Rollspel-dialoger med rollspel. Bildande av rolldialogfärdigheter hos yngre förskolebarn i rollspel. Rollspel "Hospital"

En fiskare och fisk En stor cirkel ritas på golvet eller på plattformen. En av spelarna - en fiskarkvinna - är i mitten av cirkeln, han hukar ner. Resten av spelarna - fiskar, som omger cirkeln, säger i refräng: "Fiskare, fiskarkvinna, fånga oss på kroken." Vid det sista ordet hoppar fiskaren upp, springer ut ur cirkeln och börjar jaga fisken som sprider sig över hela platsen. Den fångade blir en fiskare och går till mitten av cirkeln. Little Owl Guys står i en cirkel. En av spelarna kommer ut i mitten av cirkeln, han kommer att representera ugglan och alla andra - buggar, fjärilar, fåglar. På kommando av värden: "Dagen kommer - allt kommer till liv!" - barn springer i en cirkel. Vid denna tid "sover" ugglan, det vill säga den står mitt i cirkeln, stängda ögon, ett ben böjt under sig själv. När programledaren kommanderar: "Natten kommer - allt fryser!", Stannar spelarna och står orörliga och gömmer sig, och ugglan springer ut för att jaga. Hon ser upp för dem som rör sig eller skrattar och tar de skyldiga till sin krets. De blir ugglor, och när spelet upprepas "flyger de ut" för att jaga. Jägare Spelarna springer över lekplatsen. Tre jägare står på olika platser, var och en med en liten boll. Vid signalen från huvudet: "Stopp!" - alla spelare stannar, och jägarna riktar bollen mot en av dem från platsen. "Dödade" ersätter jägare. Spelarna har rätt att undvika bollen, men får inte röra sig. Om spelaren efter kommandot "Stopp!" lämnade platsen, han ersätter jägaren. Seine Alla spelare är fisk, förutom två fiskare. Fiskare, som håller i hand, springer efter fisken. De försöker omge henne och knuffar händerna runt fisken. Efter hand bildas en hel kedja av den fångade fisken - "not". Nu fångas fisken av "noten". De två sista obekämpade spelarna är vinnarna; om spelet upprepas är de fiskare. Pepparkaksman Barn, som sitter på huk och rör sig i en cirkel. I mitten av cirkeln är föraren - "räv". Spelarna rullar bollen - "bulle" till varandra så att den lämnar "räven". Föraren ersätts av spelaren som rullar bullen så att "räven" kan fånga honom. Akta dig, Pinocchio! En av spelarna har en keps på huvudet. Han är Pinocchio. Föraren försöker komma ikapp och skada den som springer med locket. Det är dock inte så lätt att göra detta: spelarna på flykt passerar locket till varandra. När föraren upptäcker Pinocchio, de. byta roller. Hoppande sparvar På golvet eller plattformen, rita en cirkel av en sådan storlek att alla spelare fritt kan passa runt dess omkrets. En av spelarna - "katt", han är placerad i mitten av cirkeln, resten av spelarna - "sparvar" - är bakom cirkeln i yttersta kanten. Vid signalen från ledaren börjar "sparvarna" hoppa inuti cirkeln och hoppa ur den, och "katten" försöker fånga en av dem just nu när han är inne i cirkeln. Den som fångas blir en "katt", och en "katt" blir en "sparv". Spelet upprepas igen. Brännare Deltagarna i spelet blir par i bakhuvudet på varandra. Föraren står framför alla par, han säger högt: Bränn, bränn klart, Så att det inte slocknar. Titta på himlen: Fåglar flyger, klockor ringer. Ett, två, tre, sista paret, spring! Efter det sista ordet "kör" springer spelarna i det sista paret framåt (var och en från deras sida) till den villkorade platsen, och föraren försöker hålla en av löparna med en touch av handen tills spelarna möts. Den som häktades står bredvid föraren framför det första paret, och den andra blir föraren. Spelet fortsätter. De spelande bettorna (en från varje lag) går in i en cirkel med en diameter på 3 meter och tar startpositionen för kampen, på huk på två ben eller står på en (höger hand håller vänster ben och vänster hand är böjd fram och pressad mot kroppen, eller vice versa). Mål: skjuta fienden ur cirkeln. Den smidigaste är du! Rita två cirklar på marken, upp till en meter i diameter. Cirklarna ligger bredvid varandra. Placera pucken, kuben, bollen, staden i mitten av cirkeln. Två eller två lag om tre till fyra personer kan spela. På presentatörens signal bör barn slå ut detta föremål (föremål) ur "fiendens" cirkel med ett leksaksvärd, sabel, gymnastikpinne som försvarar sitt eget. Killarna verkar slåss med svärd och sabel. Vinnaren är den eller de som, efter att ha slagit ut föremålet, ”inte tillät (och) det för sina motståndare. Släng in ringen Häng ringen på cirka 1,5 meters höjd i ett rum eller skolgård. Och i händerna på varje deltagare ges en pinne upp till 50 centimeter lång. Det är nödvändigt att springa från ett avstånd av 10-15 steg till ringen, kasta pinnen så att den glider genom den och igen fånga den. Om spelaren slutför uppgiften vinner han två poäng; om han inte hinner fånga pinnen och den faller till golvet - en poäng, men om han kastar så att han missar, räknas kastet helt enkelt inte. Spelet varar fem minuter. Den som fick fler poäng vann. Falla inte för betet För spelet behöver du ett 2-3 meter långt rep med en vikt bunden i slutet - en påse sand. Spelarna bildar en cirkel, i mitten av vilken föraren står med ett rep i händerna. Han börjar snurra den så att den roterar ovanför marken själv. Killarna hoppar över repet. Föraren höjer gradvis repets rotationsplan högre och högre tills en av deltagarna "faller för betet", det vill säga han kan hoppa över det roterande repet. Den som fastnar kör. Spelet fortsätter.

