Skyrim High Elf Färdigheter. Races Skyrim. Överskriver skript av raser och kan konflikt med mods som påverkar rasens förmåga

Den här guiden används för att lista och ge strategier för olika raser i Äldre rullar. V: skyrim. Du kommer att se hur varje tävling ser ut, deras startbonus, speciella förmågor och rasskunskaper. Jag föreslår, eftersom var och en av dem kan användas, och uppmärksamma mina favoritpassiva bonusar, hjälper de dig att välja Ras.

Argonian (Saxchlys)

Argonisk

  • Startfunktioner: +10 Lås, +5 byte, restaurering, ljuspansar, hacking och stark
  • Passiva paprika av argoniska + 50% motstånd mot sjukdom, vatten andning, bättre naken skada
  • Särskilda förmågor CORA HILA: Hälsaregenerering accelereras 10 gånger med 60 sekunder. Används en gång om dagen.

Strategier för spelet som argonian: De är bra för spelet som tjuvar. Det här är en färdighet som vanligtvis tar lite längre tid för att pumpa, så det här är en välkommen bonus. Annars är deras egenskaper lite spridda. De är inte en bra tävling, och de skiljer sig inte mycket om du inte riktigt blyg mot tjuvens färdigheter. Hila Bark har begränsat verktyg i Skyrim. Du är mindre benägna att bli en vampyr eller få en irriterande sjukdom som minskar dina förmågor eller färdigheter.

Bretonians (MANMER)

Breton

  • Startegenskaper: +10 stavar, +5 förändring, illusion, restaurering, alkemi och tal
  • Passiv Breton Person: + 25% Magic Resistance
  • Särskilda förmågor av Dragon Läder: 50% chans att absorbera all skada och få hela magiska värdet av alla fientliga stavar som påverkar din karaktär i 60 sekunder som kan användas en gång om dagen.

Bretons spelstrategier: Bretonians kan få det högsta magiska motståndet i Skyrim. Detta kraftfulla motstånd påverkar all skada på stavar av något element och kombinerar elementära resistanser för att absorbera mer skada. Det här är en bra universell caster, men magiskt motstånd, en bonus för tal och alkemi gör bretonskuren som kan vara i vilken roll som helst.

Mörka älvor ( Danmer)

Svartalv

  • Startegenskaper: +10 förstörelse, +5 förändring, illusion, alkemi, lätt rustning och stöld
  • Passiva paprika av en mörk elf: + 50% till brandmotstånd
  • Särskilda förmågor - Anger av förfader: Några fiender i nära kamp erhålls med 8 skador från eld varje sekund inom 60 sekunder. Används en gång om dagen.

Strategier för spelet som en mörk älv: Mörka älvor är utmärkta magiker och får den mest användbara typen av motstånd. Anger av förfader anses vara en brandsköldspell och viks inte med andra sköldstavar. Använd det medan du kör på motståndarna till melee och stavarna av ett litet förstörelseintervall för maximal effekt. Motståndarna till melee kommer att vara svårt att slå dig på det här sättet och du kommer att applicera skador från dina stavar och sköld varje gång du är nära.

Höga älvor (AltMera)

Hög elva

  • Startegenskaper: +10 illusioner, +5 byte, stavning, förstörelse, char överlagring och återhämtning
  • Passiv hög Elf Perhes: +50 Max. Mana
  • Särskilda förmågor - Högburna: Mana återställs 25 gånger snabbare, inom 60 sekunder. Används en gång om dagen.

Strategier för spelet som en hög älv: Varje spelstil som mycket kommer att förlita sig på magi kommer att dra nytta av en hög elf. Bonus +50 Mana är enorm och erbjuder en avgift på 5 enheter per nivå. Kombinera den med en högfödd som används strax före slaget, och du kommer att ha massor av mana till ditt förfogande för att tillämpa en stor skada på dina fiender. Det är otroligt användbart när du möter en drake eller rum full av arga monster. Bra universellt val om du inte gör en ren krigare.

Impertter (symeroditer)

  • Startfunktioner: +10 återhämtning, +5 block, tung rustning, enhänt vapen, förstörelse och char överlagring
  • Passiva kejserliga paprika: Imperial Luckens passiva förmåga, ger extra guld när som helst.
  • Speciella förmågor - kejsarens röst: lugnar alla nära humanoider i 60 sekunder, en gång om dagen.

Strategier för spelet som kejserliga: Race of the Imperials är lämplig för någon spelstil. Att få en bonus för återhämtning hjälper antingen caster eller krigare att läka sig själv och de allierade. Deras rasparty är intressant. Varje gång du hittar guldmynt i en skattkista eller som Lout från ett dött Creature Corpse hittar du någonstans 2-10 mynt. Det innebär att det minsta guld du hittar i de flesta källor ökar. Detta är en stor procentuell bonus i början av spelet, även om det är sent för det. Kejsarens röst förvånar humanoider av något slag och låter dig stoppa slaget i 60 sekunder även mot motståndare på hög nivå.

Kazhiti

  • Startegenskaper: +10 omärkbarhet, +5 bågskytte, enhänt vapen, alkemi, låsning och man
  • Passiva paprika av caudzhita: klor som tillämpar ytterligare skador (+12) i den obehandlade striden. Denna effekt är vikad med heavy armor-nävar, vilket ger pansarbetyg.
  • Särskilda förmågor - Nattvision: Förbättrar nattsyn i 60 sekunder, används flera gånger om dagen, till skillnad från andra förmågor.

Caudit-strategier: Familj - Master Skyrima Master. De har en stor bonus att vara unmamed, vilket gör det lättare för attacker från inviz, du kan också lätta från dina motståndare obemärkt. Rasa Kazhitov - Masters of the Naked Battle. De kommer att tillämpa 12 ytterligare skador utan att ha några vapen, vilket faktiskt gör spelet utan ett vapen mer rimligt i ett tidigt skede. Din räckvidd kommer att lida, men skador kommer att vara relativt stor.

Nordes (ATMUS)

  • Startfunktioner: +10 tvåhandiga vapen, +5 block, enhänt vapen, smedning, lätt rustning och tal
  • Passiva förmåner Nord: + 50% frostmotstånd
  • Särskilda förmågor - Kampsport: Gör alla mål i närheten, att fly i 30 sekunder. Används en gång om dagen, anses vara en fientlig åtgärd för NPC.

Strategi för spelet för Nord: Nord kan använda sina färdigheter för att göra en mycket enkel montering för spelet. Att äga med tvåhandiga vapen, som de vet hur man blockerar, bär ljuspansar för rörlighet och säljer till högre priser tack vare deras vältalighet. Det här är väldigt enkelt, men en effektiv montering som kan ersätta någon av dess komponenter för något annat. Passiv frostmotstånd, som de får, hjälper till med många drakar och några fler fasta monster Skyrim. Combatry kan låta dig skrämma bort fiender för att återställa Stamina. I allmänhet, en bra tävling för en krigare, men dålig för caster, jämfört med andra raser.

Orcs (orsimers)

  • Startfunktioner: +10 till tung rustning, +5 block, enhänt vapen, smed, tvåhandiga vapen och stava
  • Passiva Orc Peppers: Nej!
  • Särskilda förmågor - Berrills raseri: Dubbelskada, ta hälften i 60 sekunder. Används en gång om dagen.

Strategier för spelet som Orc: Jag tror att bretonska - bästa tävlingen För sitt magiska motstånd, vilket gör dem universella, men Orcs är mästare att de är stora krigare. Gå med tvåhandiga vapen eller svärd och sköld, och du är redo för skada mer än andra raser. Deras rasförmåga är vad du kommer att använda ganska ofta, även om det inte påverkar skador från stavar i attack eller försvar. Använd det för att snabbt skjuta drakar, mot bossar av något slag, eller när du behöver rengöra rummet, fulla motståndare till melee. Detta är den bästa rasfunktionen i Skyrim. Orcs börjar med tillgång till alla fästningar när du börjar spelet, medan andra raser måste utföra strävan att få ingången. Detta ger dig tillgång till köpmän och tränare som andra raser inte kommer att kunna använda omedelbart.

