Herois Heroes 5 Passage. Passage av hjältar av makt och magisk IV. Uppdragets huvuduppgifter

Kampanj 5: Ranger
Svårighet: Heroisk
Uppdrag 1: Flyktingarna
Uppdrags mål och villkor:
Hålla gränsen
Korsa inte gränsen
Sökan måste överleva
Bonusar:
Druid Elder: 2
Cristall: 10.
Master Hanter: 4

Det spelar ingen roll vad du ska ta, låt druiderna vara.

Den här gången har vi inget speciellt från vår hjälte. Efter monster i Agraa och Raleaga är Fontans Abilka, Hindan, mycket medioker: skytte av en del av fiendens trupper före slaget. Han har ett tydligt avgerfall. Tja, attacken med taktikförmågan. Det finns inga klättringar.
Armé Nästa 4 Hanters 5 Blade Dancers 23 Pixies.
Vi har ett slott i det nästan ingenting. Rätten är tavernen. Företaget har också en nekropolis, det spelar ingen roll. Slott utomlands. Vi kommer inte dit. Också på kartan finns det 5 av våra garnisoner. Det här är gränsen, det är omöjligt att komma in i dem. Direkt av dem laddar trupperna till sig inte, men metoden finns. Om det senare.

Utvecklingen av hjälten:

Finnex är begränsad till 12 nivåer. Vi har en attackförmåga. Och taktik i den.
I hytten bredvid slottet ger vi skickligheten, det skulle vara bättre att ge något användbart, som magi av ljus eller skydd. På kartan finns det fortfarande ett par hytter, men de är bevakade och som tur i dem, och det kan styras av omstart. Lycka och ledarskap kommer också att behövas. Och dessa bör höjas omedelbart hur de ger-på nästa kort kommer att behövas.

Curish Heroes 5:

Komplexiteten är fortfarande heroisk. Vi behöver gynnsamma förutsättningar för starten. Tavern behöver två inhemska hjältar. Det bästa av de inhemska hjältarna Ylthin. På frezava enhörning och tält. Den andra är inte viktig, om bara din. Vi tittar på garrisons. Vi fortsätter och börjar hoppa över rörelserna. Titta där de två första attackerna går, vi ger ylthin all den lediga armén och med en dansare kör på vägen till detta garnison. Ylthin Dagarna slår utan förlust för att skydda sågverket och malmkarriären, såväl som de twelingshanters. Och med mindre förluster tar en kristallgruva till höger om slottet bakom strömmen. (Det kan inte tas men det finns inga andra angelägenheter än. Den andra hjälten samlar resurser. Slottet är långsamt byggt.
Sökan står upp i garnisonen du behöver, besöker flaggorna och statyn av hur man gör moral om du föll under vägen. Nu attackerade datorn garnisonen. För att förlora det är det knappast möjligt att förlora, men det är nödvändigt att överleva så mycket som möjligt trupper. Vi lämnar från garnisonen, och vi ser att trupperna rider för oss.
Om garnisonen är att passera som inget hemskt kommer de inte att hända, kommer de att visa videon och skickar tillbaka den. Två garnisoner under fiendens kontroll på samma gång - nederlag.
På den 30: e dagen kommer demons armé att visas. Fienden kommer att gå igenom det centrala garnisonen - du kan använda den redan känd i vägen. I två veckor lugnt före demonens ankomst, kör vi Findon några risker. Vi går till huset för magi. Om det finns diplomati-kan du gå med i trupperna. Till exempel kommer 190-marksmännen inte att vara överflödiga. Armén kommer att bli solid, men även honungen klarar sig den. Vi besegrar, titta på videon och fortsätt. Det finns svårare nivåer framför, och därför intressant.

Lägga till från DOST_SIR:

I version 1.2 ändrades en viktig detalj: trupperna tar inte upp garnisonserna. Inte på något sätt. Även om du står upp i garnisonen och vänta på en attack: Endast hjältens trupper kommer att delta i strid. Därför är den nedslående slutsatsen: Du kan inte komma runt kartan över hela kartan, alla objekt kan inte kasseras. Vi har små trupper, och deras hårda besparingar placeras i hörnet. Vi börjar tydligt inse att vi i slottet bara har en citadell (ökningen är inte på den fulla spolen), det finns inga avlopp, förbättra bostäderna från druiderna och över - nej. Capitol - nej. Och pengarna kommer att behövas. Det finns få resurser på hjälten, därför vår första bonus - 10 kristaller.
Jag tillät mig att "välja" ett par tre bonusar i början: Osira i Tavern (han har bågskyttar) och en användbar skicklighet i närmaste häxhake. Som rådfrågas av många medabla spelare, fann jag i början där närmaste attack skulle vara och jag kan avvisa honom utan stöd från utsidan (vi bevaras i början, vi klickar på överföringen av stroke till fredag, Natt på lördag kommer att bli en attack).
Jag valde några viktiga föremål för mig själv av bittert prov och fel, vilket är viktigt att ta kontroll. Förutom de som listas (för min smak) på kartan finns en rullning av uppståndelse, resenärstövlar och lök. Betydelsen av varje objekt kan variera beroende på situationen. Mitt val i min passage är:
Döden av elf-bågarna i huset (taget på andra dagen).
Det 2: a hemmet för bågskyttar (lite), skyddar det imponerande gänget av bågskyttarna. Tar när den totala ökningen från bostaden i framtiden kommer att överstiga förlusten i strid. Jag undrar om någon har tur att gå med i bevakningsälvaren? Trots önskan om föremålet, med ett vinnande pass för mig, störde jag inte att rummat där, jag valde tid att spendera på andra behov.
Guldgruva i öster. Jag hade tillräckligt med pengar från henne efter att ha tagit henne i början av den tredje veckan.
Mine av pärlor närmast staden. För att inte bygga lagring i låset. Under den första veckan fångar vi.
Fort på en kulle. Det är viktigt att han i mitten av den tredje veckan var avstängt, och det fanns pengar för förbättring. Jag har förbättrat bara enstaka, det vill säga för den sista kampen hade jag en förbättrade trupper på 1-3 nivåer, druider, enhörningar och förbättrade och obekväma enheter (uttråkad i slottet i fjärde och tidiga femte veckan).
Arena (+2 attacker), andra förbättringar: Vad får tid att komma runt utan betydande förluster.
Mages lagring. Jag besökte den fjärde veckan, med en expert med ljus magi för att minimera förluster. Jag gick runt 17th Diadami.
Vad mer är viktigt: Vilka garrisons och när man angriper fiender, och attackerna är viktiga. Tiden är vår fiende, så du måste försöka gå av från attacken av formerna av garnisoner. Jag lyckades avvisa två av de tre attackerna (1: a och 3: e). På grund av detta hade Fience mer tid på att springa över priser och resurser. Det är särskilt viktigt att det centrala garnisonen lämnas ensam före Biara-ankomsten: Vi måste lossa detta så mycket som möjligt. Om garnisonen är trasig, kommer BIARA att ta nästan ingen förlust. Och så lyckades jag göra alla demoner, några av Mares, Sukkubs och Cerberov.
I slottet är det ganska möjligt att bygga druider under den första veckan, på andra - enhörningar och inträde. Alsov Entov Jag byggde inte, det var strandsatta med svavel. Förbättrade bostäder Om det är möjligt, Guild av enastående magiker, förbättrad rasbyggnad, marknad, fontän +2 lycka till.
I slutet kan du använda taktiken för "scorched mark": varför går inte längre om du dödar två av våra hjältar. Det vill säga det kan försenas. Fråga Pris: 5500 per dag - kostnaden för två hjältar (om de är 2: a och 3: e efter Fyada). Därför är pengar så viktigt i slutet. Om du inte hindrar BIARA, kommer det till slottet till slutet av den fjärde veckan. Och så gick jag upp till måndag och köpte en vinst i slottet. Våra offer för BIAAR måste vara aktiva: Vi erbjuder sex enskilda staplar så att vår hjälte offrar någon till hans rörelse. Jag föll i slottet av en isblock, som utförde en mare för kampen. Och det här är inte tillräckligt: \u200b\u200be)
I strid från användbara stavar var det bara en uppståndelse från magiker. Hans och kovdalov. Det var inte lätt, det fanns två bågskyttar-elf, men det var från första gången med en manuell kamp, \u200b\u200butan att spela upp striden.

