Turneu major. Istoria dezvoltării evenimentelor majore CS: GO

Major 2019 - ediția a 13-a a turneului internațional cibernetic joc popular Counter-Strike Global Ofensator. Cele mai bune echipe de jocuri din lume se vor aduna sub bannerul competiției: FaZe Clan, Natus Vincere, sporturi mouse, SK Gaming. Care dintre participanții la campionat va obține succes și vor exista echipe cibernetice rusești printre concurenții pentru victorie? Câștigăm răbdare. Primele meciuri ale noului campionat sunt chiar la colț!

Unde și când va avea loc CS: ​​GO Major 2019

Noua ediție ELEAGUE Major va avea loc în ianuarie 2019. Data și locul exact nu sunt cunoscute. Ultima ediție a turneului a avut loc în perioada 12-28 ianuarie 2018.

Programul ELEAGUE Major 2019 va consta în mai multe runde mari:

  • stadiul candidaților;
  • etapa legendelor;
  • etapa campionilor.

În timpul primei runde, 16 echipe vor juca una împotriva celeilalte: 8 cei mai răi participanți la Major 2018 și 8 câștigători ai calificării, care vor fi stabiliți în octombrie - noiembrie 2018.

A doua etapă va reuni cei opt câștigători ai primei runde și cele mai bune 8 echipe care participă la Major 2018.

În cele din urmă, în ultima rundă, 8 echipe cibernetice vor concura pentru principalele premii ale competiției de playoff. Finalul va fi punctul culminant al părții finale.

Nu există încă informații despre locul în care va avea loc ultima parte a campionatului cibernetic. Ultima extragere a competiției a fost preluată de SUA. Etapele Legends and Challengers au avut loc la Atlanta, iar runda campionatului a avut loc la Boston.

ELEAGUE Major 2018 Echipe CS: GO

În ultima ediție, organizatorii au mărit numărul de echipe participante la 24. Câte echipe vor concura pentru premiile viitoarei ediții a campionatului este o întrebare deschisă.

Cele mai importante 8 echipe majore din 2018 vor participa aproape sigur la cea de-a 13-a ediție. Iată o listă a acestora:

  • Cloud9;
  • FaZe Clan;
  • Natus Vincere;
  • SK Gaming;
  • Fnatic;
  • G2 Esports;
  • sporturi de soare;
  • Foc Bellator cuantic.

Rezultatele Majorului 2018 în Counter-Strike

Counter-Strike Global Offensive este una dintre cele mai populare jocuri de rețea bazat pe legendarul „contor”. Publicul CS: GO numără milioane de jucători din întreaga lume. În același timp, cei mai talentați amatori Counter-Strike s-au unit în echipe profesionale. În fiecare an, cei mai buni dintre ei luptă pentru victoria în Major.

Cele mai puternice echipe cibernetice din timpul nostru includ Cloud9, Gambit Esports, FaZe Clan, Mousesports, SK Gaming. Au obținut succes de mai multe ori la cele mai mari turnee cibernetice. Experții se așteaptă ca una dintre echipele enumerate să candideze jackpotul principal fond de premii pentru ELEAGUE Major 2019.

Până în prezent, campionul actual este Cloud9. Jucătorii americani au preluat conducerea turneului de acasă din 2018. În ultima serie de meciuri, s-au confruntat cu încredere cu europenii din FaZe Clan cu un scor de 2: 1.

Asociațiile de jocuri din CSI sunt foarte reprezentate pe scară largă în Major. Cele mai cunoscute echipe includ Natus Vincere (Ucraina) și Gambit Esports (Kazahstan). Maeștrii ucraineni și kazahi de contragrevă au excelat la cele mai mari competiții cibernetice de mai multe ori. Gambit Esports este un triumfător recent al maiorului. Profesioniștii kazahstani au devenit cei mai buni în 2017.

Rusia la Major este reprezentată de echipe precum Quantum Bellator Fire, Virtus.pro și Vega Squadron. Acestea sunt echipe demne. Sunt capabili să lupte pentru cele mai înalte locuri.

În ultima ediție a campionatului, băieții de la Quantum Bellator Fire au devenit cea mai bună echipă cibernetică. Rușii au reușit să ajungă în etapa finală a competiției. Dar în sferturile de finală, jucătorii de la Natus Vincere au stat în calea lor cu o barieră de netrecut.

Mulți fani ai turneelor, și doar jucătorii CS: GO, sunt interesați de: „Când este următorul major în CS: GO?” Răspunsul detaliat va fi mai jos. Un ghid pentru acest major este la.

Locul (marea finală și etapa grupelor), așa cum ați înțeles din nume, a ales Cracovia (TAURON Arena), acest oraș este situat nu departe de binecunoscuta Katowice. Organizatorii sunt PGLesprots, în colaborare cu Valve. General fond de premii este de 1.000.000 de dolari. Întregul turneu va avea loc vara, de la 1 iunie până la 23 iulie. De ce ceri atâta timp? Și totul pentru că totul se va întâmpla în etape. Mai jos vom descrie mai detaliat toate etapele cu programul.

1. Tur regional.

Totul începe pe 1 iunie, cu campionatele regionale minore din Asia, apoi din America ( 8 iunie), CSI ( 8 iunie) și Europa ( 15 iunie). La fiecare minor, opt echipe se vor lupta pentru șansa de a câștiga fondul de premii de 50.000 de dolari și se vor îndrepta spre maiorul însuși.

2. Calificator LAN.

CU 29 iunie - 4 iulie, primele două echipe din turul regional vor juca calificările LAN, unde vor înfrunta cele mai proaste opt echipe din precedentul Major (Atlanta). Pe parcursul a patru zile, aceste echipe se vor lupta pentru a stabili care dintre ele va ajunge la faza grupelor majore.