Redgard (Yokandans)

  • Startfunktioner: +10 Enhänt vapen, +5 bågskytte, block, smed, förändring och förstörelse
  • Passiva Redgard Peppers: + 50% Resistensgift
  • Särskilda förmågor - Adrenalinutsläpp: Endurance Regeneration 10 gånger snabbare, inom 60 sekunder. Används en gång om dagen.

Strategier av spelet som nedgradering: medan redcondsna börjar med en bra bonus av vapen, har de verkligen inte fördelarna särskilt. Förgiftningsmotståndet är svagt och inte lika användbart som andra färdigheter, och även om emissionen av adrenalin är bra kan du enkelt fylla på uthållighet med potions.

Skogälvaror ( Bosmers)

Trä elva

  • Startfunktioner: +10 Bågskytte, +5 Alchemy, Ljuspansar, Blockering, Skog och Hacking
  • Passiv skog Elf Perks: + 50% motstånd mot sjukdomar och att gifta sig
  • Särskilda förmågor - Djurorder: Denna färdighet lockar djur på din sida i 60 sekunder. Används en gång om dagen.

Strategispel som skogsälv: Skog älvor är födda bågskyttar, tack vare deras egenskaper. Deras motstånd mot sjukdom och gifter kommer att vara användbara i många situationer, eftersom de är i stort sett synliga i spelet. Djurens ordning kan också påverka djuren på en hög nivå, såsom mammor, och få dem att vara dina allierade.

Världen av de äldre rullarna är omfattande och multinationell. Du kan dock bara spela för representanter, så att säga, officiella raser. Förresten är Almers inte och är och är fientliga varelser, Påminner om Gorum från "Ringenes Herre". Men standard tio tävlingar för spelet kommer dock att vara tillräckligt. Och ja, det blir omöjligt att spela drakar i Skyrim, och vi kommer att kunna använda Dragon Clearants oavsett om representanten kommer att passera spelet. Tyvärr, enligt min mening, de rasbonus som de äldre rullar 5 är inte helt korrekt fördelade, vilket ledt till att den del av nationen inte är för attraktiv när det gäller val.

Betydelsen av att välja rätt tävling för passage av Skyrim är inte lika kritisk som i många andra rollspel datorspel, vilka exempel är på platsen. Även om det inte är alltför optimalt urval av loppet, i Skyrim kommer det att vara lugnt och utveckla hjälten på egen hand, utan att titta på rasbonus. Det är till exempel ganska möjligt att växa från en hård orc av en skicklig mage, även om det är mycket lättare att göra en liknande från den högsta elven. Så för att förenkla ditt liv i Skyrim, särskilt vid de första stadierna av spelet, är det värt att välja den tävlingen som kommer att närma sig din spelstil. Det är inte nödvändigt att oroa sig, hjälten kan då vara smärtfri i framtiden för att ändra specialiseringen, blev ett riktigt universellt. Men det är också meningsfullt att omedelbart bestämma om spelets stil, för att följa honom i början av spelet. Valet av ras i det här fallet hjälper dig. Men jag upprepar, du kan helt välja den tävlingen som du kommer att tycka om externt, det är den äldste scrolls 5, och det finns inga hinder och tydliga begränsningar för spelaren. Vi kommer dock sannolikt att vara en första persons syn, så vi kommer sällan att beundra sin karaktär Skyrim.

Varje ras Skyrim har en viss uppsättning rasförmågor, passiva och aktiva. I den överväldigande majoriteten har företrädare för varje ras både passiva och aktiverade förmågor, för vissa undantag. Naturligtvis är passiva bonusar som agerar hela speltiden större intresse och är effektivare. Bland annat har varje tävling SKYRIM en utgångsutvecklingsbonus, som läggs till kompetensvärdet ( en grundläggande nivå av Färdigheter 15). Inget inflytande på snabbare eller långsam kompetensutveckling, rasiella förmågor i de äldre rullarna 5 påverkar inte. Så på den här rasens funktionen kan du inte ägna stor uppmärksamhet. Faktum är att Skyrims svaga färdigheter utvecklas mycket snabbt när det används, så det finns inga problem med sin utveckling i framtiden.

Tyvärr, spelet själv, när man väljer en tävling, beskriver bara kvalitativt förmågorna hos representanter för RAS, så att inga exakta data direkt i Skyrim kommer att få. Det är något obekvämt, för även jag har bekant med serie av. Äldste scrolls, några missförstånd uppstod under valet av ras.


Argoniska - Företrädare för en tävling som har mycket gemensamt med reptiler, de är liknande på dem. Den typ av deras fula, även hemskt, men i originalitet upptar de inte.

Racha Bonuses Argonian:




Hacking färdighet (lockpicking) +10

Hotek Skill (Sneak) +5

RACIAL APPITY Argonian:

Sjukdomsresistens 50% (passivt)
Andas under vatten (passivt)
Histskin - En ökning av hälsovårdsregenerering 10 gånger om året till 60 sekunder en gång om dagen (kräver aktivering)

Starta bonusar till argoniska färdigheter föreslår tanken för tjuv eller anställd mördare, men det är små bonusar, så de kan inte ha en allvarlig effekt på karaktärens stil som spelar karaktären. Reptile-förmågor orsakar inte en vördnadsfull tropidering. Motståndskraften mot sjukdom kan något förenklar livet, men det är omöjligt att namnge det. Bubblor bota sjukdomar är lätta att förbereda sig självständigt, och välsignelsen av Talos kan alltid erhållas i Waitrun. De som vill bli ett vampyrskyrim står inför vissa problem, på grund av det naturliga motståndet hos argoniska sjukdomar. Andning under vatten är intressant, men en sådan effekt kan också uppnås med hjälp av potions. Ofta måste simma i Skyrim inte ha, så för en simtur kan du förbereda en uppsättning dykare i förväg. Histskin är en god förmåga hos argoniska, vilket gör det möjligt för en minut nästan odödlig (det viktigaste är att inte få kritisk skada). Men i Skyrim kan du dricka terapeutiska potions direkt från inventeringen under slaget, så klickande fliken i kampens värme är inte så svår och lång. Som ett resultat är Argonian inte så bra att välja en tävling att spela i Skyrim.


Bretonians är ett bra val för en försiktig trollkarl som senare ändrar specialiseringen. Det var för representanten av rasen av Brettonians jag började min första passerar Skyrim., genom att välja den trollkarl, som sedan justerade flera. Bretons ser ganska civiliserat, de viktigaste rasbonuserna är förstärkningen av magiska färdigheter, brortons förmågor är förknippade med motståndet mot magi.

BRETON RACIAL BONUSER:
Witchcraft skicklighet (kongress) +10
Illusionskunskap (illusion) +5
Ändra skicklighet (ändring) +5
Återhämtningsförmåga (restaurering) +5
Alchemy skicklighet (alkemi) +5

Breton Racial förmågor:
Magic Resistance 25% (passivt)
Dragonskin - Absorption av 50% av den magiska skadorna i 60 sekunder (kräver aktivering, fungerar en gång om dagen)

Bretonians är ett bra val för Skyrim Magicians, och inte bara. Passivt motstånd mot magi kommer att vara praktiskt absolut för alla klasser av hjältar. Att starta bonusar till magiska färdigheter är inte så signifikanta att påverka valet av spelstil. Så valet på brortons kan falla inte bara om du vill spela för trollkarlen, men också för en annan klass av hjältar. Från bromterna kommer också att få ganska skickliga universals. Under speciellt hårda strider med magikerna kommer det att vara möjligt att inte bara dricka skyddsdrycker, utan att aktivera Dragonskin, vilket gör hjälten nästan oskadlig för magiska attacker. Och om du fortfarande aktiverar HERRE-tecknet (25% motstånd mot magiska och fysiska attacker), kan blixtnienden inte uppmärksamma de blinkar. Bretons är ett bra val för en karaktär i Skyrim, dessutom är representanter för denna ras ganska vackra.


