncat și țărani care au venit pentru bărcile care au fost necesare și tovarășii lor de brațe, soldații de redanonie ...

Gwinde.

Jocuri în Novigrad. - Vim Vivaldi, Marquise Serenity - Ea este aceeași familie a bordelului "Passiflora", Diykstra - el este Sigi Roaven.

Jocuri cu manșete. - "Golden Ocar", "Moonfot", "la răscruce".

Tovarăși bătrâni. - Vernon Rocher, Thaler, Lambert.

Witch comenzile și căutarea comorilor

Comenzi Witch.

Evaziv hoț. - Comandarea de la bordul buletinului din zona de ierarh. Ziua trebuie să fie spuse cu Sylvester Amello. Recompensa - puteți să apăsați pe 270 de krooni. Pentru a urmări Doppler.

Divertisment periculos. - Comandarea de la buletinul de bord de pe piața de ierarh. Client de la gardienii urbani. Pentru a urmări succubusul.

Casă cu fantomele. - Sarcina luați de la bordul buletinei de pe piața ierarhului. Kurt Dart stă în strugul de aur la etajul al doilea, vizavi de ușa în care trăiește Priscilla. Comerțim la 275 de krooni.

Doamnă albă. - În suburbia de sud a Novigrad pe buletinul de bord ia ordinea. Premiul - puteți fi dat peste 260 de krooni. Implicit 184 coroane. Ne vedem cu o doamnă albă (jumătate de zi).

Forest. - Pe aceeași consiliu luăm o altă comandă. De data aceasta este Cernun - Lessy. Premiul - tranzacționat la 290 de krooni.

Dragă de miere. - clienții lui Loweks, proprietarii "Paski Meersdorf". Recompensa - ne mutăm pe 250 de krooni. Gatiti crossbow-ul. Scopul va dura mult de la noi.

Oxenfurt Bloodsuit. - Ordinul de la bordul buletinei din Oxenfurt. Ofițer de radian al clientului. Premiul - 273 coroane. (?)

De la imaginea de oxenfurt. - Ordinul de la bordul buletinei din Oxenfurt. Premiul - vă puteți negocia înainte de sarcina de 320 de krooni, dar la finalizare, necesită o taxă mai mare. Am luat 479 de krooni.

Vanatoare de comori

Toate pentru aur. - Din pointerul "Picium Post", în Occident există o insulă, pe el "Treasure ascunse".

Coasta de nave moarte. - În satul Orthen, dacă te duci la dana, unde merită barca, vom vedea trei insule. Suntem acolo. Semnul "comori ascunse" este disponibil acolo.

Mystery Pier. - la nord de pointerul "Pier", găsiți semnul "comori ascunse". Găsiți cadavrul NILF ...

Aurul sângeros. - Nord-Vest de Oxenfurt este câteva zone umede. În centru vom vedea semnul "comoara ascunsă".

Trofee de pe câmpul de luptă. - Un pic de nord-vest a altui semn "comoara ascunsă". Noi găsim cadavrul unui bărbat și câini ...

Zestre. - Dacă urmați de la pointerul "Fort of Eagle White", la dreapta la nord, vom vedea semnul "comori ascunse". Fiica a fugit de părinții ei cu logodnicul ei, luând cu el îndrăzneț ...

La nord de Novigrad, lângă satul Yantra, puteți întâlni tabăra de două călători. Ei vor oferi să bea cu ei, după ce Gollyan, dimineața veți fi atenți fără haine. Sarcina ta este de a găsi lucruri pierdute. Utilizați flerul vrăjitoarei, urmele găsite din tabără vă vor duce la rabane. De asemenea, le puteți leta fără haine.


Recompensă:
50 xp.

Depozitul blestemat.

În docurile lui Novigrad, puteți auzi disputa de Krasrolyud și persoana care încearcă să se îndoiască de gardă. Du-te la ei și întrebați despre această problemă. Se pare că într-un depozit, care este îndepărtat de Krasrolyud și un bărbat, a început un monstru și se acuză reciproc. Acceptarea de a ajuta, du-te la depozit, în centrul actualului va sta skeins, pentru a fi împărțite cu ea nu va fi dificil. Acum folosiți vrăjitoarea de fler și aflați unde să mergeți aici. În colțul depozitului veți găsi cuștii în care a fost păstrat monstrul, dar tijele din ea sunt scrise și urmele indică Krasrolyud.


Ieșiți și spuneți gardienilor că monstrul răcit, acum trebuie să rezolvați disputa. Trebuie să alegeți vinovatul sau o persoană sau krasolyud.

Recompensă: 60 de krooni, 50 xp

Perlă neagră

Quest se apropie de Korchma "Golden Opest"

Etapa 1: Nidas

Lângă Corchma din Novigrad, veți numi o persoană numită Nidas. El are nevoie de ajutor în colectarea perlelor în vânzare. După ce am vorbit cu ea, du-te la insule.
Notă: Quest poate fi continuat după ce ați terminat

Etapa 2: Pearl negru

Faceți cunoștință cu Nidaza pe insula la est de Arinbiorn. Scufundați sub apă și deschideți scoiciul (puteți interfera), numai într-unul dintre ele va fi o perlă neagră.


Dispunând de perla pentru a pluti pe uscat și a bătut în cele din urmă.

Etapa 3: recompensă

Nidas vă informează că nu are bani cu el și trebuie să vă întoarceți la Novigrad. În Korchman "Golden Sturgeon" vă va oferi o recompensă.

Recompensă: 10 coroane, 75 xp

Fist rare: Novigrad

Quest obține de la buletinul de bord () în Novigrad.

Pasul 1: Pentru a învinge George Georgius (M3, 32)


În timp ce campionul taverne se pregătește, organizatorul vă va oferi o înțelegere. Trebuie să treci o luptă. Și, potrivit lui, veți obține mai mult decât dacă câștigați. După aceea, înfrângeți luptător și mergeți la următorul.
Dacă sunteți de acord, obțineți ...

Recompensă: 25 xp și 160 krooni.

Etapa 2: purta archibald despre Neil (M3, 33)
Toți luptătorii ulteriori, inclusiv acest lucru, nu oferă probleme. Chiar dacă nivelurile de 10 ku de mai jos, cu ele totul se poate face față cu ei. Principalul lucru nu este să săriți grevele și să păstrați blocul / timid.
Recompensă: 25 xp

Etapa 3: Câștigă Iron Morifer



Recompensă:
25 xp.

Etapa 4: Lupta cu croitorul pentru titlul campionului de Novigrad (M2, 103)
Recompensă: 75 xp.

Lecții de garduri

Căutați în timpul căutării.

Etapa 1: Să vină la recreere de Var Attra a doua zi și să dai o lecție de garduri
Etapa 2: Să spun căpitanul tutorilor despre lecția de garduri
Căpitanul va spune că Rosa a ieșit să meargă la Podul Templului.

Etapa 3: Faceți cunoștință cu Rose


Ea va fi aici ( M3, 6.).

Etapa 4: Urmați trandafirul


Fata va sugera plimbare în spatele ei. Vrea să lucreze aer proaspat, Pe Pod. Îndepărtați-i toată banda de sănătate, după care se va preda.

Etapa 5: Găsiți un trandafir folosind un fler de vrăjitoare


După luptă, ea va spune că Heralt să se întoarcă, astfel încât să poată fixa corseta. Dar nu va mai fi atunci când Heralt se întoarce înapoi. Urmați taverna "Șapte pisici" pe pașii fetei. În apropierea tavernei la ea sunt doi bărbați. Le puteți plăti, încântați axa sau spuneți astfel încât ați scăzut.

Recompensă: 25 xp.

Brânză și forțe întunecate

Quest obține de la vânzător ().

Pasul 1: Treziți moștenirea Aermass, folosind un fler de vrăjitoare
Ajungeți la etichetă ( M2, 149.). Acolo veți găsi un cerc magic care sa predat chiar și în ciuda stării deplorabile a casei.

Pasul 2: Utilizați artefacte de aerme pentru a activa portalul
Etapa 3: Folosiți portalul proprietății Aerimasian



Etapa 4: Aplicați Dungeons Aerieme
Etapa 5: Găsiți o cale prin camerele Teromaniei



Trecerea peste hol cu \u200b\u200bbrânză Fiți atent, pentru că dacă vă apropiați de perechi otrăvitoare, veți fi foarte repede aerul. La capătul holului, găsiți marginea. Cu ajutorul acestuia, puteți urca scările care au dus-o.

Recompensă: 50 xp.

La sfârșitul camerei, mergeți la portal și activați-l.

Etapa 6: Treceți prin sala inundată


Du-te jos pe scări și săriți în apă. Ajungeți la următorul portal. Pentru a deschide, luați o figurină din tabel. Alături de portal va fi o iluzie și în spatele ei lucruri utile și rețete / desene.

Recompensă: 50 xp.

Etapa 7: Scoateți bariera magică și intrați în trezoreria Aeriemelor


Pentru a opri bariera, ardeți piramida spre dreapta și lăsați-o cu ajutorul IGNI (va fi iluzii ascunse). Apoi urcați pedetal și luați sabia lui Emmental.

Recompensă: 75 xp.

Deblocarea încurcării

Quest obține de la buletinul de bord (

Etapa 1: Discutați cu managerul


Intrarea va fi un ghid. El nu vă va lipsi în interior, deoarece managerul nu acceptă. Prin urmare, cereți gardienilor despre movilă. Se pare că un fel de curajos a luat deja această lucrare. Trebuie sa ne grabim.

Etapa 2: Inspectați scena crimei, folosind Târgul Witch


Du-te la casă (). Acolo veți găsi corpul. Tot sângele va fi aspirat de la ea.

Etapa 3: Găsiți un monstru, în creștere în jurul districtului folosind un fler de vrăjitoare


Du-te pe pașii din apropierea țărmului. Pe pod, urmele sunt rupte. Înotați râul și mergeți la casă. La ultimul etaj vă veți întâlni pe Lambert, care a preluat deja această comandă. Ajutați-l să-l înfrângă eccima. Apoi du-te pentru o recompensă cu lambert, sau prinde mai târziu.

Etapa 4: Întâlniți lambert la tavernă "Șapte pisici"
Garda va fi dor de tine la manager pentru recompensă. Lambert vrea să învețe despre un taurator de berrame. Dar managerul nu vrea să răspundă și să închidă garda.

Etapa 5: Pentru a învinge gardienii


Observați această triplă.

Etapa 6: Discutați cu Lambert
Lambert ia o conversație cu taverna "șapte pisici"

Etapa 7: Întâlniți lambert cu taverna "Șapte pisici"


Du-te la punct (). Alegeți ce poveste doriți să ascultați: scurt sau complet. Apoi vrăjitoarele vor merge la tavernă și îl vor întreba pe Winna despre Bertram. Ea nu știe nimic, dar va spune despre încă doi membri ai bandelor. Va fi o alegere:

  • Omoara-l
  • Nu ucideți

Geralt și Lambert sunt împărțite pentru a găsi membrii de bandă. Heralt va trebui să caute pe Skeliga.

Recompensă: 80 xp.

Etapa 8: Du-te la Farrera și găsiți Hammond

Mergem la Farrera, la așezarea estică. Se apropie, vedem, așezarea în foc și bandiți sunt inseparabili.

Etapa 9: Găsește Hammond

Omoară gangsterii și căutați cadavrele. Găsirea unei scrisori, citiți.

Etapa 10: Găsiți altarul care se roagă Hammond

Mergem la est / sud-est de la așezare de-a lungul unei căi, care ne va duce la Campul Hammond. Conversația se va încheia cu el.

Etapa 11: ucide Hammond

Etapa 12: Treziți corpul lui Hammond

Căutarea corpului, găsim o scrisoare către Bertram Tuler la Hammond și le-am citit.

Etapa 13: Faceți cunoștință cu Lambert în Korchm "Nicăieri"

Mergem la Novigrad. Korchma este vizavi de adăpostul copiilor, în care ne-am uitat la ce să vorbim cu prietena fetei în sarcina "Lista lui Bluditz". Spunem că au reușit să învețe și să asculte lambert, care a aflat.

Pasul 14: Faceți cunoștință cu Lambert de pe piață la Residence Tauler

Mergând la casă va observa garda și va invita să intre.

Etapa 15: Rezolvați soarta lui Bertram Taurler

Mergând la casă observă scena familiei idilice. TOYLER se dovedește a fi o vrăjitoare de la școala unei pisici, care a decis să se îndepărteze de la afaceri. După ce vorbește cu el, va fi o alegere:

  • Te-ai schimbat,tauler de rezervă
  • Descrieți pocăința,omoară Tauler
  • Îmi pare rău târziuomoară Tauler
  • Lăsați-vă cu lumeatauler de rezervă

În prima și a patra opțiuni, arătăm milă și plecăm, în ciuda protestelor de lambert. Pe lângă porți, vorbim lambert că aceasta este decizia ta, dar dacă vrea, se poate întoarce în orice moment, dar numai fără noi. Facem parte cu lambert într-un mod nu foarte plăcut.

În cea de-a doua și a treia opțiuni, Lambert va ucide Tauler și mulțumesc pentru ajutor. Noi parcăm prietenos.

Căutarea este finalizată.

Recompensă: Depinde de nivelul dvs.

Figurine nobleman.

Quest primim de la unul dintre vânzătorii din Novigrad (), după ce am cumpărat o statuetă nefită

Etapa 1: Vorbește de la Triss despre statuetă


Atingeți ușa casei (). Proprietarii de case vor spune că Triss este pe podeaua de mai sus. Ea va spune că aceasta este o persoană fermecată care se confruntă cu figura. TRISS va pune în camera unde nimeni nu le va deranja să vrășească. Nobleman a încântat coralul. În recunoștință, vă va da ceva.

Recompensă: 50 XP, 30 coroane, Glyph Aksia mică.

Bouncer.

Pasul 1: Faceți cunoștință cu Triss Merligold în adăpostul ei
TRISS a venit o scrisoare. Se spune că vrăjitoarele sunt oferite ajutor pentru a părăsi Novigrad. De asemenea, se spune că este necesar să găsiți o persoană în Caftane albastră și să vorbească cu el.

Etapa 2: Discutați cu slujitorul Veggelbudov pe piața de pește


Găsiți o persoană în albastru caftan. El va avea un pachet de chei pe centură. Utilizați flerul pentru al detecta. Spune-i parola.

Etapa 3: Du-te pentru un servitor de Veggelbudov


Urmați persoana. În arc pe tine vor ataca vânătorii pentru vrăjitori, îi ucide. Mai târziu, o persoană va spune că problema în fiii doamnei Vegelbud. El este îndrăgostit de alchimie și îi strică pe gardienii templului despre asta. Proprietatea urbană va trece mingea și este în acest moment că Triss ar trebui să-l tragă și să-l ducă pe gardieni. Omul din Kaftane va oferi invitații la minge.

Pasul 4: Cumpărați masca de vulpe pentru Triss și haine noi
Du-te la banca Elkhal, deja familiar cu prietenul Buttercup ().

