Caracterul principal al hoțului. Hoțul este un kush mare. Revizuire. Personalizați complexitatea

Thief 2014 este o repornire absolută a seriei, care nu are atât de multe asemănări cu părțile anterioare. Iar punctul de aici nu este numai pe care noul hoț are cerințe de sistemAcest lucru include, de asemenea, tot felul de elemente ale Steimpunk, Fantasy și alte lucruri care au fost acoperite aici pentru acest minim, care pare să fie adăugate exclusiv ca Dani părțile anterioare ale seriei.

Noul hoț fură în vârstă

De sine personajul principal Au suferit, de asemenea, anumite schimbări. El a rămas încă un hoț profesionist cu sânge rece, care ascunde pe proprietatea chiar înainte ca cineva să aibă timp să vină la simțurile sale, ceea ce, având în vedere cerințele sistemului în hoț-2014, arată destul de colorat. Cu toate acestea, din istoria orașului în care operează Garrett, toate amintirile păzitorii au fost complet îndepărtate, făcând hoțul obișnuit de la eroul principal, pe care ar trebui să-l facă acolo unde nu ar trebui să ia și să ia ceea ce dorește necesitatea.

Se pare că, pe fundalul a ceea ce noul hoț are cerințe de sistem, toate acestea trebuie să dezamăgească adevărații fani ai seriei, dar de fapt, în Eidos Montreal a decis să lase cel mai important lucru - Garrett a rămas un pacifist. Mai mult decât atât, astfel încât jucătorii să nu aibă dorința de a-l face să se abată de la calea planificată, dezvoltatorii au decis să ia chiar și un pumnal absolut lipsit de sens.

Acum, jucătorul rămâne exclusiv un dublu, care, dacă este necesar, puteți dezactiva pur și simplu o oră care ți-a luat drumul. Și dacă doriți cu adevărat să trimiteți un gardian de securitate la cea ceapa următoare, a rămas o ceapă fiabilă, dar astfel de acțiuni nu construiesc în mod clar un rezultat general și sunt departe de a fi necesare, deoarece este mult mai interesant să ocoli cu grijă cu atenție Scaunele cu minte, după ce au finalizat toate locurile de cereale și, în același timp, admira peisajele din jur care ne oferă cerințele de sistem Thief-2014. La urma urmei, Garrett este un hoț profesionist, nu un fel de ucigaș și el este mândru de stilul său unic de execuție.

Invizibilitate - baza de a fi

Sistemul stealth din joc a fost elaborat la ultimele trifle, iar cerințele mai mari ale sistemului de hoț corespund parametrilor computerului dvs., cu atât mai bine vă puteți simți. Puteți folosi o mare varietate de adăposturi și întuneric complet în numirea directă, dar ar trebui să se înțeleagă că Garrett este extrem de vulnerabil și poate cădea de la o pereche de gardieni rău intenționați, ceea ce motivează în continuare să treacă în secret deplină și să evite orice bătălii legați. Desigur, unul nu este atât de greu să omori inamicul, dar dacă adversarii devin deja doi, este deja o problemă serioasă.

Personalizați complexitatea

Dezvoltatorii au încercat să laude un număr mare de setări - pornind de la posibilitatea de a ajusta cerințele sistemului în hoț și încheind cu ajustarea complexității. De fapt, simțul unei astfel de varietăți nu este atât de mult - în majoritatea cazurilor creează numai tot felul de probleme. Mai mult, chiar dacă nu știu cum cerințele sistemului sunt reglementate în hoț 4, atunci, poate, puteți trece în siguranță prin setările implicite. Nu merită o atenție deosebită și prescrisă de către dezvoltatori ajustând complexitatea. Reprezintă doar capacitatea de a organiza o "provocare" personală sub forma unei interdicții de a ucide sau chiar a stoma gardienii, creșterea anxietății etc. Singurul lucru care este cu adevărat util este posibilitatea de a opri concentrația deloc în ordine Pentru a face jocul cât mai aproape de canoanele versiunii vechi.

Cerințe de sistem

Dacă sunteți interesat de cerințele de sistem Thief-4, care vor fi suficiente pentru joc, atunci ele sunt după cum urmează:

  • Windows Vista și mai sus.
  • Procesor dual-core.
  • Radeon 4800 Series / GeForce GTS 250.
  • 4 GB de memorie RAM.
  • 20 GB de spațiu liber.
Acțiunea stealth Dezvoltatori Privind studiouri de sticlă.
Ion Storm.
Eidos Montreal.
Editor Eidos interactive
Piața Enix.
Platformă Motoare de joc Motorul întunecat.
Motorul ireal 2.
Motorul ireal 3.
Primul joc Hoț: Proiectul întunecat / 30 noiembrie Ultimul joc Hoț / Site-ul oficial

Procesul de joc

Jucătorul gestionează caracterul numit Garrett (eng. Garrett) - un hoț profesionist. Acțiunea jocurilor apare în steampunk -mir, care amintește simultan de Evul Mediu și epoca victoriană; În plus, există elemente de fantezie (magie, creaturi fantastice) și tehno (dispozitive electrice și mecanice neobișnuite).