De inhemska folket i provinsen Morrowind, som vi var väl uppfyllda under vandringar i världen av äldste scrolls 3. De ser ut som vampyrer, de vampyrer kan vara enklare att vara enklare än andra raser, på grund av deras naturliga motstånd mot eld.

Racing Dunmer Bonuses:

Förstörelse skicklighet +10
Ändra skicklighet (ändring) +5
Illusionskunskap (illusion) +5
Alchemy skicklighet (alkemi) +5
Skicklighet Lätt pansar (Ljuspansar) +5
Hotek Skill (Sneak) +5

RACIAL APPITIES OF DANMERS:
Medfödd brandmotstånd 50% (passivt)
Anger av förfäderna är en analog av Immolation skickligheten hos Illidan från Warcraft 3, Dunmer omger sig med en flamma, vilket medför att 8 enheter skador per sekund (litet värde) till allt i en viss radie från sig själv inom 60 sekunder (kräver Aktivering, du kan bara använda en gång om dagen).

Du kan spela för Dunmer om det är önskvärt att bli en ytterligare vampyr, rasistisk motstånd mot brand kommer att bidra till att nivåera den negativa effekten av vampirismen. Små bonusar till magiska färdigheter som tyder på möjligheten till utvecklingen av en kampmagon. Anger av förfäder är inte för användbar, särskilt i de senare stadierna av spelet, eftersom skadan är liten. Det ursprungliga utsidan av Danmer kan dock bli ett plus när man väljer en tävling, även om det finns mer gynnsamma förmågor. Till exempel verkar det passiva motståndet hos Magic of Bretons mer intressant.


Också kända kallad Altmer (AltMera), är Inborn-trollkarl i världen som de äldste scrolls. Det är anmärkningsvärt att i Skyrim får de inte negativa rasegenskaper, vilket gör dem nästan perfekta magiker i spelet. Perfekt när du väljer en klassisk trollkarl, men jag föredrog en mer noggrann stil i spelet, välja en tävling med skyddande förmåga.

Racha bonusar av högre älvor:
Illusionskunskap (illusion) +10

Återhämtningsförmåga (restaurering) +5
Witchcraft skicklighet (kongress) +5
Ändra skicklighet (ändring) +5

Racial förmågor av de högsta älvorna:
Förstärkning av magi: +50 till det maximala värdet av magi (passivt)
Högfödd - En ökning av magisk regenerering med 60 sekunder en gång om dagen (kräver aktivering, 1 gång per dag)

Altmeras är nästan det perfekta valet för trollkarlen i Skyrim. Bonus 50 poäng till beståndet av magi är en riktig skatt, och inte bara för de första stadierna av spelet. Med tanke på att med att höja nivån i Skyrim är det möjligt att öka lageret av mana med 10 poäng. I synnerhet tunga strider kan du tillämpa en rasförmåga, vilket gör att du kan ignorera bubblorna av manaåterställning inom en minut. Valet av Altmer-utbudet är emellertid något att förpliktas för utvecklingen av trollkarlen. Med en ytterligare förändring av specialisering kommer rasförmågor att vara mindre effektiva. Också med tillväxten av karaktärsnivån kommer startbonusen på 50 poäng av Mana vara något märkta. I alla fall är de högsta älvorna ett utmärkt val av ras för någon skyrim-trollkarl.


Den inhemska bosatt i Sirodilla - valet för spelet är ganska intressant. Utseendet av representanter för denna tävling Tamriel är ganska civiliserat och trevligt, färdigheterna är mångsidiga. Så från imperialerna kan verkliga universaler visa sig, och ganska rika, av den anledningen är det värt att uppmärksamma de rasiella förmågorna hos kejsarna.

Imponerande rasbonusar:
Återhämtningsförmåga (restaurering) +10
Förstörelse skicklighet (förstörelse) +5
Förtrollande skicklighet +5

Skicklighet Svår pansar (Tung rustning) +5


Imperials rasens förmåga:

Imperial Luck - Imperials Hitta mer guld i kistor och andra platser (passivt)
Kejsarens röst (kejsarens röst) - lugnar människor i en viss radie i 60 sekunder (kräver aktivering, fungerar 1 gång per dag)

Från och med början av början av Skyrim, från början av Skyrim, så kan du utveckla din hjälte i vilken riktning som helst. Försök dock vara försiktig med skalen, de kanske inte räcker i framtiden. Förmågan att hitta mer guld kommer inte att vara överflödig, eftersom i Skyrim kan ett ringsignal spenderas inte bara för utrustning, men också på dina egna hem och på träningsförmåga. Imperbs är en bra tävling, om du inte har bestämt, Den hjälte som klassen kommer att utvecklas från din karaktär, den äldste scrolls universum tillåter det.


Jag föredrar att inte uttala första bokstaven i titeln på den här tävlingen Tamriel, men du kan ofta se namnet på dessa fluffiga lilla djur som Khajita. Under glömska var representanter för denna tävling mycket skickliga i mörka saker, det var för Hajita att jag gjorde en passage av den mörka broderskapet till webbplatsen. I Skyrim har avbokningen av de viktigaste och sidokunskaperna, gjort dessa bonusar mindre betydelsefulla. Möjligheten att bekämpa kogratsen av hajitov kommer att vara i efterfrågan av alla spelare. Men förmågan att spela för en stor fluffig katt, som kan prata, är värt mycket.

Racha Bonuses Hajitov:
Hotek skicklighet (smyg) +10
Pocket theft skicklighet (pickpocket) +5

Skicklighet hos etthands vapen (enhandig) +5
Bågskytte skicklighet (bågskytte) +5
Alchemy skicklighet (alkemi) +5

RACIAL APPITIES OF HAJITOV:
Claws - Hazjits oskyddade attacker orsakar 15 skador (passivt)
Night-eye - förmågan att se i mörkret (passivt, kräver aktivering)

En särskiljande egenskap hos Hajitov är närvaron av endast passiva förmågor, vilket är mycket bra. Nattvision måste sättas på manuellt, men gränserna för användningen av dessa representanter är ingen kattdjur. Och den här förmågan är mycket användbar, eftersom när du reser på Skyrim kommer vi ofta att vara i grottorna och katakomberna. Försök att tända den magiska glödlampan kommer att smaka på alla hopp om att det är hemligt att flytta. Skruva av ljusstyrkan i spelet i Skyrim-inställningarna - lösningen är tvivelaktig. Så hajit är ett utmärkt val för en anställd mördare och tjuv, det kommer också att vara möjligt att experimentera med hand-till-hand-kamp.


Inföding invånare skyrim, skickliga fighters, som är vana vid de hårda norra wizamsna i deras hemland, där de äldste rullarnas handlingar 5 och uppstår. Representanter för den här tävlingen är blondiner, vackra, kan bli inte bara skickliga krigare, men också formidabla magiker eller listiga tjuvar. Grundläggande bonusar för militära färdigheter är små, så de kommer inte att skapa problem i den alternativa utvecklingen av dessa blonda krigare Tamriel.

Nords Racial Bonuses:
Tvåhandiga vapen (tvåhands) +10
Skicklighet hos etthands vapen (enhandig) +5
Light Armor Skill +5
Blockering skicklighet (block) +5

Skicklighet av vältalighet (tal) +5

Racial förmågor av Nords:
Permanent hodged motstånd 50% (passivt)
Martial Cry - fienden går i rädsla i 30 sekunder (kräver aktivering, fungerar 1 gång per dag)
Trots den synliga predispositionen av Nords till militärkonst kan du utveckla en karaktär av någon specialisering från Nord. Kylsmotståndet i Skyrim kommer att vara ganska förresten, förmågan att skrämma fiender kommer också att hitta sin ansökan. Jag rekommenderar inte att betala preferens till tvåhandiga vapen, eftersom i Skyrim kan vi nu fullt ut använda båda händerna på karaktären. Men denna färdighet ger också sina konkreta bonusar. Dessutom är Nordes mycket vackra att dina landsmän kommer att uppskatta. Du kan omedelbart gå till åskväderna och rensa ditt hemland från Empire Zasil.