Etapa 5: Aduceți vulpea lui Triss Mask
Etapa 6: întâlniți Ingrid Vegelbud


Du-te la intrarea în proprietate. Pe drumul spre Triss, un narcodga beat vor fi legați și o confundă cu o altă fată. Poți să pleci sau nu ... Vino prin ușă pe cealaltă parte a proprietății și du-te la Ingre. Va spune că Alberta poate fi găsită pe o mască de pantere.

Etapa 7: Găsiți Albert Vegelbud


Va fi într-o mască purpurie și aceeași catană. Albert va alege labirintul în grădină când începe focurile de artificii.

Etapa 8: Așteptați pe bancă împreună cu TRISS
Etapa 9: Găsiți Triss Merligold în labirint


Triss în cap "a lovit" paharul beat de vin, ea se va înrăutăți și va alerga la labirint. Va fi o alegere:

  • Kiss Triss.
  • Nu vă sărutați

Etapa 10: ieșiți din labirint


Pe podeaua drumului înapoi pe Geralta atacă bandiții. Separați cu ei și lăsați labirintul. În luptă, puteți folosi semne.

Etapa 11: Faceți cunoștință cu Tristul și Albert pe stabile

Recompensă: 50 xp.

Gang Novigrada.

Căutați în timpul căutării "

Etapa 1: Testați cu Tesaco
Claus va fi aici (). El va indica două locuri unde se poate ascunde bastardul.

Pasul 2: Faceți cunoștință cu Krasrolyuds Tesacha din Arena (M3, 55)
Etapa 3: Glisați inelul junior


Prin uciderea gangsterii la intrare, coborâți scările sub încăpere și ucideți toți luptătorii.

Etapa 4: Faceți cunoștință cu Krasnyuda Tesacian la Casino ()


Etapa 5: Cross Casinoul mai tânăr aparținând
Etapa 6: Vorbește cu Tesacian
Învinge toate facilitățile bastardului, întoarce-te la Tesaku.

Recompensă: 5 xp, 300 krooni

Vorovskaya onoare.

Pasul 1: Ruinele Elf

Du-te la Est Tiyar în nord-est de Oksinfurt. Discutați cu epavele cu vânătorii de pe vrăjitor, după care veți da cheia azilului. Coborâți în jos, mergând în jurul barierei folosind vrăjitoare de flar și folosiți cheia.


Introducerea adăpostului pe podea veți găsi pene OWL, mergeți la teleport. Aici trebuie să învingeți capacele și să activați un alt teleport aplicând semnul AARK pe acesta. În camera următoare va fi un vânător supraviețuitor, îl convinge să dea cristalului din portal, după ce a primit-o pentru a activa AARK. Veți intra în peșteră unde trebuie găsită cristalul, ca să coboare la el în partea de jos a peșterii. Portalul vă va muta la nivelul inferior.

Etapa 2: ifret

Aici veți aștepta garda de refugiu pregătit - numele lui . Aark îl va ajuta în luptă, cu ajutorul acestui semn că poți scoate focul elementar, din cauza a ceea ce va bate mult mai slab.


După ce a câștigat-o, inspectați laboratorul. Folosind vrăjitoarele de fler, găsiți un fragment de megask. Aici activați portalul la ieșire. La ieșire puteți avea probleme cu vânătorii dacă încercați să ascundeți ceva de la ei.

Etapa 3: Crystal

Opțiuni de dezvoltare a evenimentelor:

  • Puteți atribui cristalul găsit, vă va arăta conversația lui Philippes cu alte vrăjitoare. Puteți lăsa cristalul de la triss sau atribut la Rada.
  • crystal poate fi dat, vei învăța și de la ea, ca de la Triss, dar patul va fi menționat.

Reveniți la radiera de pe navă. Puteți da cristalului și obțineți o recompensă sau spuneți că filipsele nu erau în adăpost.

Recompensă: 135 coroane 100 xp

Rate mari

Quest poate fi luat pe buletinul de bord din Novigrad

Pasul 1: "Passiflora"

În "passimiflorian", se desfășoară un turneu Guynta mare. Pentru a participa la aceasta, trebuie să treceți prin mai multe căutări de software, precum și să faceți 1000 de coroane pentru participare.


Prima afacere se va întâlni cu sakha, este unul dintre cei 8 participanți la turneu, după ce a vorbit cu ea pentru a cunoaște restul.

Etapa 2: Joc de fată

În turneul trebuie să înfrângeți de 4 ori. Asigurați-vă că este foarte dificil dacă aveți carduri mici sau o punte slabă. Dar, indiferent de rezultatele jocurilor, sakha va oferi să fure fundația Premiului În valoare de 9000 krooni.

Etapa 3: Investigații

După un timp, veți afla că cineva deja furat. Sakha va oferi să găsească hoți. Mergeți la locul crimei și utilizați Fighter Witch pentru a căuta cârlige. În apropierea balconului veți găsi o zgârietură și există frânghia, urmărindu-se, ieșiți din clădire și mergeți pe pașii tâlharilor. Urmele vor duce la o cutie cu o marcă de o companie bine-cunoscută.


Du-te la depozitul acestei companii și învinge gangsterii.

Etapa 4: rămas bun

După aceea împărtășiți bani, și Sakha vă va duce la voi înșivă. Când poți petrece noaptea cu ea, dar va dispărea.

Recompensa: 4500 czk

NOVIGRAD ne-free

Etapa 4, Opțiunea A: Omoară gardienii focului veșnic
La ultimul etaj al casei pentru că un cuplu de vrăjitor au venit deja gardienii. Omoară-i și vorbește cu soții.

Recompensă: 10 xp.

Bertold sa dovedit a fi un laș jalnic și refuză în mod plăcut să plece. Aplicați acțiunile pe el pentru a merge.

Recompensă:
40 xp.

Etapa 5, Opțiunea A: urmați TRISS
TRISS vă va duce la tavernă (). În interiorul vă veți întâlni cu gardienii. Omoara-i. Inghitroara va fi moartă.

Recompensă: 10 xp.

Du-te la K. Ștampila 6.. Este comun pentru două moduri.

Etapa 3, opțiunea în: Urmați Tristul, ucideți gardienii focului veșnic

La ieșire va aștepta paza. Separați cu ea, Triss vă poate ajuta. Urmărește-o. Va exista un punct în care va fi necesar să așteptați până când patrularea este etichetă pe stradă. Veniți în tavernă ()

Recompensă: 10 xp.

Pasul 4, Opțiune în: Conectați-vă la caractere de azil și mergeți la TRISS
În tavernă, hanterul va deschide o ușă secretă în care magicienii sunt ascunși. În timp ce Triss va recalcula sosirile, Geralt va întâlni Roison. Mai târziu, TRISS va spune și toată lumea se va ocupa de afacerea sa. Heralt va trebui să coboare în canale și să verifice calea este curată.

Etapa 6: Du-te la canale
Etapa 7: Găsiți o trecere prin Dungeons
Pe modul în care veți fi îndeplinite de UTA. Pe unul dintre pereți veți vedea o slăbire care poate fi ruptă de AARK. În pieptul din interior veți găsi Kiraça de la Magician Deira. Trecerea, Triss va crede că suntem într-un scop mort. Virați la dreapta la răscruce și rupeți următorul perete AARK. Veți merge la bibliotecă. Înăuntru va fi același perete slăbit care duce la coridor.

Etapa 8: Găsiți o modalitate de a obține în jurul șobolanilor
Ieșiți pe scări și aveți o luptă cu șobolani. Apropo, poți să-l colectezi pe Floren. Urmând coridoarele, veți găsi cadavre și urme de gheare ascuțite. Se pare că o creatură aproape. Veți întâlni catakana. În acest moment, veți fi deja aproape de ieșire la suprafață.

Recompensă: 10 xp.

Etapa 9: ucide vânătorii de vrăjitoare
În timp ce Triss va servi semnalului restului vrăjitorului, Trinitatea va împiedica vânătorii.

Recompensă: 300 xp.

Vizionarea scenei pisicii, va fi o alegere:

  • Adio, Triss. În acest caz, eliberați-l, iar Diykstra "va scădea" Geral, de asemenea, el va da Quest "Plot mortal".
  • Stai cu mine. După aceasta, vor exista următoarele opțiuni.
  • Te iubesc. În acest caz, va rămâne și veți vedea o scenă de pisică erotică în turn.
  • Hai sa incercam din nou. Ea va pleca.
  • La revedere. Îmi va fi dor de tine. Ea va pleca.

La ieșirea din turn veți întâlni Diykstra și dați Quest "Plot mortal".

Gwint: Jocuri în Novigrad

Quest obține de la buletinul de bord ().

Pasul 1: Câștigă o hartă unică a Vivaldi
Recompensă: 25 XP + Hartă de Yemerei

Etapa 2: Câștigă o hartă unică a seninătății Marquise
Du-te la bordel M3, 27.
Recompensă: 25 XP + Hartă Morvran Warhis

Etapa 3: Câștigă o hartă unică Diykstra
Recompensă: 25 XP + Harta Esterarad Tissren

Etapa 4: Câștigă un card unic de la una din ambulanțe
Recompensă: 25 XP + Cyril Hartă

Conspirația muritoare

Quest obține după finalizarea căutării "acum sau niciodată".

Etapa 1: Faceți cunoștință cu Diycstru în Passiflorian
Diykstra într-un pachet cu Roche pluge uciderea regelui Rada. Mai întâi trebuie să găsiți agentul lor de mascare.

Etapa 2: Discutați cu Redan
Mergem la postul de frontieră. Fără a merge la post, soldații vor sta pe malul drept al Pontarului. Vorbim cu el, el va da un sfat, unde a văzut ultima oară agent.

Pasul 3: Găsiți o van de încălțăminte
În mișcare Phați pe malul stâng prin poștă. Mergem de-a lungul drumului adânc de la râu. Nu departe de tabăra de bandiți (M2, 39) găsim căruța agentului.

Etapa 4: Căutați orice urme folosind un floare de vrăjitoare
Anchetați locul cu ajutorul HF și urmărim pe urmele pe peșteră (M2, 167).

Etapa 5: Toll cu taxă

Etapa 6: Găsiți intrarea în peșteră

Etapa 7: Găsiți un shoemaker în Pestera Troll

În interiorul unui alt trol, pe care ligașul nostru îl învață să jure. Alatura-te conversatiei.

  • arunca trolls, astfel încât ei să renunțe la un pantofi (în acest caz lupta așteaptă)
  • convinge să renunțe la o boot

Pasul 8: Finalizați conerenul

Mergem cu conerenul, vorbind pe drum. Thaler, ca un adevărat spion, nu ne va spune despre conspirație, ci mulțumesc pentru ceață.

Quest a trecut.

Recompensă: ...

Săbii și găluște

Pasul 1: Discutați cu Hattori în magazinul său
Du-te la vrăjitorul din magazin (). Cereți-l să facă noi săbii. Din păcate, el nu a fost angajat într-o sabie de forjare de multă vreme și acum face găluște, și toate pentru că un anumit van Khorah nu joacă regulile. Elimină concurenții nu la pricepere, ci în alte moduri. Toate livrările trec prin ea și, în plus, el este familiarizat cu Tesacian. Hattori a decis să negocieze cu gangsterii regelui cerșetori, dar pentru asta are nevoie să-l ajute pe Witcher, astfel încât Heralt la păzit.

Etapa 2: Du-te la Pier după apusul soarelui pentru a întâlni furnizorul Hattoric
Așteptați apusul soarelui și vizitați Pier ().

Etapa 3: Ajutați-l pe Hattori să fie de acord cu furnizorul
Urmați elful la locul respectiv. Puteți negocia tranzacția. Reduceți prețul de până la 25%, bandiții vor începe să plece, să spună "Nu, deci nu există" și se vor opri și se vor delecați. După tranzacție, gnomii sunt tesac. Adu-ți departe de ei.

Etapa 4: Atingeți cu Hattori în magazinul său
Du-te la magazin și bate pe ușă. Elful înspăimântat nu vrea să se oprească. El va cere să-l pui pe el.

Etapa 5: Convinge Sukrus cu Skeliga să devină un corp de corp Huttori
Sukrusa Veți găsi lângă Ostr de aur de aur (). El se va lupta cu un negustor. Pentru a vorbi cu el, va trebui să-i umpleți fața. După aceea, Heralt și Sucrus și Sukruss sunt deja tovarăși pentru a vorbi cu taverna. Piratul va cere în schimb să protejeze Hattori, să ia bani sau să distrugă bunurile ginerei sale.

Etapa 6: Convingeți comerciantul cu Skeliga să returneze datoria sucului sau să-și distrugă bunurile
Un comerciant pe care îl veți găsi lângă dig. Puteți folosi împotriva unei acțiuni comerciale sau puteți distruge bunurile.

Etapa 7: Pentru a spune Sukruus că cazul este făcut
Etapa 8: Înapoi la Hattori
Întoarceți-vă la Hattori și spuneți-mi că este acum sub gardă. El va spune că pentru arme aveți nevoie de mai multe materii prime, care se află într-un depozit van Khoran.

Etapa 9: Sunați Sukrus și tipii lui la caz
La ieșirea magazinului, consultați o zahăr și întindeți-i pe tipii săi.

Etapa 10: Întâlniți sukrusul de la "Sturgeon" atunci când smummer
Etapa 11: Du-te la depozitul Ernst Van Khoran
Veniți la depozit. Intră în Krasrolyud Veți fi permis dacă îl plătiți sau curat.

Etapa 12: Folosind o credință vrăjitoare, găsiți casete cu unelte de fierărie și marcați-le
cretă
Total trei cutii. Utilizați flerul pentru a determina cutiile dorite.

Etapa 13: Pentru a spune SUKRUUS că pot fi luate cutii
Pasul 14: Atingeți cu Hattoris despre sabia promisă
Etapa 15: Du-te la Hattorier mai târziu pentru a afla dacă a terminat lama
După un timp, întoarce-te la maestrul din spatele sabiei promise.

Cabaret.

Căutați după trecerea căutării "poetului în Opal".

Etapa 1: Faceți cunoștință cu Lutikomul din Salfa și Rosemary
Etapa 2: Discutați cu Lutik
Du-te la "Sage și Rosemary" () și vorbește cu bardul. Buttercul va dori să deschidă cabaret, dar, bineînțeles, va avea nevoie de ajutorul vechiului prieten al Herasti.

Etapa 3: Întoarce-te la Madame Irene Butaforsk Sword
Du-te la casa lui Irene (), este aproape de teatru.

Etapa 4: Întâlniți Lutikomul la Casa Scholestelor
Casa Scholastics este aproape de frizerie (). Planul de layout este de a face un criminal de pe gerale, iar nămolul va fi Mântuitorul fetei. Vorbiți frazele de la lucrările pe care Buttercupul a scris sau folosește Herasa personală.

Etapa 5: Lupta cu Avengerul purpuriu
Dă-ți nasul să arăți ca un erou în fața fetei.

