Eve online demonterade komponenter för vad. AZA Trading i online-spel Eve online .... Byggnader

Analysatorer.

Modulen för järn arkeologer som gräver i de gamla gravarna är en vagn för, inte vetenskap för. Mestadels i studien (prospektering) av magnetomenter, såväl som i separata uppdrag och expeditioner. Lilla alternativ

  • Analysator I + 5%
  • Analyzer II + 7%

Installerad i mitten slitsen, skiljer sig åt den nödvändiga färdighetsnivån Arkeologi och en bonus till komplexiteten av åtkomst: ju mer smakfulla bullarna inuti objektet - desto svårare att driva den. Om din nivå inte räcker, kan du vara en hjälte av Fox Fox och druvor. Inte dåligt tillägg till det här verktyget är Riga:

  • Emissionsomfattning Sharpener I + 20%
  • Emissionsomfattning Sharpener II + 40%

Det finns Riga av olika storlekar, men jag tvivlar på meningen med användningen av stort och medium. Battleshipet i magnetometrics behövs alls för att öppna behållarna, det har en annan applikation. Och öppningen kan ta upp ett mindre skepp, vilket Riga är mycket billigare.

Codebreakers.

Key Generators - Apparater för hackning av elektroniska skyddssystem. Deras utnämning, som analysatorer - att öppna olika saker som inte bör öppnas (skämt).

  • Codebreaker I + 5%
  • Codebreaker II + 7%
  • Purloined sansha codebreaker + 5%

Även installerad i mittplatsen, kräver skicklighet Dataintrång. Riga:

  • MEMETIC ALGORITHM BANK I + 20%
  • MEMETIC ALGORITHM BANK II + 40%

Salvagers.

Designad för att demontera alla typer av olika bitar av skräp och, ibland, för att öppna de speciella typerna av behållare. Installerad i den övre luckan, kräver färdighet Räddning.

  • Salvager I + 5%
  • Salvager II + 7%

Riga, i form av ett undantag, relaterar inte till elektronik, de måste undertecknas i avsnittet "Armor":

  • Liten räddning tackla I + 10%
  • Liten räddning tackla II + 15%

Bonusen låter dig få mer "bas" från skräp och ökar sannolikheten för att få något värdefullt från "chefen" skräp. Från vanliga insfektioner minas skadade moduler, i bulk, specialvärde. Bosses kan ge värdefulla, intakta brädor, men med viss sannolikhet. Övning har visat att användningen av andra Riga och Salvazov ökar ibland betydligt vinst från uppdrag / expeditioner som är förknippade med mordet på chefen.

Det finns också civila (civila) moduler av analiderare och kodbokers - de är bara lämpliga för överutbildning, inledande uppdrag, varefter de kan kastas.

Du behöver fortfarande komma ihåg att öppningen av de slutna behållarna ofta orsakar utseendet på en ytterligare våg av bukten. Det är helt sant för alla tre typer av skannrar: analysatorer, nyckelgeneratorer och segel. Detta gäller naturligtvis inte för att rädda velkov - de döda biter inte.

Undersökning av skanner.

Designad för att utvärdera malm / is / gasreserver i asteroider och gasmoln. Användbarheten av sin fråga är en massiv lägenhet på Hulka går i rad, med utvecklingen av ett asteroidbälte i noll, kan samma sak sägas om gas, det är för lite att analysera något där. Och för de små saker som venture spelar lagerstorleken inte en stor roll.

  • Survey Scanner I.
  • "Dactyl" typ-e asteroidanalysator
  • ML-3-amfilotitgruvsond
  • Residual Survey Scanner I
  • Rock-scanning sensor array i
  • Survey Scanner II.

Dessa moduler upptar en helt onödig kontakt av medelkraft, skiljer sig från skanningsområdet, från 15 till 22,5 km och något - tidscykelcykeln. Majneram-rådet är en skärmförlängare, eller en sköldförstärkare av dem. Fördelarna kommer att vara många gånger mer.

Zardrrrrrrrrrrova;)
Hittade intressanta och ställer användbar information på internet ...
Av Aaron Keyn.
Manuell för nybörjare.
Eller "i strävan efter plex".

1. Introduktion. (Vad är handel.)
2. Försäljarens livslängd. (För och med yrkesverksamhet.)
3. Färdigheter. (Tips och rekommendationer för att studera dem.)
4. Fartyg och tillbehör. (Allmän information om fraktfartyg, passform (utrustning) på exempel på Badger Mark II).
5. Handelsfönster. (Den viktigaste ockupationen är att köpa billigare, sälja dyrare. Funktioner i försäljning. Begreppet ISK / Hoppa. Rekommendationer, att uppmärksamma när det gäller handelstransaktioner. Koncept - "Genomsnittligt pris". Exempel på en handelsoperation. Faror och "Pitfalls". Tips och rekommendationer. Corporate aktier.)
6. Kontrakt. (Typer av kontrakt. Sätt att tjäna pengar på varje form av kontrakt. Trade sällsynta ämnen, samla in. Interaktion av kontrakt och ett shoppingfönster. Typ av "skilsmässor". Tips och rekommendationer.)
7. Låg och nollor. (Möjligheter, fara, strategi. Några ord om "scouts".)
8. Rollspel för en köpman. (Spelar roller, vilket förbättrar intresset för spelet.
Leverans av vatten, mat. "Lyxtransporter")
9. Slutsats. Folee referenser.

1. Introduktion.
Handel har alltid varit en av de mest lönsamma klasserna. Eva värld är inget undantag. Här är handel kokar och koker, överflödar dussintals ansikten av möjligheter, men hotar också med hundratals farliga nålar, vilket kan vara mycket förnuftigt att bryta sin plånbok. Kärnan i handeln i EVE är sådan att du inom en timme kan från tiggaren för att bli en multimillioner, sedan en miljardär, och sedan återvända till den ursprungliga blygsamma huvudstaden i tiotals miljoner isk. Stora vinster är gränsade till säkerhets konkurs. Men alla (eller nästan allt) beror på dig - hur stora de byltar du vill ta emot, och hur mycket du är redo att ta en chans. Välj till dig. Få lite, men stadigt och utan risk, eller strumpa ett par burkar av valerian och leka i stort - kasta alla "chips" i mitten av bordet, prala stolt: "Allt i herrar."

I denna "kurs av en ung handlare" kommer det inte att handla om miljarder handel och kontrakt, inte om de enorma mängderna, och inte om gigantiska lastfartyg med en enorm trum. Här försökte jag kombinera nästan allting nödvändig kunskap För de nykomlingar som bestämde sig för att gå upp på en farlig, men spännande väg för pilothandlaren. Kärnan i denna "kurs" är att hjälpa nybörjare att förstå den viktigaste handelsverksamheten, kontrakt, visa huvudnycken, ge några användbara tips och varna från fallgropar, hjälp att tjäna din första plex. Varför Plex? Eftersom det är en standard, alltid aktuell valuta i EVA: s värld. Om du, engagerad i handel, kan du tjäna oss 450kk (eller 450 miljoner ISK) - det genomsnittliga priset på en plex betyder att du redan står i den här världen.

2) Försäljarens livslängd.

Så bestämde du dig för att delta i handel. Är du säker på ditt val? Kanske är det bättre, sjunger den roliga sången "Vi flyger, flyger på Bantam-E", rusar till närmaste asteroidbälte med två gruvarbetare på jakt efter malm? Eller, som har hängt upp billiga vapen och sköldar som erhållits efter att ha passerat träningsuppdrag, är det bättre att skynda igenom system, utföra uppdrag av agenter?
Även om du måste andas eller lida i alla fall. Fartyg och passform (kroppssats / utrustning), kompetensböcker - rullar inte i rymden. De måste köpas. Dessutom behöver du initial kapital för att köpa första partier. För intäkter av initialkapital, kommer det att ta lite tid, men det är nödvändigt. Du måste studera de nödvändiga färdigheterna för att hantera fartyg och möjligheten att använda den nödvändiga utrustningen, kunna navigera i systemen, använd kortet. Under den här tiden förvärvar du inte bara ISK, utan också den ursprungliga upplevelsen av orientering, navigering, interaktion, kommunikation - rita spelet.
Efter ackumuleringen av det ursprungliga kapitalet, tänk fortfarande på - genom att lämna handeln, måste du spendera tid på studien av handelsfärdigheter, lastfartygshantering, lång tid kommer att ta en studie av marknadssituationen. Handel är tabeller, beräkningar och hopp på system. Och samtidigt är handeln spänning, lotteri och risk. I denna ekvation kan dussintals variabler som kan ändra det slutliga resultatet, både på plus och för minus. En misslyckad affär, speciellt, som har brutit av ditt fel, det kan vara obehagligt att slå inte bara på plånboken utan också av stolthet och lusten att fortsätta.
Moral stabilitet, hållbarhet, spänning, kommersiell, lite lycka till (utan det) - och kan skickas till handelsvägen.
3) färdigheter.

Skönheten i spelet för köpman är att detta kan göras utan att ta en enda punkt i studien av handelsfärdigheter. Men om du planerar att göra det här på allvar, behärska köp / försäljningsordersystemet, tjäna maximal vinst från varje transaktion - för att studera minst minimala nivåer av de föreslagna färdigheterna.
Till att börja med förstår vi vad karaktären ska ha ett tecken för att framgångsrikt engagera sig i handeln i framtiden. Det finns grundläggande handelsfärdigheter - de som påverkar din inkomst, det finns också ytterligare, men från det här är inte mindre viktigt - vilka fartyg vet du hur man kör, vilken utrustning som kan användas för att öka lasten och förbättra säkerheten när du flyger.
Vidare med hänvisning

Till att börja med, överväga grundläggande färdigheter:

(Förklaring av färdigheterna nedan på exemplet av redovisning.
Redovisning (3) - Skillens namn med multiplikatorn av tid att studera.
Vad betyder 1x: det här är den minsta mängd studie som krävs för studier (ett exempel på den önskade tiden ges för att studera handelsfärdigheten):

Nivå 1: 8 min. 29 s.
2 Nivå: 39 min. 30 s.
3 Nivå: 3 h. 43 min. 14 s.
4 Nivå: 21 h. 2 min. 53 s.
5 Nivå: 4 d. 23 h. 3 m. 54 p.

(För andra färdigheter är värdet något lägre.)
Följaktligen är 3x - 3 gånger längre.
Full kompetensstudie - Summan av tiden som spenderas på studien av alla 5 nivåer.
Transaktionsskatt - Skatt från att göra transaktioner, 1% av beloppet. Om varorna säljs på 1000 ISK, kommer skatten att vara 10 ISK. Vid den 5: e bokföringen kommer skatten att vara 50% av 10 ISK \u003d 5 ISK. Märkbart i stora mängder.
Charisma / Memory - Egenskaper, tack vare vilken skicklighet som studeras. Charisma för att studera redovisning - primär färdighet, minnet är sekundärt. Ju högre värde av de primära och sekundära egenskaperna, desto snabbare kommer färdigheten att studeras, vilket beror på dem.
Obligatorisk skicklighet: Du kommer inte att kunna börja lära dig konto om du inte längre har studerat handelsförmåga upp till 4 nivåer.
Studietid - hur länge det kommer att ta en karaktär med grundläggande egenskaper, utan implantat och ytterligare fel att börja studera denna färdighet.
Den genomsnittliga priset på boken Forge: Ungefärligt pris på boken utan register och rabatter i Forge (i denna region finns ett köpcentrum Caldari - Jita - Yin och Yan Economy Economy Economy Economy) 1k \u003d 1.000.00 ISK (1 Tusen), 1KK \u003d 1, 000,000,00 ISK (1 miljon), 1kkkk \u003d 1.000.000.00.00.00 (1 miljard).
? - Tips för lärande, som är tillämpligt på den medföljande
Uppgifter "fördelar".)

Förteckning över färdigheter:

1. Redovisning (3x) Kompetensen i innehållet i redovisningsutlåtanden i order och genomförande av kommersiella transaktioner utan att det påverkar din egen plånbok. Med varje nivå av skicklighet minskas transaktionsskatten med 10%.
(Karisma / minne)
Obligatorisk skicklighet: handel IV.
Studietid från början: 1d. 1. h. 34 min. 5c.
Den genomsnittliga priset på boken Forge: 4,7 kk
? - Användbar, studie, 2 (3) nivån är tillräcklig för att starta.

