Figura de șah în diagonală. Cum de a merge Sucks în șah. Șahuri. Cal

Abilitatea de a stăpâni jocul în șah Fiecare an nou se manifestă în moduri diferite, depinde mult de depozitul de minte, eforturile, dorințele, dar primii pași sunt aceiași pentru toți jucătorii de șah începători. În primul rând, regulile de aranjare a cifrelor din fața partidului sunt absorbite, următorul punct important este studiul principiilor, modul în care cifrele din șah sunt pe consiliu. Ei trebuie să fie învățați pentru toți cei care dorește să înceapă să stăpânească șahul. Regulile de mișcare a cifrelor nu se schimbă pe tot parcursul istoriei lungi a jocului, sunt utilizate în toate țările.

Posibilitățile regelui

În ciuda faptului că regele este figura principală, fără de care jocul nu poate continua, posibilitățile acestei cifre sunt extrem de limitate. Toată armata de șah este obligată să-l protejeze în mod fiabil de încrucișările adversarului.

În aranjamentul inițial, regele este situat în centrul de orizontală 1, dacă este șah alb, sau pe o bandă de 8 în figuri negre. Se află pe o celulă de altă culoare. Adică, regele negru este situat pe un câmp alb, alb pe negru. Nu există restricții în direcția mișcării. Se poate mișca în timpul jocului:

  • înainte sau înapoi
  • stanga sau dreapta
  • în toate diagonalele.

Dar lungimea mișcării regelui este mică, este întreaga cușcă. Regele are ocazia să "omoare" dușmanul, cu condiția ca acesta să fie în câmpul următor. El nu ar trebui să fie în zona unei figuri ciudate. Dacă regele nu are ocazia să plece, să se ascundă, situația este numită "Mat", înfrângerea este numărată.

Mutarea reginei

Uneori această cifră se numește regina, care corespunde pe deplin posibilități nelimitate. Nu este în zadar pentru semnificație, regina este egală cu 9 pioni, are o ocazie excelentă de a se deplasa liber pe tot parcursul bordului, dacă nu există nicio interferență. Ca și regele, regina are un privilegiu care vă permite să vă deplasați în toate direcțiile. Mai mult, cifra este capabilă să se miște pe orice număr de câmpuri, indiferent de culoarea lor. Acesta este cel mai puternic membru al luptei mobile, pentru a sacrifica această cifră numai în cel mai extrem caz. Nici o regină câștigă partidul este foarte dificil.

Reguli ale mișcării elefanților

Un alt nume al figurii "ofițer". Această cifră, într-adevăr, ca un războinic executiv, poate îndeplini sarcini dificile, combate adversarul, situat pe cealaltă parte a consiliului. Pentru elefanți, există mai multe reguli:

  • fiecare jucător la începutul jocului de 2 elefanți;
  • cifrele se mișcă numai în câmpurile culorilor lor, pe care sunt instalate înainte de joc;
  • elefantul merge în șah numai pe diagonale pentru orice număr de celule;
  • el nu trece prin cifre.

Dacă în direcțiile diagonale disponibile pentru acest ofițer, există cifre inamice, poate "mânca". Pentru aceasta, "inamicul ucis" este curățat, un elefant este instalat în locul ei. În funcție de amploarea valorilor, un ofițer înlocuiește trei pioni.

Mișcarea de cai

Calul de șah are cea mai complexă traiectorie, această figură merge de-a lungul drumului sub forma literei "G". Pentru a rearanja, trebuie să numărați trei celule orizontală sau verticală și o celulă spre dreapta sau spre stânga. Culoarea câmpurilor pentru cal nu are o figură întreagă care se află în trei celule de la margine sau mai departe, există opt variante de mișcări. Ele sunt alese în funcție de situația din tablă. Avantajul calului este capacitatea sa de a sări prin orice formă, prezența lor pentru cal nu este un obstacol. Dacă există o unitate inamic la sfârșitul traiectoriei sale, este curățată, este considerată "mâncată" (concediată).

