Fallout skydd på PC-beskrivning. Använd hissar i nödfall

Baserat på en villkorligt fri distributionsmodell.

Skyddsrum.

Täckspel
Utvecklare Bethesda Game Studios.
BehavioUur interaktiv.
Utgivare Bethesda-mjukvaror.
Delserie Ramla ut.
Datummeddelande 14 juni 2015
Datum för frisläppande iOS:
14 juni 2015
Android:
13 augusti 2015
Microsoft Windows.:
14 juli 2016
3 november 2016
2016 år
Xbox ett.:
7 februari 2017
PlayStation 4, Nintendo switch
10 juni 2018
Genre simulator
Ålder
betyg
12+
Teknisk data
Plattform iOS, Android, Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo switch
Spelmotor Enhet
Spelläge enanvändare
Gränssnittsspråk engelsk
Ryska
Bärare digital distribution
Officiell plats (Eng.)
Mediefiler på Wikisklad

Spelprocess

Spelare måste bygga och hantera sin tillflykt som vaktmästare.

Spelet kräver inte en internetanslutning, men det finns möjlighet till inköp i spel för riktiga pengar. Spelare måste följa asylboende och ständigt behålla sitt humör vid normal. Maximal invånare - 200.

För att erhålla resurser måste du tilldela personer till lämpliga lokaler, som korrekt distribuerar sina färdigheter mellan kraft, uppfattning, uthållighet, karisma, intelligens, fingerfärdighet och lycka till, s.p.e.c.i.a.l-systemet, som liknar det fallout PC-systemet. Egenskaperna hos varje karaktär kommer att påverka hur väl det producerar en eller annan typ av resurser och hur höga hans chanser är att överleva i tomheten.

När bosättningsnivåerna ökar, kan de vara utrustade med vapen och föremål och att skicka ut för att utforska avfallet, vilket kan ge extra vapen till spelaren, saker, omslag och flaskor av kvantitet kärnkola. Varje bosatt kan utbildas genom att ändra parametrarna. Antalet invånare ökar på två sätt: antagandet av människor som kom från Wastelife, utförandet av uppgifter, från lunchboxar och det naturliga biologiska vägen i speciella bostadsrum. Spelaren har möjlighet att ändra namnen och namnen på alla invånare i hans asyl.

Att balansera resurser, som mat, vatten och el, är en viktig aspekt i spelet. Underskottet av en av dem leder till obehagliga konsekvenser. Så, till exempel, visar bristen på el lokalerna, brist på vatten leder till bestrålning av invånarna och mat till hälsoförlusten. Dessutom är det nödvändigt att försvara mot attacker av raiders, Radtarakanov, muterade råttor och dödsfall, liksom Guli och Radaskorpion

I skyddet skiljer sig många rum i deras funktionella tillbehör kan byggas: antingen utveckling av resurser (mat, vatten och el) eller olika bonusar (förbättring av sekiiltegenskaper, sökningen efter nya tecken i tomheten genom radion och Skapandet av rummet för rummen). Spelare belönas ibland med frukostlådor (lunchboxar) som innehåller olika resurser. Som en bonus, locket, antiradin, stimulanser, sällsynta och kraftfulla prover av vapen, rustning och unika karaktärer med en stark uppsättning s.p.e.c.i.a.l och papperskorgen, från vilken du kan samla nya vapen i specialiserade rum kan oavsiktligt falla. Sådana lådor är tillgängliga när du utför speluppgifter och för det dagliga besöket av spelet under veckan, såväl som för riktiga pengar.

Också i spelet finns det uppgifter som blir tillgängliga när du bygger en Cabitol. För varje uppgift kan du skicka högst 3 överlevande från asylen. Kärnan i uppgifterna för att utföra ett specifikt mål (Hitta Lanchbox, spara gisslan (er), etc.). Efter avslutad uppgiften ger spelaren en belöning efter vilken avtagandet av överlevande automatiskt skickas till skyddet

Recensioner och kritiker

Recensioner
Gemensam rating
AggregatUtvärdering
Metakritisk.(iOS) 71/100
(PC) 63/100
Inledande publikationer
UtgåvaUtvärdering
Destructoid7/10
Spelinformer7/10
Gamerevolution
Ignor.6.8/10

Spelet fick positiva och neutrala recensioner från spelare och kritiker. Destructoid Gaming Blog gav spelet 7/10 betyg, kallar det väldigt vackert. Han nämnde också den goda visuella stilen av Fallout Shelter, 3D-skalning och om det faktum att processerna kan accelereras för pengar, men för riskerna med olika incidenter. Kritiker noterade att speciella kort endast kan erhållas i lådor med frukost. Det uppmuntrar spelare att betala och tillåter dem att utvecklas snabbare.