Det finns två former för att tala på ett främmande språk: dialog och monolog. Dialog är en kommunikationsprocess mellan två eller flera samtalspartners, därför fungerar var och en av deltagarna växelvis som lyssnare och talare inom ramen för en talakt. Dialog är förknippad med ett antal färdigheter som säkerställer samtalets flöde. Det första är att stimulera samtalspartnern att säga:

Ett uttalande som kan stimulera svar i olika former.

Begär, erbjud:

Den andra färdigheten är att svara på en talstimulans. Stimulansvaret och svarsvaret utgör en dialogisk enhet. De vanligaste är fyra typer av dialogisk enhet:

1) frågeställning:

2) fråga-fråga:

3) uttalande-uttalande:

4) godkännande - fråga:

Den tredje färdigheten är utplacering av ett replik-svar innan uttalanden får karaktären av en konversation.

När de undervisar i dialogiskt tal med rollspel, tar eleverna en roll och spelar det i en specifik situation. En grupp studenter utvecklar sin förmåga att interagera med människor. Rollspel gör det trots allt möjligt att använda oförberett tal. Huvudmålet med alla rollspel är att träna oförberett tal. Rollspel kan överträffa alla par- och gruppaktiviteters möjligheter, träna eleverna i den dialogiska förmågan att tala i alla situationer i alla ämnen. I dialogisk kommunikation åtföljs varje fras av ett svar, riktat direkt till eleven som uttalade frasen. Undervisning i dialogiskt tal med rollspel sätter elever i situationer där de behöver använda och utveckla språkformer. En mycket viktig punkt som bör uppmärksammas när du organiserar ett rollspel i undervisningen i dialogiskt tal är att när du organiserar ett rollspel ska du alltid börja med ett par (dialog), och inte med grupparbete (det är mycket lättare att organisera ett samtal med en person)

Rollspel vid undervisning i dialogiskt tal kan tillskrivas pedagogiska spel, eftersom det i hög grad avgör valet av språkmedel, bidrar till utvecklingen av talkunskaper och förmågor och låter dig simulera studentkommunikation i olika talsituationer. Med andra ord är rollspel en övning för att bemästra färdigheter och förmågor i dialogiskt tal i samband med interpersonell kommunikation. I detta avseende ger rollspel en lärande funktion.

Att undervisa i dialogiskt tal genom rollspel utgör skolbarns förmåga att spela rollen som en annan person, att se sig själv ur en kommunikationspartners perspektiv. Den guidar eleverna till att planera sitt eget talbeteende och samtalspartnerens beteende, utvecklar förmågan att kontrollera sina handlingar, ge en objektiv bedömning av andras handlingar. Följaktligen utför rollspel en orienterande funktion i processen att undervisa i dialogiskt tal

Exempel på rollspel.