Mutarea râului

Unii jucători de șah Iubitorii numesc această figură a turului. De asemenea, încearcă să-și păstreze jucătorii, să nu sacrifice cifra fără o nevoie specială. Valoarea de încredere este libera circulație. Este limitat la linii drepte. Dar:

  • culoarea câmpurilor nu contează;
  • puteți să vă deplasați înainte și înapoi, la stânga și la dreapta;
  • numărul de celule de o mișcare nu este limitat;
  • este posibil să se utilizeze castingul.

Turul nu trece prin cifre dacă o unitate inamic este în valoare de unitatea inamic, puteți "tăia", pentru a pune o rădăcină pe această cușcă, pentru a îndepărta forma.

În unele cazuri, salvați regele de la covor, situația îmbunătățește situația. Să participe la ea, împreună cu regele doar turneul. Puteți efectua o astfel de operație numai dacă ambii participanți nu au făcut încă o singură mișcare în joc. Când castingul, regele este rearanjat în două câmpuri spre prăjire și este instalat lângă el de cealaltă parte. Permutarea simultană a două figuri în șah este permisă numai în castele.

Reguli de mișcări ale pionierilor

Înainte de joc, opt pioni sunt instalați într-un rând pe cel de-al doilea orizontal în fața cifrelor mari. Pentru șah alb este o bandă numărul 2, pentru negru №7. Aceste cifre sunt considerate nesemnificative, sunt soldații armatei care îndeplinesc sarcini minore, adesea sacrifică în scopuri mai importante. Cu toate acestea, nu este necesar să se diminueze rolul, în unele cazuri pionii pot inversa cursul jocului.

Regulile de mișcare a pioniilor sunt simple, ele merg doar pe o singură celulă înainte. Hrăniți pionul adversarului doar în diagonală, o figură, în picioare înainte, nu poate mânca. Există o altă excepție. În prima dată, de la rândul inițial construit, pionul poate fi mutat înainte în două celule.

Toate piesele de șah îndeplinesc două sarcini importante. Ele protejează regele, împiedicând "Pat" și "Mat", încearcă să aducă cât mai mulți adversari posibil.

Pionul are un alt scop important - are nevoie să ajungă la marginea opusă a plăcii. Este extrem de dificil să o faci, deoarece are multe șanse pe calea de a fi "mâncat". În plus, această cifră este adesea sacrificată pentru a proteja mai multe unități importante. Cu toate acestea, dacă o astfel de sarcină este posibilă efectuarea, transformarea minunată are loc cu pionul, poate deveni o altă figură, jucătorul dorit în acest moment. În majoritatea cazurilor, este transformată în siguranță într-o regină puternică. Dar acest lucru nu este necesar, jucătorul poate face o alegere în favoarea unui cal, tururi sau unui elefant, dacă are nevoie de aceste cifre pentru victorie.

Dacă vă decideți să învățați cum să jucați șah, primele lucruri ar trebui să fie tratate cu numele cifrelor de șah. Acest lucru va accelera semnificativ și simplifică procesul de instruire ulterioară. Jocul de șah este unul dintre cele mai vechi, ea a fost de multe secole. Dezvoltarea sa a fost continuă: inițial, oamenii au jucat boabe, apoi bilele din lut, și numai la pleoapele mijlocii pe tablă au fost acele figuri care ne sunt familiare.

Astăzi, în timpul jocului de șah, fiecare jucător folosește șase specii de cifre. Ele diferă în culoare: o formă albă, iar al doilea este negru. În același timp, "Armata" și una și un alt jucător constă din 16 cifre. Ne vom uita mai mult decât puțin mai departe. Fiecare figură are locul propriu pe tablă și o anumită traiectorie de mișcare, o modalitate sau modalități de a se deplasa în timpul jocului. Deci, hai să ne ocupăm de numele cifrelor din șah prin imagini și fotografii.

