Pradă de război. The Elder Scrolls V: Skyrim. Război civil - Mantii de furtună. Captează Coasta Albă

Tacticile în Legiunea Imperială Legatul Rikke, un nordic de vârstă mijlocie, este responsabil.

Legiunea Imperială este o forță expediționară care luptă împotriva rebelilor pentru binele lui Tamriel, condus acum de elfii Thalmor. Crezul legiunii este legea și ordinea, iar generalul Tullius, nu fără motiv, crede că un Skyrim secesionat nu va beneficia nici Imperiul, nici el însuși.

Misiunile pentru Legiune sunt în mare măsură identice cu cele ale Pălărilor de Furtună - numai sub formă de „oglindă”. Cu toate acestea, există diferențe în complot. Vom descrie pe scurt sarcinile „duplicate” și vom spune mai multe despre discrepanțe.

Aderarea la Legiunea Imperială

Liderul bandiților din Hragstad este atât de entuziasmat de hartă încât a uitat de tot ce există în lume.

Puteți primi sarcina de a vă alătura rândurilor legionarilor chiar de la început, dacă alegeți legionarul Hadvar atunci când fugiți de Helgen. La ieșirea din peșteră, el îi va oferi eroului să meargă la generalul Tullius și să se înscrie în armată. Dacă nu ați primit această căutare sau ați ales rebelul Ralof în timp ce fugiți, este suficient să vă apropiați de orice legionar pe care îl întâlniți (adesea cutreieră drumurile, însoțind prizonierii) și să-l luați.

Generalul Tullius locuiește în Castelul Solitudinii. Când intrați în sediul legiunii, generalul se va certa cu legatul Rikke. Întrucât comunicarea cu Tullius sub conducerea lui Helgen a fost, sincer, scurtă, el ne va trimite imediat legatului, iar ea va oferi o sarcină de testare. Trebuie să scoatem bandiții din cetatea Hragstad, astfel încât legiunea să poată stabili un avanpost acolo.

Această sarcină este mult mai dificilă decât testul de intrare Stormcloak. Era doar unul, deși un monstru puternic, și aici - un fort întreg cu o duzină de bandiți. Unii rătăcesc afară, alții în curte, alții pe zidurile castelului, unul pe turn, iar restul în incinta principală și a închisorii cetății. Nu există puzzle-uri speciale aici. Toți dușmanii sunt indicați de săgeți pe busolă, deci nu riscați să pierdeți „ultimul sectoid”.

Întoarceți-vă la castelul sumbru, ascultați conversația despre coroana cu roți dințate - legatul Rikke îl convinge pe general să trimită trupe (inclusiv „auxilia”, adică noi) pentru a captura coroana. După conversație, Rikke se va bucura de succesele noastre și îl va trimite la Tullius să depună jurământul. Un jurământ solemn va marca eșecul misiunii Stormcloak, dacă aveți una.

Coroana zimțată

"Și iată Panama ta!" - Legatul Rikke îl lovește pe următorul Frat al Furtunii cu un scut. O adevărată valchirie!

Această căutare reflectă ceea ce dau Stormcloaks dacă alegeți calea Rebel. În vechiul mormânt din Corvanyund, a fost găsită Coroana zimțată - un simbol important al puterii supreme a lui Skyrim, iar acum rebelii au fost primii care au intrat în temniță. Generalul Tullius nu înțelege de ce este nevoie de coroană, dar legatul Rikka l-a convins că un lucru atât de valoros nu trebuie dat lui Ulfric.

Înainte de a vă îndrepta spre Corvanyund, luați trusa legionarului de la Blacksmith Beirand - armura usoara, greu sau mediu (este și ușor, dar cu un scut greu).

Locul de care avem nevoie pe hartă este la nord de Whiterun și la est de ferma lui Lorey. Un grup de legionari stă în pădure lângă cairn și ascultă instrucțiunile lui Rikke. După conversație, toată gloata se va muta la cimitir, unde ne vor întâlni Pălările de furtună.

Nu trebuie să lupți deloc - legatul lui Rikke este indestructibil, iar soldații însoțitori renăsc. Dar nu este nimic în neregulă în a-l ajuta pe al tău. Mai mulți soldați sunt de serviciu afară, restul se ascund înăuntru și încă nu ne așteaptă. Când Rikke anunță o ambuscadă, urcați la un nivel și coborâți lămpile aprinse pe rebelii care stau cu picioarele în ulei.

La ușa secretă, ridică gheara de abanos și folosește combo-ul lup-fluture-dragon. În holul cu sicrie, urcați la nivelul superior și, rotind pârghia, ajutați-i pe Rikka și legionarii să scape de draughi. După aceea, nu mai rămâne decât să scoateți coroana din draugr, care stă pe tron ​​într-o poziție relaxată. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l ucideți pe el și pe câțiva asistenți ai săi din sarcofagele laterale.

Luați coroana, cuvântul tărie și reveniți la Tullius. De asemenea, puteți da coroana lui Ulfric - apoi veți trece la partea lui. aceasta ultima sansa schimbare facțiune.

Mesaj către Whiterun

În Dragon's Reach, este în curs de desfășurare un consiliu de război, în timp ce Mantiile furtunii se apropie deja de zidurile orașului.

Această sarcină este, de asemenea, „asemănătoare oglinzilor”, dar de această dată nu Ulfric ne oferă să luăm toporul la Jarl de Whiterun, ci dimpotrivă - Jarl de Whiterun cere să-și ducă toporul la Ulfric (și este doar la fel de enervat dacă întrebăm: „De ce toporul?”). Adevărat, mai întâi, la instrucțiunile lui Tullius, trebuie să veniți cu un mesaj de la legiune la Sfârșitul Dragonuluiși ascultați cum Jarl se consultă cu cei apropiați.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Nu veți putea finaliza misiunea până când nu va fi finalizată sarcina de complot „Dragonul pe cer” - Jarl pur și simplu refuză să accepte mesajul.

Apoi alergăm cu un topor la Ulfric și, după aceea, încep diferențele: nu luăm Whiterun, ci îl apărăm. Consiliul de război din camera de deasupra sălii tronului este ținut în companie cu legatul imperial. El acceptă de la noi sarcina „Mesaj pentru Whiterun” și emite următoarele - „Bătălia de la Whiterun”.

Bătălia de la Whiterun

Khadvar poate vedea cu ușurință o pată în ochiul vecinului său, dar în a lui, el nu observă săgeata.

Flacăra se revarsă din cer către Whiterun - orașul este bombardat de catapulte. Legatul Rikke așteaptă în fața porții. Când ne va vedea, va ține un discurs către o mână de războinici care sunt pe cale să lupte cu o altă mână de războinici.

Bătălia de la Whiterun se desfășoară după modelul obișnuit, care a fost deja descris în pasajul pentru Mâinile furtunii: există luptători slabi de ambele părți, ei renăsc și inamicii morți sunt marcați pe contorul procentual. Când ajunge la zero, câștigăm. Singura diferență este că avem câteva obiective secundare aici: protejarea baricadelor de la poartă și protejarea podului ridicat în cazul în care baricadele cad.