Rollspel "Estate Agency"

Försäljningslärling: Välkommen till vår byrå. Vi är glada att se dig här. Vår

Byrån har många hus och lägenheter till salu. (Visar bilder eller

bilder på hus, lägenheter). Det här är bilderna på rummen: ett sovrum, ett vardagsrum, en matsal och en arbetsrum. Rummen är stora och ljus... Du får ställa mig frågorna. Jag ger dig all information om huset.

Lärlingsköpare: Finns det en park nära huset?

Lärlingsförsäljare: Ja, visst!

Lärlingsköpare: Finns det en telefon (hiss, balkong) i den?

Lärlingsförsäljare: Naturligtvis har den här lägenheten en telefon.

Lärlingsköpare: Hur många fönster finns det i ditt hus?

Försäljningslärling: Det finns fem fönster.

Studentköpare: Finns det affärer eller kaféer nära huset?

Lärlingsförsäljare: Ja, det finns två restauranger och stormarknad.

Studentköpare: Är skolan långt ifrån det?

Lärlingsförsäljare: Nej, det finns skola i närheten.

Lärling att köpa: O.k, jag gillar den här lägenheten. Jag kommer att köpa det.

RPG "Shop"

Assistent: Kan jag hjälpa dig?

Kund: Jag skulle vilja ha ett par tränare och en T-shirt, tack?

Assistent: Vilken storlek?

Kund: Storlek 40, denna T-shirt är 44.

Assistent: Prova det här paret.

Kund: Det är för stort för mig. Kan jag testa T-shirten?

Assistent: Visst.

Kund: Hur mycket kostar det?

Assistent: 4,50 dollar

Rollspel "Gemini"

Syfte: aktivera färdigheter och förmågor för att generera monologiska uttalanden som att beskriva bevis, jämföra och inkludera dem i en dialog.

Spelframsteg: alla spelare får kort utan att visa dem för varandra. Spelarna måste beskriva vykort, ställa frågor till varandra och hitta par identiska vykort. Det är möjligt att byta vykort i en cirkel.

rollspel utländsk lektion

Att bygga en rollbaserad dialog

Överläkare Sjuksköterska En patient
Medicinsk specialist Organiserar arbete. Kontroller. Tillhandahåller mediciner och utrustning Följer instruktioner, läkares recept. Hjälper läkaren. Kommer till en tid med klagomål. Ber att ordinera behandling. Tack.
Sjuksköterska Övervakar arbetet. Organiserar arbete Tar fångsten. Placerar fångsten i lådor, packar den. Övervakar fiskarnas arbete
Registrator Organiserar arbete. Kontroller Ger honung. patientjournaler från registret Boka tid hos en läkare.
Chaufför Ger anvisningar för leverans av läkemedel och utrustning. Kontroller. Går för att hjälpa patienter hemma

Rollspel "Hospital"

Uppgifter:

Att bygga en rollbaserad dialog

Rollspel "Mail"(mittgrupp)



Uppgifter: hjälpa barn att skapa interaktion i gemensam lek, utveckla handlingen, berika ordförrådet, utveckla barns tal

Roller Rollspel
Brevbärare Tar emot brev, tidningar, tidskrifter, vykort från posten; bär dem hem; släpper ut korrespondens i brevlådan
Kund Skickar paket; köper kuvert, tidningar och vykort; tar en kö; skickar pengar. Iakttar uppförandereglerna i Offentlig plats; tar kö.
Operatör Tar emot paket, postanvisningar; säljer tidningar och tidskrifter; sorterar brev, tidningar, tidskrifter
Chaufför Levererar nya tidningar, tidskrifter, vykort till posten; tar med paket och paket; hämtar paket och paket, tar dem till järnvägen.
Huvud via post Övervakar brevbärarens, operatörens arbete, ringer och beställer nya tidningar, tidskrifter, nya vykort; ger ut lön. Ger föraren en kupong eller ett arbetsblad; tackar postens anställda för ett bra jobb