1. (Regele) este figura principală de pe "câmpul de luptă", în jurul căruia jocul este construit. La urma urmei, sfârșitul jocului vine exact când regele adversarului este blocat. În ciuda statutului său, regele este destul de limitat în mișcări, se poate mișca numai pe o singură celulă în orice direcție. Dar, în același timp, are un avantaj - posibilitatea de a castra. Acest termen înseamnă o rulare comună cu vârful, în timpul căreia regele merge într-un loc mai sigur.

2. (Regina) este cea mai activă, cea mai puternică și cea de-a doua figură din joc în timpul jocului. Capacitățile sale în traiectoriile de cale sunt cele mai diverse. Regina poate merge atât în \u200b\u200bsus, cât și în jos pe tablă și la stânga și la dreapta, precum și pe diagonale albe și în diagonale negre. Regina - o figură tare în ceea ce privește un dușman, deoarece are mari oportunități de a proteja regele și aproape în orice moment poate fi în locul potrivit. Regina este de obicei aproape aceeași cu regele, dar puțin mai mică și adesea cu o minge mică pe partea de sus.

3. (Rook) - Această cifră se mișcă numai pe verticală sau orizontală și este limitată de obstacole. La început, jucătorul are două croaziere, care sunt plasate în jurul marginilor câmpului. Uneori iubitorii le numesc "excursii", dar jucătorii experimentați "taie" zvonul.

4. (Episcopul) - De asemenea, o figură de abur, este considerată ușoară, de obicei, arată ca o turelă scăzută cu o picătură ascuțită. Acest formular poate reaminti hainele de călugăr - așa că este. Figura a apărut tocmai din cauza faptului că preoții catolici erau îndrăgostiți de șah și i-au adus ceva.

5. (cavaler) - de obicei arată ca un animal adecvat. Caracteristica lui este o manieră de mișcare neobișnuită, și anume litera "g" în orice direcție. Calul este ușor sărind prin obstacole (figuri rivale) și la începutul jocului se află lângă Rook.

6. (pionul) este un soldat de șah care se rotește mai întâi în luptă, deschide jocul. Toată lumea are 8 pioni. Ei merg cel mai simplu - într-o singură celulă și numai înainte, deși pot sări peste celulă ca prima întoarcere - și cifrele inamice sunt îndepărtate numai prin dezghețare. Pionii joacă un rol important, ei apără alte figuri, și ajungând la marginea opusă a plăcii poate fi returnată în loc de ei înșiși picioarele figurii și regina și un cal și un cal. Excepția aici este doar regele.

Mulți începători sunt îngrijorați de diverse întrebări despre modul în care cifrele merg sunt baza tuturor mișcărilor și mișcărilor. Din aceasta este că antrenamentul începe. Merită să rămână în detaliu.

În total, există 6 pion, jură (sau rotund), un elefant (este, de asemenea, numit un ofițer), cal, regină (altfel regină) și rege. Toți merg diferit. Există, de asemenea, subtilitățile sale în mișcări, în funcție de situația jocurilor. Deci, hai să vorbim despre fiecare separat.

Pion

Cum merg de la al doilea rând? Pionii sunt cele mai numeroase (cele 8 bucăți), dar și cele mai slabe personaje. Ei pot merge mai departe și numai pe o cușcă. Du-te înapoi la ei este deja imposibil. Buck Aceste cifre este oarecum diferită - deplasarea în diagonală. Singurul caz în care pionul poate sări pe 2 celule înainte - acesta este la începutul bătăliei, făcând prima mișcare.

Pe de altă parte, pionul, care a ajuns la marginea opusă a plăcii, se poate transforma în orice altă formă. Cel mai adesea, jucătorii de șah opresc alegerea pe Ferses din cauza versatilității sale, dar dacă are nevoie de situația jocului, "obișnuit" poate deveni ofițer, și un cal și un cal.