2. Mäklare relationer (2x) förmåga att minska kostnaderna i samband med marknadsaktiviteter. Varje nivå av skicklighet minskar kostnaden för att placera marknadsordningar med 5%, vilket vanligtvis är 1% av den totala transaktionen. Kostnaden för boende kan också bero på nivån på förhållandet mellan spelaren och ägaren av stationen, där ordern utfärdas.
(Will / Charisma styrka)
Obligatorisk skicklighet: Handel II.
Studietid från början: 47 min. 58 s.
Den genomsnittliga priset på boken Forge: 110 K
? - sänka inkomstmäklaren - öka din inkomst. Användbar, vi studerar åtminstone upp till nivå 3. Kommissionens omfattning påverkar också ditt ställning (förhållande) till den fraktion som stationen tillhör.

3. Kontrakt (1X) Denna färdighet gör det möjligt att ingå officiella avtal med andra tecken. För varje nivå av denna färdighet ökar det möjliga antalet öppna kontrakt med 4 (max 21 på 5: e nivå av skicklighet). Obs! Tecken som tillskrivs provkonton kan inte lära sig denna färdighet
(Charisma / Will Power)
Obligatorisk skicklighet: Social I. Studietid i noll: 8 min.38 s.
Den genomsnittliga priset på boken Forge: 150 K
? - I de inledande stadierna är det tillräckligt att studera upp till 1 nivå. 5 kontrakt är tillräckligt med ditt huvud.

4. Corporation Contracting (3x) Du är redan bekant med alla subtilering av formaliseringen av kontrakt mellan ditt företag och andra parter. För varje nivå av denna färdighet ingår antalet kontrakt samtidigt av dig på uppdrag av ditt företag med 10 (upp till det maximala antalet 60 kontrakt). Denna färdighet påverkar inte de kontrakt som du avslutar från ditt eget namn. Kontrakt Det företaget kan sluta sig är inte begränsat till. Företagen får inte ha mer än 500 öppna offentliga kontrakt.
(Charisma / Will Power)
Obligatorisk skicklighet: Contracting IV, Social I
Studietid från början: 1d. 2h. 9min. 9c.
Det genomsnittliga priset på boken Forge: 135 till
? - Medan vi inte behöver.

5. DayTrading (1X) låter dig fjärransökta order för inköp och försäljning. Med varje nivå uppstår sortimentet på vilka beställningar kan ändras. Nivå 1 låter dig ändra beställningar inom samma solsystem. Nivå 2 ökar täckningsområdet till 5 hopp, och när du byter till varje efterföljande nivå, fördubblas detta avstånd. Nivå 5 låter dig ändra beställningar var som helst i den här regionen.
(Karisma / minne)
Obligatorisk skicklighet: handel IV. Studietid från början: 1d. 1h. 34 min. 5c.
Den genomsnittliga priset på boken Forge: 11,7 kk
? - Bra, om du lägger ett köp / försäljningsorder. För oss är det ännu inte lönsamt - i de första stadierna som de köpte, säljer vi omedelbart. Om vi \u200b\u200bstuderar - 2 nivåer i de inledande stadierna är tillräckliga.

6. Marginalhandel (3x) förmågan att dra nytta av potentiellt riskabla investeringar. Varje nivå minskar andelen ISK på den villkorliga insättningen när du anger beställningar för inköpet. På nivån på nivån är procentandelen 100% (det är ingen skicklighet), då med varje nivå procentuell minskar med 25%. Den maximala minskningen av cirka 24% uppnås på nivå 5.
(Karisma / minne)
Obligatoriska färdigheter: Redovisning IV, Trade IV. Studietid från början: 4 dagar 7ch. 35 min. 38 s.
Det genomsnittliga priset på boken JITA (Forge): 18,5 kk
? - När du lägger en köporder, kommer du inte att ge allt på en gång - bara en del, beroende på färdighetspumpning, och ISK tas bort endast på köpets faktum. Håller aktivt kapital. Vi är inte kritiska för oss.

7. Marknadsföring (3x) Fjärrförsäljningsförmåga. Varje nivå tillåter dig att öka avståndet från säljaren till de sålda varorna. Nivå 1 låter dig sälja varor inom samma solsystem. Nivå 2 ökar täckningsområdet till 5 hopp, och när du byter till varje efterföljande nivå, fördubblas detta avstånd. Nivå 5 låter dig sälja varor var som helst i den här regionen.
(Karisma / minne)
Obligatoriska färdigheter: Handel II. Studietid från början: 47 min. 58 s.
Det genomsnittliga priset på boken Forge: 3,45 kk
? - Bra sak. Det är inte nödvändigt att flyga till stationen för att sälja din produkt som ligger på lageret. Relativt användbar. När du studerar tillräckligt med nivå 2.

8. Upphandling (3x) Färdighet av avlägset boende på inköpsordermarknaden. Nivå 1 Gör det möjligt att placera beställningar för ett köp inom samma solsystem. Nivå 2 ökar täckningsområdet till 5 hopp, och när du byter till varje efterföljande nivå, fördubblas detta avstånd. Nivå 5 låter dig placera beställningar någonstans i denna region. Obs! Placera order för inköp och direktköp av något - det här är inte samma sak. För direktköp krävs inte speciella färdigheter.
(Karisma / minne)
Obligatoriska färdigheter: Marketing II, Handel II. Studietid från början: 3 h. 14 min. 17 s.
Medelpriset på boken Forge: 1,55 kk
? - Bra i framtiden. Vi är inte kritiska - vi upprätthåller aktivt kapital. När man studerar tillräckligt med nivåer.

9. RETAIL (2x) Möjlighet att organisera marknadsoperationer och hantera dem. Varje nivå ökar det maximala antalet öppna order för 8.
(Will / Charisma styrka)
Obligatoriska färdigheter: Handel I. Studietid från början: 47 min. 58 s.
Den genomsnittliga priset på boken Forge: 100k
? - inte kritisk. Nivå 1 är tillräcklig.

10. Handel (1x) Marknadskunskap och hanteringsförmåga. Ökar det maximala antalet på samma gång öppna inköps- och försäljningsansökningar på färdighetsnivån.
(Will / Charisma styrka)
Obligatoriska färdigheter - ges ursprungligen. Studietid från början - har redan studerats.
Den genomsnittliga priset på boken Forge: 20 K
? - Huvudkunskap. Det är lämpligt att höja upp till 4 nivåer (många andra färdigheter för lärande kräver den 4: e handelsnivån).

11. Tycoon (6x) förmåga att organisera marknadsoperationer mycket storskalig och hantera dem. Varje nivå ökar det maximala antalet aktiva beställningar med 32.
(Karisma / minne)
Obligatoriska färdigheter: Partihandel V, Retail V, Trade II, Marknadsföring IV.
Studietid från början: 39 dagar 20 h. 35 min. 48 s.
Den genomsnittliga priset på boken Forge: 92 kk
? - Supreme Pilotat, så att säga. Med sådana färdigheter kan du få hela marknaden i regionen ... Vi har mer blygsamma förfrågningar. Lär dig inte.

12. Synlighet (3x) Skicklighet av fjärrkontroll av varor. Varje nivå av färdigheten tillåter dig att öka utbudet av inköpsorder från den station där de skapades. Nivå 1 Gör det möjligt att placera borttagna beställningsorder inom samma solsystem. Nivå 2 ökar täckningsområdet till 5 hopp, och när du byter till varje efterföljande nivå, fördubblas detta avstånd. Nivå 5 tillåter dig att utföra aktiviteter i hela regionen. Obs! Denna färdighet krävs endast för att öka utbudet av fjärrkontrollerade beställningar. När du beställer ett köp i det här systemet kan du ange något område utan att ha denna färdighet.
(Karisma / minne)
Obligatoriska färdigheter: Upphandling IV, Marketing II, Handel II. Studietid från början: 3 dagar 9 h. 15 min. 50 s.
Den genomsnittliga priset på boken Forge: 7 kk
? - Endast fjärrbeställt upphandlingsorder (med hjälp av progandlingsförmågan) kräver att denna färdighet ändras. Vid placering av upphandlingsordern vid den aktuella stationen kan du installera vilken radie som helst utan att studera alla färdigheter. Vi upprätthåller aktivt kapital. Vi studerar inte.

13. Partihandel (4x) Förmåga att organisera stora marknadsoperationer och hantera dem. Varje nivå ökar det maximala antalet aktiva beställningar för 16.
(Karisma / minne)
Obligatoriska färdigheter: Retail V, Trade II, Marketing II.
Studietid från början: 12 dagar 4h. 30 minuter. 13 s.
Det genomsnittliga priset på boken Forge: 33 kk
? - Vi behövs inte än.
I den smala orienteringen av karaktärens utveckling - kan egenskaperna överföras i fönstret "Karaktärsinformation" -\u003e "Egenskaper" -\u003e "Neural Redistribution" - för att öka minnet och karisma. En sådan fördelning kommer emellertid att vara tillgänglig endast 2 gånger. Efter den andra överföringen av egenskaperna kommer spelet att erbjudas att vänta exakt ett år tills nästa tillfälle att vända över din hjärna.

Med tillräcklig kapital kan du köpa implantat på karisma, minne, viljestyrka. För detta har du 5 kontakter för 5 egenskaper.
Rekommendera,
Andra anslutningen: Memory Augmentation - Basic (Genomsnittligt pris i regionen av Forge 8 kk) +3 till minne.
Den tredje kontakten: Neural Boost - Basic (genomsnittspris i Forge 8 kk) +3 till viljan.
Femte kontakten: Social anpassning Chip - Grundläggande (det genomsnittliga priset i Forge 8 kk) +3 till Charizme.

Naturligtvis är den mest lönsamma handelsverksamheten att sätta en försäljningsorder till ett lågt pris, vänta ett tag att köpa tillräckligt med produkt, och sedan transportera till stationen med brist på den här produkten och lägga en order till salu till ett högt pris. Plus sådana beställningar är uppenbara - skillnaden mellan köpeskillingen och priset på försäljning är viktigast, därför är intäkter från sådan verksamhet högre, men det finns också nackdelar. När du sätter en försäljningsskydd - lägger du dina aktiva besparingar i ett fruset tillstånd ett tag. Fram tills du säljer dig (eller du inte köper) varor - dessa är inte fungerar, dessutom, en sådan verksamhet kräver tid. Därför - rekommendationer från nykomlingar med en begränsad budget - engagera sig i omedelbara transaktioner (hitta minimipriset - köpa, hitta det maximala priset - att sälja), lämna order tills din kapital är tillräckligt för att kunna göra lönsamma momentan verksamhet och vid Samma tid tillåter dig att investera i det inaktiva beställningsstaten.

4) Fartyg och fitness.

Vårt huvudsakliga yrke är transporten av lasten som köpts i punkt A, till den punkt B, där vi säljer det till ett högre pris. Vi måste flyga mycket, du måste besöka olika delar av kosmos, för att besöka alla 4-raser. Du flyger och beundrar utsikten - romantik! .. skulle om dessa arter dolda öppna handelsfönster, för vilka vi övervakar (studerar) lokala priser.
Härifrån slutsatsen - vi behöver ett rymligt och pålitligt lastfartyg, där vi snabbt och säkert kan leverera lastad last utan att förlora det någonstans på vägen.
Varje tävling har egna transportfartyg. Utan att röra jättarna med ett lastutrymme på 700 000 m3, kommer vi att sluta på små, men ändå tillräckliga för våra behov av fartyg - Alternativ Tech I.

Ras Amarr: BESTOWER; Sigil.
Race Caldari: Badger; Badger Mark II.
Race: Gallente: iteron, iteron mark II; Iteron mark III; Iteron mark iv; Iteron markera V.
Rasa Minmatar: hoarder; Mammut; Bekransa.