Passage Mission 2 - Emerald Ones


Kampanj 5 (Ranger)
Svårighet: Hero
Mission 2 (Emerald)
Förutsättningar
Fiden - 12 nivå, 4-13-6-5 (attack-skydd-häxkunskap).
Färdigheter och abbilki - Ruthless pilar, dödligt skott, förtrollad pil, dusch från pilar, utvecklad attack, taktik, skytte, skicklig logistik, stor tur, grunderna i ljus magi.
Magic - Stone Spikes, dragkedja, stenskinn, gudomlig makt, straffande strejk, borttagning av charmar, pest, magisk näve.
Startbonus
Välj två skyttar. Driad tar motvilja, eftersom de bara är för finishen är åsnans svärm i allmänhet värdelös (utan magi att ringa säkert).
Allmän idé om passage
Den maximala snabba passagen till nordöstra fiendens slott, då när det gäller situationen - om fienden avvisade nordöstra slottet, återvände till staden för förstärkning, och genom fängelsehålan till det centrala slottet, annars överföringen av trupper till havet , och till sjöss till sydöstra slottet, försöker ha tid fram till slutet av den tredje veckan.
Underhåll chockkrafter - Archers och enti (bågar först, enti då), resten arbetar med kött, i början försök att inte förlora mycket.

Slottutveckling
I slutet av den första veckan borde ha Entits, Archers och Rangers Guild.
1: a dagen - rådhuset. För att höja nivån på staden är det nödvändigt att bygga något, på den heroiska det kommer inte att bli överväldigad med pengar, välsignelsen av strukturen lönar sig på 4 dagar.
2: a dagen - pilar (hus på träd). Den första suppen sänds av den anställda hjälteen i Fydahan - för en självkloggning av demoner.
3: e dag - dansare (skogsvaktshallar). I den närmaste framtiden kommer de inte att lösa in, byggas för framtiden, eftersom något behöver byggas för den 9: e stadsnivån. Du kan överväga möjligheten till uppgraderingen av skyttar (höga dragningar), men i allmänhet är det allt detsamma.
4: e dagen - domare. Fram till den 8: e dagen ger fördelen inte (balans i noll), men då blir det lättare med pengar, eftersom jag kommer att sakna den gyllene gruvan.
Den 5: e dagen - Unicorns polyana. Inom en snar framtid kommer de inte att lösa in, är byggda för framtiden, för Något måste byggas för den 12: e stadsnivån.
6: e dag - Guild Rangers.
7: e dagen - hästar av ent.

Passagen av hjältar 5.
1: a dagen.
Vi bygger en townole.
Talanar föll i tavernen. Vi köper talanar, lösa 10 feer i staden, vi hyr trupper och ballist fidayna.
FAYDAN (Starta 10 Archers + 19 Tancing med död och erhållen från Talanar 5 dansar med blad + 21 Fairy + Ballista) dödar närmaste gäng djävlar (på en snabb kamp vi förlorar tre feer). Vi samlar två buggar av stenar, kristaller, en malmsektion, vi kör på den andra handen av djävlarna (på en snabb strid, vi förlorar fyra feer och en dans med bladen), sågverksflaggan, vi samlar två buggar av Träd, vi kör till en hög med stenar.
Talanar tar rånarnas ben och återkommer till staden.

2: a dagen.
Bygga bågskyttar.
Talanar köper bågskyttar, ger dem fidayna, går tillbaka.
Falanar plockar upp malmen, besöker källan till evig ungdom, dödar horden av demonerna som bevakar kristallgruvan (Kvik-kombat - utan förlust), gruvflaggorna, plockar upp kristallerna, ett bröst bredvid självmängden (ta pengar), pärlor. Gruvan hoppas över, för det är inte nödvändigt och Cerberov Lazily vatten.

3: e dagen.
Bygg Danserov, köp ett skepp, växt talanar där.
Fiden plockar upp en massa guld, krukan med kvicksilver bredvid det alkemiska laboratoriet, som passerar demonerna (Kvik-kombat - utan förlust), flaggor det alkemiska laboratoriet, höjer en mer bowler med kvicksilver, går till en hög med stenar.

4: e dagen.
Vi bygger en domare.
Talanar sparar en drunkande bonde, flyter till norr till skräp.
Fiden lyfter en massa stenar, förbi de gyllene gruvorna till demoner som skyddar gyporna av guld och stenar. Vi dödar demoner (Kvik-Kombat - utan förlust), samla en massa nära demonerna.

