Skyrim Ny karaktärsskapande meny på ryska. Hämta lägen för Skyrima. Vid uppdatering med v2.7.x till v3.4.5

Beskrivning:
Denna mod är översynen för skapandet och redigeringsmenyn i din HG
Den vanliga spelmenyn med skapandet av GG är väldigt knappa och otroligt, författaren bestämde sig för att fixa den ändrade en visuell design och lägga till nya funktioner

Uppdatering: 3.4.0.
- Jag säger omedelbart från mig själv, allt som skrivs nedan i listan över uppdateringsförändringar 3.4.0 passar inte i huvudet, jag har ingen aning om vad det betyder, så jag kunde inte förklara för det "mänskliga" språket och Kunde inte översätta, allt är översatt som det är, några vetenskapliga termer som författaren använder, så att det bara betyder att gissa, på själva mode, det fanns inga nya funktioner och alternativ, det gäller uppenbarligen skript och interna funktioner som NiskinInstance , Bodymorph, Chargen, Loadcharacter, Netimse, men när allt detta förutspådde det betyder att det är nödvändigt för arbetet.
- Fast Head Export Bug
- Fast avgång vid morphing NiskinInstance of Armor använder Bodymorph
- Glömt av netim åt, bör leda till en minskning av lagring av data och filer i bevarande för att förbättra modeans och spelets arbete som helhet
- Tillagd nyckelvärde för vissa Bodymorph-funktioner
- Tillagd kombinationer av Bodymorph-lägen (additiv, medium, stor)
- Tillagd kombinationer av API-gränssnittskonverteringsläget (största)
- Tillagd hudförändringar (Texture Swap, etc.) API för att åsidosätta netimple
- Fast alla Bodymorph-funktioner
- Bodymorph tillämpas nu på NPC i befintlig bevarande
- Netimse redefiner Bodmorph och omvandlar API och kan självständigt ta bort nycklarna om de är uppkallade efter relaterade mods
- Applicera Bodymorphs för Armor Nu Paralleller (i INI finns det möjlighet att inaktivera befintliga)
- Chargeninställd uppdaterad för att stödja ändringar i Bodymorph API
- Chargen LoadCharacter Funktioner har nu flaggor för att dessutom ladda ner de återstående dataförhandsinställningarna (omvandlingar, bodmorphs, åsidosätta huden "Hudöverstyrning")

Ändra logg:
- Full lista Alla ändringar från tidigare versioner, läs i Reedmi i arkivet

Så här applicerar du en tatuering i menyn Karaktärsskapande:
- När du har använt "-inställningsmenyn via showracemenu-konsolen på höger sida av installationsfönstret kommer du att vara 3 kategorier" Kroppsfärg "," Färg för händer "och" Fotfärgning "
- Gör en bläddring i fönstret "Färg för kropp" eller "Färg för händer" och markera musen utan att trycka på "Standard" -posten, längst ner på skärmen visas nytt alternativ "T-Välj textur", aktivera det här alternativet och det nya fönstret öppnas med valet av olika tatueringar
- Välj lämplig version av tatueringen och aktivera den, tatueringen kommer att installeras på den valda delen av kroppen
- När du kan konfigurera färgspelet för den valda tatueringen

Vad är nytt:
- Vacker, förståelig och bekväm utsikt över menyn för att skapa GG
- Ytterligare reglage för att ändra musklerna på hand (biceps)
- Ytterligare reglage för att byta skinkor (fungerar endast för skelett som stöder TBBP)
- Ytterligare reglage för bröstbyte (fungerar endast för skelett som stödjer, till exempel BBP, CBBP, UNPB)
- Avancerad färg funktionell för hår och smink (färg av någon shada)
- En massa nya reglage för att ändra karaktärens utseende (ansikte)
- Ytterligare förändring av typen av GG (approximation och avstånd i full längd)
- arbetar med stöd för någon ras och tredje part gaming Ras
- Förändring av tillväxten av din karaktär (höjd)
- Resekamera upp / ner / vänster / höger, zoom - approximation framåt / bakåt
- På / av belysning på din karaktär
- Spara / ladda ner någon förinställning
- Lägg till nya olika reglage för att konfigurera din karaktär
- Mod fungerar bra med CBBE, UNP, ADEC och Vaniljkroppar

Vilka reglage kommer att läggas till i kategorin karaktärsskapande:
- Roundness Faces
- ELF EAR (du kan göra elven öron från någon ras, många kommer att tycka om det som älskar elven öron)
- öratets höjd
- Öronform
- Öronstorlek
- kindens bredd
- Roundness Cheek
- Käke framåt
- Ögonform
- Ögonstorlek
- Höjd på seklet
- Höjden på det övre ögonlocket (du kan göra squinting för ögonen)
- Höjden på den nedre åldern (du kan göra squinting för ögonen)
- Vinkelvinkel på ett öga (läget för ögatets extrema hörn som gör det möjligt att höja eller sänka dem)
- Storlek på elev
- Popilens ställning (du kan flytta eleverna till vänster eller höger)
- Elevens höjd (centering av elev i förhållande till ögonlocket)
- Längden på ögonfransarna (du kan öka eller minska ögonfransarnas längd, det visar sig väldigt vackert)
- Ögonens höjd
- Avståndsögon
- ögondjup
- Tilt av Visebrovye
- Böj av Visbrovia
- Ögonhöjd
- BLING WIDTH
- Brows framåt
- panna
- Läppform
- Läppens bredd
- Puffle läppar (du kan öka volymen av läpparna, effekten av att fylla med silikon)
- Storleken på överläppen (du kan ändra formen på överläppen separat från bottenläppen)
- Storleken på underläppen (du kan ändra formen på överläppen separat från överläppen)
- Placeringen av hörnen av munnen (du kan ändra höjden på hörnet av munnen, vilket ger ett slags ansiktsblad för ansiktet)
- Sneakers djup (du kan justera groparna i munnen, vilket ger en slags höjdpunkt)
- Läpparnas höjd
- hakans bredd
- Hakans längd
- haka framåt
- utskjutningen av hakan
- Djup haka
- Typ av näsa
- partitionens bredd
- lutning av näsens spets
- Djupet av naveln
- Navelens höjd
- Nord Face Form (Allmän ändring i hela ansiktsformuläret, kategori "Valfritt")
- Bretonsk ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Imperial Face Form (Allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Redgard ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Forest ELF FACE FORM (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Mörk elf ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Hög elva Ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Orc FACE-formulär (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Lob Down

Alternativ "Kamera"
- I den här kategorin kan du ändra kamerans position i olika riktningar, vänster, höger, upp, ner, borttagning eller approximation
- Det finns också 2 alternativ för "primär" och "sekundär", det här är platsen för kamerans rörelseknappar, till vilka det är bekvämt, med alternativet "sekundär", måste knappen hållas och då kan du redan flytta Kameran, dessutom när du trycker på "vänster alt" -knappen, kan du tecknet rotera tillbaka till dig, du måste trycka på Lalt och hålla intryckt och samtidigt trycka och håll en eller d för att zooma i hastigheten på Flikknappen, du kan ändra rotationshastigheten, W och S-knapparna kan vara närmare eller borttagen

