Joc de societate indian Leela. Jocul Leelei este experiența mea de utilizare. Sentimente după meci

În realitate, există doar unul jocul, un joc în care fiecare dintre noi este un actor care joacă un rol. Acest joc - Leela, joc universal al energiei cosmice, joc divin inerent naturii „Eu” superior... Acestui aspect îi datorează existența întreaga lume fenomenală - lumea numelor și formelor. Leela - aceasta este viața însăși, energie care se manifestă în nenumăratele gânduri, sentimente și evenimente care trec înaintea privirii unei persoane.

Esența jucătorului constă în capacitatea sa de a-și accepta rolul și jocul. Această entitate poate intra în orice rol, dar imediat ce jucătorul intră în joc, începe să se identifice cu rolul acceptat și uită de adevărata sa natură. Uită esența jocului, iar acum mișcările sale sunt determinate zaruri corespunzătoare karmei .

Există momente în care lumina soarelui luminează brusc întreaga imagine a valurilor și a cursurilor care alcătuiesc fluxul râului, la fel cum lumina pură a conștiinței smulge din întuneric structura rolului vieții jucătorului. În aceste momente, natura și fluxul energiei vieții vin în prim plan și are loc eliberarea. Jucătorul se ridică deasupra atașamentului la rolul său și începe să-și vadă viața ca parte a unui întreg mai mare.

Scopul acestui joc este de a ajuta jucătorii să se elibereze de identificări și să devină jucători „mai buni”. Această piesă servește ca o reflectare în microcosmosul altuia, joc mai mare... Conținutul celor șaptezeci și două de pătrate ale tabloului este rezultatul a sute și mii de ani de descoperire de sine în inima tradiției indiene. Trecând din pătrat în pătrat, pe măsură ce înțelegerea jocului se extinde, jucătorul devine din ce în ce mai clar conștient de structura propriei sale existențe. El vede că fiecare stat este temporar și atașamentul său slăbește. Conștientizarea deplină a naturii tranzitorii a oricărei poziții distruge identificările, iar jucătorul pleacă într-o călătorie liberă, aflând tot mai multe despre miracolul existenței.

Ca și în cazul altor jocuri, aici există un scop. Deoarece esența jucătorului este abilitatea de a se identifica, singura lui șansă de a „câștiga” este să ajungă la o identificare cu Sursa sa - Conștiința Cosmică, esența Ființei pure, care este în afara spațiului și a timpului, nu cunoaște limite, etern și neschimbat, absolut și atotcuprinzător, fără calități, fără formă, fără nume. Jocul se termină atunci când jucătorul devine el însuși, esența jocului. Aceasta este Leela .

Înțelepții care au descoperit acest joc l-au folosit pentru a-și înțelege propria stare în acest moment. Observând mișcarea lor din avion în avion, au putut vedea ce șerpi îi conduc să cadă și care săgeți îi conduc, determinați de zaruri. karma, reflectând nivelul de evoluție al jucătorilor. Au urmat în mod deliberat imaginea creată de mișcările lor pe tablă. Parcurgând jocul din nou și din nou, își urmăreau cu atenție reacțiile atunci când loveau un anumit câmp. Observându-și spațiul interior, au dezvoltat o stare de neimplicare în sine. În același timp, structura jocului le-a permis să pătrundă din ce în ce mai profund în principiile și cunoștințele divine care stau la baza jocului. A fost studiul scripturilor și studiul sinelui, combinate într-un singur proces. Aceasta este unicitatea Leelei. - jocuri de autocunoaștere.

Jocul „Leela”, care are mai mult de două mii de ani, timp de multe secole a rămas o „cunoaștere secretă”, protejat și transmis cu atenție de la generație la generație în India în familiile brahmanilor. Acum avem și ocazia să atingem sacramentul, care până de curând era disponibil doar unui cerc restrâns de inițiați ...

LILA în traducere din sanscrită - „jocul vieții” ...

Ajungem în această Viață, ne naștem, ne explorăm pe noi înșine, ne stabilim obiective, obținem rezultate ... Și ceea ce așteptăm, ceea ce vrem să realizăm nu se întâmplă întotdeauna și se întâmplă să nu ne găsim deloc acolo unde vrem să fim ... Uneori trebuie să depunem multe eforturi pentru a obține ceea ce vrem și, în acest proces, ne dăm seama brusc că am vrut ceva complet diferit ...

Cum să înțelegem, să ne dăm seama de ce avem cu adevărat nevoie, de ce ne-a planificat Sufletul pentru noi și ce este acesta - această cale scurtă și veselă pentru punerea în aplicare a planurilor noastre? ... Ce greblă pășim cu o regularitate surprinzătoare, ce obiceiuri iar convingerile ne fac să schimbăm direcția și să fim din nou dezamăgiți de cea aleasă ... Cum să înțelegem cât de adevărate sunt dorințele noastre, ce ne dorim cu adevărat și ce ne poate ajuta să ajungem de la punctul A la punctul B în cel mai scurt mod? ...

Deci, formulăm o intenție și începem să învățăm Calea către atingerea ei. Jocul este format din opt niveluri - planuri de a fi, pe terenul de joc 72 de celule, fiecare dintre ele conținând Informații importante... Rulezi matrița și îți începi mișcarea. În timpul jocului, simbolul tău se va deplasa de-a lungul tabloului de joc, unde săgețile și șerpii conectează celule de diferite niveluri. Săgețile te vor ridica la nivelurile superioare, iar șerpii te vor întoarce la început, până la fund. Fiecare mișcare este o mică descoperire și realizare: cum mă duc la obiectivul meu, ce mă împiedică și ce mă ajută, ce stereotipuri obișnuite, modele de gândire și comportament mă conduc la rezultat sau mă îndepărtează de el, unde și cu ce mă împiedic , la ce mă închid și ce mă împiedică ... Sau poate că este timpul să încerc să schimb chiar intenția, să vă extindeți limitele și să vedeți alte posibilități? ..

Amintiți-vă că sunteți Creatorul și tot ce vi se întâmplă este Creația voastră! .. Deci, să creăm conștient, recunoscându-ne greșelile, temerile și limitările, acceptând ceea ce se întâmplă cu umor ... Și mulțumim-ne pentru toate experiențele dobândite pe calea vieții realizând că recunoștința față de tine este o componentă importantă a Succesului!

Viața este un joc, dar cine știe regulile? .. Vrei să-ți dai seama? .. Jocul LILA te așteaptă!

Participarea la joc cu programare, trebuie să trimiteți o cerere prin e-mail - [e-mail protejat]

Există diferite moduri de a te asculta, de a te înțelege mai bine, iar jocul ezoteric Leela, jocul autocunoașterii, este unul dintre aceste moduri.

În viață, există astfel de stări nedeterminate când te pierzi, te îndoiești, nu poți decide în ce direcție să mergi sau dacă faci ceva corect. Continuați sau opriți-vă. Păstrați-vă încrederea în ceea ce este sau, prin urmare, apar îndoieli că obiectivele dvs. nu sunt pe deplin corecte și trebuie să le schimbați sau să le ajustați.