3. Etapa finală.

CU 16 iulie - 19 iulie, toate cele șaisprezece echipe vor concura în faza grupelor pentru a avansa în playoff. 21 iulie, noi legende vor ajunge pe scena principală a Tauron Arena pentru play-off! Marea finală va avea loc 23 iulie!

Deci, pe scurt:

PGL 2017 Krakow CS: GO Major Championship Series:

1-4 iunie - Campionatul regional minor asiatic
8-11 iunie - Campionatul regional minor CSI
8-11 iunie - Campionatele regionale minore din America de Nord și de Sud
15-18 iunie - Campionatul European Minor Regional
29 iunie - 2 iulie - Calificări LAN.
16 - 19 iulie - Campionatul etapei grupelor majore
21 - 23 iulie - Playoff-uri și Marea Finală!

Cel mai mare turneu cibernetic din disciplina jocurilor începe pe 16 iulie CS: GO- PGL Major Cracovia 2017. La fel ca în ultimii doi ani, fondul de premiere va fi de 1 milion de dolari, pentru care vor lupta 16 echipe. În special pentru site, redacția StarLadder a pregătit o istorie a „majors” în CS: GOși spune cum turneele au câștigat popularitate în rândul spectatorilor și jucătorilor.

Facebook

Stare de nervozitate

Buzunar

Linkedin

Fb messenger

Eliberare Counter-Strike: Global Offensive a avut loc pe 21 august 2012. Cunoscutul shooter online pentru o mare parte a jucătorilor a fost lansat pe platforma Steam, iar costul său a fost de 10 USD. In afara de asta, CS: GO De asemenea, m-am uitat la consolele generației anterioare - Xbox 360 și PlayStation 3. De fapt, datorită faptului că noul joc din seria Counter-Strike a fost conceput inițial ca o platformă multiplă, CS: GO atât de diferit de CS 1.6și CS: Sursă care la acea vreme trăiau în afara lor ultimele zile... Din fericire, Valve s-a răzgândit mai târziu și s-a concentrat pe dezvoltarea și dezvoltarea versiunii pentru PC a jocului.

În mod surprinzător, comunitatea de jucători hardcore PC a primit puțin entuziasm pentru jocul cu semi-consolă. Jucătorii vechi din epoca 1.6 nu s-au putut obișnui cu noile mecanici neobișnuite, drept urmare mulți jucători de e-sport și-au încheiat cariera și nu s-au mai întors niciodată la acest joc. Unele noi răsfățate de trăgători casual cum ar fi Chemarea la datorie, pur și simplu nu era nimic de surprins.

Drept urmare, audiența jocului a fost destul de redusă, iar scena pro nu s-a dezvoltat. Punctul de cotitură a fost anunțul DreamHack Winter 2013, care a avut loc la un an după lansarea jocului. Acest eveniment a fost sponsorizat personal de Valve și a primit statutul de „Major”. Primul eveniment major din istorie CS: GO.

Pentru a colecta fondul de premii record pentru o competiție CS: GOîn valoare de 250.000 de dolari, Valve a decis un mic truc. Dezvoltatorii de jocuri au lansat o actualizare numită Actualizarea ofertei de arme care adăugat la CS: GO articole cosmetice sau, mai precis, piei de arme care pot fi obținute din cufere. Deci, în acel moment CS a urmat pe urme Dota 2și, în ciuda dezaprobării inițiale din partea vechilor faguri, ea a ridicat hype-ul de care avea nevoie atât de mult în jurul ei în acel moment.

După ce a construit fundația, Valve a lansat mai târziu Esports 2013 Case pentru DreamHack Winter 2013, o parte a cărei vânzare s-a dus la fondul de premiere al turneului. Public CS: GO s-a obișnuit repede cu lăzile și a început să cheltuiască serios pe ele, iar Valve a ridicat rapid suma de care avea nevoie pentru prima majoră. Această schemă de crowdfunding a continuat să funcționeze în 2014.

După primele cufere de sport, Valve a mers chiar mai departe și a adăugat la joc truse de suveniruri cu obiecte CS: GO acest lucru ar putea fi obținut vizionând meciurile DreamHack Winter 2013. Datorită acestui fapt, turneul a primit un impuls semnificativ în ceea ce privește numărul de spectatori. Până în prezent, Valve folosește activ acest truc, care de mai multe ori i-a permis să adune peste un milion de telespectatori pe monitoare pentru difuzare.

Ca rezultat, profesioniștii, așa cum era de așteptat, au devenit interesați de disciplină, având în vedere progrese și perspective atât de rapide, la fel ca jucătorii obișnuiți care au pus bazele renașterii comunității CS. Așa a început „prima eră” condiționată a turneelor ​​majore.

Prima epocă

Etapa inițială a dezvoltării majorilor a început cu DreamHack Winter 2013 și s-a încheiat cu același turneu, abia în 2014. Evenimente majore au avut loc în locuri mici, comunitatea de jocuri încă începea să se formeze și transmite CS: GO doar căpătând impuls. Valve a continuat să lucreze cu sistemul de crowdfunding, după care au lansat încă două cazuri - Esports 2013 Winter Case și Esports 2014 Summer Case, dar fondul de premii a rămas la același nivel - 250.000 $.

