Săli de intrare a creației. Săli de origine - Post-Cataclism - Temnițe - Director de articole - Ajutor pentru jucătorii World of Warcraft

Uldum, la fel ca Uldaman și Ulduar, este una dintre puținele creații titanice cunoscute create înainte ca viața să înceapă pe Azeroth. Căutând să dezvăluie misterul nașterii lui Azeroth, istoricii au petrecut ani de zile explorând ținuturile Kalimdor în căutarea unui mod de a se infiltra în structurile antice ale titanilor. Dar Cataclismul se va schimba foarte mult. Zidul care l-a ascuns pe Uldum de ochii curioși de milenii va fi dărâmat, iar secretele mari vor fi dezvăluite celor mai curajoși, mai inteligenți și poate cei mai războinici exploratori.
Halls of Origination este una dintre temnițele din Uldum, concepută pentru jucătorii de nivelul 85, unde ochii eroilor vor deschide clădiri fără precedent ale titanilor și șapte șefi unici. Veți putea ajunge acolo odată cu lansarea World of Warcraft: Cataclysm. Ascuns în adâncurile sălilor creației comoara veche că, dacă ar fi pe mâini greșite, ar putea amenința însăși existența vieții pe Azeroth. Eroii care au reușit să supraviețuiască pericolelor acestei temnițe vor trebui să-l ajute pe Brann Bronzebeard să ajungă în fundul secretelor ascunse sub arcadele clădirilor antice și să păstreze secretele antice ale titanilor.

La intrarea în Săli

Odată ajunși în Ceasul Creatorilor, veți aprecia imediat gravitatea situației voastre, împiedicându-vă de trupurile celor care au venit aici înainte de a vă spera să găsească o sursă de forță și care nu au câștigat. Brann Bronzebeard îi așteaptă pe eroi lângă tunelurile de transport care duc la nivelurile superioare ale temniței ... Cel puțin cei care reușesc să ajungă la el în viață. Dar doar ajutorul lui Brann este puțin probabil să fie suficient pentru a merge mai departe. Cu toate acestea, secretele sălilor trebuie dezvăluite.

Sala Profeției

Sala profeției, încadrată de coloane, este un adevărat testament al vremurilor. Pe teritoriul său, bogat decorat cu relicve ale culturilor antice, două cutii misterioase sunt păstrate sub paza vigilentă a slujitorilor devotați. Cu toate acestea, toți cei care decid să invadeze antichitatea trebuie să răspundă în fața paznicului templului, Anhuur, stăpânul magiei Luminii și a imnurilor distructive, care protejează această sală.

Mormântul Ptei Furiei Pământului

Vizavi de Sala Profeției, chiar în afara zidurilor temniței, se află Mormântul Ptah Earthfury. Este înconjurat de numeroase piramide, arse de soare și suflate de vânturile deșertului. Mult timp abandonat și plin de oase murdare, mormântul a înghețat în așteptarea noilor victime. Cu toate acestea, acesta nu este doar un mormânt străvechi - este locul de odihnă al Păzitorului pământului renăscut, Pta Fury Earth. Și dacă liniștea lui este tulburată, pământul de sub picioarele tale va tremura dintr-o furtună pământească indomitabilă, iar scarabele care au trecut de mult vor răsări.

Arcul luminilor

Bolta de foc, bogat decorată cu artefacte neprețuite, pregătește o pedeapsă crudă pentru toți cei care îndrăznesc să-i invadeze întinderile. Anraphet, o fantomă infuzată într-o statuie creată de titani, se va trezi din ani de somn pentru a distruge muritorii prezumți în numele Gardienilor. Nu vă împiedicați: lunga uitare nu a stins deloc furia nebună a lui Anraphet!


Tronurile Gardienilor

Eroii care au reușit să supraviețuiască tuturor pericolelor vechii temnițe vor avea ocazia să pătrundă în nivelurile sale superioare. Cu ajutorul lui Brann Bronzebeard, trebuie să dezlegăm misterele lui Uldum. Călătoria ta se va încheia la Tronurile Magiei, Vieții, Haosului și Soarelui. Aici va trebui să vă întâlniți față în față cu Spawn of Magic Isiset, Spawn of Life Ammunae, Spawn of Chaos Setesh și Spawn of the Sun Rajh. Acești locuitori din Uldum nu își vor părăsi voluntar tronul - vă veți confrunta cu provocări serioase.