Surnler Chris Carter sa följande: "Jag gillar det här spelet. Jag vill inte spela det varje dag, men det är definitivt värt den tid som investerades i henne. "

Pocket Gamer gav en bedömning på 7/10 och sa: "Det här är inte det mest spännande spelet om postpokalipsen, men det finns mycket av vad som är speciellt."

Ryska publikationer är parallella mellan Skyddsrum. Och Dungeon Keeper, Tiny Tower, Simtower. Enligt en av kritikerna är spelet perfekt stiliserat under begäran av Vault-Tec. Bland nackdelarna med spelet fördelar granskarna monotona uppgifter och långsam utveckling utan mikropagles.

Skyddsrum. - Detta är en överlevnadssimulator i skydd efter apokalypsen hos en grupp människor. Din roll är en vaktmästare. Vaktmästaren måste kontrollera aspekter som är viktiga för livsaspekter: energi, mat, vatten och antalet invånare. Spelaren måste utveckla och utöka sin asyl, liksom att hantera incidenter, återspegla attackerna Raiders och andra representanter Avfall.

Funktioner:

Skapa perfekt tillflyktsort
Bygg en ljus framtida ... Underground! Välj moderna interiörer och gradvis vända mer än 2000 meter grottor till den perfekta underjordiska bostaden.

Ta hand om det välmående samhället
Lär dig dina avdelningar och ge dem ett lyckligt liv. Välj idealiska klasser för dem, ge kläder och vapen, träna dem och träna.

Ändra utseendet
Vänd det värdelösa papperskorgen till nya föremål! Ändra utseendet på invånarna i frisören.

Ta hand om välstånd
I god tillflykt behöver specialister specialister med olika färdigheter. Bygg en radioenhet för att locka nya invånare, eller aktivt intressera det personliga livet hos dina avdelningar - hämta framgångsrika par och välsignande älskare!

Utforska avfall
Skicka invånarna i deras asyl till ytan, utforska den brända öknen, där de väntar på faror och äventyr, användbara fynd eller plötslig död. Leta efter ny rustning och vapen, få erfarenhet och tjäna locket! Det viktigaste, låt dem inte dö!

Skydda sin tillflyktsort
Från tid till annan kan idylliskt liv i skydd bryter de faror som genereras av en kärnkatastrof. Asylinvånare bör vara beredda att skydda sitt hem från hotet utgående utanför ... eller från insidan.

Volt-tech gav verktyg, nu handlar det om dig. Vad väntar du på? Börja bygga asyl just nu - gratis!

Efter meddelandet om Fallout 4 på E3 2015, förstod Bethesda-utvecklare att spelarna behöver något som det kan användas på sina mobila enheter. Vad var svaret Bethesda? En spännande, där du bygger din egen asyl och försöker göra det mest effektivt hantera människor och resurser för att skapa ett välmående samhälle i postpokalypsvärlden.

Den underjordiska stadsledningen är dock inte en lätt uppgift. Självklart utför invånarna allt hårt arbete: vända spakarna, de skriver anteckningar, skaka minzurik med okända ämnen, håller dem i klippen. Men fortfarande är du en caulter, och du måste vara försiktig när du hanterar resurser och dina medborgare, måste du styra arbetslöshet och hunger. Här behöver du taktik.

Som invånare i datorversion Fallout, invånare i Mobile Fallout Shelter har (från engelska. Styrka Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck), som definierar sina statistiska indikatorer. Varje indikator påverkar en viss aspekt av livet i asyl, så den optimala fördelningen av dina invånares förmåga är en nyckelfaktor i deras lyckliga existens.

Kraft ( S. - Styrka): Invånare med hög kraft är idealisk för fysiskt hårt arbete, bäst för arbete på kraftverk.

Uppfattning ( P. - Uppfattning): De insiktsfulla invånarna är välkända i svår information och passar bäst för att arbeta med vattenreningsanläggningar.

Uthållighet ( E. - Uthållighet): Invånare med hög uthållighet är bättre än andra att bära hårda förhållanden, de är lämpliga för att studera tomhet och produktion av kärnkola.

Karisma ( C. - Charisma): Karismatiska invånare är mest charmiga och är lämpliga för att arbeta på en radiostation. De är också bättre än andra flirta och locka invånare från ödemarken, så de kan användas för att snabbare asylbefolkning.

Intellekt ( Jag - Intelligens): Smart invånare är välkända i vetenskapen, vilket gör det möjligt för dem att arbeta i medicinska institutioner eller vetenskapliga laboratorier.

Rörlighet A. - Agility): Snabba och snabba invånare, är väl lämpade för arbete i matsalen.