Alternativ "skulptör" (I den här kategorin kan du visuellt ändra och konfigurera ansiktsformulär)
"Importera huvud" - den här funktionen importerar NIF-filgeometrin, som bildas för NPC (du antingen exporterar eller kopierar någon NPC till katalogen / katalogen)
"Skulptör" - den här funktionen är komplicerad, de verktyg som står till ditt förfogande är "pumpa", "pumpa ut", "utjämning", "rörelse" och "mask"
"Pumpning / muntlig" - Med hjälp av dessa alternativ kan du flytta frontpunkten / vertikalerna med musen, det vill säga i fönstret kan du ändra ansiktsformen utan reglage och musens rörelse
Utjämning - Använda det här alternativet kan du flytta frontpunkten / vertikalerna till mittpositionerna hos alla intilliggande vertikaler, det vill säga att jämföra de främre formerna. UPPMÄRKSAMHET!!! Använd inte "Utjämning" nära hål, som mun
"Flytta" - med det här alternativet kan du flytta frampunkterna / vertikarna i riktning mot att flytta markören, vinkelrätt mot visningsplanet
"Mask" - Det här alternativet eliminerar frontpunkterna / vertikalerna från ändringarna, inklusive den importerade geometrin, om du importerar ett huvud med en särskiljbar nacksöm, måste du först dölja nackområdet innan du importerar, i allmänhet, det här alternativet "Mask" gör en cervikal söm
"Historia" - berättelsen kommer att lagra alla tidigare steg som utförs vid byte av ansiktspunkter / vertikaler, inklusive "rengöring av skulptören", "Importera geometri" och alla åtgärder som begåtts av "vävnad" - "pumpning" och "pumpa ut"
"Delar av huvudet" är ett fönster för att förhandsgranska ramen för ramen, inklusive otillgängliga för maskor (så att de inte kan redigeras), vilket gör att maskor syns eller ändrar färgen på ramen
"Rengöring av skulptören" - Det här alternativet raderar / tar bort alla skulpturala data som du producerade när du redigerar en person, från alla aktiva delar
"Filbaserade förinställningar" - Facial-förinställningarna kan nu sparas med filnamn i nytt format JSON (.JSLOT-filer) Om du byter ut en befintlig slotfil, avstå från ersättning.Slot-fil, klicka på den valda filen medan du sparar, vilket leder till att skriva över den valda filen och filtillägget ändras och kommer att vara så binär (binär ), men i slutändan kommer det att försöka ladda ner. Jeson och allt kommer att misslyckas. Binära spelautomater kan fortfarande hämtas för föråldrade ändamål, men det här formatet sparas inte längre i Chargen
- Stöd till regulatorn för nya skulpturfunktioner kommer inte att stödjas, ledsen

Bodymorph:Ny i version 3.1.0 och över
- Bodymorph är en API, du måste ha stödda kroppar. I huvudsak är det Bodyslide i spelet, fungerar på spelaren, liksom på NPC och varje potentiellt kan ha olika kroppar. Den senaste Bodyslide-versionen kan exportera dessa filer. Du kommer inte se något i Racemenu och den här funktionen, men mest sannolikt kommer den att användas av andra mods i framtiden.

Krav:
- Version av spelet 1.9.32.0.8 och över
- Skyui 4.1 och över
- SKSE 1.07.02 och över

Så här anger du knappen Karaktärsskapande:
I konsolen skriver du Showracemenu (gör det i ett litet rum) eller med hjälp av "alternativa showracemenu"

Vid uppdatering med v2.9.x till v3.4.0:
- Bara inställd med utbyte av filer, se till att nioverride.dll och chargen.dll-filerna också ersattes.

Vid uppdatering med v2.7.x till v3.4.0:
- Om du installerade Fix Script Script-modulen, ta bort följande: I mappen Data / Skript, ta bort racemenubase.pex och racemenuload.pex, och du kommer att ta bort racemenubase.pc och racemenuload.pssc till data / skript / källadress och installera uppdaterat alternativ (det här är bara för dem som har några fel med modearbetet)
- Installera bara ny version över den föregående med utbyte av alla filer

Vid uppdatering med v2.5.x till v3.4.0:
- Spara spelet till en ny tom Spara Slot och avsluta spelet
- OBS !!! Om du har installerats Addon "Extension for Fashion Racemenu - Chargen Extension" tar du bort följande:
1. Ta bort Chargen Ece Morphs.SP-filen från datamappen i spelet.
2. Ta bort Chargen Ece Morphs_English.txt och Chargen Ece Morphs_Russian.txt-filer på sökvägen för data / gränssnitt / översättningar
3. Ta bort hela mappen "Morphs" vid data / maskor / skådespelare / karaktär / FACENGENMORPHS
4. Ta bort mappen COUCTRACES.SP vid data / maskor / aktörer / karaktär / FACENGENMORPHS
5. Ta bort Chargen ECE Morphs.SP-mappen vid data / maskor / aktörer / karaktär / FACENGENMORPH
6. Ta bort EEO ECE MORPHS.SP-filen från datamappen i spelet (om sådan)
7. Radera EEO ECE MORPH.SP-mappen vid data / maskor / aktörer / karaktär / FACENGENMORPHS (om det finns sådana)
- OBS !!! Om du har en mod "Anti-avgång av Showracemenu - Preache Killer", tar du bort följande:
1. Ta bort filen showracemenu_precachiller.dll på data / SKSE / plugins / (det behövs inte längre nu)
- OBS !!! Om du använde en valfri modul "Anti-avgång för SKSE 1.06.13-14-15-16", som var i arkivet i huvudläget "Racemenu", radera sedan följande:
1. Ta bort filen disableFaceGencace.dll på data / SKSE / plugins / (det behövs inte längre nu)
- Gå till spelet och spara igen, men redan i en annan tom spara slot och utgång
- Allt, bara installera den nya versionen över föregående version Med att byta filer

Installation:(Installation via NMM Manager stöds inte, bara manuellt !!!)
I arkivet 2 mappar, grundläggande lägen och "skript för korrigering", om din mod inte fungerar korrekt eller för att korrigera anmälan av mismatchen av versionen "
Placera datormappen från huvudmodet i roten till spelet och aktivera 3 esp. (Racemenu.esp, racemenuoverlays.esp, racemenuplugin.esp) i lanseringen
Om du har en anmälan om bristande efterlevnad när du går in i spelet fungerar du inte och sedan installera fixen från mappen "Skriptskript" ovanpå huvudmodet

Skärmdumpar:









Racemenu - är översynen för skapelsens meny och redigera din karaktär för skyrim-spel Le. Standard spelmenyn för skapandet av GG är väldigt knappa och otroligt, författaren bestämde sig för att fixa den ändrade den visuella designen och lägger till nya funktioner.

Hur man gör en förinställd din karaktär. Hur man installerar den färdiga förinställningen i spelet. Hur man gör en förinställning för ett tecken från favoritkompiset från mode.

Uppdatering: 3.4.5
- Fixat en bugg med spelets avgång vid lastning, om din besparing var på den platsen där det finns decapitated corpses
- Parallell morphing är nu inaktiverad som standard (experimentellt)
- Fast bearbetning i felanalys i Morphs.ini-filen, där rasfilter kan ignoreras
- Fast kollaps av spelarens stråle eller med NPC, som har stöd för överlagring (ansiktsöverlagringar), ansiktsöverlagringar som ett resultat avstötades som standard
- Vid uppdatering, se till att nioverride.dll, nioverride.ini, chargen.dll, chargen.dll-filerna också ersätts på data / SKSE / plugins
- I version 3.4.5 Författaren avsiktligt stängde av kategorin "Person tatuering" (Läs vad du ska göra för att slå på den).