Att bygga en rollbaserad dialog

Huvud Kunder Operatör Chaufför
Brevbärare Ger instruktioner om hur arbetet ska utföras. Övervakar brevbärarens arbete. Ger ut lön. Tar emot brev, tidningar, tidskrifter, vykort. Skickar brev, vykort att skicka. Ger ut tidningar, tidskrifter, brev, vykort Ger lyft till brevbäraren
Operatör Ger instruktioner om hur man arbetar med kunder. Övervakar arbetet. Ger ut lön. Skickar paket, paket, brev. Köper tidningar, tidskrifter, vykort. Skickar pengar Hjälper till att skicka paket, paket Tar med paket, paket, korrespondens
Kund Kommunicera. Upptar kö. Kommunicera. Tar emot paket, paket. Packar dem. Tar emot brev, postanvisningar

Rollspel "Drivers"(mellangrupp)

Uppgifter: hjälpa barn att skapa interaktion i gemensam lek, utveckla handlingen, berika ordförrådet, utveckla barns tal

Att bygga en rollbaserad dialog

Avsändare Chaufför för en annan bil Passagerare
Chaufför Ger vägbeskrivning för bilens avgång. Deklarerar en rutt. Kontroller Ger ömsesidig hjälp. Tar på släp. Frågar om vilket stopp man ska gå av vid. Ber om att stanna bilen
Passagerare Skickar kontroller Transplantationer till en annan bil. Pratar om resan. Lämna plats. Kommunicera.
Bensintankfartyg Ställer upp en kö. Ger hjälp med tankning.
Militsaman Följer polisens instruktioner. Betalar böter Följer reglerna vägtrafik, beteende. Följer instruktionerna

Rollspel "Resor"(mellangrupp)

Uppgifter: hjälpa barn att skapa interaktion i gemensam lek, utveckla handlingen, berika ordförrådet, utveckla barns tal

Att bygga en rollbaserad dialog

Avsändare Kapten på ett annat fartyg Passagerare
Kapten Ger anvisningar för fartygets avgång. Deklarerar en rutt. Kontroller Välkomnar. Ger hjälp Frågar kaptenen om tidpunkten för fartygets ankomst till hamnen
Radio operatör Skickar en väderrapport. Sänder radiogram Skickar en signal eller något meddelande Skickar hem ett telegram
Läkare Hjälper besättningsmedlemmar på ett annat fartyg Läker sjuka
Passagerare Skickar kontrollanter för att kontrollera passagerarbiljetter Byte till ett annat fartyg De talar. Gå på däck, chatta
Båtsman Ger instruktioner till sjömän för att hjälpa ett annat fartyg

Rollspel "Piloter"(mellangrupp)

Uppgifter: hjälpa barn att skapa interaktion i gemensam lek, utveckla handlingen, berika ordförrådet, utveckla barns tal


Rollspel "Supermarket"(mellangrupp)

Uppgifter: hjälpa barn att skapa interaktion i gemensam lek, utveckla handlingen, berika ordförrådet, utveckla barns tal

"Människorna visade sig vara allmänheten ...
Massorna får mening
och de längtar efter ett skådespel. "
Jean Baudrillard

