Deus Ex: Mankind delat: Passage. Hyde Deus Ex: Mankind delad - Nybörjeguide uppdelad fjärråtkomst

Varning om eventuella skador på videospelhälsan

Epileptiska anfall i samband med ökad ljuskänslighet

En liten andel människor är föremål för följe från exponering. visuella effekter, till exempel, skimrande ljus eller bilder som kan visas i videospel. Människor som inte har upplevt sådana attacker och inte lidande av epilepsi kanske inte är medveten om sin sjukdom, vilket kan provocera epileptiska anfall i samband med ökad känslighet.

Symtomen på dessa attacker kan vara annorlunda: yrsel, snedvridning av visuell uppfattning, kramper av ansiktsmuskler, nervös fästning, ryckning eller darrande händer eller ben, förlust av orientering, förvirring eller kortsiktiga medvetenhetshinder. Beslagen kan också åtföljas av förlust av medvetenhet eller konvulsioner, vilket du kan falla eller slå på de föremål som ligger i närheten och bli skadade.

Om du har hittat något av dessa symtom, sluta omedelbart spela och kontakta din läkare. Föräldrar måste följa barnets tillstånd och fråga dem om närvaron av ovanstående symtom, eftersom barn och ungdomar är mer utsatta för sådana attacker än vuxna. Risken för epileptiska anfall i samband med hög känslighet mot ljus kan minskas om du tar följande åtgärder: Sitt så långt som möjligt från skärmen, använd skärmen med en mindre diagonal, spela i ett väl upplyst rum, inte spela in ett sömnigt eller trött tillstånd. Om du eller dina släktingar lider av anfall eller epilepsi, innan spelets början, var noga med att kontakta din läkare.

Försiktighetsåtgärder under spelet

  • Sitt alltid på ett tillräckligt avstånd från monitorn.
  • Spela inte om du är trött eller inte sovit.
  • Rummet där du spelar måste vara väl upplysta.
  • Gör raster i 10-15 minuter varje timme under spelet.

Deus Ex: Mankind delat © 2016 Square Enix Ltd. Alla rättigheter förbehållna. Produkten utvecklades av Eidos-Montréal. Deus Ex: Mankind delat, Eidos-Montréal, och Eidos-logotypen är varumärken som tillhör Square Enix Ltd. Square Enix och Square Enix-logotyp är varumärken eller registrerade varumärken som tillhör Square Enix Holdings Co. Corporation, Ltd. Nixxes och Nixxes-logotyp är varumärken som tillhör Nixxes-programvaran B.V. Designad och publicerad för Linux av Ferral Interactive Ltd. Linux® är ett registrerat varumärke som tillhör Linus Torvalds i USA och andra länder. Feral och Feral Logo är varumärken som tillhör Feral Interactive Ltd. Andra upphovsrätt och varumärken är ägarens egendom.

Deus ex: mänskligheten uppdelad Överensstämmer med de viktigaste av kommentarerna i serien: Spela som du vill, gå där det drar. Här är det svårt att skylla passagen av hjältens fela utveckling. Hården för misslyckad pumpning är att du måste justera spelets stil under den. Med våra rekommendationer kommer du att undvika ett liknande öde.

Universella implantat

Socialt implantat.Detta implantat skannar frågeformuläret, som fångar manifestationer av en personlighetsmodell: Alpha, Beta och Omega. Ju mer utbrotten märks i en psykotyp, desto högre är sannolikheten för att motsvarande replika kommer att lyckas.

I mänsklig revolution suspenderades den sociala korrekta - eller vi sammanfattades med felaktig tolkning av indikatorer. I vilket fall som helst, utan det, är mänskligheten uppdelad långt ifrån att vara så nyfiken. Förmågan att klämma varje motrvärt och undvika att slåss är användbar inte bara för Stelsovik, utan också en desperat fighter för att inte spendera tid.

Icarsystem.Som i mänsklig revolution skyddar "ICAR" Jensen när de faller från höjd. Praktisk fördel är inte så mycket: lite tidsbesparing under fallande eller snabb flykt. Tillägg till ikaru, så att du kan stunna med alla andra när landning, är inte citerad: För en lugn passage är det för högt, och för högt - inte tillräckligt med mördare. Men spektakulär!

Om du uppskattar patos "ur scenen" - ta och glädja dig. Och sedan springa bort från förstärkning.

Energiomvandlare.Ju längre du förbättrar, desto längre är "batteriet" håller, och därför arbetar aggregeringarna längre. Saken är nödvändig för dem som bygger på deras implantat, både tysta och fighters. Endast fans att klättra till slaven Det är inte tillräckligt: \u200b\u200bHacking, High Jumping, Hercules Power och liknande Andra funktioner spenderar inte energi. Endast hand-till-hand-tekniker kommer att spenderas - och det borde ses. Med en tom band av Silenok är bara en knockout tillräckligt, den andra måste vänta några smärtsamma sekunder.

Implantat "penetration"

Till den här kategorin tillskriver vi alla aggregeringar som hjälper till att tränga in och / eller fly från en farlig plats. Ska jag ta allt direkt? I inget fall, på nästan vilken plats som helst, åtminstone två vägar, och den fullständiga uppsättningen "Bearish" är helt enkelt exeted. Aggregationerna är belägna för att minska användningen, från det mest nödvändiga till det upptagna.

Tog bort hacking.Detta är experimentell förstärkning, och för det kommer det att behöva offra något. Och för vad! Jensen får tillgång till dussintals av alla slags dolda trappor, broar och övergångar, som annars inte kommer att meddela, och ännu mer aktivera inte. Om du älskar att klättra i avskilda hörn och gå runt, ta omedelbart! Dessutom kan modifieringen avaktivera torn, laserbarriärer och andra obehagliga saker - i några sekunder, men utan krångel.

Förbättra hacking.Här tar jag all hacker som betar i spelet, för även om de var uppdelade i tre grenar, men de är obehagliga mot varandra.

Hackningsnivåer - Tillgång till mer komplexa lås. Om du inte är redo att slå ut dörrarna med skott eller för lat för att söka efter runt, sväng till taket omedelbart.

Ökad säkra är en mindre risk för detektering vid hackning. Även om procentandelarna av sannolikheten övervägdes i spelalgoritmen, som liknar XCOM-algoritmen (45% - nästan oundviklig ångest), för en intelligent hackare, är saken detsamma. Det är önskvärt att pumpa mer eller mindre synkront med de nya låsnivåerna, annars kommer tillväxten av systemsäkerheten att övervinna tillväxten av din sekretess.

Ökad förstärkning - fångad och förstärkt av dina virusknutar som resoliterat antivirus, vilket ger dyrbar tid. I princip är det inte nödvändigt om du gjorde en sekretess som du behövde: då har fienden inte tid att förhindra dig.

En separat linje Jag kommer att notera hackningen av turvrar och robotar - kom ihåg att deras "blinkande" kommer att medföra en monstrous röra med bergen i lik och tätt vända prestationen för pacifism. Ladda ner om din Adam Jensen är en blodtörstig slaktare med en oväntad talang för hacking.

Augmentation fötter.Ursprungligen klättrade du knappt in i soporna, och ta nu av, som på våren, till taket på en två våningar byggnad. Av alla implantat av "penetration" - kanske den mest snarare specialiserade: inte i varje plats är i allmänhet tillräckligt med höjdskillnaden.

Augmentation händer.Det finns tre sorter av dem.

THREE TIME Inventory Inventory -inte så nödvändigt om du omedelbart bestämmer vad vapen tar med dig, och vad du inte ska röra. "Plushina" som författaren till den här handboken är strängt nödvändig.

Blåsa genom väggen - Värderbart alternativ! Svaga sektioner, färdiga för pauser, uppstår ofta och hjälper nästan alltid att skära av vägen eller undvika problem. Tja, motståndarna kan elimineras om någon har den: den här funktionen är mindre användbar på grund av akut beroende av tillfällighet. Bra agent själv - omständigheten!

Till sist, lyfta vikter -nu drar Jensen inte bara brandsläckare och skrivare, men också hela kylskåp. I mänskligheten dividerat - hav av stora och små öppningar, fallit stora korsningar, och varje gång du kommer att tacka det förflutna för dig själv för att välja aggregeringens kraft! Sant, i vissa fall, kan onödiga möbler utökas genom att krypa runt henne

Rycka.En annan experimentell aggregering. Det möjliggör en bråkdel av en sekund att övervinna något avstånd, och efter förbättring - ta av med låga ledningar och balkonger. Inte den mest nödvändiga färdigheten, trots allt, klättra upp högre Adam kan båda. Det är sant att ryckan är användbar och i strid - när Jensen omger och gör mig redo att slå, vågar han graciöst på toppen. Om du har tid att sikta och döda fotograferingen.

Konstgjorda lungor.Försäkring i fallet, om det enda sättet till dig i den skyddade zonen är täckt av giftiga gasklubbar. Det finns få sådana stunder i spelet, och även det mest nyfikna agenten kommer att kosta utan nya lungor.

Implantat säkrade

Allt är enkelt: om du vill spela tyst - kanske även utan fantastiska tekniker, - då behöver du dessa förstärkning.

"Tesla".Insome gåva för tjuvhus. Utmatningen av strömmen, som "skiftar" målet i en träff. Vi sätter det, Jensen är redan helt fulla verktyg för tyst eliminering, men den förbättrade "Tesla" skär bort med fyra fiender på en gång! I praktiken finns det dock tillräckligt med två eller tre klumpsumma.

Obligatoriska villkor: När du fångar mål måste du komma ut ur skydd, för att du väljer den punkt där du inte har något emot omedelbart. Dessutom bör ett mål inte stänga en annan, annars kommer "Tesla" att slå ett mål två gånger. Tja, se till att det inte finns någon Zooak, som kommer att se din attack eller kropp. Eller chock dem också - vem kommer att skada dig?

Inbyggd radar.Det är inte intressant i sig, men bara med dess förbättring: synlighetszoner och bullernas radie som de producerar kommer att dras direkt på radaren. Genom att känna till de tillåtna gränserna för det tillåtna, kan Jensen formas galenskap: till exempel glida in i en smal slits som bildas mellan två koner. Och att veta exakt var patrullen kommer att se, och var - nej.

Reflexförstärkare.Det verkar helt enkelt - istället för en tyst attack från baksidan, tillåter Jensen att vända två fiender på en gång. Om du föredrar på detta sätt - att smyga och slå, krävs förstärkaren. Om inte, hindrar det fortfarande inte att det kan köpa: det kan hjälpa dig om du inte har kokat och dodged ett par fiender.

P.e.p.s.. Frigör en energi våg som slår ner från benen på alla i sin väg, på sättet av Jedi-trycket. Som tidigare är det roligare från honom än bra. Buller väcker mycket, och samma effekt uppnås lätt.

Osynlighet.Aggregationen av medelvärdet, för nivåerna är nästan alltid byggda så att fiendernas ackumuleringar kan kringgås. Men hur det sparar tid - att inte beskriva i ord: det är möjligt att glida om några sekunder som den rutt som skulle behöva gå runt, eller bryta igenom slaget. TRUE, tillsammans med oförutsedda fiender, kommer denna nivå att spara alla hemligheter och all den aptitretande skräp, som du vill dra med dig. Om så önskas är mänskligheten uppdelad lätt att lätt vara utan osynlighet, men dess hjälp är fortfarande värdefull.

Supervice.Denna färdighet kommer också inte att vara den första storleken också. Objekt och platser där du kan göra en hand, är inte dåliga och så. Silhuetterna av fiender duplicerar det redan klara vittnesbörd av radaren (och om de pumpar det, kommer han också att visa kottar för att visa vad de inte säger om superstitution).

Martialimplantat

Är du trött på gömma och gömma sig? Så du bestämde dig för att göra en tankeväckande stealth action till en fighter. Deus Ex är att erbjuda på denna poäng, fördelen med att skjuta i den nya delen tänkte så förnuftigt, liksom den "tysta" delen.

Stabilisering av sikten.Den ovärderliga förstärkningen för pilen är mer värdefull även än ökad styrka. Stommen kommer att sluta svimlande, som en berusad, laddning kommer att accelerera, och retur kommer att minska. Boring, rutinmässiga förbättringar, uttalade av intresse, men de kommer att förenkla ditt liv avsevärt, vilket bidrar till att distribuera hamshots en efter en.

"Tyfon".Fortfarande det bästa svaret på aggressiv trakasserier. Det fungerar på samma sätt som i mänsklig revolution: avvänjning i mängden, tryck på knappen och Jensen torkar allt live-kortet. Skillnaden är att nu har tyfonen fått en nonmetal modifiering med förgiftsgas. Men om du valde vägen för fighter, är pacifismen främmande för dig. När du använder Typhoon, se till att ingen överlevde efter projektilernas beskjutning, annars den försvarslösa Adam Jensen - du kom ut ur skyddet! - Starta omedelbart leda.

"Titanium".Den mest kända experimentella aggregeringen, som ses av dig i släpvagnarna och förutsagda skivor av spelet. Detta är en vätskepansar som härdar under utsläppshandlingen och möjliggör en tid att leva under squallbrand. Det är sant att energiförbrukningen är superfast. I allmänhet, om det kom till aktiveringen av "Titan", betyder det att du inte är så korrekt och noggrant. Så du spelar Rambo. Fördelarna med modifiering minskar emellertid inte detta: Är det värt att överge försäkring, speciellt om hon är starkare än stark?

Hudpansar.Migrerade från sista delen. Det är inte nödvändigt att aktivera - så förbättrad, så det skyddar Jensen. Det är sant, inte ett hundra procent, men batteriet växt inte. I det här är det plus: Utan mycket kostnader ökar du chanserna att överleva, även med den skjutpannighet som det inte korrelerar.

Förbättrad hälsa. Det är värt att ta av samma anledning som rustning. Betydelsen är dock långt ifrån Paramount, om du känner att det för ofta lastas efter misslyckade attacker i fiendens ställning, kommer den solida bonusen till HP-indikatorn och till hastigheten på återhämtningen att bidra till att styra statistik i ett plus.

NanoClock.Det slutade vara en evig följeslagare av en tyst slaktare: nu och gratis shooter kommer att hitta den. Experimentell Augmentation gör att du kan kasta bladet, som en crossbolt bult (någonstans i den kapsel som jag drev Karapuz Jay-Si Denton). Konsekvenserna är lämpliga: fiendens naglar på väggen - antingen bladet Baba är inte värre än granater om du har förbättrat en sådan förmåga. Det perfekta verktyget när eller patroner är över, eller hoppade av någon på grund av vinkeln, eller vapnet i händerna är inte det. Det viktigaste är att dela upp varm nyckel Under det här fallet, inte tänker på att skjuta.