Obțineți asistență

În astfel de momente, doriți să obțineți sprijin din exterior. În tinerețe, m-am uitat la tavan sau tapet cu un model și am numărat cifrele - iubirile nu iubesc, nu va funcționa, nu se va împlini. Dar, de-a lungul timpului, s-a ajuns la înțelegerea că există modalități mai serioase nu numai de a-ți evalua perspectivele, ci și de a-ți determina starea, de care, de fapt, depind în totalitate aceste perspective și de a o schimba în modul în care ai nevoie. Și acum le-am creat pe ale mele, care servesc perfect acestui scop, dar la început a existat un joc de Leela. Îl folosesc de aproape 20 de ani și, în diferite perioade din viața mea, m-a ajutat să iau decizii și să găsesc răspunsurile de care am nevoie.

Aceasta este descrierea jocului din manualul de însoțire. Și acum voi împărtăși propria mea experiență de utilizare a jocului Leelei.

Jocul Leelei - o scurtă descriere a regulilor

Când începeți să lucrați cu el, ca în toate practicile similare, este important să faceți o cerere. Este inutil și inutil să începeți jocul fără să știți ce răspunsuri doriți să obțineți, deși dacă deja în timpul jocului ați realizat că ați pus întrebarea incorect, o puteți schimba.

Leela poate fi jucată singură. Ca figurină pentru tine, pe care o vei deplasa în jurul tabloului, trebuie să iei ceva personal pe care îl folosești în mod constant. Sa întâmplat să folosesc rujul igienic pentru acest lucru - un lucru cu adevărat personal, necesar, care este întotdeauna cu mine, bine, iar forma este convenabilă de folosit în joc.

Pentru a începe jocul, trebuie să arunci un șase. Este posibil ca jocul să nu pornească - dacă „șase” nu apare de 15 ori, atunci este imposibil să joci. Jocul nu poate fi jucat de mai multe ori pe zi. Jocul poate fi terminat numai după ce ați ajuns în pătratul „Conștiința Cosmică” - până când se întâmplă acest lucru, trebuie să continuați să jucați, chiar dacă sunteți deja obosit și doriți să renunțați.

Dacă respectați toate regulile, jocul oferă multe în ceea ce privește conștientizarea stării, gândurilor, dispoziției voastre. Doar la prima vedere poate părea că regulile din acesta sunt prea stricte și inutile, dar în realitate, toate cadrele existente te încurajează să găsești în tine chiar lucrul care te face să mergi în cercuri fără a obține rezultatul dorit și să înțelegi ce este nevoie de a face pentru a schimba asta.

Acesta nu este doar un joc

În general, jocul este cu adevărat mistic și totul din el, ca și în viață, nu este o coincidență. Trecând-o, iar și iar, te regăsești pe aceleași pătrate (fiecare dintre ele este dat descriere detaliataîn conducere și fiecare corespunde unei anumite stări de dezvoltare spirituală cu propriile capacități și limitări), urci pe aceleași săgeți, cobori pe aceiași șerpi, atragi eșecul atunci când există îndoieli cu privire la succes și atingi foarte repede obiectivul final când statul lumina ta, echilibrată, când știi ce, cum și de ce, când ești gata să ai încredere în viață și în tine și să crezi că totul va ieși așa cum ar trebui.

Am avut stări fericite când am finalizat jocul în câteva mișcări. Și s-a întâmplat, și invers, am făcut tur după tur, tur după tur și nu am putut atinge punctul final în niciun fel. Și a fost întotdeauna legat de starea mea interioară.

Dar jocul nu doar diagnostichează această condiție - dacă nu corespunde obiectivelor stabilite, trebuie să o schimbați pe parcursul jocului pentru a o pune capăt. Și acum jucați, aruncați zarurile, pășiți pe tablă și vă ascultați - care este motivul? Nu e suficientă energie? Sau, dimpotrivă, prea multă încredere în sine? Sau obiectivul este greșit? Sau este o atitudine greșită? Trebuie să fii mai ușor, să te relaxezi sau, dimpotrivă, să depui mai mult efort, să fii mai persistent? Sau poate fricile se împiedică? Sau lipsa de dragoste și acceptare?

Este întotdeauna uimitor și incredibil, dar atunci când găsești starea necesară, aplică-ți-o, în primul rând, îți vine imediat să îți dai seama că da, iată-l și, în al doilea rând, termini imediat jocul.

Jocul Leelei - un joc de autocunoaștere

Un lucru vreau să spun - jocul Leelei nu este cu siguranță divertisment, nu un fel de solitaire. Luând-o, trebuie să fii pregătit să faci niște lucruri asupra ta. Și acest lucru este de înțeles - la urma urmei, nimeni nu poate spune pentru noi ce trebuie să facem și, pentru a decide, uneori trebuie să căutăm și să inventăm ceva și, în orice caz, trebuie să depunem eforturi. Nu vă așteptați ca acum cineva de sus să ne spună totul despre noi - acest lucru, desigur, nu se va întâmpla.

Dar, pe de altă parte, jocul Leelei aduce multe satisfacții și, din nou, ajută să ajungi la baza problemei tale și să înțelegi ce te va ajuta să o rezolvi. Și pentru asta este neobișnuit de bună.

Nu vă obosiți să urmăriți această magie care se întâmplă în fața ochilor voștri. Așa cum îl poți scoate pe același de mai multe ori

1. Nașterea ( Janma)

Nașterea este intrarea în jocul karmic. Karma este determinată de numărul de puncte aruncate pe zarurile aruncate, iar personalitatea jucătorului este reprezentată pe teren de un simbol care se deplasează din pătrat în pătrat în conformitate cu lotul său. Înainte de naștere, o persoană este în afara jocului. După ce a luat naștere, el devine supus legilor karmei. Această lume este țara karmei.

Dorința îl determină pe jucător să accepte povara karmei. Dacă o persoană nu are nicio dorință de a juca, nu o va face. Cu toate acestea, jocul este în însăși natura conștiinței. La început nu exista joc, dar conștiința, în conformitate cu natura sa, nu putea rămâne nemișcată, fără joc. Și de aceea ... „Să fie lumină!” Să fie un joc! Iar Absolutul din Unul s-a transformat într-o mulțime. Intrând în joc, jucătorul repetă procesul original de creație, când Absolutul s-a trezit din inacțiune și a început joc spațialîn care fiecare dintre noi este un microcosmos. După ce a luat decizia de a juca, jucătorul trebuie să respecte regulile jocului (Dharma) și lotul karmic.