5: e dagen.
Vi bygger samlingen av enhörningar.
Talanar höjer skräp, flyter tillbaka till stranden.
Fiden går tillbaka, dödar Hellish Hounds (Kvik-Kombat - en dans med knivar och fem feer), vi tar navigering på vänster-ape. Vi samlar guld, bröst (ta pengar), kvicksilver, besöka källan till evig ungdom, springa tillbaka till staden.

6: e dagen.
Vi bygger Rangers Guild.
Talanar går till staden.
Fienden går också till staden, sätter sig med svungna fiender av Cerberov, ej godkända demoner, djävlar, varefter den sitter i skeppet. På ett bra sätt är det möjligt att spara spara här för att exakt sätta fiender (datorn demonerar ibland uppgraderingar, och ibland Cerberov), men det är inte kritiskt.

7: e dagen.
På den 7: e dagen byggde han honom och såg att det var bra.
Fiden med talanar coola lyktor och glädje. En sitter på skeppet, en annan sitter i staden.

8: e dagen.
Talanar köper fyra enheter, åtta bågare, tretton älvor och nio dansar med knivar. Ger dem fidayna.
Spelar "farväl Svyanka". Fiden dispergerar norr, med fyra med honom, tjugofem bågskyttar, nitton dans med död, tolv dansar med knivar, tjugotvå älvor, ett tält, ballast, en vagn.

9: e dagen.
Fiden segel, talanar sitter.
Fiden seglar till den nordöstra ön, visar Talanar från Rangers brödraskap.

10: e dagen.
Fiden på stranden dödar Zombey (Kvik-Kombat - sex älvor), på väg till slottet utan förlust dödar två teddyfiender av hjältar.
Talanar sitter i slottet, Boredom bygger en blommande lund.

11: e dagen.
Fiden dödar en plysch hjälte framför låset, fångar slottet. Kvik-Kombat - minus alla trupper, förutom två entits :). Vi får grön orm, säljer en lite oförskämd resurser för att köpa djävulen, springa för att döda firar hjältar.
Vidare trivially, särskilt om den 11: e dagen jag äger händer, och spara hälften av armén (till kommissionens trupper i akrinering av eldbollar och spikar, spelar bågarna vinkeln, enheterna är kraftfulla att hålla försvaret vid porten, Fydanan på Bänken spetsar i fienderna av duschboom, rester magiska och dödliga skott).

Upplagt av passage: Akuznetsov

Kampanj 5: Ranger (Alternativ passage)
Svårighet: Heroisk
Uppdrag 2: Emerald Ones
Uppdrags mål och villkor:
Samla 20 Emerald Dragons
Sökan måste överleva
Ta alla inferenslås (kommer att utfärda senare)

Bonusar:
HANTERS: 2.
Sprites: 10.
Wasp swarm.
Ta bågskyttar.

Utgångsvillkor och idé om passage:

En av de svåraste uppdrag. Vi har kommit med 12 nivåer av Fontan. Och han har 19 krigsdansare och 10 (8 + 2 bonus) hanter. Om han inte är expert (bra, i det extrema fallet, avancerat) ledarskap och lycka till uppdraget blir ännu svårare. Att gå ett slott. Igen nästan tom. Och igen finns det en tavern. Dessutom är det omöjligt att bygga drakar. Magic Tower är begränsat till den tredje nivån.
I datorn 3 i Inferno slottet. Allt på olika öar. För två måste vi simma. Och att gå igenom grottan. På norra delen av vår ö. Några obeliska ligger på kartan. De är inte standard. Visa inte tår av Asha, men små grupper (vanligtvis 3, en gång fångad 4) vänliga smaragd drakar. Obelisks är allvarligt bevakade och började bara arbeta efter att ha mottagit uppdraget på alla lås på datorn. Det kommer att ges om du tar en av slottarna. Så vi uppmärksammar inte Obeliski.

Utvecklingen av hjälten:

Finnex är begränsad till 18 nivåer.

Passagen av hjältar 5:

Allt behöver göras så snabbt som möjligt. Nu behöver du verkligen två hjältar.

Första dagen.

Även före hjältarna köper vi ett skepp. Alla trupper hittade. En hjälte i båten. För det andra hämtar resurser. I slottet bygger vi en rådhus.
Rudny Quarry tar även en buss, med sågverk utan förluster, det är knappast gjort, men paret av väderpixar kommer inte att göra. För vår hjälte lägger vi flaggorna på gruvorna och väljer vad som ligger. Färdigheten går mot fontänen som ökar moralen.

Andra dagen.