Serie Hoţ. Diferă de alte jocuri ale modului special al mișcărilor caracterului cu multe grade de libertate. Deci, în a doua parte, jucătorul a avut cinci viteze de caracter al caracterului (spre deosebire de două sau, maxim, trei în majoritate covârșitoare jocuri pe calculator), iar stilul său a afectat în mod direct auzul fiecărui pas.

Lumea jocurilor

Acțiunea tuturor serii de jocuri Hoţ. se întâmplă în oraș mareal cărui nume în joc nu este menționat. Orașul are propriul său ghid, protecția ordinului este implicată în gărzile urbane, populația orașului este împărțită în clase: Velmazby, aristocrați, săraci, cerșetori, au propriile grupuri de gangster în care Garrett este recunoscut ca o mare autoritate. De asemenea, în oraș există diferite grupuri împărțite la interese:

  • Hammerits. (Ciocane) (Băieți engleză, de la ciocanul englez - ciocan) - ordine religioasă, al cărei membri sunt adepți ai unui cult, care se bazează pe închinarea lui Dumnezeu la constructor, patronul pietrei și arta procesării sale, precum și metalurgie feroasă și fierar; Obiectivele Ordinului sunt expulzarea undeadului, glorificarea divinității lor și lupta împotriva altor grupuri (în special păgânii) pentru influența în oraș; Ciocanele folosesc ciocane în luptă; Ciocanul este, de asemenea, simbolul lor.
  • Mecanică (Eng. Mecanisme, traduse și ca "mecanică") - o ordine religioasă, care este în întregime fondată la ordinea hummeriților, practic pe deplin a înlocuit-o în a doua parte a jocului. Recunoașteți construcția principală și materialul structural metalic; Storm la același constructor, dar, în funcție de învățătura, mecanismele de patronare, tehnologiile de inginerie mecanică, ele sunt adiacente învățării. Spre deosebire de hummerită, a atins înălțimile dezvoltării gândirii ingineriei. Bătălia utilizează sprâncenele de oțel cu un vârf sub formă de unelte - simbolul lor, gardienii roboți și mecanismele de securitate sunt utilizate pe scară largă. Existența undeadului și a magiei nu recunoaște (în ciuda faptului de invers), deoarece timpul creșterii lor de manifestarea acestuia din urmă a fost aproape complet expulzat din locurile ascunse. Ca hammerits, lyuto urăsc păgânii, dar ei înșiși provoacă nemulțumire față de hummerienii care le blestem ca eretici. După distrugerea catedralei principale a mecanicii Soulfortului și a morții liderului lor Carras, ordinea a fost desființată, iar activitățile sale sunt interzise oficial.
  • Păgâni (Pagane englezești) - Oamenii care s-au închinat naturii și trăiesc în lume cu haosul natural pristine în care ei caută să scufunde lumea; se închină lui Dumnezeu trikester (eng. trickster, înșelător); Urăsc progresul tehnic și se bazează pe magie, cu ajutorul căruia sunt capabili să crească atât de diferite plante, cât și să sune la ființe lemnoase să ajute și să ajute pe aliații în luptă; În locuiește suburbiile, canalele, peșterile, casele abandonate, parcurile, unde plantele sunt în creștere activ, amenajarea peisajului "Harta fără suflet fără suflet". Inamicid dușmani de hummerită.
  • Gardienii (Keepers în limba engleză) este o ordine secretă, care controlează viața orașului și urmează echilibrul pentru el. Păstorii colectează, de asemenea, diverse cunoștințe, pentru care nu sunt îndoite și furtul obișnuit. Singurul grup din joc folosind semne magice (Glyphs). Ca un copil, Garrett a fost ales și adus de gardieni și datorită lor și-a dezvoltat abilitățile sale unice care l-au făcut un maestru al hoțului (Thief Master). În serviciul păzitorii, există unici puternici de telepatie (performanți (Eng.: Enforrs)), pe care le folosesc în oraș doar ca o ultimă soluție.
  • Kurskoki (hoț, hoț ds) (Engleză. Kurshok) este un ras de război de sofisticare antică, în afară de amfibieni, datorită galerii lor. Se crede că sunt descendenți ai acelor păgâni care au fost traversați și, astfel, au căzut în opal și au fost depășite sub pământ. Cele mai multe evenimente sunt neutre pentru alții, doar apărarea.
  • Magi. (Hoţ) (Eng. Mages) - ordinea antică de origine necunoscută, denumită "Frăția mâinii". Posedând cunoștințe extinse în domeniul magiei clasice a elementelor, magicienii sunt implicați în cercetări într-un complex de turnuri uriașe departe de oraș. Interesele lor sunt rareori intersectează cu interesele altor grupări; Mages preferă intimitatea și s-au dedicat pe deplin cunoașterii naturii chestiunilor. Neutral pentru locuitorii orașului, totuși se pot bucura de puterea puterii lor asupra unui străin care le-a perturbat la pace.
  • Manta (Hoț (2014)) Un grup de nobilime urbane, condus de Baron Nordskst, care a încercat să aplice puterea pietrei de primare pentru a face revoluția industrială.