Jucătorul poate intra în joc numai după ce reușește să arunce un șase. Cele cinci elemente ale creației (eter, aer, foc, apă și pământ) sunt conectate la al șaselea - conștiința jucătorului. Cei șase încep mișcarea simbolului jucătorului pe teren. Fiecare naștere dezvăluie joc nou iar scopul fiecărui joc este aceeași Conștiință Cosmică. Nu există alte direcții, obiective, motivații în acest joc. Jocul există pentru a finaliza ciclul. Nașterea este cheia. Acesta deschide ușile jocului, iar jucătorul își începe călătoria nesfârșită, călătoria până la finalizare.

Una este rădăcina întregii creații. Ca toate numerele impare, ea aparține familiei Soarelui. Unitatea are o relație specială cu Soarele, deoarece acesta a fost cel care a născut planeta noastră. Unitatea simbolizează o persoană independentă, o decizie independentă, o viață independentă, căutarea a ceva nou, neobișnuit, original.

Maya

Când cineva devine jucător, conștientizarea unității se pierde în entuziasmul jocului. Această schimbare a conștiinței este frumusețea actului de joc. Unul se transformă în mulți pentru a juca jocul spațial, a te ascunde și a te căuta cu tine însuți. Pentru a-și satisface ego-ul, jucătorul începe jocul acceptând regulile și respectă aceste reguli pentru restul jocului.

Unitatea este realitate, pluralitatea este o iluzie. Iluzia multiplicității este creată de puterea Aceluia (Conștiința Superioară) care ascunde realitatea. Această putere se numește Maya Shakti sau pur și simplu maya... Ea este cea care creează iluzia unui „eu” separat, „al meu”, „tu” și „al tău”, care dă naștere la ignoranță în conștiința individuală. Cei care înțeleg acest lucru numesc această stare avidya (o - „absență”, vidya - „cunoaștere”; ignoranță sau lipsă de cunoaștere, despre natura cuiva). Ignoranta intră în conștiința unei persoane prin minte, iar yoga, la rândul său, este o metodă de a opri munca minții (acesta este unul dintre obiectivele principale ale yoga). Prin oprirea dialogului intern, yoghinul poate trece dincolo de minte și își poate da seama de adevărata sa natură, care se află în afara iluziei „eu” și „a mea”. Lumea numelor și a formelor este Maya. Maya este o scenă și un decor în care jucătorul adoptă tragicomedia vieții sale ca microcosmos. Maya este jocul în sine, oferindu-i jucătorului să treacă prin multe situații diferite, fiecare dintre ele purtând cheile pentru înțelegerea naturii sale adevărate.



Iluzia poate fi văzută la orice nivel. Corpul uman în sine nu este o unitate independentă de existență, este format dintr-un număr imens de celule diferite. Eul individual (ahamkara) creează unitățile separate de existență, dar acesta este el însuși maya (iluzie). Eul nu poate funcționa fără minte, iar mintea, de asemenea, nu poate funcționa fără simțuri. Astfel, este posibil să ne detașăm complet de sentimentul „eu” și „al meu” numai cu un control complet asupra lucrării minții. În această stare se străduiesc cei care practică yoga. Când se realizează acest lucru, conștientizarea iluzorie despre sine ca ființă independentă separată încetează. Experiența directă a realității în starea de samadhi oferă o perspectivă diferită asupra operei Maya Shakti; acum vede drama existenței umane și a lumii din jurul său ca manifestări ale jocului divin, Yayla.

Maya Shakti este forța motrice din spatele evoluției lumii fenomenelor, care se realizează prin împletirea și interacțiunea a trei gunas: sattva, rajas și tamas.



Conștiința cosmică devine conștiință individuală datorită propriei sale maia... În tradiția hinduismului, puteți găsi o varietate de descrieri ale maya în multe contexte, dar totuși este imposibil să descrieți toate manifestările sale - este la fel de infinită precum Conștiința Cosmică în sine.

Tot ce trebuie să facă jucătorul este să-și dea seama că este un jucător și că sentimentul lor de separare este o iluzie. Toate percepțiile primite de jucătorul din lumea exterioară există în interiorul său sub forma unor semnale care vin prin simțuri și sunt o iluzie. Știința modernă, care prin metodele sale încearcă să investigheze natura realității, confirmă această poziție. Atât în ​​știința modernă, cât și în cunoștințele antice, se crede că există o substanță primară, la care pot fi reduse toate diferitele forme de materie. Existența tuturor fenomenelor nu este altceva decât una dintre multele manifestări ale aceleiași unități de bază. Toate elementele sunt forme diferite ale acestei substanțe unice. Diferența în experiența diferiților oameni se explică prin transformarea și tot felul de combinații de atomi de materie, sub forma căreia există această substanță primară. Această diversitate în unitate este o iluzie și se datorează lucrării maya a Conștiinței Supreme. O persoană este născută pentru a participa la acest joc pentru a înțelege cum funcționează principiile lumii subtile în lumea densă. Iar scopul său este unitatea, sfârșitul dualității.

Duhul poartă calitățile dualității, adică iluzia. Acest număr se obține atunci când se repetă. Doi este o iluzie, deoarece ambele contrarii constituente sunt prezente în Unul. Aceasta este lumea interioară și exterioară, nemanifestă și manifestată, Shiva și Shakti, principii masculine și feminine, soare și lună, lume densă și subtilă, Absolută și Maya, noumenon și fenomen. Astfel, doi este numărul de maya. Doi este un număr par și, la fel ca toate numerele pare, face parte din familia lunară. Ea este în special puternic asociată cu Luna și energia lunară.

3. Furia ( krodha)

Pentru a înțelege natura mâniei, este esențial să înțelegem natura ego-ului. Eul este acela care se identifică ca „eu”. O persoană aflată în procesul dezvoltării sale trece printr-o succesiune de identificări. După naștere, un copil începe să se simtă mai întâi ca o ființă separată atunci când își dă seama că se desparte de mama sa. Apoi, există o identificare cu ceilalți membri ai familiei, el acceptă tiparele lor de comportament și formele de gândire ca ale sale. Apoi copilul se asociază cu colegi de același sex ca el. Apoi își caută identitatea printre membrii sexului opus. Călătoria se termină atunci când ego-ul se identifică în cele din urmă cu Absolutul și se contopește cu Conștiința Cosmică.

În procesul de identificare, este implicat și intelectul, stocând informații obținute în cursul dezvoltării - aici sunt deosebit de importante judecățile de valoare obținute de la cei cu care această persoană s-a identificat cel mai puternic (de exemplu, de la părinții săi). Adevăratul sine interior știe că toată realitatea este conținută în ea. Cu toate acestea, un sine identificator va exclude acele aspecte ale realității care sunt considerate rele de către cei cu care se leagă acest eu.

Furia este o reacție emoțional-chimică care apare atunci când ego-ul întâlnește un aspect al personalității sale care a fost respins ca fiind rău. Confruntarea cu acest aspect negativ este experimentată ca o amenințare la adresa existenței. În realitate, apare o amenințare doar pentru identificarea unei persoane cu una sau alta evaluare a ceea ce se întâmplă. În acest caz, egoul proiectează aspectul respins al personalității asupra celui prin care se manifestă acest aspect și își direcționează energia pentru a îndepărta aspectul nedorit. Aceasta este natura furiei.

