Jocuri în aer liber cu copiii în proaspăt. Fișier de cărți cu jocuri în aer liber pentru preșcolari. Jocul „Iepure fără adăpost”

Fiecare mamă vrea să-și vadă copilul în viitor ca pe o persoană inteligentă și de succes. Cu toate acestea, acest lucru necesită mult efort. Și trebuie să începeți să lucrați cu o firimitură din primii ani. Un element excelent al predării și creșterii unui copil este jocurile în aer liber aer proaspat... Despre asta vreau să vorbesc în acest articol.

Pentru cei mai mici (2-3 ani)

Nu trebuie să ne gândim că un copil care a învățat de curând să meargă nu are nevoie de o mare varietate de jocuri. Dimpotrivă, cu cât bebelușul se joacă mai mult, cu atât mai devreme se va dezvolta nu numai mental, ci și fizic. Primul bloc de jocuri prezentat mai jos este destinat copiilor de la un an și jumătate până la trei ani.

Găină și găini

Având în vedere jocurile în aer liber la aer curat, cu siguranță trebuie să acordați atenție unei distracție destul de simplă, dar interesantă pentru copiii de doi ani, care se numește „Găina și puii”. Pentru a-l organiza, veți avea nevoie de un adult și mai mulți copii (de la doi copii și mai mulți). Un adult (mamă-găină) stă în centrul platformei sau cercului și începe să cheme puii de pui:

Unde-unde, unde-unde,

Toate găinile, peste tot aici!

Repede sub aripa mea!

Unde s-a dus toată lumea?!

Sub aceste cuvinte, copiii ar trebui să vină în fugă la mama lor pui. Puteți continua să jucați astfel până când băieții se plictisesc. Pentru mai mult interes, puteți pune măști pre-pregătite pe copii și pe găina-mamă.

Batistă și minge

Ce alte jocuri în aer liber există pentru copiii de doi ani? Prin urmare următorul joc vei avea nevoie de niște recuzită: o minge și o eșarfă destul de mare. Mama pune o minge pe batistă, o ridică împreună cu copilul (mama pentru două colțuri și bebelușul pentru două colțuri). Apoi, trebuie să scuturi batista, astfel încât mingea sărea cât mai sus posibil. Sarcina bebelușului este să alerge după minge și să o aducă înapoi. Poți juca până când cel mic se plictisește.

Dans rotund

Avem în vedere alte jocuri în aer liber. Un copil de 3 ani este un moment în care bebelușul înțelege deja totul și joacă cu plăcere tot ceea ce i se oferă. Și merită să spunem că la această vârstă copiilor le place foarte mult distracția colectivă. De ce să nu faci un dans rotund cu băieții? Pentru a face acest lucru, toți copiii și prezentatorul adult apucă mânerele și încep să meargă în cerc. În acest caz, prezentatorul spune:

Mergem, mergem, conducem un dans rotund

Odată: așezați-vă

Doi: sa ridicat

Trei: aplecat

Patru: întors

La cinci: să mergem la un singur fișier

Șase: deveniți un cerc

La șapte vom miauna

La opt - cântam

La nouă: să fugim

La zece: să ne întindem!

Dacă este vară, în număr de zece, copiii s-ar putea să stea sau să cadă pe iarbă. Dispozitivul de numărare poate fi schimbat la discreția dvs. Principalul lucru este că copiii repetă ceea ce spune prezentatorul.

Crocodil copil

Ce alte jocuri în aer liber le vor plăcea celor mai mici copii? Deci, puteți juca „Crocodilul copiilor”. Pentru a face acest lucru, un adult trebuie să pună copiilor ghicitori simple, iar copiii trebuie să arate răspunsul. Exemplu: dungat mustacios, miauna, iubeste pestele (pisica). Copilul ar trebui să spună „miau” și poate să arate un fel de mișcare felină. Etc. Apropo, va fi mai interesant dacă un adult ridică ghicitori într-o formă rimată, copiilor le plac foarte mult rimele.

Pentru copii de vârstă medie de grădiniță

Cu cât copilul devine mai mare, cu atât mai mult jocuri provocatoare va fi interesat. Un bebeluș, care are 4 ani, nu va fi deosebit de interesat să alerge sub aripa unei găini mamă. În acest caz, jocurile în aer liber pentru copii vor fi oarecum diferite de cele enumerate mai sus.

broaște broaște

E dragut joc captivant potrivit pentru copii de 4-5 ani. Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți un prezentator din mulțimea de copii (care, totuși, se vor schimba periodic). Prezentatoarea este înaintea întregului grup de copii. Sarcina lui este să transfere copiii dintr-o mlaștină în alta. Pentru aceasta, copilul va sări. Cu toate acestea, fiecare salt trebuie să fie diferit de cel precedent. Mai întâi, puteți sări cu mâinile pe centură, apoi - ținându-vă mâinile de-a lungul corpului. A treia oară - atingând podeaua cu mâinile. Și așa mai departe, în măsura în care devine fantezia copilului. Copiii, după conducător, trebuie să repete toate mișcările. Când broaștele ajung într-o altă mlaștină, toată lumea ar trebui să spună „Kva-kva” la unison. Acum prezentatorul se schimbă, iar copiii revin în același mod. Liderul devine cel care, în opinia educatorului sau a observatorului adult, a efectuat mișcările cel mai bine dintre toate.

Jocuri cu mingea

Atunci când alegeți jocuri în aer liber pentru copii, merită să ne amintim că unii dintre ei vor avea nevoie de recuzită. Acum vreau să vă spun ce jocuri puteți juca cu un copil de patru ani dacă aveți o minge:

  1. Precizie. Mai mult, la câțiva metri de copil, este plasată o cutie în care copilul trebuie să lovească mingea. Dacă un copil este lovit, trebuie să fie încurajat. Dacă nu, pedepsește (de exemplu, te face să te așezi de câteva ori). Poți să te joci în cuplu cu un copil sau cu o mulțime de copii care pur și simplu se vor arunca pe rând o minge în careu, concurând între ei.
  2. Comestibil-necomestibil. Trebuie să stai în fața bebelușului și, aruncându-i o minge, numește obiectul. Dacă este comestibil, copilul trebuie să prindă mingea. Dacă nu este comestibil, învinge-l.
  3. Fotbal. Puteți chiar să vă jucați împreună cu un copil, pur și simplu trecându-vă mingea unul altuia. Copiilor le place foarte mult, jocul poate dura mult.

Competiție

Care sunt jocurile în aer liber din grădiniță? Deci, de ce să nu joci un eveniment sportiv? Mai mult, organizarea lor este destul de simplă. Pentru a face acest lucru, trageți o linie dreaptă pe asfalt cu cretă. Copiii ar trebui să sară de-a lungul ei într-o direcție pe un picior, spatele pe celălalt. Câștigătorul este cel care nu și-a pus niciodată piciorul ridicat pe asfalt.

Kvach

Ce alte jocuri în aer liber există? Copil de 4 ani - acesta este momentul în care copilul este deja suficient de dezvoltat pentru diferite activități fizice. Ei bine, nu va fi un secret pentru nimeni că la această vârstă le place copiilor să alerge. Un joc excelent pentru ei numit "Kvach". Trebuie să alegeți un copil care să ajungă din urmă cu restul. Când liderul ajunge din urmă cu un anumit copil, el ar trebui să-l atingă și să spună: „ești kvach!”, Ceea ce înseamnă că liderul s-a schimbat. Așa că poți juca aproape la infinit, până când băieții înșiși se plictisesc.

Jocuri pentru grădiniței seniori

Odată cu vârsta, jocurile în aer liber ale copiilor devin mai dificile. Și pentru copiii de 5-6 ani, acestea vor fi chiar mai dificile decât pentru copiii din perioada anterioară. Cu toate acestea, la această vârstă, este deja posibil să te joci cu copiii aproape orice: copiii sunt bine pregătiți fizic, iar dezvoltarea lor mentală le permite să îndeplinească condițiile aproape oricărui joc în aer liber.

„Două înghețuri”

Copiii iubesc toate anotimpurile la fel. Prin urmare, este bine să vă jucați cu ei în așa-numitele jocuri de iarnă în aer liber vara (adică acele jocuri în care vă puteți aminti iarna). Pentru această distracție, trebuie să alegeți două gazde: Frost - Nas roșu și Frost - Nas albastru. Ele stau în centrul site-ului. Scopul celorlalți copii: să alerge dintr-o parte în alta, astfel încât Frost să nu le atingă. Pe cine l-a atins Frost, el rămâne pe loc și este considerat înghețat. În acest caz, copilul ar trebui să-și întindă brațele pentru a împiedica alți copii să alerge către cealaltă parte. Puteți juca până la acea oră, până când mai rămâne un jucător, care va fi considerat câștigător.

Pârâu

Urmărind jocuri în aer liber pentru copii, de ce să nu vă amintiți o distracție precum „Stream”. Pentru aceasta, copiii sunt împărțiți în perechi. Cuplurile ar trebui să stea una după alta, ținându-se de mâini și ridicându-le în sus. Se formează un astfel de coridor, de-a lungul căruia va alerga liderul. Scopul lui: să iei mâna tovarășului care îți place și să stai cu el la începutul fluxului. Acum jucătorul eliberat devine lider. Jocul poate continua atâta timp cât cei mici se plictisesc.

Figura de mare

Ce jocuri în aer liber poți juca la grădiniță? Deci, de ce să nu joci Sea Figure? Pentru aceasta, este selectat un prezentator care va pronunța următoarele cuvinte unei mulțimi de copii:

Marea este îngrijorată - una!

Marea este îngrijorată - două!

Marea este îngrijorată - trei!