Săli de creație este una dintre temnițele care au legătură cu o zeitate „tehnică” (vorbim despre raiduri de tip „Ulduar”). Această temniță conține o comoară străveche care se afla pe mâini greșite. Noi, după cum înțelegeți, toate acestea și ne descurcăm.

Raj - ultimul sef această temniță. Pentru el, ei dau victoria. În general, destul de ciudat, mulți jucători merg de obicei direct la el după o luptă cu primul șef al treilea (al doilea este adesea ratat). Cineva economisește timp, alții nu. Ei bine, aceasta este alegerea personală a tuturor, dar deocamdată să vedem abilitățile șefului pe care merită să le amintim.

Abilități șef

Convocarea sferei soarelui- convocarea sferei solare

Flacără furioasă-aplică 18, 500-21, 500 de unități. deteriorează și dă înapoi jucătorii într-o rază mică.

Fulger solar- Provoacă 18, 377-20, 621 daune. din forțele focului.

Fulger solar (2)- O rază arzătoare a soarelui arde inamicul, provocând 7499-8500 de daune. daune de foc la fiecare 3 sec. în 15 secunde.

Salt infernal- Aruncătorul sare la locația țintă, provocând daune de foc țintelor din jur.

Salt infernal(2) - Provoacă 120, 249-139, 750 de daune și dă înapoi ținte la 10 metri.

Siguranță de luptă-Viteza de mișcare este crescută cu 50%

Binecuvântarea soarelui- Căldura aprinsă a soarelui provoacă 4161-4837 daune din umbră. daune în fiecare secundă și crește daunele produse cu 100%.

Tacticile de luptă

Un șef destul de dur în comparație cu unii. Ignorarea tacticii te poate ucide ... ei bine, sau colegii tăi de grup. Bine, să începem cu faptul că Rajs lovește cu forță tancul în corp, folosind uneori vraja Sun Lightning, destul de neplăcută, având în vedere că atinge o țintă aleatorie.

În general, a sta liniștit cu acest șef nu este întotdeauna bun. Din când în când el invocă un vârtej care lasă în urmă o urmă neplăcută. Evităm atât traseul, cât și vârtejul. Încercați să nu mergeți în centrul platformei.

Nu totul este la fel de rău pe cât crezi - atunci când sare (sau mai bine zis, chiar și atunci când el este pe punctul de a sări), jucătorilor li se dă un efect plăcut care dă 50% vitezei. Alerga! Și vei fi în viață. Este important să ne amintim că sferele solare și saltul infernal merită doborâte. Din nou, nu o veți doborî, o ștergere este posibilă.

Mecanicul principal al șefului este energia. Este ca magia sau energia de la tâlhari - fără energie, nu poți arunca vrăji. Pentru a-l umple, șeful merge în centrul camerei. Aici merită să fugiți de acolo, dacă mai stați acolo. Este important să ne amintim că în acest moment jucătorii poartă un buff destul de eficient, care dublează dauna făcută. Activăm „Eroismul”, folosim toate vrăjile ... în general, îl batem pe șef.

Informații de pe site.

Uldum, la fel ca Uldaman și Ulduar, este una dintre puținele creații titanice cunoscute create înainte ca viața să înceapă pe Azeroth. Căutând să dezvăluie misterul nașterii lui Azeroth, istoricii au petrecut ani de zile explorând ținuturile Kalimdor în căutarea unui mod de a se infiltra în structurile antice ale titanilor. Dar Cataclismul se va schimba foarte mult. Zidul care l-a ascuns pe Uldum de ochii curioși de milenii va fi distrus și mari secrete vor fi dezvăluite celor mai curajoși, mai deștepți și probabil cei mai războinici exploratori.