Dessa fartyg skiljer sig från varandra, inte bara av utseendet, utan även säkerhetsegenskaper, storleken på fraktkammaren och antalet utrustning som kan placeras i fartyget för att öka standardstorleken för fraktkammaren. Inte utan anledning - det bästa för High-SES (system med en säkerhetsnivå från 0,5 till 1,0) erkänns av ITERON MARK V - med tillräckligt studerade färdigheter och motsvarande fitness (utrustning) Volymen av lastutrymmet kan vara den största , Bland alla dessa industriella fartyg.
Men överallt finns det sina fördelar och nackdelar. Mycket ofta kan det gynnsamma priset för varorna vara i låga sektioner (säkerhetsnivån från 0,1. Till 0,4), där en ond pirat kan vara pounced på vår olyckliga lastbil, utan rädsla för Concord Forces som är få i dessa system. Och då går regeln redan i kraft: "Behållandet av näringsidkarens last är köparens arbete."
Bäst för flygningar i Low-Seki är lämplig Caldar-Sky Industrial Transport - Badger och dess förbättrade version - Badger Mark II. Naturligtvis har alla sina egna preferenser - och om säkerhetsfrågor och på specifika siffror i godsfackets volym och estetiska - i skeppets utseende.
Men till exempel kommer jag att ta Caldari-tävlingen och deras underbara skapande av Badger Mark II.
Det genomsnittliga priset i Forge 750 K.
Caldari Race nybörjare kommer att kunna hantera detta skepp på bara 1 d. 1 h. 5 min. 42 sid. Efter att ha granskat Caldari Fregate skicklighet till 3 nivåer + Caldari Industrial också upp till nivå 3. Dessutom är det omöjligt att glömma ytterligare plusser: en bonus för förvaltningen av industriella fartyg Caldari: 5% ökning av lastkammarens volym och maxhastigheten på färdighetsnivån. Ju högre din skicklighet, desto större kommer att vara volymen av ditt lastutrymme och i bilagan - över rörelsens hastighet.
Men inte allt är så enkelt. För att effektivt använda alla fartygs kapacitet, liksom för att förbättra säkerheten för frakt, måste vi ta hand om lämplig utrustning. Förbättra sköldar - för större vitalitet, öka motståndet mot olika typer av vapen - för att minska skador, öka den maximala volymen av fraktfacket - för mer last. I låga säkerhetssystem kan du komma på piraten, som kommer att kasta på varpstöraren på oss eller dess variationer från ett avstånd av 20 km., Och vår långsamma, nervös lastbil blir lätt byte, så du måste ta hand om av neutralisering och detta hot.
Den bästa passformen för fartyget är så tvetydigt tema som i naturen med heta debatter om detta ämne kan du enkelt bli förvirrad i några veckor, men kommer inte till det sista svaret. Därför, i denna "manual", kommer jag bara att ge en passform, som redan har testats upprepade gånger i aktion, och tack vare vilket flera hundratals lasttransporter på system med olika säkerhetsnivåer var säkra.
För denna passform behövs lämpliga färdigheter, men tiden som spenderas på deras studie är värt det. Det är inte nödvändigt att sitta på stationen till slutförandet av att lära sig alla färdigheter, nedan, låt oss säga att det här är en fullfjädrad kroppsversion, med beaktande av alla krav på säker godstransport.

Badger Mark II.
Den har 2 högkvalitativa kontakter, 6 medium strömanslutningar, 3 låga nätanslutningar och 3 slitsar för montering av medium tuning moduler - Riga (medium riggar). Låt oss försöka använda dem alla utan att gå utöver fartygets energinätverks möjligheter:
1) 10mn efterbrännare I (i början kan du använda en förenklad version - 1mn efterbrännare I) när den är aktiverad, ger fartygets acceleration till sin maximala hastighet. Tjusten med denna fordonsmodul och motsvarande ökning av maxhastigheten är begränsad till sin massa.
Obligatorisk skicklighet: Efterbrännare I, - Tid att studera 8 min. 20 s.
Det genomsnittliga priset i regionen Forge: 25 till
Modulen är införd i mittkontakten, det är nödvändigt att öka fartygets hastighet i nödsituationer (återgå till målet efter hoppet i det osäkra systemet, där vi redan väntar på en pirat) eller att komma närmare till målet i rymden.
2) ECM - Multispectral Jammer II (2 stycken, i början kan du använda en förenklad version - ECM - multispectral jammer i) ett förbättrat universellt system av elektroniska signaler, som är utformat för att skydda mot alla typer av målupptagningssystem. Har inte samma effektivitet som specialiserade moduler, men ger tillräckligt med tillförlitligt skydd mot mindre avancerade målbeteckningssystem.
Obligatorisk skicklighet: Elektronisk Warfare IV, - Tid att studera 2 dagar. 2 h. 17 min. 0 s.
Modulen sätts in i mittkontakten. Vår motståndare tar längre tid till oss i målet - vilket ökar våra chanser att gå till varp utan allvarliga skador.
Det genomsnittliga priset i regionen Forge: 700 till
3) Utökat Cargohold II (3 stycken, i början kan du använda den förenklade versionen av expanderat cargohold i) ökar godsförteckningen. (+ 27,55%), men minska vår maximala hastighet med 10%, förutom straffet på skrov träffar (-20%), men saken är nödvändig för oss.
Kräver färdighet: Skrovuppgraderingar II, - Studera tid 1 h. 34 min. 18 s.
Infogas i den låga strömkontakten.
Det genomsnittliga priset i regionen Forge: 500 k
4) IM II (2 stycken, trots straffet på grund av numret. Varje effektivitet kommer fortfarande att vara på 95%, i början kan du använda ojämnhetsfältet i) ökar sköldmotståndet mot alla typer av skador. (med 30%) Minus: Vid användning av flera moduler av denna typ eller moduler som ändrar samma fartygsegenskaper, reduceras deras effektivitet.
Kräver skicklighet: Tactical Shield IV, - Studietid 4 dagar. 4 h. 34 min. 0 s.

Det genomsnittliga priset i regionen Forge: 1,1 kk
5) Medium CargoHold Optimization I (3 stycken, små / stora variationer kan inte användas) Denna modifiering av fartyget är utformat för att öka volymen av sitt lastutrymme genom att minska rustningslitsar. Lägger 15% till containern i lastutrymmet, men minskar vår rustning med 10%.
Kräver kompetens: Mekanik III, Jury Rigging III, Astronautics Rigging I, Tid att utforska 12 timmar 57 min. 50 s.
Sattes i uttaget för montering av inställningsmoduler.
Det genomsnittliga priset i regionen Forge: 3,75 kk
6) Medium Shield Extender II (Du kan använda en enklare variation av mediumskärmsförlängare i) ökar maximal sköldstyrkan. (Bonus till hits av en sköld på 1050 hk), med tanke på att skölden är vår huvudsakliga försvarslinje. Armor och kropp lider av minus som gäller för dem som används på dem, men vi är helt beroende av skölden. Tiden visar att det inte är för ingenting.
Kräver färdigheter: Skölduppgraderingar IV, - Studietid 2 dagar. 2 h. 17 min. 0 s.
In i mitten av strömkontakten.
Det genomsnittliga priset i regionen Forge: 650 till
7) Prototypklädningsanordning I. Denna prototyp av den avancerade kamouflagen var ett av de senaste tekniska genombrott som föddes i väggarna i Crielere Labs. Även om det fungerar är det inte en helt fullfjädrad produkt som har allvarliga brister. I synnerhet skapar det installerade systemet allvarliga problem vid sensorns funktion och kan bara fungera med minsta hastighet. Obs! Samtidig användning på skeppet i två eller flera maskeringssystem är omöjligt, eftersom de ljusa vågorna som orsakas av en ofullständig reflektion av ljusvågorna neutraliserar sin åtgärd.
Denna sak, även om den används, minskar oss en hastighet med 90%, vilket gör det nästan ett fast mål, men gömmer oss samtidigt från fiendens öga. Självklart kommer kappan inte att rädda oss om fienden är närmare än 2000 m. - Det kommer att öppnas, men det här är fallet med fallet och lycka. Hur kan hon vara användbar för oss? Föreställ dig situationen: du hoppar in i porten på ett lågnivåsystem och därmed det symboliska innehållet i Concord Forces. Vid porten hängande pirat, väntar på hennes byte. Om vi \u200b\u200bhar en värdefull last i hållet, som jag inte skulle vilja förlora, kan du inte riskera och inte hoppas på skärmens kraft och gå in i osynlighet och hänga lugnt så i några minuter. Det finns ett ordstäv - "du är tyst, du kommer att vara på." Så snart horisonten är ren - kan du lämna det förklädningssystem och hoppa längre. Glöm inte att fördröja reaktivering - 30 s.
Kräver färdigheter: elektronik IV, cloaking I, - Studietid: 21 h. 31 min. 50 s.
Infogas i högströmkontakten.
Det genomsnittliga priset i regionen Forge: 850 K.
8) Warp Core Stabilizer I (3 stycken) I det föreskrivna tillståndet är denna modul avsedd att kompensera för oscillationer och störningar i fartygets kärna. Gör det möjligt att spotta med ett högt klocktorn på motståndarens störare och lugnt gå till varpet. Trots det faktum att fria slots inte längre lämnas, men de sätts i lågkraftkontakter, är det fortfarande bättre att lagra upp tre sådana stabilisatorer - om du behöver hoppa i lågt, kommer du att skjuta utökat Cargohold II på Närmaste station och stabilisatorer på plats. Detta kommer att minska volymen av last, men kommer att öka chansen för din överlevnad.
Kräver färdighet: Warp Drive Operation I, - Studietid 8 min. 20 s.
Det genomsnittliga priset i regionen Forge: 14 till

Dessutom, för den "artificiella" ökningen i fraktfacket, kan du använda en sådan underbar sak som säker behållare. De är olika: små, medelstora, stora, men den mest optimala investeringen av pengar - jätte säker behållare. Det finns ett litet knep när det används - det tar 3 000 m3 i hållet, och du kan ladda 3 900 m3. (+ 30% till volym). (Säkerheten hos lasten i denna jätte behållare tillhandahålls av kodlåset. Kodlåset är endast aktiverat om behållaren är förankrad i det öppna utrymmet. Armaturbehållaren är tillåten i stjärnsystem med en säkerhetsstatus på 0,7 och under .) Förankring i, studietid 25 min. 26 s.
Om en sådan olägenhet händer, och ditt skepp kommer att falla på den del efter attacken av pirater, finns det en chans att lasten som är fängslad i dessa behållare kommer att förbli i rymden, och du kan hämta det efter ett tag, för att inte veta Din kod som du angav som skydd för behållaren, det är omöjligt att öppna det.
Men inte allt är så enkelt. Jag gjorde inte förgäves "artificiell ökning." Denna behållare är omöjlig, till exempel att vika några föremål - människor och äkta produkter från djurvärlden. Om ditt skepp rymmer 20 000 m3, och du använder 6 behållare ökade detta värde till 24.800, så är det bara sant för exempelvis malm, material, men det betyder inte att du kan bära en enda volym på 24 000 m3, till exempel , Lite fartyg. För nu har du inte en gemensam resa, och den är uppdelad i sektorer. Överväg det.

Med utrustat ditt skepp på detta sätt kan du resa med en avslappnad själ längs höga och lågsömmar, vilket sparar lasten från onda pirater och andra överraskningar.
Naturligtvis är fartygets försäkring aldrig överdriven, även om passformen (kroppssatsen) är en storleksordning mer än skeppet - trots allt är det känt - **** händer. Men din uppmärksamhet och vaksamhet är nyckeln till din säkerhet. Lita inte på autopilothanteringen i farliga system och följ noggrant rutten. Om det finns för många farliga system på vägen, och lasten är för värdefull för att förlora den - tänk om det är värt det. Hur säker är du i dina förmågor? Kanske "bättre mindre så bättre"? Eller: "Ta allt, ge inte något" ditt motto?
Våga.

5) Handelsfönster.

Så, vår huvudsakliga sysselsättning är att köpa billigt och sälja dyrt, med skillnaden i pris på egen bekostnad. Det verkar, vad kan det vara lättare? Det finns emellertid många ubåtstenar / rymdmeteoriter / svarta hål (behövs för att betona).
Det kommersiella fönstret är ett oumbärligt attribut för alla köpmän, så det är önskvärt att konfigurera det bekvämt som möjligt, lägg varje kolumn på plats, om det behövs, expandera kolumnen med priser, ta säljarens kolumner och "köpare" under en vertikal, Se till att alla kolumner visas på din skärm och ingenting är dolt någonstans för. Skapa dig själv en bekväm arbetsplats, vänja dig vid det. Efter uppdatering av smält, hade jag en lätt andra panik, när jag kom in i spelet, fann jag att mina fönster plötsligt minskade och inte var våra (vanliga) platser.
Så, fartyget med ett acceptabelt lastutrymme för dig väntar på dig i hangar, och i kontot finns det en tillräcklig mängd att göra handelsverksamheten. (Förresten är det tydliga beloppet för den ursprungliga huvudstaden svårt, för det är helt enkelt inte där. Mitt råd, var försiktig med att minst 5 ccs är i dina tillgångar, det borde vara tillräckligt att börja - medan du vänjer dig - Speciellt - mindre risk att förlora en stor mängd om du gör något fel. Men kom ihåg - desto mindre är det mindre dina förmågor och cirkel av möjliga transaktioner, desto mindre inkomst.)
Välj en region där du ska övervaka (visa) marknaden (till exempel Forge). Öppna fliken Handel, hitta en lista med produkter och kolla in dem i sin tur.