Figura de mare ingheata pe loc!

În același timp, toți copiii ar trebui să înghețe sub forma vieții marine: plante animale. Cine râde în același timp este în afara jocului. Dacă se dorește, sintagma „figura marină” poate fi schimbată cu expresia „figura pădurii” etc.

V-ați ascunselea

Care sunt jocurile în aer liber (active, distractive)? De ce să nu te joci de-a v-ați ascunselea? În plus, copiilor le place foarte mult această distracție. Totul este simplu aici: prezentatorul închide ochii, pronunță o anumită linie de numărare (de exemplu: 1-2-3-4-5, am să mă uit! Cei care nu s-au ascuns - nu sunt vinovat !). În acest moment, toți copiii se ascund. Pe cine a găsit-o ultimul prezentator, a câștigat.

cuvântul magic

La ce fel de jocuri în aer liber te poți gândi într-un grup? De ce să nu joci cuvântul magic? Pentru a face acest lucru, copiii stau într-un cerc, iar liderul este în centrul acestuia. El trebuie să dea comenzi jucătorilor. De exemplu: „Toată lumea stătea pe un picior!” sau „toată lumea a închis ochii!” Dacă prezentatorul spune cuvântul magic „te rog”, această comandă trebuie executată. Dacă cuvântul magic nu urmează, nu este nevoie să executați comanda. Cei care încă l-au ascultat pe prezentator fără să audă cuvântul magic sunt eliminați din joc.

„Scufița Roșie, Pene Albe”

De ce să nu ne amintim de jocurile în aer liber pentru copii de multă vreme? Deci, în orice moment, copiilor le plăcea să joace „Scufița Roșie, Pene Albe”. Pentru acest joc, copiii sunt împărțiți în două echipe identice. Fiecare echipă se aliniază și își folosește mâinile pentru a forma un lanț puternic. Acum căpitanul trebuie să strige echipei adverse: „Scufița Roșie, Pană Albă! Sun (numele copilului) și pe nimeni altcineva!" În acest caz, obiectivul jucătorului convocat este de a sparge lanțul din mâinile echipei adverse cu un start alergător. Dacă acest lucru reușește, el duce o persoană la echipa sa. Dacă nu, echipa care pierde își pierde rândul. Câștigătorul este grupul de copii în care sunt mai mulți copii la sfârșitul jocului.

Culori

Ce alte jocuri în aer liber există? Copiii se pot juca Culori. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați un lider. Va trebui să pronunțe următoarea frază „Toată lumea trebuie să atingă Culoarea galbena! ". În acest caz, copiii ar trebui să atingă obiectul galben care se află în apropiere. Poate fi o roată pictată pe site, o jachetă a unui prieten, o floare. Cei care nu au făcut față sarcinii sunt eliminați. Apoi prezentatorul numește următoarea culoare. Jocul continuă până când toate culorile au trecut.

Am prins un pește

Urmărim alte jocuri în aer liber (copii de 5 ani). Cei mici pot juca un joc numit „Prinde peștele”. Trei jucători își unesc mâinile, formând o astfel de plasă. Scopul lor: să prindă pește (alți jucători) în plasă. Peștele capturat devine parte din plasă și ajută la prinderea restului. Și tot așa până la ultimul jucător.

Telefon spart

Foarte joc distractiv pentru copii - un telefon deteriorat. Copiii stau la rând. Primul dintre ei șoptește un anumit cuvânt în urechea celui mai apropiat jucător. El transmite în continuare ceea ce a auzit. Rezultatul ultimului jucător va fi foarte interesant. Este puțin probabil să coincidă cu cuvântul pe care l-a șoptit primul jucător la urechea vecinului său.

Zi noapte

Luăm în considerare și alte jocuri în aer liber pentru copii (copii de 6 ani). La această vârstă, puteți juca jocul „Ziu-Noapte”. Pentru aceasta, este aleasă gazda - Bufnița. Toți ceilalți copii sunt șoareci de câmp. Când profesorul spune „Ziua”, copiii aleargă și se joacă. Când spune cuvântul „Noapte”, copiii ar trebui să înghețe într-un singur loc. Aici intră în joc Bufnița (care doarme în timpul zilei). Scopul său este să meargă între jucători și să vadă cine râde sau se mișcă. Persoana găsită este eliminată din joc și se află lângă cuibul Bufniței. Interesant este că la spatele Bufniței, când ea nu vede, copiilor le place să se miște intenționat și chiar să facă o strâmbă.

Prinde și ghicește

Acesta este un joc foarte interesant în aer liber pentru copii mici. Aici trebuie să alegeți un șofer care trebuie să fie legat la ochi. Scopul său: să-l prindă pe jucător și să ghicească după senzații pe cine a primit. Dacă șoferul ghicește, el este înlocuit de o persoană prinsă. Dacă nu, jocul continuă.

Lupta cu zăpada

Acesta este un joc distractiv în aer liber, care poate fi jucat într-un grup de grădiniță. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să pregătiți bulgări de zăpadă din hârtie. Cu cât sunt mai multe, cu atât mai bine. Apoi copiii sunt împărțiți în două echipe. Profesorul dă porunca: „Luptă!” În acest moment, copiii ar trebui să arunce mulțimile în partea în care se află cealaltă echipă. Câștigătorii sunt cei cu mai puține bulgări de zăpadă.

Jumperii

Pentru acest joc, trebuie să alegeți un șofer, care stă în centrul cercului format din alți jucători. Inventar necesar: Jump Rope. Prezentatorul se ghemuiește și începe să răsucească frânghia într-un cerc lângă podea. Jucătorii trebuie să sară peste el. Cei care sunt legați sunt eliminați din joc. Fiecare rundă devine mai dificilă: înălțimea coardei care este rotită de lider crește.

Fiecare adult este conștient de faptul că activitatea fizică este pur și simplu necesară pentru un copil pentru dezvoltarea și sănătatea sa adecvată. De aceea organizația jocuri colective are o importanță deosebită pentru profesori, educatori și părinți care încearcă să ofere copiilor o odihnă bună și să le satisfacă nevoia de mișcare.

Astfel de jocuri diferă de alte tipuri de jocuri prin faptul că acțiunile participanților sunt reglementate de reguli care exclud utilizarea tehnicilor periculoase și acțiunilor lipsite de tact unul în raport cu celălalt, iar acest lucru contribuie la educarea respectului reciproc.

Revenitori

Ai nevoie de un fluierat pentru a juca. Cel mai bun moment pentru a juca jocul este să te odihnești. Un adult le cere copiilor să se alinieze, după care explică regulile jocului: la semnalul conducătorului, participanții se împrăștie în diferite direcții, aleargă în jurul poianei, dansează, iau diverse ipostaze, înfățișând animale. De îndată ce aud semnalul, jucătorii trebuie să se întoarcă la locul inițial și să stea din nou la coadă. Jocul se repetă de 3 ori.

A treia roată

Acest joc este cel mai bine jucat într-o pajiște, pustiu, o poieniță mare într-o pădure sau dumbrăveală. Numărul de jucători trebuie să fie suficient pentru ca, ținându-se de mână, să formeze un cerc mare. Apoi, participanții se reconstruiesc, împărțindu-se în perechi. Unul dintre jucătorii dintr-o pereche stă în spatele celuilalt, iar ultimul privește spre centrul cercului. Distanța dintre perechi este de aproximativ 3 m. Apoi este selectată o pereche, iar la semnalul liderului, un jucător din pereche fuge, iar celălalt ajunge din urmă.

Participanții aleargă în interiorul cercului, iar în afara acestuia pot alerga doar în jurul jucătorilor (nu mai mult de 2 perechi la rând). Iar cel care fuge și ajunge din urmă după bunul plac și în orice moment poate schimba rolurile cu cuplurile în picioare care urmăresc cu atenție meciul. Cei care stau în cercul interior fug, în cercul exterior îi prind. Când jucătorul care scapă simte că este obosit sau nu poate fugi de unul mai puternic și mai agil care ajunge din urmă, stă în spatele oricărei perechi și imediat cel care ajunge în cercul interior al acestei perechi este considerat al treilea și devine evadatorul. În mod similar, un jucător care prinde din urmă își poate transfera funcțiile altuia, stând în fața oricărei perechi în fața ei, apoi jucătorul cercului exterior, devenind al treilea și, prin urmare, de prisos, devine cel care prinde.

Jocul necesită dexteritate, rapiditate de reacție, atenție și nu obosește jucătorii, deoarece în timpul jocului are loc o schimbare frecventă a rolurilor, participanții acționează ca observatori, ajungând din urmă și fugind. Dacă depășitorul prinde un jucător, atunci cel prins este eliminat din joc și împreună cu acesta (la alegerea depășitorului) - încă un jucător. Locul vacant în pereche este ocupat de cel care a ajuns din urmă.

Se selectează următoarea pereche, cercul se restrânge, jocul continuă până când rămân 2 perechi de jucători. Sunt considerați câștigători. Deoarece regulile jocului sunt destul de complexe, este mai bine să-l jucați cu copii de mijloc și senior varsta scolara.