Tur ( L. - Lycka): Lyckliga invånare kan placeras nästan var som helst, speciellt om accelererad produktion krävs. De har också stora chanser att hitta sällsynta saker i ödemarken.

Så snart befolkningen i din asyl har uppnått en viss nivå kan du bygga träningsrum där invånare kan träna följande färdigheter (den högre nivån, desto längre träningstid) eller bär invånare i olika utrustning, vilket också kan förbättras Kompetens.

Rättvist arbete för invånare

Som nämnts ovan har varje skyddsayl flera s.p.e.i.a.l-indikatorer som matchar. Den korrekta placeringen av arbetstagare i lokalerna lägger inte bara all lycka, utan ökar också produktionseffektiviteten. Förbättring av industrilokaler ökar deras prestanda och storlek, vilket gör att du kan få fler resurser. Du kan schemalägga en förlängning i förväg genom att placera rum bredvid varandra och kombinera rummet på en nivå (maximalt kan kombineras 3 rum). Utökade produktionslokaler gör det också möjligt att anställa fler arbetstagare. Det maximala antalet invånare i spelet är 200 personer.

Du kan kontrollera s.p.e.c.i.a.l. Någon bosatt att förstå för vilket rum det passar bäst, eller bara sätta det i ett visst rum och se hur mycket det lägger till den övergripande betyget på produktionen. Plus eller minus bredvid numret visar, sänker eller ökar bosatt i allmän statistik. Om det inte finns något tecken (som på bilden ovan) betyder det att det finns ett ledigt utrymme i detta rum, och figuren av en rörlig invånare visar +.

Betyg av lycka

Du tror att för lycka är dina invånare nog att vara tomma och bort från Yao Gaev, men nej! De vill också ha en viss nivå av komfort och tillfredsställande deras behov i tunnelbanan. Den goda nyheten är att om det inte finns några bränder, som ligger runt och radioaktiva kackerlackor med måltid, raiders och dödskläder, kommer nivån av befolkning att vara minst 50% (den visas i det övre vänstra hörnet av skärm).

Du kan öka nivån av lycka genom att placera invånare till sitt lämpliga arbete eller bygga en radio. Den lyckligare dina invånare, desto större produktion av mat, energi och vatten. Du kan spåra invånarna hos invånarna individuellt genom att trycka på dem direkt i skyddet, eller genom att trycka på knappen i övre vänstra hörnet.

Energiproduktion

Om produktionen av energi sänks under den kritiska nivån, är inte allt avstängt på en gång. De första rummen kommer sluta arbeta bort från kraftverk, och deras invånare upphör att fungera och börja värre. Se därför till att du har de viktigaste lokalerna, som matsal och vattenreningsverk, nära energikällor.

Bristen på energi kan minska dina invånares lycka, så om du ofta händer avbrott i strömförsörjningen, förstör onödiga rum, som träningsrum eller radiostationer, tills du konsekvent kan säkerställa deras energi.

Håll tre grundläggande resurser i tillräcklig reserv

Varje rum i Fallout Shelter har sin egen bestämda funktion, dock det största värdet För friska asyl har kraftverk, vattenreningsverk och restauranger / trädgård, eftersom underskottet på dessa produktionslinjer kan ha förödande konsekvenser.

Bristen på energi gör rummet med icke-fungerande (med början från anläggningen), bristen på rent vatten orsakar strålningsförgiftning (hälsovården blir röd, behandlas med hjälp av antiradin), bristen på mat gradvis Minskar invånarnas hälsa, medan de inte kommer ihåg med hunger. För att undvika allt detta, föredra lokaler som producerar dessa resurser, och efter att ha uppnått stabilitet i sitt arbete, bygga allt annat.

Använd robotar för att samla resurser. Det kan självständigt samla färdiga resurser från golvet där det är beläget.

Nå mål för att få omslag och lunchboxar

Tre huvudmål kommer alltid att stå framför dig: Tjäna omslag, arm ett visst antal invånare och ta ut när man utför komplexa uppgifter, och än mer komplex uppgiftJu mer signifikant kommer att vara en ersättning. Glöm inte att omedelbart hämta ditt pris i form av Lanchbox, för att omedelbart använda de fördelar som hon kommer att ge dig.

Vad finns i boxen?

Du kommer att använda Cover (Caps) för att köpa och uppgradera lokalerna i Fallout Shelter-arkivet, men vad finns i Lanchbox? Varje lunchbox innehåller åtminstone ett sällsynt eller ovanligt föremål, till exempel en sällsynt rustning, ett kraftfullt vapen eller en bosatt med en hög nivå av s.p.e.c.i.a.l. Du kommer att tjäna lunchboxar när du löser särskilt svåra uppgifter, du kan också bara köpa dem på fliken "Store" för riktiga pengar.