Turneu Fondul de premii Câștigători
DreamHack Winter 2013 $250.000 fnatic (Devilwalk, pronax, JW, znajder, flusha)
EMS One Katowice 2014 $250.000 Virtus.pro (Snax, byali, pashaBiceps, NEO, TaZ)
ESL One Köln 2014 $250.000 NiP (Fifflaren, GeT_RiGhT, Xizt, friberg, f0rest)
DreamHack Winter 2014 $250.000 Echipa LDLC (shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

La începutul acestei ere cea mai bună echipăîn lume erau ninja în pijamale. În timp ce o mică parte a comunității încă mai credea CS 1.6, echipa suedeză a fost una dintre primele care s-au antrenat serios CS: GOși se pregătea să cânte pe scena pro-emergentă de atunci. Din acest motiv, NiP s-a confruntat cu o concurență minimă la început, de la cei care au venit la joc nou compozițiile nu au putut opune nimic suedezilor din cauza lipsei de experiență. Ca rezultat, totul a dus la o serie de optzeci și șapte de victorii LAN la rând pentru Ninjas in Pyjamas. Virtus.pro (kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1) a reușit să întrerupă această procesiune victorioasă la finala SLTV StarSeries V, dar chiar și după aceea, echipelor le-a trebuit mult să scoată NiP de pe podium în campionatul CS: GO .

Împreună cu dezvoltarea CS: GO puterea Ninjas în pijamale a început să se estompeze. Noile echipe știau deja la ce să ne așteptăm de la NiP și nu mai era o sarcină copleșitoare să învingem legendarul suedez. Acest lucru a condus la faptul că, în ciuda dominației sale timpurii, NiP a câștigat Majorul doar la a treia încercare - ESL One Cologne 2014.

În aceeași perioadă de timp, Valve a făcut un alt pas important către creșterea popularității creării sale. În special pentru EMS Katowice 2014 (și apoi pentru toate majorele ulterioare), dezvoltatorii de jocuri au lansat autocolante cu siglele celor șaisprezece echipe participante la turneu. Și toată lumea a fost fericită: utilizatorii obișnuiți au fost fericiți să-și decoreze armele cu un autocolant, jucătorii au primit un sprijin financiar bun (50% din vânzarea de autocolante a revenit echipei), iar Valve a creat un nou mod de a câștiga bani din senin. .

Autocolantele EMS One Katowice 2014 se numără printre cele mai scumpe articole din CS: GO... De exemplu, un sticker holografic Reason Gaming costă aproximativ 1.800 USD pe piața Steam. Și asta, în ciuda faptului că în timpul maiorului din Katowice, astfel de articole puteau fi obținute dintr-o capsulă care costa doar 1 USD (0,25 USD în vânzare).

Ultimul cuvânt a fost rostit de DreamHack Winter 2014, unde totul a început cu doar un an în urmă. Cu toate acestea, au existat unele scandaluri aici. Jucătorii Titan și Epsilon Esports - KQLY și Sf - au primit o interdicție VAC pentru contul Steam chiar în fața apei calde menajere, deoarece au fost prinși folosind trucuri. Drept urmare, organizatorii au descalificat aceste echipe din al patrulea turneu major din istorie. CS: GO.

O astfel de descoperire senzațională nu a trecut neobservată de comunitate. Spectatorii obișnuiți au început să se îndoiască de onestitatea jucătorilor de top și au construit teorii că trișarea în turneele LAN era destul de reală (și acest lucru a fost confirmat ulterior de jucătorul emilio). Jucătorii JW, flusha și shox au primit cea mai mare ură, dar nu au existat dovezi ale implicării lor în utilizarea software-ului. O „vânătoare de vrăjitoare” similară continuă până în prezent pe forumurile HLTV și sub-reddits / r / GlobalOffensive sau / r / VACsucks, dar până acum nu a existat niciodată o confirmare exactă că astfel de lucruri se întâmplă.

Au fost o mulțime de momente suspecte în meciurile cu Sf și KQLY

Al doilea scandal DH Winter 2014 a fost mai probabil vina angajaților Valve. Ei erau foarte conștienți de existența problemei, despre care vom vorbi acum, dar nu au luat nicio măsură preventivă în fața apei calde menajere. La acuzațiile înșelătoare împotriva fnatic s-a adăugat modul în care au jucat în sferturile de finală împotriva echipei LDLC. Suedezii au revenit incredibil de la 3-13 la 16-13 cu un impuls ilegal pe Overpass. Cantitatea de ură pe care fnatic a primit-o în favoarea lor a fost incomensurabilă. Din această cauză, echipa suedeză și-a pierdut ulterior slotul în semifinale, refuzând să redea harta decisivă în favoarea rivalilor. Și, după cum sa dovedit, nu în zadar. Echipa LDLC a câștigat DH Winter, învingând NiP în marea finală și câștigând primul titlu major pentru scena franceză.

Echipa LDLC cu DH Winter 2014 Champion Cup Foto: GosuGamers

Datorită creșterii disciplinei, numărul turneelor ​​organizate de terți a crescut. Asa de CS: GO a primit mult sprijin în dezvoltarea scenei sale profesionale de la FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack și alții. Mai ales influența lor a crescut în a doua eră a turneelor ​​majore, care a avut loc în 2015.

A doua epocă

Urmând calea încercată și testată, Valve a continuat să coopereze cu ESL și DreamHack în 2015, ținând cu ei trei companii majore - ESL One Katowice, ESL One Cologne și DreamHack Cluj-Napoca. Este demn de remarcat faptul că nu au fost lansate cazuri Esports de la ACM. Aparent, în acel moment Valve a decis să aloce personal bani pentru evenimente majore.