Joc tăcut

Veți avea nevoie de o ochi la ochi pentru a juca. Este mai bine să jucați un astfel de joc într-o pădure, parc sau o pădure rară - unde există multe ramuri uscate. Unul dintre jucători - șoferul - stă în picioare lângă un copac, o piatră mare, un tufiș mic sau ciot. Este legat la ochi. Restul jucătorilor se dispersează în direcții diferite la o distanță de aproximativ 25-30 m. Liderul (adult) este lângă șofer. La semnalul său, copiii încep să se apropie încet de șofer, încercând să meargă cât mai liniștit posibil. Sarcina jucătorilor este să se apropie de șofer și să-l atingă cu mâna pe acesta sau obiectul lângă care stă. Cine reușește este considerat câștigător și devine șofer. Prezentatorul dă un semnal pentru a schimba șoferul și a continua jocul. Auzind un foșnet, șoferul strigă: „Te aud!” și arată cu mâna direcția din care provine sunetul. Dacă direcția este în general corectă, facilitatorul îi indică participantului să părăsească jocul, să stea lângă el și să fie foarte liniștit până se termină. Până când jucătorul eliminat nu se apropie de lider, restul jucătorilor nu se mișcă, încălcătorii regulilor sunt eliminați și din joc. Jocul se încheie dacă cineva ajunge la șofer sau dacă șoferul îi aude pe toți jucătorii, sau după un anumit timp, de exemplu 15 minute. În acest caz, șoferul este considerat câștigător (dacă niciunul dintre jucători nu a ajuns la el neobservat și a auzit cel puțin un jucător) sau participantul care s-a apropiat cel mai mult de șofer.

Comoară

Jocul poate fi jucat într-o curte mare, parc sau în afara orașului. Pentru a-l realiza, veți avea nevoie de un obiect (puteți folosi o jucărie, o pungă cu dulciuri, o minge sau alte echipamente sportive pentru jocuri colective).

Organizatorul conduce muncă preliminară, care constă în pregătirea unor indicatoare. Numărul și dificultatea acestora depind de dimensiunea site-ului și de vârsta jucătorilor.

Pentru studenții mai mici, sunt suficiente 3-5 indicatoare simple, pentru copiii mai mari este de dorit să se utilizeze un număr mai mare de indicatori, acestea ar trebui să fie mai complicate. Un indicator este orice element care oferă informații despre ce trebuie să căutați în acest loc anume („căutați aici”). Dacă jocul se joacă în afara orașului, atunci indicatorul poate fi o creangă ruptă înfiptă în pământ, o grămadă de iarbă scoasă de rădăcini și întinsă pe drum, o cruce zgâriată pe pământ sau desenată pe o piatră cu cretă. , o piramidă din trei pietre printre iarbă, o panglică sau bucată de pânză pe o ramură etc.

Semnele ar trebui să iasă în evidență din zona înconjurătoare. Pentru elevii mai mici, este mai bine să-i faceți mai vizibili decât pentru copiii de vârstă școlară medie și superioară.

Dacă jocul se joacă într-o curte sau într-un parc, indicatoarele pot fi semne desenate cu cretă pe asfalt, un ziar sau o revistă presupus uitată pe o bancă, bucăți de hârtie colorată lipite cu bandă etc. Totul depinde de imaginația lui. persoana care ascunde obiectul.

Zona în care jucătorii vor căuta comoara este stabilită în prealabil. Înainte de începerea jocului, obiectul trebuie ascuns și apoi plasat pe pointerii site-ului.

În imediata vecinătate a indicatorului sau pe acesta ar trebui să existe informații despre cum să îl găsiți pe următorul sau, dacă este ultimul indicator, unde să căutați comoara. De exemplu, sub o piramidă de pietre poate exista o notă: „30 de trepte, direcția către un stejar înalt”. Vânătorii de comori fac 30 de pași în direcția indicată și încep să examineze tot ceea ce este în jur, în căutarea unui nou semn, găsesc o piesă legată de o ramură a unui tufiș cu inscripția: „Comoara” pe ea. În mijlocul tufișului, copiii găsesc o pungă cu dulciuri.

Căutarea comorii începe de pe site, care a fost stabilită în prealabil - primul indicator este căutat acolo.

Copiii mai mari pot fi împărțiți în două echipe: una ascunde comoara, cealaltă o caută.

La sfârșitul jocului, adultul, împreună cu copiii, ordonează zona, asigurați-vă că dați o evaluare pozitivă a muncii efectuate.

Case de iepuri

Jucătorii reprezintă iepurași. Fiecare are propria casă, dar o singură casă (care conduce) nu. Se apropie de casa oricărui participant la joc și întreabă: „Vă rog să-mi dați casa”. Iepurașul nu intenționează să renunțe la casa unui străin. El aleargă în cerc la dreapta, șoferul - la stânga. Aleargă în jurul tuturor participanților, atingându-i pe toți. Jucătorul care a fost atins trebuie să ocupe o casă liberă. La comanda gazdei, jocul se oprește. Iepurașul, rămas fără casă, conduce.

V-ați ascunselea

Jocul se joacă într-o pădure, parc, teren de sport sau în curte, în afara orașului, unde sunt mici adăposturi. Limitele terenului de joc sunt determinate.

Dacă zona este suficient de mare, poate fi necesar un fluier pentru a juca. Se selectează șoferul și locul unde va începe căutarea și unde va „atinge” jucătorii găsiți. Scaunul șoferului trebuie să fie aproximativ în centrul sitului, de preferință lângă un copac, piatră mare, ciot, bancă de parc, etc. ). În acest timp, jucătorii trebuie să se ascundă. După ce a numărat până la final, șoferul fluieră din nou sau strigă: „Mă uit!”, deschide ochii și începe să caute jucători. Se poate îndepărta de scaunul șoferului, dar când îl găsește pe cel ascuns, șoferul trebuie să se întoarcă la locul său și să cheme numele participantului găsit în joc. Dacă numele este numit corect, cel care a fost găsit părăsește jocul. În cazul în care șoferul greșește, jucătorul nu își părăsește locul și, la rândul său, poate fi prins, adică să alerge mai devreme la locul șoferului și să-și dea numele, asigurându-se o victorie. Jocul continuă până când toți jucătorii sunt găsiți. Apoi primul jucător găsit devine șofer. Copiii de diferite vârste pot juca un astfel de joc; un adult îl organizează împreună cu copiii, care garantează respectarea regulilor jocului.

Căutarea jucătorilor poate fi limitată în timp, de exemplu, în 10 minute șoferul trebuie să găsească unul, doi sau mai mulți participanți la joc. Sau jocul continuă până în momentul în care șoferul găsește primul ascuns, atunci șoferul dă un semnal cu un fluier sau strigă: „Găsit!”. Apoi toți jucătorii își părăsesc ascunzătoarele, cel găsit devine șofer, iar jocul se reia. Durata jocului este stabilită de participanți înșiși, care au convenit anterior regulile pentru schimbarea rolurilor. In plus, acest joc poate fi jucat de copii si adulti impreuna, intreaga familie.

Același numit Sharp Eye

Jocul se joacă cel mai bine pe un loc de joacă, într-un parc sau pădure, unde există mulți copaci, tufișuri și diverse subiecteși ascunzători.

Unul dintre participanți este desemnat ca șofer, iar toți ceilalți jucători, împreună cu adultul, se ascund în apropiere. După aceea, prezentatorul revine.

Se oprește lângă șofer și dă semnalul de a începe jocul. Participanții încearcă să se apropie imperceptibil de șofer, dar acesta își observă cu atenție fiecare acțiune, se întoarce în direcții diferite. În acest moment, participanții aleargă peste sau se târăsc spre alte adăposturi. Dacă șoferul observă jucătorul, el îi cheamă numele, iar acesta din urmă vine la lider și continuă să urmărească jocul cu el.

Cu toate acestea, participantul nu răspunde dacă șoferul nu a ghicit-o.

După ce s-a scurs timpul stabilit, liderul dă semnalul de încheiere a jocului, după care toți jucătorii își părăsesc ascunzătoarele. Participantul cel mai apropiat de șofer este considerat câștigător.

Cuburi ascunse

Pentru a te juca, vei avea nevoie de un set de blocuri pentru copii (cu imagini desenate pe ele sau scrise cu litere, cifre). După ce a determinat în prealabil terenul de joc (de obicei un loc de joacă), adultul ascunde cuburile în diferite locuri, dar pentru ca copiii să nu le fie dificil să le găsească. Apoi, liderul le cere copiilor să se împartă în două echipe, care își iau locul pe laturile opuse ale liderului.

Sarcina fiecărei echipe: a merge mai departe, examinați cu atenție totul din jur și găsiți cât mai multe cuburi posibil. Câștigă echipa care găsește cele mai multe zaruri. La sfârșitul jocului, adultul, împreună cu copiii, examinează cuburile și cere să numească ce este înfățișat pe ele sau ce litere sau cifre sunt scrise, după care îi recompensează pe toți participanții care au luat parte la joc cu mici premii - dulciuri, figuri în miniatură decupate de copiii mai mari din carton colorat.

Nu vă duceți, iepuri, la grădină!

Veți avea nevoie de un băț sau cretă de lemn pentru a vă juca. La joc participă cel puțin 5 persoane. Liderul (adult) desenează un cerc cu un diametru de 2,5-3 m pe o zonă preselectată. Aceasta este o grădină de legume. Un șofer este selectat din numărul de participanți folosind un card de lectură. El va fi paznicul.

Paznicul stă în cerc, restul jucătorilor sunt iepuri care caută să intre în grădină. La semnalul conducătorului, iepurii încep o „ofensivă”, în orice mod posibil deturnând atenția paznicului asupra lor, astfel încât acei participanți care se află în spatele șoferului să poată intra pe „teritoriul interzis”. Cel pe care șoferul îl atinge în afara cercului aleargă, fără a intra în cerc, în partea opusă.

Acest joc distractiv va fi o mare distracție pentru copii în timp ce se relaxează nu numai în parc sau pădure, ci și pe locul de joacă de vară.