Etapa 6: Faceți cunoștință cu Lutikomul din Salfa și Rosemary
Întâlniți cu un ciocănit la răsăritul soarelui. Înăuntru va fi deja un designer și vrea să întrebe ce stil să facă o cabaret. Tu poti alege:

  • Peisaj de teatru (Cea mai bună soluție pentru cabaret)
  • Atmosfera Bouara
  • La alegerea de rău (Ea va alege peisajul teatral)

Din păcate, Buttercul nu sa mai întors niciodată.

Etapa 7: Găsiți LOTOS
Sugerați acasă la jumătate (). La ușă veți găsi Buttercupul.

Etapa 8: Cheia de căutare folosind un fler de vrăjitoare
Inspectați coșul din dreapta ușii, veți găsi cheia.

Etapa 9: Ușa deschisă la casă Polly

În interiorul hubby nu vrea să renunțe la o jumătate de discurs.

  • Lăsați cureaua să explice totul. Buttercupul va spune totul așa cum este, o mică construcție.
  • Te-ai întrebat pe sine. O luptă cu pumnul va începe.

Etapa 10: Găsiți Lattreka și luați postere de la el
Sugerați în loc de Buttercup pentru postere la Latraq (). Casa va fi gangsteri.

Etapa 11: Pentru a face față creditorilor Latrec
Etapa 12: Discutați cu Laito în reședința lui Veggelbudov
Du-te la moșia lui Vegelbudov (). Un număr de luvverten a decis să plătească datoriile Lope în schimbul dvs. pentru a șterge cursele. Dar Lattrek se tem să-și piardă. Va fi o alegere:

  • Voi câștiga salturile pentru tine. Va trebui să câștigi în curse.
  • Plătesc datoria. Să-i plătească 200 de krooni.
  • Lutchik va trebui să facă fără poster

Etapa 13: Înapoi la Lutchik
Întoarceți-vă în cabaret deja sub noul nume "Chameleon".

Căutarea va fi deblocată "Păcatele muritoare".

Păcatele muritoare

Quest Obțineți imediat după trecerea căutării "Cabaret".

Maniac a atacat pe Priscilla. Veți găsi-o în spital, va fi în viață, dar grav rănit. Von Grartz va spune că săptămâna a fost deja o victimă cu daune similare.

Puteți merge imediat la morți cu el sau întâlniți-vă mai târziu.

Etapa 1: Du-te la o întâlnire cu o ștampilă
Veți găsi opus intrarea în Tavernu "Theguanders" ().

Etapa 2: Treceți prin temnițele din latenit
Urmați fundalul marginii canalelor, bateți înapoi de la cea mai mare. Ridicați sus pe scări

Etapa 3: Găsiți cadavrul unui Carpenter-Krasrolyud, folosind un fler de vrăjitoare
Găsiți corpul unei mici roșii groase. În detaliu inspectați-o.

Pasul 4: Găsiți un colector al rămășițelor lui Eustachia și discutați cu el
Mergând din morți, du-te la Eustachia (). Vorbiți cu el și aflați ce era cu mine un cadavru. Puteți utiliza acțiuni sau bani.

Etapa 5: Inspectați locul decesului dulgherului, folosind vrăjitoarea flerului
La sosirea în curte, Geralta se va întâlni cu fratele omului ucis. Inspectați urmele și focul de sânge. Traseul duce la atelier. În interiorul mobilierului inversat, urme de sânge. Aici se termină studiul.

Etapa 6: Inspectați-o pe aleea în care au atacat prețul, folosind floarea de vrăjitoare
Când veniți să inspectați locul de atac (), vă veți potrivi gardianului și vă veți da o altă victimă și că medicul căruia vrea să vadă Geraralta.

Etapa 7: Discutați cu medicul legist
Tabelul a fost următoarea victimă. Corpul este, de asemenea, purtat, ca cel precedent. Un pergament a fost găsit în piept cu numele viitoarei victime ... Patricia Vegelbud.

Etapa 8: Du-te la reședința lui vegebudov
Etapa 9: Urmați Ingrid în camera Patricia
Intrarea în cameră, Ingrid se scurge de acolo cu un țipăt. Va găsi scena crimei, mama ei va fi moartă.

Etapa 10: Urmăriți un ucigaș

Fugiți din proprietate și urmați ucigașul. De mult timp nu va trebui să fugi, în curte va reacționa gardianul și va accepta Geralha pentru un ucigaș, după care va dura la Ingrid. Inspectați corpul mamei Ingrid. Acolo veți găsi o altă notă numită următoarea victimă.

Etapa 11: Găsiți Sweet Annek în Katharina Chromonoque
Ajungeți la bordel (M3, 29). La etajul superior, găsiți camera.

Etapa 12: Introduceți camera Sweet Annek
Camera va fi Nathaniel Pastodi din ordinea flăcării veșnice cu următoarea victimă. Dacă intrați în luptă, o veți ucide și eliberați fata. Dacă doriți să ascultați, veți găsi un maniac real. Și pasto-ul poate fi un mic sadic.

Etapa 13: Discutați cu Lutik despre starea de înțepare
La spital, Priscilla este deja modificată.

Recompensă:

Gwint: tovarăși vechi

Căutăm luăm din Zoltan, după victoria asupra lui.

Etapa 1: Câștigă o hartă unică a lui Vernon Rocher
Roche poate fi găsit în Pater Camp Partisan ().
Recompensă: 25 xp + hartă saèsentesis

Etapa 2: Dacă câștigi un card de lambert unic

Joc periculos

Quest ajungem de la Zoltan la Kabare "Hamelion" ()

La intrarea în Cabaret, unele Bandyuki vor cere bani din Zoltan. El datorează o mulțime de bani, dar va colecta un pachet complet de cărți și să plătească. Pentru aceasta, el rămâne doar trei cărți.

Pasul 1: Obțineți Hărți de Aur din Frigili Vigo, Isengim și Natalisa
Etapa 2: Pendant la casa țării
La domiciliu, bateți pe ușă (). Nimeni nu va deschide ușa. Puteți urca pe scări lângă casa vecină din dreapta și prin mansardă pentru a intra înăuntru.

Etapa 3: Căutăm casa acoperită folosind un fler de vrăjitoare
Pe podea va fi deja un corp răcit al îmbătrânirii. În partea de jos pentru a urca casele vor fi bandiți. Potrivit uneia dintre ele, este nevoie de Heralt.

Pasul 4: Găsiți un cont înrudit, folosind un fler de vrăjitoare
Etapa 5: Găsiți o hartă a ISENGIM
Observați cu gangsterii. Unul dintre bandiți va fi această hartă. Sub scări, pieptul va fi ascuns. Puteți ajunge la el folosind AARK pe jurnale.

Etapa 6: Aduceți cartea de aur și contul de stradă

Întoarceți-vă la Zoltan și dați harta. Nu au existat alte cărți. El a reușit să le vândă. Cu ajutorul cărții contabile, Zoltan află cine au fost vândute cardurile. Puteți merge la Caesar Bilsen și la Ravika. Să începem în ordine.

Etapa 7: Faceți cunoștință cu Golden la Caesar Bilsen House
Zoltan () a decis să bea Cezar și astfel că Heralt a furat colectarea cardului.

Pasul 8: Treziți-vă la ultimul etaj în Caesar Bilzen, folosind un fler de vrăjitoare
Urca la etajul al doilea. Pe tabelul de lângă imagine va fi un cuțit. Opriți-l la casetă deschisă. Din ea, luați cheia. În perete, găsiți o gaură sub cheia triunghiulară. Ușa va fi în spatele dulapului. Vino și du-te înapoi pe podea de mai sus. Pe un sfârșit decorat, o hartă va minți.

Etapa 9: Raportează Gallate Despre harta găsită
Ridicați-vă și spuneți-vă de aur că ați fost deja lăsându-vă puțin la oaspete. Aici Bandy Tesaca se descompune. Îl poți ajuta să-i dau seama de gangsteri sau să plece.

Pasul 10: Obțineți harta lui Yana Natalis la Ravika
Luați un bilet la Ravika în tavernă (). Va fi la etajul inferior. A încercat să păcălească niște bandiți și au decis să-l pedepsească. Puteți juca pentru viața lui Ravik și Natalis Harta sau refuzați-le și ucideți-i. Cu toate acestea, chiar dacă câștigați, graficul va fi nemulțumit și va începe lupta.

Etapa 11: Aduceți cărți Zoltan
Reveniți la Golden cu un set complet de carduri.

Etapa 12: Du-te la o întâlnire cu clientul Zoltan
La întâlnire veți vedea ducele. A ucis un bărbat care a trebuit să cumpere cărți și acum vrea să ridice cărțile în sine.

Etapa 13: Prindeți ducele
Zoltan va fi angajat în gangsteri, iar Heralt va trebui să ajungă la bastard. Fugi în spatele lui. În temniță, el va închide zăbrele și va trebui să alergi pe partea dreaptă. Rock-urile sunt îndeplinite pe drum. Din fericire, ei se vor întâlni nu numai pe heralt, ci și ducele. Decideți ce să faceți cu el: terminați sau lăsați în viață.

Zoltan vă oferă să alegeți ceea ce primim ca o recompensă, cărți sau bani.

Recompensă:

  • Carduri: Jan Natalis, Frigil Vigo, Izengim.
  • Dacă selectați bani, apoi obțineți 150 de krooni.

Figurine soldat.

Căutați în timpul sarcinii

Etapa: 1 figurină

În timp ce Zoltan distrage atenția prietenei Tesaca, căutați colecțiile sale secrete. În camera secretă veți găsi o statuetă a unui soldat.

Etapa: 2 Pentru a afla despre statuetă

Când o luați, Geralt va suspecta ceva magic în el și va decide să arate TRISS. Luați statueta cu o vrăjitoare (este mai bine să faceți înainte de a vă ajuta să scăpați de magicieni). TRISS vă va duce într-un loc liniștit, unde se va împărți nilfergardsky. Soldat. După aceea, veți ști cine sa alăturat soldatului.



Recompensă: 50 XP, 30 de krooni, acțiuni Glyph

Ochi pentru ochi

Quest de la Roche

Etapa 1: Conversație cu Roche

În partea de nord a lui Oxenfurt în tabăra șefului, trebuie să vorbești cu Roche. El va cere ajutor în salvarea Bianchi. Du-te în sat la copacul lui Wistelnikov.

Etapa 2: Village Jaworn

După ce am întâlnit-o pe Rocher la copac, vedeți cum a atacat Bianca detașament Nilfgagarian și are nevoie de ajutor. Este mai bine să nu vă încetinească și să vă îndepărtați imediat de fata, altfel veți putea să vă ocupați de soldații din jurul satului. A luptat off soldatul nu va fi dificil, mai ales dacă aveți o bombă "Star Dancing".


Notă: Dacă lăsați un soldat într-o relație viu cu Emgyr se deteriorează foarte mult.

Recompensă: 100 xp.

prieten vechi

Pe piața Novigrad, există o mică librărie în partea de nord a acestuia. Vânzătorul cărților vă va spune că un străin a lăsat o carte pentru Geralta de la Rivia aici. Make Up la etajul al doilea și folosește vrăjitoarea de fler pentru a găsi cartea potrivită. După ce ați citit "Manifestul meu" veți găsi o scrisoare la prevenirea pieptului alb.


Această căutare este o referință la

Recompensă: 50 xp.

Cazurile de importanță statului

Quest Get de la Diykstra la sfârșitul căutării "Darkens de toate sub lanternă", în cazul în care împărtășesc cu Diykstroy informații importante în schimbul a ceea ce Diykstra nu ar atinge Philip Eylhart.

Etapa 1: Faceți cunoștință cu conspiratorii din docuri

Mergem la docurile lui Novigrad, nu departe de depozitul blestemat de la căutarea aceluiași nume. După ce a intrat în casa dreaptă, omul Diykstra ne va lăsa. Ne plimbam la etajul al doilea. Acolo așteptăm deja toate asamblate - Diykstra, Rocher și Taller. În procesul de conversație, sunt de acord să participe la uciderea lui Radovid.

Etapa 2: Du-te la raidid și l-ai atras în capcana conspiratoarelor

Venind din casă vom întâlni Philippe Eilhart. Ea exprimă hotărârea de a participa la conspirație, în ciuda faptului că Diykstra nu a avut încredere în ea și a decis să nu recurgă la ajutorul ei. Ea va da lui Heralt un inel de Vizimir, tatăl lui Radovid, care, după uciderea împăratului, a fost Philippes, și radodidul știa asta. Apoi, mergem la radiera pe "iahtul", Kooy este din întâmplare, dar chiar lângă modul în portul Novigrad. Vorbim Radovid că știm unde Philip și dovada îi dăm inelului Tatălui. Radied susținută.

Etapa 3: Pentru a face față protecției Radei

Roamid își colectează toți oamenii și, împreună cu Heralt, merge la podul de pe Insula Templului, unde conspiratorii au pregătit o capcană. La pod, Radovid confirmă corectitudinea alegerii lui Geralta pentru a participa la eliminarea regelui nebun, după ce a ordonat poporului său să-l omoare pe Geralta. Planul de conspiratori este graba de a improviza. Geralta a salvat Roche și Bianca. Mai mult împreună cu Roche și poporul Său distrug întreaga echipă a protecției Radei.

După ce ne dăm seama de toată protecția, ne uităm la scena pisică. Radyid, rănit în unghi, bate în casă din care iese Philip, îl joacă cu o pulbere magică în răzbunare pentru orbire, și apoi îl ucide pe un pumnal.

După aceea, ne întoarcem la locul de adunare în teatrul pustiu doamnă Irene. După o mică conversație între conspiratori, există dezacorduri cu privire la soarta ulterioară a temei. Aici va fi alegerea căreia să sprijine:

  • sprijiniți un diekstru.iar regatele nordice vor fi unite sub capul cancelarului Sigismului Diykstra și Chuck Nilfgard de la Temerius pentru tonă. Tema va deveni o țară liberă și prosperă.
  • suport Rocher, Taller și Bianca,Și ca o recompensă pentru eliminarea lui Radovid, împăratul Emgyre va face subiectul de către statul Vassal Nilfgaga Imperiul. Regatul nordic va pierde războiul cu Nilfgaard.

Quest a trecut.

Zoltan, nu am fost niciodată norocos în comerț. Acest lucru a fost confirmat când a decis să obțină și să revândă trei hărți valoroase pentru a juca gwint. În acel moment, Gwint a ajuns la vârf de popularitate, colectorii au plătit bani nebuni pentru carduri și mulți, ca Zoltan, au încercat să dovedească pe ea. O anumită persoană a trăit la Novigrad, care a făcut deja un stat și care a vrut să o sporească cu cărți rare. Toți i-au numit ducele. De asemenea, ei au spus că ducele va deveni în curând moștenitorul bastardului junior și, poate, va depăși cruzimea predecesorului său. Acest Duke a crescut pe calea de aur la bogăție. Din fericire, Zoltan a avut un prieten în fața orașului Gerasta din Rivia, care a decis să participe la această afacere și să obțină trei cărți valoroase pentru Goldan, la care Krasnyud a început o mare speranță.