Tur

Să mergem la primul rând. Cum se ascund cifrele din șah în spatele pionierului? Turul merge într-o linie dreaptă, atât pe orizontală, cât și pe verticală. Numărul de celule pe care le poate trece este nelimitat. De asemenea, este capabil să oprească oriunde. Mișcarea înapoi nu este interzisă. Dar vârful nu poate sări peste alte figuri. Ea bate de-a lungul drumului: merge într-o linie dreaptă, distruge adversarul și își ia locul. Toate acestea nu se abate de la linia lor de mișcare.

Există o mișcare specială - casting. Poate participa doar la rege și la un turneu. Dacă unul dintre ei sau ambele s-au mutat deja de-a lungul câmpului, circulației nu poate avea loc. Esența acestei mișcări este că regele este deplasat de 2 celule la turneu, iar ea este rearanjată pentru rege. Acesta este singurul caz în care 2 forme sunt implicate într-o singură mișcare.

Cal

Continuăm să studiem șahul. Cum se duc cifrele, care au fost auzite chiar departe de joc? Mișcarea calului este similară cu litera "G". Sare peste 2 celule și cade pe al treilea, perpendicular pe mișcarea anterioară. Un pas poate fi făcut atât pe verticală, cât și pe orizontal. Rotiți calul este, de asemenea, capabil de orice parte. Prin urmare, această cifră care stă în centrul câmpului are 8 opțiuni de mișcare. Ca urmare, cursa calului se dovedește întotdeauna a fi pe câmpul opus.

Un alt avantaj al calului - poate sări peste alte figuri, inclusiv inamic, fără să le mănânce. Fără consecințe, el atacă regina, o amendă sau un elefant, deoarece ei merg foarte diferit și nu vor putea depăși viclenia. Pentru a bate, calul ar trebui să ia locul figurii atașabile. În caz contrar, el doar sare peste el.

Un ofiter

Cum se numără cifrele în șah dacă acestea sunt elefanți? Pe diagonale. Fiecare jucător are un elefant "alb" și "negru". Acest nume este dat datorită culorii inițiale a câmpului pe care se află figura. Este imposibil să o schimbi. Ofițerul nu poate sări peste alte figuri. În caz contrar, mișcarea sa nu este limitată: în orice direcție diagonală pentru un fel de celule. Pentru a mânca o figură inamică care stă pe calea ofițerului, trebuie să o puneți în locul ei.

Regină

Cea mai manevrabilă și mai puternică figură. El merge la fel ca un elefant și comutatoare, combinate. Care este, vertical, orizontal și diagonal pe orice număr de celule și în toate direcțiile. El are o singură limită: nu puteți sări prin forme. În caz de pericol, regina se poate ascunde în orice direcție. Dacă este necesar, pentru a ataca din orice punct al consiliului. Regina este cea mai puternică armă din mâinile jucătorului de șah.

rege

Cea mai importantă și necesită o figură de protecție constantă. A absolvit studiul întrebării modului în care se duc cifrele din șah. Regele aproape nu are ocazia să se ascundă, deoarece se poate mișca numai pe o celulă. Desigur, poate merge în orice direcție: diagonală, verticală sau orizontală. Dar este, de asemenea, destul de ușor de controlat, sub rezerva unei îndepărtări semnificative. Regele mănâncă figuri inamice, precum și plimbări, trecând pe o celulă. Asta e tot ce poți spune despre cum merg caicilele.

Este cu regele că sfârșitul jocului este conectat. A pus un covor. Aceasta înseamnă că cea mai importantă figură este sub lovitură și ascunde nicăieri: adversarii din jurul adversarilor. Piesele lui pentru care vă puteți ascunde, nu există și în apropiere. Dacă se creează o astfel de poziție, partidul se încheie. Și cel care a pus covorul este considerat un ratat.