Baloane magice

Pentru a juca veți avea nevoie de baloane (în funcție de numărul de participanți la una dintre echipe). Cel mai bine este să joci într-un spațiu deschis. Liderul (adult) cere copiilor să se împartă în două echipe. Jucătorii echipei a doua se aliniază, îndepărtându-se de lider și jucătorii primei echipe la o distanță de 25-30 de pași. Se țin de mână și le depărtează, după care se decuplă. Ca urmare, se formează o distanță între jucătorii din lanț.

Fiecare membru al primei echipe ridică un balon. Sarcina jucătorilor este să pătrundă în lanțul format de membrii echipei a doua, fără a se lăsa supărați.

De îndată ce toți participanții își iau locul, liderul dă semnalul pentru a începe jocul. Participanții cu bile aleargă spre lanț, după care încearcă să se strecoare în spațiul liber. Jucătorii echipei secunde încearcă din toate puterile să rețină participanții cu mingi. Cel care a fost șocat îi dă mingea prezentatorului și continuă să urmărească jocul cu el. Dacă jucătorii primei echipe reușesc să ducă cel puțin jumătate din bile prin lanț, câștigă și, dacă nu reușesc, câștigă membrii primei echipe.

La sfârșitul jocului, liderul cere tuturor copiilor să stea în cerc. Participanții cu mingi în mână îi aruncă către cei care stau vizavi, cu cuvintele: „Mulțumesc că ai jucat!” Cei care au prins, la rândul lor, aruncă mingi celor care stau vizavi, cu aceleași cuvinte, după care prezentatorul cu o grămadă de mingi în mâini se adresează tuturor participanților: „Vă mulțumesc băieți pentru joc!” Dacă este posibil, faceți schimb baloane pot fi înlocuite prin lansarea lor în cer.

Pescarii și peștii

Veți avea nevoie de un băț de lemn sau de cretă pentru a juca. Un adult desenează un cerc cu un diametru de 4-4,5 m pe locul de joacă.Doi copii sunt aleși dintre jucătorii care vor fi pescari. Ei își dau mâinile, formând o plasă de pescuit. Restul participanților sunt pești. Ei înoată în lac - aleargă în interiorul cercului. Peștii nu pot ieși din cerc.

La comanda conducătorului, pescarii fug în lac, încercând să prindă pește, aleargă în perechi, fără să-și decupleze mâinile. Peștele prins stă între pescari. Astfel, cu fiecare participant capturat, rețeaua se extinde, iar numărul de pești devine din ce în ce mai mic. Când plasa devine suficient de mare, pescarii au ocazia să înconjoare peștele. Dacă pescarii și-au dat mâinile, formând un cerc, atunci peștii din interiorul cercului sunt considerați prinși.

Peștii pot ieși din plasă dacă unul dintre pescari (ei sunt întotdeauna la marginile plasei), în timp ce se mișcau, elibera mâna jucătorului de lângă el. Pescarul trebuie să ia cât mai repede mâna unui jucător care nu s-a desprins încă de pe plasă. Jocul continuă până când pescarii au prins toți peștii. Jucătorul care este prins ultimul este considerat câștigător.

La sfârșitul jocului, participanții extremi din rețea își dau mâna, iar copiii încep să danseze, cântă orice melodie amuzantă.

Nuci, conuri și ciuperci

Jocul se joacă cu copii de vârstă preșcolară sau primară. Dintre jucători se alege un șofer, care stă lângă lider. Restul participanților, la comanda unui adult, se aliniază și sunt calculați de trei. Primele numere sunt nuci, al doilea conuri, iar al treilea sunt ciuperci. Apoi adultul spune: „Ridică mâinile, nuci”. Primele numere ridică mâinile. Gazda continuă: „Ridicați mâinile, ciuperci”. Al treilea număr ridică mâna. „Ridicați mâinile, bubițe”. Al doilea numere ridică mâna.

După aceea, prezentatorul le cere copiilor să formeze triplete (nucă, con, ciupercă). Fiecare trei își unește mâinile, formând un cerc. Un adult cu șofer stă în mijlocul șantierului. După ce prezentatorul exclamă: „Bumps!”, Toți participanții numiți bumps își schimbă locul. În acest moment, șoferul caută să ocupe orice loc liber.

Dacă reușește, atunci devine un cucui, iar cel care a rămas fără loc - șofer. La comanda „Ciuperci!” sau „Nuci!” alți jucători sunt schimbați. În mijlocul jocului, un adult exclamă: „Ciuperci! Nuci! Conuri! " Participanții trebuie să aibă timp să schimbe locul.

Jocul poate fi îngreunat prin introducerea unui element competitiv: prezentatorul notează cât de repede și-au schimbat locul participanții, care s-au dovedit a fi cei mai rapizi - nuci, conuri sau ciuperci.

Transformare miraculoasă

Acest joc se face cel mai bine cu copiii preșcolari sau cu școala primară mai mari. Pe vreme însorită de vară, un adult împreună cu copiii ies la o plimbare în parc sau pădure. În rest, liderul le cere copiilor să se simtă confortabil și începe jocul. El îl alege pe cel mai modest și timid copil și îi cere să vină. După ce a stabilit un contact prietenos cu participantul (un adult poate pune mâna pe umărul copilului, poate lua participantul de mână etc.), prezentatorul se adresează celorlalți jucători: „Băieți, acum ne vom juca cu voi. Ascultați basmul. " Gazda spune apoi următoarea poveste.

Text de basm

Sasha (Dasha) (un adult numește copilul care stă lângă el) - un vierme (omidă). El (ea) este verde (verde), ca frunzele de pe copaci și iarbă. O culoare atât de frumoasă! Dar uite, Sasha (Dasha) este tristă (trista). El (ea) este trist pentru că a căzut într-un pârâu care l-a dus departe, departe de casă. Și acum el (ea) este singur (singur).

Apoi prezentatorul le propune copiilor: „Hai, băieți, să o înveselim pe Sasha (Dasha). Voi vorbi cuvinte magice, iar tu repeti. " Copiii sunt de acord cu un adult, dansează în jurul liderului și repetă în cor după conducător următoarele: „Suntem flori frumoase. Avem petale, iar gândacii (fluturii) au aripi. Florile pot dansa. Și gândacii (fluturii) pot zbura. Florile și gândacii (fluturi) sunt prieteni. Vara incantatoare! Ce minunat este să trăiești în lume! Sasha (Dasha) este un bug (fluture)”. După aceste cuvinte, adultul exclamă brusc: „O, ce minuni! Uite, micul nostru vierme (omida), Sasha (Dasha), s-a transformat (transformat) într-un gândac (fluture)!" Gazda continuă: „Sasha (Dasha) nu mai este un vierme (omidă), ci un bug (fluture), dar noi suntem flori. Florile și fluturii sunt prieteni! "

La sfârșitul jocului, adultul organizează împreună cu copiii o activitate-observare a plantelor și insectelor, unde copiii vor învăța despre simbioza naturală - că totul în natură este interconectat. La sfârșitul plimbării, liderul arată copiilor flori, gândaci și fluturi, conduce o conversație.

Găină și zmeu

Jocul implică 10-12 persoane. Unul dintre participanți, șoferul, înfățișează un zmeu, celălalt - o găină cu puiet. Toți ceilalți jucători sunt găini. Liderul le cere copiilor, înfățișând găini, să stea la rând în spatele găinii și să se țină unul de celălalt. Zmeul se ridică la 3-4 pași de coloană.

Jocul începe la comanda liderului (adultului): șoferul încearcă să apuce puiul care este ultimul din coloană. Pentru a face acest lucru, el trebuie să se agațe de coloana din spate.

Cu toate acestea, se dovedește a nu fi atât de ușor să faci acest lucru, deoarece găina puiet se întoarce constant spre zmeu, blocându-i astfel calea. Ea își întinde brațele în lateral - și întreaga coloană deviază în direcția opusă zmeului.

Jocul continuă câteva minute. Dacă în această perioadă de timp zmeul nu reușește să apuce puiul, este selectat un nou șofer, după care jocul se repetă.

Lăcustele

Ai nevoie de cretă pentru a te juca. Un adult desenează pe site un cerc de o asemenea dimensiune încât toți participanții să se potrivească liber în jurul cercului. Unul dintre jucători este desemnat ca șofer, el stă în centrul cercului. Restul jucătorilor - lăcuste - stau chiar la linia din spatele cercului. La comanda conducătorului, lăcustele încep să sară în interiorul cercului și apoi să sară din el. Șoferul încearcă să prindă unul dintre participanți în momentul în care acesta din urmă se află în cerc. Jucătorul prins devine șofer, iar șoferul devine lăcustă, după care jocul se repetă.

Jocul poate fi mai dificil schimbându-și regulile: sări și, de asemenea, sări pe un picior sau sări afară numai după ce ai dat din palme.

Etichetă circulară

Acest joc este cel mai bine făcut pe terenul de joacă. Jucătorii formează 2 cercuri - interior și exterior. Apoi participanții încep să se miște: în cercul exterior - în sensul acelor de ceasornic, în interior - în sens invers acelor de ceasornic. La semnalul prezentatorului (adultului), copiii se opresc. Participanții la joc, formând cercul interior, încearcă să facă un duș jucătorilor din cercul exterior (atinge cu mâna) înainte ca aceștia din urmă să aibă timp să se așeze. Participanții prinși stau în cercul interior, după care jocul începe de la capăt. Când 5-6 persoane rămân în cercul exterior, jocul se termină.

Asteapta!

Ai nevoie de cretă pentru a te juca. Pe laturile opuse ale locului de joacă, sunt marcate două păduri. Șoferul este ales dintre jucători - Lupul. Acesta poate fi cel mai în vârstă dintre toți participanții. Restul jucătorilor - iepuri de câmp - sunt împărțiți în două grupuri, fiecare dintre ele situându-se în propria pădure.