Pasul 1: Du-te la Harta de Aur de Frigili Vigo, Isengim și Natalisa

La intrarea în Sage și Rosemary - - Duke va apărea și graficul care va amenința de aur. Krasrolyud la vederea lui Geralit este reînviat. Bandiții vor prefera să nu contacteze și să plece. Zoltov va spune că trebuie să existe niște bani pentru cornee și să dea datoria decis să ia în mod serios un intestin. Dar el a decis să nu câștige nu pe joc, ci pe cărțile de cumpărare. Într-un timp scurt a reușit să colecteze o colecție excelentă, dar - Frigili Vigo, Isengim și Yana Natalisa. De îndată ce se găsesc, cărțile vor fi vândute, iar datoria va fi plătită pentru banii veniturilor. Ducele și graficul sunt, de asemenea, angajate în cărți și în fața lui Krasrolyud, văd adversarul, astfel încât toată lumea interferează cu el și amenință. Dacă sunteți de acord să vă ajutați, Zeda se va trimite comerciantului, care are hărți necesare.

Pasul 2: Pandantiv la casa colapsului și aducerea hărții de aur a lui Irengim

Zede trăiește în casă opusă poarta slavei din partea de sud a lui Novigrad. Ușa casei este închisă, nimeni nu va răspunde la baterea pe bock, va părea ciudat vrăjitoare, deoarece există o persoană clară înăuntru. Pe partea dreaptă a ușii de intrare urcați la etajul următor la etajul al treilea al unei case din apropiere, săriți de la balcon până la balcon. Intrăm în casă, pe podea găsim corpul curatului, o examinați cu atenție. Să mergem la primul etaj, unde gangurile gangsorilor cresc în căutarea cărții contabile. La vederea lui Geral, vor fi aruncați în atac. Din corpurile gangsterii, selectăm harta [Izengima Faliltya] de pe puntea proteinei și [cheia de la caseta de amanet al clasei]. Cartea contabilă ascunsă sub scări. Împărțim tabla prin semnul Aard și luăm conținutul pieptului. Din cartea contabilă, se va ști că restul cardurilor au fost vândute la Caesar Bilsen și Ravika. Revenind la Zoltan în Sage și Rosemary. Krasrolyud la început va fi supărat, dar se va lua repede în mână și va oferi să viziteze clienții clienți.

Pasul 3: Obțineți o hartă a lui Yana Natalis la Ravika

Mai întâi mergem la taverna "Ostr de Aur" în portul Novigrad. Coboară în subsol, în colțul îndepărtat de la masă găsim Ravik, pe care contează presează. Puteți ridica cardul [Yana Natalisa] după ce ați jucat Gwint sau după luptă. În ultimul caz, toți bandiți și Ravik vor muri.

Pasul 4: Aduceți Harta de Aur Frigili Vigo

Pentru harta Frigiliii Vigo mergem pe piața din Piața Ierarhului din partea centrală a Novigrad. Împreună cu auriu, ajungem să vizităm Caesar Bilzen. Când în timpul unui litigiu despre regele de pește al Pontarului va merge dincolo de cea de-a doua sticlă de alcool, urcați pe scări la etajul al doilea, ne uităm la cuțitul ușor de vrăjitor pe partea de sus, transformă-o în sensul acelor de ceasornic, luăm [ cheie] din cutie]. Ne apropiem de rafturile de carte, inspectați gaura triunghiulară dintre cărți, deschideți ușa secretă cu cheia. A ridicat scările la etajul al treilea. În camera din cabinet, găsim [Jade Statuete] (mai târziu puteți arăta Trisss, sarcina "statuetei soldatului"), ne uităm la exponatele de colectare - Serviciul de încoronare al împăratului Emgyra, colierul Assirii Var Anagyd, Portret de Emgyra, Armor din Brigada Daerla a șaptea, Dagger Watti de Rido, Craniu Joachima de Vetta, Coarda pentru agățarea Stephen Sled, și cu ultimul suport luăm harta [Frigili Vigo]. Du-te jos, spune-i la revedere proprietarului. Oamenii de Tesak vor apărea la intrare, care vor încerca să-l ucidă pe Caesar Bilsen. Ce trebuie să faceți - să salvați Redtitul sau să lăsați bandiți pe Ripple - nu contează.

Pasul 5: Mergeți la o întâlnire cu clientul Zoltan

Colmia. colecția completă Carduri, du-te împreună cu auriu la o întâlnire cu cumpărătorul. Intrăm în curte de la poarta de sud a lui Novigrad. Ducele și de data aceasta vor fi înainte de Neclinky Deltsov: cumpărătorul plătește viețile, iar Krasrolyud va pierde bani. După un scurt dialog, gangsterul va încerca să scape.

Pasul 6: Prindeți ducele

Lăsăm Zoltan înconjurat de răsună, alergând după ducele în zidul orașului, du-te în jos la canalizare, prin lucrări urmați plăcile în scopul scopului. Pe drum, bătut din maxim și asamblați ingredientele. Într-unul din tunelurile găsim ducele rănite, care în schimbul banilor a cerut să-l cruțe și să renunțe. Dacă vă eliberați ducele, el va da bani, mulțumesc Gerașezei și promite să nu mai apară niciodată în Novigrad. Zoltan nu va place alegerea, dar nu va argumenta cu cealaltă.

La finalul sarcinii, Witcherul va avea o alegere - luați bani sau luați cărți. Dacă luați bani, cărțile pot fi găsite pe corpul comandantului cetății în timpul eliberării vrăjitoriei din Oxenfurt în sarcina complotului "".

Lăsați curscrierea și nu sa dovedit a fi în Novigrad, dar Herall nu sa grăbit să părăsească libertatea orașului. Aici a trăit prietenii care au nevoie de ajutor. Au fost mulți alți oameni care sunt pregătiți să plătească pentru serviciile monștrilor profesioniști Killer. Skeliga și Jen nu vor merge nicăieri, iar prietenii sunt prieteni care să-i ajute unul pe celălalt într-un moment dificil, The Witcher a încercat sobru și nu sa grăbit să arhipelag.

Căutările suplimentare discutate mai jos sunt strâns legate de istoricul principal, au un impact direct asupra statului gaming Mira. Și soarta caracterelor cheie. Unele dintre ele trebuie să fie finalizate înainte de călătoria pe insula ceață, o parte și mai devreme. În caz contrar, ei vor fi considerați ridicați, iar Geralt își va pierde ajutorul prietenilor și aliaților temporari, atât de necesar pentru el într-un moment critic.

Aici, în prima parte, vom atinge sarcinile "Big Four" și prietenii lui Geralta - Vernon Rocher, Lica și Zoltan Jaya. Căutările lui Triss și a misiunilor asociate cu Radows vor fi prezentate în a doua parte. Trecerea căutărilor principale ale actului pe care le-am în Novigrad, vezi și.

Harta Novigrad și a împrejurimilor

1. Casa lui Charles "Tesak" Varese

2. Fighters Tesaca.

3. Intrarea în arena bastardului junior

4. Fighters Tesaca.

5. Intrarea la bastardul de cazinou mai tânăr

6. Francis Pobles Aka Rege cerșetori

7. Campul Tematic Partizan

8. Arbore of Hangs, Vernon Roche (Venten)

9. Satul Jawlnik, Bianca (Venten)

10. "Sage și Rosemary", mai târziu cabaret "Chameleon"

11. Apartament Doamna Irene Renar

12. Casa Scholastics

13. Casa Polly.

14. Atelierul Henry Lattreck

15. conacul lui vegebud, tribune

16. Taverna "Kingfield"

17. Spitalul Vilmeria

18. Intrarea în canalizare

19. Dead

20. Evstachius, stați colector

21. Casa și atelierul Fabian Meira

22. Curtea în care au atacat înțepați

23. Estate Veggelbudov, Poarta principală

24. Înregistrarea ucigașului

25. Boutal "Catarina Chromonozka"

26. Warehouse Port

27. Corpul următoarei victime al Novigrad Therik

28. Crăciunul Lombard

29. "Sturgeon de Aur"

30. Caesar Bilzen House

31. Plasați întâlnirea cu un cumpărător de carduri rare

● - Detectarea pliantelor cu predici de nu indiferente

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
Gang Novigrada.

Această căutare este emisă automat în timp ce vizitează băile lui Sigi Roaven în cadrul sarcinii principale a "vânătorii de juniori" și este efectuată (dacă aveți dorința de ao realiza) în paralel cu el. Dacă preferați o soluție de putere pentru a rezolva problemele și nu doresc să-și petreacă timpul și energia unei substanțe gri pentru o examinare independentă de cazinou și a lui Junior Bastard Arena, atunci această căutare pentru dvs. Nu trebuie să vorbiți conversații lungi și nici să jucați Gwint cu adversari cu experiență, nici nu ilutați gladiatorul. Băieții lui Karl "Tesaca" Varese vor fi bucuroși să ajute la curățarea instituției de tineri de la poporul său decât într-o anumită măsură va face mai ușor pentru victoria sarcinii. Dacă preferați să lucrați singur și să nu vă temeți de dificultăți, atunci de la executarea acestei căi de căutare puteți refuza în siguranță fără a aduce atingere trecerii complotului principal. Puteți contacta Tesaka pentru ajutor sau înainte de vizitare și cazinou și Arena, sau după ce ați vizitat unul dintre aceste locuri. Pentru a trece împlinirea și a obține o recompensă pentru el, este necesar să se întâlnească cu un spion de redan într-un club de șah din apropierea lui Oxenfurt (a se vedea paragraful 17 din căutarea principală "Junior Hunt"), altfel jocul vă duce un eșec al misiunii .

1. Azilum Karl Varese (1) este situat chiar în centrul orașului, nu departe de piața ierarhului, sau mai degrabă, între Banca Vivaldi și Casa lui Marcgraf Henkel (a se vedea comoara principală a graficului Roison "). La cererea GeraSta, pentru a ajuta la căutarea Tânărului Carl va răspunde la propunerea de a conduce detașamentele poporului său, pe care el a trimis deja un bastard în vânt - într-un cazinou și arena. Dacă doriți să executați această căutare, sunteți de acord.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 12. Un grup de Banditov-Krasnyudov (2) va ieși într-o bandă care duce la intrarea în arena (3). Sunt gata să se grăbească în primul semnal. Și va fi aruncat și atât de răsturnat, că o treime din luptătorii bastarilor (adversarii 9-12 nivele) sunt înainte de a fi polietici. Datorită tipilor, Tesacha, nevoia de a expune sabia va apărea în Geraralta numai când ajunge la "Cabinetul" managerului Arena Igor. După îndepărtarea completă a tunelurilor, Witcherul va trebui doar să găsească o memorie cache (vizavi de arena) și să ridice o "scrisoare misterioasă" de acolo (vezi căutarea principală "Hunt pentru tinerii"). 3. Cel de-al doilea grup de tesașii frate se vor aștepta la apariția spiritului în alee (4) lângă cazino (5). Merită să vorbim cu ei și să dați un semnal atacului, deoarece nenorocitul începu să înceapă un loc de muncă sângeros, băieții se grăbesc înainte. Heralt va alerga pentru ei. Tipii tesacani îl vor ajuta să intre în cazinou și să curețe primele două etaje ale instituției. Este destul de eficient, trebuie să spun ajutor. Dacă Geralt se reține la spate și nu prea mult să urce într-o luptă, atunci Krasnyuda va lua jumătate sau chiar 2/3 din toți oamenii care cad în cazino - adversarii 12. La etajul al treilea, tesașii nu se alpună, deci este de a lupta cu două nivele de nivel 12, păzind Lope Rico, Heralt va avea pentru ei înșiși (a se vedea căutarea principală "vânătoare pentru tinerii").

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

1. Vernon Roche cu poporul Său a primit o tabără în peștera la nord de Oxenfurt (7). Este acolo că Heralet îl va găsi dacă consideră că este necesar să răspundă la cererea unui vechi amic. La liderul Commando Termo, problema cu Bianca: Încălcarea ordinului, fata a luat câțiva oameni cu el și a mers în satul Zavornik (Venten) Beat "Negru". Vernon speră că Witcher îl va ajuta să-l găsească pe luptătorii care au părăsit tabăra înainte de a face stupidități.

Dacă Heralt este gata să ajute (Replica: "Poți conta pe mine"), atunci Roche îi va oferi să se întâlnească în lemn la lemn de lemn și deja de acolo începe să caute Bianchi.

Dacă eroul nostru va declara refuzul său de a interfera în cazul partizanilor (Replica: "Nu aș vrea să mă implic în ea"), atunci numai finalizarea dialogului actual va urma acest lucru, dar nu completează sau nu reușește. În orice moment, înainte de începerea bătăliei, Caer Morcher va putea schimba și executa căutarea. Pentru a face acest lucru, este pur și simplu necesar să vorbim din nou cu Rocher și să întrebați ce sa întâmplat problema.

2. Când Heralt a apărut la locul specificat, Roche îl aștepta deja (8). Ei nu au avut timp să facă schimb și câteva fraze, deoarece Witcher a auzit sunetele bătăliei din sat. Se potrivesc pe jumătate de cuvânt, Vernon sa grăbit să jurnal pentru a salva Bianke. Wolf alb, smulge o sabie, a fugit după el.

Atenţie! Este necesar să acționăm rapid. Când se apropie de sat, pe ecran apare o pictogramă, arătând cantitatea de sănătate rămasă în Bianca. Dacă ea moare, căutarea va îngheța fără posibilitatea de a se mișca de-a lungul acesteia.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Dacă vizitați Roche în Pater Camp Partisan (7) După moartea lui Bianchi, el va declara că nu mai vrea să vadă o vrăjitoare. Cu toate acestea, cu o re-încercare de a vorbi cu el, cu dorința, ne spune din nou despre motivele care au condus-o în vecinătatea lui Novigrad.

3. Salvează Bianca. - Acasă, dar nu singura sarcină. În plus, ar fi frumos păstrați toate NILF în sat, Și acest lucru este necesar, înainte ca Heralt să fie abandonat de ofițerul oficial Nilfgaga, legat în armură, cu care fata (9) se agață. Odată cu moartea comandantului luptei "negre" se va opri și dialogul va începe sau mai degrabă un monolog. Rocher Explicați simplu și în mod inteligent secției sale, ce anume a greșit. Între timp, va fi furios, morții pare să fie NILF să vină brusc la el însuși.

4. Găsiți că nu vă puteți ierta! Bianca este gata să termine ocupantul urât, Rocher vorbește brusc pentru mila, dar ultimul cuvânt, ca întotdeauna, va rămâne pentru Witcher.

"Omoară-l, Rocher, nu am nevoie de probleme" - Vernon îndeplinește cu reticență cererea lui Gerasta. Bianke îi va plăcea.

"Roche este adevărat spune" - NILFA va păstra viața. Bianca va ieși din furie.