Ändra logg:
- Hela listan över alla ändringar från tidigare versioner Läs i Reedmi i arkivet

Så här applicerar du en tatuering i menyn Karaktärsskapande:
- När du har använt "-inställningsmenyn via Shoracemenu-konsolen på höger sida av installationsfönstret kommer 3 kategorier" Body Tattoo "," Tatuering för händer "," Tatuering för ben ". Kategori "Facial Tattoo" i version 3.4.5 Handikappade avsiktligt, läs vad du ska göra.
- Gör en bläddring i "Tattoo" -fönstret, "Hand Tattoo", "Foot Tattoo" Ner och utan att trycka på "Standard" -posten visas det nya "T-valet av Texture" -alternativet längst ner på skärmen, aktivera Det här alternativet och det nya fönstret öppnas med valet av olika tatueringar.
- Välj lämplig version av tatueringen och aktivera den, tatueringen kommer att installeras på den valda delen av kroppen.
- När du kan konfigurera färgspelet för den valda tatueringen.
VIKTIG!!!
- I senaste versionen 3.4.5 Författaren avsiktligt inaktiverad kategorin "Person tatuering", eftersom det leder till hang av spelet under halshög, om din hjälte eller NPC har en pålagd tatuering i ansiktet.
- Att inkludera kategorin "Person tatuering", går vi längs datas väg / SKSE / plugins / nioverride.ini
- Öppna filen nioverride.ini och leta efter en rad
BenableFaceoverlays \u003d 0; Standard och byta till
BenableFaceOverlays \u003d 1; Standard.
- och till plus för att öka antalet tatueringar som ålagts varandra, i samma nioverride.ini-fil söker en rad
inumoverlays \u003d 6; Standard och byt till
inumoverlays \u003d 20; Standard.
- Värdet på 20 är det maximala möjliga värdet av tatueringen överlappar varandra.
- Nåväl, du behöver ett sätt som gör att spelaren inte svarar för att hysa (eller koppla bort halshjord, om du använder en tatuering på ansiktet för NPC), till exempel, violers lägen - en killmove mod.

Vad är nytt:
- Vacker, förståelig och bekväm utsikt över menyn för att skapa GG
- Ytterligare reglage för att ändra musklerna på hand (biceps)
- Ytterligare reglage för att byta skinkor (fungerar endast för skelett som stöder TBBP)
- Ytterligare reglage för bröstbyte (fungerar endast för skelett som stödjer, till exempel BBP, CBBP, UNPB)
- Avancerad färg funktionell för hår och smink (färg av någon shada)
- En massa nya reglage för att ändra karaktärens utseende (ansikte)
- Ytterligare förändring av typen av GG (approximation och avstånd)
- arbetar med stöd för någon ras och tredje part som inte spelrace
- Förändring av tillväxten av din karaktär (höjd)
- Resekamera upp / ner / vänster / höger, zoom - approximation framåt / bakåt
- På / av belysning på din karaktär
- Spara / ladda ner någon förinställning
- Lägg till nya olika reglage för att konfigurera din karaktär
- Mod fungerar bra med CBBE, UNP, ADEC och Vaniljkroppar

Vilka reglage kommer att läggas till i kategorin karaktärsskapande:
- Roundness Faces
- ELF EAR (du kan göra elven öron från någon ras, många kommer att tycka om det som älskar elven öron)
- öratets höjd
- Öronform
- Öronstorlek
- kindens bredd
- Roundness Cheek
- Käke framåt
- Ögonform
- Ögonstorlek
- Höjd på seklet
- Höjden på det övre ögonlocket (du kan göra squinting för ögonen)
- Höjden på den nedre åldern (du kan göra squinting för ögonen)
- Vinkelvinkel på ett öga (läget för ögatets extrema hörn som gör det möjligt att höja eller sänka dem)
- Storlek på elev
- Popilens ställning (du kan flytta eleverna till vänster eller höger)
- Elevens höjd (centering av elev i förhållande till ögonlocket)
- Längden på ögonfransarna (du kan öka eller minska ögonfransarnas längd, det visar sig väldigt vackert)
- Ögonens höjd
- Avståndsögon
- ögondjup
- Tilt av Visebrovye
- Böj av Visbrovia
- Ögonhöjd
- BLING WIDTH
- Brows framåt
- panna
- Läppform
- Läppens bredd
- Puffle läppar (du kan öka volymen av läpparna, effekten av att fylla med silikon)
- Storleken på överläppen (du kan ändra formen på överläppen separat från bottenläppen)
- Storleken på underläppen (du kan ändra formen på överläppen separat från överläppen)
- Placeringen av hörnen av munnen (du kan ändra höjden på hörnet av munnen, vilket ger ett slags ansiktsblad för ansiktet)
- Sneakers djup (du kan justera groparna i munnen, vilket ger en slags höjdpunkt)
- Läpparnas höjd
- hakans bredd
- Hakans längd
- haka framåt
- utskjutningen av hakan
- Djup haka
- Typ av näsa
- partitionens bredd
- lutning av näsens spets
- Djupet av naveln
- Navelens höjd
- Nord Face Form (Allmän ändring i hela ansiktsformuläret, kategori "Valfritt")
- Bretonsk ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Imperial Face Form (Allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Redgard ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Forest ELF FACE FORM (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Mörk elf ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Hög elf ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Orc FACE-formulär (allmän förändring i hela ansiktsformen)
- Lob Down

Alternativ "Kamera"
- I den här kategorin kan du ändra kamerans position i olika riktningar, vänster, höger, upp, ner, borttagning eller approximation
- Det finns också 2 alternativ för "primär" och "sekundär", det här är platsen för kamerans rörelseknappar, till vilka det är bekvämt, med alternativet "sekundär", måste knappen hållas och då kan du redan flytta Kameran, dessutom när du trycker på "vänster alt" -knappen, kan du tecknet rotera tillbaka till dig, du måste trycka på Lalt och hålla intryckt och samtidigt trycka och håll en eller d för att zooma i hastigheten på Flikknappen, du kan ändra rotationshastigheten, W och S-knapparna kan vara närmare eller borttagen