Menținerea podului intact, chiar și poarta, este o sarcină dificilă, deoarece există mulți dușmani și sunt capabili să demoleze „caprele” fragile în câteva lovituri sau lovituri. Puteți ajunge la grajdurile unde renaștere Mantiile furtunii și puteți încerca să le distrageți singur. Sau puteți folosi un bug.

Într-un fel sau altul, nu este nevoie să îndepliniți misiuni secundare și să participați într-adevăr la luptă. Când se termină, marcați în fața jarlului (el va ieși pe poartă să țină un discurs) și reveniți la Tullius, care ne va da titlul de chestor.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: celelalte misiuni sunt colectate sub numele „Unificarea lui Skyrim”.

Dezinformare

„Frăția furtunii funcționează?” - "Toată lumea aleargă!"

Noua noastră misiune este de a recâștiga controlul asupra Coastei Albe. În tabăra Coastei Albe, eroul îl va întâlni pe Rikke și îi va da o altă sarcină de „oglindă”. La fel ca Stormcloaks, trebuie să urmăriți și să ucideți curierul. Pentru a face acest lucru, aruncați o privire la taverna Night Gate sau la restaurantul Hearth and Candle din Windhelm. Barmanul vă va spune unde să căutați un curier - pentru bani, pentru amenințări sau convingere. După aceea, o săgeată va apărea pe hartă, indicând obiectivul nostru. Ucideți curierul, luați documentele și livrați-le la Rikka.

A doua parte a misiunii este de a duce documentele către Dawnstar, un comandant pe nume Frockmar Torn Banner. După conversația obișnuită („de ce nu în formular?” - „pentru ca inamicul să nu ghicească!”) Sarcina va fi finalizată. Reveniți la Legatul Rikka.

Bătălia de la Fort Dunstad

Cel mai liniștit loc din Dunstad este taverna Stângaci Sabretooth. Deasupra șemineului se află însăși sabia.

Pentru a recuceri în cele din urmă zona din Stormcloaks, trebuie să asaltați Fort Dunstad. Aceasta nu este o căutare, ci o bătălie - dușmanii sunt slabi aici, ei reînvie în mod constant, iar contorul procentual arată cât mai rămâne de tăiat și de înjunghiat până la victorie.

După bătălie, Tullius îl va face pe erou prefect și îl va trimite la Rift.

Pradă de război

Ținta este santinela. O lovitură de două săgeți ar trebui să-l dea jos.

Rikka va primi o altă sarcină „oglindă” - cu șantaj. Ținta noastră este Anuriel, conducătorul Jarl din Riften. Face afaceri cu breasla hoților, iar nota incriminatoare poate fi găsită în comoda din biroul ei. Flutură un bilet în fața feței lui Anurielle, iar ea, după ce te-a condus în birou, îți va spune despre un vagon cu o încărcătură valoroasă. Trăsura călătorește de la Riften la Windhelm - merge încet și este prost păzită. Informațiile sunt foarte utile.

Întoarceți-vă la Rikka și vă va trimite să întâlniți cercetașii la nord de Riften la turnul de veghe al lui Shor. În capul cercetașilor se află Khadvar. Ca și în sarcina similară a Stormcloaks, vagonul s-a stricat și avem două opțiuni: să atacăm singuri gardienii sau cu ajutorul cercetașilor (ei vor ajuta cu focul). Cercetașii pot fi convinși să aștepte până la căderea nopții, dar nu are rost în asta.

O santinelă cutreieră stânca înaltă - dacă accepți ajutorul grupului lui Hadvar, îl vor „scoate” din arcuri.

Căruța este păzită de mai multe Mantii de furtună. Dacă nu ai nicio dorință de luptă, poți fugi de ele în cercuri până când nemuritorul Khadvar îl termină pe acesta din urmă. Nu uitați să jefuiți pieptul pe căruță. Discutați cu Hadvar și reveniți la legat.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: dacă ai urmat căutare de poveste„Timp fără sfârșit” și Riften s-au dus la Imperiu, nu ți se va da deloc această căutare.

Bătălia de la Fort Greenwall

Fortul Greenwall are ziduri puternice și o mică curte.

Bătălia pentru Fort Greenwall este o altă bătălie tipică. Fortul este situat la nord de Riften. Când al nostru câștigă și contorul inamicului este resetat, reveniți la Tullius. El va spune că legiunea este deja chiar în pragul lui Ulfric și, în curând, bătălia decisivă. Și mergem la Winterhold, în tabăra secretă.

Fortul Kastav - salvarea tovarășilor

Lanterne străluceau peste tot, se uitau peste tot - nu au fost găsite arme.

Legatul va oferi o nouă aliniere: legionarii captivi zăbovesc în Fortul Kastav. Grupul de raiduri al lui Khadvar s-a refugiat pe dealurile de sub fort și va fi fericită să ne trimită înainte pentru a salva legionarii.

Spre deosebire de căutarea „oglindă” a pelerinelor Storm, nu va trebui să căutați o intrare secretă aici mult timp. Trapa este chiar sub perete. Există mai multe santinele în interiorul cetății. Cheia le poate fi furată, dar nu va aduce prea multe beneficii, deci este mai bine să eliberați prizonierii scoțând cheile din corpuri. Prizonierii vor returna armura, dar armele sunt strânse, așa că vor trebui să ajute în luptă - nu vor lupta prea mult cu pumnii.

Găsește-l pe Hadvar în sau în apropierea cetății, dă-i un raport și întoarce-te la Tullius, care îl va face pe erou un legat și va da armuri grele Daedric.

Bătălia de la Fort Amol

În mod neașteptat, Fortul Amol, împreună cu legionarii, a fost atacat de un dragon vechi. Au terminat-o doar dimineața.

Următoarea noastră oprire este tabăra din Eastmarch, de unde eroul va fi trimis la bătălia pentru Fort Amol. Aceasta este o luptă clasică „procentuală” - ultima din poveste. După el, legatul Rikke îl va trimite imediat la Windhelm, unde urmează să aibă loc actul final al dramei despre lupta dintre „roșii” și „albaștri”.

Bătălia de la Windhelm

„Ne-am întâlnit din nou, vechiul meu dușman!”

Acuzările de incendiu ale catapultei lui Ulfric zboară din oraș, dar generalul Tullius și soldații săi stau deja în „zona moartă” chiar la poartă. După un scurt discurs, grupul va intra în oraș.

Sarcina principală nu este de a distruge dușmanii, ci de a parcurge întregul oraș și de a ajunge cât mai repede la palatul regal, unde s-a stabilit contele de Windhelm. Pasajul principal către palat este plin de baricade (de data aceasta - adevărate, care nu pot fi străpunse cu o sabie sau o săgeată), așa că va trebui să facem imediat stânga, să coborâm la cimitir, să mergem pe străzile înguste de sub figurinele corbilor, se întorc la dreapta sub zidurile înalte și astfel se află la intrarea în palat. Dușmanii vor apărea pe drumul nostru, așa că, dacă nu ești încrezător în abilitățile tale, rămâi cu grupul principal de legionari.