Furia este o manifestare a împrăștierii, a slăbiciunii. Această celulă servește drept coada șarpelui egoismului. Furia dirijează energia jucătorului în jos, ceea ce îl aduce la nivelul primei chakre. Când ego-ul este rănit, ne simțim furioși. Furia este nesiguranța, principala problemă a primei chakre.

Furia este un obstacol serios în calea creșterii spirituale. Natura furiei este focul care arde totul. Dar dacă mânia apare fără sentimente personale, este impersonală, atunci ea purifică. Furia este o calitate a lui Rudra, zeul distrugerii. Furia lui Rudra nu se bazează pe niciun motiv personal, deci nu îl distruge pe Rudra însuși, ci răul care provoacă dizarmonie și dezechilibru. Furia personală mănâncă calitățile bune ale individului și duce la eșec. Furia impersonală îi distruge cauza, răul. Furia este partea inversă a iubirii. Nu suntem supărați pe cei cu care nu ne identificăm. Furia excită sistemul nervos și oprește complet activitatea gândirii raționale în timp ce aceasta există în sistemul nostru. Pe de o parte, curăță corpul și are un efect similar cu curățarea prin foc, dar costul este prea mare: nivelul vibrațiilor scade atât de mult încât jucătorul trebuie să înceapă jocul din nou de pe primul rând.

Furia poate fi exprimată în două moduri - violent și non-violent. Când se adoptă o metodă non-violentă pentru a exprima furia, aceasta conferă jucătorului o forță morală extraordinară numită satyagraha (adevăr satya; perseverență agraha, constanță). Acest lucru devine posibil dacă jucătorul este capabil să rămână calm chiar și atunci când este cu adevărat furios. În acest caz, furia devine impersonală și îndreptată împotriva răului. Se bazează pe iubire, dragoste pentru bine, pentru adevăr. O astfel de mânie ajută la creșterea spirituală și este divină.

Trei conține calități creativitate, expresie și stabilitate. Ca reprezentantă a familiei numerelor impare, ea reprezintă dinamism și pozitivitate, este responsabilă pentru crearea și menținerea formei. Este asociat cu elementul de foc, care se manifestă la o persoană sub formă de furie. Pe de altă parte, același element se poate manifesta ca sârguință, perseverență. Astfel, caracteristicile numărului trei sunt puterea și determinarea. Trei este numărul lui Jupiter. Jupiter este un simbol al curajului, curajului, puterii, puterii, muncii grele, energiei, cunoașterii, înțelepciunii și spiritualității.

4. Lăcomia ( lobha)

Datorită sentimentului de separare care apare la fiecare ființă născută, jucătorul începe să se străduiască spre satisfacție. Pentru a îndeplini orice funcție din această lume, jucătorul trebuie mai întâi să se asigure că nevoile sale fizice sunt îndeplinite. Pentru a participa la joc, el trebuie să mănânce, să aibă un loc de odihnă, haine. Supraviețuirea materială este principala preocupare a jucătorului la primul nivel de chakră.

Când jucătorul își amestecă sentimentele de nemulțumire cu nevoia de supraviețuire materială, apare lăcomia. Chiar și după ce a primit tot ce este necesar pentru viață, el încă simte gol. Tot ce a învățat este să-și mențină existența fizică. Acum începe să folosească aceste abilități de supraviețuire de bază pentru a intra în posesia unor tot mai multe bunuri materiale în speranța de a obține satisfacție. Cu toate acestea, cu cât dobândește mai mult, cu atât dorința sa de achiziție devine mai puternică. Simțul său de gol atinge nivelul de panică, iar acțiunile sale devin mai nesăbuite. Legenda regelui Midas și „atingerea sa de aur” este un exemplu clasic al efectelor lăcomiei. Această sete de bunăstare materială este, de asemenea, cauza principală a tuturor războaielor.

Lăcomia vine din nesiguranță, iar nesiguranța vine din identificarea greșită a sinelui. Dacă un jucător nu crede în Dumnezeu, nici el nu crede în providență. Cușca lăcomiei este coada șarpelui geloziei. Lăcomia îl face pe jucător miop. El nu înțelege că lăcomia se dovedește în cele din urmă lipsită de sens. Mai devreme sau mai târziu, toate bunurile materiale rămân în afara pragului: fie când le refuzăm din propria noastră voință, fie când vine moartea. Cu toate acestea, lăcomia se poate dovedi o virtute pe calea creșterii spirituale dacă o persoană devine lacomă de experiență spirituală, cunoaștere și dragoste.

Un jucător care se găsește pe câmpul lăcomiei își deschide porțile conștiinței pentru maya, furie și toate celelalte probleme ale primei chakre.

Simbolul celor patru este un pătrat reprezentând patru dimensiuni și patru puncte cardinale. Cele patru simbolizează elementul pământ. Ca reprezentant al familiei numerelor pare, cei patru gravitează spre completitudine. Dorința de completitudine pe plan material, împinsă la limită, se transformă în lăcomie. În numerologia vedică, numărul patru este condus de Rahu, nodul lunar nordic, cunoscut și sub numele de Capul Dragonului. În numerologia occidentală, acest număr este condus de Uranus.

5. Planul fizic ( bhu-loka)

Zona realității nemanifestate este transformată în lumea numelor și formelor. Lumea numelor și formelor există sub forma a șapte lokas diferite, sau niveluri de ființă, dispuse în ordine crescătoare. Aceste loka servesc ca etape în evoluția conștiinței individului. Pe măsură ce o persoană se dezvoltă, el avansează în conformitate cu schimbările care au loc în natura sa. Conștiința își poate realiza adevărata natură prin aceste planuri.

Fiecare dintre lokas sau planuri este o zonă separată, care este determinată de natura materiei din care a fost creat (a se vedea comentariul câmpului 32, „planul de echilibru”). Dispuse într-o anumită ordine în coloana centrală, lokurile formează coloana vertebrală a tabelului de joc. Deoarece microcosmosul este structurat în același mod ca și macrocosmosul, lokas-urile sunt situate în corpul uman de-a lungul coloanei vertebrale, în chakre sau centre de energie psihică. Odată cu evoluția psihicului de la un nivel la altul, are loc dezvoltarea omului însuși.

Planul fizic este situat la baza coloanei vertebrale, la locul primei chakre și pe pământ în lumea exterioară. Numele bhu-loka în traducere din sanscrită înseamnă „plan pământesc”: bhu - „pământ”, în timp ce - „plan”. Pământul este format din cinci elemente care există în stări solide, lichide și gazoase sub formă de materie radiantă, eterică și subtil-eterică. Toate acestea sunt etape diferite ale existenței atomilor materiei, indiferent dacă au sau nu o formă definită. În orice caz, ele sunt dominate de elementul pământ și se materializează ca pământ încet și treptat.