Waterfowl seglar i norr, genom en sjunkande bonde till en massa ved. Så att det inte längre kommer att återvända till honom, kommer jag genast att beskriva sin väg. De simmar inte i vilka grenar. Simma norrut till ön med arclices. Det planteras, vi tar en eld och ett bröst och sitter där, inte långt från skeppet.
Findon besökte av en fontän. Massor av mycket helvete hundar. Men i det här fallet är det inte 20 A 46. Du kan bryta igenom utan förlust, men vi måste pruh med moral och tur. Hittills, rör inte de cylinderminerna av demonerna. Och och UROYM. PHLAG över gruvan satte findon. Den andra hjälten verkade fall. Det går till slottet. Handers är byggda.

Dag tre.

Findenan tar laboratoriet. Standard-0-förluster. Bladdansare är byggda av låset. Allt är köpt och dras av andra hjältarna till Hindan.

Dag fyra.

Sökan besöker alla samma fontän. Går ett ansikte och Demolfits hundar. Unicornerna byggs av slottet. Filde besöker alla samma fontän igen. Du kan ta en guldgruva, men Sukkuby kommer att lägga mycket trupper, så vi passerar vid nästa demoner och spik. Det finns inga förluster. (Om det finns ett sista stället, då tar vi guldet min. Det är då acceptabelt)

Femte dagen.

Om det inte fanns något helt dödligt tyg med kistor både i havet och på land, är stadshuset byggt i slottet. Finding går till templet för moral och går för att slå cerberians.
En obehaglig motståndare. Anm. För att ersätta IT-enheterna att locka under den högra pilen.

Dag sjätte.

En citadell är byggd i slottet. Fidan över templet och fontänen rör sig till gruvan av ädelstenar.

Sjunde dagen.

Den andra hjälten samlades allt som kunde och skickade honom hem. I slottet bygger trents. Resurser bör vara tillräckligt. Jag lämnade till och med 500 med något guld. Fieldan tar ett bröst. Jag är brådskande inte nödvändigt av deras Nafig.
Vidare kommer jag inte att skriva. Eftersom schemat beror på företaget. Det är inte mycket gärningar. Det är inte mycket affärer. För att göra Avenger's Guild, att göra störningar av sukkare, Cerberov och Imps. Tja, att falla på skeppet. Vi är framgångsrika hjältar till slottet. Det finns lite pengar. Nå bara på ekar och jägare. Tja, vi köper en del av pixeln att hyra. Låt oss bygga ett fartyg (innan du köper trupper) och Sadim Hindan i honom. För det sista Pennies vi köper resterna av trupper. Den senare klämmer fast när Hindan redan är på skeppet. I slottet är det inget om någonting. Det finns inga pengar. Du kan förbättra jägarna.

Vi flyter på ön till höger om vår "Columbus". Förresten, förbereder det sig att hoppa in i sitt skepp och repaintera den andra uppsättningen gruvor.
Ö tenderar fiendens hjältar. Det finns 6-7 av dem där. Men mestadels svag. En eller två i förhållande till anständigt kan fångas, men inte starkare fins.
Nu är två situationer möjliga. Det finns tre lås, men det är inte först att återuppbygga allt tre. Faktum är att slottet kommer att byggas av huvudstaden. När du åker dit och simma. Med trupper finns det två alternativ.
Det är byggt nästan allt. Detta är lämpligt. Vi köper trupper och fartyg. Butiken sparas runt den stora ön i det vänstra nedre hörnet av kortet. Vi tar det andra slottet.
Eller nästan inte byggd. Gå sedan till Plan B.

Lastning och inte planterad på ön med huvudstaden. Jag simmar omedelbart in i det övre nedre hörnet. Om DELEBLE kom ut därifrån, rör jag inte det. Vi kommer att dödas om vårt inhemska slott med tiden. Slottet på den första dagen i den 4: e veckan (med navigering du kan Få snabbare, men du råder dig inte att ta en meningslös skicklighet. lika där borta). Och sedan tillbaka till huvudstaden i det röda.
Nästa kommer att fortsätta att avsluta företaget (det är snabbt) och ackumulera drakar (det här är inte snabbt, scenariot skrev onda perverts. Många skulle ge för det tredje slottet av företaget inte 5 drakar en 20)
Efter fångsten av alla lås i den infödda är det möjligt att bygga drakar. Så vilken typ av obeliski behövs inte längre.
P.S. Det är nödvändigt att samla exakt 20 drakar om det finns 21 då skriptet inte fungerar. Överflödet kommer att sparkas.