Fästmarkörer -tributes of modernity, men i deus ex, är det absolut nödvändigt. Kör syn på fiender (sekunder av blick genom mushhush), och etiketterna uppstår över huvudet. Varför är det mer användbart för en fighter? Markörer sätts på ett solidt avstånd, på vilket Stelsovik är farligt endast av en lugnande gevär, och han kan inte ta bort den kropp som ska tas bort. Dessutom tittar tystnaden hos de redan radaren, för det är inte nödvändigt att titta runt och skjuta. Slutligen bidrar markörerna mellan motståndare: ofta sammanfogar de med landskapet, och om du var tvungen att ställa in låga grafikinställningar - öka relevansen två gånger.

Sakta ner tiden -en annan mycket förväntad modifiering. Det fungerar inte ständigt för att använda det, annars, gå på cellbatterier. Därför, som många andra nya förstoringar, gäller det punkt, vid ett kritiskt ögonblick. Kanske är den mest kraftfulla nackdelen med denna slo-mo behovet av att offra en annan förstärkning, som i andra experimentella implantat. Endast en avmattning i mycket större utsträckning beror på kompetensen att spela.

Grundläggande information om spelet och tillägg till det, liksom svaren på de viktigaste spel- och plotproblemen

Deus ex: mänskligheten uppdeladrollspelutvecklad av Eidos Montreal Studio och släpptes av Square Enix i augusti 2016 för PC, PS4 och Xbox ett..

Den här guiden hjälper dig att svara på huvudspelet och plotfrågorna om mänskligheten uppdelad, och kommer också att berätta om den lokala öppna världsenheten.

Plats och tid deus ex: mänskligheten uppdelad

Spelhändelser utvecklas två år efter det att den tidigare delen har slutförts - Deus Ex: Human Revolution- dvs. I 2029. Tomten av mänskligheten uppdelad är uppdelad i 17 huvud och 12 sidouppdrag, vars passage tar ca 20 timmar.

Projektets område är den tjeckiska staden Prag, dock under hans äventyr, kommer Adam Jensens huvudperson också att ha tid att besöka Dubai, London och ett geologiskt komplex nära de schweiziska Alperna. Det är sant att det bara kommer att hända inom ramen för specifika uppgifter.

Nytt spel +.

Var försiktig: Innehållet i cacheminnet i lägenheten Jensen överförs inte till NG +, och inventeringen överförs

Efter att ha passerat huvudspelet öppnar användaren tillgång till läget " Nytt spel +." Om du väljer det kan du starta en historikkampanj igen med alla tidigare ackumulerade pengar, oanvända praxisuppsättningar och upplåst förstärkning.

Tillägg till deus ex: mänskligheten uppdelad

För mänskligheten uppdelad kom två nedladdade tillägg ut - " Systemfel"(September 2016) och" Kriminellt förflutet"(Februari 2017). För att komma åt dem (förutom inköp) måste du välja lämpligt objekt i huvudmenyn. Inget mer DLC för projekt att släppa ska inte.

Vad är överträdelse i deus ex: mänskligheten uppdelad

På PS4 och Xbox One Breach fortfarande en del av huvudspelet

Brott.- Tidigare, inbyggd i datorns version av Deus Ex: Mankind delad, och nu sprider fritt läge. I det får spelaren rollen som en hacker i ett virtuellt utrymme där servrarna måste hacka och hämta information från dem.

Svårighetsnivåer

I deus ex: mänskligheten uppdelad är närvarande fyra nivåer av komplexitet:

  1. Berätta för mig historien (låg) - för dem som inte vill bli distraherade från tomten.
  2. Jag vill ha äventyr (medium) - för dem som inte vill störa med hemlig passage.
  3. Real Deus Ex (High) - För dem som är bekanta med genren. Fiender blir mer försiktiga och farligare, och regenerering av hälsa och energi sänks ner.
  4. Jag bad inte om någon (mycket hög) - öppnar efter den första passagen. Samma som den föregående, men bara ett liv ges till hela spelet.

Hur man väljer ett vapen

Beslutar med svårighetsgraden (och bättre redan före), det är värt att hantera hur du kommer att spela: hemlighet eller bullriga. Inte bara den genomsnittliga livslängden för Jensen kommer att bero på denna lösning (i öppen kamp det sträcker sig inte länge), utan också valet av vapen.

Du kan dölja vapnet med en kombination "Square" (X) + L2 (LT)

Det högsta sättet att passera, desto större är den pistol du behöver. I huvudsak spelar Arsenal i mänskligheten en mindre roll, eftersom de bestämmer, som de säger, all förstärkning (om dem lite senare). I början rekommenderar vi dig att ta en lugnande gevär - därefter blir det svårare för henne, och annars borde du följa uppmaningen från din inre cyborg.

Hur man förbättrar vapen

Köp ljuddämparen (1200 hp) och patronerna från de flesta typer av vapen kan vara i lägenheten i Khlany, 33

Förbättra vapen I deus ex: mänskligheten dividerat med två sätt:

  1. Med hjälp av speciella uppsättningar modifieringar (lasersyn, etc.), som är utspridda i hela spelet.
  2. Med hjälp av delar som förbättrar egenskaperna hos den valda "trunk" (fotograferingshastighet, maximal ammunition etc.).

Dessa detaljer ligger bokstavligen i varje hörn och köps från någon handlare. Om du har en tillägg " Taktisk uppsättning"Jensens aggregering kommer att visas" Microassembler", Så att du kan demontera de friska föremålen till komponenterna.

Var hittar du en förlamande pistol

Den vanligaste typen av icke-dödliga vapen - förlamande pistoleller om du vill elektroschoker- Du kan få på tre platser vid ankomsten till Prag samtidigt:

  1. Collera kontor - för fotografering på hyllan vid dörren.
  2. Lastbilstammen mittemot utgången från tunnelbanestationen Pelisade.
  3. Butik "Tech Noir" i norra delen av staden - till salu för 2,900 hp.

Var kan man köpa Praxis-kit

Praxis kit (Om du inte bestämmer dig för att investera riktiga pengar i spelet) - ämnet i deus ex: mänskligheten delas är ganska sällsynt, men i Prag finns det en plats där det fortfarande är möjligt att köpa. Denna butik på andra våningen i huvudpersonens hus - Tars-näringsidkaren under var och en av dina besök till staden kommer att ha inventering minst ett paket av förbättringar - 10 000 lån.

Var kan man köpa cellbatterier

Cellbatterier kan skapas från reservdelar - det tar 120 per enhet

Cellbatteri (Används för att återställa energin och aktiveringen av mekanismerna) - inte så exotisk, men fortfarande knappa varor. Du kan köpa den i följande butiker:

  • vid tjäror på andra våningen i Jensens hus - 200 lån per stycke;

Säljaren i "Tech Noir" kan automatiskt återställa allt poäng under övergången av brytningsprogrammet

  • "Tek noir" - 200 lån per stycke;
  • "TUBHAUS Electronics" - 450 lån i fem stycken (dvs 90 enheter per vardera).

Vilka objekt kan säljas

Dessa tre köpmän kan och sälja saker Från sin inventering är vapnet framförallt uppskattat. Bestäm med din stil av spelet och kassera lokala entreprenörer allt som inte passar dig, inklusive patroner från onödiga "trunks" och en mängd olika system.

Var ska man lagra varor

Om och efter den Adam det finns inte tillräckligt med utrymme i lager, då i sin lägenhet finns en cache, där du kan lägga till allt nödvändigt, men inte hittat dina ansökningsobjekt.

Den mest fördelaktiga förstärkningen

I Deus Ex: Mankind delade du kan starkt lindra livet och dig själv, och Adam Jensen på bekostnad av olika aggregat. Vissa liknar dem i mänsklig revolution, andra skiljer sig dramatiskt. I slutet av proloben kommer hjälten att förlora nästan alla aktiva färdigheter, och spelaren måste utveckla sin karaktär nästan från början.

Genom att slutföra uppgiften " Ta med dig den bästa formen"Jensen kommer att få full tillgång till förstärkningssystemet och i tillägget med flera uppsättningar praxis, så att du kan förvärva nya färdigheter och förbättra befintliga. Försök att planera ditt första köp så att jag inte behövde ångra de förbrukade glasögonen.

Användbar förstärkning:

  • För kommunikation och forskning - "Social Corrector", "Fjärrhackning", "Implant Returable Breath" (låter dig andas på oanvändbara platser), "Emys skydd" stansvägg "," optimerad muskulatur "(tillåter dig att ta upp gravitationen)," Landningssystem "Icar" "," Antelope "(låter dig hoppa över)," Supervice "(låter dig se igenom väggarna)

Innan du eliminerar (dvs att göra en finish) av de pansariska poliserna, måste först vara bedövas (EMI-granat eller förlamande pistol, etc.)

  • För stick - Hackerimplantat (Capture, Secrety, TourRet Management, Robots och Kameror), Ben Noisemakers, "Masking System" (tillåter tid att bli osynlig), "reflexförstärkare" (tillåter dig att tyst eliminera två fiender samtidigt)

"Typhoon" -systemet kan användas för att döda och fantastiska fiender

  • För aggressivt stilspel - Explosionssystemet "Typhoon" (tillåter dig att bli av med hela grupper av motståndare), "Cybernetic hantering av vapen" (minskar avkastningen och förenklar sikten), styrsystemet "vakt RX" (ökar hälsoförsörjningen), "Lastkapacitet" (låter dig öka kapaciteten hos inventeringen), rhinocerry skin mantla (minskar skador erhållen).

Innan du skickar uppdraget " Fixera"(Och till och med tidigare -" Kalibrator") Adam kommer inte att kunna använda alla fördelar med modern teknik samtidigt - Experimentella implantat överbelastar hjältesystemet, och därmed, för att behålla sin stabilitet, kommer någon form av aggregering att behöva inaktivera. Om du till exempel en Stealth Lover, då under de första timmarna kommer du säkert att kunna göra utan stabilisatorer av sikten eller kompensatorn för avkastningen.

Hur är den största hjältens överbelastning

Varje experimentell modifiering destabiliserar Adam-systemet med 50% ("hälsosamt" värde är 100%). Så länge du inte överbelastar hjälten minst 400%, kommer det att finnas stora problem från detta - förutom små visuella buggar. Men för att uppnå 450% kan du redan bli berövad av en slumpmässig (inklusive pumpad) förstärkning.

Avlägsen hacking

I DEUS-världens värld: Mankind delade alla har något att gömma, och vanligtvis lagras något under det digitala låset, vilket oftast kan hackas. Spelet ger två sätt att känna en hacker: avlägsen och personlig. Låt oss börja med den första, eftersom det är lättare.

Få tillgång till en dator eller terminal du använder avlägsen hacking Vi kommer dock inte att kunna låsa upp före otillgängliga trappor eller öppna järnluckor, och efter förbättring - oavbrutet avaktivera robotar, torn eller kameror. Hacking-processen är en typ av kontroll på reflexer - spelaren behöver bara trycka på knappen som anges på skärmen när skjutreglaget visar sig vara över zonen med störningar.

Normal hacking

FRÅN traditionell hacking Situationen är svårare. Innan du fortsätter med en virtuell öppning, se till att ingen tittar på det här (vakterna kommer omedelbart att öppna eld på hjälten) och att din åtkomstnivå (Augmentation " Hacking: Capture") Tillräckligt hög för affärer. Annars kommer ingen helt enkelt att tillåta Jensen att se inuti nästa terminal. Elektroniska lås kan hjälpa, men de kostar dyra, och de är inte så lätta att hitta dem.

Sprickningsprocessen är ett minispel där du behöver fånga det gröna registret (ibland några) eller röda "diagnostik" (ofta är det omöjligt att göra det). Innan du upptar ditt mål måste du komma till det, ockupera kataloger / noder längs vägen.

I samband med att fånga eller stärka någon punkt kan systemet upptäcka en hjälte och höja larmet. För att minska sannolikheten för upplysningar, förbättra aggregeringens gren " Hacking: Sekretess" Vid detektion kommer säkerhetsmekanismer att försöka fånga dina positioner - för att konfrontera detta, ladda ner modifieringar " Hacking: Förstärkning" Förlusten räknas i händelse av förlust av startpunkten - I / O-porten.

Om det händer kommer du att förlora alla program som används i minispelet, vilket underlättar processen och tjänat bonusar, och får inte erfarenhetspunkter. Platsen för katalogerna, fällor och register med varje enskild hacking är alltid densamma, så du kan, utan ett tydligt samvete, prova olika taktik innan du går.

Hur man sparar singha

M1: "Köp på den svarta marknaden" - till spara Singha och stoppa helikopter., bara nog att dra ut ur fordon Batteri. Det är i näsan, med rätt (om du kommer fram) sida. Använd landningssystemet "icar" och övergripande för att påskynda nedstigningen och underlätta sökandet efter målet.

Var hittar du en collera

M3: "Vissa dig själv i den bästa formen" - Collerhon svävar i källaren av sin bokhandel i södra delen av Prag. För att komma till det måste du först att övervinna den bandbredda som ockuperas av polisen (detta kan göras genom balkongen över kontrollpunkten), och sedan (helst (helst på taken) flyttar till ingången till institutionen själv.

Hur man registrerar hoppa över

SM01: "Golden Ticket" - Edward, En av kandidaterna för "Gold Ticket", arbetar på en mini-marknad bredvid tunnelbanestationen (första platsen). För att registrera SKIP, måste du hacka en dator (1 nivå) eller ange ett lösenord samithedog..

Hur man arresterar Manuke

M7: "Leveransleverans" - för att vinna en verbal duell med Talos manchera, Välj i dialogrutan, "Talk" -alternativet, "tala nedslående", "motivera", "gå".

Bank eller Allison

M10: "I gåtans ansikte" - valet mellan " Möten med terrorist"Och" Rån"Beror bara på dina önskningar. Om du vill få en unik gevär, spara Miller och kunna samla alla e-böcker, gå till banken. Annars är Allison värt att hjälpa.

Hur får man den bästa sluten

M16: "Stoppa Marchenko" och M17: "Framtidens skydd": att få bästa slut , ge Miller-motgift erhållen under "rån", varefter spara delegater och stoppa Marchenko. Det är bättre att göra det bättre (efter mötet med Miller, kommer den dolda timer att fungera) och tyst - annars kommer operationerna att börja döda civila. Allt om allt du får 10 minuter.

Dmitry Rud.

Dubai, 2029.

- Skär åtkomst till atriumet.
- (Advanced) blötlägger signalförstärkaren.