Turneu Fondul de premii Câștigători
ESL One Katowice 2015 $250.000
ESL One Köln 2015 $250.000 fnatic (olofmeister, KRIMZ, flusha, JW, pronax)
DreamHack Cluj-Napoca 2015 $250.000 Echipa EnVyUs (kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

Știind că un număr destul de mare de jucători sunt interesați CS: GO, organizatorii majorilor au început să le țină în locuri mari. Aceasta, de exemplu, a devenit Lanxess Arena, care poate găzdui până la 20.000 de persoane. Nu este surprinzător că turneele ESL Köln au devenit unele dintre cele mai vizitate și iconice din istorie. CS: GO... Oameni din întreaga lume au venit la Köln pentru a vedea personal cum se desfășoară evenimentul major: s-a adăugat atmosferei sale

Lanxess Arena din interior

Și chiar anul acesta a existat o altă creștere a numărului de telespectatori pentru CS: GO majors. Valve a lansat seturi de suveniruri pentru noile hărți Overpass și Cobblestone, care prezentau unele dintre cele mai scumpe piei din joc. Doriți să obțineți AWP | Dragon Lore sau M4A1-S | Capodoperă, spectatorii au urmărit fiecare meci de pe aceste hărți. Cu toate acestea, și alte seturi mai puțin populare nu au fost private de atenție, așa că mulți spectatori au urmărit toate meciurile pentru a câștiga cel puțin unele skin-uri.

În plus, Valve a făcut o inovație interesantă legată de autocolante. În plus față de logo-urile echipei, începând cu ESL One Cologne 2015, dezvoltatorii au început să emită autocolante autografate pentru fiecare jucător din lista participanților majori la turnee. Regula de 50% a rămas în vigoare pentru Valve, dar acum banii au ajuns personal în buzunarele jucătorilor de e-sport. De-a lungul timpului, unele organizații sportive au început să reglementeze această relație. Observând câți bani aduc autocolantele, aceștia au început să prescrie clauze speciale în contractele cu jucătorii, conform cărora deducerile vor merge la club chiar și din autografe. Cu toate acestea, unele echipe au reușit să elimine 100% singure (fără a lua în calcul cota lui Valve).


În 2015, am asistat la formarea multor echipe, printre care se numără Team SoloMid (Astralis de astăzi), Luminosity Gaming (SK Gaming) și Team Kinguin (FaZe Clan). Cu toate acestea, fnatic merită o atenție specială, deoarece a câștigat două Majors la rând. Prin semnarea duo-ului KRIMZ și olofmeister de la LGB Esports (și mai târziu și dennis'a), echipa suedeză a câștigat pe aproape toate fronturile. Având în vedere succesul fnatic, ea va intra fără îndoială în istoria CS: GO ca una dintre cele mai mari echipe din scena profesioniștilor.

Site-urile de jocuri de noroc precum CSGOLounge au adus, de asemenea, o contribuție semnificativă la dezvoltarea și extinderea sectorului spectatorilor din turneele majore. Mania skin-urilor s-a intensificat doar în timp, iar jucătorii au început să plaseze pariuri cu obiectele lor pe meciurile profesionale. Urmărind dacă pariul va trece sau nu, pariorii au mărit numărul de vizionări ale meciurilor la turneele de la terți și mai ales la evenimentele majore. Putem spune că site-urile cu pariuri folosind skin-uri au influențat pozitiv și dezvoltarea scenei CS: GO și a jocului în general.

Prin urmare, nu este surprinzător când Valve a interzis existența unor astfel de site-uri, turnee pentru CS: GO a pierdut cea mai mare parte a publicului. Dar s-a întâmplat deja în a treia eră a majorilor.

A treia era

Era actuală include trei evenimente majore organizate și una viitoare - PGL Major Cracovia 2017. Totul a început cu MLG Columbus 2016. În mod neașteptat pentru comunitate, Valve a dat pentru prima dată drepturile de a deține un Major nu ESL și DreamHack, ci Major League Gaming. Și odată cu aceasta, fondul de premiere a fost mărit la 1.000.000 de dolari, care ulterior a devenit o practică obișnuită.

Turneu Fondul de premii Câștigători
MLG Columbus 2016 $1.000.000 Luminosity Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ESL One Köln 2016 $1.000.000 SK Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE Major 2017 $1.000.000 Astralis (gla1ve, dispozitiv, dupreeh, Xyp9x, Kjaerbye)
PGL Major Cracovia 2017 $1.000.000 –//–//–

De aici, a început o nouă eră și pentru că, începând cu MLG, Columbus Valve a introdus un sistem de minori regionali, în care echipe din Europa, CSI, America și Asia fără statutul de legendă și sloturile din calificări ar putea concura pentru un slot în Calificări LAN pentru un maior.

Participanții la calificarea finală LAN pentru majorele:

  • 8 echipe care nu s-au calificat din grupă la ultima majoră;
  • 2 echipe din UE Minor;
  • 2 echipe din CSI Minor;
  • 2 echipe din Asia Mică;
  • 2 echipe din America Minor.

Acest sistem s-a dovedit a fi de succes și este aplicat în mod consecvent tuturor evenimentelor majore. Mulți cred că are dezavantajele sale, cum ar fi cauzarea de întrebări cu privire la distribuția sloturilor între regiuni, dar se pare că Valve este complet mulțumit de această situație și compania nu intenționează să schimbe nimic în acest sens.

De fapt, MLG Columbus poate fi numit unul dintre cele mai bune, dacă nu chiar cele mai bune evenimente majore din istorie. CS: GO... A existat un alt vârf în spectatori, deoarece la acea vreme site-urile de jocuri de noroc erau încă în viață, sfârșitul erei dominării fnatice (cauzată de eșecul din sferturile de finală și de rănirea ulterioară a brațului olofmeister), care a sporit concurența pe scena pro , și ascensiunea brazilienilor de la Luminosity Gaming, care au ieșit de nicăieri și până în prezent se mențin la nivelul cel mai înalt.

