Locația limită a dragonului Skyrim pe hartă. Skyrim - Dragoni. Tipuri de dragoni și slăbiciunile lor


Click pe imagine pentru a o mari. În fereastra deschisă, urmați linkul (din bara de adrese) dacă trebuie să măriți și mai mult harta.

Prietenia cu fiarele
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Misiunea oferită de Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" Mișcarea Anticilor. Bârlogul Dragonului.
[ 3 ] - "Tah" Mormântul lui Ysgramor. Însoțitorii de misiuni „Ultima datorie”.

Şoaptă de aură
[ 4 ] -"Laas" Vântul de Nord la vârf. Bârlogul Dragonului.
[ 5 ] - "Da" Valtum. Bârlogul preotului dragon. Sarcina „Răul doarme”.
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Căutarea Frăției Întunecate „Ultima datorie”. Căutarea „Tăcerea limbilor”.

Forță nemiloasă
[ 7 ] - "Fus" Vârful vântului. Povestea principală: „Vârful vântului”. Căutare secundară„Gheara de aur”.
[ 8 ] - "Ro", "Dah"Înaltul Hrothgar. Atribuirea intrigii principale „Calea Vocii”. În timpul parcurgerii sarcinii, două cuvinte vor fi învățate simultan.

Neîncarnat
[ 9 ] -"Feim" Fierul Kurgan.
[ 10 ] -"Zii" Bastionul Văii Pierdute.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Căutare pentru povestea principală „Cornul lui Jurgen”.

Apel fulgerător
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Bârlogul preotului dragon.
[ 14 ] - "Bah" Ruinele Porții Înalte. Bârlogul preotului dragon.
"Qo"- Skulldafn. Bârlogul preotului dragon. Căutarea intrigii principale „House of the World Eater”.

Dragon Slayer
„Joor”, „Zah”, „Frul”- Toate cele trei cuvinte sunt învățate în timpul căutării complotului principal „Blestemul lui Alduin”.

Încetinirea timpului
[ 15 ] - "Tiid" Cuibul vrăjitoarei. Sarcina generată a Frăției Întunecate „Noroc slab”.
[ 16 ] - "Kio" Corvanyund. Exercițiu război civil„Coroană zimțată”.
[ 17 ] - "Ui" labirintic. Bârlogul preotului dragon. Misiunea Colegiului din Winterhold „Toiagul lui Magnus”

Apelul Valorii
„Hun”, „Kaal”, „Zoor”- Toate cele trei cuvinte sunt învățate la sfârșitul poveștii principale.

Chemarea dragonului
„Od”, „Ah”, „Viing”- Toate cele trei cuvinte sunt învățate în timpul căutării intrigii principale „The Fallen”.

Spaima
[ 18 ] -"Faas" Stânca bătrânei. Căutarea prinților Daedra „Shards of Past Glory”.
[ 19 ] -"Ru" labirintic. În labirintul lui Shalidor.
[ 20 ] -"Maar"Înălțime Mușcat de pe limbă. Bârlogul Dragonului.

Formă de gheață
[ 21 ] -"Iiz" Cripta Frostmere. Căutarea The Pale Lady.
[ 22 ] - "Slen" Muntele Antor. Bârlogul Dragonului.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Misiunea Colegiului din Winterhold „Deep in Saarthal”. Căutare secundară" Legenda interzisa».

Harmony Keen
[ 24 ] -"Kaam" Ragnwald. Bârlogul preotului dragon.
[ 25 ] -"Drem" Locuința lui Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Movila de foc de înmormântare. Misiunea „Strigătul lui Vilhelm”.

Respirație geroasă
[ 27 ] -"Fo" Cresta scheletică. Bârlogul Dragonului.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Misiune secundară „Legenda interzisă”.
[ 29 ] - "Diin" Altarul Născutului în Rai. Bârlogul Dragonului.

Rasuflare de foc
[ 30 ] - "Yol" Cairn antic. Procesul de vitejie al însoțitorilor.
[ 31 ] -"Toor" Defileu împărțit.
[ 32 ] - "Shul" Gâtul lumii. Sarcina complotului principal „Gâtul lumii”.