Seria de jocuri

Nume An Platformă
Hoț: Proiectul întunecat
Hoț aur.

Hoțul (4) marchează o repornire a seriei cu drepturi depline. Ca personaj principal al jocului, ei vor fi bine familiarizați în părțile anterioare ale lui Garrett, niciodată nu păreau să devină un hoț profesionist pentru a deveni un erou. Eidos Montreal nu a petrecut puțin timp în spatele planificării conceptului, pentru a predau esența seriei de hoț cât mai mult posibil. Dezvoltatorii au încercat și au trimis o mulțime de idei diferite în resturi, printre care și o viziune de la o terță parte și un fel de parkour. Evenimentele noi de joc se dezvoltă în oraș ... extinde

Hoțul (4) marchează o repornire a seriei cu drepturi depline. Ca personaj principal al jocului, ei vor fi bine familiarizați în părțile anterioare ale lui Garrett, niciodată nu păreau să devină un hoț profesionist pentru a deveni un erou. Eidos Montreal nu a petrecut puțin timp în spatele planificării conceptului, pentru a predau esența seriei de hoț cât mai mult posibil. Dezvoltatorii au încercat și au trimis o mulțime de idei diferite în resturi, printre care și o viziune de la o terță parte și un fel de parkour. Evenimentele noului joc se dezvoltă în oraș numit orașul. Mingea aici este condusă de un baron crud și de ciumă. În ceea ce privește fenomenele și magia supranaturală, în hoț nu vor juca un rol important.

Garrettul "maturizat" nu are abilități avansate de luptă, deci bătălia cu patru și mai mulți adversari este puțin probabil să se termine bine. Aici merită remarcat și inteligență artificială plăcută. Diferitele NPC vor căuta Garrett ascuns în diferite moduri. Caracterul principal poate folosi abilitatea numită Focus pentru a găsi obiecte pentru interacțiune: țevi și pervazuri la care puteți fierbe sau surse de lumină care pot fi rambursate. Focusul poate fi îmbunătățit prin creșterea zonei de acțiune. Cu aceasta, există și o căutare a locurilor inamice vulnerabile. Alegerea punctului corect pentru atac, dușmanii pot fi dezorientarea că dă timp să scape. Jucători profesioniști Va fi capabil să dezactiveze focalizarea în setări și să încercați să treceți prin joc fără ea. Cel mai probabil, această opțiune este concepută pentru cei care doresc să atingă obiectivul fără o singură crimă. În ceea ce privește armele și abilitățile, Garretta are un club (adversari răniți) și un arc multifuncțional. Acesta din urmă "compatibil" cu diferite tipuri de săgeți: gheață va stinge lămpile, fum - asigurați capacul. Cu ajutorul săgeților, Garrett poate crea zgomot în locurile potrivite, distrag atenția gardienilor. Ultima adaptare bine-cunoscută a eroului este un cârlig special, care vă permite să urcați în unele locuri greu accesibile.

În plus față de toate, echipa Eidos Montreal a decis să schimbe situația. Un megapolis modern, realizat pe canoanele universului local, va ajunge la lățimea obișnuită. Dezvoltatorii au făcut tot posibilul pentru a se asigura că orașul nu este asociat cu jucătorii cu al doilea erou principal. Prin urmare, în loc de umbră și întuneric, au făcut un pariu pe străzi aprinse și de ceață. Acest lucru poate include, de asemenea, unele declarații de către regizorul hoț: "Garrett trebuie să fie popular. Gotică mai mică, mai multă acțiune "; "Arhitectura orașului este un amestec de stiluri medievale și victoriene"; "Suntem rezistenți la același nivel de dificultate ca și în jocurile anterioare ale seriei, dar făcând-o cu ajutorul jocului în sine și nu prin managementul hardcorelor".

turn
28 februarie 2014 Licență Brevetat de către Gen. Acțiunea stealth Vârstă
rating

ESRB- T - adolescent "

PEGI - "16+"

Creatori Cap Nicholas continuă Date tehnice Platformă PC (Microsoft Windows),
PlayStation 4,
PlayStation 3,
Xbox unul
Xbox 360.
Motorul de joc Motorul ireal 3. Mod de joc un singur utilizator Limba de interfață Principalele limbi ale lumii, inclusiv Purtător Disc optic
Distribuția digitală
Sistemic
cerințe Control Gamepad, tastatură și mouse Site-ul oficial
Recenzii
Rating comune
Agregator.Evaluare
Gamerankings.(PS4) 71,59%
(Xone) 69,64%
(PC) 69%
Metacritic.(PS4) 69/100
(Xone) 69/100
(PC) 69/100
Publicații inițiale
EdițieEvaluare
Distructoid7.5/10
Margine.7/10
EGM.3.5/10
Jocul Informer.8/10
Gamespot.6/10
Gamesradar.
Gamezone.6.5/10
IGN.6.8/10
Joystiq.
Poligon.6/10
Ediții de limbă rusă
EdițieEvaluare
Kanobu.ru.6/10
Teren de joacă .ru.6.8/10
Pixeli de revoltă.65%
Gamecount.ru.8.5/10

Plot.