Det är inte nödvändigt att veta vad allting behövs av all denna mängd objekt, för mig var de alla på en person - "en enhet av varor". Men varje har sitt eget pris och volym - det är alla skillnader. Vid den tiden, medan du lärde dig, kan du redan kontrollera den ekonomiska situationen i regionen genom att surfa på marknaden. Och nu har du information, och du kan märka att priset för några av varorna har blivit märkbart eller vice versa - minskat.
För varje produkt finns en flik - "Prishistoria", här kan du se dynamiken i prisändringar under en annan tidsperiod: från 5 dagar till år.

Så vad du bör ägna uppmärksamhet först när du utför handelsverksamhet. Låt oss räkna ut på exemplet, som kommer att hålla en speciellt skapad Wanna Selandbuy Assistant på Ibis-fartyget (lastkammarens volym - 120 m3) och nästan absolut noll i färdigheter - blondin, som det är.

Låt oss öppna för fliken "handel" - "produktion och forskning" - "material" - "legeringar och detaljer" och välj kondenserad legering (kondenserade legeringar). I fönstret "Detaljer" som öppnas i murverket "säljare" odlar vi försäljningspriserna från det lägsta till det maximala, och på fliken Köpare tvärtom, från det maximala till minimumet.

Vi ser att denna produkt säljs till ett pris av 999 ISK, och köp i JITA, där vi är 1, 119,16 ISK. De där. Fördel när du gör en transaktion från en enhet för oss kommer att vara lika med 200 ISK. Men! Vi uppmärksammar antalet försäljnings- och inköpta varor - sälja endast 48 stycken, vi tittar på antalet inköpta varor och ser att det inte finns några problem med vår försäljning. Det visar sig att den ungefärliga inkomsten från vår handelsoperation kommer att vara:
1) 48 (antal varor) * 999 \u003d 47,952,00 ISK - Hur mycket vi kommer att spendera på köpet.
2) 48 * 1, 119,16 \u003d 53, 712,00 ISK - Hur mycket vi får från försäljning.
Vår inkomst exklusive skatter kommer att vara:
53, 712,00 - 47, 952,00 \u003d 5, 760,00 ISK (nästan 6 000 ISK)
Nu ser vi ut - om dessa 48 enheter kan placeras i påsen - vi ser allmän information om koncentrerade legeringar och i "egenskaper" ser vi att dess volym är 1 m3. De där. 48 m3 passar in i vårt bästa.

Vidare användbart för att kontrollera det minsta antalet inköpta varor på stationen. Med legering har vi inga problem - du kan sälja minst 1 stycke.
Nu är det möjligt att beräkna fördelen, inklusive begreppet ISK / Hoppa i beräkningarna.
Så vi tittar på kolumnen "Hoppning" - 48 legeringar säljs på ett avstånd av 8 hopp från oss. De där. Vi måste spendera tid på 8 hopp och hoppa sedan ut samma.
För att ta reda på möjligheten av sådana flygningar måste du beräkna begreppet ISK / Jump, för detta vår beräknade inkomst som vi delar upp på antalet hopp. (Det är nödvändigt att göra en reträtt. Faktum är att många kategoriskt inte rekommenderar att flyga med tomma lastfack. De gånger vi flyger för 8 hopp till ett annat system, det är användbart att spendera tid och hitta en produkt som vi kunde köpa på Vår station och sälja där - så att du inte flyger där ... Naturligtvis är rådet underbart, men i praktiken är det ganska svårt att inse det - att hitta sådana varor - det betyder att spendera tidssökning + knappast Köp / Försäljningspriset kommer att vara gynnsamt för oss och sannolikt, all vår obetydliga inkomst är helt enkelt "ätit" skatter, så jag, om jag ser en lönsam affär, inte särskilt följd av reglerna att inte flyga med tomt ...)
Låt oss återvända till beräkningarna.
Vår beräknade inkomst: 5, 760,00 Vi delar upp 8 (antal hopp) \u003d 720 ISK / Hoppa.
Vad meningen med denna parameter passar dig - för att lösa dig.
Naturligtvis är det i exemplet inte den mest lönsamma affären att utföra 8 hopp för att en sådan summa inte är kategoriskt rekommenderad.
Därför letar vi efter något mer värt.
Till exempel, uppmärksamma Mitsolens system i 3 hopp från oss. Det säljer legeringar till ett pris av 1, 011,00 ISK
Med volymen av en enhetsenhet 1 m3 kan jag fördjupa endast 120 enheter på min Ibis. Vi träffar beräkningarna:
120 * 1, 011.00 \u003d 121, 320.00 ISK Jag kommer att ge, och jag kommer att få från försäljning:
120 * 1, 119,16 \u003d 134, 280,00 ISK
Min beräknade inkomster utan skatter: 134, 280.00 - 121, 320.00 \u003d 12, 360,00 ISK
(Det finns en enklare formel: (1, 119,16 "Köpeskilling" - 1, 011,00 "Prisförsäljning") * 120 "Antal enheter av varor" \u003d 12, 960,00 ISK).
ISK / JUPP \u003d 12, 960,00 / 3 \u003d 4, 320,00 ISK - Mycket mer!
Vi anger ruten och observera färgade rutor av system. Vi måste kontrollera om vår rutt löper genom låga system och nollor. Om svaret är positivt är det värt att tänka igen och titta på vår potentiella inkomst på ett annat sätt - det finns en fara att helt enkelt inte flyga med lasten "hem". Om du är säker på dig själv, i fartygets tillförlitlighet eller bara hoppas på lycka till och dra nytta av dig viktigare än Ghost-faror - framåt!
Vår rutt är ganska säker. Garantier, förstås nej, men vår tro på Concord är oskadlig.
Låt oss försöka göra den här affären. För att göra detta köper vi 120 m3 varor i Mitsolens system.

Vi öppnar fliken "egendom" och ser att vi i det här systemet väntar på 120 m3 legeringar. Vi anger ruten och avgår.

Jita ... Prova en minut att vinda i rymden och räkna hur många fartyg tar av eller landar på stationen i en minut - Svar: Uma!

Under flygningen kan du fortsätta att övervaka marknaden, vilket gör anteckningar i en anteckningsbok om potentiellt lönsam verksamhet, och du kan slå på autopiloten. (Som ökar tiden på vägen, särskilt för fraktfartyg, men det är användbart om du behöver lämna någonstans. Ändå rekommenderar jag att flyga manuellt).
Att komma på plats, överbelasta varorna från stationen i lastutrymmet, ställ in punkten på systemvägen där vi planerar att sälja och flyga.
Vi igen i Jita. Vi flyttar varorna från lastutrymmet till stationen, klicka på den med höger musknapp, välj - "Sälj" och observera en trevlig bild - ett grönt teckensnitt - vi gör en lönsam affär.

Vi kontrollerar den detaljerade balansräkningen - verksamheten lyckades, ingen dödades ... och vårt konto ökade mer än 10 k, om inte 1% som skatt, som vi gav ut ur hela kostnaden för transaktionen, skulle det vara mer.

Därför, för att minska skatterna i stora transaktioner och dyra handelsverksamhet - se till att dina färdigheter tillåter dig att inte vara i minus.

Här är klart den vanligaste, dagliga handelsoperationen. Inte det mest lönsamma, men ändå med oss \u200b\u200ben liten vinst. Om volymen på varorna var 12 000 m3 (och det här är ett helt utrymme för din lastbadgare) och jag skulle ha tillräckligt med isk för att köpa 12 000 enheter av varor, skulle vi tjäna 100 gånger mer, och det här är redan en hel del.

Om du inte kan hitta någon hel del när du övervakar en marknad, försök att flyga till nästa region - priserna på samma produkt kan skilja sig även på ett avstånd av bara 1 hoppa, här är det här systemet i en region och genom Hoppa - redan en annan region och andra förfrågningar. Totalt 2-3 hopp från Jita och regionen Forge, och du är redan i en annan region med andra potentiella handelstransaktioner.
Notera på den produkt som gav dig en bra inkomst, lägg den till "länken till priserna", eller bara skapa en lista över de produkter som du kan eller vill bära, eftersom valet i det övergripande fönstret är enorm.

Kontrollera fliken Prissättningshistorik - Om priserna på priserna för den senaste veckan / månaden är höga är sannolikheten att du kommer att lyckas på samma station för att köpa billigt, men att sälja Stydoroga. Antingen kan du lägga en köp / försäljningsorder. För beställningar finns det ett speciellt fönster - ange priset, antalet varor du vill köpa (se till att du är tillräckligt isk och du kan betala för köpet), glöm inte mäklareavgiften. Det finns en liten nyans - med tanke på att i shoppingfönstret är sorterade från det högsta till det minsta, då om du lägger ett inköpspris minst 1 ISK mindre, kommer din beställning redan att vara lägre än den första raden, vilket betyder - Mest troligt är det inte för dig. Om denna transaktion inte är brådskande - lägg det pris som är acceptabelt för dig och vänta på säljarna. Kom ihåg att du kan avbryta ordern att handla bara 5 minuter efter det att den är inställd.

Jag ville nämna aktierna i företag, jag brukade vara intresserad av den här frågan som en extra inkomst - men det är inte föremål för människohandel, vi äger vanligtvis endast de som är i bolaget. Med sin hjälp röstar de om omval av ledande befattningar inom bolaget, aktieägare får en liten procentandel, men inget intressant att klämma ut ur detta för sig själva.
Vad är lönsamt att göra i början av "karriären"? Var uppmärksam på förbrukningsvaror - "Ammunition and Charges", försök söka efter något i fliken "Ships", med tanke på dem i ett demonterat tillstånd, ta en titt på "produktion och forskning" - "material", särskilt skillnader i olika regioner på "Mineraler", kontrollera "demonterade komponenter", "legeringar och detaljer", titta på "varor" och underavsnitt "Allmänna konsumtionsprodukter". Leta efter vad som passar dig.

Det är fortfarande att säga om fällor när man utför sådan handel.

1) Riskera inte hela beloppet när man utför sådana operationer, lämna min ISK om en oförutsedd situation uppstår och du förlorar fartyget / lasten / vinsten. Endast, om du är 100 (med 99%) säker på att allt går som olja - våga. När jag förlorade fartyget och lasten i systemet 0,4, eftersom "militär operation" var beredd där, och cirka 15 fartyg med aggressivt stämda piloter hängde vid porten ... de 12 km tillbaka. Vad som skilde mig från porten, min Badger hade inte tid att övervinna (det fanns ingen kappa på den).

2) Vi sätter själva denna fälla. När vår inkomst från transaktioner växer, och vår vanliga inkomst från en framgångsrik transaktion är redan 10kk, upphör vi plötsligt att märka små men gynnsamma transaktioner på 1 cc, med 1,5 eller 2 kk. Med inkomsttillväxt växer aptiten och önskan att tjäna ännu mer. Du letar efter en överenskommelse på 10 kk, men det saknar 5-6 transaktioner med 2-3 kk. När jag tjänade med en transaktion 40 qc av ren inkomst tittade jag inte ens på de operationer som kunde ge mig 3-4 kk, och förgäves. Verksamheten för 40 kC är inte så mycket, hitta dem och implementera - lycka till för en nybörjare. Vad är bättre: "Tit i hand, eller en sällsynt kran i rymden" - för att lösa dig igen.