Välj nivån av komplexitet och kör ett nytt spel. En briefing börjar. Befälhavaren kommer att berätta om uppdraget. Om du talar kort, då i det oavslutade hotellet "The Gem of the Desert", som ligger i Dubai, bör ett möte mellan Sheppard och Singh äga rum. Sheppard är en vapenhandlare (terrorist), medan Singh är ett guideagent. Jensens uppgift är att inte ge genier, militanter från gruppen Sheppard, för att få från takvåning i Atrium.

Briefing från Miller.


Passagealternativ:

- Inte dödligt.
- Tranquilizer Rifle (Long-Range).

Gå framåt och höger. Hoppa ner och titta i motsatt riktning. Det finns en ventilationsgitter. Öppna det, fortsätt, tryck på C-tangenten och följ insidan. Native A Corpse, samt hämta en triangulär kod. Genom att ladda ner programmet för Android eller IOS Deus Ex-universum kan du använda den för att skanna den hittade koden. Vad kommer det att ge? Du kan se den exklusiva videon av utvecklarna!

Fortsätt att gå vidare. Öppna en annan ventilation, flytta genom gruvan till höger, längs vägen för att bryta gallret. Klättra uppför trappan. Skynda inte! Hoppa på tier nedan där liket ligger. Namnge liket. Du hittar en pocket sekreterare - Quasim World, "alla blev galen!". Läs informationen och lär dig att koden från taklagret är 4801.

Närbild och på kanten framåt. För att nå upp till ett högre utskjutning, håll helt enkelt "Space" -knappen. Gå ner till rummet med liket. Tryck på F3 (eller den andra tangenten som tilldelas den här funktionen för att aktivera hållbar. I det här läget ser du med vilka objekt du kan interagera. I det här fallet måste du vara uppmärksam på den svaga platsen för väggen. Kom och interagera med henne att förstöra.

Gå till rummet. Spelet berättar att du måste öppna dörren till höger. Men skynd dig inte! Lite längre har den vänstra väggen ett lik som pressas av en metallstruktur. Native A Builder's Corpse för att hitta en pocket sekreterare - Conner Banks, "Se dig?", Från Varez Nuri. Koden är inte här, bara en samlingsspelning.

Kom till dörrpanelen.

Syfte. Återställ panelkraft.

Följ där, där byggmästarens lik pressas av en metallstruktur. Det finns en liten öppning i det närliggande rummet. Raby där och titta rätt. På transformatorn finns en hack. Sänka den för att mata måltider på panelen. Samtidigt, i gången, enligt vilken du kom hit, finns det vatten och spannmålstrådar. Det är nödvändigt att klättra på transformatorn, och därifrån - ännu högre. Så du väljer från rummet, inte påverkat.

Hackingpaneler

Gå till panelen. Du kan ange koden om du vet det. Men eftersom vår kod vi inte har, klicka på Q-tangenten. Kortfattat om hacking: Du börjar från den blå I / O-enheten. Klicka på närmaste block för att starta hacking (eller tryck på C-tangenten när den är vald eller klicka på "Hacking" -ikonen). Flytta på närmaste väg till registret - en grön ikon. Så snart registret är fångat, kommer hackningen att slutföras. Om du inte har tillräckligt med tid är det bäst att stänga av.

Därefter kommer det att vara möjligt att komma överens om utbildning av sekretess. När en fiende lämnar, smygar upp till en annan och attackera Q-tangenten genom att trycka på q-tangenten. Så du kommer att upptäcka den. Om du klättrar q-tangenten och du kommer att hålla, döda en person. Ring kroppen tillbaka. Du kan inte gå direkt: på höger sida finns ett rum med ett lik på byggaren. Det finns en trappa. Vid denna trappa kan du klättra betonggolv under taket och vara över de två fienderna. Försök att neutralisera dem - attackera en när den andra inte ser.

Kom ihåg koden 4801? Så här finns ett metallstängsel med dörren och panelen. Öppna panelen och ange den här koden för att komma åt förvaret utan hackning. Komma in, för alla skåp och lik. Trälådan till höger är den svaga delen av väggen. Förstör henne, passionerad och hoppa ner i gruvan från hissen. Skicklighet "droppe ikara" fungerar varje gång en landning, därmed inte förlorar hälsoglasögon.

Men det är bättre att återvända till hissen, öppna den med en grön knapp och välj riktning av "penthouses". Behöver närmaste fiende. Du kan göra detsamma med avlägsen, fördelen med dem är borttagen från dig. Gå till rummet till höger. Se på toppen av ett chattgrid. När du närmar dig kommer det att falla av. Gå till väggen och koppla ett "utrymme" för att hoppa in i ventilationen. Lås upp till slutet och gå ut genom öppningen till vänster.

Flytta längs kullarna. Behöver närmaste fiende. Nästa fiende kommer in i rummet till höger och öppnar dörren. Han är där ensam - hantera honom. Gå nerför stegen (från det här rummet) och sprida två motståndare. På bordet i detta rum, hitta en fickekreterare - Bark Demian, "Denna plats ägs av de döda" från Phasis Baddur.

Återgå till toppen i takvåningen. Hitta passagen till det tekniska rummet. Nedan finns också en förgiftad gasklubbar. Hoppa ner och ta omedelbart in i ventilationshålet. Spricka genom den. Att hitta i en ny del av rummet, spridas med närmaste jinn. Stäng trappan för att neutralisera terroristen och titta på allt på toppen. Nå inte till honom, gå till höger. Hitta ventilationshålet. Stäng där och följ höger. På vägen blir det nödvändigt att bryta gallret. Snart ser du den andra delen av takvåningen. Det är här att förstärkaren av Jinn-signalen är dold. Du kommer att se två personer som bevakar det. Så snart de försvinner, sprida sig med dem och interagera med förstärkaren för att stänga av det.

Använd en dator i närheten för att få information - två e-postrekord. Passera, använd ventilation för att undvika fiender. Var försiktig: bredvid dörrarna är två fiende. Du kan kringgå dem genom ventilation, men en av dem kommer att komma in i det mesta rummet där du behöver hacka panelen. Observera honom, och efter att ha hackat åtkomstpanelen. Öppna dörren och titta på kattplatsen.

När den okända gruppen visas kommer uppgiften att uppdateras.

- Ge inte en helikopter att lämna.
- (Valfritt) Skydda Singha.

Hoppa ner. Det viktigaste här är att förstå att Singha, som sådan, behövs inte för att skydda. Du bör bara garantera att helikopteren inte kommer att flyga bort var som helst. Och för detta måste du komma närmare helikoptern och öppna luckan på sin sida, bak. Dra ut batteriet och starta kattplatsen.

Prag, en vecka senare

Se en lång kattplats.

Uppdrag 2. Morgon har kommit för tidigt

Prag, 30 timmar efter explosionen vid stationen

- Förbered innan du lämnar.

Så snart kontrollen kommer att återvända, titta på dina fötter. Golvet har en cache (du kan se med hjälp av supersensation). Öppna det, få en fickekreterare därifrån - [E-post skyddad], "Inget ämne", från [E-post skyddad] Det finns också en triangulär kod och en e-bok "hur man inte ger dig att döda."

Gå till hallen och ta från bordet en annan e-bok på laget "Jaggernauts". Gå utanför genom ytterdörren. Adam kommer automatiskt att prata med befälhavaren, och efter Dr. Welas Coller.

Uppdrag 4. Kontrollera OG29

Mål:

- Gå till länet.

Gå ut med ett multi-våningshus. Du kan, förresten hoppa från ett fönster.

Syfte:

Gå till den plats där markören indikerar. Killen med maskinen kommer att vägra dig att hoppa över.

Sidouppdrag 00. Neon Nights

Ett nytt läkemedel har dykt upp i Prag, vilket kallas Neon. Som det visade sig, på den svarta marknaden, är det redan känt. Det finns många platser där du först kan höra om förberedelserna. Du kan ta upp strävan under olika omständigheter, beroende på vad du hört.

Quest, som jag kommer ihåg, började i en liten gård i nordost om bostadsområdet, där Adam Jensen bor. I detta skuggiga område måste du höra konversationen av två hemlösa saker om läkemedlet som heter Neon. Om du går ovan kommer du att se en återförsäljare som heter Bonbon och Augea, som söker Neuropozin. Cachen ligger bakom den, i ett begränsat område med säkerhet. På höger sida finns ett elektriskt fält. Här kan du hoppa på vindrutan ovanför porten och hoppa ner från andra sidan. Avbryt av vakt när han vänder tillbaka till dig. Du hittar ett blockerat säkert där det finns pengar, neuropozin och en fickekreterare. Du kommer att lära dig åtkomstkoden till dörren - 0310.

Om du har en lämplig uppgradering som låter dig bryta väggarna, kan du hitta en svag vägg nära det säkra. Det kommer att leda dig till servicepersonalens område med en död kropp och en alarmerande rekord i fickekreteraren. Du kommer att lära dig varför neon inte är avsedd för den aggregerade.

Färghandel

Klättra på andra våningen i ett bostadsområde grönt, i en lägenhet 22. På kartan ser du att det här är en plats med begränsad tillgång. En man inuti kommer att attackera dig så snart han ser. Men du kan tränga in inuti genom gallret i ingången. Eave samtalet om försäljning av neon droger och samarbete med ett gäng twalz. På ett litet bord utanför köket kan du hitta en fickekreterare med en laptopåtkomstkod som ligger i köket. Utforska information för att få det första målet.

Duncan Makridi.


Syfte. Ta reda på vem som sprider droger.

För våra spins

I e-postmeddelanden, ett lägenhetskomplex som kallas "Neon Nights", som ligger i lägenheten 202 i lägenheten "Main". Vid ingången till gården, titta på vänster sida, på andra våningen. Det finns ett fönster genom vilket du måste passera. Använd antingen den experimentella förstärkningen av fjärrhackningen och öppna terminalen på den andra nivån av komplexitet, eller gå till det intilliggande rummet och hitta gallret över huvudrummet. På ventilation, kom till ett annat rum.

Som det visar sig är det smarta hemsystemet installerat här., Som erkänner att du inte har tillgång till lägenheten. Det kommer att förbli lite tid innan polisen kommer att orsakas. Du kan hacka det första nivån på den bärbara datorn och konfigurera det "smarta hemmet" som känner igen dig.

Tips (bevis) som du behöver är på kanten av badrummet. Det kommer att finnas en fickekreterare där den nämns om en annan plats. Klättra uppför trappan till offer för den uppenbara överdosen, som kommer att ha en annan fickekreterare.

En fest

Flytta in i gården Louis och hitta en låg vägg för att hoppa över den till ett litet parkområde. Dörren i hörnet leder till en fest, men du behöver ett nyckelkort. Om du har flera förstoringar och många smärtstillande medel, kan du kringgå dörren, titta på vänster sida och se tunga sopbehållare. Bakom dem finns en svag vägg, som kan förstöras om det finns en lämplig skicklighet. Bakom väggen kommer en kanal med el.

Om du inte har önskad förstärkning, använd sedan det andra sättet. Vissa bokstäver och anteckningar hänvisas till "städare". Dra nytta av den bärbara datorn i lägenheterna och call cleaners. En bekräftelse på när städare kommer att visas på e-post. Lämna huset, gå till tunnelbanan. När du kommer tillbaka kommer lägenheten att vara ren. Det kommer inte att finnas någon kropp, och på sängen kan du hitta det nyckelkort du behöver.

På festen hittar du dansmedicinska missbrukare. Om du går till vänster, så överhett samtalet om två personer nära den låsta dörren. De kommer att berätta om den avlidne personen. Tydligen, alla aggregerade, tar neon döende. När de lämnar, hacka dörren på den första nivån och hitta kroppen. Läs facksekreteraren för den avlidne för att få information om säljare. Du måste besöka tvätten nära pilgrimstationen.

Dörruppfattning

Flytta till Pilgrim Station-området och logga in på Libuchs lägenheter, dörren som ligger på andra våningen. Här blir det mycket karaktären. Du kan komma in med olika vägar. Eller hacka den andra dörrdörren, eller använd en fjärrhackning för att öppna fönsterluckor. Eller flytta igenom ventilationsminier genom ett öppet skåp.

Lås upp den bärbara datorn och utforska data. Undersök ficksekreteraren i sovrummet. Fortsätt att utforska territoriet tills du ser en falsk vägg i köket. Kontrollera sprutpistolen för att öppna det hemliga skåpet (eller flytta genom gallret bakom minnesblocket nedan). Det kommer att finnas en säker på den fjärde nivån av komplexitet. Hack det eller använd flertanden för att öppna. Inuti kommer det att finnas pengar, multitool och annan fickekreterare. Nästa cache är i laboratoriet. Detta är någonstans i avloppet under Jensens hus.

Där alla färger kommer ifrån

Återvänd till ditt område, lämna bostadsområdet "grön" och flytta till söder för att hitta avloppsgitteret och gå ner i avloppet. Gå framåt, i ett stort rum. Det finns en låst dörr här, på höger sida, vilket leder till den roterande tornet på andra sidan. Du kan komma över den, efter den vänstra sidan av dörren och använda aggregeringen för att minska effekten av el. Du klättrar den andra nivån till en annan låst dörr med utsikt över tornet. Om du stänger av botten av el, stängs dörrhackpanelen av.

Om du kan, hacka den bärbara datorn av den tredje nivån av åtkomst som hanterar tornet. Antingen försök att göra en jerk till en liten säker på soffan, nära turné. Inuti finns en fickekreterare med åtkomstkod och pengar.

Klättra uppför trappan från tornet och hitta terminalen med den femte nivån av åtkomst. Alternativt kan du klättra ovan och hoppa från höjden för att flytta till en annan plats (om du kan flytta tunga behållare).

I det underjordiska laboratoriet finns sex beväpnade gangster. Två är utanför laboratoriet, tre - inuti och en - på övervåningen, med en bärbar dator i hörnet som stänger av säkerhetssystemet. Det finns flera forskare i laboratoriet, en av dem längst till höger. Du kan komma till säkerhetsbärbar datorn ovanifrån med rör. För en uppdelning av en bärbar dator behövs en tredje nivå av skicklighet. Den kan inaktiveras med samma säkerhetskod som en torn. Den bärbara datorn inaktiverar också signalerings- och lasergrillarna i chan med en blandning i det långa hörnet.

Om vi \u200b\u200bpratar om ett avlägset hörn, kan du komma ner från översta våningen och prata med forskare. Motverka sitt erbjudande bevis som samlats in tidigare. Om du gör det kommer doktorn att mildra och öppna dörren som låter dig stänga av reaktorer och avsluta uppdraget.