Luminozitatea este campioana MLG Columbus 2016. Foto: Major League Gaming

Problemele au început tocmai cu ESL One Cologne 2016. Valve a fost nemulțumit de acest eveniment, deoarece a fost urmărit de mult mai puțini spectatori decât la precedentul Major, ceea ce a indicat un pas inapoi în dezvoltare. Oficialii ESL au declarat că evenimentul de la Köln a avut 1 milion de telespectatori, în timp ce MLG Columbus a ajuns la 1,6 milioane. Drept urmare, Valve a refuzat să găzduiască un al treilea maior în 2016 pentru a atrage interesul publicului.

În plus, telespectatorii online au fost nemulțumiți de calitatea transmisiei de la ESL, întârzierile constante și o serie de alte mici probleme tehnice... La rândul lor, vizitatorii la finalele LAN de la Lanxess Arena nu s-au plâns de nimic. Nu se știe dacă relația dintre Valve și ESL s-a deteriorat într-adevăr după aceasta, dar de atunci compania nu a mai primit drepturile de a găzdui majorul. În plus, situația a început să câștige impuls și ESL a mers împotriva intereselor lui Valve. De exemplu, ESL le-a permis jucătorilor cu interdicție VAC să joace în ligile sale după expirarea interdicției. Valve, pe de altă parte, are înșelători și jucători care au pierdut intenționat meciul, a căror vinovăție a fost dovedită ulterior (exemple sunt iBuyPower și Epsilon Esports), care primesc o interdicție pe viață de a participa la evenimente majore.

În schimb, Valve și-a îndreptat atenția către ELEAGUE, care a avut două sezoane extraordinare ale evenimentului său CS: GO. Calitatea organizării turneelor ​​de la EL a fost excelentă, drept urmare a fost anunțat ELEAGUE Major 2017.

Și, deși organizatorii au susținut acest campionat la cel mai înalt nivel, totuși nu au reușit să bată recordul spectatorilor. Cifrele au rămas aceleași - un milion în vârful difuzării și 670.000 de persoane în medie. Cu toate acestea, a existat și Partea pozitivă- ELEAGUE Major a fost urmărit de aproape trei ori mai mulți oameni decât The International 2016 și de două ori mai mulți în comparație cu Campionatul Mondial. League of Legends(cu excepția publicului chinez). În același timp, fondul de premiere al turneului a fost de douăzeci de ori mai mic decât cel al The International.

În martie 2017, PGL a anunțat în toată lumea că organizează următorul CS: GO Major. În acest moment, PGL a reușit să dețină toate calificările minore și calificările LAN închise, primind în același timp doar feedback pozitiv din partea comunității CS: GO. De exemplu, puteți oferi utilizatorului UI (interfață utilizator - interfața cu utilizatorul), care a devenit o înghițitură, ceva nou pentru domeniul audiovizualului CS: GO.

Demonstrarea interfeței de utilizator pentru clientul CS: GO de la PGL

CS: GO este în creștere ca disciplină e-sport, crescând premiile în bani și numărul turneelor ​​prestigioase. Iubit de milioane, un shooter online are nevoie de un impuls în dezvoltare, pe care PGL îl poate oferi. Pentru Valve CS: GO facebook

Stare de nervozitate

Buzunar

Linkedin

Fb messenger

Cel mai mare turneu cibernetic din disciplina jocurilor începe pe 16 iulie CS: GO- PGL Major Cracovia 2017. La fel ca în ultimii doi ani, fondul de premiere va fi de 1 milion de dolari, pentru care vor lupta 16 echipe. În special pentru site, redacția StarLadder a pregătit o istorie a „majors” în CS: GOși spune cum turneele au câștigat popularitate în rândul spectatorilor și jucătorilor.

Facebook

Stare de nervozitate

Buzunar

Linkedin

Fb messenger

Eliberare Counter-Strike: Global Offensive a avut loc pe 21 august 2012. Cunoscutul shooter online pentru o mare parte a jucătorilor a fost lansat pe platforma Steam, iar costul său a fost de 10 USD. In afara de asta, CS: GO De asemenea, m-am uitat la consolele generației anterioare - Xbox 360 și PlayStation 3. De fapt, datorită faptului că noul joc din seria Counter-Strike a fost conceput inițial ca o platformă multiplă, CS: GO atât de diferit de CS 1.6și CS: Sursă care în acel moment își trăiau ultimele zile. Din fericire, Valve s-a răzgândit mai târziu și s-a concentrat pe dezvoltarea și dezvoltarea versiunii PC a jocului.

În mod surprinzător, comunitatea de jucători hardcore PC a primit puțin entuziasm pentru jocul cu semi-consolă. Jucătorii vechi din epoca 1.6 nu s-au putut obișnui cu noile mecanici neobișnuite, drept urmare mulți jucători de e-sport și-au încheiat cariera și nu s-au mai întors niciodată la acest joc. Unele noi răsfățate de trăgători casual cum ar fi Chemarea la datorie, pur și simplu nu era nimic de surprins.

Drept urmare, audiența jocului a fost destul de redusă, iar scena pro nu s-a dezvoltat. Punctul de cotitură a fost anunțul DreamHack Winter 2013, care a avut loc la un an după lansarea jocului. Acest eveniment a fost sponsorizat personal de Valve și a primit statutul de „Major”. Primul eveniment major din istorie CS: GO.