Orcs i många dataspel - varelser onda och fientliga. Så spelarna kommer hellre att göra sig i en massiv ordning än de spelar. I Skyrim, Orcs - folket är ganska civiliserat, så passersby kommer inte avskedat från företrädare för dessa raser i rädsla. Men med rasförmågor av grönskytte i de äldre rullarna 5 har inte tur.

Racing bonusar av Orcs:
Tung rustning) +10
Blockering skicklighet (block) +5
Skicklighet hos etthands vapen (enhandig) +5
Tvåhandsvapen färdigheter (tvåhand) +5
Blacksmith skicklighet (smithing) +5
Förtrollande skicklighet +5

Racial förmågor av Orcs:
Berserker Rage (Berserker Rage) - Skador på hjälten -50% (minskningar), och den skada som orsakas av fienderna fördubblas (kräver aktivering, det fungerar 60 sekunder, man kan dra nytta av en dag).

Orcerna har inte passiv förmåga, vilket är väldigt ledsen. Den relativa kraften hos aktiv förmåga är endast förknippad med militär konst, vilket innebär en krigare eller berserker från Orc. Men med en patologisk önskan kan man också spela för en hård orc, i den här loppet Tamriel. Ett sådant val innebär dock att hjälten bara är som en fighter. Låt mig påminna dig om att äldre rullar 5 kommer att spela någon ras, vilket karaktär, nästan utan problem och stora svårigheter. Så om det finns en önskan att välja en Orc-djärvt väljer du. Men om du väljer tävlingen på förmågan och bonuserna, är Orcs osannolikt att ordna dig.


Mörkskinniga krigare från Hammerfella (Hammerfella) är mycket skickliga i hantering av vapen och rustning. Men för att passera glömska för den redgeard tycktes jag tråkigt, såväl som att spela krigaren i princip. men kampsystem Skyrim har blivit mer intressant och utmanande, så en del av tristomutvecklare lyckades skingra. Små bonusar för magiska färdigheter verkar onödigt.

Racha bonusar av redcakes:
Skicklighet hos etthands vapen (enhandig) +10
Blockering skicklighet (block) +5
Blacksmith skicklighet (smithing) +5
Skjutfärdighet (bågskytte) +5
Förstörelse skicklighet (förstörelse) +5
Ändra skicklighet (ändring) +5

Röda förmågor av redcakes:
Resistens mot gifter 50% (passivt)
Adrenalinemission (adrenalinrush) - förbehåller sig reserven av krafter i 10 snabbare i 60 sekunder (kräver aktivering, kan endast användas 1 gånger om dagen).

Redconds förmågor är inte för starka och användbara, resistansen av gifterna är lätt att ersättas av en uppsättning potions som tagits på vägen. Den snabba rehabiliteringen av reserven under ett fordonsbatteri gör det möjligt för dig att använda kraftfulla slag oftare, vilket också kan kompenseras genom antagandet av motsvarande potions. Bonusar för kampfärdigheter är inte för betydande i redgards, liksom representanter för andra raser. En liten ökning av magiska förmågor och ser alls svag. På ett eller annat sätt kan Redgard väljas som en krigare, även om samma Nordes ser mer kapabla och användbara Skyrim-fighters.


Skog älvor kallas också i Tamriele av Bosmers. Representanter för denna tävling i Skyrim finns sällan. De är infödda bågare och goda djurs vänner. De ser vanligtvis ut för älvans raser, har en karakteristisk mörk hudskugga. Från den här tävlingens representant i Skyrim, inte bara jägaren, Ranger, utan också en skicklig anställd mördare, en typisk representant mörkt brödraskap. Vår följeslagare i den diplomatiska immuniteten med uppdrag var också en bosmer, medan representanterna för Talmora är de högsta älvorna.

Racha Bonuses of Forest Elves:
Fotograferingsskytte (bågskytte) +10
Hotek Skill (Sneak) +5
Pocket theft skicklighet (pickpocket) +5
Hacking färdighet (lockpicking) +5
Light Armor Skill +5
Alchemy skicklighet (alkemi) +5

Racial förmågor av skogälskare:

Motstånd mot sjukdom och gifter 50%
Kommandodjur - Det valda djuret blir en allierad i 60 sekunder (aktivering kräver, du kan använda 1 gång per dag)

Skogens förmågor är inte för effektiva, vilket i större utsträckning hänvisar till djurkontrollen. Det är inte mycket fördel av en sådan allierad, även om det finns mycket kraftfulla representanter för Skyrim Fauna, som ägnas åt en separat artikel på webbplatsen. Men skolstavar av illusioner kan ge en liknande eller större effekt. Resistensen av gifter och sjukdomar behövs inte så ofta, dessutom är det lättare och mer tillförlitligt att ha lager ett lager av helande potions från sjukdomar. Men om så önskas är det ganska möjligt att skjuta en skogs elva från början av spelet. Då kan denna karaktär utvecklas mångsidig, anpassning till spelets nuvarande stil.

Trots alla fördelar och nackdelar med alla inlämnade raser Tamriel rekommenderar jag starkt att du ska spela för loppet du gillade, även om subjektiva skäl. På samma sätt som jag föreslår följer utvecklingen av karaktären. Faktum är att Skyrim, till skillnad från många rollspel, är mycket tolerant för utvecklingen och urvalet av hjälten. Så stora svårigheter med inte alltför effektiv att välja en tävling eller utveckling av färdigheter, hittar du inte. Så spela Skyrim som du vill. Det är dock omöjligt att inte säga att ett effektivt val av ras kommer att vara användbart, det är värt särskild uppmärksamhet på att betala rasförmåga än att starta bonusar till färdigheter. Att utveckla "noll" färdigheter i Skyrim är väldigt enkelt, medan passiva och aktiva förmågor kommer att påverka alla passage av spelet och påverka dem svårare.

Denna mod utökar rasförmågor som gör dem unika och olika. Varje tävling har nu tre nya konstanta effekter, liksom en unik uppgift för varje ras för att få rasförmåga.

Viktigaste egenskaper

  • 3 nya effekter för varje tävling.
  • 1 ny förmåga att ta emot genom uppdraget.
  • Ändrade egenskaper för varje tävling
  • NPS använder också rasförmåga och har rasffekter.
Initiala rasegenskaper

Altmer / High Elf

Hälsa: 90.
Magic: 115.
Strömförsörjning: 95

Magic återhämtningshastighet: 3,75%
Uthållighet Återhämtningshastighet: 4,5%
Bärbar vikt: 250

Effekter

  • Elf överlägsenhet: På en färdighetsnivå på 100 ökar dess effektivitet med 10%.
  • Guld och glas: När din styrka eller magi faller under 50%, återställs den snabbare, eftersom hälsan minskar.
  • Lysande flöden: Vapen och rustning är svagare, men de attityder som ålagts är starkare.
Racial Task (Quest): Samla 40 fjärilar vingar ... Öppnar
  • Tätning: Du kan spara upp till två stavar och skapa förutsättningar för deras automatiska aktivering..
Argonisk

Hälsa: 100.
Magic: 95.
Strömförsörjning: 105
Hälsa Återställ hastighet: 0,5%


Bärbar vikt: 325

  • Amfibie: Det är svårare att upptäcka dig, och du flyttar snabbare efter att ha simat.
  • Hist: Med en låg hälsonivå återställer magiken eller lagret hälften från skillnaden per sekund.
  • Sumpig: Du flyter snabbare och kan andas under vatten.
Racing uppgift (uppdrag) - Sök 4 lådor under vatten ... öppnas
  • Giftigt spett: 1 per dag - Spott, som helt förstör det fysiska och magiska skyddet av fienden.
Bodmer / Forest Elf

Hälsa: 95.
Magic: 100.
Strömförsörjning: 105

Magic återhämtningshastighet: 3,0%
Uthållighet återhämtningshastighet: 5,0%
Bärbar vikt: 275