Samtidigt ger modern masskommunikationspraxis enligt vår mening skäl att komplettera systemet med indikatorer för massmediepubliken. Så till exempel, efter att ha analyserat totalt över 200 olika program på inhemsk tv, fann vi att vid genomförande av dialoginteraktion kan uppnåendet av förståelse och ömsesidig förståelse mellan journalisten och publiken inte bara betraktas på innehållsnivå kommunikation. Den emotionella sidan av uppfattningen är också ett av kommunikatörens huvudmål (ofta bara definierande) och en ovillkorlig referenspunkt för deltagarna i kommunikation.
Det mest produktiva, som framgår av vår undersökning av experter - professionella journalister, är modelleringen av rolldeltagande i massmedias aktiviteter för kommunikatören. Låt oss illustrera detta med specifika exempel.
Så, till exempel, är Leonid Yakubovich inspelad i publikens sinnen främst som bärare av en socio-psykologisk roll, som vi konventionellt kommer att beteckna som en "artist". Sådana kommunikatörer har ett uttrycksfullt och trevligt utseende. Alltid smakfullt klädd, passform, elegant. Ja, de "spelar" ofta rollen som ledare, men de gör det öppet och fokuserar inte på sin egen person, utan bara skickligt skuggar samtalspartnern. Till exempel har Yakubovich själv god diktion, talhastigheten låter dig tala tydligt, begripligt. Han har ett mycket rytmiskt tal, och tempot kan variera.
Han börjar sakta tala när han vill markera några ord eller fraser. Han använder också i sina program "Field of Miracles" ofta pauser som ett nödvändigt sätt att förmedla information i muntligt tal. Under pauser stannar han, slutar prata, och för närvarande visar presentatören ett brett spektrum av icke-verbala sätt att överföra information: till exempel rulla ögonen, blinka, andas tungt. Ofta i programmet är pauser ett sätt att stoppa samtalspartnern som säger direkt dumhet eller läser en medelmåttig dikt. Det är omöjligt att säga direkt om detta, eftersom han kan bli kränkt inför en mångmiljonpublik, och gester, ansiktsuttryck är mer uttrycksfulla och, som hans erfarenhet visar, mer effektiva.
Izvestia TV-guide Evgenia Pishchikova, på grundval av journalisters rollspelande deltagande i elektroniska medier, drog till och med en viss "formel" för tv-artighet: "Hälsningar och avsked är i själva verket ett överklagande. Vilket indikerar till vilken tittare programmet är riktat. Grovt sett kan adressindelningen vara följande: till en genomsnittlig konsument av information, en vanlig medborgare, en medborgare, en likasinnad person, en patriot, en klient, en vanlig besökare till en fest, en läskunnig person, en medlem av en smal krets av dedikerade människor, en kvinna med stor bokstav och så vidare. "
Vidare noterar journalisten ett antal intressanta detaljer. Så, till exempel, att Dmitry Dibrov i "Antropologi" nästan alltid hälsade kallt och sa hejdå varmt. Som en viktig gäst i ett okänt företag, som kommer missnöjd, inte säker på att allt kommer att bli som det ska, och lämnar mer eller mindre nöjd med mottagningen. Här finns en slump med idén om programmet: Dibrovs gäster var alltid speciella människor, original - under sändningen verkar de behöva bevisa sin rätt att vara speciell ... Och tjäna värmen från värden.
Mikhail Leontyev, med sitt anekdotiska ”dock”, liksom, ger upp sig själv med detta enda ord för lekmannen för underhållning, men tittar i den dedikerade betraktarens ögon. Konegen låter dig leka med dig själv som en djävul, ett slags frukt som dyker upp ur en låda, Gordon - som en Rubiks kub och Komissarov - som i "Jumanji": detta spel av vardagliga omständigheter och livsresor, vilket försenar .. .
Det är anmärkningsvärt att både kommunikatörer och deras publik är bärare av socio-psykologiska roller. Dessa roller kännetecknas av ett relativt konstant, internt anslutet system av handlingar och handlingar, vilket är en reaktion på andras beteende. Att inte ta hänsyn till det faktum att majoriteten av publikrepresentanter, antingen uttryckligen eller omedvetet, strävar efter "rolldeltagande" i uppfattningen av medieprodukter, innebär avsiktligt att minska antalet faktorer för effektiviteten av masskommunikationsinteraktion. På axeln för subjektets uppfattning av denna typ av produkt finns det inte bara rationella bedömningar, utan också känslor, känslor, påverkan (till exempel från "rolldeltagande"), orsakad av både det verbala (verbala) innehållet och estetiken i ett visst verk eller en överföring.
Följaktligen kan varje journalistiskt arbete ses som ett system av irriterande (ord, tekniker för icke-verbal kommunikation, estetiska konstruktioner, sätt att aktivera "rolldeltagande", etc.), medvetet och medvetet organiserat på ett sådant sätt att det orsakar en viss reaktion från mediepubliken. Ja, som med vilken kreativ aktivitet som helst, är undermedvetet "konstruktion" möjligt här, men det är fortfarande utbredt i journalistens individuella kreativa aktivitet. I det här fallet kan vi prata om en ganska hög grad av pragmatisk modellering av tekniker för masskommunikationsaktiviteter. Efter analys av stimulans struktur måste vi i det här fallet återskapa (simulera) reaktionernas struktur. Dessutom tillskriver vi lika mycket begreppet "kreativitet" både till skaparna av denna typ av produkt och till konsumenterna. För, som vi redan har noterat, är endast samskapande kännetecknande för en verkligt demokratisk stat, för relationer baserade på humanismens principer.
När vi beskriver den känslomässiga sidan av uppfattningen av information som en av de systemiska indikatorerna för mediepubliken kan vi nämna andra socio-psykologiska roller för kommunikatörer. Vi har fördelat 24 roller. Till exempel, till exempel: "analytiker", "textförfattare", "aggressor", "din pojkvän", etc. Låt oss säga att värden för "Itogi" Evgeny Kiselev är en typisk "analytiker". Han karakteriseras, som studien visar, sådana interna personliga egenskaper som intelligens, horisontens bredd, förmågan att tänka stort, återhållsamhet, soliditet, respektabilitet etc. Typiska yrkeskvaliteter är sällskaplighet, förmåga att infektera med energi, förtroende, inspirera deras idéer etc. Vladimir Molchanov är en "textförfattare", eftersom alla hans mest framgångsrika program från experters synvinkel upprätthålls i denna veva. Timur Kizyakov, som kommer från skärmen "Medan alla är hemma", är en typisk "vän". Tilldelning av bärare av "roller" tillåter inte bara att förutsäga kommunikatörens framgångsrika och effektiva aktiviteter, utan också att beräkna alternativ för interaktion med specifika bärare av "roller" bland mediepubliken.