De îndată ce soarta ofițerului Nilfgaga va fi rezolvată, Vernon va spune la revedere lui Heralt, înainte de aceasta, promițând-i ajutorul la el în orice moment și în orice caz. Pe această căutare va fi finalizată.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
Cabaret (Quest of Lucica)

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Căutarea este activată automat după încheierea sarcinii principale "Poet în Opal". Pentru a vă deplasa, trebuie să vizitați Buttercips în "Salfa și Rosemary" și să discutați cu el.

1. Privind în "Sage și Rosemary" (10), Heralt a găsit un prieten care argumentează cu înțepare. Fata a vorbit Bard pentru pasiunea sa de curve și bordeluri. Poetul a fost justificat în mod lenit ca răspuns. Curând, poetul plecat, lovind ușa, iar Witcherul a decis în cele din urmă să vorbească cu împletirea. Sa dovedit că trubadura și nu a potrivit profilului actual pentru el la moștenirea instituției. În loc de casa de toleranță, el a visat să aranjeze o cabaret în el și chiar a inventat cum să obțină bani pentru reparații și re-echipamente. Nu, nu va lua de la Geralta la împrumuturi sau împrumut la Vivaldi Bank.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Pentru a împrumuta cantitatea necesară de untcade spera ca un scolasticism, fosta sa pasiune, si pentru aceasta avea nevoie de ajutorul lui Witcher (indiferent de raspunsul pe care l-ai alege, Butterca va insista in continuare asupra planului cu schiarismul). Autentificarea nu a intrat în detaliile planului său. El la întrebat numai pe Geralal să meargă la Madame Irene (11) pentru o boutaphor și apoi pe la miezul nopții Întâlniți-l în apropierea casei de Schoolastice (12). Deci, eroul nostru și a făcut-o.

2. Heralt a găsit doamna Irene în apartamentul ei (11). Nu au existat probleme cu obținerea de recuzită și, prin alegerea unei sabie, Witcher sa dus la o întâlnire cu un prieten.

3. Socolastic (12) a trăit în apropierea conacului Marquise Louise La Vallette.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Când Geralt a venit la locul de întâlnire, Buttercupul îl aștepta deja. (Dacă ajungeți la casa fetei înainte de miezul nopții, amintiți-vă doar numărul necesar de ore.) Poetul a subliniat pe scurt planul meu: Deoarece scholasticismul adoră romane aventuroase și, prin urmare, Witcher va asigura un gangster și va ataca fata. Urmând acest lucru, scenariul se va avea pe Bard însuși și să salveze pe omul sărac. După o astfel de aventură, o fată impresionantă nu poate să-l refuză și va da cu siguranță volumul necesar de împrumut. Chiar și-a luat o mască pentru un prieten, astfel încât el nu a recunoscut accidental, iar replicile au venit cu vrăjmașul să pronunțe, portretizând hoțul. Remediați-vă pe prietenii conveniți în dimineața zilei următoare în Salfa și Rosemary.

4. Curând a existat un sacrificiu al glumei jucăușă. Profitați de pătuțul ottemic sau improvizați - alegerea este a ta, dar va trebui să decideți repede, altfel jocul va face acest lucru pentru dvs. N-am avut timp să obțin un străin cu săbii în spatele meu, cum nu a apărut niciutul în chipul răzbunătorului purpuriu, apărătorul întregului nefericit care a căzut în necazuri. Având o pereche de fraze patetice și smulge o sabie, el a scos pe infractor.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Indiferent dacă Witcher se va bate sau, dimpotrivă, într-un super-erou purpuriu, finalele de "aventură" de noapte vor fi aceleași: "Robber" se va îndepărta, iar butterul din Schoolsics va merge la casa ei.

4. În dimineața zilei de la Butterc din "Salfa ..." (10) nu a apărut niciodată. În schimb, o brigadă a lui Krasnogudo-maestru, a angajat să recalifice interiorul camerei, a vorbit. În absența gazdei, decorul cabaretului viitor a trebuit să aleagă Heralt și Priscilla. Opțiunile au fost doar două: peisaje teatrale și stilul lui Boudar. Dacă doriți, puteți lua o decizie pe cont propriu sau reluați această poeteasă. Care alege la întâmplare una dintre opțiunile disponibile. Dacă preferă bouduitul, atunci Buttercupul va fi inițial nefericit, dar a auzit că așa a fost dorința de a învins, își va schimba mintea.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

După ce au primit instrucțiuni specifice, stăpânii vor avea grijă de muncă, iar vrăjitoarea cu o fată va ucide puțin mai mult. În același timp, Heralt va afla unde poate fi localizat nou-standul nou. Cel mai probabil, se uită la Polly, coregraf. Văzând preocuparea lui Priscilla, lupul alb va merge să caute prietenul lor comun.

Consecinţă. În timp ce reparația este din spate, fațada din spate "Salfa și rozmarin" va sta în păduri. Apropo, poți să urci pe acel heralet și făcut.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
6. Buton, de îndată ce sa dovedit, nu a avut timp să vadă jumătate. Stătea la ușa casei fetei (13) și a îmbrăcat cu disperare pumnii, dar nimeni nu la deschis.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Din interior erau sunete de jurământ: jumătate din tonurile au dat seama relația cu logodnica ei. Poetul, prin toate mijloacele măsurate pentru a intra înăuntru și a sugerat căutând cheia de rezervă, care fată ascuns undeva la intrare. A rămas doar să o găsească.

Atenţie! Flaicul de vrăjitoare înclinat va evidenția câteva dintre elementele din fața satului Polly, dar cheia se va afla numai într-unul dintre ei - în stare de echilibru, în picioare între bancă și sânii.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
7. Cheia se găsește, ușa este offpată ... Aspectul oaspeților neinvitați, cu toate acestea, chiar mai multe diapozitive de ulei în foc. Motivul pentru indignarea Huby, așa că numele tipului, este ușor de înțeles: El nu vrea ca mireasa lui "răsucite în bordel". Pentru a transmite conștiinței sale că serviciile intime nu mai sunt disponibile în "Salfa ...", iar îndatoririle oficiale ale fetei sunt doar în formularea numerelor de dans, este posibilă în moduri diferite: fie cuvinte sau pumnii. Hube însuși nu este avers să dea poetului și tovarășului său în tamburină, Buttercup, dimpotrivă, ar prefera să facă fără un morowic. Va termina conversația pașnică sau o luptă - depinde de Geraralta. El poate să-l convingă pe Huby să asculte explicațiile Buttercupului, fie primul care a început scoolingul.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
    Dacă reușiți să faceți fără cam sau heraleți într-o luptă va depăși huby, După ce totul sa întâmplat va merge la "Sage ..." pentru a pregăti numărul premiera. Apropo, ea nu va fi complet supărată dacă iubitul ei va pune mai multe vânătăi. Dimpotrivă, ea se va gândi serios la ruptura relațiilor, care sunt fără ea.
    Dacă Geralt se datorează să bată, Tocmai am pus-o cu o asistentă la ușă cu o jumătate de jumătate. Huby nu o va lăsa nicăieri, iar fata va rămâne acasă. Pregătiți o cameră de dans dedicată deschiderii unui cabaret, flăcările și înrobitul vor trebui să fie fără ea.

8. După conversația cu Polly, bolurile ar trebui să se îndrepte spre "Sage ...", astfel încât Priscilla să înceapă să se îngrijoreze, dar el, așa cum sa dovedit în mod neașteptat, erau încă lucruri. El urma să ia postere publicitare ale noului său cabaret de la un anumit artist portret pe nume Heinrich (Henri) Látrek (aici este o referință clară la faimosul impresionist Henri de Toulouse-Lotrek). Geralt s-au oferit voluntar să se ducă la pictor (14), iar Barda a ordonat să scape de toate picioarele lui la Troubrowers și echipa de ateliere.

9. Pentru a rezolva lucrurile cu postere nu au funcționat repede. În loc de Lattrere Heralt, el a fost acasă cu câțiva creditori foarte agresivi care au relaxat să obțină totul de la artist că le-a datorat. Ei s-au grabit în proprietarii găzduirii casei, în speranța de a găsi cel puțin ceva foarte valoros. Oricare ar spune Witcher, oamenii se vor arunca pe el cu pumnii, iar la sfarsitul luptei, indiferent de rezultatul ei, ei vor spune eroul nostru, unde bucla poate alimenta.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
    Dacă victoria rămâne pentru eroul nostru, Am primit informațiile necesare de la creditori, el va rămâne în casă și va putea să-l caute un lut util.
    Dacă un lup alb pierde, după o scurtă conversație, a fost pus pe stradă fără posibilitatea de a se întoarce înapoi în casă.

10. Deci, producătorul de postere angajate de o neplăcută este o persoană foarte sumbră. El seceta pe toți banii pe salturi și, prin urmare, era necesar să-l caut în audiență tribună lângă piața lui Veggelbudov (15), unde au avut loc următorul concurs de cai în acest moment. Există un witcher și îndreptat.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Nu a existat nici o fundație a muncii artistului, dar o lovitură a venit din nou cu postere. Lattrek a refuzat în mod constant să le dea lui Heralt, până când îl ajută să se ocupe de datorii. Selecția lui Witcher nu a fost mare: să câștige pentru cursa pictorului în stare de faliment și, prin urmare, să-i ofere posibilitatea de a plăti cu datorii, de a plăti creditorii din buzunar (prețul întrebării este de 200 krooni) sau trimite artistul și postere îndepărtate.

    10.1. Dacă Geralt decide să participe la curse, Că va trebui să concureze cu un singur rival și, voi spune un secret, verificarea este mai ușor de câștigat decât să fuzionați.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
    În caz de victorie Eroul nostru va primi nu numai puncte de experiență, ci și 80 de coroane de bani, atelierul șa (35 de energie) și multe mulțumiri de la Lattreck. Pe bucuriile de jos promisiuni de a face personal postere gata făcute în "Sage și Rosemary". În acest sens, conversația se va încheia, iar eroul nostru se va grăbi înapoi la castron (10).
    În cazul leziunii Geralharal va avea încă posibilitatea de a plăti datoriile lui Lattrek Din buzunar și primiți postere comandate. Cu toate acestea, suma va crește acum la 275 de krooni. Dacă în loc the Witcher va sprijini intenția fundului sparte la Kovir (Replica: "Bună gândire"), apoi postere, el, din păcate, nu vor primi și va trebui să se întoarcă la Lutchik (10) cu orice.
    10.2. Dacă preferințele vrăjitoare se plătesc cu creditorii LatrecArtistul va fi extrem de recunoscător pentru el și promite să facă personal postere gata făcute în Sage și Rosemary. În acest sens, conversația se va încheia, iar eroul nostru se va grăbi înapoi la castron (10).
    10.3. Dacă Heralt refuză postere, Atunci Lattrek își va exprima regretul că sa întâmplat așa. În acest sens, conversația se va încheia, iar eroul nostru se va grăbi la castronul "Sage și Rosemary" (10) cu mâinile goale.

Efecte. Dacă Heralt este capabil să rezolve cu succes problema cu postere, după sfârșitul căutării în oraș, vor apărea astfel de postere. Unul dintre ele poate fi găsit în poarta de lângă "ierni" (16).

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
11. Returnând reparațiile Witcher în instituție se va încheia, iar interiorul selectat anterior va apărea în toată gloria sa. E timpul să vorbim cu proprietarul.

Dacă designul camerei va fi efectuat în stilul peisajului teatral, atunci poetul este mai mult decât aranjarea. Dacă stilul lui Boudar a fost ales ca un design, atunci Buttercii vor lua acest design fără încântare și recunoaște că decorarea interioară a cabaretului și-a imaginat oarecum diferit, mai aproape de stilul teatral.

Notă. De fapt, peisajul teatral arată mai interesant și să-și grăbească stilul viitor. Indiferent dacă sunt pe site-ul maestrului, aș prefera, de asemenea.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
Dacă Heralt a reușit să fie de acord cu privire la postereBardul va fi incredibil de fericit. Dacă nu, atunci el, desigur, va fi supărat, dar nu prea mult.

În orice caz, untul se speră cu sinceritate pentru succesul cabaret. Și pentru a se rupe în cele din urmă cu trecutul dubios, instituția aparținând lui, îl redenumește la "Chameleon". Dacă doriți, vă puteți întreba cum a venit brusc Bardu să schimbe numele (replica: "nu mai este" Sage și Rosemary "?"), Și cum sunt lucrurile cu coregrafia (replica: "Ce cu coregrafia?" ). Reacția lui Trubadura va depinde de faptul că a reușit să convină cu o jumătate de colaborare ( a se vedea punctul 7.).

12. Ei bine, și principala întrebare: "Când descoperirea?" - În curând. O oră mai târziu, repetiția generală. După aceste cuvinte, în apropierea Priscilla va merge acasă pentru a schimba hainele, iar Buttercupul va sugera Heraler să treacă timpul rămas în spatele unui pahar de vin bun. Sunt de acord sau să refuze - să decidă singur, dar indiferent de decizia sa luată, poetul nu se va lipsi de plăcere să bea. Și bea, va vrea să vorbească despre învins. Oricare ar fi expresia vrăjitorului a reacționat la subiectul selectat al conversației, el va avea loc în continuare. În această căutare "Cabare" se va încheia și va începe căutarea "păcatele muritoare".

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
Păcatele muritoare

Quest va începe automat după încheierea căutării "Cabaret".

1. O oră a trecut, dar înțepa nu a apărut niciodată. Heralt a încercat să calmeze Buttercupul Alarmat, dar apoi un mesager cu o veste teribilă a izbucnit în "Chameleon": Pădurea a atacat. Ea a fost rănită și este acum în spitalul din Wilmeria (17). Fără a pierde un minut, prietenii vor merge la ea. Mai precis, jocul în sine le va transfera automat în secția fata. Katszen a început fără probleme la dialogul cu Joachim, șeful departamentului chirurgical și medicul care participă la pricill.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Judecând după daune (evaziv, urme de bătăi pe față, o incizie pe gât, arde în câmpul de faringe și esofag - a fost beat de un fel de acid), Priscilla a devenit victimă a maniacului și Victima este departe de prima. Indiferent de frazele care aleg heralt într-o conversație cu Joachim, el va oferi în cele din urmă o vrăjitoare să viziteze morții (morgă urbană) și să inspecteze corpul cu daune similare. Prin ușa din față a acestora, nimeni nu va fi permis, dar există o oportunitate de a ajunge acolo prin canalizare. Mai ales pentru a convinge că eroul nostru nu va trebui, deși Buttercupul va cere încă unui prieten să "găsească un bastard, care a făcut-o cu ea, să găsească și să omoare".

    Dacă Heralt decide să meargă imediat (Replica: "Go"), jocul va transfera automat la tunelurile din oraș ( a se vedea paragraful 3.).
    Dacă Witcher vrea să ia un timp mic (Replica: "Vă voi alătura mai târziu"), atunci von Gratz îl va oferi să se întâlnească după un timp la Taverna "Kingfisher" (16), apoi lăsați secția ( a se vedea paragraful 2.).