Pentru a colecta fondul de premii record pentru o competiție CS: GOîn valoare de 250.000 de dolari, Valve a decis un mic truc. Dezvoltatorii de jocuri au lansat o actualizare numită Actualizarea ofertei de arme care adăugat la CS: GO articole cosmetice sau, mai precis, piei de arme care pot fi obținute din cufere. Deci, în acel moment CS a urmat pe urme Dota 2și, în ciuda dezaprobării inițiale din partea vechilor faguri, ea a ridicat hype-ul de care avea nevoie atât de mult în jurul ei în acel moment.

După ce a construit fundația, Valve a lansat mai târziu Esports 2013 Case pentru DreamHack Winter 2013, o parte a cărei vânzare s-a dus la fondul de premiere al turneului. Public CS: GO s-a obișnuit repede cu lăzile și a început să cheltuiască serios pe ele, iar Valve a ridicat rapid suma de care avea nevoie pentru prima majoră. Această schemă de crowdfunding a continuat să funcționeze în 2014.

După primele cufere de sport, Valve a mers chiar mai departe și a adăugat la joc truse de suveniruri cu obiecte CS: GO acest lucru ar putea fi obținut vizionând meciurile DreamHack Winter 2013. Datorită acestui fapt, turneul a primit un impuls semnificativ în ceea ce privește numărul de spectatori. Până în prezent, Valve folosește activ acest truc, care de mai multe ori i-a permis să adune peste un milion de telespectatori pe monitoare pentru difuzare.

Ca rezultat, profesioniștii, așa cum era de așteptat, au devenit interesați de disciplină, având în vedere progrese și perspective atât de rapide, la fel ca jucătorii obișnuiți care au pus bazele renașterii comunității CS. Așa a început „prima eră” condiționată a turneelor ​​majore.

Prima epocă

Etapa inițială a dezvoltării majorilor a început cu DreamHack Winter 2013 și s-a încheiat cu același turneu, abia în 2014. Evenimente majore au avut loc în locuri mici, comunitatea de jocuri încă începea să se formeze și transmite CS: GO doar căpătând impuls. Valve a continuat să lucreze cu sistemul de crowdfunding, după care au lansat încă două cazuri - Esports 2013 Winter Case și Esports 2014 Summer Case, dar fondul de premii a rămas la același nivel - 250.000 $.

Turneu Fondul de premii Câștigători
DreamHack Winter 2013 $250.000 fnatic (Devilwalk, pronax, JW, znajder, flusha)
EMS One Katowice 2014 $250.000 Virtus.pro (Snax, byali, pashaBiceps, NEO, TaZ)
ESL One Köln 2014 $250.000 NiP (Fifflaren, GeT_RiGhT, Xizt, friberg, f0rest)
DreamHack Winter 2014 $250.000 Echipa LDLC (shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

Chiar la începutul acestei ere, cea mai bună echipă din lume a fost Ninjas în pijamale. În timp ce o mică parte a comunității încă mai credea CS 1.6, echipa suedeză a fost una dintre primele care s-au antrenat serios CS: GOși se pregătea să cânte pe scena pro-încă în curs de dezvoltare. Din această cauză, NiP s-a confruntat cu o competiție minimă la început, deoarece listele care au venit la noul joc nu au putut opune nimic suedezilor din cauza lipsei de experiență. Ca rezultat, totul a dus la o serie de optzeci și șapte de victorii LAN la rând pentru Ninjas in Pyjamas. Virtus.pro (kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1) a reușit să întrerupă această procesiune victorioasă la finala SLTV StarSeries V, dar chiar și după aceea, echipelor le-a trebuit mult să scoată NiP de pe podium în campionatul CS: GO .

Împreună cu dezvoltarea CS: GO puterea Ninjas în pijamale a început să se estompeze. Noile echipe știau deja la ce să ne așteptăm de la NiP și nu mai era o sarcină copleșitoare să învingem legendarul suedez. Acest lucru a condus la faptul că, în ciuda dominației sale timpurii, NiP a câștigat Majorul doar la a treia încercare - ESL One Cologne 2014.

În aceeași perioadă de timp, Valve a făcut un alt pas important către creșterea popularității creării sale. În special pentru EMS Katowice 2014 (și apoi pentru toate majorele ulterioare), dezvoltatorii de jocuri au lansat autocolante cu siglele celor șaisprezece echipe participante la turneu. Și toată lumea a fost fericită: utilizatorii obișnuiți au fost fericiți să-și decoreze armele cu un autocolant, jucătorii au primit un sprijin financiar bun (50% din vânzarea de autocolante a revenit echipei), iar Valve a creat un nou mod de a câștiga bani din senin. .

Autocolantele EMS One Katowice 2014 se numără printre cele mai scumpe articole din CS: GO... De exemplu, un sticker holografic Reason Gaming costă aproximativ 1.800 USD pe piața Steam. Și asta, în ciuda faptului că în timpul maiorului din Katowice, astfel de articole puteau fi obținute dintr-o capsulă care costa doar 1 USD (0,25 USD în vânzare).

Ultimul cuvânt a fost rostit de DreamHack Winter 2014, unde totul a început cu doar un an în urmă. Cu toate acestea, au existat unele scandaluri aici. Jucătorii Titan și Epsilon Esports - KQLY și Sf - au primit o interdicție VAC pentru contul Steam chiar în fața apei calde menajere, deoarece au fost prinși folosind trucuri. Drept urmare, organizatorii au descalificat aceste echipe din al patrulea turneu major din istorie. CS: GO.

O astfel de descoperire senzațională nu a trecut neobservată de comunitate. Spectatorii obișnuiți au început să se îndoiască de onestitatea jucătorilor de top și au construit teorii că trișarea în turneele LAN era destul de reală (și acest lucru a fost confirmat ulterior de jucătorul emilio). Jucătorii JW, flusha și shox au primit cea mai mare ură, dar nu au existat dovezi ale implicării lor în utilizarea software-ului. O „vânătoare de vrăjitoare” similară continuă până în prezent pe forumurile HLTV și sub-reddits / r / GlobalOffensive sau / r / VACsucks, dar până acum nu a existat niciodată o confirmare exactă că astfel de lucruri se întâmplă.