Dezarmare
[ 33 ] -"Zun" Vârful Anticilor. Bârlogul Dragonului.
[ 34 ] - "Haal" Vizuina de argint.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuar. Misiunea Breaslei Hoților „O conversație cu tăcere”.

Pedeapsa cu moartea
[ 36 ] - "Krii" Turnul de veghe de toamnă. Bârlogul Dragonului.
[ 37 ] - "Lun" Ascunzătoarea Frăției Întunecate.
[ 38 ] - "Aus" Peștera Uitată. Misiune secundară „Sticlă albă”.

Dash liniuță
[ 39 ] -"Nu" Odihnă. Misiunea Colegiului Barzilor „Aprinde foc!”
[ 40 ] - "ar"Înaltul Hrothgar. Atribuirea intrigii principale „Calea Vocii”.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Bârlogul preotului dragon.

Furie elementară
[ 42 ] -"Su" Craterul Dinților de Dragon. Bârlogul Dragonului.
[ 43 ] - "Grah" Kilkrit - Ruine. Dawn Dawn Căutarea prinților Daedra.
[ 44 ] - "Dun" Bastionul vântului care țipă.

Zidul lui Alduin

Ascuns de privirea privirilor indiscrete, în adâncurile provinciei Skyrim, se află Templul Sălașului Ceresc, ultimul refugiu al Lamelor Imperiale, un ordin cavaleresc de elită format de împăratul Tiber Septim, a cărui sarcină principală era să slujească dinastiei imperiale. a lui Septim. În adâncurile templului se află un basorelief străvechi - Zidul lui Alduin, numit după groaznicul dragon sculptat pe el. Basorelieful înfățișează istoria dragonilor și o profeție străveche care aruncă lumină asupra uneia dintre cele mai mari legende ale lui Tamriel, istoria lui Alduin.

Devastare

Cu mii de ani în urmă, pieriți cu mult înainte de începutul istoriei scrise în nenumărate secole, dragonii au devastat pământul, ducând un război împotriva oamenilor, forțându-i să fugă cu frică în fața puterii lor. Oamenii nu puteau opune nimic unei asemenea forțe. Chiar și aceia dintre oamenii care au trecut de partea dragonilor și au început să li se închine, încă le era frică de ei. În primul dintre cele trei cazuri, îl vedem pe Alduin, „Mâncătorul de lumi”. Această creatură magnifică și teribilă trebuie să se întoarcă într-o zi pentru a-l devora pe Tamriel. Și a venit ziua aceea.

Înfrângerea lui Alduin

Această imagine criptică spune povestea modului în care a căzut Alduin în fața ingeniozității și curajului oamenilor, dar nu se știe mai mult despre acest eveniment. Această piesă de puzzle este vitală pentru oricine are ocazia să-i învingă încă o dată pe dragoni. Cine sunt acești oameni care îl pot învinge pe Alduin? Cum pot alunga această fiară teribilă din lume? Poate că dragonul care a apărut va afla răspunsurile la aceste întrebări.

Toiagul haosului

Zidul Profeției al lui Aludin descrie mai multe evenimente care au prefigurat revenirea lui după expulzarea sa din lume. Primul eveniment a fost Staff of Chaos Rift, un caz pe care îl cunoaștem de la TES: Arena. Toiagul era o relicvă incredibil de puternică, capabilă să deschidă porți către alte lumi și să le ștergă pe cele existente. Imperial Warmage Jagar Tharn a folosit Toiagul Haosului pentru a-l întemnița pe împăratul Uriel Septim VII în planul Oblivion, după care a spart toiagul în mai multe bucăți, astfel încât să nu fie folosit niciodată împotriva lui. Eroul Arenei a adunat din nou toate piesele și l-a învins pe Jagar Tarn.

Numidiu

Întoarcerea lui Numidium este a doua parte a profeției care prefigura întoarcerea lui Alduin. Un golem imens de cupru cunoscut sub numele de Numidium a fost reasamblat în timpul TES II: Daggerfall. Alegerile neliniare care au determinat cine va conduce Numidium au dus la Deformarea Occidentului, un fenomen ciudat care, paradoxal, a permis ca toate evenimentele care au dus la o schimbare dramatica a lumii sa se petreaca simultan.