3) Du kan komma in i denna fälla från ouppmärksamhet. Antag att du har hittat en underbar produkt som väger inte så mycket, är inte långt borta, och viktigast av allt - det minsta försäljningspriset för allt, till exempel 20 ISK och köp det ... för 110! Isk du torkar dina ögon, kolla glasögonen, skölj linserna, gå till oculisten, ta hem dina grannar - visa: "Vad? Sant det kostar 20, men köp 110? " Och ja, verkligen så! Glömmer om allt, du köper alla varor till All ISK som du har, och flyga för att sälja till ett så arg pris. Fortfarande skulle! Du spenderade till exempel 20 kk och tjäna 110 kk! Din plånbok för en transaktion kommer att öka mer än 5 gånger! Men! Anländer till stationen och försöker sälja varorna, ser du plötsligt att de bara köper den på 15 ISK, hur är det? Öppna fliken "Trade" igen, du börjar noggrant överväga den här transaktionen och märka en liten detalj - "Minsta shoppingvolym" ... Det kostar din produkt, till exempel 13 kk. De där. Du kommer att köpa den här produkten, men endast om du omedelbart säljer det önskade beloppet. Och du har inte isk, eller möjlighet att flyga i hela systemet, samla det önskade antalet ... Vad ska man göra? Sälj 15 ISK, förlora 1/4 av ditt tillstånd.
Hur man undviker detta? Rusa inte - kontrollera allt: volymen av varor, det minsta antalet inköp, avstånd och säkerhet på banan. Var försiktig.

Dessutom, i den här varianten med minimala inköp, är det en stor sannolikhet för skilsmässa på grund av marginalhandel: på nivå 5, kan den här färdigheten lägga en beställningsorder, lägga ut endast 24% av kostnaden för varorna, hålla Köparens huvudstad i ett aktivt skick, och ISK tar bort från sitt konto i Momever som gör en affär, men! Om ISK inte räcker till sitt konto, är ordern helt avbokad. Därför, - ett tecken med valet av marginalen, sätter de en order för inköp av en stor mängd varor (som kan sökas efter en hel dag i alla regioner) på orealistiska kostnader, efter det att den är överförd till ett annat tecken , och den andra karaktären uppvisar order för försäljning av samma antal varor, men redan i endast ett något förstorat medelvärde. Du ser en gynnsam affär - Köp alla de föreslagna varorna till ökad kostnad (trots allt säljer du det ännu dyrare! Och att flyga i hela imperiet, samla smulor av varor till lägsta priser - lektion för hela dagen, för Sådana kvantiteter kan inte vara), men när du försöker sälja allt detta till ett stort pris, kommer ordern helt enkelt att försvinna. Som ett resultat kommer du att ha en stor mängd onödiga varor som du köpt till ett pris av 4-5 gånger mer än dess genomsnittliga kostnad.
Sannolikheten för denna skilsmässa för en nybörjare, för vilken den är skriven denna "manual" är minimal, eftersom vi helt enkelt inte har tillräckligt med ISK för inköp av en sådan kvantitet. Men kom ihåg det här och inte komma till ett sådant knep.

4) Du ser den produkt som säljs, till exempel med 1,5 kk, och i 5 hopp från dig 3 kk! Du har 15 kk fickor, varav, i händelse av framgång för denna transaktion, kommer du att göra 30 kk. Vi köper på alla ISK 10 enheter av varor, men glömmer att kontrollera dess egenskaper. Och här förväntar du dig en liten överraskning - volymen av en enhetsenhet är till exempel 150 000 m3 och din lastbil har ett högst 20 000 m3 ... du visade sig vara ouppmärksam och bränd. Vad ska man göra? Du kan sälja den här produkten på samma station, som ligger i minus, men behåller en del av huvudstaden, eller försöker organisera ett "kurirkontrakt" (det kommer att diskuteras om kontrakt) och försöka använda de många piloternas tjänster "Lastbilar", men deras tjänster står också i ISK, till samma, till ett litet prisvärde, kan ingen acceptera ditt kontrakt, och vid den här tiden kommer du att torka mina byxor på stationen, utan att ha möjlighet att flyga igenom handelsverksamhet. Hur man undviker detta? Var försiktig!

5) Antag att någonstans i utkanten har en berg-guar-pilot förlorat sitt skepp och det behöver brådskande en ersättare. Och du ser att en gynnsam affär uppträdde i shoppingfönstret - bara 7-8 hopp från dig, någon köper ett skepp, som Oracle till ett pris på 70kk, men här på stationen kostar det bara 50 kk. I din Badger kommer ett sådant fartyg att passa, på ditt konto har du 51-52 kk. de där. Du kan enkelt göra den här affären. Du köper Oracle, skickar den i en "lastbil" (om du inte vet hur man hanterar Oracle direkt) och flyger till inkomst i 20 kk. Men! Kommer till önskat system, ser du inte mer än den här transaktionen! Varför? Allt är enkelt - antingen tog han bort orderordern, eller en tidigare näringsidkare framför dig. Ingenting är kvar, förutom att sälja Oracle till högsta möjliga pris, som naturligtvis kommer att vara lägre än inköpskostnaden.
Hur man undviker? Det här är inte en fälla, det kallas en "riskabelt operation" - risk (jag har inte tid / har inte tid) eller inte - att lösa dig. Jag utförde en sådan verksamhet en gång, men jag riskerar inte längre. Det är mycket bättre att hitta en omvänd transaktion - sälja 40 kk, till exempel och på din station köper de på 50kq. Vad långt är inte i en enda instans. Du är säker om fartyget klättrar in i din trum, du kan köpa Oracle och bära den för att sälja till ditt system. Även om det finns ett helt sats av sådant Oracle med detta, kan du fortfarande driva din egen på skummarna och sätta din beställning - i vilket fall som helst - på grund av det sista priset på köpet - i det röda du inte hittar dig själv.

6) Kontrakt.

Kontrakt. Ett obegränsat fält av möjligheter att tjäna ... och konkurs ... Då "obegränsade minfältet av inkomstmöjligheterna". Allt som inte finns i shoppingfönstret säljs här.

Kontrakt är 3 arter:
1) Utbyte av objekt.
Ett kontrakt skapas, vilket indikerar ämnet (eller en uppsättning objekt), som piloten är redo att byta ut på ISK eller de varor som krävs. Moduler, kopior av ritningar - allt som inte är till salu via ett handelsfönster kan vara i kontraktet. För en köpman är det viktigaste att navigera priset på de inköpta varorna, eller om det finns flera saker, att beräkna antalet priser på alla föremål för att uppskatta eventuella vinster från vidareförsäljning. Många kontrakt där säljaren kastar all sin "skräp", där det kan finnas ganska värdefulla saker. Typer av utbytesavtal: "Jag vill köpa", "Jag vill sälja" låter dig sortera "erbjudanden" från "efterfrågan".
Hur tjäna pengar på sådana kontrakt?
Välj vilken typ av kontrakt "Jag vill köpa", välj sedan en "kontraktskategori" - moduler, fartyg, ritningar, asteroider eller andra och se försäljningserbjudanden. Välj ett kontrakt i ditt prisklass och kontrollera listan över objekt i den, om att representera det verkliga värdet av alla saker. I det angivna exemplet ändras tornado till implantatgenolutionen Core Augmentation CA-1. Du ger 1 implantat, och i gengäld får 1 linjär cruiser tornado. Guider du av detta utbytesavtal?

Tryck på implantatet med höger musknapp och välj "Hitta nämna i kontrakt" - Du får en lista, ändra "Typ av kontrakt" till "Jag vill sälja" och sortera priset - från en mindre till mer.

Minimipriset för ett sådant implantat är 25 kk, men! Ruten går genom "Zeros", och att hämta det här objektet, måste du flyga till stationen, som "kanske inte är tillgänglig" (det vill säga du kanske inte får tillåtas), som också är angivet i kontrakt.

Oavsett om du är redo att ta en chans att fartyget (med tanke på dess minsta volym, kan du göra dessa hopp på en snabbare och manövrerbar fregat med en passform för maximal hastighet, med en förstorad hastighet i Warpa och C-kappa till säkerhet), men Garantier som du gör, och viktigast av allt - flyger bort där någonstans och säkerhet kan ingen ge. Minimipriset på implantatet för en säker promenad genom hög sex 50 qc. Låt oss nu gå tillbaka till Tornado. Handelsfönstret berättar för oss att vi kan sälja detta skepp för 47, 600, 000,00 ISK. (Dessutom kommer 1% att gå till skatten, och det här är 476, 000,00 ISK). Det är lätt att förstå att till ett implantatpris, är denna transaktion inte fördelaktig för oss. Även om vi fortfarande riskerar och flyger till nollor för implantatet till ett pris på 25 kk, kommer våra vinster (med ett säkert resultat av operationen) att vara cirka 22 kk ... "är risken för dessa ISK" - det här är huvudfrågan. Svaret som alla ger sin egen.
Variation av denna metod - typ av kontrakt "Jag vill sälja" - i listorna letar efter saker billigare, priser checkar in i shoppingfönstret och i kontrakten själva.
Detsamma när uppsättning objekt. Om du hittade en billig uppsättning bra saker, Du kan byta typ av kontrakt till "jag vill köpa" och söka efter kunder redan på de ämnen som var i uppsättningen. Resultatet beräknas för varje kontrakt individuellt. Typiskt är lönsamma kontrakt som inte är relaterade till den största risken (som flygningar i nollor) inte tillräckligt, för det mesta kommer alla extra kostnader, men lönsamma kontrakt stöter på.

Det var ett fall när vid en station för bara 16 hopp från Jita såldes 2 QC Scordite - typ av malm. Kontraktet var väldigt glad, för att ta 2 qc malm från den stationen till en annan, där malmen skulle ha köpt till ett bra pris, mycket lång och tråkigt, eller kräver motsvarande lastfartyg. Men jag köpte fortfarande detta kontrakt (eftersom priset var väldigt för litet för malm) och vid ankomsten till stationen, helt enkelt "återvunnet" den här malmen till mineraler. Raffinering (återvinning) studerade inte, så jag förlorade cirka 10% av intäkterna på den. Volymen av mineraler är minimal - de visade sig mycket mindre, och det totala priset på mineraler som erhållits efter bearbetningen av mineraler (med maximal bearbetningseffektivitet) ungefär lika med värdet av malm. Så - jag förlorade 10% inkomst, men (på grund av den lilla kostnaden för kontraktet) i slutändan tjänade jag fortfarande 40 kk om detta, transporterade de mottagna mineralerna till en station med ett högt upphandlingspris, som inte tog 22 resor till en Avståndet på 6 hopp (som det var med malm på min Badger, och bara 2).
Därför rekommendationen - om priset på kontrakt är starkt diskret och ingen skilsmässa i horisonten kan ses - prova allt att tänka på de möjliga sätten att sälja. Minst kommer du att returnera din egen och förvärva den mest värdefulla erfarenheten.

2) Typ av auktionsavtal.
Här behöver du redan kapital som kan upprätthålla en ökning av produkträntan. Låt oss återvända till implantatet. Vi ser att i detta auktionsavtal var det första satsningen på implantatet, vilket kostar 50 kk bara 1 cc.