Shah este această dispoziție atunci când regele este sub lovitură, dar poate să plece sau să ia la culcare. Este, de asemenea, posibil ca figura amenințătoare să poată fi consumată. Regele nu poate fi lăsat sub lovitură. Cum se duc cifrele de șah în acest caz? Toate acțiunile jucătorului trebuie să fie îndreptate spre protecția regelui.

Pat este o situație foarte interesantă în joc. În acest caz, împăratul însuși nu este sub lovitură, el nu a fost anunțat, ea nu a fost anunțată, dar nu are unde să meargă: toate celelalte celule sunt controlate de cifrele inamice. În acest caz, nu poate veni la salvare. Patch-urile sunt numărate pentru o remiză, partidul se încheie.

Asta-i tot cu privire la elementul principal când jucați șah. Cum merg cifrele, este cunoscut, puteți începe o petrecere.

ÎN petrecerea de șah 6 specii de cifre sunt implicate - rege, regină, plânge, cal, elefant, pion. La dispoziția fiecărui jucător la începutul partidului 16 cifre: Regele, Regina, Două Rooki, doi elefanți, doi cai, opt pioni. Total pe tablă 32 forme.
Poziția inițială a cifrelor arată astfel:

Pion

Pionul, singura figură care merge doar înainte, nu se poate întoarce. Costul nominal al pionului 1 punct.


În poziția inițială (alb - pe al doilea orizontală, negru - pe al 7-lea), jucătorul poate deplasa pionul pe una sau două celule înainte. După prima alergare, pionul se poate deplasa doar pe un câmp într-o singură mișcare. Bate picioarele inamicului pot fi lovite pe un câmp înainte în diagonală spre dreapta și la stânga. Pionul lovește cifrele într-o singură regulă, dar merge diferit. Aceasta este diferența sa față de alte figuri.

Acesta este un proiect pentru începători aprobat de cititorii noștri în care dvs. sau copilul dvs. va fi capabil să îmbunătățească abilitatea jocului, să îndeplinească o descărcare de șah, într-un timp scurt să crească la un câștigător al turneelor \u200b\u200bregionale. În profesori - FIDE Wizard, formare online.

Două conectate cu un pion reguli interesante în șah. Esența primei reguli este după cum urmează. (8 pentru alb și 1 pentru negru) și se transformă în orice formă, cu excepția regelui. O astfel de transformare este o mișcare, iar următoarea mișcare merge la inamic.

A doua regulă este luarea pe culoar. La progresul său, pionul poate bate pionul inamicului dacă a trecut.

În fig. 3 pionul alb a făcut o mișcare pe două câmpuri înainte. Un pion negru poate să bată alb și să devină un câmp rupt și nu pe câmpul unde a devenit pionierul alb, așa cum se întâmplă cu obișnuitul. Efectuarea pe culoar este posibilă numai la data viitoare, prin cursul acestui drept este pierdut.

Cal

Calul trece printr-o traiectorie neobișnuită, asemănătoare literei "G" - se deplasează pe 2 celule înainte și o celulă în lateral. Dintre toate cifrele, doar un cal poate sări peste cifrele lor și ale altor persoane. Calul poate ataca orice semn al inamicului, fiind într-o inaccesibilitate pentru ei. Când loviți calul ocupă o figură în jos. Valoarea nominală a calului 3 puncte. Situat în centrul plăcii, acesta are 8 mișcări accesibile și în câmpul unghiular - doar două.

ÎN viata reala "Faceți mișcarea unui cal" - înseamnă a efectua un fel de pas neobișnuit sau viclean.

Elefant

Elefantul este o figură puternică, lungă. Valoarea nominală a elefantului este de 3 puncte și este cam egală cu calul. Această comparație este oarecum condiționată, deoarece într-o poziție deschisă un elefant poate fi un cal mai puternic și într-un cal închis - un cal este adesea mai puternic decât un elefant. Calul și elefantul sunt în șah la "figuri ușoare".