Lupul merge la mijlocul site-ului, după care liderul dă semnalul de a începe jocul. Lupul îi prinde.

Participantul care poate fi pătat este considerat asistentul Lupului. Se oprește acolo unde a fost prins și, cu brațele întinse, blochează calea jucătorilor în următoarele liniuțe. Când sunt prea mulți asistenți ai Lupului și, după aceea, adultul le spune copiilor că au fost în vizită la Lup cu ocazia zilei de naștere a acestuia.

Prezentatorul invită toți participanții să stea într-un cerc, iar Lupul - în centrul acestui cerc. Copiii își dau mâinile, dansează în jurul Lupului și cântă un cântec amuzant, iar Lupul dansează.

Reflecții

Ai nevoie de un fluierat pentru a juca. Cel mai bine se joacă în locul de joacă sau în parc. Un șofer este selectat dintre participanți. Restul jucătorilor sunt împărțiți în perechi, ținându-se de mână, după care formează un cerc comun.

Șoferul este în mijlocul cercului. Adultul le explică copiilor regulile jocului: el va denumi acțiunile, iar participanții le vor executa, dar ca și cum s-ar uita într-o oglindă și își vor vedea reflectarea în ea. Apoi prezentatorul spune: „Ne uităm unul la altul!”

Participanții la fiecare pereche se întorc cu fața în față. Apoi prezentatorul spune: "Ridicăm mâna!"

Copiii ridică mâna liberă. „Zâmbim”, continuă prezentatorul.

Jucătorii își zâmbesc unul pe celălalt. După aceea, adultul dă în mod neașteptat comanda „Schimbați locuri!” Sarcina șoferului este să se ridice cu unul dintre jucătorii dintr-o pereche. Participantul rămas fără pereche devine șofer.

Dacă jocul se joacă cu copii în vârstă de școală secundară, atunci șoferul și conducătorul pot fi același participant.

Unu, doi, trei - înghețați!

Veți avea nevoie de o minge gonflabilă pentru a juca. Jucătorii formează un cerc, în picioare la distanța brațului. Unul dintre participanți aruncă mingea celuilalt. Acesta din urmă, la rândul său, pasează mingea mai departe în același mod. Jucătorii trec mingea până când unul dintre ei o lovește. Acest participant devine șofer. Toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul ridică mingea cât mai curând posibil și strigă: „Unul, doi, trei - îngheață!”. Toți participanții se opresc imediat la locul unde se aflau când au auzit porunca șoferului. El aruncă mingea către unul dintre jucători. Participanții nu își părăsesc locurile, dar pot evita - ghemuit, aplecat, etc. Dacă șoferul reușește să lovească pe cineva, fiecare se întoarce la locul său, după care jocul continuă. În cazul în care șoferul ratează, el aleargă după minge și toată lumea se împrăștie în acest moment. Luând mingea în mână, șoferul dă din nou comanda „Unu, doi, trei - înghețați!”. Apoi încearcă să insulte unul dintre participanți. Jucătorul sărat devine șofer, iar jocul se repetă.

Labirint viu

Ai nevoie de un fluierat pentru a juca. Sunt selectați doi dintre participanți - cel care fuge și cel care o recuperează. Restul jucătorilor stau într-o coloană de 4-6 persoane și se îndepărtează unul de celălalt la o distanță de braț. La semnalul liderului, participantul care a fugit se găsește pe unul dintre coridoare. Cel care îl urmărește îl urmărește. Acești participanți se deplasează de-a lungul coridoarelor. Prezentatorul este de acord cu jucătorii în prealabil că ori de câte ori aud un semnal, își dau mâna. Astfel, alergătorul și cel care se prinde din urmă în acest moment se găsesc pe coridoare diferite. Apoi jucătorii, la semnalul capului, își desprind din nou mâinile și jocul continuă.

Evadatorul se poate deplasa pe următorul coridor alergând în el de la marginea labirintului în momentul în care ceilalți jucători își dau mâna și blochează calea celui care o prinde din urmă. Dacă urmăritorul reușește să-l prindă pe evadator înainte ca acesta să iasă din labirint, acesta își schimbă rolurile și jocul continuă.

Prădător și erbivore

Veți avea nevoie de un băț sau cretă de lemn pentru a vă juca. Un participant este selectat dintre jucătorii care acționează ca un prădător. Liderul (adult) se află în mijlocul sitului și desenează un cerc cu un diametru de 2-2,5 m. Restul participanților (erbivori) se împrăștie în diferite direcții în jurul sitului.

Prădătorul îi urmărește, încercând să prindă pe cineva. Jucătorii prinși sunt luați într-un cerc - vor fi păziți de lider. Ierbivorele se pot ajuta reciproc: pentru aceasta, este suficient să atingeți mâna întinsă a unei persoane care stă într-un cerc. Cu toate acestea, dacă liderul sau prădătorul patează salvatorul, acesta din urmă ajunge și el în cerc.

Ierbivorii salvați fug și, alăturându-se celorlalți, devin salvatori. Jocul continuă până când nu mai rămâne niciun participant în cerc.

Animalele sunt în case!

Acest joc se desfășoară cu copii vârsta preșcolară... Copiii stau în cerc ținându-se de mână. Adultul merge în cerc și îl separă în mai multe locuri.

Participanții la legăturile formate creează cercuri mici - case de iepuri de câmp, arici, broaște etc. Liderul trece pe lângă copiii care stau în case și îi invită să-l urmeze. Copiii imită mișcările animalelor: iepurașii și broaștele sar, aricii fac pași mici, merg încet, măsurat. După ce au format un cerc comun, toți participanții conduc un dans rotund și cântă un cântec amuzant.

Deodată, un adult dă porunca: „Toată lumea la case!” Animalele se grăbesc să-și ia locurile, să formeze case cât mai repede. Grupul de copii care o face mai repede decât alții câștigă.

Bufniță bufniță

Copii de diferite vârste pot lua parte la acest joc. Participanții la joc formează un cerc. Unul dintre jucători, care conduce, stă în centrul cercului, înfățișând o bufniță și toți ceilalți jucători - păsări și insecte. Prezentatorul exclamă: "Trezește-te - a venit ziua!" Toți participanții, cu excepția șoferului, aleargă în cerc, fluturând cu brațele, parcă cu aripile. Bufnița moțește în acest moment - stă, cu ochii închiși, în mijlocul cercului. Când prezentatorul spune cu voce tare: „Vine noaptea - toată lumea adoarme!”, Păsările și insectele se opresc și îngheață. Aici bufnița merge la vânătoare. Ea îi caută pe cei care râd sau se agită și îi duce pe acești participanți la cuibul ei din centrul cercului. Insectele și păsările prinse devin bufnițe și toate împreună merg la vânătoare.

Vacanța de vară este în plină desfășurare și trebuie să-ți inspiri copilul să se joace afară. La urma urmei, acest lucru este mult mai util decât să stai la computer, la televizor sau să te întinzi pe canapea cu un telefon. Pentru inspirație, am găsit pe internet cele mai interesante jocuri în aer liber pentru copii pe stradă vara la aer curat, iar tu alegi variantele potrivite vârstei și caracterului tău.

La final există o selecție de jocuri pe care copilul le poate juca singur. Dacă dintr-o dată prietenii au plecat și nu există companie.

Jocuri în aer liber pentru copii în aer liber vara

Benzi de cauciuc

Va dura: 3-4 persoane, bandă elastică.

Cum se joacă: luați o bandă de cauciuc pentru a o potrivi pentru acest joc, legați capetele împreună pentru a face un inel. 2 copii stau unul vizavi de celălalt, iar o bandă elastică trage între ei.

Cum să sari: mai întâi trebuie să stai pe o parte a benzii de cauciuc (de exemplu, pe dreapta), SĂRT - picioarele sunt pe ambele părți ale benzii de cauciuc dreapta, SĂRT, picioarele sunt pe ambele părți ale benzii de cauciuc stâng , SARI, ambele picioare sunt la stânga benzii de cauciuc. Urmăriți videoclipul pentru a-l clarifica și arătați-i copilului prin exemplu.

Nivelul cauciucului crește treptat. La prima etapă - între glezne, după fiecare nivel trecut cu succes, elasticul este ridicat mai sus: genunchi, șolduri, talie, piept, axile și chiar gâtul! Fetele iau rând pe rând peste benzile de cauciuc și, dacă se face o greșeală, următorul jucător înlocuiește participantul. Cel care pierde se ridică pentru a „ține benzile de cauciuc”.

Jocul se dezvoltă: coordonare, atenție și aparat vestibular. Învață copilul să sară bine, să se antreneze și să depășească dificultățile.

Clasici

Va dura: cretă, suprafață plană asfaltată, piatră. Numărul de jucători poate fi oricare - de la 1 la 10 sau mai mult.

Cum se joacă: pe o suprafață plană, desenați 10 celule cu cretă și introduceți numere în ele. Jucătorul aruncă o piatră pentru a intra într-un fel de celulă. După aceea, trebuie să sari pe unul sau două picioare la piatră prin celule și să te întorci înapoi în același mod. Pasaj perfect- colectați toate numerele de la 1 la 10.

Cu toate acestea, există versiuni mai complexe ale acestui joc și puteți vedea regulile mai complicate în videoclipul de mai jos:

Jocul se dezvoltă: Precizie, agilitate, capacitate de concentrare, capacitate de a sari pe unul sau două picioare. Copiii studiază jucăuș numerele.

Lanțuri-lanțuri

Va dura: mai mult de 8 persoane, un număr par de jucători.