Om det inte gör det eller du väljer fel alternativ måste du agera självständigt. Detta kan innebära: antingen stänger du av lasersträckningarna och hoppar från ovan, eller du använder de borttagna hackningsrapporerna, eller hackar trivnivåns säkerhetsdörr (på bordet bakom flickan ligger multi-toul). Att hitta inuti, stäng av reaktorerna själv med två cellulära batterier för varje behållare. Därefter med hjälp av den första nivånsterminalen, matar strömmen.

Du kan också gå igenom huvudlaboratoriet, men du måste ta itu med alla vakter och se till att forskare inte kommer att öka ångest. Båda ingångarna till laboratoriet har omkopplare.

Gyllene biljett

Syfte. Möt inspelaren.

Lite kvar Det finns en bandbredd av polisen med röda lasrar. Kommunicera med en person som vägrar dig att hoppa över. Höj honom och godkänna att besöka Office Manager.

På kartmarkören sätter DE inspelaren, blå. Flytta dit på gatan, det är inte långt. Clerk är till höger om inloppsvakt. Kommunicera med honom om allting. Berätta för mig att Dragomir lovade gratis hoppning. Slutligen väljer du Bluff - Skipet behövs inte.

Syfte. Förhör förfalskan.

Fånga genom staketet och hoppa längs taken. Nedan, på gården finns två vakter - att neutralisera. Gå in i huset och flytta förbi lasrar. På övervåningen finns en vakt. Behöver honom och sträva efter att hitta en fickekreterare - Mikhail Trefil, "Heritage of Conitor", från Franz Trefila. I meddelandet lär du dig koden från säkerhetsnoden - 1980.

En annan fickekreterare kan erhållas från inspelaren. Hur som helst, inuti det hus du behöver gå på övervåningen. Du kan bryta den bärbara datorn för att inaktivera alla säkerhetskammare och kamera. Träffa tjejen och ta reda på vad som händer här.

Som det visar sig är dragoomyren att skylla på. Gå till honom och prata. Att hantera det kommer inte att släppas. Om du hotas, kommer han att attackera dig. Låt oss ge ut - de återstående poliserna kommer att attackera. Dilemma.

Hittills måste du ge två Irrenki och Edwards pass. Gå över närmaste markör. Flickan är i källaren, inuti huset. När det gäller Edward, kommer då inuti sin butik att behöva neutralisera q-tangenten på gangster med en maskingevär. Ge passera till båda, gå till stationen.

Gå ner i tunnelbanan, välj riktningen - "Monument" -stationen. Anländer till plats, höj från tunnelbanan till ytan och vrid vinkeln åt vänster. Gå till registreringsbyrån. Tecken här är helt enkelt så omöjligt - det här är den förbjudna zonen. Vänta när vakten kommer att radera och ange i Quasch. Flytta genom dörrarna. Nästa dörr måste öppnas genom att ange åtkomstkoden på terminalen. Gå vidare och hitta dig själv i ett rum med en dator.

Hacka en dator. Inaktivera båda kamerorna, men sätt på bandbredd. Kom snabbt till en av två arbetsterminaler och interagera med den. Nästa måste bestämma vars passera att aktivera - Irenci eller Edward. Lösning för dig! Återvänd till tunnelbanan tillbaka till stationen "Fountain Chapeca".

Gå till Dragomir. Till vänster om kontrollpunkten finns tre poliser. Prata med en kvinna (Officer), berätta om Dragomir. Välja:

- Pass Dragomir.

- utpressning och falsk.

Vänta tills polisen tar alla fiender. Också vara säker på att vänta med att vara alarm (intresse i det övre högra hörnet av skärmen). Uppgift slutförd!

Uppdrag 3. LOP själv i bästa form

Syfte:

- Hitta en Collera i en bokhandel.

Så snart du räknar ut med Dragomir (mer exakt, kommer det att göra den här polisen på ditt tips), sedan gå vidare genom den plats där det fanns en gammal kontrollpunkt. Följ det enklaste. Det är lämpligt att vänta tills "sök" -proceduren från polisen (procentsatser i det övre högra hörnet av skärmen). Du kan rulla i körfältet, men här måste du hacka en svår panel. Det är bäst att klättra på lastliftet och klicka på knappen. Du klättrar ovanför.

Sokrida på balkongen och gå in i lägenheten. Kyl genom ventilationshålet för att vara i den förbjudna zonen. Flytta vänster vid visiret. Bakre till betong skorsten och hoppa på nästa tak till vänster.

VAPLAV COLLER.


Flytta på visare på vänster sida. I slutet av byggnaden, hoppa ner och hämta toppen av byggnadsställningen på andra sidan gatan. Gå längs fönstren. En av dem kan öppnas. Inuti finns det tre fiende på andra våningen. Du kan komma runt dem, och du kan neutralisera. Du behöver för korridoren lite längre än fienden som står på plats, nära trappan. Följ under bokhyllorna och ange Collera-skåpet. Dra den röda boken på hyllan, ring hissen och gå ner. Passera mot collera. Se kattplatsen.

Aktivera en av de dolda förstärkningen efter kontroll. För att systemet ska stabilisera, koppla loss, till exempel benen. Välj deaktivering.

Fortsätt konversation med en collabo. Godkänna allt för att få sidopaterial.

Syfte. Framtera Sharif i min lägenhet.

Kom precis tillbaka till Jensens lägenhet, följ markören. Inuti kommer det att vara nödvändigt att närma sig bordet, interagera med fjärrkontrollen och välj en anslutning med en charter. Jobb om allting.

Sharif lovar att göra reda på Vadim Orlova. Uppgiften kommer således inte att slutföras, men också för att fortsätta det du kan efter en tid. Låt oss komma tillbaka!

Sidouppdrag 04. Kalibrator

Syfte. Gå till Chista-området.

Det självuppgift Och huvudplotet sammanfaller på platsen för genomförandet. Gå till tunnelbanan och flytta till Pelisade-stationen.

Flytta på den blå markören, avgå genom staketet och hitta luckan. Gå ner till avloppet. Gå till det underjordiska kasinot och prata om allt med Octar. Tala sanningen, godkänna. Klättra stegen och ta kalibratorn från bordet. Uppgiften är gjord. Efter ett tag måste OTAR kontakta dig och be om överväldigande. Vad? Vi lär oss senare!

Sidouppdrag 02. Personlig kult

Sidouppdraget "Kult av personlighet" tas i Prag, i avloppssystem under bostadsområdet "Green", där Adam Jensen bor.

När du studerar avloppsvatten i söder om ditt bostadsområde "Green", som kan vara som en del av Neon Night Zero Side Mission, kan du träffa två kvinnor som letar efter en förlorad bror och varning om den mystiska kulten i närheten. Följ dem, du kommer att träffa en konstig person som heter Visnik, som inte normalt kan förklara vad som hände. Du kommer att lära dig att det finns en farlig person som heter Richard, predikande kult.

Syfte. Skala in i den stängda zonen och träffa Richard.

När du möter skärmen med Richard, kommer du att upptäcka att ditt sinne gradvis blir utspridda. I slutändan kommer du att bli tvungen att hålla med en främling. Det låter dig stanna i den utopiska världen.

Syfte. Hitta ett sätt att avslöja Richard.

Du kommer inte ha tillgång till övermättnad, så det kommer att inspekteras på marken som vanligt. Titta på Richard People. Bra människor gör vad de säger. Bra människor frågar inte varför. Bra människor tvivlar inte på. Bra människor stör inte Richard. Bra människor dör inte. Det viktigaste är att bra människor inte går på övervåningen.

Håll detta i åtanke, fortsätter att samla bevis. Gå till baksidan av Utopia för att hitta en annan affisch med en hypnotist som heter Richard. Ett annat ansikte och namnet drunknar. Hitta generatorer i ett annat hörn för att upptäcka ett krämigt pappersark - en sann affisch med Richards partner som heter Liebero.

Syfte. Hitta Libero.

Nästa inom passage Deus. Ex: Människan delas upp på platsen lämna uppåt, flytta till ett annat område och hitta en magisk butik. I en konversation med Libero kommer du att lära dig att han och Richard använde ytterligare version Hypnos för att skapa en alternativ verklighet, men efter händelsen slutade allt när Richard försökte gå för långt. Du kommer att ha två alternativ. Eller hittar du Richards rum, varifrån han sänder och neutraliserar det, eller använder Liebero-ljuddämpare som kommer att minska frekvensen av sändning och återvända människor till verkligheten.

Syfte. Installera ljuddämpare.

Återvänd till Richards värld klättra uppför trappan och gör dig redo att spela en kattmus med turbors och kameror. Du letar efter arrays av signaler. En är i hörnet där två korridorer hittas. Men var försiktig med en fast kamera längst bort. För att komma till två andra arrays, gå tillbaka, ner och flytta till motsatt vägg, där det finns en trappa på en jätte skärm. Hitta ovanstående plattform. Hoppa längre med lådan och smyga upp till den stationära tornet för att installera följande ljuddämpare. Den sista är bakom tornkammaren, nära dörren till Richard, på väggen.

Syfte. Avslöja Richard till människor.

När alla ljuddämpare är installerade, gå tillbaka till huvudrummet och använd mikrofonen för att motstå Richard förra gången. Det finns flera alternativ att avslöja en predikants lögn och visa människor att de var bedrägligt tvungna att tro. Om du vill använda Libero-rådet, utför uppgiften lugnt och utan konsekvenser, sedan sympatisera med Richard och välj sedan Softter Expressions. Han inser hans misstag, och du kommer att få de bästa uppdragsfinalen.

När de förlorade själarna återvänder sig, vänder de sig bort från Richard. I slutändan kommer han att förbli ensam. Känn dig fri att gå i sitt rum och se en man. Samla användbara föremål.

Syfte. (Valfritt) för att neutralisera Richard.

Om du inte vill uppfylla detta uppdrag med ett bra slut kan du helt enkelt försöka hitta Richard i sitt rum utan att använda ljuddämpare. Det är mycket svårare att göra, för att du inte kan använda vapen och det mesta av aggregeringen. Du måste hacka dörren med det femte nivålåset (hitta dig själv bakom tornet) eller försök att hacka dörren, men du kommer att hitta dig framför tornet.

Att komma in om Richard kommer att möta dörren, kommer du att kunna distrahera det genom att kasta objektet eller använda fjärråtkomst till TV: n framför den. Klicka på strömbrytaren på baksidan av rummet för att stänga av tornet och annan elektronik. Människor kommer att vara gratis.

Uppdrag 4. Kontrollera OG29

Mål:

- Gå till länet.

Gå till huvudkontoret "Operations 29". För att göra detta, i butiken, flytta bilden och klicka på knappen för att gå ner på hissen. Gå framåt och steg på övervåningen.

Viktigt objekt. Tir

På övervåningen kommunicerar du automatiskt med Aryia. Hon kommer att ge dig ett nyckelkort från Tira. Gå ner och gå mot utgången. Till höger kommer det att finnas en ingång till skytteområdet, runt hörnet. Logga in för att åtgärda ett viktigt objekt.

Syfte. Installera Chip-Stukach.

Återgå till toppen av stegen och bli till informationshallen till höger. I den här änden av rummet kommer det att bli Peter Chan, titta på datorn. Prata med honom att ta ytterligare uppgift.

Gå till trappan och hitta ventilationen här. Ta bort gallret och klättra inuti. Kör spänningen. Se framåt? Koppla bort el med den. Därefter väljer du genom en annan ventilation och befinner dig i rummet framför servern NPS.

Här kommer det att finnas en panel med en hacking 2. Om du har en hacking (du behöver spendera Praxis punkt), försök sedan hacka. Annars, gå till rummet på andra sidan andra våningen, där vi pratade med chan. Bredvid passagen till badet finns ett bord med en dator Celina Carter. Hack en dator och i ett av bokstäverna, läs 7734 Access Password.

Återgå till panelen och ange åtkomstlösenordet. Gå till servern, öppna den och installera Chip-Stukach.

Gå till Miller på kontoret, vilket inte är långt borta. Prata om allt och godkänna uppgiften.

Sidouppdrag 05. "Samizdat"

Syfte. Hitta en källa till hacking

Flytta in i den angivna byggnaden, klättra på tredje våningen och gå till dörren. Här kommer det att vara den panel du behöver hacka. Hacking Level 2.

Antingen om du har förstärkning, brytande väggar med sprickor, en sådan vägg kan du upptäcka mellan andra och tredje våningen. Inuti lägenheten går till rätt rum och hackar den bärbara datorn. Gå till budbärare och prata med en okänd person. Du måste välja alternativ på vänster sida. Bluffigt, med angivande av att de glömde vart man ska gå. Du kommer att lära dig var mötet uppstår, liksom lösenordet från panelen.

Syfte. Hitta "samizdat" i det giltiga området.

Syfte. Förhindra "Samizdat" för att avslöja OG29.

Flytta runt Marcéra, ner till avloppet. När du kommer till den plats där eldtrappa leder ner (det finns fortfarande en kvinna och tre bildskärmar, som visar nyheter), hämtar du lådan till höger. Slöja ner gör det inte. Hoppa på det svarta röret och flytta det till vänster. Gå ner och höger. Prata med Samizdat.

Syfte. Hitta en kompromiss på presidentens kontor.

Om du godkänner en man hjälper, uppdateras uppgiften.

När jag gick till banken "Pelisade" för första gången och pratade med administratören mittemot ingången (du måste vänta när han är ledig), var svaret om den personliga chefen ett svar - alla är upptagna.

Nästa gång jag återvände till banken efter (Spoiler) hittade Vadim Orlova död i lägenheten nära huvudkontoret för operagage-29. Du hittar ett nyckelkort från kontot på Pelisade Bank. Kanske är det på något sätt kopplat till det som hände längre. När man besöker banken efter Siih-händelser, kommer administratören att säga att den romerska chefen väntar på oss.

Passera på hallen och gå in i rummet på vänster sida. Inuti blir det tomt (koden är inte nödvändig). Titta på fickekreteraren på bordet, vilket indikerar åtkomstkoden från dörren till den nedre nivån. Gå ner, gå till hissen och bryta panelen från den från den med samma kod. Gå till rummet. Här kan du hitta ett nyckelkort till "Pelisade" -hissnivå 3.

Du kan hitta den och på ett annat sätt - på sidan av hissen på bottenvåningen i banken finns en röd fat. Flytta det och hämta det i ventilation. På ventilation kommer det att vara möjligt att komma in i Romanenie-kontoret. Chefen sitter vid bordet. Till höger, ligger samma nyckelkort på hyllan.