Muntele Roșu

Acest munte, cunoscut și sub numele de Vvardenfell, a fost esențial pentru evenimentele din TES III: Morrowind. În adâncul ei, o esență semi-divină, Dagoth Ur, și-a construit cetatea până când un erou a apărut pe munte și l-a distrus.

Poarta uitării

Moartea împăratului Uriel Septim VII la începutul TES IV: Narațiunea lui Oblivion a contribuit și ea la întoarcerea lui Alduin. Moștenitorul tronului necunoscut anterior, pe nume Martin Septim, cu ajutorul eroului din Oblivion, a reușit să închidă porțile Oblivion, dar a fost ucis în acest proces. Sfârșitul dinastiei Septim a marcat și sfârșitul celei de-a treia ere.

Fiii lui Skyrim

Odată cu începutul celei de-a patra ere, fiii lui Skyrim și-au „vărsat sângele”, așa cum a descris evenimentul Lama numită Esbern. Acest incident teribil a confirmat în cele din urmă întoarcerea lui Alduin. TES V: Skyrim începe din momentul în care regele principal al lui Skyrim a fost ucis. Mulți din țara de nord fac eforturi pentru o secesiune de Imperiul care se prăbușește, care a fost în declin la 200 de ani de la moartea ultimei dinastii Septim. Cu toate acestea, alți cetățeni din Skyrim insistă că pentru Imperiu merită să lupți. Un conflict între părți pare inevitabil.

Gâtul lumii

Un munte imens cu vedere la tundra și pădurile din Skyrim. Aici, în vârful Gâtului lumii, se află Cel mai înalt Hrothgar, casa Greymen care joacă un rol cheie în istoria Dragonborn. Este nevoie de 7000 de trepte pentru a urca pentru a ajunge la retragerea lor îndepărtată. Aici, pe zidul lui Aludin, vedem o despicatură de munte, care simbolizează despărțirea în Skyrim la momentul începerii jocului.

Speranţă

Profeția descrisă pe Zidul lui Alduin este îngrozitoare, dar înfățișează o scânteie de speranță. Singurul om cu aceeași putere incredibilă ca și dragonii înșiși se poate răzvrăti împotriva lui Alduin și poate salva lumea. Armura Akavir pe care o poartă Blades în această imagine vine de pe un alt continent dincolo de Tamriel. Blades se înclină în fața Dragonborn. Ei au apărat linia familiei Dragonborn, așteptând ca Dragonborn să se ridice pentru a lupta cu Alduinul care se întoarce. La 200 de ani de la închiderea Porții Oblivion, descendența Dragonborn a fost pierdută odată cu ultimul dintre Septim. La începutul lui Skyrim, un prizonier singuratic învață brusc că poate avea o putere similară...

Dragonii apar în Skyrim în același timp cu jucătorul. Niciunul dintre cei vii nu i-a mai întâlnit până acum, iar apariția lor provoacă oriunde panică și agitație.

Dragonii sunt agresivi față de toți locuitorii din Skyrim. Indiferent dacă este un jucător, NPC sau alți monștri. Doar în cazuri izolate, dragonii sunt neutri pentru jucător.

Istorie

În timpul parcurgerii intrigii principale, jucătorul află istoria dragonilor, cine sunt, de ce au dispărut și de ce se întorc acum. Mulți nu au trecut încă prin poveste și pentru a nu vă strica experiența jocului, vom lăsa această secțiune pentru mai târziu.

Comportament

Cel mai adesea, dragonii vor apărea lângă jucătorul în zbor. După ce a ales o țintă, dragonul se învârte peste ea, atacând cu foc sau cu frig din aer. Uneori poate să stea singur - pe pământ, sau pe o stâncă, sau pe acoperișul unei case.

Dar pentru a-l ateriza cu siguranță la pământ, trebuie fie să-i provoci daune semnificative (aproximativ 2/3 CP), fie să-l lovești cu un strigăt „Dragon Slayer”. După aceea, balaurul va sta pe pământ și nu va mai putea decola (în cazul unui strigăt, nu va decola atâta timp cât ucigașul de dragoni acționează asupra lui).