Matlygina Nadezhda Evgenievna
Bildande av färdigheter i rolldialog i yngre förskolebarn i ett rollspel

Lärarens fullständiga namn, befattning: Matlygina Nadezhda Evgenievna, pedagog.

Form av ledning: Mästarklass

Mål: öka lärarnas kompetens när det gäller att organisera interaktion med elever junior förskoleålder riktad mot bildande av färdigheter för rollbaserad dialog i ett rollspel.

Uppgifter:

1. Att uppdatera lärarnas kunskaper om utvecklingsmetoder och tekniker rolldialog hos yngre förskolebarn i ett rollspel bekanta sig med de elementära allmänt vedertagna normerna och beteendereglerna;

2. att motivera lärare att utveckla och förbättra praktiska färdigheter när de organiserar aktiviteter för bildande av färdigheter i rolldialog;

3. att involvera lärare i praktiska aktiviteter som syftar till att förbättra sina egna pedagogiska färdigheter för att organisera interaktion med elever i rollspelformat utvecklingsspel rolldialog.

Material för presentatören: boll, limpinne, staffli, magneter, Whatman -papper med trä, näsduk, fat, brevbärarväska, 2 bokstäver med uppdrag, 3 handenheter, korg.

För lärare: för varje kuvert med ett färgat blad, 3 blommor, pennor

Steg I Initiering, introduktion till ämnet (2-3 min.)

Kära kollegor. Idag ska jag ge dig en mästarklass " Bildande av rolldialogförmåga hos yngre förskolebarn i rollspel". Jag ser fram emot ditt aktiva samarbete! Tack!

Innan vi börjar ska vi lära känna varandra bättre. För att göra detta, låt oss spela ett spel "Vad förenar oss alla?"... Vänligen stå i en cirkel. I denna spelet måste avsluta frasen "Vi är enade med dig.", namnge någon kvalitet eller funktion och kasta bollen till en annan deltagare, ställ en fråga "Håller du med?"... till exempel, ”du och jag förenas av viljan att lära oss något intressant idag. Håller du med?" Deltagaren som fick bollen svar: "Jag håller med" om han håller med eller: "Jag ska tänka på det" om du inte håller med, och fortsätter med övningen, kasta bollen till någon annan.

Kollegor, du och jag är nu i en situation dialog. Dialog- det här är främst kommunikation, ett samtal när två eller flera partners pratar om ett ämne. Dialog tal förutsätter förväntan på ett svar och viljan att svara själv. Detta är inte bara en överföring information- detta är vägen till gemensamma tankar, känslor, upplevelser, till gemensam aktivitet. Jag önskar oss alla ett givande samarbete idag!

Steg II Aktualisering av problemet, presentation av mästarens erfarenhet med inkluderande av praktiska övningar (10 minuter.).

Det blir uppenbart att live -kommunikation numera ofta bleknar i bakgrunden och ersätts av kommunikation med olika prylar. Antalet barn som inte vet hur de ska underhålla länge ökar stadigt dialog, följa kommunikationsreglerna, ta initiativ till kommunikation. På grund av att kommunikation mellan kamrater främst sker inom ramen för spelinteraktion vände jag mig till rollspel hur effektivt form organisera aktiviteter för bildandet av dialogiskt tal, nämligen rolldialog.

V rollspel hos barn bildas:

Möjlighet att använda i dialog olika sorter kopior (frågor, meddelanden, motiv) och deras motsvarande svar.