Upplagt av passage: Captain Smollett

Passage Mission 3 - Försvaret


Kampanj 5: Ranger
Svårighet: Heroisk
Uppdrag 3: Försvaret

Prolog:
Siris Talla slott under fiendens angrepp. Inuti hjälten Anw och lite trupper. Och hjältens bolag ravn nivå 17. 20 Ghostly Dragons, 25 Vraites, 31 Archlich Well, etc.
Slottet tar, men det är nödvändigt att ta bort med fördel. Vi väljer en av några stapel och allt som skjuter det i det, all den magiska och om det visar sig ett par gånger med Pikes. Jag var vanligtvis vald av Vraites. Intersight 8-9 Du kan ha tid att döda, alla några typ av hjälp. Om tornen inte var förtjust i obegripen av spöken, och de skulle också slå något en tjock mening mer, men vad kan du göra - en så lysande AI.

Nu börjar uppdraget själv.

Uppdrags mål och villkor:
Välj Siris Talla
Håll Siris Talla (låt oss ge genast)
Hoppa över garnisonen i Siris Talle (kommer att ge både det första angreppet).
Denna uppgift är väldigt buggy. Det måste ske försiktigt med honom.
Släppa dirael och talanar (låt oss ge det första angreppet på
Hitta måste överleva.

Bonusar:
Sylver Unicorns: 2
Sprites: 30.
4X bladklöver
Ta klöver. Trupper och sedan smuts.

Utgångsvillkor och idé om passage:

Fontan nivå 18.

20 Emerald Dragons, 23 Ancient Trent, 27 Silver Unicogs, 32 förbättrad Druid, 54 Master Hanter, 67 Superior Dancers och 101 Spright.
Snart kommer ett slott att visas. Det finns många saker i det. Det finns bara ingen kapital, drakar, 4 och 5 våningar. Tja, trupperna är inte förbättrade. Det finns ingen violett dator. SUSCRIPT HEROES kommer att komma genom teleport. Blå två slott. En silvana bakom floden. Och nekropolis i nedre högra hörnet.

Utveckling av hjältar:

Heroes på den här kartan är begränsade till 24 nivåer. Dirael och Talanar Immane Elven Suppext och visas i det sista uppdraget. Det är vettigt att pumpa dem.

Passagen av hjältar 5:

Låt oss gå till Fontan i hut trollkarlen och höja moralen i fontänen. Vi attackerar staden.
Det skulle vara trevligt att hålla så mycket drakar som möjligt. De kommer också att vara användbara. Den största skadorna i alla slagsmål kommer att vara hjälten av fienden direkt fysisk skada och ibland stavar. Jag lyckades rädda 19 drakar och alla ekar. Det var bara 25 enhörningar, alla danser och ett par dussin sprites. Men detta uppnåddes genom den enda anpassningen och den enda sekvensen av rörelser. Lite som det gick inte ut vid rätt ögonblick. 20 drakar kunde inte sparas. Om drakar förblir 17 kan resultatet av slaget anses vara normalt.
I slottet bygger vi huvudstaden och köper en hjälte. Bättre infödd, så att det inte fanns några problem med moral. Vi ger alla drakar, de behövs inte för försvar, och fiendens hjältar kommer att sköta dem genast. Vi lämnar honom också några enskilda dansare och planterar honom på skeppet. Mage hut visade platsen för utseendet av violett hjältar och det andra Silvan slottet. Vi är där.
Hitta de kommande veckorna slog violettens attacker och gör inte längre någonting. Tja, det kan också finnas brasa för att samla på vägen under pausen. Det kommer inte att finnas några andra problem att avvärja attacken. Den enda är bättre att träffa fienden på vägen, bara välj en plats där de mindre obsfusses. Snabba Elven trupper är mer lönsamma av det vanliga fältet. På en stor Siege fiendens hjälte kommer det att ta mer än några gånger, och vi kommer att förlora dyrare trupper på grund av detta.
Den andra hjälten seglar till Sylvan slott. Sitta ner på varvet. Enheter kommer att köras för att inte förlora drakar på zombies som täcker passagen. Inte långt från slottet bör sjöng en hjälte i den andra datorns Orson med fem spöklika drakar. sex åkattraktioner, ett dussin personligt, etc. Det kan springa längre längs vägen (det här är det bästa alternativet), och kan gömma sig i slottet. Det är inte så bra, men vanligtvis kommer han. I början av den andra veckan tar hjälphjälpen som rusar på passande neutrala slottet. Om Oron var inuti-Losing Dragons 5-6. Om det fanns ingen 1-2.
Nästa köper vi en annan hjälte för att samla resurser. Och det faktum att med drakar vi pierce neutrals runt. Om möjligt kommer det inte att bli förlust. Det kommer att vara med spöken. Med dem är vi som följer. Ökade enheter. Jag kommer ihåg arrangemanget och kolla vilka på poängen för dessa skor faller. Vi är laddade i samma arrangemang i dessa slag bortom drakar. Och i resten undrar vi att enheter. Därefter utan förlust. Pete Lords Guarding Artefact är bättre att inte slå alls. Han behöver det. Men med en bra önskan kan du klara dem.
Därefter byggs vi långsamt.
Efter ett par veckor kommer datorn att komma. Med en solid armé kommer det att vara nödvändigt att kämpa tillbaka i slottet. Det är lämpligt att inte förlora drakar.
Vägen på kartan är en. Enligt den och vi kommer att gå. Nadorge måste genomborras två garnisoner. I en 10 spökmässiga drakar (allt annat, ökar respektive). I en annan 12 PD och allt annat är lite mer.
Så länge kan trupperna inte rädda Sökan att lossa. Han har ekarna, enhörningar och hanter. Det är sant att nästa övergrepp måste stärka slottets väggar (beroende på när fienden kommer att attackera, före ökningen eller efter) - ja, så ännu mer intressant. För den evokratiska åldrarna i Findenan stänger vi av bussen.
Vi bryter garrisonserna och längre längs vägen till utvecklingen. Denna hjälte vänder inte någonstans. Det är inte nödvändigt att pumpa det. Ja, det är redan under 20 nivåer bör erhållas. I nedre vänstra hörnet av fängelsekortet med talanar. Det skyddar Horde Neutrals nivå 7. Kan vara spöklika drakar, och kanske någon form av hårdhet står, som svart eller smaragd. Du kan ta i båda fallen utan några problem. Men efter svarta drakar, är lite kvar. Så först gå för att avsluta företaget. I nedre högra hörnet. Vi går till grottan. Det finns ett fängelse med Dirael. Det är svagare, det kan också komma från två sidor. Om några neutrala inte gillar att du kan gå igenom andra. Med tiden är det nu fritt att skynda sig för att skynda, passage av resultatet påverkar inte den fullständiga frånvaron av resultatbordet. Vi bygger magi i alla slott. Vi behöver en resursfri, teleport, elementaler och mycket bra om Phoenix (sant, jag gav aldrig det). Om resursen inte får replayeras. Det kommer att finnas mycket hemorrojder utan det.
Dirael i version 1.1 Mag, Talanar - Warrior. Vi har vår egen krigare därför Talanar tills 24 nivåer kan inte hämtas. Nog och 20, så att de ges att lära sig enheten.
Färdigheter att ta nya hjältar är följande: Dirael Magic Mörk och Light. Talanar Magic Call.
Expopera kartan är tillräckligt. Som en sista utväg kommer lila att medföra "med leverans till huset."
Hur man får Teste, eller hur man pumpar alla upp till 24 nivåer och alla kommer att studera alla tillgängliga magiska - hyra ett uppdrag på garnisonen. Vi förkortar Garrison of Siris Talla 10 Emerald Dragons, 30 Unicorns och 50 Druids.
Vi tittar på videon och går till uppdrag 4.

Upplagt av passage: Captain Smollett

Passage Mission 4 - Skärgården


Kampanj 5: Ranger
Svårighet: Heroisk
Uppdrag 4: Skärgården
Uppdrags mål och villkor:
Hitta tieru.
Sökan måste överleva
ta reda på varför Tieru dödade (ge i slutet)
Sidoptition:
samla forntida artefakter.
Bonusar:
Master Hanters: 8
krigsdanser: 10
Druids: 4.
Ta bågskyttar.

Utgångsvillkor och idé om passage:

Hittaong nivå 24. RPG-kort. Det finns inga lås. Alla möten i silvaniska trupper är förenade.