În timp ce sunt pe pământ, dragonii pot ataca în continuare cu respirațiile lor de foc sau de gheață, iar dacă inamicul este prea aproape, îl pot mușca.

Dacă jucătorul are puțină sănătate în lupta corp la corp cu dragonul, atunci cu o mare șansă dragonul îl va captura cu fălcile, îl va ajuta în lateral și apoi îl va arunca afară ca papusa de carpa... O astfel de scenă pentru jucător înseamnă 100% moarte.

Dacă un dragon este invocat, acesta nu apare imediat, ci după câteva secunde. Dacă nu există niciun inamic lângă tine, atunci el va zbura în cerc. Dacă apare un inamic (punc roșu pe far), acesta va începe să-l atace din aer, sau se va așeza pe pământ și se va angaja în luptă apropiată.

O provocare reușită cu dragoni se va întâmpla doar dacă ești în aer liber.

Vizualizări

Dragon (Dragonul Negru)

Apare de la nivelul: 1

Culoare, subspecie

Sănătate

Magie

Rezervă de putere

Deteriora

țipete

Rezistențe

50% rezistenta la foc
25% vulnerabilitate la îngheț

Respirație de îngheț, furtună de gheață

50% rezistenta la inghet
25% vulnerabilitate la foc

Suflare de foc, Minge de foc

50% rezistenta la foc
25% vulnerabilitate la îngheț

Suflare de foc, Minge de foc

50% rezistenta la foc
25% vulnerabilitate la îngheț


Cei mai „slabi” reprezentanți ai rasei dragonilor. Acesta este primul tip de dragon pe care jucătorul îl întâlnește în călătoriile lor. Sunt de culoare gri închis. Atacă cu foc și foarte rar cu frig. Are trei tipuri de culoare: maro, alb și bronz. Ele pot apărea la orice nivel al jucătorului.

Dragon sângeriu

Apare de la nivelul: 10 *



Puteți recunoaște dragonul sângeros de departe după coada sa largă. Culoarea pielii: gri-verde. Atacurile sunt atât de foc, cât și de gheață. Puțin mai puternici și mai tenace decât rudele lor mai tinere.

* o excepție - dragonul de sânge de lângă „Robber’s Cove” - este întotdeauna acolo.

Dragon de gheata

Apare de la nivelul: 20


Se disting printr-o culoare gri deschis a pielii și o abundență de spini pe partea dorsală a corpului. În ceea ce privește puterea, ei sunt aproximativ egali cu dragonii obișnuiți, dar datorită faptului că atacurile lor de îngheț încetinesc ținta și dăunează rezistenței, este mai dificil să-i faci față.

Cel mai bătrân dragon

Apare de la nivelul: 23


Se remarcă printre altele cu pielea roșie portocalie, cu pete negre. Atacurile sunt atât de foc, cât și de gheață. Foarte tenace și puternică. Se știu puține despre ei, tk. rareori experimentează cineva o întâlnire cu ei.

Dragonul antic

Apare de la nivelul: 40


Se distinge printr-un corp mai masiv, solzi cu o nuanță maro-roșiatică și o ușoară extensie la capătul cozii.

Ajuns la nivelul 32, recomand cu căldură să porți elixiruri cu rezistență la foc și frig. Pentru că dacă întâlnești un dragon străvechi fără bonusuri la rezistență, va fi foarte greu să-i faci față. Sunt foarte tenace, bat foarte tare atât cu atacuri elementare, cât și în luptă corp.

venerat dragon

Apare de la nivelul: 59


Acest dragon rar apare doar în expansiunea Dawnguard. Caracteristica sa principală este că poate înota sub apă.

Dragon legendar

Apare de la nivelul: 78


Este considerat cel mai puternic dragon din expansiune. Are ochi unici care seamănă cu patru ochi într-o orbită.

Dragon din oase

Apare de la nivelul: -


Un tip unic de dragon care poate fi găsit doar în Labyrinthian, pe misiunile Winterhold. Nu zboară, nu au suflet.

Nominal

Alduin


Dragonul întâi născut. Cel mai vechi și mai puternic. Potrivit zvonurilor, el a participat la crearea acestei lumi, iar acum a venit să o distrugă. Dar lui îi datorăm mântuirea de la executare.