Cum se joacă: Participanții sunt împărțiți în 2 echipe egale, care stau unul lângă celălalt printr-o linie - ar trebui să existe 10-15 m între echipe. Jucătorii se țin strâns de mână. În timpul jocului, trebuie să citiți anumite discursuri:

Prima echipă strigă: „Lanțuri, lanțuri, pe cine vrei? Alege una! "
A doua comandă răspunde: „Prietenul meu”.
Mai întâi: „Cum îl cheamă?”
Cea de-a doua echipă conferă și selectează pe cineva din echipa adversă.

Jucătorul selectat trebuie să se împrăștie și să încerce să rupă lanțul echipei adverse.

  • Dacă funcționează, el poate alege orice participant și îl poate aduce în camera lui.
  • Dacă nu reușește să treacă, participantul se alătură echipei adverse, devenind lanțul lor.

În runda următoare, totul se repetă, iar echipa care pierde alege un „prieten”. Câștigă echipa care are mai mulți participanți.

Jocul se dezvoltă: calități de echipă, rămâneți împreună, încercați să străpungeți o situație „unu împotriva tuturor”.

Vrăjitorii

Va dura: mai mult de 4-5 participanți și spațiu liber de rulare.

Cum se joacă: Aceasta este una dintre soiurile de salochka. Jucătorul care conduce trebuie să ajungă din urmă cu unul dintre participanții la joc și să-l atingă (bătător). Un participant ars își întinde brațele în lateral și alți jucători trebuie să-l atingă pentru a „dezamăgi”. Scopul prezentatorului este de a încânta (atinge) toți participanții la joc și trebuie să se ajute reciproc și să se dezghețe.

Jocul se dezvoltă: capacitate de a alerga rapid, agilitate, predă asistență reciprocă.

Acest joc poate fi jucat cu pistoale cu apă vara - chiar mai distractiv și interesant.

Cal negru

Cum se joacă: totul este la fel ca în ultimul joc, dar numai participantul sărat strigă „Dezamăgește-mă, cal negru!”

Cazaci tâlhari

Va dura: număr par de participanți (mai mult de 4), cretă.

Cum se joacă: jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale - „cazaci” și „tâlhari”. Este stipulat teritoriul în care se joacă jocul. Tâlharii trebuie să se pună de acord asupra unui cuvânt secret, iar cazacii trebuie să-l afle.

Cazacii închid ochii și așteaptă câteva minute, în timp ce Tâlharii fug și marchează în ce direcție au fugit. Trebuie să alerge printr-o zonă dată, lăsând din când în când săgeți de cretă pe pereți, asfalt, copaci, borduri.

Cazacii trebuie să-i vâneze pe Rogues de-a lungul săgeților și să-i păteze. Dacă un Rogue este contaminat, cazacul trebuie să-l ducă la închisoare. Până acum, cazacul ține mâna pe Rogue, nu poate scăpa, dar dacă și-a slăbit strânsoarea și și-a îndepărtat mâna, Rogue poate scăpa. Alți cârcotași pot salva un prieten dacă îi murdăresc pe cazac, cel mai mare prizonier. Sau acest cazac poate păta jucătorul care încearcă să-l ajute pe prizonier și vor fi 2 necinsti capturați.

În închisoare, cazacii trebuie să afle un cuvânt secret, gâdilând sau alte „torturi” prietenoase. Tâlharii se pot îndrepta spre închisoare, pot atinge prizonierul și apoi acesta poate scăpa.

Scopul jocului: prinde toți necinstiții sau află cuvântul lor secret.

Jocul se dezvoltă: să urmărească urmele unei persoane, abilitatea de a se ascunde și de a naviga pe teren, nu de a le preda.

12 bețișoare (ascundere și căutare)

Va dura: o pârghie (o scândură și o cărămidă sau piatră sub ea), 12 bețișoare sau crenguțe de înghețată.

Cum se joacă: puneți maneta pe piatră astfel încât o treime din ea să atârne în aer. Pe jumătatea mai mare (se sprijină pe pământ), puneți 12 bețișoare sau crenguțe. Șoferul trebuie să calce vârful scurt cu forță, astfel încât 12 bețișoare să zboare. În timp ce el le adună și le pune înapoi, jucătorii trebuie să aibă timp să se ascundă rapid.

Acum șoferul trebuie să găsească jucătorul când observă că strigă „tuki-ta Name” și aleargă spre pârghie. Dacă reușește să alerge în fața jucătorului găsit și să calce pârghia, atunci cel care pierde devine lider - adună bețe și caută jucători.

Dacă jucătorul reperat reușește să ajungă la pârghia dinaintea șoferului, el calcă pe ea și împrăștie bețele. Șoferul pornește din nou și continuă să caute jucători.

Puteți juca jocul la nesfârșit.

Jocul se dezvoltă: atenție, reacție, capacitatea de a se ascunde rapid și competent, de a alerga rapid, dacă este necesar.

Zhmurki

Va dura: legat la ochi, mai mult de 3 jucători.

Cum se joacă: șoferul este legat la ochi, rotit pe loc și împrăștiat în toate direcțiile. Șoferul trebuie, fără să se uite, să găsească alți jucători care bat din palme. Când se sufocă, trebuie să-l recunosc prin atingere. S-a dovedit - jucătorul prins conduce în runda următoare.

Jocul se dezvoltă: capacitatea de a naviga prin sunete, reacții.

Clopotar

Va dura: clopoțel și bandaje pentru toți jucătorii (minus unu).

Cum se joacă: ca un buff al orbului, exact opusul. Toți jucătorii, cu excepția unei legături la ochi, și un clopoțel este atârnat de gât și mâinile lui sunt legate în spatele lui (pentru a nu interfera cu sunetul clopoțelului). Și sarcina lui este să se strecoare între jucători și aceștia trebuie să-l prindă, concentrându-se pe sunetul clopotului. Pentru joc, este mai bine să alegeți un spațiu nu foarte mare pentru a-l face mai interesant.

Jocul se dezvoltă: inventivitate, capacitatea de a naviga prin sunete.

Picioare mai înalte de sol

Va dura: o platformă cu diferite locuri unde puteți urca (bănci, bară orizontală, copaci, buturugi etc.).

Cum se joacă: șoferul trebuie să ajungă din urmă cu ceilalți jucători și să încerce să-i atingă, ca în orice recuperare. Dar există o regulă - jucătorul devine inviolabil dacă picioarele lui nu ating pământul. Pentru a face acest lucru, puteți urca un copac sau atârna pe o bară orizontală. Este imposibil să te ridici deasupra solului pentru o perioadă foarte lungă de timp, de îndată ce șoferul pleacă, trebuie să te întorci la joc.

Jocul se dezvoltă: reacție, capacitatea de a alerga rapid, de a căuta dealuri.

Cu cât te duci mai liniștit, cu atât vei ajunge mai departe

Va dura: o platformă cu dimensiuni de 20 de metri.

Cum se joacă: trebuie să desenați 2 linii, între ele distanța ar trebui să fie de 20 de metri (nu mai puțin). Șoferul stă în spatele unuia dintre ei, cu spatele la ceilalți jucători. Restul sunt „la început” lângă celălalt. Șoferul cu viteze diferite ar trebui să spună expresia „cu cât te îndepărtezi - cu atât vei fi mai departe. STOP! ”, Și se întoarce imediat.

În timp ce această frază este rostită, participanții se pot deplasa de la linia de pornire spre apă. Când se aude cuvântul „oprire”, toată lumea ar trebui să înghețe pe loc și să nu se miște. Dacă șoferul observă orice mișcare, indică către participant și acesta este eliminat.

Scopul jocului este să ajungi la linia de sosire și să atingi șoferul, apoi tu însuți îi iei locul.

Jocul se dezvoltă: reacție, capacitatea de a alerga rapid și de a opri la semnal.

Cartof fierbinte

Va dura: minge și cel puțin 3 jucători.

Cum se joacă: participanții au stat în cerc și și-au aruncat o minge. Dacă cineva cade sau nu lovește mingea, el se așează în centru. De acolo, poți încerca să prinzi mingea zburând deasupra capului tău, dar fără să te ridici din poziția ta ghemuit. Dacă ar putea, toți prizonierii părăsesc cercul, iar aruncătorul se așează în locul lor.

Jocul se dezvoltă

Broască

Va dura: minge și perete, de preferință cretă.

Cum se joacă: Desenați o linie de cretă pe perete la nivelul centurii jucătorilor. Nu poți arunca mingea sub ea, altfel vei pierde. La rândul său, trebuie să arunci mingea astfel încât să sară de pe perete și să zboare către jucători. Participantul care aruncă trebuie să aibă timp să sară peste el. Dacă nu a funcționat, literele „broască” sunt atribuite pe rând. Am făcut o greșeală de 7 ori - am devenit broască.

Jocul se dezvoltă: acuratețe, reacție, coordonare.

Bouncers

Va dura: minge, companie de 4 sau mai mulți jucători.

Cum se joacă: „Bouncers” stau de ambele părți ale loc de joaca la o distanță de 8-10 metri. Alți jucători se află între ei. Bouncers ar trebui să arunce mingea unul către celălalt și să încerce să lovească unul dintre jucătorii dintre ei. Aceștia, la rândul lor, trebuie să evite mingea. Dacă mingea atinge obiectivul, jucătorul este în afara jocului.

Jucătorii centrali rămași pot prinde mingea cu mâinile (dacă nu a atins solul) și pot întoarce jucătorul eliminat să joace. Dacă prinzi o minge care sări de pe sol, atunci tu însuți ești eliminat.

Mai devreme sau mai târziu, un jucător rămâne pe teren și apoi trebuie să evite sabia de câte ori este. S-a dovedit - toți jucătorii se întorc la locurile lor și jocul continuă. Dacă nu, atunci el ia locul unuia dintre bouncers.