Vid denna tidpunkt finns det 31 satsningar, och beloppet steg till 4 kk. Det finns inget nedlösande värde, och auktionen själv slutar efter 3 dagar. Här kan du följa sådana kontrakt, köpa, om du har tur, värdefulla saker för symbolisk isk ... men det är om du har tur. Vanligtvis - i slutet av handeln på löpande varor närmar sig deras pris det vanliga genomsnittet i regionen. Men igen - varje enskilt auktionsavtal är en separat historia. Du kan söka efter sådana förslag och priser. Om din insats avbryts - ISK utan några skatter återvänder till ditt konto, och du kan lägga till det här beloppet än genom att sätta på nytt. Du kan försöka spela auktion, en något som ökar en satsning, eller omedelbart, väntar på slutet av kontraktet, kommer inte att passa värdet av "mindre än en timme", lägga några miljoner fler konkurrenter, om du fortfarande har en vinst.
Om du ska spendera tid och styrka på sådana spel - frågan. Svaret ger alla för sig själv - det är intressant och fascinerande, du kan tjäna några tiotals miljoner på ett sådant kontrakt, eller förlora lite tid, titta på detta kontrakt varje dag och förbli med någonting, eftersom din satsning flyttar i slutet av auktionen.
Jag lyckades också tjäna i dessa kontrakt, men dessa intäkter berodde på misstag av dem som satte dem. I grund och botten, från okunnighet av verkligt värde. Jag letade efter att köra dyra varor - samma implantat - och sorterade sådana kontrakt till priset på lösen. Jag köpte ett sådant kontrakt till ett pris av inlösen för 25 kk, och jag sålde i ett resultat av 60 kk.
Sök, jämför, fokus på priser, låtsas, räkna - det är intressant, det kan vara lönsamt, men ändå var försiktig varje gång och försök att dubbelklicka igen.
3) kurirkontrakt.
Åh ja! Detta är mitt favoritämne. Jag tjänade på 250 kk, men förlorade också i 280 kk ... Vad kan du tjäna, bära varor? Till exempel ... i själva tjänsten. Ibland finns det mycket fördelaktiga erbjudanden med en last som förbinder sig i din "lastbil", och de system som du måste flyga - vänner och vänliga. Var försiktig - om du kan saker i din Badger 20.000 m3 last, och när du använder Giant Secure Container (Giant Security Containers) - alla 24 000 m3, då den last som upptar beloppet 21 000 m3, kan du inte längre transportera! Eftersom han går en förpackning, och det är nödvändigt att helt, utan att bryta papperet, annars är den insättning som du betalar för "tillfällig användning" med last medan den transporteras, riskerar du att förlora. När det gäller transport är det inte möjligt. Se upp för volymen last.
PLEDGE är ett separat ämne. På en timme kunde bara 120 K Jag kunde tjäna 105 kk. Bara den som gav ett kontrakt gjorde inte ett par nollor i mängden säkerhet och 2 kontrakt med en pant på 60 kk (den objektiva kostnaden för last) satte 60 k. Kontraktet jag bröt (ja, samvete och näringsidkaren sällan gå under handen) och hela lasten tilldelas sig, långsamt transportera och sälja den.
Men ett annat fall, där jag redan var i dårarna. Hård vardagshandlare). Det var nödvändigt att bära den omöjliga lasten till stationen till nollor. Depositionen var 200 kk, men också en ersättning - 20 kk! Jag bestämde mig för att min Merlin-fregatt med kappa ombord skulle klara av den här uppgiften, tog lasten och betalade en deposition på 200 kk och flög. Säkert anlänt i systemet, kom jag in i fällan i form av "bable" - Mobile Large Warp Demonutor - sätta i nollor och minus, om ditt skepp föll i den här kycklingmassan, droppar hastigheten den, och du måste få Utan denna "bubbla", medan du flyger till dig på alla Piras, som sätter ner den. Reach station, jag ville komma in i insidan, men tog inte hänsyn till en liten sak - stationen hörde inte till NPC (speltecken), men spelare som begränsade tillgången till ingången. Som ett resultat var min fregyttig uppblåst, lasten brände ner (och lasten visade sig vara en liten behållare som inte representerar något värde - dvs "skilsmässa"), och jag förlorade den fulla beloppet av säkerheten. Då kontaktade piloten mig, återvände hälften av ISK förlorad, så att jag på något sätt kunde fortsätta att handla. Ja - sådana människor finns! På en dag - efter en lyckad affär - återvände jag till honom hela beloppet - mitt misstag, och jag ville själv betala för henne.

Det finns ett säkert alternativ (i förhållande till skilsmässan) av ett sådant kontrakt. När du behöver bära något från nollor eller minus till imperiet. Om du lyckas flyga till stationen och ta kontraktet - kan du vara säker på att det inte finns någon skilsmässa här, men returvägen till de säkra sektorerna blir inte lättare.
En annan underhållande skilsmässa som jag sprang in och på vilken (jag hoppas!) Kom inte över dig, efter att ha läst denna ersättning. Faktum är att i information om lasten av kurirkontraktet är endast dess vikt indicerat, men inte själva föremålen. Efter att ha sorterat kontrakt för volymen av last, såg jag ett kontrakt, där 972 000 m3 pantsatt var bara 60 kk ... nyfiken. I beskrivningen (som så sällan hittas, förresten) upptäckte jag: "2 x Armageddon i låg sekund. Vänligen "- 2 Armageddon Ship (varje demonterad form väger 486 000 m3) i den låga sektorn, och till och med en sådan artig begäran! Varför inte hjälpa en person? Det spelar ingen roll att i min "lastbil" inte passar en sådan volym står varje Armageddon på marknaden 53 kk. Bryter mot kontraktet, jag kommer att ge 60 kk, och i gengäld, sälja 2 Armageddon, tjäna 106 kk. Fördelen är uppenbar. Jag flög till regionen och tog ett kontrakt (kontrakt du kan ta bara i den region där den skapades. Du kan vara från det för 20 hopp, men om regionen är densamma - kan du ta det på ett sådant avstånd, Och om du alla i ett hopp, men i en annan region - det är inte tillgängligt för dig). Det visade sig att all denna volym är igensatt med lastbehållare - allmän fraktbehållare - de används för att transportera varor, var och en upptar en volym på 120 000 m3. 8 sådana behållare togs (deras pris på bara 200 k) och lagt till "imitation" volymen av två Armageddovs volym av Veldsparmalm. Stor! Jag är lite fördriven en sådan genomtänkt taktik av skilsmässan, jag bestämde mig för att helt enkelt uppfylla kontraktet genom att skapa min egen tolerera det för mig, jag ska betala "Carrier", och i gengäld kommer jag att returnera en deposition. Men den kosmiska Bender gick till och med denna möjlighet - jag kunde inte skapa ett kurirkontrakt utan att bryta det här, för i en av dessa behållare är en bit malm-zydrin en ganska grön sten - och varje gång jag "popup" -meddelande - behållare är Inte töm, du kan inte skapa ett kontrakt medan de har lite last. Det vill säga, jag behövde bryta mot kontraktet och återkomma och försökte lösa ett annat på samma belopp. Jag bestämde mig för att Zydrine Pebbles värda 60 kk ... - En bra maskot av säljaren och avbröt kontraktet och lämnade mineralet till sig själv som en påminnelse om ordspråk: "Flytande en grop till en annan och kom in i det själv."

Separat vill jag säga om sällsynta saker och samla. Världen av Eve-Online har sin egen historia, saker som är en del av den här historien är att samlarna i Eve-världen jagas. Många föremål bevaras i singular, deras värde i samlarna är ovärderligt, och i mediet av handlare - ca 2kkkk ... inte dåligt!? För en sak, som är absolut värdelös och inte ger några fördelar, men det här är en historia! Det här är lite av de händelser som hände en gång, och denna drage har stor betydelse för finsmakare. Att veta dessa saker, med fokus på dem - det kan något: en snidad statuett, "den förlorade tjejen", den "vita eldfågeln", även ett fyllt lik av någon modern ledare för den kraftfulla alliansen, som en gång sköts och hämtade sig Bredvid den förstörda kapseln är dess lik (Taurus). Sådana föremål finns ibland i kontrakt, många, inte att veta deras värderingar för samlare, sälja dem som en värdelös sak som skräp - för en snot. Om du är lite orientering till sådana saker - det är möjligt för ett sådant köpta kontrakt att tjäna ett anständigt tillstånd. Men! Inte allt är så smidigt - det finns väldigt få sådana föremål. Riktigt värdefulla - enheter, och de som fortfarande finns - har inte ett så stort pris. Som en av teoretiska metoder för vinst - sällsynta saker, men som en riktig metod - ganska och mycket tvivelaktig.

En separat linje Jag vill berätta om den lokala chatten Jita ... Denna chatt ingår i Eve sevärdheter, det finns alla möjliga variationer mellan skilsmässa i Eva, det finns nästan alla alternativ för kontrakt som du kan förfina, 98 % av alla de föreslagna transaktionerna är skilsmässa. Det finns dikter och låtar om den här chatten, och bara arg recensioner, men det här är också en del av världen Eva.
Var försiktig - faller inte på tricket och du kan försöka fånga andra. Och bättre - engagera sig i ärligt arbete av en köpman med ett rent samvete och en kristall själ.

7) Låg och nollor.

8) Rollspel för en köpman.

Ja, jag skulle inte vilja gå runt uppmärksamheten hos säljaren just nu, men för många är det slöseri med tid.
Vad innebär ett rollspel för en köpman? Du spelar inte bara din karaktär, du spelar en bestämd roll. Skriv biografi av din karaktär, skriv en historia (quent), som det visade sig vara i rymden, kom med personligt, personligt, personligt uppdrag till honom - personlig hämnd, sök efter antika skatter, spår av försvunna civilisationer. Du behöver bara lägga till lite fantasi, och du flyger inte längre från en station till en annan med ett fullt lastutrymme, nej! Nu är du den som är på bekostnad av många deprivation och faror med kondenserade legeringar till den blekande planeten, utan vilken denna planet helt enkelt kommer att falla i närheten, och bara du är beroende av livet för miljarder människor på planeten ...
Många spelare är till exempel inte bara engagerade i en "skjut" av dem för vilka priset är utsedda, de kallar sig "huvudjägare" och deras mål är att "rengöra det här universum från ett kriminellt ansikte!" Killar, i stort sett är engagerade i PVP och tjäna, men gör det, lyda deras regler, deras idé.
Enig, en amatörsyrka, inte alla är intresserade av att spendera tid på berättelsen, som skickar in varje evenemang för att spela den med sin roll, men de som är intresserade av att få, enligt min mening, ett fullfjädrande universum, en ljus karaktär, a Global uppgift. Många klagar på tristomagenternas uppdrag ... Kom med din motivation!
Ta vatten till den far planet som dör från törst. Köp vatten, jag har inte spara ett par hundra tusen, ta en resa till den avlägsna planeten i ett osäkert system, leverera det vitala vattnet till planetens befolkning! Leverera läkemedel eller antibiotika i "hot spot" där globala strider hålls. Ja, du kommer att stanna i minus, utan att tjäna ett öre på den, men din gameplay blir mer intressant, rik, mer varierad. Försök att spendera en utflykt för rymdturister (köpa ett par dussin kontrakt - de är relativt billiga), lägg till dem ett par prostituerade och slavar till dem, vända vanliga turister i "elit" och flyga till ett vackert system med en planet Täckt med is eller lava, gör flera skärmdumpar, eller till och med ta bort videon.
I händelse av att denna idé är nära dig, men du vill inte spendera tid utan att tjäna på isken, försök att kombinera dessa två klasser. Efter att ha ackumulerat ett anständigt tillstånd, hantera elit godstransporter. Få ett elegant speciellt ändamål som "Nemesis" av Gallente Races, eller en chic Six-Square Archangel Race Caldari-Heron. Utrusta skeppet till den senaste tekniken (så långt som ISK är tillräckligt). Titta i "kurirkontrakt" i vikt på upp till 200 m3, vilket måste transporteras från universums längsta hörn till imperiet. 30 hoppar där, 30 - tillbaka, från dessa 60 hoppar ca 40 av "Zeros". Priset för sådana transporter är vanligtvis beloppet 30-40 KK ISK. Föreslå dina tjänster - snabb och säker transport av liten last för en anständig avgift. Dra nytta av "Carrier" -reglerna i karaktären Jason Statham:

1. Ändra aldrig villkoren för transaktionen.
2. Inga namn.
3. Se aldrig att du bär

Eller skapa din egen. Proponera dig själv som en pålitlig pilot som kan flyga fritt hela universum, leverera små paket till någon del av världen EVA.
Möjligheter rollspel - UYM. Detta kommer att bidra till att diversifiera spelet, göra det ljust, ge en stimulans.

9) Slutsats.

http://eve-central.com/home/market.html
Webbplatsen där du kan hitta information till de genomsnittliga priserna för varor i alla regioner.
http://sourceforge.net/projects/tradeeanalyzer/
Program för lokal marknadsanalys.

Informationen som anges här, de tips och rekommendationer som jag har lett, hjälpte en karaktär, som var från naturen av alla dagar 20 - en vecka med handel i 3-4 timmar om dagen - för att få en total inkomst på 450 + cc Isk. Hydov över nätverket är utspridda väldigt mycket - det är informativt, det finns helt enkelt allmänna rekommendationer, många av dem har skrivits länge, många använder ett slangspråk, inte alla stunder har lanserats. Här försökte jag samla allt och skissera ett prisvärt språk och lägga till flera skärmdumpar för tydlighet. Det finns ingen omlimmlig sanning här, det finns en beskrivning av vad som hjälpte mig att uppfylla uppgiften är att tjäna handel på Plex. I ett fall hjälpte dessa kunskaper, jag hoppas att all denna information kommer att vara användbar för dig.
Aaron Keyn,

Salvaging (Salvager)

Introduktion

När du utför kampsport och förstör fiendens fartyg, är de cozers, de så kallade fartygen. I dem kan du hitta den så kallade Lut, bra, vad du ska göra med det som redan bestämmer för dig, du kan sälja, du kan kasta den till återvinning. Så om Isos kan de också samlas in, men för detta behöver du lite skicklighet och speciellt utrustat fartyg. Så fortsätt.