Du behöver inte köpa något för att njuta av spelet och lyckas i Fallout Shelter. Vapen, utrustning och resurser hittar du i Lanchboxes ger dig en drivkraft i utvecklingen av din asyl.

Rusa

Jag vill inte vänta länge? Du kan snabbt få resurser och små bonusar med viss risk för brand eller utseendet av radioaktiva kackerlackor eller Crotox.

Om chanserna för händelsen är mindre än 40%, är det värt en risk, desto mer accelererar du, desto mer chanser att misslyckas.

Skicka gravida kvinnor till jobbet

Självklart, sätta på jobbet - det här är inte en gentlemenkski, men vänta, det här är falloutskyddet efterpokalyps och alla borde bidra. Så snart damen slutade göra uttryckssymboler med din utvalda partner, kan hon återvända till sitt lämpliga arbete. Hennes förhastade återvändande till arbetskraften är inte bara frågan om jämlikhet utan också upprätthåller antalet resurser på den önskade nivån. Graviditet i spelet varar mycket länge, och bristen på arbetskraft kan ha svåra konsekvenser.

Utforska avfall

Du kan producera tillräckligt med energi, mat och vatten, men tyvärr är ditt skydd inte självförsörjande. Du behöver också vapen och i utrustning som förbättrar s.p.e.c.i.a.l. för att kunna skydda mot raiders och radioaktiva kackerlackor.

Välj invånare med bästa uthållighet, armar dem, ge dem rustning och ångas med Antiordin och skicka dem för att söka efter gruvdrift. Glöm inte att följa sina äventyr, allt som händer med din forskare visas i form av textmeddelanden som indikerar tiden. Tecken kommer inte att få skada eller absorbera strålning på bakbana I lagringen, efter att du ringt dem tillbaka med "Recall" -knappen.

Så vänta tills karaktären når det maximala möjliga negativa tillståndet och returnera sedan hem. Alla omslag, rustning och vapen, som fann att din explorer bara kan sättas på lageret (depå), så få det i förväg i förväg.

Se till att du har stimulanser och antiradin för behandling av avfallsforskare, annars kommer de inte bara att vara sårbara för RAID-attacker och kackerlackor, men också ganska olycklig.

Vem är sådana raiders

Så det finns dåliga nyheter: Raids kommer att komma och hämta din egendom, och dödens klor är redo att attackera skydd och döda alla sina invånare. Goda nyheter i vad! Det första steget är ganska enkelt - uppdatera skyddets dörr så att det är svårare att slå ut det. Om du har ett litet vapen, ge det till boende med de bästa egenskaperna och tilldela dem till tillflyktsövning. Om du har många pistoler, väcker varje bosatt, så om razzterna kommer att passera lobbyn, för att träda i kraft med aggressivt motstånd. Du kan också dra invånarna till ett visst rum så att de kämpade, men bara under RAID.

Om du vill armera alla invånare i din asyl, då i början av spelet, kommer du inte att ha tillräckligt med vapen för detta. Men infektionen av radioaktiva kackerlackor kan inträffa var som helst och ibland är Raider Raid Raids också helt oförutsägbara. Håll därför några enheter i din inventering och distribuera det på attacken i rätt rum. Således kan du fånga invånare nära källan till hotet och snabbt eliminera det.

Använd hissar i nödfall

En hissgruva i mitten av din tillflykt är bekväm och vacker, men det betyder att invånarna kommer att resa längre från en kant av tillflykt till en annan. En ytterligare promenad är bra om de helt enkelt går till kasernerna för sina kärleksfrågor, men i händelse av en attack av raiders, kan invasionen av radioaktiva kackerlackor eller en eld i rummet, skillnaden på några sekunder leda till ytterligare dödsfall. Glöm inte att schemalägga flera olika vägar på olika nivåer för att underlätta snabb rörelse i händelse av en nödsituation.

Förbättra statistiken för boende med genomsnittliga indikatorer

Medan vissa invånare kommer att ha uppenbara talanger i ett visst område, kommer många av tomheten inte alltid att vara sådan. Lyckligtvis finns det möjlighet att öka indikatorerna på s.p.e.c.i.a.l., till exempel i ett vapen eller i klassrummet.

När du har en 24-invånare får du tillgång till gymmet, liksom till andra ytterligare rum för att öka parametrarna s.p.e.c.i.a.l. När du har byggt ett rum för utveckling av färdigheter, skicka invånare där för att förbättra sina egenskaper.

Radioradio

Du kan få chansen att bygga en radiostation om du anser att det ökar dina invånares lycka. Det är sant att skapandet av en trådlös sändning väcker humöret hos dina underjordiska människor, men gör inte för snabba förändringar i layout för att rädda människor och energi.