Au fost o mulțime de momente suspecte în meciurile cu Sf și KQLY

Al doilea scandal DH Winter 2014 a fost mai probabil vina angajaților Valve. Ei erau foarte conștienți de existența problemei, despre care vom vorbi acum, dar nu au luat nicio măsură preventivă în fața apei calde menajere. La acuzațiile înșelătoare împotriva fnatic s-a adăugat modul în care au jucat în sferturile de finală împotriva echipei LDLC. Suedezii au revenit incredibil de la 3-13 la 16-13 cu un impuls ilegal pe Overpass. Cantitatea de ură pe care fnatic a primit-o în favoarea lor a fost incomensurabilă. Din această cauză, echipa suedeză și-a pierdut ulterior slotul în semifinale, refuzând să redea harta decisivă în favoarea rivalilor. Și, după cum sa dovedit, nu în zadar. Echipa LDLC a câștigat DH Winter, învingând NiP în marea finală și câștigând primul titlu major pentru scena franceză.

Echipa LDLC cu DH Winter 2014 Champion Cup Foto: GosuGamers

Datorită creșterii disciplinei, numărul turneelor ​​organizate de terți a crescut. Asa de CS: GO a primit mult sprijin în dezvoltarea scenei sale profesionale de la FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack și alții. Mai ales influența lor a crescut în a doua eră a turneelor ​​majore, care a avut loc în 2015.

A doua epocă

Urmând calea încercată și testată, Valve a continuat să coopereze cu ESL și DreamHack în 2015, ținând cu ei trei companii majore - ESL One Katowice, ESL One Cologne și DreamHack Cluj-Napoca. Este demn de remarcat faptul că nu au fost lansate cazuri Esports de la ACM. Aparent, în acel moment Valve a decis să aloce personal bani pentru evenimente majore.

Turneu Fondul de premii Câștigători
ESL One Katowice 2015 $250.000
ESL One Köln 2015 $250.000 fnatic (olofmeister, KRIMZ, flusha, JW, pronax)
DreamHack Cluj-Napoca 2015 $250.000 Echipa EnVyUs (kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

Știind că un număr destul de mare de jucători sunt interesați CS: GO, organizatorii majorilor au început să le țină în locuri mari. Aceasta, de exemplu, a devenit Lanxess Arena, care poate găzdui până la 20.000 de persoane. Nu este surprinzător că turneele ESL Köln au devenit unele dintre cele mai vizitate și iconice din istorie. CS: GO... Oameni din întreaga lume au venit la Köln pentru a vedea personal cum se desfășoară evenimentul major: s-a adăugat atmosferei sale

Lanxess Arena din interior

Și chiar anul acesta a existat o altă creștere a numărului de telespectatori pentru CS: GO majors. Valve a lansat seturi de suveniruri pentru noile hărți Overpass și Cobblestone, care prezentau unele dintre cele mai scumpe piei din joc. Doriți să obțineți AWP | Dragon Lore sau M4A1-S | Capodoperă, spectatorii au urmărit fiecare meci de pe aceste hărți. Cu toate acestea, și alte seturi mai puțin populare nu au fost private de atenție, așa că mulți spectatori au urmărit toate meciurile pentru a câștiga cel puțin unele skin-uri.

În plus, Valve a făcut o inovație interesantă legată de autocolante. În plus față de logo-urile echipei, începând cu ESL One Cologne 2015, dezvoltatorii au început să emită autocolante autografate pentru fiecare jucător din lista participanților majori la turnee. Regula de 50% a rămas în vigoare pentru Valve, dar acum banii au ajuns personal în buzunarele jucătorilor de e-sport. De-a lungul timpului, unele organizații sportive au început să reglementeze această relație. Observând câți bani aduc autocolantele, aceștia au început să prescrie clauze speciale în contractele cu jucătorii, conform cărora deducerile vor merge la club chiar și din autografe. Cu toate acestea, unele echipe au reușit să elimine 100% singure (fără a lua în calcul cota lui Valve).


În 2015, am asistat la formarea multor echipe, printre care se numără Team SoloMid (Astralis de astăzi), Luminosity Gaming (SK Gaming) și Team Kinguin (FaZe Clan). Cu toate acestea, fnatic merită o atenție specială, deoarece a câștigat două Majors la rând. Prin semnarea duo-ului KRIMZ și olofmeister de la LGB Esports (și mai târziu și dennis'a), echipa suedeză a câștigat pe aproape toate fronturile. Având în vedere succesul fnatic, ea va intra fără îndoială în istoria CS: GO ca una dintre cele mai mari echipe din scena profesioniștilor.

Site-urile de jocuri de noroc precum CSGOLounge au adus, de asemenea, o contribuție semnificativă la dezvoltarea și extinderea sectorului spectatorilor din turneele majore. Mania skin-urilor s-a intensificat doar în timp, iar jucătorii au început să plaseze pariuri cu obiectele lor pe meciurile profesionale. Urmărind dacă pariul va trece sau nu, pariorii au mărit numărul de vizionări ale meciurilor la turneele de la terți și mai ales la evenimentele majore. Putem spune că site-urile cu pariuri folosind skin-uri au influențat pozitiv și dezvoltarea scenei CS: GO și a jocului în general.

Prin urmare, nu este surprinzător când Valve a interzis existența unor astfel de site-uri, turnee pentru CS: GO a pierdut cea mai mare parte a publicului. Dar s-a întâmplat deja în a treia eră a majorilor.