2. Joachim von Gratz va aștepta Geralta în curte pentru "ierni" (16), în apropierea trapei care duce la canalele din oraș (18). Cea mai ușoară modalitate de a ajunge acolo prin sala de mese principală a tavernei: introduceți prin ușile din față și treceți prin spate.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Dacă omul este pregătit pentru o plimbare prin canale, este suficient pentru el să vorbească cu chirurgul și să-și confirme disponibilitatea (replica: "Vino"). După aceea, va fi lansată o cilindru scurt, demonstrând modul în care Geralt și Joachim deschide trapa în blocare și coboară în jos.

3. Nu va fi posibil să vă pierdeți în canale, chiar și cu o dorință insurmontabilă de a face acest lucru. Tunelul este, deși dreptul spre dreapta, apoi a plecat, dar toate ramurile laterale sunt blocate de laturi și, prin urmare, doar un singur lucru rămâne sateliți - mergeți înainte și numai înainte. Este posibil să le împiedicați acest lucru în acest nivel de nivel 16 (două grupe de 2-3 persoane fiecare) da femeie acvatică (16 nivel). Monștrii vor trebui să bea, în mod natural, Heralet - pe Joachim cu arboza lui în bătălia de speranță nu este suficientă. De îndată ce eroii noștri ajung pe cei morți (19), căutarea va fi actualizată.

4. În morți, mai multe încăperi și mai mult de o duzină de corpuri. Provocarea noastră este să găsim un cadavru îngrijorat al dulgherului lui Krasrolyud cu ochii furioși și cu un stern. Dacă, fiind pe coridorul morgăi, întoarceți imediat la cea mai apropiată ușă, apoi primul Zhmur, care va veni la noi și, prin urmare, este Krasrolyud. Ne apropiem, apăsați butonul pentru a "explora" și începe procesul de deschidere, implementat ca o Caten cu un dialog.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Interesant. În aceeași cameră există un alt cadavru remarcabil - un cadavru krasnoyddy.. CD Projekt Roșu a făcut-o, deși într-o manieră oarecum neașteptată. Oricare ar fi Zoltan, în opinia mea, nu ai nimic special de a vorbi, nimic special de la sine. Arată ca un bărbat obișnuit cu bărbierit. Da, da, barbă, deoarece barba Krasnyov nu este un semn sexual.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
5. Deci, trebuie să vă inspectăm în mod constant capul, corpul, mâinile, picioarele și organele genitale ale decedatului. În principiu, este suficient să studiem doar o parte a corpului, fără a număra organele genitale (în ceea ce privește promovarea în căutarea, inspecția lor este inutilă) și apoi faceți imediat verdictul dvs. cu privire la motivele atacatorului - replica corespunzătoare va apărea în dialogul: "Destul. Știu deja destul". Cu toate acestea, vă sfătuiesc să nu neglija deschiderea completă. În mod oficial, atenția cu care a fost efectuată o inspecție ar afecta lista de uleiuri posibile ale ucigașului ( a se vedea mai jos paragraful 6) Cu toate acestea, informațiile colectate în timpul acesteia pot fi utile atunci când este timpul să solicitați să decideți asupra persoanei penale.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Inspecția capului va oferi rezultate interesante. Se pare că ochii nu erau doar pictați. În societățile goale încă o victimă vie, ucigașul a scuturat colțurile fierbinți. O felie pe gât - traheotomie realizată profesional. La examinarea cazului, acordați atenție pieptului și a insistat la deschiderea cavității abdominale. Primul va ajuta la detectarea salamandra Ikrinka, într-un fel plasat în mod intenționat în rană, iar al doilea este de a stabili acidul pe care maniacul a fost folosit - formalin.

    Dacă "cuplul dulce" se limitează numai la inspecția membrelor (mâini și / sau picioarelor)The Witcherul va fi sigur că victima uciderii nemotivate comise de nebunie.
    Dacă cu excepția membrele au fost, de asemenea, examinate de organele genitaleVersiunea uciderii este adăugată la versiunea de crimă nemotivată a crimei. Ce voce - decideți pentru voi înșivă.
    Dacă capul și locuința victimei au fost examinate în detaliuLista a două motive posibile va fi completată cu o crimă rituală a treia. Pe care să o alegeți - decideți, dar dacă alegeți crimă rituală, atunci Ioahim sugerează că simbolismul daunelor indică focul, Flacara vesnica. Este într-adevăr lucrarea mâinilor fanatice religioase?
    În plus, Geralt are dreptul în general refuză să împărtășească concluziile dvs. - Nu va afecta trecerea ulterioară a căutării.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Oricare ar fi preferat versiunea Witcher, el nu va avea timp să termine, după cum apare coronerul Guvernatorului Rake, iar continuarea autopsiei va trebui să uite.

7. Inițiativa patologică a lui Joachim, și chiar în prezența unui outsider, medicul legist nu va fi deloc. Cu toate acestea, el nu va refuza să răspundă la câteva întrebări cu privire la locul în care a fost găsit corpul și care l-au dat pe cei morți. Dacă doriți, se poate întreba despre locul unde știe un fundal lot. Nu este necesar să faceți acest lucru, dar replicile provinciei și Joachim vă vor da cu siguranță mâncare pentru reflecție.

Se pare că o dată, cu treizeci de ani în urmă, Grartz era un student de rake. Ce este în acest uimitor? Și arăți cu atenție pe amândouă. Nu observați nimic ciudat? Nu? Ei bine, du-te înapoi la asta mai târziu.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Guvernatorul Rake și Joachim von Grartz. Cum este posibil ca elevul să pară mai în vârstă decât profesorul său?

Potrivit lui Koroner, victima a fost numită Fabian Meyer. El a murit în atelierul său, situat vizavi de piața în tăiere și nu departe de curtea aceea, unde au atacat Priscilla, iar Eustachius la adus la morți - rămășițele colectorului ...

Povestea lui Rake va fi întreruptă de apariția Sfântului Nathaniel Pastodi - preotul Flacării veșnice, care supraveghează aspecte legate de furnizarea de servicii rituale și înmormântare. Fără a intra în detalii, Sfântul Părinte comandă să se îndepărteze de la oaspeții morți incredibili. Rake-ul va fi de acord să conducă un vrăjitor și chirurg să iasă.

8. Înainte de despărțire, Geralt și Joachim vor fi schimbați de mai multe fraze.

    Dacă trăiește o întrebare despre personalitatea lui Nathaniel (Replica: "Acest Nathaniel ... Cine este el?"), Apoi aflați mai multe detalii din biografia sa. Înainte de a primi biserica Sancto, Pastodi a lucrat de către Palach. Femeile de tortură au plătit o plăcere specială.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
    Dacă un pic mai târziu, el va necesita un fundal detaliat despre relația sa cu un rack (Replica: "Cred că nu totul"), aude povestea despre cum în timpul discursurilor studenților din 1242. Viitorul Coroner și-a dat autoritățile. Acum este clar de ce chirurgul încearcă să evite întâlnirile cu el.

9. În ciuda intervenției coronerului și a reverendului, vizita la morți nu poate fi numită nereușită. Acum, Geralta are câteva cârlige destul de delicioase - un colector de rămășițe, un atelier de carpenter-krasnyud și, bineînțeles, curtea, unde au găsit un ceruț rănit. În cazul în care să începeți să colectați dovezi, nu am nici o importanță fundamentală, dar este cea mai convenabilă să vizitați Eustachia, primul care vizitează Eustachia, deoarece el este confundat pe strada moartă vecină (20) - se ocupă de victimele următorului atac de gangster. Există o cantitate suficientă de Zevak lângă cadavrele situate în toată peste tot, dar numai Eustachius nu este abandonat să urce pe cei morți. Cu toate acestea, va trebui să fie întrerupt și să răspundă la câteva întrebări.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Puțin podnaping, Eustachius își va aminti încă cadavrul Krasrolyud fără ochi și inimi. L-a căutat? Ei bine, da, nu fără ea. Încercați să aflați despre conținutul buzunarilor lui Fabian Heralt poate trei moduri: pentru a încânta covorul axelor de marauder (înșelăciunea de la nivelul al treilea nivel va fi verificată), mită (prețul de emisiune este de 200 coroane) sau contra. Primele două opțiuni vor da imediat efectul dorit și vor "ucide" Eustachia arată scrisoarea de vrăjitoare pe pergament de pe pielea umană, găsită de ei pe corpul unui dulgher. Acesta menționează numele viitoarei victime - Priscilla. Dacă Mortus a dat scrisoarea scrisă în timp, atacul asupra fetei ar fi putut fi evitat. Tăiați-l sau trimiteți-vă - decideți pentru voi înșivă, dar bateți lacomul la cel bun al altcuiva - Invalo.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

A treia opțiune cu o amenințare (o replică: "nu ma răi") nu se va rostogoli, pentru că a pus eustaciu cu dispozitivul pe amenințările exista un mutant. Ca rezultat, Heralt nu va avea o ieșire diferită, cu excepția faptului că a folosit vraja sau portofelul pentru a vorbi trupa nepoliticoasă ( vezi deasupra). Cu toate acestea, în general, îl puteți vala cu mâna și du-te să căutați dovezi în alte locuri (replica: "Voi reveni aici").

10. Fabian Meyer a trăit în fața pieței pe care Poarta Tretogorsk. A fost și atelierul său (21).

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Scopul Witcher va deschide fratele decedatului - Guus Meyer. El va răspunde la întrebările obișnuite în astfel de cazuri: ce știe despre crimă și au fost dușmanii decedați? Împotriva inspecției morții lui Fabian, el nu va obiecta și el. Pornind ceasurile lui Fightheth, Heralt examinează cu atenție rămășițele dimensiunilor de incendiu rigid în curte, sângele înfundat în fața lui, dents pe pământ, ducând la intrarea în atelier, și la Anvil lângă statuia în care misteriosul Notă este. Ea, judecând după text, a părăsit ucigașul, totuși și dents pe teren. Și cel mai probabil, a ars statuile vechilor zeițe pyshogruda făcute de Fabian.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1 Dacă omul examinează rămășițele sculpturilor arseEl va avea ocazia de a discuta cu Guus văzut.

Bysysty Melitel a fost destul de bine vândut, în timp ce ei nu au spus predicii din templu că idolii de cumpărare aveau de două ori mai mulți oameni de meyers: ca eretici și ca o volumptorie. La această afacere profitabilă s-au încheiat.

Inspecția dents pe pământ va reîmprospăta căutarea. Acum puteți cere Guus să deblocheze ușa la atelier. O altă dovadă se găsește în interiorul: o pete de sânge pe podea, bule de ochi umanoid pe un bufet, mai degrabă ceea ce rămâne de la ei, un scaun inversat cu trasee de amprentă și miros de formalină în colț. Pentru a promova complotul, este suficient să explorați primele trei dintre ele.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Înainte de a pleca, dacă apare o dorință, va fi posibilă discutarea rezultatelor investigației cu Guus.

Imaginea a ceea ce sa întâmplat este mai mult decât clar. Ucigașul a atacat Fabian în atelier, l-a răsucit și l-a torturat și apoi se scurge în curte. Și-a tras statuile acolo, pliat într-o grămadă și incendiere. Pentru la revedere, a lăsat o notă cu o predică. Moartea maestrului, îngrijirea preparatului femeilor și citirea zeilor vechi, a fost să devină un mesaj și o lecție de depășire a cetățenilor.

Interesant. Dacă imediat după sosirea la Novigrad (la începutul căutării principalelor "incendii Novigrad"), uitați-vă la frații din Maeram, curtea lor va fi deschisă. Fabian (încă în viață și sănătos) și Gus va lucra la următoarea statuie și vor trece prin ea pentru a discuta formele ei luxuriante.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
11. Curtea, unde ucigașul a atacat pe Priscilla (22), este, de asemenea, aproape de piață de la poarta tretrogor. Ne ridicăm la pași, du-te la curte, apoi, puțin, fără a ajunge la peretele orașului, întoarce-te la dreapta și te găsesc într-un capăt mort. Se pare că totul sa întâmplat aici.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Apropo, acordați atenție fata de comportament luminos în apropiere. O va învăța? Acesta este bizatorul Zosya, vechiul nostru prieten din Campul CaeDen ("Witcher 2", capitolul 2, calea lui Roche). Cu toate acestea, fata pare să nu fi recunoscut pe The Witcher. De îndată ce trece peste ea, va da un semnal la trei tipuri suspecte de oameni răstigniți la poartă și vor ataca Geralal. Pumnii și sabia de oțel sunt potriviți pentru ei, dar nu vor folosi semne. Înfrângerea va însemna moartea.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Deci, urmează un pic, dar sunt: \u200b\u200bsânge pe pământ, un Brazier inversat cu resturile de cărbune (acest lucru este în luna mai!), Mirosul de formalină lângă Ivy (din nou!) Și următorul mesaj de la ea nu este indiferent. Oh da, o altă amprentă - va fi vizibilă după inspecția Brazierului.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

După examinarea tipăririi, căutarea va fi actualizată și vor fi vizibile mai multe urme. Se pare că ucigașul a fost inundat și apoi ... Apoi a strigat prin perete în trei creștere umană și a dispărut.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

După absolvirea inspecției, puteți părăsi imediat curtea, dar puteți îndeplini cererea ZOS și le puteți spune despre descoperirile dvs.

Că atacatorul a răsturnat accidental prăjirea. Cineva a auzit zgomotul și a sunat la gardă. Ucigătorul trebuia să se grăbească să se returneze, fără a aduce la sfârșit.

12. Poronerul va aștepta ca Witcherul în același loc, unde a privit cu ceva timp în următorul lui Fabian Meira. Acum, însă, în loc de Krasrolyud pe masă, va fi cadavrul unui alt sărat. Puteți începe imediat o autopsie, dar puteți cere mai întâi Reika despre Rev. Nathaniele, despre fundalul Prastz și de fapt despre persoana târzie.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

"Von Grartz ți-a spus despre tine" - Această frază va apărea în dialog, dacă mai devreme, după prima vizită la moarte, Geralt a cerut lui Joachim în detaliu despre relațiile din trecut cu rack-ul. Acum, guvernatorul va profita de caz și, la rândul său, va spune ceva interesant despre râul Von.

Se pare că elevul protestele pe care le-a îndreptat nu erau pașnice. Cei care nu au vrut libertatea, egalitatea și fraternitatea au fost adesea găsite în șanț cu SIP-uri convertite. Pentru a opri crimele, rake-ul făcut autorităților sale studențești. Apoi a demisionat de la universitate și sa stabilit la muncă în Morg, iar Anii Joachim a condus sucursala, pe care o făcuse odată.

Pentru a răspunde cuvintelor Koroner Heralt poate în moduri diferite:

    "Arăți prea tânăr la profesor Prastz - Guvernatorul va începe brusc să suporte puțin prostii bune despre faptul că lucrul într-o cameră rece ușor exclusă printre evaporarea balsamică încetinește procesul de îmbătrânire a corpului.
    "Este greu să alegi un rău mai mic" - Ca răspuns la acest lucru, provincia va spune că în activitatea sa actuală există avantaje: aici, în morți, el va ofensa cu siguranță pe oricine.