Du kan också använda radiostationen för att locka vandrare från ödemarken. definitivt bra tillägg Till ditt skydd, men se till att du har en väl sorterad i grunderna i spelet innan du spenderar locket på det. Tiden mellan ankomsten av nya invånare från ödemarken är stor, deras egenskaper är s.p.e.c.i.a.l. lämna mycket att önska. Samtidigt är priset på radiostudioen betydande, medborgarna bör arbeta där, och graviditeten ger en mycket större effekt. Från radion i Fallout Shelter, slutade utvecklarna uppenbarligen lite.

Således, svaret på frågan om hur man lockar nya människor i skydd låter så här - genom graviditet.

Lojala och felaktiga lösningar

Sant: expandera långsamt

Byggandet av sin egen asyl i Fallout Shelter kräver mycket energi och arbete, och om du expanderar det för fort, uttömde du snart de resurser som är nödvändiga för att upprätthålla lokalernas funktionalitet och nivån på invånarna. Street långsamt. Se till att du enkelt kan behålla den aktuella asylstorleken för att bygga ytterligare rum, och då lägger du på vägen för att skapa ett lyckligt samhälle.

SANT: Fokusera på byggandet av kraftverk före utvidgningen av skyddet

Vattenreningsanläggningar, restauranger och bostadslokaler gör det möjligt för boende att vara lyckliga och friska. Men kraftverken är nödvändiga för att fungera allt detta. Utan energi kommer inget objekt att fungera, och du får många missnöjda invånare som sitter i mörkret. Innan du ökar lasten på kraftverk, se till att du kan klara den.

SANT: Placera viktiga föremål nära etstationen

Ibland kan du oavsiktligt börja föryngra för snabbt eller förlora några av resurserna från Raiders vars attack inte var redo. Om så är fallet, och energiproduktionen sjunker under den kritiska nivån som krävs för att upprätthålla normal lagringsoperation, kommer en del av lokalerna borta från kraftverket att koppla från strömförsörjningen. För att säkerställa att asylans funktion fungerar under misslyckanden, placera de viktigaste föremålen (restauranger, trädgårdar, vattenreningsanläggningar, medicinska rum) nära kraftverk. Så kommer de att sluta arbeta åtminstone.

Sant: beväpnade forskarna innan de skickar dem till ödemarken

Ett vildt ödlöst är farligt, obevakad och lätt utrustad bosatt kommer inte att kunna skydda sig från dynen, vilda hundar, radtarakanov och vars mutanter kommer att slösa bort dem. Dessutom, om en bosatt knappast kan slå sig från en gigantisk myra, är det osannolikt att han kommer att ge dig bra byte. Om du vill spara dina forskares liv, se till att de är väl beväpnade för resor. Goda vapen Och utrustningen måste göra ditt företag.

Sant: optimalt placera invånare att arbeta så att de är mest effektiva

Invånare i ditt skydd är en arbetskraft, och de är mycket lyckligare när de arbetar med ett lämpligt jobb för dem. Tänk på detta och tilldela inte uppdragen slumpmässigt och se först och främst på statistiken för varje invånare (kontrollera anvisningarna ovanifrån, om det inte är säker på vilken typ av arbete som motsvarar en viss skicklighet). Det kommer att göra invånare lyckliga och förbättra produktionseffektiviteten - dubbelförmån!

SANT: Titta på dina barn som går in i vuxen ålder för att utse dem för att arbeta i tid.

Asylboende mot barnarbete, så du kommer inte att kunna tilldela ett barn till jobbet tills det nått majoritetsåldern (det händer om några timmar efter fast tid efter födseln). De rengörs slarvigt sina ungdomsmoment med 50% av lycka, så de måste ge jobbet så snabbt som möjligt. Om du har så många invånare att du inte kan bestämma vilken av dem som redan har uppnått majoriteten, se listan över invånare. Alla med statusen för en "kaffepaus" är förmodligen den du letar efter.

Felaktig: Gör en gravid kvinna varje kvinna i skydd

Förutom det uppenbara problemet med att vända din asyl till en barns gård, kommer närvaron av för mycket gravida kvinnor att ge både ett praktiskt problem i form av en ökning av antalet invånare som inte ger dig funktionellt arbete. I flera timmar att barn behöver nå majoritet, kan asylinfrastrukturen vara oåterkalleligt skadad efter att alla dessa nya vuxna kommer att överföra strålningsförgiftning.