A treia era

Era actuală include trei evenimente majore organizate și una viitoare - PGL Major Cracovia 2017. Totul a început cu MLG Columbus 2016. În mod neașteptat pentru comunitate, Valve a dat pentru prima dată drepturile de a deține un Major nu ESL și DreamHack, ci Major League Gaming. Și odată cu aceasta, fondul de premiere a fost mărit la 1.000.000 de dolari, care ulterior a devenit o practică obișnuită.

Turneu Fondul de premii Câștigători
MLG Columbus 2016 $1.000.000 Luminosity Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ESL One Köln 2016 $1.000.000 SK Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE Major 2017 $1.000.000 Astralis (gla1ve, dispozitiv, dupreeh, Xyp9x, Kjaerbye)
PGL Major Cracovia 2017 $1.000.000 –//–//–

De aici, a început o nouă eră și pentru că, începând cu MLG, Columbus Valve a introdus un sistem de minori regionali, în care echipe din Europa, CSI, America și Asia fără statutul de legendă și sloturile din calificări ar putea concura pentru un slot în Calificări LAN pentru un maior.

Participanții la calificarea finală LAN pentru majorele:

  • 8 echipe care nu s-au calificat din grupă la ultima majoră;
  • 2 echipe din UE Minor;
  • 2 echipe din CSI Minor;
  • 2 echipe din Asia Mică;
  • 2 echipe din America Minor.

Acest sistem s-a dovedit a fi de succes și este aplicat în mod consecvent tuturor evenimentelor majore. Mulți cred că are dezavantajele sale, cum ar fi cauzarea de întrebări cu privire la distribuția sloturilor între regiuni, dar se pare că Valve este complet mulțumit de această situație și compania nu intenționează să schimbe nimic în acest sens.

De fapt, MLG Columbus poate fi numit unul dintre cele mai bune, dacă nu chiar cele mai bune evenimente majore din istorie. CS: GO... A existat un alt vârf în spectatori, deoarece la acea vreme site-urile de jocuri de noroc erau încă în viață, sfârșitul erei dominării fnatice (cauzată de eșecul din sferturile de finală și de rănirea ulterioară a brațului olofmeister), care a sporit concurența pe scena pro , și ascensiunea brazilienilor de la Luminosity Gaming, care au ieșit de nicăieri și până în prezent se mențin la nivelul cel mai înalt.

Luminozitatea este campioana MLG Columbus 2016. Foto: Major League Gaming

Problemele au început tocmai cu ESL One Cologne 2016. Valve a fost nemulțumit de acest eveniment, deoarece a fost urmărit de mult mai puțini spectatori decât la precedentul Major, ceea ce a indicat un pas inapoi în dezvoltare. Oficialii ESL au declarat că evenimentul de la Köln a avut 1 milion de telespectatori, în timp ce MLG Columbus a ajuns la 1,6 milioane. Drept urmare, Valve a refuzat să găzduiască un al treilea maior în 2016 pentru a atrage interesul publicului.

În plus, telespectatorii online au fost nemulțumiți de calitatea transmisiei de la ESL, de întârzieri constante și de o serie de alte probleme tehnice minore. La rândul lor, vizitatorii la finalele LAN de la Lanxess Arena nu s-au plâns de nimic. Nu se știe dacă relația dintre Valve și ESL s-a deteriorat într-adevăr după aceasta, dar de atunci compania nu a mai primit drepturile de a găzdui majorul. În plus, situația a început să câștige impuls și ESL a mers împotriva intereselor lui Valve. De exemplu, ESL le-a permis jucătorilor cu interdicție VAC să joace în ligile sale după expirarea interdicției. Valve, pe de altă parte, are înșelători și jucători care au pierdut intenționat meciul, a căror vinovăție a fost dovedită ulterior (exemple sunt iBuyPower și Epsilon Esports), care primesc o interdicție pe viață de a participa la evenimente majore.

În schimb, Valve și-a îndreptat atenția către ELEAGUE, care a avut două sezoane extraordinare ale evenimentului său CS: GO. Calitatea organizării turneelor ​​de la EL a fost excelentă, drept urmare a fost anunțat ELEAGUE Major 2017.

Și, deși organizatorii au susținut acest campionat la cel mai înalt nivel, totuși nu au reușit să bată recordul spectatorilor. Cifrele au rămas aceleași - un milion în vârful difuzării și 670.000 de persoane în medie. Cu toate acestea, a existat și o parte pozitivă - ELEAGUE Major a fost urmărit de aproape trei ori mai mulți oameni decât The International 2016 și de două ori mai mulți în comparație cu Campionatul Mondial. League of Legends(cu excepția publicului chinez). În același timp, fondul de premiere al turneului a fost de douăzeci de ori mai mic decât cel al The International.

În martie 2017, PGL a anunțat în toată lumea că organizează următorul CS: GO Major. În acest moment, PGL a reușit să dețină toate calificările minore și calificările LAN închise, primind în același timp doar feedback pozitiv din partea comunității CS: GO. De exemplu, interfața cu utilizatorul (interfața cu utilizatorul), care a devenit o înghițitură, ceva nou pentru domeniul audiovizualului CS: GO.

Demonstrarea interfeței de utilizator pentru clientul CS: GO de la PGL

CS: GO este în creștere ca disciplină e-sport, crescând premiile în bani și numărul turneelor ​​prestigioase. Iubit de milioane, un shooter online are nevoie de un impuls în dezvoltare, pe care PGL îl poate oferi. Pentru Valve CS: GO facebook

Stare de nervozitate

Buzunar

Linkedin

Fb messenger