Elefantul merge și lovește în toate direcțiile în diagonală pe orice număr de celule, după cum se arată în figură. Un elefant, care trece prin celulele albe, este numit alb și în negru - tămâie.

Rook.

Secară, ca regina, sunt considerate o figură grea. Valoarea sa nominală este de 5 puncte. Și bate verticale și orizontal la orice număr de celule.

Mișcare specifică în jocul de șah - casting. Turnarea este corect efectuată așa - regele se mișcă pe 2 celule la prăjitor și flarea este rearanjată de rege. Rocking-ul poate fi supus următoarelor condiții:

  • regele și vârful cu care se produce turnarea, înainte de asta, nu au făcut mișcări în joc;
  • orizontal între rege și acoperiș nu există alte figuri;
  • regele nu este sub lovitura figurii adversarului;
  • câmpul prin care se mișcă regele și câmpul la care nu devine sub loviturile adversarului.

Timpul lung se face față de flancul reginei, scurt - în partea laterală a regalului.

Este imposibil să rearanjați rădăcina. În șah, există o regulă: a luat-o. Dacă mai întâi mutați izbucnirea regelui, dușmanul are dreptul să solicite progresul finalizat, iar castingul nu va avea loc. Cockingul este singurul curs din șah când o mișcare este efectuată de două cifre.

Regină

Regina este cea mai puternică figură în șah, cu o valoare nominală de 10 puncte. Regina merge în toate direcțiile pe verticală, orizontal și în diagonală pe orice număr de celule celulare. Regina este o figură importantă. Este puternic și mobil, eficient în atac și protecție. Regina trebuie protejată de loviturile figurilor adversarului. Pierderea reginei sau a schimbului de ea pe o figură de demnitate mai mică lasă puține șanse de victorie.

Regina echiformă poate fi schimbată pentru regină, două vârfuri sau trei figuri inamice ușoare. Există cazuri în care jucătorul de șah experimentat oferă reginei să atingă un anumit scop în partid. Aceasta se numește "victimă". Iubitorii începători trebuie să-și amintească faptul că regina trebuie depozitată și folosită ca cea mai puternică figură.

rege

Regele este figura principală în șah și nu are o valoare nominală. Partidul este jucat când regele moare - a lua mat. Regele nu poate fi ținut sub lupta adversarului. Are nevoie de o protecție constantă. La fel ca regina, regele merge și lovește vertical, orizontal și în diagonală, dar doar o singură celulă în orice direcție. Situat în mijlocul plăcii, regele se află sub lovitura a 8 câmpuri.

La sfârșitul partidului, atunci când formele de pe tablă rămân o ordine de mărime mai mică, puterea regelui devine egală cu puterea formei luminii.

Shah este o astfel de poziție când regele este sub lovitura figurii adversarului. Regele este imposibil. Este necesar să mergeți la alt câmp, să vă protejați, să vă protejați sau pur și simplu să bateți figura inamicului, care a anunțat Shah.

În fig. 10 Regele albă se poate îndepărta de la Shah, un elefant poate acoperi regele, regina poate să bată bine negru.

Partidul se termină când regele devine mat. Aceasta înseamnă că regele este sub lovitură (Shaha) și merge la el nicăieri - câmpurile libere sunt sub loviturile adversarului.

Situația curioasă în joc - Pat. Regele nu este sub Shah, dar nicăieri să meargă la el - toate câmpurile libere sunt sub loviturile figurilor adversarului. Alte cifre nu au mișcări.

În acest caz, partidul se încheie într-o remiză.

Potrivit sistemului acceptat de numărare pentru victorie, există 1 puncte, pentru o remiză de 0,5 puncte, pentru înfrângere 0.

Unele cifre au un nume dublu. Înainte de revoluție, un elefant a fost numit ofițer, o doamnă - un turneu, regina regină. Printre jucătorii de șah, aceste nume nu sunt distribuite, uneori iubitorii le folosesc.