Deține suflete, poate învia dragoni, insuflandu-le suflete și devora sufletele oamenilor morți.

Primul dragon pe care îl întâlnim în joc.

Paarthurnax


Fiul lui Akatosh și fratele mai mic al lui Alduin, șeful Greybeards. El locuiește în Gâtul Lumii.

Odavin


Este mâna dreaptă a lui Alduin și îl slujește cu credință. Dar născutul de dragon îl va putea convinge de partea lui, iar Odavin este cel care îl va ajuta să-l omoare pe Alduin, iar jucătorul îl poate chema pe câmpul de luptă cu un strigăt special disponibil la sfârșitul complotului principal.

Mirmulnir


Dacă preiei imediat complotul principal, atunci Milmournir este al doilea dragon pe care îl vei întâlni în joc, lângă Whiterun. Și primul dragon cu care intri în luptă.

Saloknir


În timpul trecerii principalului povestea, vei vedea cum Alduin readuce dragonii la viață folosind exemplul lui Saloknir. După revenirea lui la viață, va trebui să te lupți imediat cu el.

Dragonii sunt o provocare universală pentru toți jucătorii Skyrim, iar unii dintre ei fac față provocării de a lupta mult mai bine decât alții. Acest ghid pentru dragoni din Skyrim te învață ce fac jucătorii de succes pentru a-i doborî, chiar și la dificultăți mai mari. Veți găsi strategii de luptă cu dragoni, sfaturi utile pentru a vă ajuta să întâlniți și să ucideți una dintre aceste reptile, chiar și în dificultate Legendară.

Dragonii apar în multe momente în căutarea principală din Skyrim și este mai probabil să îi întâlnești pe măsură ce progresezi în joc, mai ales pe măsură ce personajul tău crește. Dacă sunteți în căutarea dragonilor, puteți călători rapid în zone deschise, sărind în diferite locații până când el apare. Există, de asemenea, numeroși Dragon Lords unde dragonii păzesc zidurile cuvintelor. Dacă poți vedea dragonul în depărtare, îi poți distrage atenția pur și simplu apropiindu-te și intrând în raza sa de luptă. Este foarte dificil să te strecori pe lângă unul dintre ei, având în vedere raza lor masivă de vizibilitate, așa că este aproape garantat că te va detecta și va începe să atace.

Unii dragoni sunt în esență creaturi la distanță până când te apropii suficient sau începi să le ataci direct. Acest lucru poate fi frustrant pentru jucătorii corp la corp, așa că este recomandat să utilizați o sursă de daune la distanță, cel puțin până când obțineți un strigăt specific prin finalizarea misiunii principale.

Dragonii aterizează în plat zone deschise, dar o fac doar la întâmplare, dacă nu le iei sănătatea. O sursă de daune timpurii, cum ar fi un arc, flacără atronach (vrajă) sau vrajă magică de distrugere poate ajuta la reducerea sănătății lor și la chemarea IA la pământ. Acest lucru este frustrant în special pentru personajele de corp la corp care nu au o sursă la distanță. În general, puteți face o plecăciune, dar nu puteți pompa puncte de îndemânare pe el.


Tipuri de dragoni și slăbiciunile lor

Dragonii din Skyrim sunt împărțiți în cinci tipuri: Dragon Normal (nivel 10), Dragon Sânge (20), Dragon de Gheață (30), Bătrân (40) și Dragoni Vechi (50). Primul DLC al Skyrim, Dawnguard adaugă două noi arome pentru jucătorii de nivel superior: Revered - Nivel 60+ și Legendary 75+. Tipurile de dragoni de nivel superior au respirație mai puternică și atacuri corp la corp, armuri și multe altele.

Puteți recunoaște slăbiciunea Dragonului după tipul de respirație pe care o suflă, fie că este foc sau îngheț. Dragonii onorati (de foc) și de gheață sunt singurele tipuri care au respirație fixă, în timp ce oricine altcineva poate avea unul dintre aceste două elemente. Slăbiciunea Dragonului este elementul opus, iar utilizarea lui provoacă 25% daune suplimentare. Dragonii rezistă cu 50% la daune de la atacurile aceluiași element, așa că este important să nu irosești magia cu vrăji adverse și să nu folosești slăbiciunea Dragonului. Daunele de impact afectează toți dragonii în mod egal. Luptătorii la distanță și corp la corp iau notă de acest lucru: armele fermecate fac daune de bază plus daune elementare suplimentare, așa că folosirea unui topor în flăcări împotriva unui dragon de foc va fi totuși respectabilă.