Nu trebuie să faci nimic înăuntru. Dacă doriți, ajutați-l pe Tullius și Rikka să se ocupe de Ulfric și ai lui câine credincios Galmar. Ultima alegere este de a da lovitura finală lui Jarl învins sau de a saluta generalul.

În orice caz, războiul este câștigat și trebuie să distrugem grupurile individuale de Mantii de furtună care se ascund pe dealuri, dacă vrem!

Stormcloaks - Ghid pentru Skyrim. În timp ce Imperiul dorește să dețină controlul total asupra lui Skyrim și își trimite în mod constant trupele în provincie, există cei care se împotrivesc - Mantiile furtunii. Cei mai curajoși și mai îndrăzneți Nords se adună sub stindardele lor pentru a apăra independența lui Skyrim.

Jucătorul are dreptul să se alăture fie cu Armata Imperială, fie cu Mantiile de Furtună. Aici nu există „rău” și „bun” fără echivoc. Fiecare parte are propriul său adevăr și propriile sale "schelete în dulap".

Cum să vă alăturați Stormcloaks?

Pentru o introducere, mergeți la Windhelm, Palatul Regal și găsiți acolo Galmar Stonefist. Recrutează noi recruți și spune-i dacă vrei să te înscrii. Galmar va spune că întotdeauna sunt nevoie de noi luptători, dar trebuie să demonstrați că meritați ceva.

Alăturându-se la Stormcloaks

Trebuie să treci un mic test - mergi la Piatra Șarpelui (va fi marcată pe hartă) și ucide spiritul de gheață de lângă el. Vine, ucidem, ne întoarcem, depunem jurământul, luăm hainele rebelilor - s-a făcut. Bine ați venit la Stormcloaks.

Trecerea următoarelor trei sarcini ne-a fost trimisă de Mihail Pletnev

Coroana zimțată

Dă: Galmar Stonefist
Esența căutării: trebuie să găsiți legendarul coroană zimțată

Asa de. Calea noastră se află în înmormântarea antică a Nords numită Corvanud:

<

Galmar spune că va ajunge acolo înaintea noastră, chiar dacă plecăm mai devreme. Bine, să vedem. Dar, deoarece nu se lăuda, a ajuns la locul acesta mai târziu decât mine, deși doar cinci secunde. Nu este vorba. Soldatul îi raportează că Imperialii s-au stabilit lângă intrarea înmormântare. Și că sunt foarte calzi acolo lângă focurile lor, iar frații sunt înghețați. Tulburare. Trebuie să-i convingem pe Imperiali să plece. De dorit pentru totdeauna și prin metode letale. Și acum ultimul imperial moare de mâna ta și calea spre ruine este liberă. Intrăm și găsim încă șase imperiale. Nici ele nu sunt destinate să supraviețuiască astăzi. Trecem mai departe, exterminând metodic Imperialii. Dar dintr-o dată Galmar simte o ambuscadă. „Salage”, adică suntem invitați să încercăm să mergem mai departe și vor veni alergând la sunetul bătăliei.

<

<

În opinia mea, acest imperial este retardat mental. Nu, bine, gândește-te singur - ce persoană din mintea sa dreaptă ar sta pe ulei inflamabil sub un ulcior cu ceva arzând? Ei bine, este mai rău. Fie ne aruncăm cu un arc sau cu o vrajă, fie intrăm în luptă strânsă. Pe lângă el, mai sunt încă 4 paznici în cameră. De îndată ce îi atacăm, Galmar și compania vin în fugă. Imperialii merg în siguranță în iad, iar noi trecem la următorul nivel de înmormântare. Și aproape la începutul nivelului vom întâlni o ușă, pentru a deschide, de care aveți nevoie de o gheară situată în apropiere. Puzzle-ul este pentru copii, dar iată răspunsul.

<

<

Scoatem pumnalul de pe buton sau îl luăm și se deschide un pasaj secret care duce la o cameră cu capcane de podea. Aveți grijă când deschideți pieptul.

<

În caz contrar, o supraabundență de metal în corp vă este garantată. Nu trebuie să atingeți pârghia, aceasta va închide ușa doar în spatele vostru. Luăm tot ce avem nevoie și ne întoarcem. Acum trebuie să mergem pe cealaltă parte de-a lungul podiumurilor.

<

Va fi un mâner pe care să-l tragi. De îndată ce grătarul se deschide, patru sicri vor ieși din sicrie. Îi trimitem pe tărâmul morților, unde aparțin, și trecem la Criptă. „Coroana trebuie să fie aici undeva. Răspândiți-vă și priviți ”, spune Galmar. Și cine este acela care stă acolo pe tron? Bah, are aceeași coroană zimțată pe cap.

<

Dar, firesc, nimeni nu ni-l va da bine (cine s-ar îndoia de el). Draugrama va trebui să demonstreze că greșesc și că avem nevoie de coroană. De îndată ce ultimul draugr cade din mâna ta (sau poate nu), luăm coroana de la comandant. În spatele tronului, apropo, există un zid cu un alt cuvânt de putere. Gata, maurul și-a făcut treaba, maurul poate pleca. Adică, este timpul să ducem coroana la Ulfric. Dar nu te grăbi să fugi înapoi pe coridoare. Lângă zidul cu cuvântul puterii se află o mică scară de lemn, care urcă de-a lungul căreia vom găsi un coridor care ne va duce la templu - prima parte a înmormântărilor. Ne întoarcem la Ulfric și îi dăm coroana. Ne cere să-i dăm lui Jarl Whiterun Balgruf ... un topor. Ei bine ... Un topor este un topor.

Mesaj către Whiterun

Oferă: Mantie de furtună Ulfric
Esența misiunii: trebuie să luați Jarl of Whiterun toporul lui Ulfric și să așteptați un răspuns.

Mergem la Whiterun, la palat.

<

Dacă venim acolo pentru prima dată, atunci bronzul jarlului ne va bloca calea. Spunem că suntem din Ulfric și ei ne-au lăsat să trecem. Dar dacă aceasta este prima dată, va trebui să finalizăm mai întâi misiunea de pe linia principală - să găsim semnul și să ucidem balaurul. Abia atunci va fi posibil să primiți un răspuns.

Așa că am primit răspunsul. Balgruf a decis să returneze toporul lui Ulfric. Ei bine, asta este alegerea lui. Întoarcem toporul. Ulfric a decis să meargă în război împotriva lui Whiterun și, fără îndoială, vom găsi un loc în primele rânduri. Drumul nostru se află spre Tabăra Militară de lângă Whiterun.

<

Venim, ascultăm discursul pretențios al lui Galmor și intrăm în luptă. Sarcina noastră este să coborâm podul suspendat. Ne mutăm în cealaltă parte în orice mod (sărim peste șanț, urcăm pe platforme etc.), urcăm pe poartă și coborâm podul. Apoi intrăm în oraș, ucigând pe toți cei din calea noastră și ajungem la castel. Acolo mai întâi poți întrerupe garda și apoi să-l iei pe Jarl sau poți să-l lovești imediat pe Jarl pe cap. Apoi va exista un dialog pretențios în așa ceva.