Prolog. Caderea.

În timpul festivalului de vară, Master Thief Garrett (în versiunea rusă Alexander Soskov) și studentul său Erin (în versiunea rusă, Elena Ivasishin) primesc o comandă pentru o anumită piatră atașată, situată în castelul Chest de Nord peste podul vechi. Cei care păreau la început, cazul are o întoarcere periculoasă atunci când hoții se găsesc în sala ceremonială a Baronului Northcrest (Alexander Novikov este exprimată în versiunea rusă) și mai mulți dintre minionii săi pregătesc pentru provocarea energiei. Garrett, suspectând ceva greșit, decide să plece cât mai curând posibil, dar Erin nu vrea să rateze miniere și urcă pe cupola clădirii. În procesul de ritual, fisurile de sticlă, Garrett are timp să-l prindă pe fata manual, dar el nu o ține pe ea și Erin cade în centrul sălii, unde era magic Stone.. Eroul însuși își pierde echilibrul și se descompune, dar a reușit să arunce "gheara" (un dispozitiv asemănător de harpoon), care cade în piciorul hoților care au observat hoții pe acoperiș. Este urmată o explozie, iar majoritatea clădirii se prăbușește.

Capitolul 1. Blocarea.

Garrett vine la el însuși în vechea vagon interior prin intermediul cutiilor, care este luată spre poarta orașului doi vagi. Garda nu produce nimeni din oraș, pe străzile de haos, peste tot, oamenii cauzează și mor de la întuneric. Sub acoperișurile de case, rufante și hoți atârnă. Unul dintre cei săraci, stând pe sertar, condamnă cu voce tare baronul pentru indiferența lui față de viața oamenilor obișnuiți și glorifică unii Orion, care va "schimba orașul". Patrolul apare chiar acolo și este suficient de tocuri, dar unul dintre vagoane, vagon norocos, începe să se panică și provoacă suspiciuni de gardieni. El este împușcat de o crossbow, dar cel de-al doilea lucru sărac distrage atenția și Garrett are timp să iasă din coș și să se ascundă într-o alee întunecată. El nu-și amintește nimic despre ceea ce sa întâmplat în conac. Breaking prin acoperișurile orașului, el învață că în orașul Blocad și ora comandantului este înființată, iar străzile goale patrulează gardianul Baronului.

Robind de-a lungul drumului magazinul de bijuterii, eroul ajunge la Turnul de ceas - refugiul lui. Locul pare abandonat, ceasul a fost oprit de mult, peste tot praful și resturile de pagini de carte. Prezenta lui, Garrett a deranjat păsările așezate în turn, și printre ei și-au recunoscut animalul - Soroka numit Jenivers. Pasărea se așeză pe ferestrei lângă caseta de potrivire și, împingându-l la cald, fixat. Pe cutie sa dovedit a fi un mesaj de la Basso (în versiunea rusă, Alexander Novikov și-a exprimat) - cumpărătorul prietenului furat și vechi al lui Garrette. " Unde ești, naibii? Du-te la mine când te întorci! - B. "

Capitolul 2. Praful la praf.

Basso Garrett învață că a dispărut undeva peste un an. Luând cumpărătorul o comandă pentru un inel de un anumit Cornellius și a decide că răspunsul poate da regina cerșetorilor - bătrâni, bătrâni, care știe foarte multe despre evenimentele din oraș, eroul se îndreaptă spre capelul ei lângă cimitir în dimineața (fosta capelă tutore). Ea spune că, după incidentul de pe acoperișul conacului, Garrett sa aruncat într-un vis letargic, iar subordonații ei au fost dusi la hoțul din oraș. Dar un an mai târziu, întunericul a început, ceva a început să se trezească Garrette și sa întors înapoi. În cele din urmă, regina avertizează: " Feriți-vă - în umbra ascunde lucrurile mai mult

Garrett merge la vechea plantă de turnare (sa transformat acum într-un crematoriu), unde a fost luat cadavrul Cornelusului recent a murit. În hol, unde sunt examinate cadavrele, luând toate valorile, hoțul vede generalul (el este capcanul hoților) (Alexander Gruzdov este exprimat în versiunea rusă), care vrea și să obțină un inel. Generalul îi face subordonatul să taie lucrul din corp și apoi se duce în biroul său. Garrett pătrunde în cameră și dezvăluie un puzzle sigur cu imaginea stemei de baron. Inel inelul, își amintește că în timpul baronului ritual numit numele decedatului și ea vede piatra întinsă pe piedestal. Când viziunea trece, ușa la birou se deschide brusc, iar generalul apare pe prag. Într-o luptă scurtă, Garrett împinge inamicul și susține ușa scaunului și trece prin curtea din spate a plantei.

Capitolul 3. Secretele murdare.