Dacă Geralt anterior nu a înlăturat detaliile relației chirurgului și a legii, apoi în schimb: "Von Grartz ți-a spus despre tine", va apărea o replică: - De ce nu primești Beetoo cu o ștampilă? Dezvoltarea ulterioară a acestei ramuri a dialogului va rămâne neschimbată.

"Cine este victima?" - Joris Aquinus, profesor de teologie de la Universitatea Oxenfurt. El a fost găsit în această dimineață în apartamentul său pe un rocker, îndoit din cărți, unde a fost păstrată critica doctrinei flacării veșnice. Da, în Novigrad, acesta este un păcat muritor.

"Nu ești încântat de Nathaniel?" - Nimeni nu este încântat de Nathaniel. Aceasta este o persoană crudă și temperată care se poate comporta extrem de agresiv. Agățat o persoană în pedeapsă pentru cea mai mică supraveghere merită.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Cu toate acestea, a fost timpul să se încheie cu o discuție și să începem să faceți afaceri (o replică: "Să începem deschiderea"). În general, natura daunelor asupra corpului a corespuns complet de scrisul de mână al ucigașului serial atacat de Priscilla și Fabian. Din sternul disecat al rack-ului ucis, a fost extras o pergament a pielii umane, care conține numele viitoarei victime - Patricia Vegelbud. În speranța criminalului, vrăjitoarea sa grăbit în proprietatea din afara orașului (23).

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

13. La început, gardienii nu au vrut să lase vrăjitoarea pe teritoriul imobilului și a trebuit să-și îndrepte toată elocvența pentru a le convinge să deschidă poarta și să petreacă spre hostess. Cu toate acestea, în loc de hosteasa eroului nostru, el sa întâlnit cu fiica ei - Ingrid Vegelbud.

    Dacă, în momentul apariției în proprietatea legumelor în încercarea curentă pe care o faceți încă nu a îndeplinit căutarea "chestiunea vieții și a morții", atunci Heralert va trebui să petreceți timp pentru a explica Din cine este așa și de ce a plăcut. Din fericire, Ingrid încă este de acord să-l ducă la mamă.
    În cazul în care un "Întrebarea vieții și a morții" a fost deja efectuată de dvs. În acest moment, Ingrid recunoaște că a salvat fiul și nu trebuie să pierzi timpul explicat, cine este el. Ea va fi cu ușurință de acord să-l ducă la mama sa.

Abordându-se de conac, Witcher nu putea să acorde atenție cărților sfinte, relicve și artefacte. Sa dovedit că Patricia Vegelbud a experimentat o criză serioasă de credință, cauzată de spectacolul ars aliv în "Heetics" Novigrad.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

14. La ușile care duc la restul doamnei Patricia, Ingrid sa oprit și ia cerut lui Witcher să aștepte un pic pentru a-și da timp să-i avertizeze pe mama despre vizita sa. Fata a intrat înăuntru, și după un moment, de acolo a venit strigătul ei. O imagine terifiantă a unui crucifant pe patul femeii goale vârstnice a apărut într-o cameră mai mică. Ingrid a arătat mâinilor stoarse arătând o cale de rezervă din dormitor, unde ucigașul jurkled ucigașul într-o secundă. Wopul alb sa grăbit după aceea.

Noi fugim din cameră, coborâți scările în jos și găsiți-vă în curtea imobilului. Întoarceți-vă spre stânga, înțelegem cu un grup de câini de protecție la nivel, virați din nou la stânga în arc și mergem înainte, în timp ce fântâna are un ghid pentru gardienii vegnelbudurilor înainte de scările din față ale conacului.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Interesant. Dacă în fața arcului de grădină, în spatele căreia Geralta va observa gardienii, el se va opri și va examina urmele lăsate de ucigaș pe pistă (24), se pare că sunt rupte brusc, ca și cum fugarul a fost dizolvat aerul. Este posibil să se examineze urmele și în timpul urmăririi și mai târziu, după ce a descoperit note pe corpul Patriciului (vezi mai jos).

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1
Lupta cu gardienii (16 nivele) va dura exact până când vârsta lui Heralete va tăia unul dintre ei. Apoi, Katszen va începe: Trimiterea unui arbelt către Witcher, unul dintre soldați îl va forța să înlăture sabia și apoi să ia la Ingre. Cu toate acestea, războinicii fetei nu vor fi apreciați, dar va fi popular pentru el, a cărui mila, care este nonsens, adevăratul ucigaș și-a făcut în siguranță picioarele. Mamă scuze, garda se va îndepărta, iar fata șocată de moartea mamei se va întoarce la Witcher cu cea mai importantă întrebare pentru ea acum: "Pentru ce?" Dintre cele trei răspunsuri propuse, puteți alege în principal orice, deși toate dovezile colectate anterior indică în mod irefusebil un adevărat motiv: "Pentru că ea a insultat flacăra veșnică".

După ce dialogul lui Katszen va continua. Heralt va intra în camera lui Patricia și va găsi o notă lângă corpul ei: "Sweet Annek. La" Cromarina Cromium ". Ucigașul devine gol. Acum el raportează nu numai numele viitoarei victime, ci și locul criminalității viitoare. La capătul rolei, Witcherul va lua doar de la patul "a patra predică nu indiferentă" și apoi a călătorit de la toate picioarele înapoi la Novigrad pentru a salva Annek.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1 15. "Catarina Chromonozka" (25) - un bordel ieftin lângă docuri. Intrarea în instituție este situată pe partea laterală a canalului.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Se pare că de data aceasta Heralt nu a întârziat. Acum, Annek petrece timp cu clientul la ultimul etaj al Tritonului. Se pare că omul călugăr din Ryasa a decis să aranjeze o petrecere tematică în spiritul a cincizeci de nuanțe de gri. Este Nathaniel Pastodi și există un geek care arde victimele ochilor, taie inimile și le face să bea acid în numele flăcării veșnice? Sau nu este el? Nu stiu? Apoi este timpul să trecem memoria și să comparați rapid toate dovezile colectate mai devreme în capul meu. în plus cuvânt cheie. Aici - "Quick". Nu vom putea să navigăm cu promptitudine în situația noastră - jocul va face pentru dvs.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Luați Pastodi pentru ucigașul serial căutat - este un lucru simplu, binele nota a fost subliniată pe corpul victimei anterioare. Cu toate acestea, ceva nu converge. În primul rând, Nathaniel a căzut slăbiciune la tortura de femei tocmai, iar pentru maniacul nostru, victimele lui Pavel și rasă nu au avut semnificație. În al doilea rând, indiferent de cât de blând și bastard, el a fost, el era doar o persoană, iar o persoană nu poate să-i depășească pe peretele de șase metri și cu greu poate să facă față lui Krasrolyud puternic. Și cine poate? Cine posedă o forță inumană, dar arată ca o persoană? Cine chiar Witcher poate fi ușor confundat, ia pentru o persoană? Ai ghicit deja? Nu? Apoi, aici este un alt sfat - practic nu îmbătrânește.

16.1. Dacă heralelul dvs. nu taie (În sensul literal al cuvântului) de la umăr, dar va încerca să dezasambleze în ceea ce se întâmplă, atunci va avea șansa de a ajunge la un alt suspect. Principalul lucru este să vă gândiți la ce să spuneți și să nu spuneți ce credeți: aici se pare că Nathaniel, deși sadicul, dar nu un maniac. Tritul său a fost confuz, și doar o singură persoană (care?) Ar putea să o facă - legul. Reverendul indică în mod voluntar, care să caute o cale ferată în Porto.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Înainte de plecare, Heralt va trebui să decidă ce să facă cu Annek înspăimântată. Are trei opțiuni: să-l convingă pe pastod la lăsarea pe fată singură prin închiderea lui axius (înșelând 3 nivele), ucide-l sau nu interfera. Dacă un lup alb decide să elimine Nathaniel (Al 13-lea nivel), apoi la sfârșitul luptei, el va avea un pantalon de traide (Armor 27; cu lovituri cu lovituri + 4%, deteriorarea șocurilor + 4%, șocuri de partajare + 9%), desenul acționării (cum ar fi ) cu o Skelliga ARD (Armor 97, rezistență la șocuri + 30%, șocuri de tăiere + 30%) și arme de oțel relicve - o Kocherga (148-180 daune). El va fi, de asemenea, capabil să-l dezlănțuiască pe Annek și să vorbească cu ea. Apoi, a se vedea paragraful 17.

16.2. Dacă conversația cu Nathaniel într-o anumită etapă se va transforma într-o luptă (Nivelul 13 inamic 13), atunci Heralet nu recunoaște (deocamdată) numele ucigașului real. El va satisface moartea reverendului și cu un sentiment de realizare va merge la spital pentru a ține pe Litch și Priscilla. La sfârșitul luptei, el va primi un pantaloni de traide (Armor 27; cu lovituri cu lovituri + 4%, deteriorarea șocurilor + 4%, șocuri de partajare + 9%), desenul acționării (rezervare) cu ARKILIGA (Armor 97; Damage de impact + 30%, șocuri de partajare + 30%) și arme de oțel relicve - Kocherga (148-180 daune). El va fi, de asemenea, capabil să-l dezlănțuiască pe Annek și să vorbească cu ea. Apoi, vezi paragraful 18.

17. Guvernatorul Raic Heralt va găsi cu adevărat în clădirea depozitului port (26).

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Coronerul admite sincer că omul a subestimat. Imediat continuați la afaceri sau dați un criminal. În cele din urmă, posibilitatea de a vorbi - fără importanță. Această conversație, indiferent de cât timp a durat, se va sfârși în continuare într-o luptă nu pe viață, ci moartea. Și poate că Witcherul tău să fie atent, pentru că va trebui să bată vampirul. Mai mare, bineînțeles.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Înainte de a începe lupta, rake-ul va transforma catakanul (nivelul 16), iar Catakanov are o altă caracteristică pre-sex - câteodată devin invulnerabili față de sabie. Acest tip de probleme este tratat, ca în cazul fantomelor, semnul Irden. La sfârșitul luptei din apropierea corpului, chiar și recent a fost un coroner, Heralt va găsi "prima predică nu indiferentă".

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Noilian, Vomper, a încercat să reziste deznădejdelor și confuziei, a inundat Novigrad, a ucis pe unii, pentru a instrui pe celălalt adevărat. Odată ce a încercat să acționeze într-un cuvânt, dar orașul au râs în față și apoi a decis să încerce alte metode. Rake-ul practicat în mod activ până când Witcher sa ridicat pe drum - un mutant impasivist care ucide creaturi.

18. Ancheta este finalizată, maniacul este mort și, prin urmare, este posibil să se întoarcă la spitalul de la Wilmer (17) la Lutchik și Priscilla cu o conștiință calmă. Fata încet, dar continuă amendamentul. Bard speră că într-o zi se poate întoarce la ea, dar pentru moment ... în timp ce vor efectua un duet: ea a jucat pe Lithe, cântă. Priscilla așteaptă câteva mai multe dificultăți în față, dar Buttercupul va fi cu siguranță aproape, va avea grijă de ea, vă va ajuta să faceți față cu totul. Limba de aur a regaterilor nordice, a cărui iubire a devenit mult timp o parabolă în orașe, în cele din urmă și-a găsit singurul său și este gata să-și dedice toată viața. În această căutare va fi finalizată, dar nu vă grăbiți să părăsiți spitalul. Cred că Witcherul tău va vorbi despre a vorbi cu un fundal grafic: cereți medicului despre studentul său trecut, despre Coronera și chiar dacă nu știa să-i cunoască pe Shani?

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Efecte. Dacă Geralt și-a adus ancheta la sfârșit și a reușit să aducă guvernatorul rake să curețe apaCrimele se vor opri și toată lumea va uita de această poveste, ca un vis teribil.

Dacă Witcher a fost confundat și acceptat pentru Maniac Rev. Nathaniel Pastodi, Că crimele vor fi în curând reluate. După un timp după moartea inglorabilă a sacramentului sadicului (în cazul meu, sa dovedit a fi suficient pentru a trece "jocul periculos" descris mai jos) Heralt se va împiedica pe cadavrul următoarei victime, în care va fi o Notă din partea non-indiferentă. Iată eroul nostru și ghici că reverendul de data aceasta nu a fost în afaceri. Nu pot spune sigur dacă punctul de a găsi cadavrul randomed. Sau constant, dar Mercherul meu a descoperit-o de două ori în același loc - în pierderea la Zidul de Est al Casei, unde a fost triss (27).

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

După ce corpul este detectat, puteți privi în spitalul din Wilmeria (17) și spuneți lui Joachim râului Von (el călcând la primul etaj) despre eroarea efectuată împotriva Nathaniel. Dar, din moment ce ucigașul nu a lăsat niciun fel de urme, cu excepția notei, nu este posibilă calcularea acestuia.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Numele autentic al maniacului va fi cunoscut dacă Heralt a ghicit să viziteze morții (19). Pe unul dintre mesele din aceeași cameră, unde a avut loc deschiderea Fabian Meyer ( a se vedea paragraful 4.), iar apoi profesorii de teologie din Oxenfurt, el va găsi o scrisoare de confesiune adresată lui. Pe această istorie a noului Ripper va fi finalizată.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Interesant. După încheierea căutării actuale, Priscilla va rămâne în continuare în spitalul din Wilmeria (17). Va fi posibil acolo să vizitați, să vă dorească recuperarea rapidă și chiar va aștepta chiar expresia în răspuns. Apoi, fata se va muta in camera sa la etajul al doilea al Korchma "Moonfots" (16). Va fi posibil să te uiți la ea, dar nu va fi posibil să vorbim cu ea.

Învățăm despre soarta relației dintre Lucia și Priscillas de la unul dintre încheierea adăugării plătite de "sânge și vin". În general, pentru iubitorii unul în celălalt, minstrelurile se pot bucura doar, pentru că totul este bun pentru ei. Femeia incorigibil și-a găsit fericirea, pe care am auzit-o de la prima gură. Adevărat, replicile sale vor fi diferite în funcție de faptul dacă ați împlinit căutarea "păcatele muritoare" sau nu.

Joc periculos (Quest Goldan Heaven)

Căutarea va fi disponibilă după încheierea principalei misiuni "poet în Opal" și va începe automat de îndată ce Heralt se apropie de intrarea în paradă la "Sage și Rosemary" / "Chameleon" (10). Quest-ul este recomandat pentru trecerea celor care sunt interesați să primească hărți pentru Gwint, intenționează să îndeplinească căutarea "Colectați o colecție completă de cărți" și obțineți un colector de colecționari / cărți Karts. Cu toate acestea, dacă nu vă deranjează sarcina lui Zoltan, aveți în continuare ocazia de a obține trei cărți emise ca o recompensă pentru această căutare, dar mult mai târziu, în timpul trecerii misiunii majore a celui de-al treilea act "mare evadare". Ele pot fi scoase din cadavrul capului închisorii.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

1. Aplicând la instituția Litch, eroul nostru a devenit un martor involuntar la conversația lui Zoltan cu trei bărbați noroiosi. Unul numit ducele, un alt grafic, iar al treilea, cu un bot murdar, nu a chemat nici un fel - tocmai a stat în jur, cum ar fi masa cauzată. Persoanele incomprehensibile au cerut un ciudat, ținut, amenințat, dar când a apărut Witcher, tije de pescuit și preferate rapid, promițând în cele din urmă să se ocupe de încălzitoare. De ce e așa? Și cu faptul că Krasrolyud sa adaptat la blând de hărțile rare pentru a juca în Gwint. El a adunat o colecție excelentă și intenționează să o vândă costisitoare, de îndată ce trei hărți deosebit de valoroase. Acesta este locul în care interesele lui Goldan și înfundate cu interesele ducelor, care au dorit, de asemenea, să se ridice la revânzarea cărților. Ajutați-vă un prieten-Krasnoyardo să colecteze copii dispărute și să se ocupe de concurenți agresivi sau să nu - decidă singur, dar dacă sunteți de acord (replica: "Vă voi ajuta"), apoi obțineți informații introductive despre căutare.