Alternativ "skulptör" (I den här kategorin kan du visuellt ändra och konfigurera ansiktsformulär)
"Importera huvud" - den här funktionen importerar NIF-filgeometrin, som bildas för NPC (du antingen exporterar eller kopierar någon NPC till katalogen / katalogen)
"Skulptör" - den här funktionen är komplicerad, de verktyg som står till ditt förfogande är "pumpa", "pumpa ut", "utjämning", "rörelse" och "mask"
"Pumpning / muntlig" - Med hjälp av dessa alternativ kan du flytta frontpunkten / vertikalerna med musen, det vill säga i fönstret kan du ändra ansiktsformen utan reglage och musens rörelse
Utjämning - Använda det här alternativet kan du flytta frontpunkten / vertikalerna till mittpositionerna hos alla intilliggande vertikaler, det vill säga att jämföra de främre formerna. UPPMÄRKSAMHET!!! Använd inte "Utjämning" nära hål, som mun
"Flytta" - med det här alternativet kan du flytta frampunkterna / vertikarna i riktning mot att flytta markören, vinkelrätt mot visningsplanet
"Mask" - Det här alternativet eliminerar frontpunkterna / vertikalerna från ändringarna, inklusive den importerade geometrin, om du importerar ett huvud med en särskiljbar nacksöm, måste du först dölja nackområdet innan du importerar, i allmänhet, det här alternativet "Mask" gör en cervikal söm
"Historia" - berättelsen kommer att lagra alla tidigare steg som utförs vid byte av ansiktspunkter / vertikaler, inklusive "rengöring av skulptören", "Importera geometri" och alla åtgärder som begåtts av "vävnad" - "pumpning" och "pumpa ut"
"Delar av huvudet" är ett fönster för att förhandsgranska ramen för ramen, inklusive otillgängliga för maskor (så att de inte kan redigeras), vilket gör att maskor syns eller ändrar färgen på ramen
"Rengöring av skulptören" - Det här alternativet raderar / tar bort alla skulpturala data som du producerade när du redigerar en person, från alla aktiva delar
"Förinställningsbaserade fil" - Ansiktsinställningar kan nu spara med filnamn till ett nytt JSON-format (.JSlot-filer) om du byter ut en befintlig spelautomat, avstå från att byta ut en fil. Slå, klicka på den valda filen medan du sparar, vilket kommer att leda till att överskriva den valda filen och filtillägget ändras och kommer att vara så binär (binär), men i slutändan kommer det att försöka ladda ner. Jeson och allt kommer att misslyckas. Binära spelautomater kan fortfarande hämtas för föråldrade ändamål, men det här formatet sparas inte längre i Chargen
- Stöd till regulatorn för nya skulpturfunktioner kommer inte att stödjas, ledsen

Bodymorph:
- Bodymorph är en API, du måste ha stödda kroppar. Faktum är att det är i spelet, fungerar på spelaren, liksom på NPC och varje potentiellt kan ha olika kroppar. Den senaste Bodyslide-versionen kan exportera dessa filer. Du kommer inte se något i Racemenu och den här funktionen, men mest sannolikt kommer den att användas av andra mods i framtiden.

Equippable Transforms:
- Det här är ytterligare interna data (icke-alternativ), som kan bindas till rustning, som kommer att användas i nitransform till skelettet och att ersätta höga klackar (högklack).

Krav:
Skyrim le 1.9.32.0.8
4.1 och över
1.07.03

Så här anger du knappen Karaktärsskapande:
I konsolen, skriv showracemenu (gör det i ett litet rum) eller med hjälp av mode

Vid uppdatering med v2.9.x till v3.4.5:
- Bara med en ersättning av filer, se till att Nioverride.dll, nioverride.ini, chargen.dll, chargen.dll-filerna också ersätts på data / SKSE / plugins

Vid uppdatering med v2.7.x till v3.4.5:
- Om du installerade Fix Script Script-modulen, ta bort följande: I mappen Data / Skript, ta bort racemenubase.pex och racemenuload.pex, och du kommer att ta bort racemenubase.pc och racemenuload.pssc till data / skript / källadress och installera uppdaterat alternativ (det här är bara för dem som har några fel med modearbetet)
- Installera bara den nya versionen ovanpå den föregående med utbyte av alla filer.

Vid uppdatering med v2.5.x till v3.4.5:
- Spara spelet till en ny tom Spara Slot och avsluta spelet
- OBS !!! Om du har installerats Addon "Extension for Fashion Racemenu - Chargen Extension" tar du bort följande:
1. Ta bort Chargen Ece Morphs.SP-filen från datamappen i spelet.
2. Ta bort Chargen Ece Morphs_English.txt och Chargen Ece Morphs_Russian.txt-filer på sökvägen för data / gränssnitt / översättningar
3. Ta bort hela mappen "Morphs" vid data / maskor / skådespelare / karaktär / FACENGENMORPHS
4. Ta bort mappen COUCTRACES.SP vid data / maskor / aktörer / karaktär / FACENGENMORPHS
5. Ta bort Chargen ECE Morphs.SP-mappen vid data / maskor / aktörer / karaktär / FACENGENMORPH
6. Ta bort EEO ECE MORPHS.SP-filen från datamappen i spelet (om sådan)
7. Radera EEO ECE MORPH.SP-mappen vid data / maskor / aktörer / karaktär / FACENGENMORPHS (om det finns sådana)
- OBS !!! Om du har installerats MOD tar du bort följande:
1. Ta bort filen showracemenu_precachiller.dll på data / SKSE / plugins / (det behövs inte längre nu)
- OBS !!! Om du använde en valfri modul "Anti-avgång för SKSE 1.06.13-14-15-16", som var i arkivet i huvudläget "Racemenu", radera sedan följande:
1. Ta bort filen disableFaceGencace.dll på data / SKSE / plugins / (det behövs inte längre nu)
- Gå till spelet och spara igen, men redan i en annan tom spara slot och utgång
- Allt, bara installera den nya versionen över den tidigare versionen med ersättning av filer

Installation: (Installation via NMM Manager stöds inte, bara manuellt !!!)
I arkivet 2 mappar, grundläggande lägen och "skript för korrigering", om din mod inte fungerar korrekt eller för att korrigera anmälan av mismatchen av versionen "
Placera datormappen från huvudmodet i roten till spelet och aktivera 3 esp. (Racemenu.esp, racemenuoverlays.esp, racemenuplugin.esp) i lanseringen
Om du har en anmälan om bristande efterlevnad när du går in i spelet fungerar du inte och sedan installera fixen från mappen "Skriptskript" ovanpå huvudmodet

Expansion av menyn Original tecken.

Krav:
Skyrim, version 1.9 eller högre
SKSE, version 1.7.2 eller högre

Uppdatering, upp till 3.4.5

  • Fast krasch när du laddar celler med decapiterade kroppar;
  • Den parallella morphing-inställningen är nu inaktiverad som standard.
  • Felkorrigeringen i Morphs.ini, på grund av vilken kepsfiltret kan ignoreras;
  • Fast krasch under spelarens halshead och NPC Om det finns en överlagringsbedämning i ansiktet, är förlängningen för personen nu inaktiverad som standard.
  • Korrigering av ett dolt fel i Morphs.ini, när det inte fanns någon skärning av utrymmen som ett resultat av ett strängbelastningsfel;
  • Tillagda filer (chargen.pdb och nioverride.pdb) för debugging.

Hur man uppgraderar:
För Racemenu-användare, version 3.3.0, 3.4.x:
  • Installera en ny version över den föregående med överskrivande filer.
Racemenu gör följande ändringar i menyn Karaktärsskapande:

Gränssnitt
Ny och bekvämare jämfört med det ursprungliga gränssnittet i stilen av Skyui. Alla skjutreglage är grupperade med flikar i form av en vertikal lista.

Karaktärens skapande meny har fyra generella flikar:

1. Sliders

Huvudfliken, som innehåller valet av ras och kön, samt redigering av ansiktets delar och huvudet. Tillagd påslag av texturer på kropp, armar och fötter. Tack vare överlägg kan du använda mer än en kampfärg på din karaktär och nu kan du säkert införa ytterligare tatueringar och andra specialanpassade texturer på kroppens kropp utan att ändra huvudstrukturen från rotkatalogen. Tillagt ytterligare reglage, inkl. Redigera tillväxten av karaktären.