Au trecut cinci zile. În acest timp, Garrett aduce ordine în azilul său și dezvăluie ceasul. Apoi primește un mesaj din Basso: " Du-te la aleea neagră. Trebuie să vorbim cu un singur client. - B. " Clientul se dovedește a fi Orion - "Vocea Oamenilor" și liderul lumii iluminate, încercând să salveze oamenii din întuneric și Tyranny Elias Northcrest. El a fost pentru care Garrett a furat un inel și acum el cere să obțină o carte veche, care se ascunde undeva în casa de flori - un bordel local. În timpul unei conversații cu Orion, o fată bolnavă trece, dar el aude Creek Erin și pierde conștiință. După ce au venit la ei înșiși, Garrett părăsește refugiul luminărilor și decide să meargă pe moara veche, unde se află refugiul lui Erin, în speranța de a găsi mai multe informații despre casa de flori, deoarece fata avea șansa de a vizita acolo.

Penetrarea la adăpost, Garrett intră într-o realitate diferită, unde totul este scufundat în întuneric, ziduri și alte lucruri se prăbușesc cu rădăcini lungi ale plantei incomprehensibile și doar o mică parte din spațiul din jurul eroului este iluminat. Acolo îl vede pe Erin, care cere să găsească cheia de adevărul care a rămas acasă înainte de a primi acest nume. Erin îl conduce pe Garrett printr-un labirint de camere dăunătoare, iar într-unul dintre ei hoțul găsește trei picturi trase de o fată. Doi dintre ei dispar de la atingere, dar ultimul este portretul său - rămâne. Când realitatea este returnată, Garrett găsește o memorie cache pentru acest portret foarte, de unde medalionul este luat de la glifii sculptați.

În casa cărții de căutare a florii, hoțul începe cu camerele de la Madame Xiao-Xiao, dar își găsește jurnalul acolo, unde descrie "coridorul șoptit" și un piedestal ciudat. (NOTĂ: Dacă urcați scara neagră de la primul etaj la al doilea, puteți vedea o ieșire de rezervă; privindu-se în gaura de chei, puteți să treceți la conversația lui Madame și care a venit la taxele generale). Amuletul se dovedește a fi cheia care deschide trecerea la biblioteca abandonată și de acolo în ruinele antice din oraș, unde era mănăstirea păzitorii. Acolo, Garrett vede o creatură ciudată, care surprinde rapid de lumina torței. După ce a găsit o carte, hoțul este străpuns de gardieni, care a găsit o trecere deschisă la bibliotecă și iese mine de ventilație Într-una din camerele de bordel. Se dovedește o cameră în care a decis să se "odihnească" în detrimentul instituției generale, dar Garrett, profitând de confuzia sa, se scurge din cameră și blochează ușa spre trestia capcanului hoților.

Capitolul 4. Prieten în necazuri.

7 nopți mai târziu. Garrett verifică săgețile când se aude și găsește răniți Jeniver pentru sertare. Cineva a împușcat o pasăre, iar Garrett se grăbește să verifice banca lui Basso, dacă totul este bine cu acesta din urmă, dar găsește Orion acolo, care caută în mod frenetic o carte. Generalul General arestat Basso, iar Garrett cere să explice că acest lucru este în necorespunzător găsit. Orion spune că conține cunoștințe antice, cu ajutorul căruia dorește să eradice întunericul. Thieful deschide o cache în care ofertantul a reușit să ascundă cartea, dar înainte de a da, întreabă unde a fost luată Basso. Orion spune că este într-o cetate bine protejată și sfătuiește să apeleze la un anumit Iacov pentru sfaturi pentru a afla cum să pătrundă. După ce a primit o carte, rebelul susține că sunt în mare parte similare cu Garrett, deoarece hoțul poartă, de asemenea, schimbări și o dată oamenii mulțumesc. Garrett nu este de acord, spunând că Orion îi cunoaște pe oameni sărac.

Tulburări cresc în oraș. Se zvonește că cetatea va cădea în curând din atacul iluminat, deși puțini oameni cred în ea. După ce a venit la Greystone, Garrett vede spânzurat Jacob, dar rămâne o mai mare opțiune - să intrăm în casa arhitectului Convenției care a construit cetatea. Pe drum, el devine martor la explozia deasupra turnului. Aproape și în conac a fost adunată de garda trimisă de baron pentru ca Icidența, iar Garrett a trebuit să meargă la biroul arhitectului printr-o mișcare secretă. După cum sa dovedit, prietena Baron sa spânzurat, fără să vrea să coopereze mai mult. Garrett găsește un plan de fortărețe și se îndepărtează de la gardienii de la acoperișuri. Extinderea cardului, acesta afișează calea dinăuntru și anunță, de asemenea, schița seifului cu o secvență de numere în imagine.

Până când Garrett ajunge la intrarea în cetate, această jumătate este acoperită de foc. Penetrarea în interiorul canalului de evacuare, hoțul se ridică la nivelul închisorii și eliberează bassoul și decide să se ridice și mai sus - în depozit cu sigură. Cumpărătorul încearcă să-l descurajeze, pentru că nimeni nu va plăti riscul ", dar Garrett spune că nu este o chestiune de plată, aceasta este o chestiune de principiu. Hoțul aproape dezvăluie în siguranță, dar aici apare generalul și împușcă peria stângă. Bomboane de la securitate, Garrett completează începutul, dar detectează în interiorul depozitării oțelului unui fragment al pietrei. Abia atinge-l, hoțul se încadrează din nou în lume, creat de energia antică și vede Erin. Ea spune că, dacă Garrett dorește să învețe adevărul și să-și amintească ce sa întâmplat acum un an, să meargă la adăpostul Moir, unde "secretele pe care toată lumea vrea să le uite" sunt stocate.