Halls of Origination este una dintre temnițele din Uldum, concepută pentru jucătorii de nivelul 85, unde ochii eroilor vor deschide clădiri fără precedent ale titanilor și șapte șefi unici. Puteți ajunge acolo odată cu lansarea World of Warcraft: Cataclysm. Ascuns adânc în sălile originii este o comoară străveche care, dacă ar fi pe mâini greșite, ar putea amenința însăși existența vieții pe Azeroth. Eroii care au reușit să supraviețuiască pericolelor acestei temnițe vor trebui să-l ajute pe Brann Bronzebeard să ajungă în fundul secretelor ascunse sub arcadele clădirilor antice și să păstreze secretele antice ale titanilor.

La intrarea în Săli

Odată ajunși în Ceasul Creatorilor, veți aprecia imediat gravitatea situației voastre, împiedicându-vă de trupurile celor care au venit aici înaintea voastră în speranța de a găsi o sursă de forță și care nu au câștigat. Brann Bronzebeard îi așteaptă pe eroi lângă tunelurile de transport care duc la nivelurile superioare ale temniței ... Cel puțin cei care reușesc să ajungă la el în viață. Dar numai ajutorul lui Brann este puțin probabil să fie suficient pentru a merge mai departe. Cu toate acestea, secretele sălilor trebuie dezvăluite.

Sala Profeției

Sala profeției, încadrată de coloane, este un adevărat testament al vremurilor. Pe teritoriul său, bogat decorat cu relicve ale culturilor antice, două cutii misterioase sunt păstrate sub paza vigilentă a slujitorilor devotați. Cu toate acestea, toți cei care decid să invadeze antichitatea trebuie să răspundă în fața paznicului templului, Anhuur, stăpânul magiei Luminii și a imnurilor distructive, care protejează această sală.

Mormântul Ptei Furiei Pământului

Vizavi de Sala Profeției, chiar în afara zidurilor temniței, se află Mormântul Ptah Earthfury. Este înconjurat de numeroase piramide, arse de soare și suflate de vânturile deșertului. Mult timp abandonat și plin de oase murdare, mormântul a înghețat în așteptarea noilor victime. Cu toate acestea, acesta nu este doar un mormânt străvechi - este locul de odihnă al Păzitorului pământului renăscut, Pta Fury Earth. Și dacă liniștea lui este tulburată, pământul de sub picioarele tale va tremura dintr-o furtună pământească indomitabilă, iar scarabele care au trecut de mult vor răsări.

Arcul luminilor

Bolta de foc, bogat decorată cu artefacte neprețuite, pregătește o pedeapsă crudă pentru toți cei care îndrăznesc să-i invadeze vastitatea. Anraphet, o fantomă infuzată într-o statuie creată de titani, se va trezi din ani de somn pentru a distruge muritorii prezumți în numele Gardienilor. Nu vă împiedicați: lunga uitare nu a stins deloc furia nebună a lui Anraphet!

Tronurile Gardienilor

Eroii care au reușit să supraviețuiască tuturor pericolelor vechii temnițe vor avea ocazia să pătrundă în nivelurile sale superioare. Cu ajutorul lui Brann Bronzebeard, trebuie să dezlegăm misterele lui Uldum. Călătoria ta se va încheia la Tronurile Magiei, Vieții, Haosului și Soarelui. Aici va trebui să vă întâlniți față în față cu Spawn of Magic Isiset, Spawn of Life Ammunae, Spawn of Chaos Setesh și Spawn of the Sun Rajh. Acești locuitori din Uldum nu își vor părăsi voluntar tronul - vă veți confrunta cu provocări serioase.

(Săli de origine) - Parte a Facilității de cercetare a titanilor, Uldum. La fel ca Ulduar și Uldaman, a fost folosit de titani în urmă cu mii de ani. Dar, spre deosebire de ei, scopul lui Uldum era să creeze noi curse. Una dintre aceste rase Tol "vir- un amestec de om și pisică - și locuiește în această temniță. Șefii din sălile originii sunt gardienii care păzesc acest loc secret.

Halls of Origination este o instanță relativ mică, în ciuda faptului că există până la 7 șefi în ea (dintre care doar trei sunt obligatorii). Este conceput pentru jucătorii de nivelul 84.