Kör på hissen på tredje våningen. Omedelbart, närmar dig inte med lasrarna, skriv in rummet till vänster. Se datorn? Vänta när vakten lämnar, hacka sedan datorn. Du kommer att känna igen lösenordet från en annan dator. Förresten är han inte särskilt nödvändig för uppdraget.

Gå till vänster om bordet med en dator, klättra upp stegen och stå försiktigt under övervakningskameran. När det bara kommer att vända sig från dörren till vänster, börja hacka. Icke-platt panel. Inuti kontoret, gå till bordet till höger, där det finns två bildskärmar på en gång. På en av dem kan du stänga av observationskammarna, larm och lasrar. Efter att ha gjort det, inspektera hyllorna i tabellen för att hitta en anteckning med resultatet av dricksvattenprov. Uppgiften kommer att uppdateras.

Men skynd dig inte! Hitta omedelbart en annan kompromiss. Mellan två tabeller med datorer finns ett pussel av tre figurer. För att rotera formerna, håll E-tangenten för att ändra sin höjd, klicka bara på samma nyckel. Det ska fungera som på skärmdumpen nedan.

Pussel lösning på Pelisade Bank.


Inuti mysteriet, ta bort bilden till höger. Hack ett säkert som är lätt att göra. Inom det säkra kommer det att finnas information om "Flight 451".

Syfte. Ta Kei kompromissa med "Peak".

Återvänd till Lair "Samizdat" och prata med killen med namnet Kay. Han kommer att be om en annan order.

Syfte. Capture Control Over Urban Info.

Flytta in i den angivna platsen. Den punkt du vill hacka är på taket. Hitta en hiss från byggnaden. Det tar ett cellbatteri för sin operation. Om du har det, sätt sedan in i lyftningen. Hoppa upp på den och tryck på knappen. En gång på taket, ta bort locket på noden och hacka det (den första nivån) ..

Uppdrag 5. Praxis för jurisdiktion

Syfte. Gå till en rulle.

Syfte. Möt leendet på stationen "Ruzhichka".

Efter en konversation med Miller eller lite senare, gå till någon tunnelbanestation. Miller kommer att berätta att det är tillräckligt att välja stationen "Ruzhka" på kartan. Så gör det.

Tala med Smiley, kommer du att lära dig hur sakerna gör.

Syfte. Hitta bevis.

Gå längs stegen upp, kommer AC att stoppa polisen. Vänster och höger finns dörrar. Gå till vänster och hacka låset på dörren. Inuti skafferiet måste du hitta nyckelkortet från stationen "Ruzhichka". Ta det här tangentkortet och återgå till korridoren. Gå till motsatt dörr. Det finns en liten enhet för att läsa nyckelkort. Dra nytta av dem eftersom du redan har ett nödvändigt nyckelkort.

Behöver du en säkerhetsvakt i närheten, ett hotell finns också i fickekreteraren. Koden hänför sig till dörren här, inte långt borta. När kameran visar sig, interagera med panelen och öppna dörren. Så du kan komma åt rummet med datorer.

Återgå till kontrollpunkten. Du kan försöka hacka båten i närheten. Inuti finns en fjärrkontroll från generatorn. Om du stänger av den, kör sedan omedelbart. Sitt ner ett skydd, vilket enkelt kan neutraliseras.

Det finns ytterligare två säkerhetsvakt framåt, bredvid trappan. Gå till rummet (skafferi), där de hittade en nyckelkortstation "Ruzhichka". Ta bort en stor låda från hyllan och se ventilation. Efter att ha lyftat gallret, rör dig genom ventilationen till slutet. Du kommer att vara på toppen av trappan, som bevakas av två poliser. Men det kommer att finnas två mer fiende. Titta ut rätt ögonblick, gå ut ur ventilationen och gå till en annan trappa till höger. Gå igenom dörren.

Om du kan flytta tunga föremål (köpt förstärkning), flyttar du omedelbart till höger dörr den stora rutan. Det kommer att vara ventilation. Det kommer att leda dig till nästa rum, bredvid där det finns en DCD-bärare med en ögonblicksbild. Ta försiktigt komma dit, rör sig längs väggarna. Ta en bärare och returnera den tillbaka.

Gå till OG29 huvudkontor och prata med smiley för att slutföra uppdraget.

Sidouppdrag 06: 01011000

Sidouppdraget "01011000" börjar i Prag.

Detta uppdrag börjar med ett "viktigt objekt i Prag." Explosionen måste inträffa efter det andra besöket i Prag, du kommer att se en glitch på skärmen. Gå till annonseringspanelen med meddelandefel, och du kommer att höra rösten. Inspektera tecknet och röst kommer att erbjuda Adam att komma till byggnaden i bränningsområdet. Bredvid tiden.

Du kommer att se bärbara datorer, som alla kommer att låsas upp. Var och en möjliggör att meddelanden kommunicerar med en okänd essens som heter Helle. Varelsen letar efter en del av sitt minne, data och ber att hjälpa till att återställa allt. Du kan kräva mer detaljer, men ingenting kommer. Om du godkänner att hjälpa, kommer Helly att informera dig om det paket där det finns data. Detta är bredvid det gamla turistcentret. Du kommer att lära dig koden från rummet - 1591. Medan du är här, tveka inte att samla all lout, som du behöver.

Syfte. Få en väska Helle.

Gå ner på gatan till den gamla leksaksaffären, hitta ett tecken med information för turister. Dörren är klippt, men det finns flera sätt att komma in. Du kan hoppa på andra våningen, till fönstret, varifrån det blir god recension. Antingen gå till servicepersonalens område från sidan av byggnaden. Här kan du bryta den svaga väggen eller gå igenom det elektriska golvet till dörren med den fjärde nivån av åtkomst. Så du kommer att löna ett litet vapenlager och hitta dig själv på baksidan av turistbutiken.

Inne i tre är legosoldater att försöka hitta detsamma som du. På dörren på vänster sida finns en panel, men inga måltider. I hörnet finns en brytare som kan leverera el till golvet framåt. Så du kommer att döda legosolarna, men om du vill skicka uppdraget är det inte lätt, gör det inte. Belopp har en fickekreterare med order av Mr Everett, generaldirektören för toppen, en medlem av sovjeterna i Illuminati. När du öppnar dörren kommer Helly att ge energi till låset, och du kan ange åtkomstkoden för att komma in i insidan och hämta disken.

Syfte. Hitta din läsare.

Flytta till Pilgrim-området och hitta en antikaffär i närheten för att prata med en alltför glad clerk som bjöd in dig till framtiden. Lär dig om läsanordningen för disken. Det är ganska svårt att köpa det. Flera händelser kan hända nu. Om en kommentar om en annan klient lockas din uppmärksamhet, kommer du att gå till källaren, där samma enhet är förmodligen. När du åker dit hittar du en länkad kropp och många sprängämnen. I det ögonblicket sikter clerken i dig med sin pistol.

Du föll till en fälla. Det finns emp Mines som stänger av din egrement. Ovanför finns en gruva med rök, bländande dig. Det finns också flera lasergitter kopplade till sprängämnen. I hörnet finns en kille med sprängämnen, som kommer att explodera på 45 sekunder. För att neutralisera det behövs färdigheterna att hacka den femte nivån. Så du öppnar dörren och klickar på knappen OFF.

Du kan lämna den dödliga fällan på två sätt. En av dem är att använda den pocket sekreterare som tidigare hittats i legosoldioderna.

Syfte. Aktivera data.

Du kommer att lösa konflikten, ta läsaren och återvända till de gröna lägenheterna, där Helle inte upptäcker dig. Gå till bordet framför TV: n för att installera och använda disken. Helly kommer att visas på TV-skärmen.

Ytterligare händelser kommer att vara intressanta. Helle är ett fragment av det allmänna medvetandet. Lär dig om allt.

Oavsett ditt beslut kommer Everett-folk att komma till lägenheten. Observera dem.

Uppdrag 6. Vifta i fall ordning

Syfte. Träffa doktorn ozen.

Denna uppgift kommer att vara tillgänglig omedelbart efter att du lämnat Ruzhichka stationen för den tidigare uppgiften.

Läkaren är på högkvarteret för OG29. Tala bara med henne i ett av lokalerna.

Alex kommer att kontakta dig när du återvänder till OG29-huvudkontor efter mining av information vid stationen "Ruzhichka". Flytta från högkvarteret för OG29 mot det polycliniska "protanen". Gå ner. Tillgångskoder Adam vet. Prata om allt med Alex.

Alex Vega från Jaggernauts Corporation.


Därefter uppdateras uppgiften.

Flytta där markören indikerar. Prata om allt med Miller, och sedan en pilot. Se kattplatsen.

Uppdrag 7. Leverans

Syfte. Wrap i lägenheten i Sokol.

Gå till den angivna platsen, gå in i lägenheten och prata med tjejen.

Syfte. Hitta tibils i slottet.

Flytta mot markören och ner till polisstationen. Skapa en polis för 1000 poäng så att du kan förhöra Tibal. Tala med honom. Han kommer att vägra en affär.

Syfte. (Valfritt) fri själ.

Låt oss börja med det sista målet. Lämna inte polisstationen och gå djupt in i det från kamerorna. Det kommer att bli en trappa. Men var försiktig - kameran är inställd. Gå ner. På nedre våningen finns ett rum där polisen slår sushan. Om du räknar ut det med en polis eller upptäcker någon annan COP, kommer en ny uppgift att visas.

Syfte. (Avancerat) Neutralisera polisen (0/4).

Så, längst ner på den totala fyra Kopa. Medan du inte upptäcker dem, kommer det inte att sörjer. För detta kan du neutralisera tre av dem i närheten av kampen. När det gäller Coop, som är utrustad med en mekaniserad kostym, kan du skjuta en tranquilizer-gevär flera gånger.

När du kommer att räkna ut det, bli fri själ. Två mål kommer att uppnås, men en ny kommer att visas.

Syfte. "Valfritt) prata med smörjning.

Lösenordet som har sagt till dig Duan, du måste ringa en härlig, bevaka hissen på första våningen i KPA.

Syfte. Prata med Lius Galua.

Återvända till Tibal Conclusion-kammaren. Där du gick nerför trappan (till fri själ) finns det en dörr. Gå igenom det, men snyggt - det finns två patruller bakom det och en mer polis flyttar regelbundet här. Gömma sig bakom lådorna till vänster. Behöver den närmaste KOPA, flytta den till lådor så att en annan inte märker detta. Välj från webbplatsen, flytta genom rutorna och vrid till vänster. Du kommer att lämna den förbjudna zonen.

Gå igenom den enda sökvägen och klättra upp i stegen. Detta är marknaden. Galua behöver se här.

Syfte. (Dessutom) bli av med galois.

Om du har tagit från Otar till arbetarna, detalj, den önskade tekniken, kommer han att ringa dig och be om att döda Luis Galua. Om du fortfarande bestämmer dig för att bli av med det, då vid mötet först prata om KPA.

Otar arbetare från Twalz.


När du går till marknaden, ta sedan några steg framåt och sväng höger. Klättra uppför trappan i slutet. Ange insidan av den butik som markören indikerar. Prata med Galua.

Syfte (valfritt) för att få ett TIBOR-nyckelkort.

Gå ner. Kom ihåg de steg för vilka du steg från polisstationen? Från dem gick du rätt. Men om du fortsätter, hittar du gränden, följt av att kasta en skallig polis. Stun det, vänta och ta KPA-nyckelkortet, stulen på Tiber.

Syfte. Gå till CPA: s territorium.

Du kan komma dit på flera sätt. Du kan prata med Galua och döda inte det. Därefter kan du gå igenom bakdörren till sin butik och klättra uppför trappan.

Det andra sättet - om du hittade Kope Pass-kortet, som togs från Tibor, gå ner till den första våningen på marknaden (den nivån där du fick efter polisstationen) och hitta hissen här. Applicera nyckelkortet som finns på hisspanelen och stiga sedan upp.

Den tredje metoden - utan att tillämpa KPA-nyckelkortet, prata med säkerhetsvakt vid hissen. Hans kallande förlorare. Endast detta kommer att slutföras en extra uppgift! Om du redan har tillämpat nyckelkortet på hisspanelen, kommer det ytterligare målet inte att lyckas.

Hur som helst, gå igenom dörren på övervåningen. Se kattplatsen. Prata med Marchenko om allt.

Efter konversation med Miller, gå mot markören. Innan du passerar med lasrar, titta runt. På vänster sida är subventionen. Hack det första låset. Det görs enkelt. Inuti hyllan Hitta Ficksekreteraren för KPA_VEM " Ny kod till bron "från max. Läs och känner igen koden 3354.

Jim Miller.


Nu måste du övervinna lasrarna. Du måste trycka på den tunga rutan till höger. Detta görs bara om du köpte lämplig skicklighet. Överviktig, flytta genom hålet i staketet. Gå ut genom dörren framåt.

Du föll i en stor tunnel. Det finns en kontrollpanel framåt. För att hacka det behöver du precis samma kod 3354. Ange det, välj alternativet "Dra ut". En bro kommer att visas. Gå till andra sidan, kör låset från dörren och gå in. Använd KPA-tangentkortet för att åberopa en hiss. Stäng på det ovan.

Kände låset och gå framåt. Efter konversation med en partner, klicka på stegen och gå igenom dörren. Se kattplatsen med Tibals deltagande.

Följ Tibor in i rummet, undviker andras uppmärksamhet. Om du närmar dig det omärkligt, börjar kattplatsen. I samtalet med Tibor, berätta för mig att du är redo att hjälpa sin familj. Om kattplatsen inte börjar, bara neutralisera fienden.

Gå till rummet djupare genom korridoren, gå på övervåningen till påsarna och se fienden. Behöver det. På vänster sida i golvet finns ett hål. Hoppa ner för att komma in i duschen. Vidarebefordra och bakom hörnet överhöga konversationen av två motståndare. Vänta när en av dem går för att kontrollera duschen. Återvänd tillbaka och Podkraulte det där. Observera med den andra fienden. Där de stod, det finns en dator. Med det, koppla bort övervakningskamerorna och lasernätet.

Hoppa över fönstret och under kameran på motsatt vägg, hitta ventilationsgallret. Flytta lådan och ta in ventilationen. Flytta i slutet.

Syfte. Hitta en hiss.

Gå till hörn och sprida sig med fienden. Det kommer att finnas två kvinnor framåt. Du kan springa upp och neutralisera samtidigt om lämplig skicklighet är inköpt. Före dem på höger sida finns en design av lådor och andra föremål. På det, som trappan, klättra upp på övervåningen. Öppna gitteret på väggen framåt och komma till långdistansrummet genom avloppet.