Capitolul 5. Adăpost Moir.

După șase nopți, Garrett găsește basso în taverna "Sirena Peace" și cere să-l ajute să intre în adăpost, situată pe insulă în afara orașului. În acel moment, străzile au inundat străzile și au reprezentat pericolul nimănui, chiar și Garrett. Cumpărătorul va respinge eroul pe barca lui pe insulă, trecând tăcerea nenaturală în adăpost după revoltă; Mai multe bărci au navigat acolo, dar nimeni nu sa întors.

Ușile de intrare sunt îmbarcate și, în timp ce Garrett caută un alt mod, aude sunete ciudate din ferestre. Apoi se aude scaunul opus, iar ușile principale swap. Suspecând că cineva îl așteaptă, hoțul intră și cade în sala principală, de unde se ridică la ramura feminină, unde se continut Erin, dar se pare că este închis pe unul dintre castelele din Baron. Din Journal of Personal, Garrett învață că unul dintre pacienții care suferă de Kleptomania, a furat cheia și a ascuns în memoria cache. După ce l-am găsit în aripa bărbaților, hoțul se confruntă cu o ființă incomprehensibilă, invizibilă la ochi, care poate fi văzută numai pe fluctuațiile aerului.

În aripa feminină, Garrett găsește un raport despre Erin, unde spune că, fără o fată calmantă, a strigat în mod constant aproximativ o mie de voturi în capul ei și a chemat pe cineva să se trezească. Și, de asemenea, găsește o intrare pe traducerea pacientului în camera 3F pentru "Experimente de calificare". Mergând în procedural, Garrett vede nebun, blocat în camere care se deschid cu energie electrică. Începe generatorul și apasă butonul de urgență de pe panoul de control, deschizând toate camerele. În camera 3f, există o viziune în fața lui Garret și învață că Chest de Nord, cu ajutorul medicilor, a încercat să extragă primar de la Erin, dar nimic nu a ieșit din asta și au trebuit să-l găsească în închisoare Nivel, unde nu ar fi putut influența pacienții care s-au comportat agresiv și inadecvat lângă fata. Prin trecerea psihosului eliberat, hoțul coboară chiar mai mic. Închisoarea este complet îngroșată, cu poppie luminoase albastre și pline de creaturi orbite ciudate - Geeks, care, cu toate acestea, sunt foarte bine auziți și simt garret (chiar dacă se uită în cealaltă direcție) dacă se concentrează. Deschiderea pasajului pe coridor, hoțul vede ființele din camerele care nu-l pot ajunge, dar le lipsesc, tragându-l în întuneric ...

Garrett vine la el însuși în coridorul scufundat în întunericul printre culorile care acoperă drumul, monstri strigătele sunt încă auzite, dar când hoțul încearcă să iasă de acolo, coridorul începe să se schimbe și, în cele din urmă, Garrett nu mai este rulează și cade jos. Restaurarea în lume a fost atașată, Garrett vede câteva uși, fiecare dintre acestea fiind o parte ascunsă a răspunsurilor. El aude Erin, care spune cât de primare a schimbat oamenii, transformându-i în creaturi dezgustătoare și admite că întotdeauna a visat să fie similar cu Garrett. La una dintre ușile, hoțul găsește o fată, dar îl ucide cu o singură lovitură. În plus, hoțul vede ochii lui Erin, deoarece creasta de Nord o ia în timpul răzvrătirii. Fata cere să o ajute, iar viziunea dispare. După trecerea, Garrett se dovedește a fi în fața adăpostului, unde a venit în mod inconștient el însuși. Este timpul să întrebați un baron câteva întrebări.

Capitolul 6. Single.

În noaptea următoare, Garrett trece prin revolta orașului la Mansion Chest de Nord. Restul de apărători ai baronului se pregătesc să întâlnească o mulțime înfuriată. Îndepărtarea cu atenție a interiorului, Garrett se ridică la etajul al treilea, dar mai departe din cauza scării prăbușite, Wargo trebuie să fie închisă de mina ascensorului. După jumătatea drumului, el vede generalul, care participă și la apărare, cu un alt tutore. Când Garrett intră în birou, The North Crest îl ia mai întâi pentru un ucigaș de angajare, dar apoi învață și, înțelegerea a ceea ce a venit, îi spune mai cald asupra scopului său în beneficiul orașului pentru a subjuga energia originală, minate de adâncimi de adâncime Pământul - primar. Doar câțiva ar putea vedea și simt. Astfel de oameni au chemat treziți. Și a încercat să extragă energie din Erin, deoarece are un efect teribil, distorsionând corpul și mintea ca transportator și alții care nu sunt capabili să reziste la rezistență. După întrebarea lui Garrett despre locul unde se află fata, el adaugă că fratele ei Aldus ia luat pe fratele ei din adăpostul ei, restul poporului cunoscut sub numele Orion. Baronul la dus la șapte treziți și lăsați să ajute cu un ritual, dar acum fanaticii lui au venit pentru un fragment de piatră. El spune că Garrett, fără să se cunoască, a scos-o aproape de tot ceea ce este necesar pentru noile componente rituale. Dar când vine vorba de ultimul detaliu, baronul observă cum ochiul drept al hoțului este nefiresc, din cauza fragmentului care a căzut în ea. Se pare că Garrett este ultimul link lipsă.