Celelalte planuri marcate pe tabla de joc sunt situate fiecare în rândul lor orizontal, aparțin unuia dintre cele șapte lokas și reprezintă zone speciale situate în cadrul celor șapte planuri de bază, la fel cum orașele sunt situate în provincii, provincii din țări și țări. pe continente.

Planul fizic include: naștere, maya, furie, lăcomie, iluzie, vanitate (vanitate), lăcomie și planul senzual - aspectele sale drepte și stângi, pozitive și negative. Când un jucător intră în planul fizic, el cade în capcana sinelui său inferior. Dar aceasta este doar una dintre multele etape ale jocului. Nimeni nu rămâne într-un singur loc tot timpul și fiecare lansare a zarurilor se deschide în fața jucătorului lume noua... Pe plan fizic, jucătorul este concentrat în principal pe realizarea materială. Preocupările sale obișnuite sunt banii, casa, mașina, mâncarea și forța fizică. Distracția sa este legată de corp: pot fi sporturi care implică competiție și contact fizic. Distracția sa include adesea elemente de violență. Principala realizare este excelența profesională.

Planul fizic este asociat cu pământul, materia și mama. Este un depozit de energie, locul în care se află Kundalini - energie psihică, pe care yoghinii încearcă să o ridice prin cele șapte chakre. Dacă problemele asociate planului fizic nu sunt rezolvate, finalizarea cu succes a planurilor rămase devine imposibilă. Nu există săgeți care să urce din acest avion. Toți jucătorii trebuie să treacă prin acest plan înainte de a atinge „alte dimensiuni. Șapte șerpi conduc aici din alte planuri, demonstrând o realizare deosebit de importantă a naturii celui mai dens nivel de existență.

Numărul elementelor subtile este de cinci: eter, aer, foc, apă și pământ. Există deci cinci organe ale acțiunii umane, cu care el își creează karma, acestea sunt mâini, picioare, gură, organe genitale și anus. Există, de asemenea, cinci simțuri: urechi pentru sunet, piele pentru atingere, ochi pentru percepția formei și culorii, limbă pentru gust și nas pentru miros. Cinci este numărul de echilibru: unul cu două două pe laturi. Planeta care stăpânește numărul 5 este Mercur. Mercur este moale, iubește să se gândească la chestiuni înalte, om de știință și iubitor de distracții. Mercurul este, de asemenea, asociat cu calitățile comerciale și confortul fizic.

6. Iluzie ( mușchi)

Cuvântul moha în sanscrită înseamnă „atașament”. Acest atașament este cauza dependenței sclave, care îl conduce din nou și din nou pe jucător la naștere și renaștere în lumea fenomenelor. Scripturile spun că există patru tipuri de obsesii care conduc conștiința individuală într-un flux descendent de energie și sunt obstacole în calea creșterii spirituale. Aceasta:

· Kama(dorințe, senzualitate)

· krodha(furie, agresiune, violență)

· lobha(lăcomie, nemulțumire)

· mușchi(afecțiune, iluzie)

Dacă iluzia, maya, reprezintă lumea fenomenelor în sine, atunci iluzia este atașamentul față de lumea fenomenelor ca singură manifestare posibilă a realității. Iluzia a întunecat mintea, făcând imposibilă înțelegerea adevărului. Iluzia este un produs al absenței religiozității reale (religiozitatea aici nu înseamnă urmarea unor coduri de conduită și morală (etică), ci trăirea în armonie cu legile universului). „Ceea ce ar trebui acceptat este Dharma”, spune un vechi dictat sanscrit. Dharma este natura, esența, adevărul existenței lumii fenomenelor. Când jucătorul nu respectă legile naturii sale, care sunt mai presus de toate iluziile și iluziile, începe să se arunce în moha. Singurul lucru de înțeles este că existența este un joc. Odată cu această conștientizare, iluzia că jucătorul își direcționează propria existență dispare. Și odată cu dispariția iluziei, karma negativă dispare și ea.

Iluzia este primul pătrat pe care un jucător aterizează după aruncarea celor șase necesare pentru a intra în joc. Intrând în joc, jucătorul își acceptă dependența temporară de realitățile materiale. După nașterea jucătorului, este legat de circumstanțele spațiului și timpului. Realitatea unui moment dat este înțeleasă ca realitatea tuturor momentelor. Schimbarea pare imposibilă. Jucătorul a fost rătăcit.

Indiferent de modul în care ajunge aici, ca urmare a nașterii sau căderii unui șarpe, a absenței religiozității reale (folosind mijloace false), jucătorul trece inevitabil printr-un câmp al iluziilor. Dacă își vede Dharma și recunoaște că schimbarea nu este doar posibilă, ci necesară, este gata să meargă mai departe. Dar dacă consideră viziunea sa despre lume completă și completă, inevitabil va reveni aici din nou și din nou.

Numărul șase constă dintr-o combinație de două numere pare sau impare (două trei sau trei două), adică din cinci elemente posibile. Prin urmare, este într-un echilibru perfect. Șase sunt asociate cu ingeniozitatea, creativitatea și artele plastice. Ea este un reprezentant al familiei lunare de numere și este asociată cu Venus. Venus este cea mai strălucitoare și mai strălucitoare dintre planete și poate fi văzută cu ochiul liber ca o stea de dimineață. În mitologia hindusă, Venus (Shukra) este un profesor al demonilor. Cei care trăiesc în iluzii, iubesc plăcerile senzoriale, cheltuiesc energie pentru satisfacerea dorințelor, servesc drept victime ale mâniei și lăcomiei, acționează contrar legilor Dharmei, sunt ireligioși și teribili egoisti.

7. Vanitatea ( mada)

Deșertăciunea este autoamăgirea, falsa mândrie, construirea de castele în aer. În sanscrită, cuvântul Mada, pe lângă vanitate, înseamnă și „intoxicație”. Jucătorul este intoxicat de puterea sa, de virtuțile și realizările sale reale sau imaginare. Când are orice concepții greșite despre propriul său cont, cade în plasa lui Mada. După intrarea în joc, jucătorul este expus influenței vanității nebune și a diferitelor identificări false. Mândria și deșertăciunea sunt două dintre cele mai periculoase otrăvuri pe care le bem într-un mediu rău. Compania proastă, produsul amăgirii și al lăcomiei, este un șarpe care îl conduce pe jucător spre vanitate. În acest domeniu, jucătorul se găsește complet încurcat în rețelele propriilor sale jocuri. Mediul rău în care se află este o manifestare a dorințelor rele.