Jocul se dezvoltă: acuratețe, dexteritate, capacitatea de a eschiva, asistență reciprocă.

Jocuri în aer liber pentru copii vara

Această secțiune conține jocuri care nu sunt foarte active, dar totuși foarte interesante și vor atrage copiii. Le poți juca atunci când nu mai ai puterea de a alerga, dar dorința de a juca rămâne. Atunci mai calm și mai puțin așa va fi util. jocuri active.

Cunosc 5 nume

Va dura: minge, companie de cel puțin 3 jucători.

Cum se joacă: jucătorul ridică mingea, spune „Știu cinci nume de fete”, lovește mingea cu mâna astfel încât să sară de pe sol și sună: Tanya - una, Katya - două, și așa până la 5. Apoi el folosește alte versiuni ale acestei expresii: Știu cinci ... nume de băieți, flori, animale, orașe ... Toate aceste subiecte sunt de obicei discutate înainte de începerea jocului sau apar după o etapă finalizată cu succes.

Când jucătorul nu are timp să numească cuvântul potrivit când mingea este lovită sau zboară în lateral, mingea trece către alt participant. Toți ceilalți jucători își fac greșelile, iar apoi se întoarce la primul jucător. Începe jocul cu o frază greșită.

Jocul se dezvoltă: erudiție, multitasking, agilitate, capacitatea de a-și accepta greșelile și de a merge mai departe.

Comestibil-necomestibil

Va dura: minge și cel puțin 2 jucători.

Cum se joacă: jucătorii trebuie să stea pe rând, iar șoferul aruncă mingea primului dintre ei. Înainte de aruncare, el spune un cuvânt, iar sarcina jucătorului este de a naviga rapid. Dacă obiectul numit poate fi mâncat (comestibil), acesta prinde mingea. Dacă nu poate fi mâncat (necomestibil), bate. Șoferul trebuie să confunde jucătorul, numind mai întâi produse comestibile, apoi brusc necomestibil. Dacă jucătorul prinde mingea pe un obiect necomestibil sau aruncă comestibilul, el devine șofer.

Jocul se dezvoltă: atenție, receptivitate, simțul umorului.

Cutite

Va dura: cuțit

Cum se joacă: jucătorii desenează un cerc pe nisip sau pământ, se împart în părți egale în funcție de numărul de participanți. După aceea, încearcă să arunce un cuțit astfel încât vârful acestuia să se prindă în pământ în zona inamicului. Dacă este posibil, jucătorul întrerupe o parte din vecin din locul în care a căzut cuțitul, șterge granița și „cucerește” pământul. Scopul jocului este de a captura cât mai mult teritoriu posibil, de preferință întregul.

Poți arunca în diferite moduri: cel obișnuit, din palmă, din pumn, din cot etc. Este recomandabil să vă jucați sub supravegherea unui adult, astfel încât copiii să nu se rănească și să păstreze distanța.

Jocul se dezvoltă: atenție, precizie, precauție, învățați să mânuiți arme reci.

Ringlet

Va dura: obiect mic (monedă, buton, inel), mai mult de 4 jucători.

Cum se joacă: participanții stau la rând, își pliază palmele într-o barcă în fața lor. Prezentatorul ține „inelul” cu palmele pliate într-o barcă și, la rândul său, își pune palmele în barca jucătorilor. În același timp, ea citește un număr mic „port și port un inel și îl voi da cuiva”. La un moment dat, el trebuie să atașeze un articol mic unuia dintre jucători. Când îi ocolește pe toți jucătorii la rând, spune „Ring-ring, ieși pe verandă!”

În acest moment, jucătorul care are un inel pus în palme trebuie să se ridice rapid și să alerge la lider. Restul participanților care stau la rând trebuie să-l oprească.

Jocul se dezvoltă: reacție rapidă, agilitate, atenție, abilitate de a urmări manipulările altor jucători.

Vrei să mergi la bal?

Va dura: mai mult de 2 jucători.

Cum se joacă: este selectat un șofer, care la începutul jocului citește un numărător în afara cu regulile „nu spune da și nu, nu spune alb-negru, te duci la bal?” Participantul răspunde „probabil”, iar prezentatorul îl bombardează cu diverse întrebări, întrebând despre detaliile călătoriei. Cu ce ​​se va plimba, cu cine, culorile rochiilor sau costumelor, culoarea vreunui obiect la vacanta etc. Gazda încearcă din toate puterile să forțeze jucătorul să spună cuvintele interzise: da, nu, negru, alb. Jucătorul trebuie să răspundă la toate întrebările, dar nu folosind aceste cuvinte.

Jocul se dezvoltă: gândește-te repede și în afara casetei, controlează-ți vorbirea.

Kis împrăștie miau

Va dura: băieți și fete, de preferință în cantități egale.

Cum se joacă: jucătorii se aliniază, liderul stă în fața lor și alege un participant, care întoarce spatele tuturor. Prezentatorul arată către toți jucătorii așezați și pune întrebarea „pisicuță?” Participantul, stând cu spatele, poate răspunde „împrăștiat”, apoi liderul arată un alt jucător, dacă acesta răspunde „miau”, atunci liderul întreabă „ce culoare?” Fiecare culoare are propriul său sens:

  • Alb - 5 minute singur la intrare.
  • Verde - participantului i se adresează trei întrebări și poate răspunde doar „da”. De exemplu, „îl iubești?”
  • Roșu - trebuie să săruți pe buze.
  • Rozul este un sărut pe obraz.
  • Galben - jucătorii se retrag și poți pune orice 3 întrebări, obținând răspunsuri sincere.
  • Portocaliu - mergeți pe stradă mână în mână pentru ca toată lumea să o vadă.
  • Albastru - trebuie să-ți săruți mâna.
  • Mov - faceți un mic truc murdar (trageți de coadă sau ridicați ac de păr).
  • Negru - pentru a da un „pendel în fund”, dar fetele sunt de obicei jignite de o astfel de alegere.

Jocul se dezvoltă: te învață să comunici cu celălalt sex

Oceanul tremură

Va dura: un grup mic de copii veseli

Cum se joacă: prezentatorul trebuie să se îndepărteze de jucători și să citească rima

Marea este îngrijorată odată
Marea este îngrijorată doi,
Marea flutură trei,
Figura de mare îngheață!

În timpul acesteia, participanții ar trebui să își miște mâinile aleatoriu, ilustrând valuri cu mâinile lor. Când numărătoarea sa terminat, trebuie să înghețați într-o anumită poziție. Prezentatorul alege orice jucător, îl atinge și participantul trebuie să-și descrie silueta în mișcare. Liderul trebuie să ghicească ce descrie participantul și, dacă nu funcționează, cel care a arătat figura devine lider.

Jocul se dezvoltă: imaginație, măiestrie, spontaneitate.

Jocuri solitare interesante pentru copii pe stradă vara

Din păcate, nu este întotdeauna posibil să recrutezi numărul necesar de participanți pentru unele jocuri. Și în unele situații, trebuie să-l înveți pe copilul tău să se distreze singur, independent de alte persoane. Tocmai pentru aceasta am evidențiat punctele separate ale jocurilor pe care le poți juca în siguranță singur sau cu mama ta.

Pentru început, puteți oferi pur și simplu bicicletă, role, patineși alte echipamente similare care vă vor permite să aveți o zi distractivă și activă în aer liber vara. Chiar și singură, o astfel de activitate va aduce o taxă. emoții pozitive.

Tenis cu perete

Va dura: rachetă, minge de tenis și perete.

Cum se joacă: aruncă o minge în fața ta și lovește-o cu o rachetă, astfel încât să lovească peretele. Mingea va sări de pe ea și va zbura înapoi, jucătorul trebuie să lovească mingea astfel încât să lovească din nou peretele. Jocul continuă până când mingea lovește pământul sau jucătorul ratează.

Jocul se dezvoltă: coordonare, acuratețe, reacție.

Dacă sunt doi jucători, puteți juca tenis unul cu celălalt sau puteți juca badminton, înlocuind mingea de tenis cu un volan.

Joc cu mingea

Va dura: perete și bilă săritoare.

Cum se joacă: trebuie să stai la câțiva pași de perete (distanța este determinată de ochi, în funcție de aptitudinile copilului). Trebuie să arunci mingea pe perete și să o prinzi, la fiecare 10 mișcări jocul devine mai dificil:

  • Doar aruncați și prindeți cu ambele mâini.
  • Clap - trebuie să ai timp să bati din palme.
  • Criss-cross - încrucișează-ți brațele peste piept.
  • Pe lateral - bateți palmele în lateral.
  • Genunchi - palmă-te pe genunchi.
  • Jurnal - aveți timp să vă pliați mâinile ca și cum ați sta la un birou.
  • Veverițe - sări în loc.
  • Săgeți - așezați-vă și ridicați-vă.
  • Farfurii - se rotesc pe loc.
  • Două lumânări - prinde mingea ținând mâinile cu semnul „clasă” (degetul mare în sus).
  • Cărămizi - Prinde cu pumnii.
  • Bastoane - cu palme drepte.
  • Băieți - bate din palme la cusături.
  • Fete - apucați tivul rochiei (sau prefaceți-vă).
  • Față și spate - bate din palme mai întâi în fața ta, apoi în spate.
  • În spate și în față - dimpotrivă, mai întâi în spate, apoi în fața ta.
  • Ideea este să batem palmele peste cap.

Puteți inventa propriile cifre pentru a face jocul mai dificil: bateți de 3 ori, călcați de 5 ori, săriți și faceți o întoarcere în jurul axei.