Jarl - „Vei regreta ceea ce ai făcut! Esti malefic! "

Galmar - „Nu mai vorbi. Orasul nostru! "

Și este adevărat. Orașul este al nostru și are nevoie de putere. Și suntem trimiși la Windhelm pentru a raporta victoria.

Bătălia de la Whiterun

<

Pur și simplu îi ucidem pe gardienii mai albi și pe iperieni, ne îndreptăm spre mecanisme și coborâm podul, intrăm în limita dragonului și dărâmăm jarl.

(Parerea mea: mi-a plăcut foarte mult actualul Jarl = (și în locul lui acum vechiul fart va fi. Dar nu voi susține Imperiul)

La sfârșitul misiunii, veți fi trimis la petrel.

Eliberarea lui Skyrim

Dă: Galmar Stonefist
Esența misiunii: Eliberați sistematic un fort după altul, exterminând toți Imperialii din ei.

Mergem la Ulfric și ne informăm că Whiterun este al nostru. Acum vom fi numiți Ice Veins. Și i s-a dat seama lui Ulfric că, dacă ni s-ar da mai multă libertate, ar fi și mai multe beneficii. Dar este prea devreme să ne bucurăm - suntem totuși trimiși la Falkreath (spunând discret „Dar aș vrea să mergi la Falkreath”) și am cerut să-l ajutăm pe Galmar. Ei bine, ce putem face, să mergem.

<

Galmar ne cere să eliberăm Fortul Neugrad. Trebuie să ne întâlnim cu cercetașii din sud-vestul acestui fort.

Notă: În cazul în care Galmar nu are linia „Se așteaptă comenzile” sau ceva similar - aleargă sau vine dintr-un alt punct pe jos.

Ne întâlnim și discutăm cu unul dintre cercetași - o veche cunoștință a lui Ralof. El spune că trebuie să ne strecurăm prin peșterile de sub lac până la închisoarea fortului și să-i eliberăm pe prizonieri. Apoi alergăm în curte și cercetașii ne vor ajuta să ne ocupăm de imperialele rămase. Dacă spui că nu știm să ne strecurăm, răspunsul va urma „Cred în tine. Dar dacă există probleme, fugiți în curte și vă vom ajuta. ”Bine, mergem la lac și, scufundându-ne, înotăm până la pasaj. Pentru cei care nu știu să se strecoare - totul este simplu. Alergăm în curte, îi batem pe Imperiali, cercetașii vin în fugă să ajute și eliberăm prizonierii. Și pentru personaje secrete, nimic complicat - a intrat în închisoare, a găsit prizonierii, a ucis gardianul care stătea lângă el, a luat cheia, a deschis celulele și a ieșit în curte. Acum trebuie să ucizi toți Imperialii din curte. Nu sunt mulți - 4-5 corpuri. Și atunci trebuie să mergi direct la fort în sine și să-i omori pe Imperiali acolo - sunt deja aproximativ o duzină de ei. Dar șase dorm într-o singură cameră, astfel încât să poți ucide în secret trei sau patru, iar restul să ucizi în luptă strânsă. Când ucidem toți Imperialii, trebuie să vorbiți cu Ralof - el ne va exprima recunoștința și ne va cere să-i spunem lui Ulfric succesele „noastre”. Să mergem și să povestim. Acum ni se va cere să „Eliberăm acoperirea”.

<

War Booty

Oferă: Mantie de furtună Ulfric
Esența misiunii: trebuie să găsiți materiale pentru șantajarea lui Rerik - managerul Markart.

Mergem la Markarth, la cetatea Podkamennaya. Avem nevoie de camera lui Roerik. Intrarea este patrulată de un paznic. Puteți aștepta să treacă și să se strecoare sau puteți bea o poțiune de invizibilitate. Decide. Într-un fel sau altul, luăm din comoda amuleta Talos aparținând lui Rerik. Mergem cu el la Rerik, ne va chema în camera lui. El ne va spune despre un tren de vagoane cu argint și arme care pot întoarce valul războiului. De asemenea, poți cere ceva pentru tine dacă elocvența ta este bună. Acum, cu aceste informații, mergem la Galmar. Și ne va cere să mergem împreună cu cercetașii și să jefuim rulota. Am vrut să fac asta de mult timp și acum, am o șansă. Mergem și ne întâlnim din nou cu Ralof. El spune că căruța este spartă și că au tăbărât în ​​apropiere. Mai multe opțiuni de acțiune - acționați singur; Rals și co ucid gardienii și continuăm; cu toată mulțimea ne grăbim în tabără și ucidem pe toți cei pe care îi vedem. Indiferent de opțiunea de acțiune, ucidem Imperialii și mergem din nou la Galmar, în tabăra Limit.

Bătălia de la Sangard

Dă: Galmar Stonefist
Esența sarcinii: Recuperarea Fortului Sangard

<

Totul este simplu aici - mergem la fort și îl batem. Trebuie să ucidem aproximativ 30-40 de imperiali. Doar ucide, cu ajutorul Stormcloaks.

Notă: pe mașinile slabe în acest moment jocul poate rămâne teribil până la starea prezentării.

Ucidem toți Imperialii și ne întoarcem la Ulfric.

Dezinformare

Oferă: Galmar Stone Fist Quest esență: Făurește documentele Imperialelor.

Trebuie să falsificăm documente, dar pentru a crea o falsificare avem nevoie de original. Și trebuie să o obținem. Mergem la taverna „Podul Dragonului”

<

Vorbim cu gazda și întrebăm despre mesagerii imperiali. Informațiile pot fi extrase în trei moduri: convingerea, mita și intimidarea.

<

Într-un fel sau altul, după ce am obținut informații, mergem la semnul de pe hartă. Pentru orice eventualitate - patru din patru ori l-au ucis lângă un vagon spart pe drumul care ducea la sud de tavernă. Găsim, ucidem și luăm documente. Le atribuim lui Galmar, el ne dă imediat un fals (funcționează repede) și spune să-l ducem la Morthal, la Legatul Taurin Duliy. Mergem în vizită.

<

Îl poți găsi în multe locuri - umblă prin sat. Dacă GG este îmbrăcat „în formă”, atunci Duliy este ușor indignat, dar îl vom renunța cu tact, spunând că acest lucru este mai invizibil pentru inamici. Returnăm documentul și gata, am adus din nou victoria fraților mai aproape.

Bătălia de la Snowhawk

Dă: Galmar Stonefist
Esența sarcinii: Pentru a curăța fortul de prezența Imperialilor.

O altă misiune de curățare a fortului.

<

Puteți merge direct la el. Ajungem la locul respectiv și cu un strigăt galant „Veni rând pe rând boturi imperiale! Voi ucide pe toată lumea - voi rămâne singur! " ne grăbim în luptă. Și așa, când ultimul dușman a căzut de mâna ta (sau poate nu de a ta, sau poate nu de mâna ta), mergem la Ulfric Stormcloak, pentru un alt coc sub formă de armură de piele, plină cu armura ofițerului Stormcloak (aceeași ca și Galmar), și un nou titlu - Stormblade. Și, desigur, o nouă sarcină. De data aceasta va fi Solitude.