  • Grön pakt: Äta lik till rituella ändamål, ökar tre slumpmässiga färdigheter.
  • Beagle: Fåglens själar marscherar djur som har mycket luta eller försvagade motståndare i strid.
  • Messenger Flair: När du är i stealth-läge och stå still, hittar du flytta fiender.
Racial-uppdraget är att döda 10 djur med en fågel med en fågel ... Öppnar:
  • Förlåt språk: 1 per dag - Samtal till hjälp av närmaste beast, som kan vara din följeslagare.
Breton

Hälsa: 95.
Magic: 105.
Strömkraft: 100



Bärbar vikt: 300

  • Skål med betong: Hittade artefakt skål med betong, påskyndar restaureringen av magi eller lager av krafter när du står på plats.
  • Klippmagi: Motståndskraft och absorption av magi, med en låg nivå av krafter.
  • Galen Stones: Varje djurhållare ger en ytterligare effekt.
Racial Task (Quest) - Öppna 10 Keeper Stones ... öppnas:
  • Allmänt relaterat: 1 per dag - tillfälligt ger dig rasförmåga för ditt mål.
Danmer / mörk elf

Hälsa: 95.
Magic: 110.
Strömförsörjning: 95
Hälsa Återställ hastighet: 0,75%
Magic Recovery Rate: 3,125%
Endurance återhämtningshastighet: 4,75%
Bärbar vikt: 275

  • Guardian Spirit: När du går in i striden, offrar du din ande till vårdnadshavaren för att ringa till en skyddande ande.
  • Född i Ash: Brandens motstånd, när andningsinnehavaren och observatören är aktiv, ökar detta motstånd.
  • Viskning av de gamla: Din andar pekar på ett djur med en stor lera och för vilken du får en annan målvaktens ande.
Den rasuppgift (Quest) - Döda 10 offer markerade med andar ... Öppnar:
  • Observer ande: 1 per dag - Du kan offra flera djurhållare för att orsaka lämpligt antal av de gamla krigarna / bågarna
Imperier

Hälsa: 100.
Magic: 100.
Strömkraft: 100
Hälsa Återställ hastighet 1,0%
Magic återhämtningshastighet: 3,0%
Uthållighet återhämtningshastighet: 5,0%
Bärbar vikt: 300

  • Disciplin:I strid ökar rustning och skador på dina allierade.
  • Imperial Advantage: När du går in i striden väcker den slumpmässig hälsa, magi eller reserver.
  • Human Spirit:När du fyller 10/20/30 kan du välja en ökning av något attribut / motstånd eller färdighet.
Racial Task (Quest) - Utför 20 uppdrag av de boende i Skyrim ... öppnas
  • KOLOVIAN STAR: 1 per dag - Helt återställer två attribut (hälsa, magi, reserveringsstyrka) med högsta nuvarande nivå.
Kajt

Hälsa: 90.
Magic: 105.
Strömförsörjning: 105
Hälsa Återställ hastighet: 0,5%
Magic Recovery Rate: 3,125%

Bärbar vikt: 300

  • Cat Agility: Du flyttar snabbare, sprinten är också snabbare, men spenderar mer uthållighet.
  • Luffare: I stealth-läge flyttar du tystare du kan utföra ett kraftfullt hopp på fienden.
  • Regn från sand: Power Attack med två tassar, vilket orsakar skador beroende på uthållighet.
Racial Task (Quest) - Samla 75 000 guld ... Öppnar:
  • Allseende öga. Du kan se några motståndare i en stor radie.
Norr

Hälsa: 110.
Magic: 85.
Strömförsörjning: 105
Hälsa Återställ hastighet: 0,75%

Uthållighet återhämtningshastighet: 5,25%
Bärbar vikt: 325

  • Dotter / son Skyrima: HODGED Motstånd, ökar med aktiveringen av utföringsformen.
  • Strippning: När du fyller 10/20/30 kan du välja en tävling mot vilken dina stavar och vapen blir effektivare
  • Krigare hjärta: I strid med minskad hälsa tillämpar du mer skada.
Racing uppgift (Quest) - Öppna det förflutna Skyrim igen, läser 8 dungeons ... öppnas:
  • Utföringsform: 1 per dag - Accelererar 100% återhämtning av magi eller styrka.
Orc

Hälsa: 105.
Magic: 80.
Kraft: 115
Hälsa Återhämtningshastighet: 1,0%
Magic återhämtningshastighet: 2,75%
Uthållighet återhämtningshastighet: 5,5%
Vikt vikt: 350

  • Törst för blod: När du går in i striden flyttar du snabbare och återhämtningsgraden ökar till slutet av slaget.
  • Stötvåg: En gång för slaget kan du hoppa bland fienderna och orsaka en jordbävning.
  • Stålstyrka: Vapen och rustning stärks, men chockerna på dem är svagare.
Racing uppgift (uppdrag) - till stun 150 fiender med en chockvåg ... öppnas
  • Bärsärk: 1 per dag - ökar temporärt kraften hos stavar och vapenskador. Det kan fungera spontant i strid.
Redgeard

Hälsa 100.
Magic: 90.
Kraftverk: 110
Hälsa Återställ hastighet: 0,75%
Magic Recovery Speed: 2,875%
Uthållighet återhämtningshastighet: 5,25%
Bärbar vikt: 325

  • Sandstorm: Mordet på människor ökar skadorna från vapen och minskar kostnaden för stavar
  • Nomad: Motstånd mot sjukdom och oändligt lager ur strid.
  • Motstånd: Accelererar restaureringen av magi och uthållighet, med låg hälsonivå.
Racial Task (Quest) - Att vinna i 30 slag genom att döda mer än 3 personer ... Öppnar:
  • Dans på den röda sanden: 1 per dag - Stark saktningstid under en sprint under en kort tid.
Historia av uppdateringar:
Version 7.21

Altmer:
- Sparklingströmmar: Minskar inte felaktigt skador i strid utan vapen.
Bosmare
- Hund: Byt ut visuell effekt På grund av grafiska glitches med SSE.
Kajt:
- "Aloudular Eye" ersätts med "insikt".
Version 7.20
Patch som fixar små misstag.
Bosmare:
- Grön pakt: Med negativa attributbonus (av någon anledning) är värdet inställt på 0.
Imperier:
- Mänskligande: sjukdomsresistens är inte längre reducerad (så att det inte finns någon frekvent infektion av sangwinar vampiris (vampirism))
Version 7.18.
- Korrigerad kompatibilitet med ändringar i den inofficiella patchen (usling).

Chavo

Kompatibilitet med andra mods

  • Kompatibel med alla mods av förändrade kroppar.

  • Skriv över skript av raser och kan konflikt med mods som påverkar rasens förmåga.

  • Byte av tävlingarna i det redan befintliga sparandet är därför svårt, se "Ladda ett sätt till det befintliga sparandet" nedan.

Lista över icke-motstridiga mods:
- ASIS: Lägg till "överlägsenhet" till listan över ASIS-undantag för att förhindra ökningen av antalet prototer av de mörka älvorna.
- Karaktärsskapande översyn (CCO): helt kompatibel.
- Skillnad: Installera kompatibilitetslatet, använd inte de ändrade talangerna i det angivna läget.
- Ordinator - Perks of Skyrim: fullt kompatibel.
- Perkus Maximus (PERA): helt kompatibel.
- Racemenu: Ladda plugin efter Racemenu.
- Requiem: Vänta på kompatibilitetsplåster.
- Skyrim Redone (Skyre): Använd inte rasmodulen i det angivna läget.

Varför ska jag börja nytt spel När du arbetar med Imperious - Races of Skyrim?