2. Förinställningar

På den här fliken kan du spara beredskapen av tecknet och sedan använda den i nytt spel eller i en annan bevarande. Allt är lagrat i plug-in-minnet, inget beroende av att spara. När du laddar det färdiga utseendet (förinställt), kommer det i det vänstra tomma fältet att visa sammanfattande statistik på reglarna, överlappande och på annat sätt.

3. Kamera

I den här insättningen kan du konfigurera läget för skapandet menykamera i förhållande till tecknet, vänster / höger eller upp / ner, samt ta upp / fjärrkontroll och rotera runt tecknet (vänster / höger). Alla dessa kamera manipuleringar kan krävas när man skapar en unik karaktär, till exempel - överlagra texturen på armarna, fötterna eller baksidan. Kamerakontrollknapparna presenteras på bottenpanelen. Allt är mycket bekvämt och informativt. 4. Skulptörspersoner
På den här fliken kan du ändra (deformera) din karaktärs huvud (dess delar) är nästan som du. I allmänhet imitationsmodellering av lera. All information om skulpturverktyg presenteras längst ner på skärmen. Välj och sculp.

Dessutom:
  • "Bodygen" -verktyg - för avancerade användare och modmakers.
  • "Equippable Transforms" -verktyg - För avancerade användare och modmakers.
  • Netrimse åsidosätt syr i plugin.
  • Stöd utökad färgpalett för läder, hår och andra saker.
  • Förmåga att konfigurera textur glöd om det är möjligt.
  • I plugin sys fixet, vilket eliminerar avgång från spelet / permanent hängande spel när man använder ett stort antal frisyrer.

Visuell demonstration av videofunktioner:

Ytterligare tillägg / korrigeringar (i arkivet):
  • Lösa basskript. - För dem som dyker upp meddelandet "Ogiltigt Racemenubase-skriptversion upptäckt". Installationsstandard.
  • Mimic plugin v2-0 - lägger till en stavning som kommer att köra imitationen av ansiktsimationen av målstecken (arbete med tecken från mods är inte garanterat). Installationsstandard. För att få en stavning, använd konsolen genom att ange "Player.addSpell XX000D63" utan citat.
  • Överlägg plugin. - lägger till några texturer för en visuell demonstration av möjligheterna till bifogad racemenu på din karaktärs kropp. Installationsstandard.
Rekommenderas för användning:

Den äldste Scrolls V: Skyrim - Teckeninställningsmenyn



Plattformsspel: TES V: Skyrim legendarisk. Utgåva.

Namn: Racemenu.

Ryska namn: Teckeninställningsmenyn

Faktisk version: 3.4.5​

Fashion Språk: Ryska

Storleken: 20,6 MB

Beskrivning


Denna mod är översynen för skapningsmenyn och redigera din karaktär. Standard spelmenyn för skapandet av GG är väldigt knappa och otroligt, författaren bestämde sig för att fixa den ändrade den visuella designen och lägger till nya funktioner.

Ändringar i mode:

Uppdatering: 3.4.5

  • Fixat ett fel med spelets avgång vid lastning, om din besparing var på den platsen där de decapiterade lik är.
  • Parallell morphing är nu inaktiverad som standard (experimentellt).
  • Fast behandling i felanalys i Morphs.ini-filen, där rasfilter kan ignoreras.
  • Fixat kollaps av spelarens stråle eller med NPC, som har stöd för överlägg (ansiktsöverlagringar), ansiktsöverlagringar som ett resultat avstötades som standard.
  • Vid uppdatering, se till att nioverride.dll, nioverride.ini-filerna, chargen.dll, chargen.dll också ersätts på data / SKSE / plugins.
Ändra logg:
  • Hela listan över alla ändringar från tidigare versioner, läs i Reedmi i arkivet.
Så här applicerar du en tatuering i menyn Karaktärsskapande:
  • När du har använt "-inställningsmenyn via showracemenu-konsolen på höger sida av installationsfönstret är 3 kategorier" Body Coloring "," Färgning för händer "och" Färg för ben ".
  • Gör en bläddring i "Body Coloring" -fönstret eller "Färg för händer" och välj musen utan att trycka på "Standard" -objektet visas det nya alternativet "T-Select Texture" längst ner på skärmen, aktivera det här alternativet och Det nya fönstret öppnas med valet av olika tatueringar.
  • Välj lämplig version av tatueringen och aktivera den, tatueringen kommer att installeras på den valda delen av kroppen.
  • När du kan konfigurera färgspelet för den valda tatueringen.
Vad är nytt:
  • Vacker, förståelig och bekväm utsikt över menyn att skapa.
  • Ytterligare reglage för att byta muskler på hand (biceps).
  • Ytterligare reglage för att byta skinkor (endast för skelett som stöder TBBP).
  • Ytterligare reglage för bröstbyte (endast för skelett, som stöds, till exempel BBP, CBBP, UNPB).
  • Avancerad färgfunktionalitet för hår och smink (färg av någon nyans).
  • En massa nya reglage för att ändra karaktärens utseende (ansikte).
  • Ytterligare förändring av typen av GG (approximation och avstånd i full tillväxt).
  • Fungerar med stöd av någon ras och tredje part som inte spelraces.
  • Ändra tillväxten av din karaktär (höjd).
  • Resekamera upp / ner / vänster / höger, zoom - approximation framåt / bakåt.
  • På / av belysning på din karaktär.
  • Lägga till nya olika reglage för att konfigurera din karaktär.
  • Modet fungerar bra med CBBE, UNP, ADEC och Vaniljkroppar.
Sliders i kategorin karaktärsskapande kategori:

Allvarliga gränssnittsändringar

  • Runda ansikten
  • ELF EAR (du kan göra elven öron från någon ras, många kommer att tycka om det som älskar elven öron)
  • Örhöjd
  • Öratform
  • Öronstorlek
  • Bredd kind
  • Rundkrok
  • Käke framåt
  • Ögat
  • Ögonstorlek
  • Höjdhundratal
  • Övre ögonlock (du kan göra squinting för ögonen)
  • Höjden på det nedre ögonlocket (du kan göra squinting för ögonen)
  • Lutningsvinkel (position av de yttersta hörnen av ögat som gör det möjligt att höja eller sänka dem)
  • Pippelstorlek
  • Eleverposition (du kan flytta eleverna åt vänster eller höger)
  • Elevens höjd (elevens centrering i förhållande till ögongloben)
  • Längden på ögonfransarna (du kan förstora eller minska ögonfransarnas längd, det visar sig väldigt vackert)
  • Ögonhöjd
  • Avståndsöga
  • Ögondjup
  • Tilt Visebrovia
  • Böja visbrovia
  • Ögonhöjd
  • BLING WIDTH
  • Brows framåt
  • Panna
  • Formla
  • Breddsläpp
  • Puffle läppar (du kan öka volymen av läpparna, effekten av silikonfyllning)
  • Storleken på överläppen (du kan ändra formen på överläppen separat från bottenläppen)
  • Nedre läppstorlek (du kan ändra formen på överläppen separat från övre läppen)
  • Placeringen av hörnen av munnen (du kan ändra munens höjd, vilket ger ett speciellt ansiktsblad för ansiktet)
  • Djupet av groparna (du kan justera hålen i munnen, vilket ger en slags höjdpunkt)
  • Höjdläpp.
  • Breddhak
  • Längdhaka
  • Haka framåt
  • Hakans framsteg
  • Djup haka
  • Typ av näsa
  • Partitionens bredd
  • Tilt näspets
  • Navelns djup
  • Navelhöjd
  • Nord Face Form (allmän förändring i hela ansiktsformuläret, kategori "Valfritt")
  • Bretonets ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Imperial Face Form (Allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Redgard ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Forest Elf Face Form (Allmän förändring i hela ansiktsformuläret)
  • Mörk elf ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Hög elf ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Orc Face Form (allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Lob ner
Alternativ "Kamera"
  • I den här kategorin kan du ändra kamerans position i olika riktningar, till vänster, höger, upp, ner, radera eller approximera.
  • Det finns också 2 alternativ för "primär" och "sekundär", det här är platsen för kamerans rörelseknappar, till vilken den är bekväm, när den "sekundära" versionen, knappen måste hållas och flytta kameran, förutom "Vänster alt" -knappen, du kan få din karaktär att rotera tillbaka till dig, du måste trycka på Lalt och hålla nedtryckt och samtidigt trycka och håll ned A eller D för att zooma i flikknappens hastighet, kan du ändra hastigheten Av rotation kan W och S-knapparna vara närmare eller borttagna.

Alternativ "skulptör" (I den här kategorin kan du visuellt ändra och konfigurera ansiktsformulär)

  • Head Import - Den här funktionen kommer att importera NIF-filgeometri, som bildas för NPC (du antingen exporterar eller kopierar någon NPC till katalogen / katalogen).
  • "Skulptör" - den här funktionen är komplex, de verktyg som står till ditt förfogande är "pumpa", "pumpa ut", "utjämning", "rörelse" och "mask".
  • "Pumpning / retroaching" - Med hjälp av dessa alternativ kan du flytta frampunkterna / vertikalerna med musen, det vill säga i fönstret kan du ändra ansiktsformen utan reglage och musens rörelse i ansiktet.
  • Utjämning - Använda det här alternativet kan du flytta frontpunkten / vertikalerna till mittpositionerna hos alla intilliggande vertikaler, det vill säga att jämföra de främre formerna. UPPMÄRKSAMHET!!! Använd inte "Utjämning" nära hål, som mun.
  • "Flytta" - med det här alternativet kan du flytta frampunkterna / vertikalerna i riktning mot att flytta markören, vinkelrätt mot visningsplanet.
  • Mask - Det här alternativet eliminerar frontpunkterna / vertikarna från ändringarna, inklusive den importerade geometrin, om du importerar huvudet med en särskiljbar nacksöm, måste du först dölja nackdelen innan du importerar, i allmänhet är det här alternativet "Mask", gör nacken söm.
  • "Historia" - berättelsen kommer att lagra alla tidigare åtgärder som utförs vid byte av ansiktspunkter / vertikaler, inklusive "rengöring av skulptören", "Importgeometri" och alla åtgärder som begås av "vävnad" - "pumpning" och "pumpa ut".
  • "Huvuddelar" är ett fönster för att förhandsgranska ramen för ramen för ramen, inklusive otillgängliga för maskor ändringar (så de kan inte redigeras), vilket gör att maskor syns eller ändrar färgen på ramen.
  • "Rengöring av skulptören" - Det här alternativet kommer att östra / radera alla skulpturala data som du producerat när du redigerar en person från alla aktiva delar.
  • "Förinställningsbaserade fil" - Ansiktsinställningar kan nu spara med filnamn till ett nytt JSON-format (.JSlot-filer) om du byter ut en befintlig spelautomat, avstå från att byta ut en fil. Slå, klicka på den valda filen medan du sparar, vilket kommer att leda till att överskriva den valda filen och filtillägget ändras och kommer att vara så binär (binär), men i slutändan kommer det att försöka ladda ner. Jeson och allt kommer att misslyckas. Binära spelautomater kan fortfarande hämtas för föråldrade ändamål, men det här formatet sparas inte längre i Chargen.
  • Stöd till regulatorn för nya skulpturfunktioner kommer inte att stödjas, ledsen.

Bodymorph:

  • Bodymorph är en API, du måste ha stödda kroppar. I huvudsak är det Bodyslide i spelet, fungerar på spelaren, liksom på NPC och varje potentiellt kan ha olika kroppar. Den senaste Bodyslide-versionen kan exportera dessa filer. Du kommer inte se något i Racemenu och den här funktionen, men mest sannolikt kommer den att användas av andra mods i framtiden.

Equippable Transforms:

  • Det här är ytterligare interna data (inte alternativ) som kan vara knutna till rustning, som kommer att användas i nitransform till skelettet och att ersätta höga klackar (högklack).

Krav:

  • Spelversion 1.9.32.0.8 och över

Inmatning i menyn Karaktärsskapande:

  • I konsolen skriver du Showracemenu (gör det i ett litet rum)
  • eller med hjälp av "alternativa showracemenu"

Vid uppdatering med v2.9.x till v3.4.5

  • Bara satt över med utbyte av filer, se till att nioverride.dll, nioverride.ini, chargen.dll, chargen.dll-filerna är också ersatta på data / SKSE / plugins.

Åtgärder vid uppdatering

Vid uppdatering med v2.7.x till v3.4.5

  • Om du installerade Fix Script Scripts-alternativet, ta bort följande: I mappen Data / Skript, ta bort racemenubase.pex och racemenuload.pex, och du kommer att ta bort racemenubase.pc och racemenuload.pssc till data / skript / källa och installera de uppdaterade Alternativ (det här är bara för dem som har några fel med modeens arbete).
  • Ställ bara in den nya versionen över den föregående med utbyte av alla filer.
Vid uppdatering med v2.5.x till v3.4.5
  • Spara spelet till en ny tom spara plats och lämna spelet.
  • Uppmärksamhet!!! Om du har installerats Addon "Extension for Fashion Racemenu - Chargen Extension" tar du bort följande:
  • 1. Ta bort Chargen Ece Morphs.SP-filen från datamappen i spelet.
  • 2. Ta bort Chargen Ece Morphs_English.txt-filer och Chargen Ece Morphs_Russian.txt på banan / gränssnittet / översättningarna.
  • 3. Ta bort hela mappen "Morphs" på data / maskor / skådespelare / karaktär / FaceGenmorphs.
  • 4. Ta bort mappen COUCTRACES.SP vid data / maskor / aktörer / karaktär / FACENGENMORPHS.
  • 5. Ta bort CHARGEN ECE MORPHS.SP-mappen vid data / maskor / skådespelare / karaktär / FACENGENMORPHS.
  • 6. Ta bort EEO ECE MORPHS.SP-filen från datamappen i spelet (om någon).
  • 7. Ta bort mappen EEO ECE Morphs.esp på data / Meshe / aktörer / karaktär / FaceGenMorphs (om det finns sådana).
  • Uppmärksamhet! Om du har en mod "Anti-avgång av Showracemenu - Preache Killer", tar du bort följande:
  • 1. Ta bort filen showracemenu_precachiller.dll på data / SKSE / plugins / (det behövs inte längre nu).
  • Uppmärksamhet! Om du använde en valfri modul "Anti-avgång för SKSE 1.06.13-14-15-16", som var i arkivet i huvudläget "Racemenu", radera sedan följande:
  • 1. Ta bort filen DisableFaceGencace.dll på data / SKSE / plugins / (det behövs inte längre nu).
  • Gå till spelet och spara igen, men i en annan tom spara plats och utgång.
  • Allt, installera nu bara den nya versionen över den tidigare versionen med filutbytet.
Installation: (Installation via NMM Manager stöds inte, bara manuellt!)
  • I arkiv 2-mapparna, grundläggande lägen och "skript för korrigering", om din mod inte fungerar korrekt eller för att korrigera meddelandet om felaktigheten. "
  • Placera datormappen från huvudmodet i roten till spelet och aktivera 3 esp. (Racemenu.esp, Racemenuoverlays.esp, racemenuplugin.esp) i lanseringen.
  • Om du har en icke-överensstämmelsemeddelande när du går in i spelet fungerar det inte, och installera sedan fix från mappen "Skriptskript" ovanpå huvudläget.