Vrek

Alla verser är uppdelade både på vikt och färgkategorier. Färg - blå, vit och gul. Vikt - liten (liten), medium (medium) och stor (stor).

Till att börja med Färg:
  • Vit - dina medlemmar i ditt företag, medlemmar i din flotta. Det är sant att det kan finnas ett straff, om piloten, vars uppdrag du inte består i ditt företag, men är i en med dig en flotta, då när du samlar in innehållet på ön eller kopplar bort det, tar du aggressionen. Sant, här hur man får det en gång i tiden.
  • Gul - Cozov som tillhör en annan spelare som inte är en del av det företag där du är (men det kan vara i och din allians), liksom någon annan spelare som förstörde NEPC (NPC). Om det inte är tomt, slår det på aggressionstimern till piloten, som du samlar in den här kabeln. I det här fallet kan piloten ge dig längs nacken, om det givetvis tillräckligt med styrkor. Tja, om tom, då kommer du inte att få någon aggression från ägaren.
  • Blå - fartyg, som vägrade eller som gavs till fri användning. De kan ta alla som vill.
Och nu om viktkategorier:
  • Små (små) är Cozov av förstörda frigater (frigater), förstörare (förstörare) eller olönsamma droner (inte förväxlas med dronorna av spelarens typ).
  • Genomsnittlig (medium) är en kryssare klasser (Crouser) och en Combat Cruiser (Battlecruser).
  • Stor (stor) är Cozov av fartyg i klassen av slagskeppet och ovan.

Dessutom har varje kassett sitt namn, till exempel - Guristas Despoiler Wreck, där först namnet på inversionen och i kvadratkonsoler, ticker av bolaget, som detta tillhör kärnan är. Också, om du öppnar information om cose, så kommer du att se en pilot som lämnar en eller annan.

Fett

Salo är ett sådant derivatnamn på vad du samlar in med brutna skinn. Det sjunker det slumpmässigt och varje fraktion har sin egen separata saltlösning, och resten av arten upprepas från alla. Precis som fartyg och feta moduler har tekniska kategorier T1 och T2. Skillnaden mellan dem i färg och pris, även om vissa fetter bara är billigt. Nedan är salaplattan T1.

Räddad del. Ängelkartell Blod raiders< Guristas. Sanshas. Serpentis Rogue drones.
Legerad tritan bar. x. x.
Armor tallrikar. x. x. x. x. x.
Brutna drone transceivers. x. x.
Bränd logik krets. x. x. x. x. x. x.
Charred mikrokrets. x. x. x. x. x. x.
Ledande polymer. x. x. x.
Förorenad Lorentz vätska. x. x.
Förorenad nanitförening. x. x. x. x. x.
Skadat konstgjort neuralt nätverk x. x.
Defekt aktuell pump x. x. x.
Stekt gränssnittskrets. x. x. x. x. x. x.
Felaktig sköldemitter. x. x. x.
Smält kondensatorkonsol. x. x. x.
Scorched telemetri processor. x. x.
Smashed triggerenhet. x. x.
Trassig kraftledning. x. x. x.
Thruster-konsolen. x. x.
Tripped strömkrets. x. x. x. x. x. x.
Ward Console. x. x.

Fartyg

Fartyget för att gruva en sala kan väljas i princip någon. Det är sant att det beror på vilken situation den kommer att tillämpas. Om det här är en långsam agender i höga sekter (status för system 0,5 - 1,0), kan du samla en specialiserad båt, till exempel förstöraren, där det kommer att finnas flera salvagers, traktorer, sträckan av trimmen, motorn och ålägga att förbättra kvaliteten på bärgningen. Om du har tid eller alt (andra tecken), kan du göra dig sammanslagning till Noktis-skeppet, som specialiserat sig på Salvazhing och har en bonus för traktorer. Jag håller med, du måste spendera pengar, men då kommer du inte ha några olägenheter. Om du gillar att skanna och skicka komplexen, fokuserar du redan på tanken och skadorna på ditt skepp, såväl som vid tidpunkten för passering och möjligheten att utseendet av bussar när du öppnar slambehållarna ( Ja, du är inte felaktigt Salvagger, det finns sådana). Tja, slutligen, nödsituationer, som PVP i låga sektioner (systemstatus 0,4 - 0,1), där det är nödvändigt att göra allt snabbt, då kommer du att komma till räddningsfri högspår på fartyget, där ingenting Förutom Salvagra passar inte (om det här arbetet inte hänger på mer specialiserat på Ganges-personer). Om Zeros (Status av Systems 0.0), jag kan inte säga något till dig, för det finns en slags problem där du också kan gå vilse.

Moduler

Modulen för att samla kärnan heter Salvager I, det finns också dess mer avancerade version - Salvager II.

Salvager I. Salvager II.
Elektronik - I. Elektronik - I.
Undersökning - III Undersökning - III
Mekaniker - III Mekaniker - III
Salvaging - I. Salvaging - V.

Teknisk sida Salvager I. Salvager II.
PCU-krav 20 tf 25 tf
Krav på rutnät 1 MW. 1 MW.
Slot för installation Övre Övre
Volym 5,0 m3 5,0 m3
Capanese-konsumtion 20 GJ. 20 GJ.
Träffar bostäder 40 hk. 40 hk.
Lätt att komma åt 5% 7%
Arbete 5.000 M. 6000 M.
Cykel (sekunder) 10 10

Fartygsaccelerator

Afterburner eller Micro Warp-enhet?!
Och här fokuserar du redan av typen av uppdrag och situationen i allmänhet. Ja, det här är en obestridlig sak, men det som exakt väljer, kommer du att hjälpa en liten testning av moduler, och då, om du är en byrå i högskolor och titta på den plats som den kommer att fungera. Detta var en hennes Lowe eller Zeros, där hastigheten är viktig, då är MWD obestridlig (oavsett hur beklagligt det låter, men Evtsi kallas hans MIA).

Traktor

Liten traktorstråle Jag är något som en magnet som kan locka till sig vita och blåa behållare i rymden och verserna. Det här är verkligen en mycket användbar sak, men med en minus. Traktorer har ett tröskelvärde - 20 km (20 000 m), och det kan inte förstoras om det bara skeppet som traktorn är installerat inte har bonusar för den här mirakelmagnetens stråle. Lite tidigare nämnde jag om den vita och blåa gemensamma \\ vrålarna, problemet med traktorn är att de gula verges \\ böter inte kommer att locka det faktum att de inte hör till dig. Och ja, flera traktorer för en byggd \\ kontakt kan inte tillämpas. Fartyg som ger en distansbonus: Orca och Noctis, och mer om dem lite längre.

Förlängare

Cargohold Extender är en mycket användbar modul för Ageraner, som också samlar in Lut med Veks. Även om denna modul också är användbar för industriella fartyg (enligt våra indianer), d.v.s. För fraktfartyg. Egentligen ökar det volymen av fartygets trim, och den här modulen är uppdelad i både meta och techno-nivåer. Varje nivå har sin egen procentandel av bonusen till hållaren. Jag rekommenderar dig omedelbart nedladdning till T2-versionen av den här modulen.

Improdule aka Riga

Tidigare nämndes det om vissa Impurs, de kallar också Riga. Så det här är sådana moduler som sätts in i fartyget och ger bonusar, men de är disponibla, dvs. Vid ompakning av fartyget eller hans förlust brinner dessa impromoduler. De är lika bra som mogna är uppdelade i tre typer av storlek - små, medelstora och stora. Rigom för Salvayan är liten räddning tackla jag, men att säga det, måste du lära dig igen. Bara alla rigg har en T2-version och att mycket är viktigt för att få sitt behov av kalibrering av fartyget. Varje fartyg har ett visst antal kalibrering, vanligtvis 400 enheter, 3 T1 Riga i huvudsak, men T2 Riga kräver mer kalibrering och det händer att 3 T2 Riga inte passar bra. Förresten har alla T1-fartyg tre slots för Riga, men T2-versioner av fartyg har bara 2 slitsar. När det gäller storleken, då som i fallet med bågar - små (små) - för fregat (fregattor) och förstörare (förstörare, medium (medium) - för kraschfartyg Cruiser, Combat Cruiser (Battlecruiser) och Strategic Cruiser (T3 Strategic Cruisers ); Stor (stor) - för fartygsklass Lincor (slagskepp) och över.

Sista minuten

Noktis-klassfartyg är debut av bolaget av yttre ringgrävningar på en mycket attraktiv massa demonteringsmarknad. Att förlita sig på den framgångsrika erfarenheten av att använda gravitation-utvecklade Raiders på Orca-klassfartyg, liksom de senaste prestationerna inom demonteringsautomatisering, har den släppt ett kompakt och billigt skepp för att ta bort värdefull utrustning från kärnan.

En idealisk plattform för att placera en ny utrustning var den uppgraderade versionen av ett framgångsrikt primeae-fartyg som släpptes av en liten serie. Den mest effektiva användningen av de inbyggda systemen som skapades av bolaget bidrar till det faktum att fartyget ursprungligen skapades som en demontering och utrustad med moderna sensorer. Den ökade märkbarheten hos NOCTIS-projektfartygen kompenseras mer än fantastiskt prestanda vid demontering av kärnan.

Ägande bonusmalm Industriell: Minskning av varaktigheten av graviseringsverkstaden (traktorstråle) och demonteringsmoduler (Salvager) - 5% per kompetensnivå; En ökning av traktorns intervall och hastighet är 60% per kompetensnivå.

Färdighetskrav:
  • Elektronik - I.
  • Undersökning - III
  • Mekaniker - III
  • Salvaging - V.
  • SpaceShip Command - III
  • Ord industri - i
Bonusen för traktorer är också Orca-fartyget, och lite kapital.

Denna artikel är upprättad för att bekanta nykomlingar med räddning.

Du kan diskutera den här handledningen

Salvaging i EVE online Det är den välmående industrin i den nya Eden-industrin. Vilka möjligheter öppnas före nybörjare och exilkapslar? Vad är Salo? I den här artikeln, berättar vi läsare om livet i fjärrutrymme?

Grunderna i stiftelserna - "Salo" och stora summor

Salvay betyder minimera de fördelaktiga komponenterna från skräpets vrak. Till skillnad från lutningen, som återkallas från brutna kärl, både från behållare, "Salo" (\u003d material som minas som ett resultat rädda.) Du måste gruvas med speciella moduler. Från samma skepp kan du få både Lout och Salo.

Byte kan säljas på marknaden eller använda som råmaterial för att göra riga - Förbättringar för fartyg. Du kan spela med ett kompetent tillvägagångssätt till fallet gratis: Salvaging i EVE Online gör att du kan betala för speltiden för ISK spelvaluta. Långt ville börja spela, men kategoriskt vill inte investera pengar? Det här är din chans! Försök att älska idag!

Tala om stor inkomst för små investeringar, måste du nämna och ninja räddning. Denna typ av aktivitet är som följer: Du flyger till den zon där den pumpade kapslingen utför komplexa uppgifter och samlar "fett" från skepp som förstörs av honom. Så det är möjligt att ackumuleras på Plex under rättegången.

Vad behövs för Salvayan i Eva online?

Salvag i Eve Online är en integrerad del av kamppilotens aktiviteter, spelar en viktig roll i Shakhtars dagliga rutin och kan vara en absolut oberoende aktivitet, ett yrke.

Vad ska vara en capsulera för Salvayan i Eva online?

  • Fartyget är tekniskt för detta ändamål någon förstörare eller ett högre klass, men det finns modeller, bättre anpassade till räddning och till och med 1 fartyg som är speciellt skapat för dessa behov.
  • Moduler - Utrustning set;
  • Färdigheter - Som i någon form av aktivitet i EVE måste din karaktär "kunna" åtminstone hantera fartyget och utrustningen på basnivå och pumpade färdigheter tillåter dig att öka risken för framgång.