Skyrima har ofta problem med att behålla. Det rekommenderas att starta spelet med en ny karaktär. Om du fortfarande vill ställa in mod och använda befintlig besparing så:

  • Racial attribut (hälsa / magi / strömförsörjning) kommer att vara felaktiga. Det kommer inte att orsaka problem, men du får 300 enheter. Varje attribut, d.v.s. som i originalet.
  • Om dina rasiella förmågor inte motsvarar värdena på tävlingarna från listan efter installationen av det imperiösa läget, använd alternativet "Tilldela Rass-förmåga" i MSM-menyn (nu finns det inget det här alternativet). Om du inte har Skyui (MSM-menyn), ring sedan på konsolen och skriv in Hjälp "Manual Debug" för att ta reda på hans hex-ID i din nedladdningslista och sedan ange Player.adddspell [här ditt hex-ID].
Varför Bossmer av kannibal?
- Det här är deras ritual. Fienderna fienden äter är en del av det förbund som ingåtts mellan skogen och jag från. Om du vill spela för Apostatet, koppla sedan bort det här alternativet i MCM-menyn: "Inaktivera grön pakt" (nu är det här alternativet inte tillgängligt)

Hur fungerar guld- och glasets förmåga? (Altmer-förmåga)
- När du har mindre än hälften av krafterna, ökar regenereringen i proportion till det minskande attributet. Även när hälften av beståndet och magiken är din rustning och impedans magisk minskning beroende på det minsta attributet.

Berömda problem:

Fist slagsmål omedelbart sluta eller bli en riktig kamp: "hand-to-hand kamp" är ett frekvent problem med många gameplay mods, och det är svårt att undvika på grund av det svåra genomförandet i Skyrim. Imperious - Races of Skyrim från version 7.00 kommer med en kopia av "Corustry Fix" (Modern Brawl Bug Fix) för att lösa detta problem. Om det inte händer är det möjligt att uppfylla patchen av slagfältet (Brawl Bugs Patch) i storleksordningen laddas eller det hände på grund av att en lapp för att rätta till slaget från ett annat läge, till exempel förbättrade blodtexturer. Du kan ta bort den här gamla lappen och installera den här moderna Brawl Bug Fix (ha en webbplats)

Jag har fortfarande ursprungliga rasmöjligheter påverka de imperiösa lägena - raser av skyrim: se "Behöver jag starta ett nytt spel för att använda den här moden?" ovan.

Jag har fortfarande ursprungliga raseriella förmågor, men de är inte efter att ha installerat det här sättet: du har en annan mod som ändrar de installerade tävlingarna och överskriver imperiösa - raser av Skyrim. Mode kan bara ändra register över raser en gång.

Jag hämtade Auto-lagringen och mina raseriella förmågor försvann: Det här är inte problemet med de imperiösa tävlingarna i Skyrim, och det sällsynta buggen i SKYRIMA, kan också påverka andra mods, inklusive byte av questskript eller beteende hos AI. För att förhindra skador på din sparande, starta om du sparas från huvudmenyn.

Förmågorna hos racing och viskning av de gamla fungerar inte: Dessa förmågor börjar bara arbeta med 2 teckennivåer. Detta görs för att minska belastningen på skripten under den bräckliga inledande scenen i Helgen.

Spelet hänger strax efter att jag skapar min karaktär: Anslutningsplatsen till Helgen är mycket känslig för nedladdning av skript, speciellt om du har många tunga modifieringar. Du kan först välja Norka som en produktion, och sedan efter att ha lämnat Helgen, ändra utseendet med kommandot VisaACEMENU. Varning: Det här är inte det bästa sättet att lösa problemet och du ändrar bättre eller raderar lastordern.

Jag ändrade min tävling genom karaktären att skapa ett tecken och började en uppdrag från en annan tävling: om du lämnar markören på en annan tävling i karaktären av karaktärens skapelsesmeny, kan du av misstag ändra din tävling till en annan. Om du uppfyller kraven för sin rasuppgift, kommer sökandet att börja. Det här problemet är osannolikt att ha under entrérullen och fly från Hellgen, för just nu har du ingen prestation, men du kan möta det här problemet om du använde konsolteam Eller en annan mod för att ändra din tävling. Racemenu Mod ersätter karaktären att skapa en karaktär, en ny och förbättrad meny som inte har det här problemet.
Installation:Genom någon mod manager.
Borttagning: Radera modefiler

Världen av de äldre rullarna är omfattande och multinationell. Du kan dock bara spela för representanter, så att säga, officiella raser. Förresten är Almers sådana inte och är fientliga varelser, som påminner om Gorum från "Ringenes Herre". Men standard tio tävlingar för spelet kommer dock att vara tillräckligt. Och ja, det blir omöjligt att spela drakar i Skyrim, och vi kommer att kunna använda Dragon Clearants oavsett om representanten kommer att passera spelet. Tyvärr, enligt min mening, de rasbonus som de äldre rullar 5 är inte helt korrekt fördelade, vilket ledt till att den del av nationen inte är för attraktiv när det gäller val.

Betydelsen av att välja rätt tävling att passera Skyrim är inte lika kritisk som i många andra rollspel, exempel på vilka exempel är på platsen. Även om det inte är alltför optimalt urval av loppet, i Skyrim kommer det att vara lugnt och utveckla hjälten på egen hand, utan att titta på rasbonus. Det är till exempel ganska möjligt att växa från en hård orc av en skicklig mage, även om det är mycket lättare att göra en liknande från den högsta elven. Så för att förenkla ditt liv i Skyrim, särskilt vid de första stadierna av spelet, är det värt att välja den tävlingen som kommer att närma sig din spelstil. Det är inte nödvändigt att oroa sig, hjälten kan då vara smärtfri i framtiden för att ändra specialiseringen, blev ett riktigt universellt. Men det är också meningsfullt att omedelbart bestämma om spelets stil, för att följa honom i början av spelet. Valet av ras i det här fallet hjälper dig. Men jag upprepar, du kan helt välja den tävlingen som du kommer att tycka om externt, det är den äldste scrolls 5, och det finns inga hinder och tydliga begränsningar för spelaren. Vi kommer dock sannolikt att vara en första persons syn, så vi kommer sällan att beundra sin karaktär Skyrim.

Varje ras Skyrim har en viss uppsättning rasförmågor, passiva och aktiva. I den överväldigande majoriteten har företrädare för varje ras både passiva och aktiverade förmågor, för vissa undantag. Naturligtvis är passiva bonusar som agerar hela speltiden större intresse och är effektivare. Bland annat har varje ras Skyrim en startkunskapsutvecklingsbonus, som läggs till i Funktionsvärdet (grundläggande färdighetsnivå 15). Inget inflytande på snabbare eller långsam kompetensutveckling, rasiella förmågor i de äldre rullarna 5 påverkar inte. Så på den här rasens funktionen kan du inte ägna stor uppmärksamhet. Faktum är att Skyrims svaga färdigheter utvecklas mycket snabbt när det används, så det finns inga problem med sin utveckling i framtiden.

Tyvärr, spelet själv, när man väljer en tävling, beskriver bara kvalitativt förmågorna hos representanter för RAS, så att inga exakta data direkt i Skyrim kommer att få. Vad som är något obekvämt, eftersom jag ens har en bekant med de äldste Scrolls-serien, har vissa missförstånd uppstått under valet av ras.


Argoniska - Företrädare för en tävling som har mycket gemensamt med reptiler, de är liknande på dem. Den typ av deras fula, även hemskt, men i originalitet upptar de inte.

Racha Bonuses Argonian:




Hacking färdighet (lockpicking) +10

Hotek Skill (Sneak) +5

RACIAL APPITY Argonian:

Sjukdomsresistens 50% (passivt)
Andas under vatten (passivt)
Histskin - En ökning av hälsovårdsregenerering 10 gånger om året till 60 sekunder en gång om dagen (kräver aktivering)

Starta bonusar till argoniska färdigheter föreslår tanken för tjuv eller anställd mördare, men det är små bonusar, så de kan inte ha en allvarlig effekt på karaktärens stil som spelar karaktären. Reptile-förmågor orsakar inte en vördnadsfull tropidering. Motståndskraften mot sjukdom kan något förenklar livet, men det är omöjligt att namnge det. Bubblor bota sjukdomar är lätta att förbereda sig självständigt, och välsignelsen av Talos kan alltid erhållas i Waitrun. De som vill bli ett vampyrskyrim står inför vissa problem, på grund av det naturliga motståndet hos argoniska sjukdomar. Andning under vatten är intressant, men en sådan effekt kan också uppnås med hjälp av potions. Ofta måste simma i Skyrim inte ha, så för en simtur kan du förbereda en uppsättning dykare i förväg. Histskin är en god förmåga hos argoniska, vilket gör det möjligt för en minut nästan odödlig (det viktigaste är att inte få kritisk skada). Men i Skyrim kan du dricka terapeutiska potions direkt från inventeringen under slaget, så klickande fliken i kampens värme är inte så svår och lång. Som ett resultat är Argonian inte så bra att välja en tävling att spela i Skyrim.