Ogiltig: Använd rush-läget, om chanserna för misslyckande mer än 40%

Detta läge (Rush) är en av de snabbaste och enkla sätt Få resurser B. game Fallout. Skydd, men det finns vissa risker för invasionen av Radtarakanov eller uppkomsten av en eld. Denna risk är motiverad om chanserna för misslyckande mindre än 20% är acceptabla för 30%, men inte mer än 40%, annars är du dömd till permanenta katastrofer. Prova användningen av accelererad produktion i olika rum, eller skicka invånare för att söka efter utvinning i ödemarken.

Ogiltig: Låt boende inte fungera

Den mindre bosatt verkar, sedaren kommer att vara, och desto mindre är det genomsnittliga bidraget från varje bosatt i produktionsprocessen. Leta efter några invånare med en "kaffepaus" och låt dem uppgift, även om det är en studie av tom eller en ökning av dess egenskaper. Alla kommer att vara glada över det.

Ogiltig: Lämna en eller två invånare för att hantera radioaktiv kackerlackainfektion

Radtarakana är farligt och snabbt minska hälsan hos någon bosatt, som är nära, och desto mer fördel, desto snabbare kommer hälsan att minska. Genom att flytta till kampen med infektionen av en bosatt kan du förbereda dig för begravningen och till det faktum att föroreningen kommer att gå till andra föremål. Så skicka så många människor, helst beväpnade som möjligt för att bekämpa kackerlackor.

Ogiltig: oroa dig när du lämnar ansökan

Du kan vara nervös och lämnar din tillflykt till raiders godtycklighet och fruktansvärda insekter när vi skjuter upp gadgeten åt sidan. Men för oro finns det inga skäl. Så snart du vänder ansökan, går skydd under Autocontrol, under vilken endast goda saker kommer att inträffa: barns födelse, produktion av resurser och inga bränder eller raider. Så mycket bekvämt att pumpa s.p.e.c.i.a.l. Invånarna, särskilt när det tar till 16 timmar i realtid.

Om du har hittat ett misstag, välj textfragmentet och klicka på Ctrl + Enter..

Spelmotor Spelläge

Skyddsrum. - Mobilt videospel, utvecklat av Bethesda-spelstudior, tillsammans med beteende interaktiva och publicerade av Bethesda-mjukvaror. Del spelserie Ramla ut. Baserat på en villkorligt fri distributionsmodell.

Den släpptes på iOS-plattformen den 14 juni 2015, efter konferensen BethesDas elektroniska underhållningsexpo 2015. Utgåvan på Android-plattformen ägde rum den 13 augusti 2015, den 15 oktober var versionen tillgänglig på ryska. Utgåvan för MS Windows ägde rum den 14 juli 2016.

Spelprocess

Spelare måste bygga och hantera sin tillflykt som vaktmästare.

Spelet kräver inte en internetanslutning, men det finns möjlighet till inköp i spel för riktiga pengar. Spelare måste följa asylboende och ständigt behålla sitt humör vid normal. Maximal invånare - 200.

För att erhålla resurser måste du tilldela personer till lämpliga lokaler, som korrekt distribuerar sina färdigheter mellan kraft, uppfattning, uthållighet, karisma, intelligens, fingerfärdighet och lycka till, s.p.e.c.i.a.l-systemet, som liknar det fallout PC-systemet. Egenskaperna hos varje karaktär kommer att påverka hur väl det producerar en eller annan typ av resurser och hur höga hans chanser är att överleva i tomheten.

När bosättningsnivåerna ökar, kan de vara utrustade med vapen och föremål och att skicka ut för att utforska avfallet, vilket kan ge extra vapen till spelaren, saker, omslag och flaskor av kvantitet kärnkola. Varje bosatt kan utbildas genom att ändra parametrarna. Antalet invånare ökar på två sätt: antagandet av människor som kom från Wastelife, utförandet av uppgifter, från lunchboxar och det naturliga biologiska vägen i speciella bostadsrum. Spelaren har möjlighet att ändra namnen och namnen på alla invånare i hans asyl.

Att balansera resurser, som mat, vatten och el, är en viktig aspekt i spelet. Underskottet av en av dem leder till obehagliga konsekvenser. Så, till exempel, visar bristen på el lokalerna, brist på vatten leder till bestrålning av invånarna och mat till hälsoförlusten. Dessutom är det nödvändigt att försvara mot attacker av raiders, Radtarakanov, muterade råttor och dödsfall, liksom Guli och Radaskorpion

I skyddet skiljer sig många rum i deras funktionella tillbehör kan byggas: antingen utveckling av resurser (mat, vatten och el) eller olika bonusar (förbättring av sekiiltegenskaper, sökningen efter nya tecken i tomheten genom radion och Skapandet av rummet för rummen). Spelare belönas ibland med frukostlådor (lunchboxar) som innehåller olika resurser. Som en bonus, locket, antiradin, stimulanser, sällsynta och kraftfulla prover av vapen, rustning och unika karaktärer med en stark uppsättning s.p.e.c.i.a.l och papperskorgen, från vilken du kan samla nya vapen i specialiserade rum kan oavsiktligt falla. Sådana lådor är tillgängliga när du utför speluppgifter och för det dagliga besöket av spelet under veckan, såväl som för riktiga pengar.