Tänk på den passform (utrustning som du behöver.

  • Salvager. - En modul som är direkt ansvarig för utvinningen av "SALA";
  • Traktorstråle - Gör det möjligt att "dra ut" skräp och behållare närmare skeppet. Tips: Inte tillräckligt med utrymme för utsökt gruvdrift? Kasta det i rymden och dra på "traktorn"!
  • Cap Recharger - "Batteri" som accelererar processen att återställa energireserverna på skeppet.
  • Efterbrännare./Micro Warp Drive. (MWD.) - öka fartygets hastighet avsevärt.
  • Godsexpander - Passiv modul som expanderar hållaren.

Salvaging i spel Eve Online: Spannmålspass

En av de mest relevanta frågorna för en nybörjare PILOT: Var att hälsa?

  • Om du är PVE eller PVP-pilot - där, där du utför kampuppdrag;
  • Shakhtar "Collect Salo" i bälten av asteroider i system med säkerhetsstatus. 0,9 och under. Pirater NPC. uppfyller regelbundet raids på industriella kapslar;
  • Lönsam, men riskabelt alternativ - att skjuta komponenter med "lik" på slagfälten i Zeros, där stora företag står inför. I "köttkärl" hundratals fartyg förstörs dagligen, och fragmenten förblir stigande i rymden.

Salvazhing i spel Eve Online är ett element i en gameplay som bidrar till utvecklingen av ekonomin, tillåter nykomlingar att snabbt gå med i spelet, bli en fullfjädrad deltagare i marknadsrelationer och bygga en framgångsrik "karriär" i den industriella sfären.

Försök spela Eve online och du kommer att se en signifikant skillnad med andra MMORPG. Ja, det här är inte för ett brett sortiment, men för att prova är det skyldigt att någon spelare på den här planeten!

När vi firar den femtonhundra virtuella världen är det tydligt en sak - ingenting kan döda honom stämde. Om vi \u200b\u200binte spottar i femton år om vi fortfarande innehåller en årlig presentation, då hanterar vi en jätte - sällsynt, vilket vet inte bara om livet utan också om evigheten.

Så, det fungerade på Eva, ingen arbetade i den här genren. Jag lämnade inte förtroendet för att denna värld kommer att leva för alltid. Och varje uppdatering där det fanns planer och mekanik i många år har varit synliga, gjorde det den yngsta, vackraste och mest ambitiösa. Den första stora årsdagen av universum var kulminationen av denna rosiga - decenniet av EVE Online. Då släppte den hackade CCP planen för nästa årtionde. Och det var fantastiskt. Kanske lite galna. Men vid tiden i Eve online, implementerades det redan så mycket i gott galen, vilket jag inte har tvivlade på framgång. Och om de plötsligt inte arbetar med dem från första gången, kommer dessa killar att sitta ner och ingen pinsamt misstag, påstått.

Den högsta aerobatikerna i Gamedizayna Eve Online var också i det faktum att någon mekaniker fungerade på ett eller annat sätt med hela spelutrymmet, helt enkelt på grund av den öppna och enhetliga världens natur. Allt berörde allt. Ja. Det här är svårt. Men varje framgångsrik lösning inbäddad i spelets kropp gjorde hela designen starkare. Det var en mutation.

Mutation är valfritt dåligt. Mutation betyder helt enkelt att allt inte kommer att vara så förut.

En av mina favoritberättelser uppdaterar Apocrypha. Helt fantastisk mutation av den vanliga kroppen av Eva, där det fanns en plats för en helt ny typ av modulära fartyg, fundamentalt nya kollektiva Pve-innehåll med mycket mer hemska och smarta motståndare - sovande, efterlängtade för många "utrymmen utan plats ", Men viktigast av allt - det fann att det var ett okänt, flyktigt, mystiskt utrymme. Apocrifa gjorde kväll mer hundratals gånger. Han pierced det välkända utrymmet med okända vägar - öppning och stängande maskar. Det var en ren triumf av designer trodde, vilket visade att allt är möjligt i den virtuella världen. Och för det här behöver du inte förstöra den befintliga. Du kan mutera, utveckla, ändra. Detta är kärnan i en långsiktig speltjänst.

Hur kunde jag inte tro på den andra decenniet planen? Dessutom, efter att vi lärt oss om kärnan i dessa planer, var den enda frågan personligen från mig: "Hur kan det vara annorlunda?". Hur kan Sandboxen verkligen utveckla, om inte på den planerade CCP-planen för det andra decenniet? Det var trots allt lagets geni - de kunde erbjuda dig att du inte inträffade som hos Apokrypha. Men när dessa människor delade idéerna, skämtade du i glädje - det samma!

I tioårsjubileet av spelet, horisonterna i Mega-Sandbox - ett nytt utrymme, där spelarna behövde bygga en port till spelarna. I detta utrymme väntade vi på en ny nivå av frihet och ansvar för resultatet - de spelare som behövdes för att bygga upp all infrastruktur från början. Påminner om bekant och det verkade, oskadliga föremål ombindande planetariska system, sätta stationer och andra föremål. Många detaljer och levnadsvillkor i detta utrymme var inte kända för oss, men kärnan och perspektivet var tydliga. Och de orsakade glädje. På det tionde året av livet i detta MMO, stannade jag inte i nostalgi för den förlorade, men i framtidens entusiastiska förväntan under de kommande tio åren med mer än en positiv inställning till den verkliga. Vad mer kunde mmo skryta? Men det borde vara någon speltjänst.

Det spelade ingen roll hur långt från oss var förverkligandet av denna dröm. Det var viktigt att varje dag leder oss till henne.

Den planerade planen började aktivt inkarnera. Var och en av de mycket generaliserade föremålen i systemet blåste i lysande detaljer. "Rubikon" -tillskottet gjorde inte bara det första steget för att styra kontrollen av NPC-infrastrukturen i händerna på spelare (pratar om orbitalstullar), men presenterade också de så kallade "spöklika platserna" till spelet, där spelarna började för att hitta ritningar av konstiga föremål. Pussel startade.

Sedan såg vi en mycket kompetent förändring av den vetenskapliga och produktionsdelen av spelet, vilket orsakade uteslutande applåder. Det var planens första stycke: "Industri, vetenskap, lag". Då - den totala förändringen av suveränitetssystemet i en coupe med hoppande trötthet. Artikel "Sovereignty & Warfare". Här var åsikter uppdelade, men jag uppskattar fortfarande den föreslagna mekaniken mycket hög. När det gäller reaktionen av spelarna är det svårt att vänta på en positiv reaktion på sådana dramatiska förändringar från dem som perfekt behärskar de nödvändiga teknikerna i det tidigare systemet av kamp för suveränitet. Särskilt om du anser att konstruktionernas sårbarhet inte tillåter värdarna nu att införa kampen i värdarna i en obekvämd tid, och hoppande trötthet inte gav punkt till användningen av ackumulerad kraft i en ouppnåelig volym. Och slutligen, stationen "station, outpost och starbases". Nya strukturer och deras mekanik är ett annat exempel på en mycket högkvalitativ gamedizayne och den högsta piloten av den kontrollerade mutationen.


Tre av de tre skisserade föremålen implementerades inte bara bra - det var exempel på en mycket cool design, som jag personligen fortfarande överväger riktmärket för hur man byter en levande virtuell värld. Av de fem skisserade objekten stannade det för att inse det enklaste: "Corps och allianser" och "Stargate Construction and Control". Skapandet av portarna för EVA och dess mekaniker var i allmänhet ett mekanistiskt steg, förutom att redan delvis implementerats genom ritningarna, och systemet med företag och allianser är så föråldrade och stannade fortfarande i ett sådant tillstånd att designerna här hade ett oändligt utrymme . Jag hade ingen tvekan om att vi är på mållinjen.

Och då var det ett misslyckande. Jag vet inte vad som hände i den här kroppen. Men från utsidan såg det ut. För det första gick laget för ett helt år i förändringen av monetiseringskomponenten för att implementera Alpha och Omega-åtkomst till spelet istället för prenumeration. Efter det här året kom inga seriösa uppdateringar i mekaniken inte ut. Tidigare rapporterade Fanfest oss bara mycket avslappnad att du inte glömde tioårsplanen. Igår, ett år senare, om utloppsplanen att inte komma ihåg alls. Istället presenterade vi mekaniken för enskilda PVE-instanser, hela tvisten kring vad som handlar om någonting, bara inte om det faktum att i den mest ambitiösa sandlådan, i den mest ambitiösa MMO, erbjuder vi en femton minuters singelarkad, Att glömma den stora planen, imorgon botten och det verkar samtidigt som MMO är.


Låt mig berätta vad som spenderas. Nya platser introduceras i spelet - abyssalutrymme, där endast en pilot endast kan ingå i Cruiser-klassen. Inuti väntar du på en bokstavligen flera "rum" som behöver gå ett tag (ca 15-20 minuter) och ha tid att lämna detta utrymme. Om du inte har tid att göra det kommer ditt skepp och alla utvinna att gå vilse.


Inuti kan du få ritningar och kunskap om hanteringen av en ny linje av fartyg av den nya tävlingen, presenterad av Fregatklasserna, Cruiser, slagskepp. Dessa fartyg kommer att ha unika vapen - disintegrator. Kärnan i hans arbete är att varje nästa skott är starkare än den tidigare.

Men den viktigaste gruvdriften av denna attraktion kommer att vara "mutaplasmider", och om vi talar i enkel - "skärpning" för moduler.


Användningen av mutaplasmiden till modulen garanterar inte framgång. Detta är ett klassiskt roulette spel för lycka till. Om du inte har tur alls - kommer alla egenskaper hos utrustningen att sänkas. Det genomsnittliga resultatet är när en del av egenskaperna ökar, och delfallet. Vad som är väldigt ledsen - vi demonstrerade modulen, där alla egenskaper hos utrustningen ökade. Och vi vet hur mänsklig psykologi fungerar - bara sådana alternativ kommer att betraktas som "framgång".

Efter ett långt arbete med Tiercide, där författarna till EVE Online tog bort massan av överskottsutrustning för att förenkla uppfattningen av fartygets konfiguration, ser vi ett helt omvänd drag - översvämningen av modulernas ledning av oförutsägbara olika alternativ , som sannolikt inte kommer att kunna handla via marknaden - endast genom kontrakt. Men all denna illogy är inte förvånad - vi skördar frukterna av perfekt andra gamedizain stimuli.

Det är därför som ytterligare försäkringar av CCP_SEAGULL om var CCP Eva online vill flytta, inte bara som abstrakt som möjligt, men också absurt i samband med den mest färska innovationen.


Det är svårt att inte bara seriöst prata om balansen i samband med massor av nya moduler med olika egenskaper och utseendet på en fundamentalt ny typ av vapen, utan också att skratta från sloganet "utveckla en sandlåda" efter meddelandet om singel Sevärdheter.

Vi antydde det faktum att detta utrymme kommer att användas för experiment med ny spelupplevelse, men jag är ledsen, jag vägrar att tro på det. Saken är att Eve alltid har varit ett spel som uppfattas "från det gemensamma för det privata". När vi visar den mest dumma rullen med en storskalig kamp, \u200b\u200bsäger någon nödvändigtvis att det inte finns något sådant i spelet. Och varje gång jag inser att den här personen inte förstod Eva och MMO som helhet.

När du befinner dig i mitten av det lagrande slagfältet med den maximala fjärrkameran, kommer din adrenalinivå fortfarande att vara överväldigad som varken på samma film. Om du är på detta slagfält oavsiktligt. När namnen på allianserna eller företagen kom för att hjälpa dig eller företag att hjälpa dig eller fienden, kommer du att blinka hela boken i ditt huvud. Innan det slaget måste du bana ditt eget sätt genom många dagar, månader och ibland år.

Eftersom MMO mognar månader, år, årtionden. Och ingen femton minuters attraktion kommer att ersätta detta.

Mer nyligen förstod min favorit MMO-utvecklare det.


Men även om författarna även på nätet är felaktigt, eller medvetet bestämt att gå till en annan dyr, för Eva, är det bara en annan mutation. Ny mutation kommer inte att kunna döda eller begrava spelet. Hon kommer inte att kunna korsa dessa femton år. Det kommer inte att kunna avbryta allt som redan har gjorts. Innan oss är givet. Även idag har vi ett exempel på hur riktigt MMO behöver göra.