Eliberarea singurătății

Oferă: Mantie de furtună Ulfric
Esența sarcinii: Bate Imperialele din singurătate.

Mergem la Tabăra Haafingar, la Galmar.

<

Ne dă o nouă căutare pentru a curăța fortul, de data aceasta - Fortul Hragstad.

<

Mergem la el și aranjăm un genocid global pentru Imperiali. Apoi ne întoarcem înapoi la Galmar, la Haafingard. Acolo (poate un pic alergând și chinuit) primim ordinul de a ajuta în atacul asupra Solitude. Mergem la el, lângă poartă întâlnim o duzină de soldați, conduși de Ulfric, rostind un discurs pretențios.

<

Așteptăm sfârșitul său și intrăm în Solitudine. Trecem spre castelul sumbru, ucigând toți imperiali pe drum. La început pot apărea dificultăți, deoarece drumurile pot fi confundate. Dacă urcați panta aproape de la început, veți da peste un grătar care nu poate fi deschis în niciun fel. Nu trebuie să mergi la el, ci mergi mai departe. Va fi un pasaj spre curte.

<

Trecem prin curte și intrăm în castel. Aceasta este urmată de o luptă pretențioasă între Ulfric și Galmar, pe de o parte, și Legatul Rikki, pe de altă parte. Legatul scoate o armă și încearcă să ne atace, împreună cu generalul Tullius .. Nu, bine, fără minte, fără imaginație. Doi pentru trei, în timp ce doi dintre noi deținem vocea. Le pedepsim pe amândouă. Apoi, vom avea de ales - să-l ucidem pe noi înșine pe general sau să-l lăsăm pe Ulfric să-l omoare. Esența nu se va schimba. Ei bine, și finalul - discursul pretențios al lui Ulfric către soldați.

Skyrim are două facțiuni mari, fiecare cu propriul scop și idee. Legiunea Imperială caută controlul complet asupra lui Skyrim, în timp ce Mantiile furtunii sunt în favoarea unui imperiu independent. Oricine are dreptul de a alege pentru cine va juca - BB sau Empire.

Este imposibil să spunem fără echivoc care dintre ei are dreptate și cine greșește. Jucătorul trebuie să-și aleagă propria cale, fiecare dintre facțiuni, fie că este vorba de BB sau de Legiune, să aibă propriile secrete pe care nu și-ar dori să le amintească. Iar personajul principal poartă o mare responsabilitate pentru viitorul imperiului și a întregului popor, va putea opri războiul? Din ce în ce mai adânc în complot, el va afla din ce în ce mai multe despre fiecare dintre ele și va reflecta la fiecare acțiune. Pentru a vă alătura Stormcloaks din Skyrim pentru independență, trebuie să discutați cu Galmar Stonefist, acesta se află în Windhelm, conform compatibilității Windhelm este capitala și cetatea independenței. Acolo trebuie să găsim Palatul Regal, care va găzdui Galmar Stonefist. După ce vorbește cu el, va da o sarcină simplă de exterminare a spiritului de gheață. După uciderea spiritului, nu mai rămâne decât să depunem jurământul și să primim o uniformă, nu este necesar să-l purtăm.

Crezi că a fost prea ușor să te alături lor? Atunci să începem misiunile Stormcloaks din Skyrim și să vedem dacă ne așteaptă un test demn. Prima sarcină ne-o dă Galmar Stonefist, același care a recrutat.

« »
Trebuie să asigurăm coroana în Corvanud pentru a ridica măreția pelerinei de furtună Ulfric. Așadar, am ajuns la Corvanud și unul dintre cercetașii Tempest raportează că Imperialii s-au stabilit în peșteră. Galmar, care este și comandant de luptă, dă ordinul de a asalta peștera și de a extermina toți imperiali. În peșteră, după exterminarea tuturor Imperialilor, vom întâlni o ușă, care necesită o gheară pentru a se deschide, aceasta se va întinde lângă ușă. Mai departe, de-a lungul drumului, ucigând imperialele și draugrurile pe care le întâlnim, vom ajunge la grătar, pentru a-l deschide, trebuie să urcați scările spre vârf și să scoateți pumnalul de pe buton. O ușă secretă se va deschide, vom merge de-a lungul pasarelelor și vom ajunge la pârghie, chemând astfel morții și deschizând ușa tovarășilor noștri. Apoi o mică luptă cu draugrele și luăm coroana de pe tron. Tot. Ne întoarcem la Ulfric, întoarcem coroana, primim venerație și următoarea sarcină.

„Un mesaj pentru Whiterun”
Ulfric vrea să duc toporul la Jarl of Whiterun. Venim la whiterun, vorbim cu jarl, jarl refuză toporul, ceea ce înseamnă război. Venim cu această veste la Petrel. El ordonă un atac asupra lui Whiterun și vom ocupa un loc în prim-plan. Ucidem toate imperialele din cetate, dărâmăm jarl. Ne întoarcem la Windhelm și vorbim cu Galmar, el ne cere să eliberăm Fort Neigrad.

Eliberarea lui Skyrim
Trebuie să ne întâlnim nu departe de cetate, cu cercetașul Ralof, el ne spune că prizonierii noștri sunt în fort și ne sugerează să ne îndreptăm în liniște peșterile de sub cetate, să eliberăm prizonierii și să ucidem toți Imperialii din cetate . După aceea, discutăm cu Ralof și ne întoarcem la Ulfric pentru a raporta rezultatele.

„Pradă de război”
El ne dă o nouă sarcină, trebuie să furăm amuleta, astfel încât să-l putem șantaja pe Rerik - managerul Markarth. El ne spune unde rulota cu argint și aur, care poate întoarce valul războiului. Ne întâlnim cu cercetașul, el spune că ceva nu este în regulă cu căruța și caravana și-a instalat tabăra. Mergem în tabără și ucidem pe toți, ne întoarcem la Galmar și raportăm rezultatele.

„Bătălia pentru Sangard”
El ne va da o nouă căutare, astfel încât să-l recucerim pe Sangard din Imperiali, să mergem și să omorâm pe toți, să ne întoarcem la el. Galmar dă căutarea „Dezinformare”, trebuie să furăm documentele imperiale, să mergem la Podul Dragonului, să ucidem mesagerul și să luăm documentele. Apoi, după ce i-am falsificat, îi dăm legionarilor.

„Bătălia pentru Snowhawk”
Următoarea sarcină ne-o dă Galmar, trebuie să eliberăm Snowhawk, totul este simplu - mergem și ucidem.

Eliberând singurătatea
Vom primi sarcina finală de la Ulfric. Trebuie să omorâm toți legionarii din Fortul Hragstad, după curățare mergem la Galmar, el cere sprijin în atacul asupra Solitudinii. Mergem la Solitude, ascultăm instrucțiunile Petrelului și curățăm Solitude, apoi va exista o luptă între Ulfric și generalul Tulius, amândoi îl putem ucide și pune pe conștiința lui Ulfric. Acestea au fost toate misiuni, Skyrim este acum independent.