Fiecare își joacă propriul joc și își aruncă propriile zaruri. Odată ce matrița este aruncată, nu mai este de ales. Jucătorul, neavând nicio dorință pentru asta, nu va căuta companie pentru el însuși. Dar, din moment ce dorința este natura acestui joc, căutarea unei companii devine inevitabilă la un moment dat în dezvoltarea sa. Un jucător are nevoie de un grup de oameni pentru a-și consolida noile identități. Pericolul apare atunci când jucătorul se lasă dus de dorințele sale. Modelul comportamentului său se schimbă radical. Tot ceea ce este drept nu-i mai pare bine, iar răul nu pare rău. Dorința lui trebuie satisfăcută cu orice preț și astfel creează karma proastă și se găsește în sine Companie neplacuta, printre cei care îi susțin comportamentul greșit. Deoarece o persoană aflată în acest stadiu de dezvoltare este formată din grupul de oameni de care aparține, jucătorul poate înceta să-și creeze karma proastă pentru sine dacă începe să caute o companie bună.

Numărul șapte se referă la familia Soarelui, este asociat cu Saturn și cu principiul întunericului. Există șapte zile din săptămână, șapte note muzicale și șapte chakre. Șapte pot fi reprezentate ca unul cu două numere impare de fiecare parte (două trei). Șapte este un număr care simbolizează problemele de ajustare. Șapte are o natură solitară și se străduiește să se termine.

Șapte este în mod tradițional asociat cu Ketu, nodul sudic al lunii, cunoscut și sub numele de Coada Dragonului. În numerologia indiană modernă, numărul șapte este condus de Varuna, stăpânul apei, iar în numerologia occidentală, de Neptun. Șapte este numărul scriitorilor și artiștilor care, în absența dezvoltării, sunt în falsă mândrie și sunt cunoscuți pentru construirea de castele în aer și îngrijorându-se mereu cu privire la viitor. Nu le place să meargă pe calea bătută și au idei foarte specifice despre religie. Au tendința de a-și crea propria religie și de a-și petrece viața în divertisment.

8. Lăcomia ( matsara sau matsarya)

Vanitatea îl conduce pe jucător la faptul că începe să-i invidieze pe toți. Este atât de purtat de iluzia de sine ca o realitate separată încât orice mijloc de satisfacere a dorințelor sale i se pare just. La urma urmei, crede jucătorul îngâmfat, sunt atât de mult mai bun decât alții, încât merit să am tot ce au. Deci, în acest joc, lăcomia este asociată cu șarpele invidiei, deoarece invidia creată de deșertăciune duce la lăcomie. Într-o stare de lăcomie, jucătorul experimentează o ură activă față de ceilalți jucători. El este prea bun pentru ei și ceea ce au este, de asemenea, prea bun pentru ei. Prin urmare, argumentează jucătorul, ceea ce le aparține trebuie să devină al meu. Devine răuvoitor și are o dorință pasională de a intra în posesia bogăției materiale a oamenilor din jurul său. Acest sentiment este diferit de lăcomie, unde numai latura materială este vizibilă. Lăcomia este lăcomia combinată cu invidia. Pe măsură ce jucătorul devine din ce în ce mai lacom, setea lui de avere crește. Și toate celelalte probleme ale primei chakre încep, de asemenea, să-l chinuiască.

Opt este un număr care scade atunci când este multiplicat: 8x1 = 8; 8x2 = 16, 1 + 6 = 7; 8x3 = 24, 2 + 4 = 6; 8x4 = 32, 3 + 2 = 5; 8x5 = 40, 4 + 0 = 4; 8x6 = 48, 8 + 4 = 12, 1 + 2 = 3; 8x7 = 56, 5 + 6 = 11, 1 + 1 = 2; 8x8 = 64, 6 + 4 = 10, 1 + 0 = 1.

Când o cifră de opt este înmulțită cu nouă, ea devine nouă (8x9 = 72, 7 + 2 = 9) și în următorul ciclu revine la starea inițială: 8x10 = 80, 8 + 0 = 8. Acest fenomen ne amintește de natura ciclică a realității în general și a existenței umane în special. Subtilul scade atunci când brutul crește. Și așa mai departe până când există o pătrundere în esența brutului, și apoi devine din nou subtil. Astfel, orice creștere duce la o scădere, iar o scădere duce din nou la o creștere. Nimic nu se pierde vreodată. Numai natura manifestării se schimbă.

Dintre numerele familiei lunare, cele opt reprezintă octava, opt dimensiuni, optul Maya, format din trei gunas și cinci elemente subtile. În numerologie, figura opt este asociată cu Saturn. Este o planetă care nu este ușor de înțeles, asociată cu urcușuri și coborâșuri, o luptă acerbă. Este o planetă aerisită asociată cu întunericul. Simbolul său este un gânditor tăcut, scufundat în introspecție și care posedă puncte de vedere materialiste. Oamenii născuți sub opt ani sunt pasionați de acumularea bogăției, predispuși la dependențe și vicii nesănătoase. Cu toate acestea, ei sunt înțelepți și experimentați și au un dar special pentru a judeca alte persoane.

9. Plan senzual ( kama-loka)

Acesta este al nouălea pătrat din rândul de jos. Nouă este un număr impar completat care închide primul rând. Aceasta este scara care duce jucătorul la al doilea nivel de conștiință, care începe cu purificarea. După ce jucătorul se naște și intră în joc, el trebuie să treacă prin planul senzorial înainte de a ajunge la nivelul doi.

Kamaînseamnă dorință - dorință de orice fel. Oamenii își doresc faimă, avere, succes, fericire în familie, poziție în societate. Orice dorință, aspirație, scop nobil sau ignobil este kama. Kama este prima etapă a evoluției. Dacă nu ar exista dorință, nu ar exista univers.

Asa de, kama-loka este planul dorințelor. Cu toate acestea, toate dorințele provin din natura senzuală a unei persoane, prin urmare, acest plan este numit și plan senzorial. Este direct legat de ignoranță, lipsă de cunoștințe. Puteți ajunge aici prin gura șarpelui ignoranței sau prin explorarea treptată a primei chakre. Nouă reprezintă familia numerelor impare și denotă completitudine și perfecțiune. Ea reprezintă puterea și energia. Când este înmulțit cu orice alt număr, își păstrează identitatea și integritatea: 9x1 = 9; 9x2 = 18 = 9; 9x3 = 27 = 9; 9x4 = 36 = 9; 9x5 = 45 = 9; 9x6 = 54 = 9; 9x7 = 63 = 9; 9x8 = 72 = 9; 9x9 = 81 = 9; 9x376 = 3384 = 9; 9x280 = 2520 = 9. Există nouă deschideri în corpul uman prin care energia vitală, prana, părăsește corpul în momentul morții: o gură, două nări, doi ochi, două urechi, anus și un penis. În timpul zilei, o persoană face 21600 de cicluri respiratorii (inhalare și expirație), iar acest număr poate fi redus la 9. O zi constă din 1440 de minute, care pot fi reduse și la 9. Durata normală a dominanței unei emisfere sau a respirației în principal printr-o nară sunt aproximativ 900 de respirații și expirații (60 x 15), care se ridică la 9. Există 9 nervi majori în corpul uman. În hinduism, sunt venerate nouă zeități feminine (nava-durga: nava - „nouă”, Durga este numele Zeiței). Corpul uman conține 72.000 de canale numite nadis. Ei poartă prana, forța vieții, iar numărul lor total este, de asemenea, redus la 9. Există 9 planete (navagraha) în sistemul solar care afectează viața de pe Pământ. În numerologie, 9 este numărul lui Marte, care strălucește pe cer cu o lumină roșiatică puternică.