Bretonians är ett bra val för en försiktig trollkarl som senare ändrar specialiseringen. Det var för representanten av rasen av Brettonians att jag började min första passage av Skyrim, valde den trollkarl, som sedan justerade flera. Bretons ser ganska civiliserat, de viktigaste rasbonuserna är förstärkningen av magiska färdigheter, brortons förmågor är förknippade med motståndet mot magi.

BRETON RACIAL BONUSER:
Witchcraft skicklighet (kongress) +10
Illusionskunskap (illusion) +5
Ändra skicklighet (ändring) +5
Återhämtningsförmåga (restaurering) +5
Alchemy skicklighet (alkemi) +5

Breton Racial förmågor:
Magic Resistance 25% (passivt)
Dragonskin - Absorption av 50% av den magiska skadorna i 60 sekunder (kräver aktivering, fungerar en gång om dagen)

Bretonians är ett bra val för Skyrim Magicians, och inte bara. Passivt motstånd mot magi kommer att vara praktiskt absolut för alla klasser av hjältar. Att starta bonusar till magiska färdigheter är inte så signifikanta att påverka valet av spelstil. Så valet på brortons kan falla inte bara om du vill spela för trollkarlen, men också för en annan klass av hjältar. Från bromterna kommer också att få ganska skickliga universals. Under speciellt hårda strider med magikerna kommer det att vara möjligt att inte bara dricka skyddsdrycker, utan att aktivera Dragonskin, vilket gör hjälten nästan oskadlig för magiska attacker. Och om du fortfarande aktiverar HERRE-tecknet (25% motstånd mot magiska och fysiska attacker), kan blixtnienden inte uppmärksamma de blinkar. Bretons är ett bra val för en karaktär i Skyrim, dessutom är representanter för denna ras ganska vackra.


De inhemska folket i provinsen Morrowind, som vi var väl uppfyllda under vandringar i världen av äldste scrolls 3. De ser ut som vampyrer, de vampyrer kan vara enklare att vara enklare än andra raser, på grund av deras naturliga motstånd mot eld.

Racing Dunmer Bonuses:

Förstörelse skicklighet +10
Ändra skicklighet (ändring) +5
Illusionskunskap (illusion) +5
Alchemy skicklighet (alkemi) +5
Light Armor Skill +5
Hotek Skill (Sneak) +5

RACIAL APPITIES OF DANMERS:
Medfödd brandmotstånd 50% (passivt)
Anger av förfäderna är en analog av Immolation skickligheten hos Illidan från Warcraft 3, Dunmer omger sig med en flamma, vilket medför att 8 enheter skador per sekund (litet värde) till allt i en viss radie från sig själv inom 60 sekunder (kräver Aktivering, du kan bara använda en gång om dagen).

Du kan spela för Dunmer om det är önskvärt att bli en ytterligare vampyr, rasistisk motstånd mot brand kommer att bidra till att nivåera den negativa effekten av vampirismen. Små bonusar till magiska färdigheter som tyder på möjligheten till utvecklingen av en kampmagon. Anger av förfäder är inte för användbar, särskilt i de senare stadierna av spelet, eftersom skadan är liten. Det ursprungliga utsidan av Danmer kan dock bli ett plus när man väljer en tävling, även om det finns mer gynnsamma förmågor. Till exempel verkar det passiva motståndet hos Magic of Bretons mer intressant.


Också kända kallad Altmer (AltMera), är Inborn-trollkarl i världen som de äldste scrolls. Det är anmärkningsvärt att i Skyrim får de inte negativa rasegenskaper, vilket gör dem nästan perfekta magiker i spelet. Perfekt när du väljer en klassisk trollkarl, men jag föredrog en mer noggrann stil i spelet, välja en tävling med skyddande förmåga.

Racha bonusar av högre älvor:
Illusionskunskap (illusion) +10

Återhämtningsförmåga (restaurering) +5
Witchcraft skicklighet (kongress) +5
Ändra skicklighet (ändring) +5

Racial förmågor av de högsta älvorna:
Förstärkning av magi: +50 till det maximala värdet av magi (passivt)
Högfödd - En ökning av magisk regenerering med 60 sekunder en gång om dagen (kräver aktivering, 1 gång per dag)

Altmeras är nästan det perfekta valet för trollkarlen i Skyrim. Bonus 50 poäng till beståndet av magi är en riktig skatt, och inte bara för de första stadierna av spelet. Med tanke på att med att höja nivån i Skyrim är det möjligt att öka lageret av mana med 10 poäng. I synnerhet tunga strider kan du tillämpa en rasförmåga, vilket gör att du kan ignorera bubblorna av manaåterställning inom en minut. Valet av Altmer-utbudet är emellertid något att förpliktas för utvecklingen av trollkarlen. Med en ytterligare förändring av specialisering kommer rasförmågor att vara mindre effektiva. Också med tillväxten av karaktärsnivån kommer startbonusen på 50 poäng av Mana vara något märkta. I alla fall är de högsta älvorna ett utmärkt val av ras för någon skyrim-trollkarl.


Den inhemska bosatt i Sirodilla - valet för spelet är ganska intressant. Utseendet av representanter för denna tävling Tamriel är ganska civiliserat och trevligt, färdigheterna är mångsidiga. Så från imperialerna kan verkliga universaler visa sig, och ganska rika, av den anledningen är det värt att uppmärksamma de rasiella förmågorna hos kejsarna.

Imponerande rasbonusar:
Återhämtningsförmåga (restaurering) +10
Förstörelse skicklighet (förstörelse) +5
Förtrollande skicklighet +5

Skicklighet hos hård pansar (tung rustning) +5


Imperials rasens förmåga:

Imperial Luck - Imperials Hitta mer guld i kistor och andra platser (passivt)
Kejsarens röst (kejsarens röst) - lugnar människor i en viss radie i 60 sekunder (kräver aktivering, fungerar 1 gång per dag)

Från och med början av början av Skyrim, från början av Skyrim, så kan du utveckla din hjälte i vilken riktning som helst. Försök dock vara försiktig med skalen, de kanske inte räcker i framtiden. Förmågan att hitta mer guld kommer inte att vara överflödig, eftersom i Skyrim kan ett ringsignal spenderas inte bara för utrustning, men också på dina egna hem och på träningsförmåga. Imperbs är en bra tävling, om du inte har bestämt, Den hjälte som klassen kommer att utvecklas från din karaktär, den äldste scrolls universum tillåter det.


Jag föredrar att inte uttala första bokstaven i titeln på den här tävlingen Tamriel, men du kan ofta se namnet på dessa fluffiga lilla djur som Khajita. Under glömska var representanter för denna tävling mycket skickliga i mörka saker, det var för Hajita att jag gjorde en passage av den mörka broderskapet till webbplatsen. I Skyrim har avbokningen av de viktigaste och sidokunskaperna, gjort dessa bonusar mindre betydelsefulla. Möjligheten att bekämpa kogratsen av hajitov kommer att vara i efterfrågan av alla spelare. Men förmågan att spela för en stor fluffig katt, som kan prata, är värt mycket.