Dacă ajutați refuzul (Replica: "Poți să faci față cu mine"), atunci asta nu înseamnă că eșecul imediat al căutării. Pe parcursul primului act al jocului, veți putea vorbi din nou cu aurul și vă veți oferi ajutorul dacă nu aduceți Melitel, nu veți veni peste bug-ul enervant care elimină replica necesară de căutare ("despre datoria dvs. de Kingphous .. . ") Din dialogul cu Krasrolyud.

2. Deci, pentru fericirea completă a setului Kitana, cele trei cărți nu sunt suficiente - Yana Natalis, Frigilli Vigo și Iszergima Faliantia. Le puteți obține într-un anumit grad, la cine heralt și să meargă să meargă. Goltow ar fi venit la el și a mers, dar Zeda cu el, atât de necaz, el nu vorbește - a fost ofensat că el se deranja cu o carte rară răsucite.

3. Zeda conținea un mic pawberdik în peretele sudic, alături de poarta gloriei (28).

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Nu a fost greu să o găsești - complexitatea a apărut cu ingestie. Când Geralt a sosit la loc, ușa la magazin a fost încuiată și din cauza ei auzise sunetele de luptă ale luptei. A trebuit să caut un lup alb pentru a căuta lucrări și a pătrunde în magazin prin acoperiș, ca și cum nu ar fi fost vrăjitoare, ci asasin unii. Din parcul non-canonic pe fațade, gamedizainerii eroului nostru au fost livrate prin plasarea cu atenție a scării de foc la următoarea casă. Pentru ei, Heralelt și urcat. Un salt de pe acoperișul de pe acoperiș, o altă scară mică - și acum este înainte de intrarea în mansarda locuinței de zadar.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

4. Corpul proaspăt cald al proprietarului se afla liniștit într-o bătălie de sânge la etajul al doilea (nu l-ar fi rănit) ...

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Și cei care au adus gradul la un astfel de stat non-viu au fost dezvăluite unei scări de mai jos. Câțiva țărani s-au sărit cu entuziasm în lucrurile decedatului, sperând să găsească un cont. Cu harta lui Isgeregam, se pare că sunt norocoși. Apariția neașteptată a Witcher a făcut-o (adversarii nivelului 11) să întrerupă căutarea și capturați săbii. Răul a fost ideea, foarte rău, și, cel mai important, ultimul în viața lor, pentru că ideile nu mai vin la capul tăiat. După moartea inglodioasă a "șase" durios, o cartelă rară împreună cu cheia de la ușa de intrare la Lombard a mers la Heralt, ca și contul Zhedov.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Sa dovedit a găsi grosbucucuri mai ușoare - zgârieturi adânci pe podea Kakbe a sugerat, unde să se uite. Era necesară doar o barieră din panouri sub scări pentru a îndepărta (AARK) și pentru a privi în piept.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Falling Cartea contabilă (situată într-un rucsac, în departamentul de articole de căutare), Geralt și-a dat seama că ducele nu a căutat să o facă să o primească, deoarece a fost înregistrată de numele celor două cărți rămase. Apariția colapsului și cu dezvoltarea în sine merita cu siguranță discutată cu aurul. După ce a părăsit cadavrul complet al Lombardului prin ușa din față, Witcher a mers la "Sage și Rosemary" / "Chameleon" (10).

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Aparent, eroarea sa rupt în "cont". Ravika Zed vândut nu la Iszengim, dar Yana Natalisa.

5. Moartea preotului nu a supărat cu adevărat Zoltan, și sincer, el a rămas complet indiferent față de moartea lui Torgash. Era mult mai îngrijorată de cele două cărți rămase și de proprietarii lor curenți: Caesar Bilsen, în trecut, un fel familiar față de el însuși și acum contabilul tescian, și Ravik, Shooller obișnuit și pasaj. Și dacă o vizită la primul Zoltan era gata să meargă împreună cu Heralt, atunci al doilea Krasrolyud a refuzat planeitatea. Promitând să obțineți cărțile necesare și să primiți informații despre locația cupolelor proprietarilor de raritate, eroul nostru a mers la adresele specificate. Ordinea vizitelor lor nu are valoarea.

6. Ravika ar putea fi găsită în "Opeterul de aur" (29), în sala de mese semi-bază (-1 etaj). Acolo, de fapt, Heralet l-a găsit ... în compania contelui și a prietenului său chumazian.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Bandiții au nevoie de un card Jan Natalis și moartea lui Ravika. Witcher - doar o hartă. Ieșirea dintr-o situație dificilă a găsit un grafic: a sugerat un lup alb să joace cardul și pe viața lui Ravik. Sunt de acord sau nu - decide pentru tine, dar partidul câștigat în Gwint - singura cale Salvați pielea muntelui-șuronizant. Jucând numărul de deeline de Nilfgard. Liderul hărții - Emgyre Vary Emrais Yoj de la Erlenwald, permițându-vă să aplicați efectul dușului în orice moment. Cea mai mare parte a cărților din punte are puterea atacului 4 și de mai jos, dar pot cădea și spioni foarte puternici. Hărțile meteo, graficul nu neglijează de asemenea.

    Dacă Geralt câștigă partidul, după absolvire, bandiții (nivelul 14) vor ataca pe Witcher, dar Ravik va rămâne în viață.
    Dacă Geralt va pierde, atunci gangsterii termină repede Ravik și apoi vor să-l pună pe ea.
    Dacă Geralt refuză să joace, Bandiții vor ucide Ravik, apoi încearcă să omoare și pe Witcher.

După ce a absolvit lupta, Geralt va rămâne doar Pick Harta Yana Natalis. El o rambursează fie de la ravikul supraviețuitor, fie îndepărtați din corpul său.

Dacă în acest moment, Geralt încă nu a avut timp să viziteze Caesar Bilsen (30), apoi de la Sturgeon de Aur va merge direct la Piața de ierarh, unde Zoltan va aștepta deja ( a se vedea punctul 7.).

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Dacă înainte de întâlnirea cu Ravik, Witcher a reușit deja să viziteze BilsenAcum el va merge la "Sage și Rosemary" / "Chameleon" (10) în Zoltan. De îndată ce Heralt îi spune unui prieten, care a colectat toate cărțile, împreună se vor grăbi să se întâlnească cu cumpărătorul (31). Jocul va transfera automat eroii noștri în partea estică a tăierii, iar apoi Zoltan va arăta unde este necesar să mergeți. Doar urmați-l ( a se vedea punctul 11.).

7. Planul de aur pentru eliminarea unei cărți din casa prietenului său (30) a fost simplu și simplu ca un coridor spital. Sticla alcoolului Mai slab Mahakovsky și conversația despre pescuit ar fi trebuit să deviere atenția proprietarului casei, iar HeraTta a avut timp să se ridice la vârf, să găsească faimoasa colecție Bilsen și să sapă în ea pentru detectarea cardului. Cu consimțământul tăcut, planul Witcher a fost adoptat în prima lectură și a început aproape imediat să fie implementat. Caesar sa dovedit a fi un proprietar primit. El nu a deținut oaspeții pe prag și i-au invitat imediat la masă. La prânz, conversația a mers în mod natural despre pescuit. Zoltan și Cezar au vorbit fără tăcere, Heralt a fost în mare parte tăcut, dar uneori au fost forțați să introducă un cuvânt. Indiferent de frazele pe care le alegeți. Puteți răspunde la un complet neplăcut, nu va afecta nimic. După un cuplu, Troka Replica CHII va sugera unui prieten, că este timpul să începem să efectuați planul planificat.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Cu toate acestea, este posibil să nu se deranjeze cu participarea la o conversie fără sens și, la prima dată, este un caz convenabil să se ia în considerare din cauza tabelului și să procedeze la implementarea obiectivului principal al vizitei (replica: "Ne pare rău, Sunt pentru un minut ").

8. Începeți să căutați o colecție cu o inspecție a camerei la etajul al doilea. Luând o sticlă de alcool Krasnyudsky dintr-un tabel scris (la urma urmei, el a părăsit sărbătoarea sub pretextul pentru a alerga pentru a aduce încă o băutură), Heralt a atras atenția asupra cuțitului culcat pe dresser. Vrăjitoarea flerului ia sugerat că nu era așa. Și cu siguranță: merită să atingi cuțitul, în timp ce se întoarse și, după aceea, unul dintre sertarele pieptului se deschise și a fost găsit în ea o cheie triunghiulară ciudată. A rămas pentru mic - găsiți o gaură potrivită.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Și ea a fost găsită, chiar dacă nu fără ajutorul unei vrăjitoare, într-unul din rafturile cărților vizavi de patul maestrului. Închiderea comprofedentală a declanșată a deblocat o trecere secretă (pentru ca mecanismul să funcționeze, ar trebui să se inspecteze bine blocarea de două ori) La etajul al treilea, ascuns în spatele secțiunii de plecare a rack-ului.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

9. O scară de scară - și suntem în trezoreria domnului Bilsen! Harta lui Frigili Vigo se află pe o masă de prezentare sub modelul din stânga. Luăm - și cazul este făcut. Cu toate acestea, nimeni nu doare, și își poate permite să inspecteze încet întreaga expunere. Fanii lui Romanov A. Sapkovski se vor place, îți promit. Cele mai multe lucruri nu pot fi apucate cu ei, dar ceva va face ceva. De exemplu, Jade Statuete dintr-o cutie, stând în dresser opus scărilor.

10. Harta este găsită, astfel încât să vă puteți întoarce în Zoltan. El va înțelege imediat, este de la Heralt să-l contacteze și începe să-și ia rămas bun de la proprietar. Și apoi am numit și "șase" Tesacha să regret pentru a face față necurației pe mâna contabilului. Opriți-l pe Bilzen sau să-i oferiți să distrugă situația în sine - să vă rezolvați.

"Lasa-l in pace" - Intervențiile terților ale căsătoriei lui Varese nu vor fi rănite și, prin urmare, nu se mai gândesc, vor să pună pe Witcher și Zoltan (două roșii de nivel roșu). La sfârșitul luptei, Geralt cu un prieten va părăsi casa Bilsen și deja pe stradă va discuta despre ceea ce fac în continuare.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

"Chiar avem timp" - Heralt și Chiwei vor părăsi liber casa lui Caesar și, deja pe stradă, vor discuta despre acțiunile lor viitoare.

Dacă omul a reușit să ridice harta lui Ravik la vizita la Caesar BilsenJocul după o scurtă conversație va transfera automat Geralhal și Zoltan în partea estică a culturilor, nu departe de locul respectiv (31), unde va avea loc o întâlnire cu cumpărătorul. Apoi Zoltan va arăta unde este necesar să mergeți. Doar urmați-l ( a se vedea punctul 11.).

Dacă Heralt nu a fost încă la Ravik în "Opeterul de aur" (29), atunci este timpul să meargă acolo, iar Zoltan, între timp, va contacta posibilul cumpărător ( a se vedea punctul 6.).

11. Din păcate și ah, afacerea nu a fost destinată. Când Geralt și ZoltLow au ajuns la locul (31), ei așteptau deja ducele cu poporul său. La semnul ducelor de "șase" a fost înconjurat de Witcher și Krasrolyud, după care sa ascuns într-una din clădiri. Chiwai a rămas să păstreze apărarea, iar Heralt sa grăbit după un fugar.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Noi mergem până la turn, urcă de pe scările subțiri de la podea până la podea până când este ascuns pe gardianul rănit. Apoi alergăm în ușa dreaptă la peretele urban și continuăm să urmărim ducele.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Dacă Heralt depășește ducele în timpul urmăririi pe perete (Acest lucru rar, dar se întâmplă), atunci Witcher va trebui să-l omoare și apoi să se întoarcă la Zoltan până la locul tranzacției eșuate (31).

Dacă prindeți ducele în timpul urmăririi pe perete, nu va funcționa (Și în majoritatea covârșitoare a cazurilor, se întâmplă), apoi lovind turnul decorat cu strat de brațe și fripturi radian, de-a lungul scărilor de retragere coboară până când ajunge la podeaua de subsol care se conectează la sistemul de tunel de canalizare. Larcina blocată ne va împiedica să fie urmată direct în spatele duceiului Runaway, așa că folosim tunelul învecinat.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

În hol, unde o pereche de utsii va ataca pe Witcher (4 nivele), împărțim unul dintre pereți și continuăm să urmărim.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1


Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

În ciuda faptului că tunelurile sunt înfășurate, este imposibil să se piardă în ele, deoarece toate ramurile laterale sunt blocate cu laturi sau prăbușiri. Pe drum, Geralt se va întâlni cu câteva fețe (de asemenea 4 nivele), iar apoi se va împiedica brusc sângerarea Duke, care a devenit victimă a șobolanii de asigurare. O scurtă conversație va avea loc. Lăsați-l pe cei nefericiți singuri cu rănile sale sau să terminați - să se rezolve, dar indiferent de decizia făcută imediat după adoptarea sa, jocul vă va duce automat la aurul la locul tranzacției eșuate.

Witcher 3: pasaj (ACT I). Novigrad. Misiuni suplimentare, strâns legate de complotul principal. Partea 1

Frigil Vigo.

(Nilfgard)

De îndată ce alegerea se face, căutarea se va încheia.

Așa sa întâmplat că portalul nu vă permite să atașați mai mult de o sută de fotografii la post. Pentru acest motiv pur, am decis să sparg pasajul misiuni suplimentare în Novigrad, strâns legată de principalele linia de scenă, în două părți. Descrierea căutărilor de Triss și Raid va apărea în viitorul apropiat. Nu ratați și amintiți-vă ...

Ca întotdeauna, comentariile, completările, clarificările și amendamentele sunt binevenite.

Mulțumiri. Vă mulțumim atât de mult Furrion, de la postările pe care am împrumutat imagini cu cărți, Freesergey și Starogrifia - pentru adăugarea și rafinamentul la căutarea "Gang Novigrad", Freesergey - pentru detalii interesante legate de căutarea "păcatele muritoare", Lady_Beatrice - Pentru clarificare pentru a căuta "Mortals Sins", Antim și Atrika - pentru clarificări la QaBaret Quest, Dobbel - pentru clarificare pentru a căuta "joc periculos".