10. Curățarea ( tapa)

Fiind la primul nivel, de ceva timp jucătorul se poate simți destul de bine, dar în curând începe să simtă o lipsă de energie vitală, irosită în emoții negative și senzualitate. Pierderea de energie duce la sentimente de vid interior și confuzie. În acest moment, atenția lui este atrasă de purificare. Aici începe prima săgeată a tablei de joc, oferindu-i jucătorului posibilitatea de a depăși imediat toate problemele asociate celei de-a doua chakre. Trecând de la nivelul primei chakre la celula purificării, jucătorul scapă de toate aspectele negative ale primelor două chakre și este transferat în planul ceresc. Purificarea este întotdeauna însoțită de o creștere a nivelului vibrațiilor, iar energia începe să curgă în sus. Acest proces are loc datorită schimbării funcționării simțurilor și acțiunilor, precum și a corectării stilului de viață al unei persoane. Castelul conștiinței are cinci intrări prin care dușmanii (poluarea) pot pătrunde în interior și pot încerca să-l răstoarne pe rege. Pentru a menține castelul curat, trebuie fie să închideți aceste intrări, fie să monitorizați cu atenție ceea ce vine din exterior.

Purificarea auzului are loc atunci când puterea auzului este deviată din lumea externă și direcționată către sunetele lumii interne. Purificarea vederii se realizează cu ajutorul concentrării privirii (ochii sunt închiși în același timp) și atenția către „al treilea ochi” - un punct situat între sprâncene, ușor deasupra podului nasului. Prin eliminarea alimentelor dulci și sărate din alimente, gustul este purificat. Curățarea simțului mirosului se realizează prin închiderea nărilor în timp ce țineți respirația în timp ce inspirați pentru timpul maxim posibil (acest lucru ajută și la dezvoltarea obiceiului de a respira mai adânc și mai lent). Frecarea cenușii în piele curăță simțul tactil, făcând jucătorul indiferent față de impulsurile provenite de la nervii sensibili ai pielii.

Evitarea somnului timp de una sau mai multe zile elimină inerția, somnolența, plictiseala și ignoranța. Menținerea unei tăceri complete pentru o anumită perioadă de timp purifică procesul de gândire. Postul curăță corpul. Depășirea dificultăților purifică personalitatea jucătorului, ascultarea citirii scripturilor și poezia inspirată îi purifică sinele interior, recitarea mantrelor purifică nervii, iar concentrarea și meditația purifică atât corpul, cât și mintea. Abținerea de la activitatea sexuală servește și ca una dintre metodele de purificare; este o modalitate dificilă, dar foarte eficientă de a schimba nivelul obișnuit de vibrații.

11. Divertisment ( gandharvas)

Scripturile spun că Gandharva sunt notele muzicale ale Domnului. Cuvântul gandharva este tradus ca „muzician ceresc”. Acesta este unul dintre cele opt tipuri de ființe vii care nu sunt percepute de viziunea obișnuită, cu toate acestea, pot lua o formă vizibilă dacă doresc. Ele sunt create din materie subtilă și trăiesc pe planul astral. Viața acestor ființe este în armonie cu muzica divină și este dedicată distracției zeilor și a altor ființe care au ajuns la acest plan în procesul evoluției. Există multe povești în Purana care implică Gandharvas și apsaras (nimfe). Inițial, ele sunt libere de ciclul nașterii și al morții, dar dacă acțiunile lor sunt în conflict cu condițiile acestui plan al ființei, cad la pământ și se nasc în formă umană. Cu toate acestea, oriunde s-ar afla, viața servește distracției altora. Jucătorul intră în zona de divertisment după compensare. Acest nivel este o reflectare a bucuriei interioare, a unui simț al ritmului și armoniei. Divertismentul aduce un sentiment de ușurință, încurajând relaxarea și plăcerea momentului. Ele reînvie monotonia vieții de zi cu zi, deschizând noi perspective și orizonturi. Toate operele de artă servesc drept produse ale acestei stări, aparținând celui de-al doilea rând al mesei de joc, care reprezintă diferite aspecte ale vibrațiilor celei de-a doua chakre. Cu toate acestea, principiul în sine există la toate nivelurile. De exemplu, jocul Leela servește drept divertisment pentru persoanele care se străduiesc spre perfecțiune.

Viața se bazează pe principiul divertismentului - obținerea plăcerii. Cu toate acestea, o astfel de viziune asupra vieții se realizează numai după depășirea nivelului primei chakre cu principala sa problemă - îndoiala de sine și preocuparea pentru bunăstarea materială. Divertismentul este esența Spiritului. Toată această creație creată este un joc de energii interpretat de Shakti, principiul mamei, Absolutul, Dumnezeu ... orice nume alegem pentru Jucătorul Suprem. Dacă acest principiu nu ar fi inclus în natură Joc Divin, atunci Cel care nu va deveni mulți. Din ce în ce mai adânc în joc, care servește ca distracție a Celui, jucătorul este impregnat de regulile sale pentru a se reuni cu El în cele din urmă.

12. Invidia ( irashya)

Invidia este primul șarpe de pe tablă. Ea îl înțeapă pe jucător, readucându-l la primul nivel în planul lăcomiei și al tuturor celorlalte proprietăți ale primei chakre. Intrând în celula invidiei, jucătorul nu are încredere în sine și, pentru a-și depăși dorințele, recurge la strategia caracteristică primei chakre. Acest șarpe îl înțepă pe jucător din nou și din nou, forțându-l să se întoarcă în jos, ceea ce servește pentru a-i lăsa gândul în timpul jocului.

În jocul vieții, energia se mișcă de jos în sus. Jucătorul caută să părăsească planurile inferioare și să ajungă în vârf, îndepărtându-se de problemele cu care trebuie să se confrunte mai jos. Cu toate acestea, o astfel de poziție contrazice unul dintre cele mai importante principii ale jocului, deoarece jucătorul trebuie să joace, îndeplinindu-și armonios rolul atât deasupra cât și dedesubt, oriunde ar conduce. zaruri karma.

Cu toate acestea, nimeni nu vrea să rămână în partea de jos. Când vibrațiile jucătorului devin inarmonice, el cade sub influența șerpilor și cade în planurile inferioare. Toate mișcările sale în sus și în jos sunt determinate de numărul pe care îl aruncă pe zaruri. Când o persoană cade sub influența invidiei, energia sa este îndreptată în jos. Prin coincidență a circumstanțelor karmice, el a ajuns pe planul celei de-a doua chakre, dar în realitate nu merită să rămână aici. De fapt, el nu poate rămâne pe acest plan din cauza negativului vibrații rămânând în personalitatea sa. În astfel de momente, jucătorul îi invidiază pe cei care sunt capabili să rămână pe planurile superioare fără a-și pierde echilibrul. Invidia este acea reacție negativă care duce la căderea jucătorului la nivelul primei chakre, unde trebuie să realizeze și să elaboreze noi elemente ale karmei sale negative.