Jocul se dezvoltă: coordonare, agilitate, precizie.

Vanatoare de comori

Va dura: ajutorul unei mame care va ascunde „comoara”

Cum se joacă: părinții trebuie să ascundă comoara într-un anumit loc, apoi să deseneze o hartă a zonei și să marcheze locul cu comoara cu o cruce. Puteți reprezenta schematic un arbore și puteți indica cu o săgeată un punct de referință către următorul obiect schematic. Urmând instrucțiunile, copilul ajunge la comoară și se bucură de descoperire.

Puteți schimba puțin jocul și puteți înlocui „harta comorii” cu note cu sfaturi. Scrieți prima notă indicând unde este ascunsă a doua. Și astfel copilul îi va găsi pe rând, iar la final va ajunge la destinație.

Este indicat sa stipulati in prealabil zona de cautare pentru ca copilul sa nu se piarda in cautarea comorilor.

Jocul se dezvoltă: te învață să navighezi pe teren, intenție, atenție.

Baseball

Va dura: bile de apă, frânghii și un „bit” (puteți folosi un băț).

Cum se joacă: părinții sau jucătorul însuși umple mingi cu apă, le leagă cu frânghii și un copac. Copilul ia o liliac și lovește bombele de aer, bucurându-se de pulverizarea apei.

Jocul se dezvoltă: precizie, coordonare.

Există multe jocuri interesante în aer liber pentru copii afară vara în aer liber, am enumerat doar cele de care mi-am amintit și am găsit o descriere pe Internet. Mi s-a părut deosebit de interesant punctul „jocul se dezvoltă”, pentru că în copilărie nici măcar nu credeam că astfel de jocuri învață ceva. De aceea, învățați-i pe copii să nu stea acasă vara, ci să se joace cu prietenii pe stradă! Și părinții se pot conecta și ei - este plăcut să te cufundați în aceste jocuri fără griji.

În comentarii adăugați jocurile pe care le-ați jucat cu prietenii dvs.) Este foarte interesant să vă amintiți, ca și cum ați retrăi toate aceste impresii uimitoare)

Stala cu o lingura

Pentru a vă juca, aveți nevoie de două linguri și două obiecte rotunde (ouă de lemn, bile de ping-pong, cartofi etc.).

La semnal, copiii trebuie să ajungă (să alerge) într-un anumit loc cu o lingură în mâini, în care există un obiect rotund, și să se întoarcă.

Oul nu trebuie să cadă. Dacă cade, trebuie ridicat și continuat pe drum. Oul nu poate fi ținut cu mâna.

Cel care ajunge primul la linia de sosire primește premiul. De asemenea, echipele pot concura.

Surprinde

Pentru a vă juca, aveți nevoie de o găleată sau o cratiță și o batistă pentru a lega la ochi.

Ei aleg șoferul, îl leagă la ochi, îi dau un băț și îl pun în mijlocul cercului.

Nu departe de șofer, un fel de recompensă sau premiu de consolare este așezat pe podea și acoperit cu un container. Fac asta în liniște, astfel încât șoferul să nu audă nimic.

Poți să încerci șoferul în jurul tău. Ar trebui să ocolească cercul și să folosească un băț pentru a găsi recipientul.

Profesorul se asigură că șoferul se mișcă cu precauție, nu blochează un băț.

De îndată ce șoferul găsește containerul cu comoara, i se permite să scoată bandajul și să scoată surpriza.

Atingeți ținta!

Pentru a juca, aveți nevoie de un cerc de carton cu un diametru de aproximativ 1 m, în mijlocul căruia există o gaură cu un diametru de aproximativ 15 cm, precum și trei bile - cârpă sau tenis.

Cercul este fixat într-un unghi față de podea pe un suport sau un stâlp. Puteți desena ceva amuzant pe cerc, de exemplu, fața unei maimuțe cu gura larg deschisă etc.

Jucătorii stau la o distanță de 3-5 m de cerc. Fiecare are trei încercări de a arunca mingea în gaura de pe cerc. Pentru fiecare lovitură, jucătorii primesc un jeton, pentru care se emite o recompensă corespunzătoare la sfârșitul jocului. Distanța poate fi scurtată dacă este necesar.

La un grup de copii, distanța până la țintă ar trebui redusă.

Ringbros

Două bețișoare trebuie lipite în gazon sau nisip la o distanță de 2 m una de cealaltă.

Jucătorii se pe rând pe o linie trasată la o distanță de 2-3 m de bețe. Fiecare primește trei inele, care trebuie încercate să fie aruncate pe bețe.

Mărimea inelelor și distanța până la bețe de la cel care aruncă inelele ar trebui să fie adecvate vârstei, înălțimii și capacităților copiilor.

Aruncarea asupra țintei

Mai multe cutii viu colorate ar trebui atârnate de o frânghie întinsă între stâlpi sau copaci.

Copiii ar trebui să lovească conservele cu mingi de tenis sau de cârpă.

Cară frunza

Ai nevoie de coli de hârtie groasă de dimensiunea unei palme pentru numărul de jucători.

Releul se ține într-o zi fără vânt pe amplasament sau în interior, fără curenți de aer.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Sunt construite paralel între ele. Primul copil din fiecare echipă este așezat pe palma unei bucăți de hârtie groasă. În timpul jocului, foaia nu trebuie ținută de nimic. La comanda profesorului, primii copii aleargă pe scaune (știfturi etc.), aleargă în jurul lor și aleargă înapoi. Ajuns la echipă, ei transferă foaia pe palma următorului copil și ei înșiși stau la capătul rândului.

Dacă frunza cade, trebuie să o ridicați și să continuați să alergați.

Releul continuă până vine rândul primului copil. Cea mai rapidă echipă câștigă.

În loc de cearșaf, puteți lua mașini de jucărie pe o frânghie, pe care se pune un pahar de plastic umplut cu apă.

Super releu

Pentru a efectua ștafeta, veți avea nevoie de o mulțime de lucruri foarte diferite: două șorțuri, două bluze, două pălării etc.

Copiii sunt împărțiți în două echipe, fiecare membru al cărora îndeplinește alternativ diferite sarcini pregătite pe un anumit segment de drum de la început până la sfârșit: îmbrăcați și legați îngrijit un șorț la spate; schimba pantofii; îmbracă o jachetă și fixează toate butoanele; pune-ti o palarie si leaga corzile. Pot fi și alte sarcini: îmbrăcați-vă și pieptănați păpușa; încărcați și descărcați căruciorul de jucărie; ia cuburi cu mașina; construiți o turelă din cuburi etc.

Câștigătorul este echipa care va face față cel mai rapid și corect sarcinilor ștafetei.

Nu! Da!

La comanda profesorului, copiii încep să alerge în voie prin locul de joacă și să strige tare: „Nu! Nu!" Când se întâlnesc, se privesc în ochii celuilalt și strigă și mai tare: „Nu! Nu!"

La comanda profesorului, copiii continuă să fugă, dar deja strigă: „Da! Da! ”, Privindu-se în ochii celuilalt.

Plimbare de-a lungul pârâului

Pe podea sau pe asfalt, un curent înfășurat este tras cu cretă cu lățimi diferite în diferite locuri. Copii- „turiști” se aliniază unul după altul într-un „lanț”, își pun mâinile pe umerii celui din față, își întind picioarele la lățimea pârâului și a sursei acestuia.

Copiii se mișcă încet, împreună, schimbându-și lățimea picioarelor, pășind de-a lungul malurilor pârâului. Cel care se împiedică cade în pârâu cu piciorul și stă la capătul lanțului.

Ritmul mersului poate fi stabilit de poezia lui E. Alyabyeva „Merry Stream”:

Fluierul din pădure a fugit

Și a întâlnit un iepure.

Tra-ta-ta-ta, tra-ta-ta-ta -

Bătea cu voce tare în buturug.

Pârâul ecou iepurele:

Tink-tink-tink, tink-tink-tink.

Clopotul i-a auzit:

Ding-ding-ding, ding-ding-ding.

O veveriță a coborât dintr-o ramură

Și nuci - hrum-hrum.

Knock-knock-knock - o ciocănitoare dintr-un mesteacăn.

O, ce zgomot a apărut!

Fotbal legat la ochi

O miză este introdusă în pământ, o frânghie de doi metri este legată de ea și o minge de fotbal într-o plasă este legată de capătul frânghiei.

Jucătorul, care se află la 5-6 m de minge, este legat la ochi, s-a oferit să facă o întoarcere completă în cerc, apoi să se ducă la minge și să o lovească.

Cine lovește mingea cu piciorul câștigă.

Sămânță de aur

Jucătorii sunt în cerc în perechi, o pereche nu departe de cealaltă. Unul dintre jucători este șoferul. Se apropie de un cuplu și spune:

- O zi buna! Ce ai?

„Un bob de aur”, răspunde copilul din cuplu.

- Ce pentru el?

- Un munte de zăpadă și un lac de apă...

În același timp, cei care stau într-o pereche se împrăștie în direcții diferite. Cel care pune întrebări le ia locul. Jucătorii care au alergat în jurul cercului din părți diferite tind să ocupe aceleași locuri. Oricine ajunge primul acolo, se împerechează cu șoferul, iar întârziatul începe să conducă, mergând cu întrebări către un alt cuplu.

Jocul poate deveni mai dificil. De exemplu, jucătorii care aleargă unul către celălalt ar trebui să își unească mâinile atunci când se întâlnesc, să se învârtă în loc și apoi să alerge. Sau: așezați-vă, bateți-vă reciproc pe palme, săriți în sus și continuați să alergați. Vă puteți gândi la alte complicații care vor mulțumi participanții la joc.