Racha Bonuses Hajitov:
Hotek skicklighet (smyg) +10
Pocket theft skicklighet (pickpocket) +5

Skicklighet hos etthands vapen (enhandig) +5
Bågskytte skicklighet (bågskytte) +5
Alchemy skicklighet (alkemi) +5

RACIAL APPITIES OF HAJITOV:
Claws - Hazjits oskyddade attacker orsakar 15 skador (passivt)
Night-eye - förmågan att se i mörkret (passivt, kräver aktivering)

En särskiljande egenskap hos Hajitov är närvaron av endast passiva förmågor, vilket är mycket bra. Nattvision måste sättas på manuellt, men gränserna för användningen av dessa representanter är ingen kattdjur. Och den här förmågan är mycket användbar, eftersom när du reser på Skyrim kommer vi ofta att vara i grottorna och katakomberna. Försök att tända den magiska glödlampan kommer att smaka på alla hopp om att det är hemligt att flytta. Skruva av ljusstyrkan i spelet i Skyrim-inställningarna - lösningen är tvivelaktig. Så hajit är ett utmärkt val för en anställd mördare och tjuv, det kommer också att vara möjligt att experimentera med hand-till-hand-kamp.


De inhemska folket i Skyrim, skickliga fighters, som är vana vid de hårda norra Wizamsna i deras hemland, där de äldste rullarnas handlingar är. Representanter för den här tävlingen är blondiner, vackra, kan bli inte bara skickliga krigare, men också formidabla magiker eller listiga tjuvar. Grundläggande bonusar för militära färdigheter är små, så de kommer inte att skapa problem i den alternativa utvecklingen av dessa blonda krigare Tamriel.

Nords Racial Bonuses:
Tvåhandiga vapen (tvåhands) +10
Skicklighet hos etthands vapen (enhandig) +5
Light Armor Skill +5
Blockering skicklighet (block) +5

Skicklighet av vältalighet (tal) +5

Racial förmågor av Nords:
Permanent hodged motstånd 50% (passivt)
Martial Cry - fienden går i rädsla i 30 sekunder (kräver aktivering, fungerar 1 gång per dag)
Trots den synliga predispositionen av Nords till militärkonst kan du utveckla en karaktär av någon specialisering från Nord. Kylsmotståndet i Skyrim kommer att vara ganska förresten, förmågan att skrämma fiender kommer också att hitta sin ansökan. Jag rekommenderar inte att betala preferens till tvåhandiga vapen, eftersom i Skyrim kan vi nu fullt ut använda båda händerna på karaktären. Men denna färdighet ger också sina konkreta bonusar. Dessutom är Nordes mycket vackra att dina landsmän kommer att uppskatta. Du kan omedelbart gå till åskväderna och rensa ditt hemland från Empire Zasil.


Orcs i många dataspel - varelser onda och fientliga. Så spelarna kommer hellre att göra sig i en massiv ordning än de spelar. I Skyrim, Orcs - folket är ganska civiliserat, så passersby kommer inte avskedat från företrädare för dessa raser i rädsla. Men med rasförmågor av grönskytte i de äldre rullarna 5 har inte tur.

Racing bonusar av Orcs:
Tung rustning) +10
Blockering skicklighet (block) +5
Skicklighet hos etthands vapen (enhandig) +5
Tvåhandsvapen färdigheter (tvåhand) +5
Blacksmith skicklighet (smithing) +5
Förtrollande skicklighet +5

Racial förmågor av Orcs:
Berserker Rage (Berserker Rage) - Skador på hjälten -50% (minskningar), och den skada som orsakas av fienderna fördubblas (kräver aktivering, det fungerar 60 sekunder, man kan dra nytta av en dag).

Orcerna har inte passiv förmåga, vilket är väldigt ledsen. Den relativa kraften hos aktiv förmåga är endast förknippad med militär konst, vilket innebär en krigare eller berserker från Orc. Men med en patologisk önskan kan man också spela för en hård orc, i den här loppet Tamriel. Ett sådant val innebär dock att hjälten bara är som en fighter. Låt mig påminna dig om att äldre rullar 5 kommer att spela någon ras, vilket karaktär, nästan utan problem och stora svårigheter. Så om det finns en önskan att välja en Orc-djärvt väljer du. Men om du väljer tävlingen på förmågan och bonuserna, är Orcs osannolikt att ordna dig.


Mörkskinniga krigare från Hammerfella (Hammerfella) är mycket skickliga i hantering av vapen och rustning. Men för att passera glömska för den redgeard tycktes jag tråkigt, såväl som att spela krigaren i princip. SKYRIM Combat-systemet har dock blivit mer intressant och svårt, så en del av tristomutvecklare lyckades skingra .. små bonusar för magiska färdigheter verkar onödigt.

Racha bonusar av redcakes:
Skicklighet hos etthands vapen (enhandig) +10
Blockering skicklighet (block) +5
Blacksmith skicklighet (smithing) +5
Skjutfärdighet (bågskytte) +5
Förstörelse skicklighet (förstörelse) +5
Ändra skicklighet (ändring) +5

Röda förmågor av redcakes:
Resistens mot gifter 50% (passivt)
Adrenalinemission (adrenalinrush) - förbehåller sig reserven av krafter i 10 snabbare i 60 sekunder (kräver aktivering, kan endast användas 1 gånger om dagen).

Redconds förmågor är inte för starka och användbara, resistansen av gifterna är lätt att ersättas av en uppsättning potions som tagits på vägen. Den snabba rehabiliteringen av reserven under ett fordonsbatteri gör det möjligt för dig att använda kraftfulla slag oftare, vilket också kan kompenseras genom antagandet av motsvarande potions. Bonusar för kampfärdigheter är inte för betydande i redgards, liksom representanter för andra raser. En liten ökning av magiska förmågor och ser alls svag. På ett eller annat sätt kan Redgard väljas som en krigare, även om samma Nordes ser mer kapabla och användbara Skyrim-fighters.


Skog älvor kallas också i Tamriele av Bosmers. Representanter för denna tävling i Skyrim finns sällan. De är infödda bågare och goda djurs vänner. De ser vanligtvis ut för älvans raser, har en karakteristisk mörk hudskugga. Från den här tävlingens representant i Skyrim, inte bara jägaren, Ranger, utan också en skicklig sliten mördare, en typisk representant för det mörka brödraskapet. Vår följeslagare i den diplomatiska immuniteten med uppdrag var också en bosmer, medan representanterna för Talmora är de högsta älvorna.

Racha Bonuses of Forest Elves:
Fotograferingsskytte (bågskytte) +10
Hotek Skill (Sneak) +5
Pocket theft skicklighet (pickpocket) +5
Hacking färdighet (lockpicking) +5
Light Armor Skill +5
Alchemy skicklighet (alkemi) +5

Racial förmågor av skogälskare:

Motstånd mot sjukdom och gifter 50%
Kommandodjur - Det valda djuret blir en allierad i 60 sekunder (aktivering kräver, du kan använda 1 gång per dag)

Skogens förmågor är inte för effektiva, vilket i större utsträckning hänvisar till djurkontrollen. Det är inte mycket fördel av en sådan allierad, även om det finns mycket kraftfulla representanter för Skyrim Fauna, som ägnas åt en separat artikel på webbplatsen. Men skolstavar av illusioner kan ge en liknande eller större effekt. Resistensen av gifter och sjukdomar behövs inte så ofta, dessutom är det lättare och mer tillförlitligt att ha lager ett lager av helande potions från sjukdomar. Men om så önskas är det ganska möjligt att skjuta en skogs elva från början av spelet. Då kan denna karaktär utvecklas mångsidig, anpassning till spelets nuvarande stil.

Trots alla fördelar och nackdelar med alla inlämnade raser Tamriel rekommenderar jag starkt att du ska spela för loppet du gillade, även om subjektiva skäl. På samma sätt som jag föreslår följer utvecklingen av karaktären. Faktum är att Skyrim, till skillnad från många rollspel, är mycket tolerant för utvecklingen och urvalet av hjälten. Så stora svårigheter med inte alltför effektiv att välja en tävling eller utveckling av färdigheter, hittar du inte. Så spela Skyrim som du vill. Det är dock omöjligt att inte säga att ett effektivt val av ras kommer att vara användbart, det är värt särskild uppmärksamhet på att betala rasförmåga än att starta bonusar till färdigheter. Att utveckla "noll" färdigheter i Skyrim är väldigt enkelt, medan passiva och aktiva förmågor kommer att påverka alla passage av spelet och påverka dem svårare.