Dragonii din oase apar doar ca parte a misiunilor și nu sunt întâlniți la întâmplare.

Luptă apropiată
Luptătorii corp la corp sunt în mod natural dezavantajați atunci când se luptă cu o șopârlă zburătoare care poate arunca flacără sau îngheț la sute de metri distanță. Singura cale pentru a vă asigura că pământurile Dragonului trebuie să folosească strigătul Dragonrend găsit în timp ce finalizați Misiunea Principală. Deoarece nu o vei mai avea o vreme, vei avea nevoie de magie sau de un arc care să te ajute să-i scazi sănătatea în timp ce zbori. Ei vor ateriza ocazional pentru a se angaja în lupte apropiate și, cu siguranță, când sunt răniți grav - acesta va fi momentul tău să-l pedepsești și să-l tai pentru lemn de foc.

Sabia și scutul sunt calea de urmat, astfel încât să poți bloca acele atacuri care nu pot fi evitate la distanță apropiată. Desigur, cu arme cu două mâini și suficientă specializare, puteți folosi atacuri de putere și îi puteți ucide rapid atunci când sunt vulnerabili, dar este de remarcat faptul că atacurile lor la corp la corp sunt foarte puternice, împreună cu respirația, și fără rezistență și echipament bun fii foarte strâns.


Daune de vrajă

Magii trebuie să aibă, de asemenea, niște abilități de tir cu arcul, deoarece vor avea nevoie de mana pentru a ucide dragonul în stadiile incipiente. Invocațiile nu sunt de obicei foarte utile împotriva dragonului din cauza vieții lor scăzute, în timp ce adepții precum Lydia Housecarl pot tanc direct dragonul în timp ce îl ataci.

Cu toate aceste informații, arcașii au un mare avantaj împotriva Dragonilor din Skyrim. Ei tind să aibă mai puține probleme în utilizarea terenului în avantajul lor, iar bonusurile pentru arme la distanță de la avantaje sunt deja implicite. Singurul sfat pe care îl pot da este să folosești cele mai bune săgeți Dragon. Când dragonul este vulnerabil și la un nivel intermediar, nu vă faceți griji că trageți complet arcul. Scopul să trage rapid săgeți în creatură, deoarece durabilitatea afectează doar raza de acțiune a armei, nu deteriorarea.


Obține ajutor de la un NPC

Dacă întâmpinați probleme la uciderea Dragonului, îl puteți conduce către o civilizație în care paznicii îi pot distrage atenția și îi pot răni. Evită să mergi în zone cu mulți inamici care sunt mai probabil să vrea să te omoare decât dragonul. Dacă pur și simplu nu poți câștiga, poți oricând să scazi dificultatea jocului pentru a reduce daunele suferite, în timp ce îți mărești daunele. Reduceți dificultatea când ați terminat fără ca nimeni să știe.

Arsenal de dragoni

Pe lângă sănătatea și poțiunea magică, veți dori să vă completați resursele în lupta grea împotriva dragonului, vă vin în minte încă câteva instrumente:

  • Poțiune de rezistență la foc
  • Poțiune de rezistență la îngheț
  • Bijuterii de nunta - Inele si coliere. Este ușor să obțineți o varietate de rezistențe disponibile și pot fi înlocuite în luptă.
  • Săgeți - Salvați săgeți bune pentru Dragoni, Centurioni, Trolii de Îngheț și alți inamici puternici.
  • Dragonrend - Acest țipăt îl face pe dragon să aterizeze și îl vei primi automat în timpul misiunii principale.
  • Marcat pentru moarte - Acest strigăt reduce armura inamicului și drenează viața.