Eliminera inte fiender underifrån. Följ rummet framåt. Det finns en kamera här. När det stängs bort, gå till bordet till höger, vilket är närmare kameran. När kameran vrider tillbaka, hoppa över bordet och gå igenom den. Eliminera kvinnan och gå till rummet till höger. Öppna fönstret och välj utåt. Gå till höger, passera genom barriären.

Det finns en plats att ha en plats där du kan hoppa ner. Om du vill inaktivera övervakningskamerorna, gör det då. Hoppar ner, passera genom fönstret. Omedelbart runt omgången kommer det att finnas ett annat - välj i korridoren i den nedre nivån. Härifrån, gå till nästa rum, där det finns två vakter. Beschery dig själv för att inte märka fienden i en annan del av korridoren. En av vakterna kommer att ha en fickekreterare med åtkomstkod från företaget. Den här datorn kommer att inaktivera alla övervakningskameror.

Lämna rummet och hitta nära trappan. Klättra upp för att återvända till den plats där du blåses ner i en gruva med ett fönster. Titta i motsatt riktning från denna härkomst. Du kan hoppa ner. På vänster sida finns en parapet för vilken du har hit. På höger sida finns ett rum. Det finns en dörr med en nivå av hacking "2". Du kan hacka, eller du kan hoppa på parapet till vänster om detta rum. Det finns ett fönster genom vilket du kommer att falla inuti.

Avsluta den andra dörren och eliminera den ensamma säkerhetsvakten. Gå till fönstret, följt av ett rum med två fiender. OBCERY själv om det finns en neutraliseringskunskap hos två motståndare samtidigt. Om inte, vänta sedan på konversationen för att slutföra fienderna.

Avsluta genom dörren, gå på andra sidan korridoren, så att du inte får under tornet. Klicka på fönstret. Det kommer att förbli att hantera två fiender, gå sedan till markören och ringa en hiss. Tryck på knappen för att klättra upp hissen ovan.

Syfte. Fråga Tilos ritualt.

Gå igenom dörren framåt och prata om allt med en löpare. Du bestämmer hur du kommunicerar. I slutändan kommer du att se en kattplats.

Talos Rutchera.


Syfte. Komma till evakueringspunkten.

I nästa rum finns en svag plats - en krökt gitter av ventilation. Du kan bryta det om det finns en lämplig skicklighet. I allmänhet, först titta på justeringstabellen, ta bort flaskan av alkohol och hitta nyckelkortmannen. Använd den för att komma in i rummet i närheten. Inuti på bordet, hitta en fickekreterare med bevis som samlade en runer. Top up ammunition för tranquilizer gevär. Vänta.

När två fienden visas i det föregående rummet, neutralisera dem snyggt snyggt. När du lämnar rummet kommer det att bli en annan. Observera. Lite längre - den fjärde. Hela tiden utanför kommer att flyga drone. Rädsla det, höja inte larmet.

Följ framsidan och på plats, som ett växthus, sprids från 4-5 motståndare. Alla kan inte bedövas. Du hittar huvudsakligen gallret i det högra hörnet av detta rum utan tak. Flytta genom ventilation. Det hoppar antingen ner, om det finns en färdighet, eller hoppa försiktigt över sidostudierna.

Nedan kommer att gå runt golvet i en cirkel och klicka på knappen. När porten stiger, spring framåt längs korridoren tills videon startar.

Uppdrag 8. Resa av äkta terrorister

Syfte. Träffa leendet på sitt kontor.

Kom precis tillbaka till Office of the Office-29 och prata med Smiley på vilken markören indikerar. Uppgiften kommer att uppdateras.

Syfte. Hitta maskinens nomad.

Flytta in i den angivna platsen. Gå till gården och klättra på tredje våningen. Ange lägenheten - dörren kommer att hackas.

Syfte. Vakna en lägenhet på maskinen.

Gå till sovrummet, som ligger framför köket. En antik klocka hänger här. Interagera med en klocka nära bordet för att öppna det hemliga rummet. Inside hack en dator med den första svårighetsgraden och läs alla bokstäverna. Visa videoklippet på skärmen.

Syfte. Gå ut ur skymningen fällor.

Om du inte skyndar dig nu, dö av gift. Under bordet som den hackade datorn är belägen finns det ett ventilerande nät. För att komma till det måste du ta bort flera kartonger. Flytta genom ventilation och lämna maskinens lägenhet. Uppgiften kommer att uppdateras.

Syfte. Fråga maskinen.

Gå till den angivna baren, gå ner och prata om allt med stationen för att lära dig om sin dotter Alison.

Uppdrag 9. Vem är den viktigaste här?

Syfte. Separat Miller lägenhet.

Flytta in i den angivna platsen. Gå till slutet av byggnaden och höja andra våningen. Hacka åtkomstpanelen till Miller lägenhet (tredje nivå), eller leta efter ett annat sätt att komma in.

Inne i lägenheten klättra du på andra våningen och slå den blå boxklären. Så du öppnar ett hemligt rum. Inuti detta rum, hämta Jim Millers nyckelkort från bordet.

Syfte. Möt Vene nära OG-29.

Återvänd till OpuGroup-29s huvudkontor, ta igenom staketet och prata om allt med vene. Ge henne ett bevis på att du hittade i den förgiftade manedvedens lair. Du kunde inte hitta det alls!

Syfte. Använd NPC-enheten.

Återgå till huvudkontoret, klättra upp på övervåningen och logga in på Miller intercom med sitt nyckelkort.

Efter nedladdning kommer du att hitta dig i virtuell verklighet. Gå i en cirkel och rulla in i passagen till vänster, bakom skärmen. Här kommer det att vara ett lila lysande område och ett triangulärt hål. Stå på den för att flytta till en annan del.

Syfte. Hack ett datortorn (0/5).

På golvet blir inskriptionslagkampan 29. Framåt bakom glaset ser du datortornet. Gå längs det vänstra passet, hacka enheten för att slå vägen vidare. För att göra detta, klicka på E-tangenten. Du kommer att se reglaget. Det är nödvändigt att klicka på E upprepade så att löparen sammanfaller med den delen av diagrammet, där det finns en stråle av stora amplituder. Det finns tre försök. Om det inte lyckats, måste hackningen upprepa efter tid. Hack blocket till höger, lyft ventilation och starta det första datortornet (1/5).

Gå igenom nästa rum. Det är inte värt att gå över bron, eftersom det finns laserstrålar. Gå ner till vänster och gå till rummet och undvika observationskammaren. Det finns redan två kameror inuti. Lyft upp datablocken så att du kan gömma dig bakom dem. Se om en av dem ventilationsgaller? Öppna den och flytta i slutet av ventilationen. Det kommer att finnas en annan kamera här. Taket har ett datablock. Hacka det för att blockera observationskammarens översikt. Klättra trappan och hacka det andra tornet med data (2/5).

Återvänd till broen för vilken du kan gå till mitten. Men först ner nerför trappan, men på höger sida. Se upp tornet med data? Hoppa upp utsprånget är helt enkelt så omöjligt. Lite längre i väggen finns det två datablock. Hacka dem för att göra protretioner. Klättra tillbaka och gå på bron i mitten av rummet. Men korsa inte lasrarna! Flytta runt omkretsen till höger sida. Hoppa på de utskjutna utskjutningarna från datablocket. Därför hoppa på kanten från datortornet. Ladda information (3/5).

Gå ner. Det fanns en annan passage på denna våning. Laserstrålar rör sig här. Övervinna tre dörröppningar med lasrar, klättra sedan uppför trappan. Se en pelare? Kom till honom och titta på övervåningen. Här kommer det att vara en punkt som låter dig hacka ett block med data. Hacka det. Den här gången måste du kombinera skjutreglaget med två balkar. Det kommer att bli en trappa. Klättra på övervåningen, klättra genom ventilationsaxeln och spricka datortornet (4/5).

Slutligen, när det här tornet försvinner, kommer två högtalare att visas till vänster och höger. Dra ut andra utskjutningar på figuren i mitten. Visst på dem, som bron i mitten. Klättra glaset taket och hoppa ner till det sista tornet. Hacka det. Bläddra i posterna, uppdraget är komplett.

Sidouppdrag 03. Mystisk förstärkning

Vid ankomsten i Prag, efter det sjunde uppdraget, kommer Sharif att kontakta dig och säger att Vadim Orlov är i Prag. Du kommer att lära dig adressen!

Syfte. Visa lägenheten på forskaren.

Flytta till operativouple-29-huvudkontoret. Lite kvar av ingången finns en wicket till gården. Hoppa över det. Marker indikerar en lägenhet på toppen. Hur man kommer dit? Du måste öppna minst en av de motsatta garageerna. Från en av dem (vänster) hade jag en åtkomstkod. Ange åtkomstkoden, garageporten kommer att stiga. Flytta soptanken till henne, plocka upp den på garagets öppna dörr och därifrån - till taket. Förresten, i rätt garage (lagring) kan du hitta en sten i väggen. Flytta den bort, få en fickekreterare och känner igen koden från kassan.

Så du steg till taket av garage. Flytta parapet till balkongen i Orlov lägenhet. Gå in i insidan och vänta på forskarnas lik. Vänster är en säker. Ange koden som du läser i facksekreteraren dold i rätt repository nisch (garage). Här hittar du en konfidentiell medicinsk rapport.

I nästa rum eller i fickorna på forskaren kan du hitta ett nyckelkort från kontot på Pelisade Bank. Kanske behövs det för uppdraget "samizdat" och hoppar över en personlig chef.

Viktiga föremål. Sista tjänst

Återigen, genom att återvända till Prag, efter det sjunde uppdraget, kommer Otar i Botkoveli att kontakta dig och be dig att ge honom den sista tjänsten. Du måste prata med The Mistress of the "Red Queen".

När du träffas i en restaurang med en oljeram, som sitter på andra våningen på chefen, pratar du med henne om allting. Det kommer att vara nödvändigt att fatta ett beslut - hjälp eller inte en kvinna. Acceptera att starta en sidokost.

Sidouppdrag 09. Familjeföretag

Syfte. Skala in i skyddet.

Gå ut från baren "Red Queen" och gå till vänster. I gränden får du inte skymning. Passera på den irländska baren, vars botten du kan förhöra materialet baserat på åttonde scenuppdrag. Nästa kommer att vara gränden. Rulla där. Här kan du antingen hacka panelen och öppna dörren eller krossa en svag punkt i väggen till höger. Allt beror på dina färdigheter. Hur som helst, du kommer att hitta dig själv på gården. Hitta en hiss här, hämta den och klicka på knappen.

Köp till fönstret, öppna det och hämta huset. Här måste du gå till köket och vänta på att två personer ska sprida sig. Därefter neutralisera dem båda.

Syfte. (Valfritt) Hitta Control Center.

För att utföra den här uppgiften och koppla bort övervakningskamerorna måste du lämna lägenheten till gården. Klättra golvet ovan, men var försiktig. Det kommer att bli nödvändigt att vänta med att vända kameran. Efter klättring, om kameran vänder sig till lägenhetsnummer 96, lämna och vänta på rätt ögonblick. Inuti lägenheten finns en vakt. Om det neutraliseras, kan du hitta en fickekreterare med koden från lägenheter nr 95. Denna lägenhet ligger på samma våning. Du behöver det i det!

På golvet, förresten, det finns en fiende, vilket är önskvärt att neutralisera. Efter att ha mottagit åtkomstkoden, ange den på panelen och väcka i lägenhet nr 95. Access Code - 0666. Kom till TV: n. Till höger om det finns en sängbord. Massa att titta under toppkåpan. Klicka på knappen. Wrap och se att en hemlig passage har öppnats. Gå in. Det kommer att finnas en dator. Hack det med hjälp av den tredje nivån hacking färdigheter. Lösenordet kunde inte hittas. Koppla ur kameran och larmet. Ytterligare mål uppnådd!

Syfte. Hitta och neutralisera Dominica.

Gå ner till botten. Behöver två fiender som står bredvid varandra. Om det finns en färdighet, attackera sedan samtidigt. Annars ska du vänta när de avslutar konversationen och sprids. Här kommer det att bli en dominisk längst ner i en närliggande byggnad. Stun det och dra kroppen till samma sätt som du kom hit. Klättra på andra våningen, ange rumsnummer 86 och öppna balkongen. Raby tillsammans med kroppen på hissen och sänker den. Nedan, i en liten innergård drar kroppen inuti förvaret. Stäng lagringsdörren. Uppgift slutförd!

Sidouppdrag 07. Vård i mörkret

Syfte. Wire Vince Black Cabinet.

Bara gå till skåpet som anges av markören och hacka Vince Blake (andra nivån). Läs båda bokstäverna, kommer Adam själv att kontakta Deller Ozen.

Syfte. Möt med informant vince svart.

Gå till baren "röd drottning" och klättra på översta våningen, där det finns en minibar. Du måste bestämma vem från besökare eller bararbetare är informant med Wince Blake. Dobromil Novakova är en informant, en tjej med kortkärnigt ljushår. Prata med henne. Håller med om vad du behöver fortsätta konversationen någon annanstans.

Syfte. Gå till banken.

Kör till stationen "Fountain Chapek". Gå till den angivna innergården och se kattplatsen.

Syfte. Vänta dobromil.

Syfte. Få information från Dobromil.

Prata med en kvinna om allt. Det kommer att erbjuda information i utbyte mot 350 hp. Hålla med. Du kommer att lära dig var lageret är lageret, Dobrolyls man och en medlem av Gang Twalz. Dessutom kommer en kvinna att ge dig ett lösenord från ett lager där smuggling är belägen.

Syfte. Visa karta.

Kör till stationen "Pelisade" efter i lager, kolla på kartan du gav dig till Dobromil. Så måste du hitta det smugglingslager. Gå till burken. Gå ner på höger sida och sväng höger. Det kommer att finnas två lagringsanläggningar här. Öppna vänster om dem. Detta bör indikera markören. Du kan öppna med hjälp av koden som tas emot från Dobromil. Ta bort bilden till vänster och dra spaken. Öppna passagen ledning.

Gå ner och prata med Olivi Devos. Du kommer att lära dig vad hon vill ha. Du bestämmer dig för att hjälpa henne eller fånga VLAST.

Syfte. Hitta lägenheten i Vince Black.

Följ den angivna platsen, gå in i byggnaden och gå ner till källaren. Vänster finns en duschkabin. Bredvid det ligger en fickekreterare med en kod för tillgång till vin Saifa, som ligger på högkvarteret för OG-29. Användbar sak, för att för att hacka de säkra behöver den femte nivån på skickligheten. Här hittar du Vince's Corpse. Namnge det. Under det är en fickekreterare.