    Avertizare pe net 81

    Avertizare: include (mml.php): nu s-a putut deschide fluxul: Nu există un astfel de fișier sau director în /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php pe net 81

    Avertizare: include (): Deschiderea "mml.php" a eșuat pentru includere (include_path = ".:") în /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php pe net 81

Mantiile de furtună sunt opoziția față de Imperiu, care caută controlul complet asupra lui Skyrim și își postează constant trupele în vecinătate. La rândul său, Stormcloaks o confruntă și luptă pentru a păstra Skyrim independent. Printre ei veți întâlni cei mai îndrăzneți și neînfricați Nords. Niciuna dintre părțile în luptă nu poate fi numită drept. Fiecare are propriile sale părți bune și rele, precum și propriile sale secrete. Prin urmare, trecerea jocului Skyrim îi dă jucătorului dreptul de a lua ambele părți.

Cum să vă alăturați Stormcloaks?

Pentru a intra în rândurile lor, găsiți un anume Galmar, poreclit Pumnul de piatră, în Windhelm. El se află în Palatul Regal și conduce un recrut pentru noi recruți. Spune-i că vrei să te alături breslei. El îți va răspunde că este întotdeauna nevoie de noi soldați, dar trebuie să aduci dovada utilității tale.

Alăturându-se la Stormcloaks

Sarcina introductivă nu va fi deloc dificilă și scurtă. Găsiți Piatra Șarpelui (harta vă va ajuta) și distrugeți spiritul de gheață de lângă ea. Finalizați sarcina și reveniți la Galmar. Apoi citește jurământul și îmbracă hainele miliției. Toată lumea, felicitări, v-ați alăturat Stormcloaks.

Coroana zimțată

Apoi, Stone Fist vă va cere să găsiți Coroana zimțată pentru trecerea jocului Skyrim. Trebuie să mergi la vechiul cimitir Nords. Se numește Corvanyud. Ori de câte ori ieși, Galmar va pretinde că este înaintea ta. Încearcă să ajungi cu cel puțin cinci secunde în fața lui. Războinicul va raporta că Imperialii au invadat deja mormântul și așteaptă lângă intrare. În plus, se va plânge că pelerinele furtunii sunt foarte reci, iar imperialele se încălzesc prin focurile lor. Trebuie să-i expulzi pe Imperiali sau mai bine să-i omoare pe toți. După ce ați avut de-a face cu toată lumea, drumul spre ruine va fi clar și puteți intra. Acolo vei întâlni încă șase dușmani - ucide-i și pe ei. Vor fi în continuare Imperiali în fața ta. Nu cruța pe nimeni. În continuare, Galmar va începe să suspecteze o „ambuscadă”. Tu, ca „debutant”, îți va cere să mergi să verifici și să îți dai promisiunea de a te alătura bătăliei, dacă e ceva. O vor auzi. Dacă doriți să finalizați o prezentare a lui Skyrim, nu vă grăbiți înainte. Încercați să mergeți mai sus de sus.

Imperial la parter probabil nu este foarte inteligent. Stă într-un bazin de ulei care se aprinde ușor. Și deasupra capului său este o ulcică în flăcări. Aruncați-l pe capul inamicului fie cu o vrajă, fie cu o săgeată dintr-un arc. Sau poți să te alături lui în luptă. În afară de el, încă patru gardieni sunt în cameră. Când îi vei ataca, îl vei vedea pe Galmar alergând cu oamenii lui. Faceți față cu dușmanii și mergeți la următorul nivel de înmormântare. La intrarea acolo, veți da peste o ușă încuiată. O gheară lângă ușă vă va ajuta să o deschideți. În plus, va trebui să rezolvați un puzzle foarte simplu. Doar aliniați animalul deasupra, apoi pasărea, apoi restul imaginii. Veți fi apoi condus într-o cameră cu un grătar blocat. Desigur, trebuie să vă dați seama cum să-l deschideți. Deasupra acestuia, veți găsi un pumnal întins pe un buton. Luați-l pentru a juca Skyrim. Apoi veți vedea un pasaj secret deschis. El te va conduce într-o cameră plină de capcane. Deschideți pieptul foarte atent.

Altfel, nu poți evita gloanțele aruncate asupra ta. Nu apăsați maneta - aceasta închide ușa. Luați tot ce aveți nevoie și întoarceți-vă. Apoi treceți prin marginile din partea opusă. Apoi veți vedea un mâner pe care trebuie să îl împingeți. Astfel, veți deschide grătarul și, în acest moment, patru sicri vor apărea din sicriele lor. Omoară-i și treci la Criptă. Galmar va raporta că coroana este aproape. Începe să o cauți. Apoi pe tron ​​vei vedea o persoană pe al cărei cap se sprijină lucrul de care ai nevoie.

Desigur, trecerea jocului Skyrim nu poate fi atât de ușoară și nu îți va da coroana. Trebuie să o scoți din draugr cu forța. Distrugeți pe toți și luați coroana de la comandantul lor. Și în spatele tronului, veți găsi un nou cuvânt de putere scris pe perete. Acum duceți coroana găsită la client. Totuși, ia-ți timp și nu alerga pe coridoare. Lângă peretele unde citești cuvântul puterii, se află o mică scară din lemn. Dacă te urci pe el, vei vedea un coridor care duce la templu. Se pare că acesta este primul loc de înmormântare. Apoi îndreaptă-te spre Petrel, dă-i coroana. El, la rândul său, vă va trimite să luați toporul la Balgruf, Jarl în Whiterun. Aceasta va fi următoarea sarcină.

Mesaj către Whiterun

Nu trebuie doar să îi predați securea lui Ulfric, Jarl în Whiterun, ci și să așteptați răspunsul lui. Deplasare la Palatul din Whiterun. În cazul în care ajungi acolo pentru prima dată, vei fi oprit de bronzul jarlului. Pentru a juca Skyrim, spune-i că vii cu un mesaj de la Petrel. Atunci ei te vor lăsa să intri. În plus, dacă nu ați fost încă acolo, mergeți mai întâi la căutarea complotului principal (găsiți semnul și distrugeți dragonul). Abia atunci veți primi un răspuns.

Se pare că Balgruf a luat decizia de a restitui toporul lui Petrel. Realizează-i dorința. Dar Ulfric intenționează încă să înceapă un război cu Whiterun. Și tu, desigur, vei fi în frunte. Așadar, îndreptați-vă spre tabăra militară, care se află în vecinătatea Whiterun.

Du-te acolo și ascultă discursul lui Stone Fist. Apoi alătură-te luptei. Trebuie să deschideți drumul către podul suspendat. Mergeți în partea opusă după cum doriți. Puteți urca dincolo de pervazuri sau săriți peste vârful șanțului. Urcă apoi pe poartă și coboară podul. Intrați în oraș prin el și distrugeți toți dușmanii pe care îi întâlniți. Du-te la castel și ucide-i pe toți paznicii din el și, după ei, apucă jarl-ul. Cu el veți purta un dialog pompos. Jarl va insista că vă veți căi cu toții de faptele voastre. Iar Galmar va striga să tacă și că ai cucerit orașul. Realizați cu succes trecerea jocului Skyrim - la urma urmei, ați capturat orașul, care acum are nevoie de comandă. Veți fi trimis cu un mesaj despre victoria din Windhelm.