13. Nulitate ( antariksha)

Antarikish este un plan situat între planul fizic și cer (svarga-loka). Aici jucătorul se află într-o stare „suspendată”: nici în cer, nici pe pământ, de fapt, în nimic.

Nulitatea este o condiție direct legată de inteligența negativă instabilă. Când jucătorul încetează să mai fie conștient de scopul existenței sale, sentimentele de abandon (frică existențială) și inutilitatea îi umplu mintea. Nu vede rost să comunice cu nimeni. Iar lipsa de vitalitate, însoțită de un puternic sentiment de goliciune interioară, îl face să se grăbească, fără să-și găsească un loc pentru sine. El este într-o permanentă negativitate și anxietate.

Semnificația este una dintre trăsăturile esențiale ale celei de-a doua chakre și este cauza instabilității și anxietății. Totul din jur își pierde sensul. Identificarea de sine a individului este complet pierdută și, ca urmare, echilibrul sferei mentale este perturbat. Toate acestea se datorează lipsei de energie necesară pentru o ședere armonioasă pe acest plan. Răspândirea forței de viață către obiectele de simț este o problemă majoră la nivelul celui de-al doilea chakra. Jucătorul poate intra în cușca nesemnificativului după prima întâlnire cu divertisment, plan senzual, vanitate sau lăcomie. Dacă vine aici de la prima chakră, este posibil să fi experimentat deja bucuriile purificării sau distracției, dar cantitatea mică de energie pe care o deținea este risipită prea repede. Și acum este confuz. Obiectivele pe care și le-a propus înainte sunt încă aici, dar el nu vede niciun sens în ele. Nu vede nimic în nimic.

Cu toate acestea, starea de nesemnificativitate nu este în niciun caz eternă. De îndată ce jucătorul începe să-și completeze resursele de energie, el este gata să continue jocul până când îi vine rândul să arunce zarurile.

14. Planul astral ( bhuvar-loka)

Bhuvar-loka este un plan care urmărește fizicul și este strâns legat de acesta, dar constă din materie mai subtilă. În descrierea bhu-poka (al cincilea pătrat din primul rând), am explicat deja că există șapte planuri de bază, sau lokas, care reflectă starea de a fi sau gradul de dezvoltare.

Eroul recenziei mele de astăzi este foarte neobișnuit joc de societate numită LILA. Uneori se numește joc transformator sau joc de ghicire. Dacă v-ați cam săturat de activitățile obișnuite, monopoluri și pălării, citiți mai departe.

Voi spune imediat: nu-mi place esoterismul și, în general, din fire, sunt mai mult sceptic (deși, probabil, o parte din sufletul meu crede în miracole). Îmi plac jocurile de societate. Și când prietenii s-au oferit să se reunească și să joace LILA, m-am gândit - de ce nu?

Anterior, am decis să citesc descrierea jocului pentru a înțelege în ce mă încadrez în general. Din el am aflat că LILA este un joc indian antic, potrivit căruia ei prezic viitorul și caută răspunsuri la întrebările lor. Tot în reguli se spunea că ai nevoie de un obiect personal pentru a te juca, care va acționa ca un simbol. Este important ca jucătorul să se simtă conectat la acest lucru.

Mi-am ales cercelul preferat - pe principiul că îl port aproape în fiecare zi, ceea ce înseamnă că îmi stochează cu siguranță energia. După meci, mi-am amintit că purtam acești cercei când am intrat într-un accident grav pe o motocicletă în septembrie anul curent și am suferit în mod miraculos. În general, dacă crezi că lucrurile au energie, atunci acești cercei o au cu adevărat puternică.

De asemenea, pentru a juca trebuie să formulați un fel de întrebare sau cerere, la care LILA va da un răspuns. De ce o prefață atât de lungă va deveni clară în timpul procesului de revizuire.

Deci, de fapt despre joc. Am fost 10 + gazda - prietenul nostru comun, care a jucat LILA de mai multe ori și a condus-o. El a fost responsabil de proces.

Am plasat jetoanele noastre amulete pe terenul de joc. Pentru a intra în joc, a fost necesar ca numărul 6 să cadă pe matriță. Am aruncat primul și - iată - am aruncat imediat un șase!

Prima celulă pe care o introduceți se numește Naștere. Și apoi îți urmezi calea loc de joaca unde fiecare celulă are propriul său sens. Sarcina este de a ajunge la celula 68 - Conștiința Cosmică. În acest proces, există celule cu așa-numitele săgeți care te propulsează înainte și șerpi care te aruncă înapoi. Deci, nu este atât de ușor să treci.


În teorie, jocul ar trebui să fie însoțit de cărți cu texte - descrieri ale semnificației celulelor - dar gazda nu le-a adus. Le citim semnificațiile de pe Internet.

Descrierile sunt destul de complexe și abstracte și pot fi interpretate în diferite moduri. Aceasta amintește oarecum de prezicerea din cărți. Exemple de celule: „Naștere”, „Invidie”, „Vanitate”, „Compasiune”, „Fericire”.


Din cei 10 oameni care s-au adunat la joc, doar trei au putut intra (unul dintre ei eram eu). Ceilalți nu au putut arunca un șase pentru a începe jocul. Este interesant faptul că noi trei am vrut să jucăm LILA, restul au venit doar de dragul companiei. Accident? Nu stiu. Potrivit gazdei, starea de spirit pentru joc este foarte importantă. Dacă o persoană nu este în ton, cel mai probabil, nu va intra în joc.

Drept urmare, am ajuns primul la linia de sosire, literalmente în câteva mișcări. Prezentatorul a fost foarte surprins, spunând că a văzut acest lucru aproape pentru prima dată.


Nu, nu mă laud, chiar mi-a părut puțin rău că drumul meu a fost atât de ușor și de rapid. Am vrut să înțeleg care sunt obstacolele mele în drumul spre planurile mele, pentru a le depăși cu succes!

Apoi am vorbit unu-la-unu cu prezentatorul, l-am întrebat de ce drumul meu a fost atât de rapid. Părerea lui a fost că nu există obstacole în calea îndeplinirii a ceea ce era planificat, cu excepția celor pe care le-am inventat pentru mine. Toate drumurile sunt deschise.

Timpul va spune dacă acest lucru este adevărat sau nu. Până acum, a trecut doar o săptămână de la joc.

Recenzia s-a dovedit a fi abstractă și ușor filosofică - dar, de fapt, exact asta este jocul LILA.

  • Oameni dornici de autocunoaștere, de tot felul de preziceri.
  • Iubitorii de jocuri pe îndelete „pentru gândire”.
  • Ei bine, doar curios.