Gunoi

Există puține mașini de gunoi în săli, dar un grup fără habar cu ce au de-a face se poate confrunta cu unele dificultăți.

De fapt, toată coșul de gunoi este câteva pachete la secțiunea de pornire a temniței și slujitorii care preced fiecare șef. Mafiile Tol'vir sunt umanoizi, supuși majorității tipurilor de control, care ar trebui cu siguranță folosite. Temple Catcher - Vânător; runecasterul nu lovește puternic în corp la corp, dar poate vindeca aliați și impune inimilor un blestem care crește timpul de răcire a vrăjilor folosite. Focul este imun la control, provoacă daune foarte mari în comparație cu alte gloate, pe scurt, trebuie ucis mai întâi sau stins; nu uitați să-l risipiți pe buff-ul de foc defensiv. Spearman - la prima vedere, un corp la corp normal cu o viteză medie de atac, dar are un Pact AoE puternic al întunericului, care trebuie întrerupt.

Anuur în sine nu este deloc periculos, cu toate acestea, această întâlnire poate fi copleșită dacă grupul nu este bine coordonat.

Anuur este tancat în aceeași zonă în care se află. Calculul divin va scurge sănătatea jucătorului sub debuff și a tuturor aliaților din jurul său, vindecându-l pe Anuur; acest debuff este risipit. O flacără albastră va apărea sub un jucător aleator, în care, în mod ciudat, este mai bine să nu fie mult timp.

De două ori pe luptă (cu 66% și 33% sănătate) Anuur devine imun la orice daune datorită Scutului de Lumină, care poate fi dezactivat doar cu două pârghii montat pe stâlpi în gropi de ambele părți ale șefului. Aceasta înseamnă că, de îndată ce un scut apare pe șef, jucătorii trebuie să sară de pe platformă și să apese manetele. Sarcina va fi complicată de șerpi care trăiesc în fund în număr mare. În modul normal, este suficient să trimiteți câte unul la jucător pentru fiecare pârghie, deoarece acestea sunt apăsate instantaneu. În eroici, aceasta este o distribuție de zece secunde, care este doborâtă de orice daune primite, iar aici problema are cel puțin trei soluții posibile:

  • întregul grup, inclusiv tancul, sare alternativ la fiecare pârghie, ucigând simultan șerpii;
  • de fiecare parte sunt două persoane, dintre care una agroagează reptilele și fuge spre rezervor, iar a doua apasă maneta;
  • mai întâi șerpii sunt uciși, apoi pârghiile sunt apăsate.

A treia opțiune este posibilă doar într-un grup bine încărcat, deoarece daunele șerpilor sunt foarte vizibile, iar sănătatea este suficientă, astfel încât aceștia să aibă timp să-l lovească pe jucător înainte de a muri. Prima metodă este cea mai simplă, dar necesită mai mult timp - și din moment ce în momentul acțiunii scutului toți jucătorii vor stiva debuff-ul, nu merită să prelungim faza cu scutul.

La sfârșitul scutului, Anuur va cânta un imn rulant care va provoca daune tuturor jucătorilor în funcție de câte stive au câștigat, dezactivând scutul. Această vrăjie poate fi întreruptă pentru a obține realizarea „Urăsc acest cântec”.

După lupta cu Anuur, vei ajunge la o bifurcație. Drumul spre stânga duce la partea principală a templului, unde se află toate celelalte creații Titan. Continuând drept înainte, după ce ai trecut printr-un coridor cu schelete și scarabe, te vei lupta cu un șef opțional al temniței. Rețineți că scarabele sunt otrăvitoare și, de asemenea, au obiceiul de a săpa brusc din nisip, astfel încât rezervorul ar trebui să conducă grupul.