În acel moment, rebelii sunt rupți în conac, iar Northcrest deschide liftul prin care hoțul coboară în jos. Profitând de turbulențe, Garrett pătrunde în camera solemnă și nu a fost restaurată după explozie, iar prin intermediul unui pasaj secret intră în laboratorul de mecanică, unde un fragment este fixat în dispozitivul din spatele ochelarilor groși. Prin creșterea frecvenței rotației, hoțul provoacă rezonanța în piatră, iar depozitarea este distrusă. Atingerea pietrei, el vede momentele ritualului folosind sângele lui Erin și dezorientat, cade de pe platformă la baza depozitului. Când se urcă înapoi, generalul apare brusc și Garrett vine pe mâna rănită cu proteza lui (care a apărut după incident, acum un an), fără a permite să se miște. El în anticipare descrie ritmul morții sale, dar Garrett se ridică la gheare și bate capcanul hoților în picior și apoi sare în fluxul apos. Selectarea țevilor, eroul trece prin vechiul Bridge Colpling și în ultimul moment am timp să scap de.

Capitolul 7. City secret.

Mai târziu, regina cerșetorilor vine la Turnul de ceas. O femeie spune că echilibrul a fost spart după teamă și ură Erin a fost capturat în atașat și a desenat-o, întorcându-se în întuneric. În plus, energia nu a intrat doar în corpul fetei, dar a făcut parte din oraș. Dacă Erin Perichs - nu va deveni orașul. După ce a decis să returneze energia la piatră cât mai curând posibil, Garrett scoate fragmentele găsite și sunt conectate în mâini. Dar încă nu are suficient. Thieful își amintește că la văzut odată la Orion, dar apoi nu a acordat atenție. Regina raportează că liderul lumii luminoase a mers la vechea catedrală distrusă a Ordinului Hammeriților, unde ritualul va conduce.

Prin trecerea gardei fanaticii, Garrett își face căile în interiorul catedralei și coboară spre ruinele orașului secret pe un lift de marfă, dar vechea mecanism se rupe și hoțul se dovedește a fi mai multe niveluri de mai jos. Mersul înapoi, Garrett merge la Rotunde, unde Orion este angajat în vindecare. El pronunță un discurs despre victoria asupra tiraniei Baronului și că, după obsesie, toată lumea va merge într-o excursie la țărmurile îndepărtate. Acolo, pe masă se află Erin și, când Garrett se apropie, ochiul său drept pătrunde durerea. Fata, înainte de asta, situată inconștient, când sa apropiat de ochi și hoțul începe să vadă totul în jurul prismei. El trece între adunarea iluminată, care arată acum baronul trezit și ia amulet cu un fragment din Orion staționar. Iluzia dispare. Aldus observă Garretta și cere să returneze piatra. Thieful încearcă să o traverseze și spune că poporul oamenilor nu vor suporta puterea atașamentului, pe care Orion vrea să le cadă. Dar el nu vrea să creadă și să ia Erin. Fata vine din nou la el însuși și strigă. Cu un strigăt, energia este defalcată și bate tot ce era pe drum. Garrett se ridică în picioare și vrea să se prindă cu Orionii de ieșire, dar calea hoților a apărut de la intrarea de rezervă la el. Apoi urmărește lupta în care puteți ucide generalul sau lăsați-l în pace.

Capitolul 8. Lumina de dimineață.

Potrivit tunelurilor, Garrett merge la mare pentru cartierul vechi, unde este pregătit pentru plecarea "Luminii de dimineață" - o navă ", a împușcat de la jumătate din docuri". Iluminarea au fost luați, dar hoțul se strecoară la bord și îl găsește pe Orion pe partea îndepărtată a punții. Se retrage, fără a da lui Erin și îl acuză pe Garrett în dorința de a lua pe primară. Hoțul răspunde că el a venit doar pentru o fată, dar Orion nu îl aude și furia fanatică susține că numai el este unul demn de putere. În acest moment, spiritul lui Erin este separat de corpul slăbit, iar Garrett abia cade în eșecul de pe punte de la durerea în creștere. Erin, cu ajutorul lui Primari ucide Orion, dar nu vrea să-și piardă puterea dobândită și nu la lăsat pe Garrett. Când mai cald continuă să reușească, fata aruncă valul său de energie, motiv pentru care piatra este împărțită în mod repetat în bucăți. Cu dificultăți de colectare a fragmentelor, Garrett slăbește astfel înainte, ceea ce pierde controlul asupra minții fetei. Erin cere să completeze pornirea, dar, abia, Garrett își aduce o piatră, primală în ultima încercare distruge zidul navei din spatele lui Erin. Thieful are timp să apuce fetița care se încadrează de mână și să activeze cartea, returnând astfel energia în piatră. Procesul îl afectează, ridicând partea rămasă și Garrett îi pierde din nou Erin, dar de data aceasta îndrăznește să-și lase ghearele. Când vine la el însuși, ghearele se lipeste în fasciculul de lângă el, iar de la marginea navei a condus urmele umede de picioare goale.