Victorie: Suflete de dragon și pradă

Toți dragonii normali au oase de dragon. Dacă intenționați să deveniți un tanc, nu le vinde, mai degrabă depozitați-le într-un loc sigur pentru mai târziu. Dragonii aruncă, de asemenea, echipamente și arme, deși puțin mai rar. Locul meu preferat de deblocare pentru depozitarea oaselor și minereurilor de dragon este Shack Meeko, deși există multe zone sigure pe care le puteți folosi - în general, dulapuri, mese și dulapuri nu vor reapare.

Victoriile asupra dragonilor fac ca Dovahkiin-ul tău să absoarbă sufletul dragonului. Sunt folosite doar pentru a debloca strigăte după ce le-ați găsit pe perete. La sfârșitul zilei, vei avea prea multe suflete de dragon. Cu toate acestea, există multe cuvinte care îți vor extinde arsenalul strigător.

fara comentarii

Călătorind prin ruinele antice din Skyrim sau trecând misiuni de poveste probabil că ai întâlnit preoți dragoni de mai multe ori. Ei reprezintă adversari puternici care s-au trezit din mormintele lor împreună cu dragonii. Dacă reușești să omori unul dintre acești preoți, atunci vei primi o mască care are numele originalși descântec.

Sunt zece astfel de măști în total. iar una dintre ele poate fi obținută numai după colectarea restului.

Din păcate, nu toată lumea știe unde să le găsească și, prin urmare, în acest articol vom spune despre locația exactă a măștilor preoților dragon din Skyrim.

Mască Wolsung:

Găsiți una dintre cele opt măști numit Wolsung poate fi găsit în ruinele Wolskigge. Aceste ruine sunt situate în partea de sud-vest a fortului Hragstad și la nord de cetatea Pădurii.

La ia masca trebuie să treci complet de toate complexele de ruine, să învingi draugr-ul principal și să ajungi la Vârful, cea mai înaltă secțiune a muntelui.

După ce a studiat cuvântul de putere „Swift Dash”, preotul Wolsung se va trezi în spatele zidului, după ce a ieșit dintr-un mic mormânt. La niveluri scăzute, este destul de dificil să-l învingi pe Wolsung, așa că încearcă să te ascunzi în spatele coloanelor, trăgând în el cu un arc.

După victorie, du-te în cenuşă şi ia masca de la el... Purtând o mască Wolsung, vei crește capacitatea de transport cu 20 de unități, iar costul mărfurilor din magazin va deveni cu 20% mai ieftin. De asemenea, puteți respira sub apă și, astfel, puteți explora cu ușurință orice adâncime.

Mască Wokun:

Găsit în Ruinele Highgate din Masca lui Wokun.și iarăși la preotul balaur cu același nume. Pentru a găsi ruinele, mergeți spre Morthal și urmați coasta spre nord. Aproape chiar la marginea Skyrimului, lângă ocean, va exista un complex imens de ruine nordice, care este Ruinele Porții Înalte.

Odată înăuntru, vei întâlni o fată pe nume Anska care caută un pergament în aceste ruine. Acceptând să ajute, va începe căutarea Scroll for Anska, la sfârșitul căreia te vei lupta cu preotul Wokun.

Datorită măștii lui Vokun, veți cheltui cu 20% mai puțin mana pe alterare, iluzie și vrăji de vrăjitorie.

Masca Krosis:

Un preot pe nume Krosis se află într-un bârlog al dragonilor numit Vârful cu două capete. Găsirea acestui bârlog va fi dificilă, așa că cel mai bine ar fi să luați una dintre misiunile etichetate în locul dvs.

Există două căutări care duc la Vârful cu două capete, acestea sunt „Recompensa pentru dragon” și „În căutarea dragonului”.

Cel mai bine este să alegeți misiunea „Recompensa pentru Dragon”, pe care o puteți obține de la orice jarl, proprietar de tavernă sau gardian.

Una dintre aceste sarcini te va conduce la vârf, este situat pe vârful muntelui sudic între Whiterun și Windhelm.

Odată ce ajungi la locul potrivit, va trebui să te lupți cu dragonul și preotul în același timp, iar fără o bună pregătire va fi dificil să faci asta. Drept urmare, după ce l-a învins pe Krosis, poti lua masca care crește alchimia, hacking-ul și tirul cu arcul cu 20 la sută.