Skärmdumpar av instruktionen

Den äldste Scrolls V: Skyrim - Teckeninställningsmenyn



Plattformsspel: TES V: Skyrim Legendary Edition

Namn: Racemenu.

Ryska namn: Teckeninställningsmenyn

Faktisk version: 3.4.5​

Fashion Språk: Ryska

Storleken: 20,6 MB

Beskrivning


Denna mod är översynen för skapningsmenyn och redigera din karaktär. Standard spelmenyn för skapandet av GG är väldigt knappa och otroligt, författaren bestämde sig för att fixa den ändrade den visuella designen och lägger till nya funktioner.

Ändringar i mode:

Uppdatering: 3.4.5

  • Fixat ett fel med spelets avgång vid lastning, om din besparing var på den platsen där de decapiterade lik är.
  • Parallell morphing är nu inaktiverad som standard (experimentellt).
  • Fast behandling i felanalys i Morphs.ini-filen, där rasfilter kan ignoreras.
  • Fixat kollaps av spelarens stråle eller med NPC, som har stöd för överlägg (ansiktsöverlagringar), ansiktsöverlagringar som ett resultat avstötades som standard.
  • Vid uppdatering, se till att nioverride.dll, nioverride.ini-filerna, chargen.dll, chargen.dll också ersätts på data / SKSE / plugins.
Ändra logg:
  • Hela listan över alla ändringar från tidigare versioner, läs i Reedmi i arkivet.
Så här applicerar du en tatuering i menyn Karaktärsskapande:
  • När du har använt "-inställningsmenyn via showracemenu-konsolen på höger sida av installationsfönstret är 3 kategorier" Body Coloring "," Färgning för händer "och" Färg för ben ".
  • Gör en bläddring i "Body Coloring" -fönstret eller "Färg för händer" och välj musen utan att trycka på "Standard" -objektet visas det nya alternativet "T-Select Texture" längst ner på skärmen, aktivera det här alternativet och Det nya fönstret öppnas med valet av olika tatueringar.
  • Välj lämplig version av tatueringen och aktivera den, tatueringen kommer att installeras på den valda delen av kroppen.
  • När du kan konfigurera färgspelet för den valda tatueringen.
Vad är nytt:
  • Vacker, förståelig och bekväm utsikt över menyn att skapa.
  • Ytterligare reglage för att byta muskler på hand (biceps).
  • Ytterligare reglage för att byta skinkor (endast för skelett som stöder TBBP).
  • Ytterligare reglage för bröstbyte (endast för skelett, som stöds, till exempel BBP, CBBP, UNPB).
  • Avancerad färgfunktionalitet för hår och smink (färg av någon nyans).
  • En massa nya reglage för att ändra karaktärens utseende (ansikte).
  • Ytterligare förändring av typen av GG (approximation och avstånd i full tillväxt).
  • Fungerar med stöd av någon ras och tredje part som inte spelraces.
  • Ändra tillväxten av din karaktär (höjd).
  • Resekamera upp / ner / vänster / höger, zoom - approximation framåt / bakåt.
  • På / av belysning på din karaktär.
  • Lägga till nya olika reglage för att konfigurera din karaktär.
  • Modet fungerar bra med CBBE, UNP, ADEC och Vaniljkroppar.
Sliders i kategorin karaktärsskapande kategori:

Allvarliga gränssnittsändringar

  • Runda ansikten
  • ELF EAR (du kan göra elven öron från någon ras, många kommer att tycka om det som älskar elven öron)
  • Örhöjd
  • Öratform
  • Öronstorlek
  • Bredd kind
  • Rundkrok
  • Käke framåt
  • Ögat
  • Ögonstorlek
  • Höjdhundratal
  • Övre ögonlock (du kan göra squinting för ögonen)
  • Höjden på det nedre ögonlocket (du kan göra squinting för ögonen)
  • Lutningsvinkel (position av de yttersta hörnen av ögat som gör det möjligt att höja eller sänka dem)
  • Pippelstorlek
  • Eleverposition (du kan flytta eleverna åt vänster eller höger)
  • Elevens höjd (elevens centrering i förhållande till ögongloben)
  • Längden på ögonfransarna (du kan förstora eller minska ögonfransarnas längd, det visar sig väldigt vackert)
  • Ögonhöjd
  • Avståndsöga
  • Ögondjup
  • Tilt Visebrovia
  • Böja visbrovia
  • Ögonhöjd
  • BLING WIDTH
  • Brows framåt
  • Panna
  • Formla
  • Breddsläpp
  • Puffle läppar (du kan öka volymen av läpparna, effekten av silikonfyllning)
  • Storleken på överläppen (du kan ändra formen på överläppen separat från bottenläppen)
  • Nedre läppstorlek (du kan ändra formen på överläppen separat från övre läppen)
  • Placeringen av hörnen av munnen (du kan ändra munens höjd, vilket ger ett speciellt ansiktsblad för ansiktet)
  • Djupet av groparna (du kan justera hålen i munnen, vilket ger en slags höjdpunkt)
  • Höjdläpp.
  • Breddhak
  • Längdhaka
  • Haka framåt
  • Hakans framsteg
  • Djup haka
  • Typ av näsa
  • Partitionens bredd
  • Tilt näspets
  • Navelns djup
  • Navelhöjd
  • Nord Face Form (allmän förändring i hela ansiktsformuläret, kategori "Valfritt")
  • Bretonets ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Imperial Face Form (Allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Redgard ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Forest Elf Face Form (Allmän förändring i hela ansiktsformuläret)
  • Mörk elf ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Hög elf ansiktsform (allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Orc Face Form (allmän förändring i hela ansiktsformen)
  • Lob ner
Alternativ "Kamera"
  • I den här kategorin kan du ändra kamerans position i olika riktningar, till vänster, höger, upp, ner, radera eller approximera.
  • Det finns också 2 alternativ för "primär" och "sekundär", det här är platsen för kamerans rörelseknappar, till vilken den är bekväm, när den "sekundära" versionen, knappen måste hållas och flytta kameran, förutom "Vänster alt" -knappen, du kan få din karaktär att rotera tillbaka till dig, du måste trycka på Lalt och hålla nedtryckt och samtidigt trycka och håll ned A eller D för att zooma i flikknappens hastighet, kan du ändra hastigheten Av rotation kan W och S-knapparna vara närmare eller borttagna.