Möjlighet att följa grundläggande uppföranderegler i dialog:

Observera ordningen i konversationen;

Lyssnar på samtalspartnern;

Lugn, välvillig ton.

Här är ett diagram som visar strukturen rollspel(diagrammet presenteras som ett träd på affischen)... Som du kan se rollspel spelet består av en imaginär situation, intrig och rollbeteende, vilket kommer till uttryck i specifika åtgärder och rolltal.

Föreställ dig en situation där dina barn har bestämt vilket spel de ska spela, demonterade spelattribut, organiserat ett lekrum, tilldelade roller - men här är en pjäs dialogen misslyckas... Har du någonsin sett det här? Vad händer om spelet inte åtföljs av kommunikation? Spelsituationen måste åtföljas av rolldialog, annars spelar tillsammans kommer inte att fungera.

Kära lärare, ta ut bladen på vårt träd från kuverten och försök att skriva på dem enligt en specifik teknik.

(Jag fixar bladen på trädet och läser upp metoder för aktivering rolldialog)

Yngre förskolebarn i ett plot-rollspelande format spel behärskar gradvis följande Kompetens:

Acceptera och utse en spelande roll,

Implementera specifikt rollspel riktad till en leksakspartner,

Distribuera parat rollinteraktion, elementärt rolldialog med en kamrat.

Arbeta med elever yngre ålder , Jag inser att i detta skede är en vuxen inte bara bärare av lekåtgärder, utan också den första assistenten i utvecklingen rollbaserade dialoger.

I min praktik använder jag följande knep:

Lärarens personliga exempel (läraren själv spelar dialog och gradvis lockar elever till honom)

Lärarfrågor till barn som syftar till att aktivera dialog(Vem är du nu? Vad säger läkaren till patienten)

Uppmuntran att tala (Fråga din dotter att hon inte är hungrig? Vad läkaren rekommenderar)

Använda talcirkulation "Först då"... Mottagning ger en övergång från en spel action till en annan, och stimulerar också artikulationen av sina egna handlingar ( "Först ska jag bada dockan, och sedan kommer jag att somna henne.").

Spel baserade på sagor, litterära verk, vars karaktärer utför samma typ av handlingar ( "Rova", "Teremok", "Kolobok"). Genomförs med en liten undergrupp med elever. Denna teknik bidrar till utvecklingen hos barn av förmågan att namnge sin roll, vända sig till en partner i enlighet med sin roll, distribuera en enkel rolldialog.

Reinkarnation

Spelet "Telefon utan prenumerant"

Oväntad händelse

2.2. Praktiska aktiviteter (15 minuter.)

V junior I barns ålder uppstår spelet på grundval av befintlig erfarenhet. Rollspel interaktion utförs huvudsakligen i parade roller eller som en sekvens av interaktion mellan huvudpersonen och andra karaktärer av samma typ.

Kära kollegor. Ge exempel på parade roller.

Ge ett exempel roller med konsekvent interaktion.

Nu, kära kolleger, låt oss försöka praktiskt utarbeta några tekniker bildande av rolldialog.

2.2.1. Praktisk träning "Reinkarnation"

Jag introducerar situationen: barn leker med mödrar och döttrar, men de är tysta, hela spelet reduceras till handling med föremål.

Spel med introduktion av en ny karaktär "Mormor har kommit!"

Organisation rolldialog innebär att barn antar en roll. För detta använder jag en spelteknik. "Reinkarnation"... Vi leker barn som är bekanta med hushållet tomter... Jag betonar användningen av artiga ord i mitt tal.

2.2.2. Praktisk träning "Telefon utan prenumerant"

I praktiken finns det leksaker som bidrar till utveckling rolldialog... Det här är alla typer av walkie-talkies, kontanter, telefoner, TV. Barn i alla åldrar älskar att leka med dem. Därför med juniorålder Jag anser att det är nödvändigt att använda tekniken "Telefon utan prenumerant", som vi nu kommer att träna i praktiken. Denna teknik syftar till att steg för steg bildande av rolldialog med konsekvent interaktion baserad på spelet telefonsamtal.

Nu kommer vi att delas in i grupper enligt bladets färg på kuvertet. Varje grupp får en uppgift.

Kära kollegor, glöm inte att våra barn är små och huvudrollen tillhör pedagogen, som måste väljas i varje grupp. Jag ger 1-2 minuter för förberedelse. Några frågor? Allt klart?