Masca Otar:

Pentru a găsi masca, mergeți la Markarth și de acolo, mergeți spre nord până găsiți ruinele nordice din Ragnwald. La final, trebuie să te lupți cu Otar cel Nebun, din corpul căruia poți ridica masca de care avem nevoie... Purtand masca Otar, iti vei creste rezistenta la electricitate, foc si frig cu 30%.

Masca Valthum:

După ce l-ați luat pe Otar, nu vă îndepărtați de Markarth, deoarece lângă el puteți găsi o altă mască numită Hevnorak. Pentru a face acest lucru, mergeți spre est de Markarth până ajungeți la mormântul nordic din Valtum.

La intrarea în Valtum, vei întâlni un spirit pe nume Valdar, care îți va da căutare secundară„Răul doarme”. După ce ai îndeplinit toate ordinele lui Valdar, îl poți trezi pe Hevnorak și luptă cu el de dragul personalului și al măștii de care avem nevoie.

Masca rezultată de Hevnorak vă oferă imunitate completă la orice otrăvuri și boli.

Masca Ragoth:

Pentru a obține masca Ragoth, va trebui să treci prin lungile peșteri din Forelhost și să te lupți cu preotul. Dar înainte de asta, trebuie să găsiți Forelhost situat pe muntele la sud-est de așezarea Riften. Chiar înainte de a intra în Forelhost, îl veți întâlni pe căpitanul Valmir, care vă va cere să găsiți masca lui Ragoth.

Drept urmare, masca va rămâne la tine, iar după ce a citit scrisoarea luată din corpul lui Valmir, se dovedește că acesta a fost un spion Thalmor. În timp ce purtați masca lui Ragoth, vă crește rezistența cu 70.

Mască Nakrin:

Si aici pentru a lua masca Nakrin va trebui să treci printr-o parte semnificativă a poveștii principale. În misiunea „Casa Devoratorului Lumii”, chiar în fața portalului către Sovngarde, vei fi blocat de preotul dragon Nakrin. După ce l-ați ucis, asigurați-vă că luați masca, altfel nu vă veți putea întoarce niciodată la ea.

Purtarea unei măști Nakrin oferă plus 50 de puncte la magie și, de asemenea, reduce costul de mana atunci când folosești vrăji de distrugere și restaurare cu 50%.

Masca Morokei:

Trebuie să cauți masca Morokea numai după ce ai adunat toate măștile posibile în Skyrim (cu excepția măștii de lemn).

Pentru a obține această mască, mergeți la Colegiul din Winterhold și începeți să-și îndeplinească misiunile cheie, alăturându-vă organizației pe parcurs. Aproape la sfârșitul poveștii Collegium, vei primi misiunea „Staff of Magnus”, în care trebuie să mergi la ruinele Labyrinthians.

La sfârșitul locației, îl vei întâlni pe preotul dragon Morokei. Pentru a-l învinge pe Morokei, trebuie să ucizi doi magicieni înrobiți și astfel să spargi bariera de protecție. După ce l-ai învins pe Morokei, ia-i masca cu același nume, care crește viteza de recuperare prin magie cu 100%.

Mască de lemn și Konarik:

La final, trebuie găsește o mască de lemn care te va duce înapoi în timp pentru ultimul. Există o mască de lemn vizavi de intrarea în curtea exterioară a Labirintului din Sanctuarul Bromunar. Chiar în mâinile orcului ucis se află o mască de lemn, purtând căreia vei fi transportat în trecut.

Apoi, vei vedea un altar, în care trebuie să puneți toate cele opt măști (nu este nevoie de mască de lemn). După aceea, va apărea a noua mască numită Konarik, restabilind sănătatea într-o situație critică și, ocazional, chemând un preot dragon.

Asigurați-vă că ridicați toate celelalte măști, altfel le veți pierde pentru totdeauna.

Rezumând:

Acum știi Locația măștilor preot dragon din Skyrim... De asemenea, dacă ai instalat completare oficială Dragonborn, atunci poți găsi încă patru măști: Mirak, Zakrisosh, Dukan, Azidal.

Succes în găsirea măștilor preotului dragon!!