Också i spelet finns det uppgifter som blir tillgängliga när du bygger en Cabitol. För varje uppgift kan du skicka högst 3 överlevande från asylen. Kärnan i uppgifterna för att utföra ett specifikt mål (Hitta Lanchbox, spara gisslan (er), etc.). Efter avslutad uppgiften ger spelaren en belöning efter vilken avtagandet av överlevande automatiskt skickas till skyddet

Uppskattningar

Spelet Blog Destructoid gav spelet 7/10 betyg, ringde det väldigt vackert. Han nämnde också sina goda visuella funktioner, som 3D-skalning och om det faktum att processerna kan accelereras inte för pengar, men för riskerna med olika incidenter. Kritikerna rörde dock det faktum att speciella kort endast kan erhållas i lådor med frukost, vilket uppmuntrar spelare att investera pengar och låta dem utvecklas snabbare.

Chris Carter Omdömesskribent meddelade spelet: "Jag gillar det här spelet. Jag vill inte spela det varje dag, men spelet är definitivt värt den tid det investerades i det. "

Pocket Gamer gav en bedömning på 7/10 och sa: "Det här är inte det mest spännande spelet om postpokalipsen, men det finns mycket av vad som är speciellt."

Systemkrav

  • Operativsystem: 64-bitars Windows 7, Windows 8.1, Windows 10;
  • Processor: Intel Core 2 Quad CPU Q9550 @ 2,83 GHz;
  • Videokort: NVIDIA GeForce GTS 250 1 GHz eller AMD Radeon HD 6970 1 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Gratis scen på hårddisken: 2 GB.

Skriv en recension om artikeln "Fallout Shelter"

Länkar

  • - Officiell webbplats Fallout Shelter

Ett utdrag som karaktäriserar falloutskydd

Biodlare öppnar upp toppbrunnen och inspekterar huvudet på bikupan. Istället för solida rader av bin, stäng av alla intervaller av SOTOV och uppvärmning, ser han ett skickligt, komplext arbete av SOTOV, men inte i form av oskuld där det hände tidigare. Allt började och blekade. Rövare - svarta bin - smyga snabbt och stulen av arbete; Dess bin, de tillbringade, korta, tröga, som om gamla, långsamt vred, skulle inte störa någon, inget vill och förlora livets medvetenhet. Truta, Horshi, Bumblebee, fjärilar, stirrar på flugan om bikungens väggar. Några där mellan kappan med döda barn och honung hörs ibland från olika sidor arg slipning; Någonstans två bin, på den gamla vanan och minne, rengöring av bikans bo, flitigt, över krafter, dra av de döda bi eller humle, inte vet vad de gör. I ett annat hörn kämpar de andra två gamla bin och kämpar, eller rena, eller matar en annorlunda, inte vet, fientliga eller vänliga de gör det. På den tredje platsen, som björnar, gick varandra, attackerar lite offer och slår och skakar det. Och försvagning eller dödad av en bi, lätt, som fluffen, går från ovan i en massa lik. Biodlare blir två medelstora resenärer för att se boet. Istället för de tidigare solida svarta cirklarna, ryggen med baksidan av sittande tusentals bin och upprätthåller de högsta hemligheterna i sitt eget företag, ser han hundratals ledsna, semi-blyg och fallit grova bin. De dog nästan alla, inte veta detta, satt på det helgedom som de blulerade och inte längre. De luktar som en rutt och död. Bara några av dem rör sig, stiger, trögt flyg och sitter på fiendens hand, kan inte dö, fyllt honom, - resten, de döda, som fiskvågar, lätt faller ner. Biodlare stänger hans brunn, markerar ett kritablock och väljer tiden, klättrar och brinner ut det.
Så tom var Moskva, när Napoleon, trött, rastlös och frowning, gick fram och tillbaka i kammaren för utmaning och väntade på det yttre, men nödvändigt, enligt hans koncept, med respektive anständighet, deputation.
I olika hörn av Moskva blev folk bara mer urskiljda och observerade de gamla vanorna och inte förstår vad de gjorde.
När Napoleon, med vederbörlig var, meddelades att Moskva är tom, tittade han arg på informanten om det och, som vände sig, fortsatte att gå tyst.
"Sjung besättningen", sa han. Han satte sig i en vagn bredvid den duty adjutanten och körde in i förorterna.
- "Moscou Deserte. Quel Evenemedt Invraisemblable! " ["Moskva är tom. Vilken otrolig händelse! "] - Han pratade med sig själv.
Han gick inte till staden, och slutade på innergården i Roadsomilovsky förorten.
Le Coup de Theatre Avait betyg. [Beräkning av teaterpresentationen.]