Bătălia de la Whiterun

Ai de-a face cu gardienii și imperialii lui Whiterun. Du-te la dispozitive și coboară pe pod. Apoi, grăbește-te la limita dragonului, unde răstoarnă jarl. După finalizarea tuturor sarcinilor, mergeți la Ulfric.

Eliberarea lui Skyrim

Acum Galmar, poreclit Pumnul de piatră, vă va cere să cuceriți forturile unul câte unul și să ucideți toți dușmanii imperiali de acolo pentru a finaliza jocul Skyrim. Mergeți la Petrelul furtunos și spuneți-i că l-ați capturat pe Whiterun. Porecla ta este acum „Venele de gheață”. În cele din urmă, Ulfric și-a dat seama că, cu mai multe opțiuni, ai fi și mai util. Dar aveți răbdare să vă bucurați, la început vi se va cere insistent să mergeți la Falkreath și să sprijiniți Galmar.

Și îți va da sarcina de a recuceri un fort numit Neigrad. Mergeți înainte pentru a vă întâlni cu cercetașii care se află în sud-vestul fortului indicat. Notă: în cazul în care brusc inscripția „În așteptarea comenzilor” sau ceva de genul acesta nu apare lângă Galmar, trebuie să alergi în jurul lui sau să te apropii de cealaltă parte pe jos.

Mergeți la o întâlnire cu cercetașul. Se pare că îl cunoaște pe Ralof de mult timp. Cercetătorul vă va informa că va trebui să vă faceți drum prin peșterile de la fundul lacului până la închisoarea, care aparține flotei. Și apoi eliberați toți captivii și mutați-vă rapid în curte. Veți primi ajutor de la cercetași în lupta împotriva Imperialilor. Trecerea în continuare a jocului Skyrim depinde de nivelul tău: poți să le spui că nu ai abilitatea de a stealth, dar ei vor spune că cred în tine și sunt gata să te sprijine imediat ce te vei găsi în curte . Mergeți spre lac, scufundați-vă în apă și înotați spre pasaj. Dacă tot nu știi să te strecori, fugi în curte și începe o luptă. Atunci cercetașii vor veni alergând la tine și vei elibera prizonierii. Și dacă dețineți stealth, mergeți la închisoare și eliberați prizonierii (mai întâi ucideți gardianul de la ușă și luați de la el cheia camerelor). Apoi, faceți față cu toți dușmanii din curte (patru până la cinci persoane). Acum du-te la fort și ucide toți adversarii din el (aproximativ zece oameni). Șase dintre ei au adormit în aceeași cameră, astfel încât jumătate dintre ei pot fi uciși în secret, iar restul în luptă deschisă. După ce a curățat fortul, vorbește cu Ralof și ascultă-i cuvintele de recunoștință. El te va trimite să-i raportezi victoria lui Ulfric. Pentru a finaliza jocul Skyrim, du-te la el și primește o nouă sarcină, care este de a elibera Reach.

War Booty

Ulfric Petrel vă va cere să găsiți date care pot fi folosite șantajând managerul din Markarth Rerik. Mergeți la Fortăreața Stâncoasă din Markarth și găsiți acolo o cameră deținută de Rerik. Ușa de acolo este păzită de un paznic. Așteaptă până pleacă și intră rapid în cameră. De asemenea, ai capacitatea de a folosi o poțiune care te va face invizibil. În comoda, luați amuleta Talos, care aparține lui Rerik, și îndreptați-vă spre el. El te va conduce în camera lui și îți va spune despre rulota, încărcată cu arme și argint, care poate afecta foarte mult cursul războiului. Apoi raportați totul lui Galmar și, împreună cu cercetașii, mergeți să jefuiți convoiul indicat. Pe drum, îl veți întâlni pe Ralof, care va raporta defalcarea vagonului său și plasarea taberei sale foarte aproape. Trecerea jocului Skyrim vă oferă din nou o alegere: continuați sarcina pe cont propriu; Ralof și oamenii lui se ocupă de paznici și apoi toți jefuiți tabăra împreună și ucideți toți dușmanii.

Oricum, scoateți Imperialele și apoi îndreptați-vă spre Camp The Reach din Galmar.

Bătălia de la Sangard

Acum trebuie să reluați Fortul Sangard la ordinele Pumnului de piatră. Trecerea jocului Skyrim vă oferă o sarcină simplă - mergeți la fort și luptați-l. Ucideți aproximativ 30 de imperiali. Restul pelerinelor Storm te vor ajuta.

Notă: aici jocul poate rula foarte încet pe computere nu foarte puternice. Puteți vedea chiar și o prezentare de diapozitive în loc de un joc. După finalizarea sarcinii, întoarce-te la Ulfric.

Dezinformare

Galmar vă va cere să falsificați documente aparținând Imperialilor. Cu toate acestea, întâi, găsiți originalul lor. Mergeți la taverna numită „Podul Dragonului” și discutați cu proprietarul său. Întrebați-o despre mesagerii imperiului și obțineți informațiile de care aveți nevoie. Pentru a face acest lucru, folosiți mită, frică sau convingere.

După ce ați primit informațiile necesare, treceți la punctul marcat pe hartă. Veți găsi mesagerul lângă căruța spartă pe drumul spre sud de tavernă. Omoară-l și ia hârtiile. Dă-le lui Galmar și primește copia falsificată chiar acolo. El vă va cere să transferați Legatul fals numit Taurin Dulius la Morthal.

Mantii de furtună din Skyrim sunt un grup de opoziție rebel care se opune controlului imperial al Imperiului asupra provinciei de nord. În rândurile lor se află cei mai îndrăzneți și neînfricați Nords, care ascultă de liderul principal numit Ulfric Stormcloak. Grupul controlează majoritatea teritoriilor estice și se află în Windhelm.

Niciuna dintre părțile conflictului nu este corect obiectiv, așa că jucătorul decide pe cine să aleagă - Stormcloaks sau Imperiul. „Skyrim” oferă să parcurgă două lanțuri complet diferite de căutări de poveste (în funcție de cine se alătură Dovahkiin), al căror rezultat va determina soarta viitoare a provinciei de nord.

Cum să vă alăturați Stormcloaks

Această căutare este o imagine în oglindă a căutării introductive la Legiunea Imperială, dar de data aceasta eroul trebuie să vorbească cu unul dintre rebeli.

Dacă la începutul pasajului lui Skyrim, în Helgen, jucătorul alege compania lui Ralof și părăsește peșterile cu el, atunci prima intrare despre căutare va apărea în jurnalul său. În caz contrar, va trebui să căutați singur rebelii.

După aceea, vă puteți deplasa spre Windhelm, unde stă Ulfric Petrel însuși. Să fim atenți la armura sa: din păcate, nu vom putea obține același lucru, dar mai târziu vom avea ocazia să obținem armura ofițerului Stormcloak din Skyrim. Vorbim cu Ulfric și apoi mergem în camera alăturată, unde vom fi prezentați credincioșului nostru partener - Galmar.