Video pe subiect

Gameplay.

Hoţ. nu este o continuare a pieselor anterioare, deoarece cu ieșirea Hoţ. O serie de jocuri au fost repornite. Hoţ. .

Gameplay se bazează pe "alegerile". La nivelurile din fața Garrett, există mai multe căi și abordări posibile. Eroul poate folosi caracteristicile mediului și a caracterelor rock. Dacă gardienii și alte NPC vor observa că Garrett încearcă să fure ceva, atunci el amenință un pericol. NPC-uri diferite vor căuta un erou. Inteligența artificială este familiarizată cu nivelurile de design, astfel încât comportamentul său va fi simulat în diverse algoritmi.

Lumea jocurilor

După lansarea jocului, 27 de angajați Eidos Montreal care au dezvoltat Hoţ.au fost respinse. Gestionarea editorului a redus personalul după estimări suficient de scăzute încât jocul de presă a acordat acțiunea Stels Hoţ. .

Joc de asistență

Patch-uri

Șapte patch-uri au fost lansate dezvoltatorilor de jocuri. Acestea sunt gratuite și disponibile pentru utilizatorii de descărcare gratuită. De asemenea, toate patch-urile sunt multilingve, adică pentru orice versiune lingvistică a jocului. Patch-uri corecte multe greșeli mici mecanica jocului, codul jocului, grafica și sunetul și, de asemenea, rezolvați unele probleme cu procesul de joc și codul, creșteți stabilitatea. A fost adăugată și API alternativă dezvoltată de AMD.

Comics.

Sicvel.

La conferința oficială de presă OXM, Nick Kentin de la Eidos Montreal a sugerat o posibilă continuare a hoțului.

Acest joc, ca și seria anterioară, ne oferă posibilitatea de a fi sub forma unui hacker profesionist de seifuri, încuietori ușii și alte extensii, lucruri valoroase. Desigur, o mare parte din joc vechi nu se poate manifesta versiune nouaDar totuși pentru cei care nu au jucat încă în trecutul aventurilor de la Garrende, cunoașterea va fi ca el.

Evenimentele din hoț au loc în oraș într-un oraș simplu numit. Screensaverul inițial al jocului spune despre modul în care protagonistul și partenerul său încearcă să fure artefactul valoros, se încadrează în câmpul de acțiune al ritualului, care au cheltuit unii magicieni în scopul sarcinii lui Garrett. După aceea, după un timp, se pare că Garrett stătea în uitarea deja pentru un an întreg și, în acest timp, situația din oraș nu a fost cea mai bună.

Rulator-tiran, Baron Northswrest, și întregul strat bogat al societății a adus orașul nu numai să progreseze cu motoarele sale de energie electrică și abur, ci și la starea de război, sărăcia. Iar epidemia unei boli teribile cu titlul întunericului, literalmente îndepărtează populația.

Desigur, pe umerii personajului principal se află imediat misiunea de a salva orașul și de a găsi studentul dispărut. Deși Garrett însuși nu vrea cu adevărat acest lucru, va trebui să încerce. Acest lucru îl va ajuta cu abilitățile obținute de el la momentul influenței ritualului la începutul jocului.

De exemplu, abilitatea de a se concentra, permițând lui Garrett să vadă adversarii, capcanele, bijuterii ascunse, mai mult decât să tragă sau chiar să încetinească timpul pentru a tăia garda că nu a ridicat alarma. Este imposibil să rămâi în modul de concentrare pentru o lungă perioadă de timp, deoarece energia pe care o puteți restabili este cheltuită, doar a mâncat un anumit tip de floare.

Chiar și la dispoziția jocului principal al jocului, toate tipurile necesare instrumente. Dubinka, apă și săgețile sufocante, săgețile obișnuite și stupide, pe care le puteți rupe pur și simplu, fără a cheltui un arsenal valoros. Există, de asemenea, săgeți cu o frânghie care poate fi blocată în fasciculul destinat acestui lucru pentru a urca undeva sau pentru a coborî.

Eroul de pompare în joc nu este complet convenabil în ceea ce privește acumularea de experiență, prea rar și prea lacomă spre joc. Puteți trece prin și fără el întregul joc. Multe elemente luate din alte jocuri, cum ar fi Deus Ex: Revoluția umană Sau raiderul de mormânt îmbunătățește ușor procesul de trecere.

Împotriva fundalului un nou joc Thief pare să aibă un set de caracteristici diferite ale altor jocuri, iar la unele momente se transformă, încă îl joacă interesant în ceea ce privește complotul și modalitățile de a trece misiuni. De fiecare dată, după finalizarea următoarei sarcini, dorința de a afla ce se poate întâmpla în continuare.