Alternativ "skulptör" (I den här kategorin kan du visuellt ändra och konfigurera ansiktsformulär)

  • Head Import - Den här funktionen kommer att importera NIF-filgeometri, som bildas för NPC (du antingen exporterar eller kopierar någon NPC till katalogen / katalogen).
  • "Skulptör" - den här funktionen är komplex, de verktyg som står till ditt förfogande är "pumpa", "pumpa ut", "utjämning", "rörelse" och "mask".
  • "Pumpning / retroaching" - Med hjälp av dessa alternativ kan du flytta frampunkterna / vertikalerna med musen, det vill säga i fönstret kan du ändra ansiktsformen utan reglage och musens rörelse i ansiktet.
  • Utjämning - Använda det här alternativet kan du flytta frontpunkten / vertikalerna till mittpositionerna hos alla intilliggande vertikaler, det vill säga att jämföra de främre formerna. UPPMÄRKSAMHET!!! Använd inte "Utjämning" nära hål, som mun.
  • "Flytta" - med det här alternativet kan du flytta frampunkterna / vertikalerna i riktning mot att flytta markören, vinkelrätt mot visningsplanet.
  • Mask - Det här alternativet eliminerar frontpunkterna / vertikarna från ändringarna, inklusive den importerade geometrin, om du importerar huvudet med en särskiljbar nacksöm, måste du först dölja nackdelen innan du importerar, i allmänhet är det här alternativet "Mask", gör nacken söm.
  • "Historia" - berättelsen kommer att lagra alla tidigare åtgärder som utförs vid byte av ansiktspunkter / vertikaler, inklusive "rengöring av skulptören", "Importgeometri" och alla åtgärder som begås av "vävnad" - "pumpning" och "pumpa ut".
  • "Huvuddelar" är ett fönster för att förhandsgranska ramen för ramen för ramen, inklusive otillgängliga för maskor ändringar (så de kan inte redigeras), vilket gör att maskor syns eller ändrar färgen på ramen.
  • "Rengöring av skulptören" - Det här alternativet kommer att östra / radera alla skulpturala data som du producerat när du redigerar en person från alla aktiva delar.
  • "Förinställningsbaserade fil" - Ansiktsinställningar kan nu spara med filnamn till ett nytt JSON-format (.JSlot-filer) om du byter ut en befintlig spelautomat, avstå från att byta ut en fil. Slå, klicka på den valda filen medan du sparar, vilket kommer att leda till att överskriva den valda filen och filtillägget ändras och kommer att vara så binär (binär), men i slutändan kommer det att försöka ladda ner. Jeson och allt kommer att misslyckas. Binära spelautomater kan fortfarande hämtas för föråldrade ändamål, men det här formatet sparas inte längre i Chargen.
  • Stöd till regulatorn för nya skulpturfunktioner kommer inte att stödjas, ledsen.

Bodymorph:

  • Bodymorph är en API, du måste ha stödda kroppar. I huvudsak är det Bodyslide i spelet, fungerar på spelaren, liksom på NPC och varje potentiellt kan ha olika kroppar. Den senaste Bodyslide-versionen kan exportera dessa filer. Du kommer inte se något i Racemenu och den här funktionen, men mest sannolikt kommer den att användas av andra mods i framtiden.

Equippable Transforms:

  • Det här är ytterligare interna data (inte alternativ) som kan vara knutna till rustning, som kommer att användas i nitransform till skelettet och att ersätta höga klackar (högklack).

Krav:

  • Spelversion 1.9.32.0.8 och över

Inmatning i menyn Karaktärsskapande:

  • I konsolen skriver du Showracemenu (gör det i ett litet rum)
  • eller med hjälp av "alternativa showracemenu"

Vid uppdatering med v2.9.x till v3.4.5

  • Bara satt över med utbyte av filer, se till att nioverride.dll, nioverride.ini, chargen.dll, chargen.dll-filerna är också ersatta på data / SKSE / plugins.

Åtgärder vid uppdatering

Vid uppdatering med v2.7.x till v3.4.5

  • Om du installerade Fix Script Scripts-alternativet, ta bort följande: I mappen Data / Skript, ta bort racemenubase.pex och racemenuload.pex, och du kommer att ta bort racemenubase.pc och racemenuload.pssc till data / skript / källa och installera de uppdaterade Alternativ (det här är bara för dem som har några fel med modeens arbete).
  • Ställ bara in den nya versionen över den föregående med utbyte av alla filer.
Vid uppdatering med v2.5.x till v3.4.5
  • Spara spelet till en ny tom spara plats och lämna spelet.
  • Uppmärksamhet!!! Om du har installerats Addon "Extension for Fashion Racemenu - Chargen Extension" tar du bort följande:
  • 1. Ta bort Chargen Ece Morphs.SP-filen från datamappen i spelet.
  • 2. Ta bort Chargen Ece Morphs_English.txt-filer och Chargen Ece Morphs_Russian.txt på banan / gränssnittet / översättningarna.
  • 3. Ta bort hela mappen "Morphs" på data / maskor / skådespelare / karaktär / FaceGenmorphs.
  • 4. Ta bort mappen COUCTRACES.SP vid data / maskor / aktörer / karaktär / FACENGENMORPHS.
  • 5. Ta bort CHARGEN ECE MORPHS.SP-mappen vid data / maskor / skådespelare / karaktär / FACENGENMORPHS.
  • 6. Ta bort EEO ECE MORPHS.SP-filen från datamappen i spelet (om någon).
  • 7. Ta bort mappen EEO ECE Morphs.esp på data / Meshe / aktörer / karaktär / FaceGenMorphs (om det finns sådana).
  • Uppmärksamhet! Om du har en mod "Anti-avgång av Showracemenu - Preache Killer", tar du bort följande:
  • 1. Ta bort filen showracemenu_precachiller.dll på data / SKSE / plugins / (det behövs inte längre nu).
  • Uppmärksamhet! Om du använde en valfri modul "Anti-avgång för SKSE 1.06.13-14-15-16", som var i arkivet i huvudläget "Racemenu", radera sedan följande:
  • 1. Ta bort filen DisableFaceGencace.dll på data / SKSE / plugins / (det behövs inte längre nu).
  • Gå till spelet och spara igen, men i en annan tom spara plats och utgång.
  • Allt, installera nu bara den nya versionen över den tidigare versionen med filutbytet.
Installation: (Installation via NMM Manager stöds inte, bara manuellt!)
  • I arkiv 2-mapparna, grundläggande lägen och "skript för korrigering", om din mod inte fungerar korrekt eller för att korrigera meddelandet om felaktigheten. "
  • Placera datormappen från huvudmodet i roten till spelet och aktivera 3 esp. (Racemenu.esp, Racemenuoverlays.esp, racemenuplugin.esp) i lanseringen.
  • Om du har en icke-överensstämmelsemeddelande när du går in i spelet fungerar det inte, och installera sedan fix från mappen "Skriptskript" ovanpå huvudläget.

Skärmdumpar av instruktionen