Jag fördelar uppgifter. Uppgifter på bilden. Jag ger kommentarer efter varje etapp.

1: a gruppen: Bygga ut rolldialog baserad på en dikt av K. Chukovsky "Telefon" växelvis med flera tecken. Accepterar telefonsamtal tar på sig rollen "Pedagog".

Steg 1 mål: organisera rollspel interaktion med barn baserat på en välkänd litterär text.

2: a gruppen: Organisera ett telefonspel baserat på ett välkänt hushåll komplott "Pedagog" tar rollen som säljare / läkare / mamma (Butik, sjukhus, mödrar och döttrar).

Etapp 2 mål: främja utveckling rolldialog baserat på välkänt hushåll tomter med parade sekventiella roller.

Grupp 3: Organisera spelet i telefonen på ett sådant sätt att en vuxen - "Pedagog" utrullad rolldialog inte bara med varje deltagare i tur och ordning, utan också stimulerad barns dialog med varandra. (Mamma - familjemedlemmar).

Steg 3 mål: bilda rolldialog inte bara med varje deltagare i tur och ordning utan också stimulera deras interaktion med varandra.

2.2.3. Praktisk träning "En oväntad händelse".

Det föreslås att hitta en lösning att aktivera rollbaserad kommunikation.

Uppgift för 1 grupp

"Pedagog".

Barn leker på sjukhuset. Läkaren tar emot patienter, han ger alla ett piller utan undantag. Det säger adjö. Barns dialog:

Hej.

Hej.

Min arm / ben / huvud gör ont.

Här är ett piller. Adjö!

3. "För läraren" du måste visa en specifik lösning för att komma ur denna situation och övervinna stereotyper av beteende och monotoni rolldialog.

Uppgift för grupp 2

1. Från varje grupp är det nödvändigt att välja "Pedagog".

2. Alla andra deltagare måste simulera den föreslagna situationen, precis som skrivet, med hjälp av objekt i vårt omgivande utrymme.

Två tjejer spelar mamma och dotter. "Mamma" matar "Dotter" lägger henne sedan i sängen. Spelet fortsatte Andra rundan, "dotter" vill inte sova - "Mor" lägger sig ihållande. Spelet bleknar. Barns dialog:

Mamma: Ät. Här är potatisen.

Dotter: simulerar en måltid. Är tyst.

Mamma: Allt. Det är redan natt. Gå och lägg dig.

Dotter: ligger ner. Blundar.

3. "För läraren" du måste visa en specifik lösning för att komma ur detta situationer: utveckla plotta och intensifiera rolldialogen.

Slutsatser: Ofta kl yngre förskolebarn vi måste observera stereotyper i kommunikation. När de väljer en roll utför de stereotypa handlingar och fraser. Den vuxnas roll i detta fall är att ansluta till spelet elever för att bryta stereotypen. I det här fallet kan du tillämpa tekniken "En oväntad händelse"... Vilket ni, kära kolleger, nu har tillämpat.

Steg III. Reflexion (2 minuter.)

Kära kollegor, tack för ditt aktiva deltagande. Du och jag lyckades i praktiska aktiviteter utarbeta tekniker som bidrar till utvecklingen rollbaserad dialog i rollspel... Jag ber dig att uttrycka din inställning till vår gemensamma aktivitet genom att lägga blommor av en viss färg i en korg. Blått betyder att du idag inte är särskilt nöjd med evenemanget och kunde ha spenderat tid med större nytta, gul - inte alla dina förväntningar gick i uppfyllelse idag, röda - du gillade allt.

Tack alla för ert arbete.

Bibliografi

1. Krasnoshchekova N.V. Rollspel spel för förskolebarn / N... V. Krasnoshchekov. Ed. 2: a - Rostov n / D: Phoenix, 2007.- 251 sid.

2. Gubanova N. F. Utveckling lekaktiviteter... Arbetssystemet i det andra den yngre grupp dagis... - M.: MOSAIKA - SINTEZ, 2012. -144 s.

3. Arushanova A. Organisation dialogisk kommunikation mellan förskolebarn och kamrater // Förskoleutbildning ... - 2001. Nr 5. - med. 51-61.

4. Arushanova A., Rychagova E., Durova N. Origins dialog // Förskoleutbildning... - 2002. Nr 10. - med. 82-90.