Ryska trupper hölls genom Moskva från klockan två på morgonen och till två på eftermiddagen och fascinerades av de senaste vänstra tätningarna och sårade.
Den största krossen under truppernas rörelse inträffade vid broarna av sten, Moskvoretsky och Yaiz.
Medan våldtäkt runt Kreml, kom trupperna ut på Moskvoretsky och stenbroar, ett stort antal soldater, med hjälp av stoppet och trånga, återvände tillbaka från broarna och stulenly och tyst lade förbi vasily lyckliga och under Borovitsky grindar tillbaka till berget , till Röda torget, där de kände någon i någon annan att du lätt kan ta någon annans. Samma folkmassa som i de billiga varorna fyllde levande innergården i alla sina drag och övergångar. Men det fanns ingen kärleksfullt avstängt, smörjande röster från gästerna, det fanns inga peddlers och en motley kvinnlig folkmassa - vissa var uniformer och mössor av soldater utan pistoler, tyst med de bördor som kom ut och utan Nashi. Merchants och sidts (det fanns några av dem), som förlorade, gick mellan soldaterna, låste upp och lagrade sina affärer och själva med de brunnar de körde sina produkter. På torget på sittplatsen stod du drummers och slog samlingen. Men ljudet av trumman tvingade rånarnas soldater, som tidigare, störde på samtalet, men tvärtom tvingade dem att sprida sig längre från trumman. Det fanns människor i gråa kaftans och brittiska huvuden mellan soldater, av Gerbins och gångar. Två officerare, en i halsduken på uniformen, vid den tunna mörkgrå hästen, den andra i sheel, till fots, stod i vinkeln på Ilyinki och sa något. Den tredje officeren ledde till dem.
- Den allmänna beställde något att nu köra alla. Vad det, det ser inte ut! Hälften av människor flydde.
"Var är du? .. Var är du? .." Han ropade på tre infanteri soldater, som, utan pistoler, plockade upp sina våningar, glidde förbi honom i ledningarna. - Stoppa, Channelails!
- Ja, vänligen kontakta dem! - Besvarade en annan tjänsteman. - De samlar inte dem; Det är nödvändigt att gå snarare att den senare inte lämnar, det är allt!
- Hur man går? Det har blivit, de stod upp på bron och flyttar inte. Eller leverera en kedja så att den senare inte kör?
- Ja, kom dit! Gony W dem! - ropade senior officer.

Skyddsrum. - Detta är en överlevnadssimulator i skydd efter apokalypsen hos en grupp människor. Din roll är en vaktmästare. Vaktmästaren måste kontrollera aspekter som är viktiga för livsaspekter: energi, mat, vatten och antalet invånare. Spelaren måste utveckla och utöka sin asyl, liksom att hantera incidenter, återspegla attackerna Raiders och andra representanter Avfall.

Funktioner:

Skapa perfekt tillflyktsort
Bygg en ljus framtida ... Underground! Välj moderna interiörer och gradvis vända mer än 2000 meter grottor till den perfekta underjordiska bostaden.

Ta hand om det välmående samhället
Lär dig dina avdelningar och ge dem ett lyckligt liv. Välj idealiska klasser för dem, ge kläder och vapen, träna dem och träna.

Ändra utseendet
Vänd det värdelösa papperskorgen till nya föremål! Ändra utseendet på invånarna i frisören.

Ta hand om välstånd
I god tillflykt behöver specialister specialister med olika färdigheter. Bygg en radioenhet för att locka nya invånare, eller aktivt intressera det personliga livet hos dina avdelningar - hämta framgångsrika par och välsignande älskare!

Utforska avfall
Skicka invånarna i deras asyl till ytan, utforska den brända öknen, där de väntar på faror och äventyr, användbara fynd eller plötslig död. Leta efter ny rustning och vapen, få erfarenhet och tjäna locket! Det viktigaste, låt dem inte dö!

Skydda sin tillflyktsort
Från tid till annan kan idylliskt liv i skydd bryter de faror som genereras av en kärnkatastrof. Asylinvånare bör vara beredda att skydda sitt hem från hotet utgående utanför ... eller från insidan.

Volt-tech gav verktyg, nu handlar det om dig. Vad väntar du på? Börja bygga asyl just nu - gratis!