Viktiga föremål. Cache

Alex kommer att kontakta dig och rapportera nästa berättelse uppdrag - den tionde på poängen. Samtidigt säger flickan att han gömde informationen på Marchenko i cacheminnet. Flytta vid den angivna punkten, gå ner till stationen. Gå bara bort på en spytt. Här har väggen två soptankar. Över en av dem dras krita "tick". Namn och hitta en fickekreterare.

Uppdrag 10. I ansiktet av gåtorna

Syfte. Träffa Janus.

Gå till den punkt som är markerad på kartan. Sense inuti byggnaden genom ett trasigt fönster. Hack dörren (första nivån) och på höger sida, klättra in i ventilationsaxeln. Följ nedan, gå nerför trappan och hämta vägen. Gå till rummet till höger och prata med Janus.

Syfte. Glida bort från drones.

Flytta till den angivna platsen, undviker möten med droner. Även om du kan köra en glid, om du vet vägen. Om det finns en förklädnad, kommer det att vara alls. Så snart du väljer till ytan kommer maskinens nomad att kontakta dig och ber om hjälp. Ett nytt uppdrag kommer att börja.

Mission 11. Möte med terrorist

Så snart du kommer ner till tunnelbanan, kommer Alex Vega att kontakta dig. Hon kommer att säga att du måste råna banken, annars kommer information om Yea "Orchid" att gå vilse. Du måste fatta ett beslut - spara Alison eller gå på en bankrån.

Viktig. Om du bestämmer dig för att spara Alison, kommer du inte att kunna uppfylla följande uppdrag "rån". Men Alison kan du hämta en ljuddämpare av en signal som tillåter en av de två förutsättningarna för en bra final i slutet av spelet. Å andra sidan kommer du inte att ha en motgift och Miller kommer att dö av orkidé. Du bestämmer.

Men om du går till rånet, kommer Alison att dö och ljuddämparen inte kommer att få.

Syfte. Möt Nomad Stack.

Prata med trollkarlen på klockverket, gå igenom dörren som ligger bakom den.

Syfte. Spara Alison Meshakov.

Du kommer att hitta dig bland de aggregerade personerna. Gå till gården, klättra upp taket på förlängningen i närheten. Härifrån, flytta ner i cornice och följ längs den till nästa byggnad. Det kommer att finnas två gruvor här, agera snyggt. Commymise dem squatting, och sedan avaktivera. Snart kommer du att hitta dig själv på andra sidan byggnaden.

Lägg den svaga väggen och förstöra den. Att hitta inuti, följ ventilationen i taket. Gå igenom rören till nästa ventilation, i slutet av passagen. Försök att inte falla ner där el kommer att döda dig.

Du kommer in i toaletten. Ta bort ventilationsgallret och sprida sig med fienden med hjälp av tranquilizer. Följ tjejen som är på soffan och tar upp trappan. Dölj räcken och vänta tills två motståndare slutar konversationen. En av dem kommer att gå till datorn.

Följ kameran. Flytta genom bron till fönstret och vänta när flickan kommer att vända sig bort. Förstå henne, gå under övervakningskameran till nästa rum och väcka genom ventilation. Du kommer att hitta dig själv på trappan. Klättra ovan, öppna dörren och prata med Alison.

De resulterande ljuddämparens signaler lagras i lager. Passerar resten av uppdrag, släng inte det slumpmässigt någonstans.

Uppdrag 12. Rån

Syfte. Komma till banken.

Gå mot banken efter att du bestämmer dig för att råna den innan du sparar Alison. Vega kommer att kontakta dig.

Syfte. Klättra förpackning.

Gå ner till parkering. Du kan antingen hacka det fjärde låset, eller tryck på soptankarna på höger sida och bryter den svaga väggen. Enligt det andra alternativet, bryter väggen, hämtar rummet. Öppna ventilationen och flytta genom den på vänster sida. Hoppa in på parkeringsplatsen, följ längs väggen, gömmer sig bakom maskinerna, i förvaringsrummet. Inuti skafferiet, flytta en annan behållare och hämta nästa ventilation.

När lämna henne, gå till höger och gå in i rummet med två vakter. Här kan du stänga av övervakningskamerorna. Först, sprids med två vakter när den tredje går bort. Därefter stänger du fönstret genom att trycka på den röda knappen till vänster om ingången. Ange sedan säkerhetsdatorn och koppla ur kamerorna, öppna dörren, stäng av larmet. Neutralisera den sista säkerhetsvakten på parkeringsplatsen, varefter i en av bilarna, hitta paketet Janus. Denna bil kommer inte att anslutas till larmet - Blå maskin.

Syfte. Få tillgång till terminalen.

Gå till Pelisade Bank. Om du inte vet hur man kommer in på kontoret på tredje våningen, läs sedan passagen ytterligare uppdrag "Samizdat." Biometrisk Key-Card Encoder som du behöver inom ramen för det aktuella uppdraget är beläget på samma tabell, enligt vilket du hittade en kompromiss för presidenten "Peak". Att nå rätt plats och hacka dörren, kryptera kartan över Janus.

För närvarande kommer spisarna att kontakta dig och säga att hans dotter dog. Uppdraget kommer att misslyckas.

Syfte. Använd en hiss till företagsförvaring. På kontoret där du krypterar nyckelkortet finns det en siffra av tre objekt. Detta är ett pussel. Det är nödvändigt att vända det som visas i skärmdumpen i kapitlet som beskriver uppdragets "samizdat". Du kommer att öppna en hemlig passage. Inuti finns ett ventilationsnät. Måla ventilationen och stig ner. Du kommer att hitta dig själv i vattnet i första våningen, i korridoren, där vakten inte släppte dig. Ring hissen, applicera inuti det krypterade nyckelkortet och gå ner till företagsförvaringen.

Gå framåt. Det kommer att vara nödvändigt att hacka dörren till vänster med slottet på den tredje nivån av komplexitet. Efter att ha gjort det på en spytt, hoppa upp toppen av behållaren. Raby inuti ventilation och flytta höger och omedelbart höger. Du hittar dig själv i den tekniska zonen. Sätt i cellbatteriet för att se tornet på TV: n. Nu kan du inaktivera torn med en dator, men om du har en lämplig skicklighet.

Vakna lite längre och hoppa in i serverns rummet. Det kommer att finnas en dator. Koppla ur kamerans och laserstrålarna. Om det finns en färdighet, neutralisera robotarna. Återvänd upp den övre och ventilation som du kom hit. Betygsätt till höger om ventilation och hoppa in på toaletten.

Neutrauliserar vakten på soffan och rör sedan genom dörren i det långa hörnet. Gå fram till rummet där vakterna är belägna. Du behöver till vänster. När tornet svänger höger, flytta sedan till vänster. I float hittar du en lucka. Gå ner och flytta genom ventilationen till önskad korridor. Gå runt övervakningskammaren framåt och logga in på förvaret. Ring VerseAlayPh-lagringen.

Syfte. Gå ut ur banken.

Inne i förvaret, bläddra i videon. Var noga med att spricka terminalen på sidan för att få tillgång till kassan. Inuti det hittar du Orchid neutraliseraren.

Gå ut ur förvaret och gå upp på trappan på sidan. Tryck på knappen för att lagra lagringen. Gå inte ut ur det. Att ha stigit, avgår på plattformen från den sida där det finns en knapp på väggen. Tryck på knappen för att öppna luckan uppåt. Klättra upp konstruktionerna ovan. Följ eldstången, gå runt tunneln runt omkretsen och hacka terminalen för att trycka på bälteslagret. Det kommer inte att fungera, men det är vettigt i det andra - klättrar till förvaret, så att från hans tak klättrar ännu högre. Kör upp en annan trappa, kom till dörren. Därefter följ markören, stäng av fläkten och välj via parkeringsplatsen. Jensen kommer att kontakta Miller.

Syfte. Möt Miller vid helikoptern.

Gå till mötesplatsen, prata om allt. Om du är klar, vänligen låt det chicanska på början av uppdraget.

Elias Chicane.

Sidouppdrag 08. Skötsel

När du flyttar till mötesplatsen med Miller efter Rån av Pelisade Bank (eller Assistance av Alison), kommer Koller att kontakta dig. Han kommer att säga att det är klart att fixa aggregeringen av Jensen.

Syfte. Gå till Break.

Flytta till mötesplatsen, gå ner till Collera källaren och prata om allt. Från återbetalad all förstärkning, varefter du kan förvärva någon, utan erfarenhet av misslyckanden i systemet.

Viktiga föremål i Prag. För nära hemmet

När du flyttar till en Collera kommer Aria att kontakta dig och rapportera att en av de aggregerade dödades nära Jensens hus. Följ där, prata om allt med en tjej som heter Daria Mouse.

Sida uppdrag 10. Reaper

Acceptera att hjälpa flickan att starta denna uppdrag.

Syfte. Prata med Montag.

Dela med utredaren som står i närheten.

Syfte. (Valfritt) för att inspektera brottsplatsen.

Syfte. Gå till stationen synlig.

Vid exekvering är det inte nödvändigt för uppgiften, måste du hitta sju bevis. Välj först Em-patronfragmentet i mitten av korsningen (1/7).

Syfte. (Valfritt) Kontrollera noggrant alla bevis (1/7).

Kontrollera den avlidne kvinnans likskruvar på nacken (2/7), markera på axlarna (3/7), nålen i höger axel (4/7). Plocka upp identitetskortet (5/7) från golvet, inte långt från Daria-musen, närmare produktionen från platsen. Lite ytterligare trasiga glasögon (6/7). Dessutom, gå tillbaka till liket och på väggen med blod, hitta bitar av förstärkning (7/7). Ytterligare mål uppnås.

Gå till tunnelbanan till pilgrimsstationen.

Syfte. Tryck med Johnny Gann.

Gå till gården, klättra på andra våningen och gå in i lägenheten. Jobb om allt med Johnny.

Syfte. (Valfritt) Hitta övertygande bevis.

Detta är en valfri uppgift, men du kan fortfarande titta i lägenheten i Johnny Gann. Stå tillbaka till ingångsdörren, genom vilken du kom hit. Titta till höger. Se i det närmaste hörnet en vit tum med lådor? Till vänster om det är ett fyrkantigt kuvert. Ta det - det här är riktningen till läkaren.

Syfte. Gå till Break.

Återvänd till stationen "Fountain Chapeca" genom tunnelbanan. Prata om allt med Karl Montag, en detektiv. Välj inte alternativet "Komplett".

Syfte. (Valfritt) Gå till stationen "Monument".

Gå till tunnelbanan och gå till monumentstationen. Ange insidan av polisstationen, vilket indikerar en markör.

Syfte. (Valfritt) för att utforska Smolinsky-poster.

En ny uppgift kommer att visas. När en polis kommer bara ut, hacka datorn på bordet för att få koden från bokstäverna 0010. Ange den här koden på panelen vid den intilliggande dörren. Gå ner till källaren. Gå till den långa delen. Det finns flera vertikala skåp för omklädningsrum. Upptäck den där Smolinski är inskription. Du måste slå ner låset. Inuti lockaren hittar du det rätta.

Kör tillbaka till stationen "Fountain Chapeca".

Syfte. Ta Montaga.

Skynda inte! Naturligtvis kan du slutföra uppgiften, anklagar eller motiverar Johnny Gunn, och säger då att du inte vet vem mördaren eller anklagar simulatorn.

Men du måste förhöra en annan misstänkt - Radko Perry. Du kommer att lära dig om det när du kommunicerar på brottsplatsen med en karaktär som tittar på telefonen. Det är undertecknat som en "skvaller". Därefter, prata med detektivet Montag, återuppta fallet, varefter målet kommer att visas.

Syfte. (Valfritt) Prata med Radko Perry.

Gå till den angivna platsen, du kommer att se Rado Perry, som gnuggar sin affisch på husets vägg. Tala med honom.

Syfte. (Valfritt) Hitta övertygande bevis.

Logga in i byggnaden och gå ner. En vakt kommer att gå för dig. Neutralisera det, ett hotell och läsa informationen i fickekreteraren. Lär dig koden. Gå ner och hacka din dator. Undersök bokstäverna och prata om allt med en okänd tjej i chatten.

Återvänd tillbaka till Montaga och prata med honom. Välj alternativet "Komplett" och motivera båda misstänkta. Uppdraget kommer att sluta, men det är inte allt.

Om du motiverade båda misstänkta, då när du kom ner från Montaga, kommer Daria att kontakta dig. Hon kommer att kontakta dig senare, om något går fel.

Uppdrag 13. Garm

Syfte. Tränga in i komplexet.

Gå framåt, hacka den första nivån åtkomstfältet och försök att öppna dörren. Se kattplatsen.

Efter att ha vaknat, välj vem du vill kontakta - med Veha eller Miller. I vårt fall är det första alternativet.

Syfte. Lämna komplexet.

På höger sida, hitta trappan. Klättra på det och hoppa på utskjutningarna och gå sedan in i byggnaden. Gå igenom dörren till vänster och spridas samtidigt med två fiender (du behöver skicklighet). Gå ner stegen. Du måste komma in i mitt motsatta hörn. Gör det med färdigheterna, och sedan hacka låset och gå igenom dörren. Behöver motståndare i korridoren. Du kan hoppa till höger och passera av laserstrålar genom ventilationen på vänster hand.

Blå röret löper längs korridoren. Använd den för att komma till nästa del av komplexet. Genom dörren för att gå farlig. För att komma in i röret måste du hitta något i mitten av dörren. Men innan vi kommer dit, hitta chopper på röret, stäng av el.

Helt el kommer inte att försvinna, men du får tid att övervinna fällor. I slutändan hittar du dig själv i rummet. Stäng fönstret genom att klicka på den röda knappen. Därefter, avsluta om det inte finns någon bakom dörren. Gå till vänster. Gömma sig bakom en flik. Till höger finns en lucka i golvet. Vänta tills fienden visar sig, hoppa sedan i luckan.

Mocka luckan till slutet. Gå in i byggnaden framåt och neutralisera fienden. Välj från byggnaden genom sidofönstret till höger. Du måste gå längs objektet med en torn på toppen, samtidigt som du uppmärksammar kameran som vänder bort. När det vänder sig, gå runt objektet och gå uppför trappan på övervåningen. Gå in i rummet och öppna omedelbart dubbeldörren till höger.

Gå igenom andra dörrar, gå till det motsatta. Tre motståndare går runt i rummet. Behöver dem. Kommer att vara i rummet, på ytterväggen som kameran är installerad. Inuti finns en dator. Hacking det, du kan stänga av kameran. Ring hissen med knappen mitt emot kameran. Klättra upp hissen ovan. Cickan kommer att kontakta dig.