Acceptarea în rânduri

Galmar îl va încărca pe Dovahkiin cu prima sarcină, a cărei finalizare ar trebui să arate un lucru simplu - dacă eroul este demn să se alăture Stormcloaks. Plecăm spre insulă, care se află nu departe de Windhelm, pentru a ucide câteva fantome de gheață.

De îndată ce sarcina este finalizată, ne întoarcem în oraș și îl găsim pe Galmar. Jurăm un jurământ de loialitate și devenim unul dintre pelerinele furtunii din Skyrim. Armura și alte trăsături distinctive ale acestei facțiuni vor deveni disponibile numai după finalizarea unor misiuni.

Coroana zimțată

În continuare, ni se va cere să găsim Coroana zimțată - un artefact uimitor cu care Ulfric își poate asigura poziția. Deschidem harta și urmăm până la marca indicată. Ajungând la locul respectiv, găsim o echipă de imperiali care vânează și coroana.

Galmar ne întâlnește în interiorul ruinelor, așa că va fi mai ușor să lupți cu legionarii. În a treia cameră ni se va cere să ocolim vârful și să verificăm nivelul pentru siguranță. Mergem la dreapta și trecem în direcția sălii următoare. Acolo ne așteaptă o grămadă de adversari, cu care ne putem descurca rapid - folosim o baltă de ulei și un castron de foc pentru asta. În curând, ceilalți frați ni se vor alătura și, împreună cu ei, vom ajunge la Sala Poveștilor. Selectăm gheara-cheie și deschidem ușa încuiată cu ea (simbolul lupului, simbolul insectei, simbolul dragonului).

Urmăm mai departe, urcăm la etaj și găsim o pârghie în spatele podului - se deschide ușa alăturată. Ne luptăm împotriva draugrilor și, în cele din urmă, ajungem la coroana zimțată. Ea se sprijină pe capul unui adversar destul de puternic, așa că va trebui să vă ocupați și de el. La sfârșitul căutării, vom avea ocazia să trecem la cealaltă parte și să ducem coroana la Imperiali, adică vom continua să participăm la război, dar împotriva rebelilor. Apropo, obținerea armurii fraților în această situație va fi mult mai ușoară, deoarece poate fi îndepărtată de adversarii uciși. Un alt mod - moduri speciale pentru Stormcloaks of Skyrim.

Mesaj către Whiterun

După ce ne-am ocupat de o singură sarcină, primim una nouă. De data aceasta trebuie să mergem la Whiterun pentru a prezenta jarl-ul orașului cu un topor special. Dacă jarl îl acceptă, atunci acest gest va însemna unirea cu Mantiile Furtunii din Skyrim, dacă nu acceptă, va fi război.

Livrăm securea la destinație și ne prezentăm în fața lui Balgruf și a consilierilor săi. După o scurtă întâlnire, jarl va renunța la topor, așa că va trebui să ne întoarcem doar cu această veste înapoi la Ulfric.

Bătălia de la Whiterun

După ce misiunea apare în jurnalul nostru, plecăm spre Whiterun. Acolo, la periferie, vom găsi Galmar și o întreagă armată de Nords. Atacul în sine va începe după un scurt, dar captivant discurs din partea consilierului Ulfric.

Alergăm împreună cu armata Storm Brothers către zidurile orașului, străpungem baricadele și ajungem la pârghia care va coborî podul principal. Pătrundem în oraș și începem să luptăm cu legionarii. Sarcina principală a căutării este de a ajunge la Dragon's Reach (palat) și de a ucide, prin urmare, va trebui să lupți cu numeroși apărători. Apropo, în timpul bătăliei pentru Whiterun, eroul nu va putea interacționa cu localnicii și nu va intra în case, magazine și taverne.

În Dragon's Reach, pe lângă jarl, ne vom confrunta cu consilierul său și garnizoana obișnuită, care va încerca să lupte. Nu trebuie să-i ucizi pe toți - doar lovim jarl până când el oprește el însuși bătălia.

Felicitări, am reușit să cucerim Whiterun și să câștigăm mai multă recunoaștere de la Ulfric Stormcloak. Ca recompensă, eroul primește o promoție, un tun unic și, desigur, o nouă sarcină.

Eliberarea lui Skyrim: Capturarea lui Falkreath

Eliberarea provinciei de nord este o operațiune specială în care pelerinele de furtună preiau mai multe forturi. Apropo, în acest moment al complotului jucătorul poate ajunge la misiunea „Endless Time” și poate încerca două părți conflictuale.

Prima regiune pe care o vom recuceri după Whiterun este Falkreath. Plecăm în tabăra rebelilor indicată pe hartă și ne întâlnim cu Galmar acolo. El ne va informa că legionarii au capturat un grup de Mantii de furtună, după care i-au plasat în Fort Neigrad. Vom organiza o operațiune de salvare împreună cu vechiul nostru prieten Ralof, care ne va oferi două opțiuni pentru un atac: un atac direct pe frunte sau o penetrare imperceptibilă în cetate.

În orice caz, o nouă luptă va avea loc cot la cot cu ostaticii eliberați. Ne ocupăm de oponenții din clădirea centrală a fortului, discutăm cu Ralof și ne întoarcem la Windhelm, unde ne așteaptă o recompensă binemeritată.

Walkthrough Skyrim: Capturing the Reach

Următoarea sarcină poate fi finalizată numai prin șantaj și furt. Trebuie să obținem dovezi că Rerik se închină zeului Talos, ceea ce este interzis în Skyrim modern.

Ne îndreptăm spre palat și ne îndreptăm spre camerele personale ale asistentului jarl (acestea sunt situate pe partea dreaptă a tronului). Unul dintre cufere conține o amuletă de Talos - o luăm și mergem în sala centrală pentru a vorbi cu Rerik. Jarl va fi foarte speriat și va fi de acord să coopereze, povestind despre caravana imperială. Puțin mai târziu vom merge să-l surprindem împreună cu Galmar și Ralof.

Primim un nou decret de la Ulfric - trebuie să preluăm controlul asupra cetății Sangard. În timpul procesului de capturare, vom fi nevoiți să suprimăm soldații imperiali până când procentul puterii lor scade la zero.

Dezinformator

După ce documentele sunt corectate, mergem la Morthal și predăm mesajul sub masca unui mesager.

Bătălia singurătății

După mai multe capturi reușite ale cetăților, vom primi ordinul de a captura Solitude. Plecăm la locul de adunare și ascultăm discursul de despărțire al lui Ulfric. Drumul către va fi plin de imperiale, așa că alergăm cu îndrăzneală și ne ocupăm de toți cei care luptă de partea adversarilor. Principalul lucru este să intri în curte, deoarece ascensiunea se termină într-o fundătură. Înfruntarea finală ne așteaptă în castel. După o mică bătălie, avem de ales: ucidem noi înșine generalul sau acordăm onoare lui Ulfric.

Apropo, dacă am juca pentru partea Imperialilor, atunci după ce l-am ucis pe Ulfric (căutarea în oglindă), Dovahkiin ar putea obține acea armură foarte grea a pelerinelor Storm of Skyrim. În finalul „Bătăliei singurătății”, ni se acordă sabia aspirării vampirice.