Ai sperat vreodată să-l cunoști pe Rebrad? Faceți cunoștință cu vărul său egiptean, Pta Stormrage, mulat din nisip, foc și oase pentru a proteja necunoscutul în curtile din spatele Halelor Creației. Această întâlnire nu poate fi numită specială - rezervorul îl ține pe șef, DD-urile nu stau lângă rezervor pentru a evita crampoane și nu cad pe nisipurile mișcătoare / spini care răsar din nisip. La 50% sănătate, șeful se va prăbuși într-o grămadă de schelete, care trebuie ucise, după care Pta va apărea din nou în fața jucătorilor într-o singură bucată. Există mai multe cămile care pășunează în fața zonei șefului, care pot fi înșelate. Sunt destul de urâte, dar îți măresc viteza de mișcare și îți permit face vrăji în mișcare... În plus, dacă petreci întreaga luptă călărind pe o cămilă, vei primi realizarea individuală „O paie care rupe spatele unei cămile”.

Firește, o astfel de structură grandioasă a Anticilor nu a fost lipsită de curioasa botă pitică a lui Brann Bronzebeard. El vă va oferi tot ajutorul posibil deschizând ușa către Sala Focurilor, unde puteți lupta alternativ cu elementele celor patru elemente și cu gardianul Anraphet.

Hoarde de trogguri se scurg între platformele elementare. Sunt uciși rapid cu AoE, dar majoritatea pot fi ocolite. Sarcina ta este să parcurgi toate cele patru platforme și să distrugi spiritele elementelor, fiecare dintre ele având propriile sale caracteristici.

După ce l-ai învins pe Anraphet, folosește portalul rotund de pe podea - te va duce la lift, care te va duce la etajul al doilea până la șefii finali ai sălilor creației: Isiset, Ammunae, Setesh și Raju.

În fața fiecărei creații există un grup de mulțimi, care personifică trăsăturile viitoarei întâlniri. În cazul lui Isiset, avem de-a face cu energie magică pură, prin urmare, vom lupta cu creaturi eterice: Cioburi de stea, Flux care dă viață (vindecă aliații), Anomalie spațială. În plus față de mafiotii uciși, portalul este destul de enervant, direcționând o rază distructivă la picioarele unui jucător aleatoriu; de la grindă, desigur, trebuie să pleci.

Îți amintești lupta cu Edric Purul în Provocarea Campionului? Isiset, o operă de magie, are o abilitate similară - vraja Supernova. În timpul aruncării acestei vrăji, toți jucătorii trebuie să se îndepărteze de șef. Cei care neglijează această măsură de precauție vor fi dezorientați pentru câteva secunde, iar întregul grup va fi deteriorat în plus.

Celelalte trei abilități ale lui Isiset sunt Star Rain (analog cu Starfall pentru druizi, provoacă daune în zonă), Call of Heaven, care convocă un Familiar Ceresc și Vălul Ceresc, un scut care absoarbe daune. Scutul poate fi risipit de un preot, șaman, mag și alte clase care elimină efectele magice pozitive de la adversari.

La 66% din starea sa de sănătate, Isiset se împarte în trei componente, asemănătoare cu vrăjile ei: Star Rain, Call of Heaven și Heavenly Veil. Trebuie să ucizi unul dintre cele trei aspecte, după care Isiset se va întoarce și va continua lupta, dar nu va mai folosi abilitatea corespunzătoare adăugării pe care ai ucis-o. Aspectele vor reapărea cu 33% în loc de Isiset, dar acum vor fi două. Ca și în cazul precedent, ar trebui să vă concentrați doar pe unul dintre ei, ignorând restul.

Pe cine să omoare și în ce ordine depinde de tine. Dacă există o persoană în grup care poate risipi / vraji scutul, adăugați Vălul Celest și ucideți-i pe ceilalți doi. Aveți probleme cu familiarii? Omoară mai întâi Chemarea Cerului. AoE provoacă prea multe daune? Scapă de Star Rain.

Creația vieții este strâns legată de floră, dovadă fiind abundența tuturor tipurilor de creștere verde, disputele și vițele reînviate în fața șefului. La moarte, sporii portocalii explodează, lăsând o baltă otrăvitoare pe podea - toate creaturile care stau în ea suferă daune suplimentare. Exact aceiași spori vor apărea uneori în timpul bătăliei cu Ammunae - încercați să-l păstrați întotdeauna în zona AoE.

Pe platforma de est (dreapta) se află Creația întunericului - Setesh și un grup de gunoi urât în ​​fața șefului. Principala problemă va fi