Uppdrag 14. På jakt efter de senaste krokarna

Syfte. Möt venen i kliniken "Protane".

Lämna bara helikoptern och byggnaden. Se kattplatsen i slutet av vilken pratar med veha.

Syfte. Möt Miller på sitt kontor.

Prata med Miller på sitt kontor för att lära dig mer om uppgiften.

Syfte. Hänge till DVALI: s territorium.

Först måste du komma till "Red Lights" -distriktet, flytta förbi polisbasikader. Om du agerar med den dödliga metoden, se till att du har rätt uppgraderingar, det finns ammunition. När du befinner dig i Dlya, försök att agera i hemlighet, eftersom zonen är väl bevakad. Flytta in i norra delen av gården för att hitta det öppna fönstret och komma in i lägenheten. Miller kommer att kontakta dig och informera om territoriell status.

Syfte. Hitta det radiska kontoret.

Inuti byggnaden, gå vidare till Marcéra. Gå igenom teatern patrullerade av vakterna vridna. Din huvudsakliga uppgift är att smyga på det radiska kontoret och hacka datorn på första våningen. Gör dig redo för motstånd, eftersom vakterna är i hög kampsläckning. Om du tar larm, kommer hela gänget att vara redo att förstöra dig. Bara flytta genom skyddet, neutralisera motståndare av en efter en.

Radic Nizhdzez, chef för den georgiska kriminella organisationen DVLY.


Syfte. Hitta återvinningsrummet.

Du måste gå tillbaka till balkongen när du räknar ut det med fiender och fortsätter att flytta i den poäng som är markerade. När du kommer ner till den norra delen av byggnaden, kommer du att se ett par robotar. Använd EMP-skal för att neutralisera dem och interagera sedan med datorn för att stänga av motståndarna.

Slutligen kommer du att träffas med Raduch och Otar på kontoret (om de lever). Observera dem och hacka den radiska datorn för att lära sig om nästa terroristattack. Informera Alex och Miller om allt, varefter det kommer att bli nödvändigt att lämna byggnaden. Du kan agera snyggt, eller du kan glida av byggnaden.

Syfte. Gå till Jensen Apartments.

När du har lämnat DVALI: s territorium, använd tunnelbanan för att komma till södra stationen Prag, där Jensen Apartments ligger. Prata Tove och rapportera nästa terroristattack i London. Vänta tills Miller kontaktar dig och klargör var du måste flyga. Återgå till gatan och gå till Chicane. Uppdraget är klart, följande plotuppgift börjar.

Sidouppdrag 03. Mystisk förstärkning

När du flyttar till OG-29 för att träffas med Miller, kontaktar du David Sharif (om du inte har slutfört föregående del Sökande).

Syfte. Kontakta en charter med hem-tv.

Kör till stationen "Fountain Chapeca". Det är sant att Jensen inte går, och på tunnelbanan kommer linjerna att gå till fots. Välja utsidan, kom till din gård, klättra upp lägenheten och kontakta charteret med TV-fjärrkontrollen.

Sidouppdrag 11. Senaste vintage

När du flyttar till "Samizdat" -punkten kommer Daria Mouse att kontakta dig. Detta uppdrag är en fortsättning och slutlig av den berättelse som började i "Reaper" -uppgiften.

Flytta till stationen "Fountain Chapeca", till Jensens hus. Daria bor nedanför. Gå till dörren, om vilken det kostar en detektiv. Prata med honom om allt, och sedan hacka terminalen för att komma in.

Syfte. Hitta bevis relaterat till Daria.

Gå till rummet framåt och utforska björnen på golvet. Kontrollera kattkärnan på en statyett som ligger i slutet av höger sida, i samma rum. Från sängen ta dagboken i Daria Mouse. Gå till hallen och gå till köket. Ange vänster och ta tillbehöret som ligger i slutet. I badrummet mittemot kan du hitta injektionsnålar.

Hack en Daria dator i sovrummet och upptäcker att den har utsatts för någon form av medicinsk procedur. Du måste hitta Dr Cypern på det lokala apoteket i distriktsdistriktet.

Syfte. (Valfritt) För att gå till betygsområdet.

Syfte. (Valfritt) Hitta Dr Cypern.

Båda uppgifterna om en. Flytta till pilgrimsstationen genom tunnelbanelinjerna.

Återgå.

Syfte. På spåret.

Gå ner till avloppet och hitta tegelröret. Flytta genom det och gå sedan till Darya. Skicka det, kom inte närmare. Kampen börjar - allt du behöver, det blir nära fienden och stun det. Uppdrag slutfört..

Viktiga föremål. "Samizdat" serverar sos

När du återvänder till Prag kommer du att lära dig om larmet, som kommer från Samizdat-huvudkontoret. Flytta till den angivna platsen vid stationen "Fountain Chapeca". Gå till källaren och hitta "samizdat". Prata med linjen C. Gå med på att utföra uppgiften.

Sidans uppdrag 12. "K" betyder var och en

Syfte. Gå till monumentstationen.

Syfte. Tränga in på stationen.

Gå till "Monument" -stationen, träng in i polisstationsbyggnaden norr om ingången. Det ligger i närheten, långt från att gå.

Syfte. Hitta ett sätt att öppna en bur.

När du kommer ner i källaren kommer du att se en bärbar cell där journalister avslutas. Gå till skåp och hitta terminalen mellan dem och cellen. Hackade lätt - den första nivån av komplexitet. När du låser upp terminalen, öppna bara buret.

Under konversationen med Kay har du tre alternativ:

- Kay och ben kommer att läggas på form av poliser och gå till mötesplatsen. Detta är det säkraste alternativet.

- Tre kommer till gatan och sår kaos, men i så fall kan smärta orsakas.

- Du kan berätta för dem så att de väntar här tills du upptäcker vägen.

Syfte. Möt "samizdat".

Om du väljer det första alternativet, kan du inte oroa dig för män. De kommer att komma till destinationen utan risk. Gå bara dit och du, prata med Keem. Uppdrag slutfört.

Uppdrag 15. Säkerhet vid konferensen

Efter mötet med Chican flyger du till London för att möta Mr Brown. Efter kattplatsen kan du prata med Brown. Gå till Liam Slatera, chef för Tavrosovs säkerhet. Gå ner på hissen och prata med vakten. Jensen finner ut om personalen. Prata med Miller, lära dig om det nya målet.

Nathaniel Brown.


Syfte. Gå till skåpet.

Hack säkerhetsrummet, och sprida sedan med varje motståndare som kommer att komma på väg till skåpet av slater. Han är död, Marchenko har redan sin egen plan. Du måste förstöra alla så att gästerna inte dog. När du befinner dig inom Slayer Bureau, aktivera sedan säkerhetssystemet.

Notera. Vakter är beväpnade, så var noga med att använda ventilation.

Syfte. Hitta ett nyckelkort till servicezonen.

I enlighet med Millerens ord har en av vakterna Marchenko ett nyckelkort från serviceområdet. Du måste skynda dig och hitta det innan någonting händer med Brun.

Hitta önskat säkerhetsvakt med ett nyckelkort, neutralisera det och ta det.

Syfte. (Valfritt) Neutralisera vakterna (0/10).

Allt är klart här.

Syfte. Utforska serviceområdet.

När du har ett nyckelkort, gå till serviceområdet. För att göra detta, gå vidare till markören. Du måste gå till toaletten och hitta det ventilationshål du behöver använda. Hoppa och använd trappan för att komma till taket och gå till ingången till serviceområdet. Använd nyckelkortet, sprida sig med fienderna innan du utforskar platsen.

Gå in i köket där kattplatsen börjar. Miller är allvarligt sårad, vakterna Marchenko blandat gift till champagne gäster (politiker). Marchenko kommer att kontakta dig och be dig att träffa honom så snart som möjligt, eller han blåser upp ett bostadsområde.

Nu måste du välja - antingen stoppa Marchenko, eller spara politiker.

Uppdrag 16. Stoppa Marchenko

Kör norrut från källpositionen och komma till utställningszonen. Om du har en ljuddämpare från Alison i elfte uppdraget, kommer du att ha 10 minuter att komma till Marchenko. Om du inte har tillräckligt med 10 minuter, kommer du inte att kunna neutralisera en bomb. På vägen till utställningshallen möter du motståndare. Bästa dig själv eller använd ventilationshålet för att passera.

Syfte. Besegra Marchenko.

Efter kattplatsen börjar en duell. Området är fyllt med turoner, laserstrålar och obemannade droner. Vi rekommenderar att stiga så högt som möjligt för att hitta skyddet. Härifrån kan du enkelt hantera obemannade dronor och turoner. Överst undvika gruvor och laserstrålar.

Notera. Undvik strider i närheten, eftersom den har en stark mekanisk hand.

Flytta objekt, samla ammunition från olika rum. För inte dödligt resultat måste du skjuta Marchenko från tranquilizer-geväret.

Victor Marchenko.

Uppdrag 17. Framtidens skydd

Efter att ha fattat beslut att rädda politiker och Mr Brown, flytta till söder, där det förbjudna området är beläget. Lämna köket och utforska den nyligen upplåsta nivån. Kör mot den södra hissen. Tiden är densamma - du måste ha tid på 10 minuter, eller politiker kommer att förgiftas och de behöver ytterligare hjälp (motgift, om de uppfyllde "rån" uppdraget och inte bota Miller med det).

Använd samma osynlighet för att komma förbi fiender. Förstör tornet eller vakterna om det behövs. När du kommer till trappan, gömskan och kan förstöra fiender, kasta granater. Gå till hissen efter en seriös kamp och använd kod 2202, så att du kan komma in i VIP-sektorn och spara politiker.

Därefter kan du försöka stoppa Marchenko och rädda oskyldiga från bombens explosion.

Hur man får en dålig avslutning:

Försök att stoppa Marchenko till politiker.

Förstör det när alla delegater i VIP-rummet kommer att vara död.

I nyheterna lär du dig om attacken av aggresserade terrorister.

Hur får man ett bra slut:

Spara delegater och Mr Brown.

Bekämpa med Viktor Marchenko.

Använd ljuddämparen för att stoppa bombverkan.

Förstör Marchenko och allt kommer att sluta bra.

I nyheterna kommer Eliza att säga att herr Brown är tacksam för Interpol, vilket förhindrade terroristattacken ..

Gillade du guiden? Sedan prenumerera på att du inte saknar ny
Hucking är en av de viktigaste grunden för deus ex: mänskligheten uppdelad. Du måste hacka många datorer, terminaler och paneler under din passage, speciellt om du hålls i hemlighet. I det avseendet är det värt att spendera lite tid och ta reda på hur man hamnar i mänskligheten uppdelat effektivt.

Prestationer

Varm kombination / en uppvärmd kombination

Prestation - påsk. Den första panelen öppnar den första dörren efter att strömbrytaren är påslagen. Kod till dörr 0451.

Dataförlängning / data detektiv

Beskrivning: Brott: Gå igenom Darknet-filen.

Data Connoisseur / Data disciple

Beskrivning: BREFT: Fyll i alla servrar på nivå 1.

Expert på dataexpert

Beskrivning: BREFT: Fyll i alla servrar på nivå 2.

Master enligt / Data Master

Beskrivning: Breach: Fyll i alla servrar på nivå 3.

Programvara för hacking

Spelet innehåller en annan programvara som kan användas under hacking, förenkla denna process. Med tanke på att två hack av samma nivå kan skilja sig avsevärt på enheten och styrkan hos noderna - noder, kommer användningen av programvara att bli kritisk i processen att hacka.

Diverse programvara har sin starka och svaga sidorMen vissa sticker ut speciellt och de används bäst regelbundet. Stealth låter dig fånga noden utan detekteringsfara, du kan också gå igenom brandväggar utan automatisk spårningsaktivering. Självklart är det värt att använda innan du aktiverar spåret. I slutändan kan du alltid köra bomber - de har en 100% risk för detektering, men nodernas beslag är mycket snabbare.

Överklockning programvara (överklocka), sällsynt nog - det accelererar hastigheten för hacking utan att öka risken för detektering. Denna programvara är värt att använda i särskilt komplexa nätverk.

Öppna programvara - bra, mycket användbar. Dess funktion är att öppna det bästa sättet till registratorer, så du behöver inte gå på en gång på två sätt. Det är bäst att använda på tunga datorer eller terminaler, där du har små försök.

API och databaser

Apis ger små bonusar för att hjälpa dig på spår till registren, men annars är deras hjälp begränsad. Överför API är mycket mer användbar, eftersom det låter dig minska de närmaste noderna för två punkter ... Om du har tur, för att de kan lyfta dem! Fördelarna med SPAM-änden för tillfället när du förstår att det upptäcks i 100% av fallen. Andra API: er bara öppna de dolda datalager, vilket gör dem inte till stor hjälp.

Databaser, å andra sidan, mycket mer intressant. Vissa kommer att belöna dig med lån, som redan är söta. Men huvudvärdet är att de fyller din programvara. Fånga flera datapunkter gör att du kan använda virus oftare, eftersom du bara har mer det.

Uppmärksamhet, som fångar databasen, främst om den är på väg. Gilla eller flytta till databasen tills du kommer att vara på registret Capture. Därefter kan du attackera databasen - vid aktivering av spåret, stäng helt enkelt registret. Observera att du inte behöver fånga alla baser, men när det finns ett tillfälle, kommer de verkligen att använda. Speciellt när man hackar högnivåsystem.

Förstärkning

Förstärkning av den fångade punkten spelar en viktig roll: det saktar på spårets process på vägen för att blockera din åtkomst till systemet. Observera dock att det är värt att stärka noderna om de är på spårets väg - du borde inte skynda för att stärka allt. Prioriteringen på IO-portar som sakta ner spåret - men andra noder bör också vara på väg.

Förstärkningsprocessen har en risk för detektering, så det är värt att vänta på tills du närmar dig registret eller inte stöter på en stark nod. Observera att noderna med nollnivån kan stärkas utan att detekteringsrisken.

Elektroniska pixlar

En elektronisk brist är en annan extremt användbar sak för Adam Hacker. En sådan anordning är monterad med 120 delar av vapnet och spricker terminalen för dig, vingehackaren behöver inte göra någonting alls.

Tyvärr är den elektroniska poden av saken enbart engångsbar, så det är bättre att rädda det för en riktigt snabb hackning av mycket viktiga terminaler. Å andra sidan, i ett tidigt skede av spelet med elektroniska lås, kan du tränga in på nivån 4-5 terminaler, följt av något intressant.

Kort sagt, använd elektroniska stötar baserat på den specifika situationen.