Utvecklingen av hjälten:

Hjälten är begränsad till 30 nivåer. För att komma till det måste du först rengöra hela kortet och sedan återvända till nästan början till trädet som ökar. Enligt min åsikt är det ingenting. Det är tillräckligt och nivå 29, särskilt eftersom nästa expala karta blir nemeryan.

Passagen av hjältar 5:

Diverse promenad. Vi fick en andning före det sista uppdraget i den här kampanjen. Mjockade fartyget - vi landade förmodligen det. Topp i grottan. Intertid, det är enkelt - du måste gå på vägen. Jag kommer inte att beskriva det. Med en resourceline sker alla strider med neutraler i detta uppdrag utan förlust. Ibland kommer det att finnas grenar från vägen som leder till små öar. Det finns fortfarande ingen passivitet på allt. Där kan du bifoga fler trupper och öka hjältens parametrar. Vid utgången från uppdraget kommer Hindan att vara ungefär så 18-20-14-14 utan artefakter.
En sidokost läggs till okänt varför. I nästa uppdrag passerar inte artefakter, och i detta behövs de inte. Tja, förutom att bågen klämmer den varierade straffet är lite fasta.
På vägen kommer att möta en avlägsnande av ouppfoverade Rakshas, \u200b\u200bsom står mellan två stenar som ger 1000 xp. I närheten kommer det att vara en väg ut ur ensidig teleport. Lite vänster är passagen till öarna med de två första artefakterna: lök och en hängande, vilket ger 4: e nivån avben (en mening från henne här, förutom den stolta inskriptionen Ultimate Avenger på lämplig flik). Passagen kan inte märkas, därför beskrivs separat. Dessa öar kan också försiktigt höjas av hjältens egenskaper ..
Vi återvänder till dem och fortsätter att stoppa på vägen, fäst Sylvan och riva alla neutrala på synligheten. De återstående två artefakterna är inte tillåtna. Ring +2 Hit Point för Ghostly Dragons och Armor +2 Alla parametrar för hjälten och + 20% av det magiska motståndet för hundratals Vraites. Så att självuppgift också slutförd.
I slutändan kommer vi att nå bron, och två infernic hjälte kommer att dyka upp. En ny uppgift är att rädda Thieper. Det är inte nödvändigt att uppmärksamma det. Spara det omöjligt i tomten. Varför skjut det i listan över uppgifter, och gå inte till rullen och ge en normal uppgift som jag inte kan förstå. Kort sagt, jag ignorerar en ny uppgift, steg till bron. En hjälte av datorn attackerar oss och går på huvudet. Vi har en trupp bara mer så slaget är inte heller beskrivet. Jag kommer inte att springa för bron och slår på videon.
Det finns ett tecken på att uppgiften misslyckas, de ignorerar också det. Ge en ny uppgift - att ta reda på att du knackade filialer och show där du behöver segla. Sätt dig på skeppet. Vi simmar till ön med Biar. Sitt ner, stråle och titta på videon.
Gå till uppdrag 5.

Upplagt av passage: Captain Smollett

Passage Mission 5 - Vampyrherren

Kampanj 5: Ranger
Svårighet: Heroisk
Uppdrag 4: Vampyrherren
Uppdrags mål och villkor:
Döda nicholas
Sökan måste överleva
Sekundär uppgift:
samla rustningen av Gnomes kung.
Bonusar:
1 grön drake.
7500 guld.
Stadshus

Ett drake väder kommer inte att göra. Stadshus kostar 5000. Och sedan tar jag 7.500, bygger stadshuset och det finns fortfarande 2500 rena vinster.

Utgångsvillkor och idé om passage:

Startade Hindan och fortfarande Dirael och Talanar från det tredje uppdraget. Slott två. I en av dem är det omöjligt att bygga en tavern. Fienden kopierade 6 nekropolis. Varje stad har en nivå 30 hjälte. Företagets territorium (3 stora öar + dungeon) sover med icke-politiska trupper av de lägre nivåerna i de kvantiteter legion och zounds. Med tiden blir det alla skelett. Därför är det inte nödvändigt att sakta ner under de första veckorna.

Utvecklingen av hjälten:

Alla hjältar utvecklas, alla abnyer är fyllda. Alla nödvändiga stavar har studerats.

Passagen av hjältar 5:

Bygg rådhus och rådhus
Talanar tar 15 bågar från slottet och tar ädelstengruvan. Det tar detta sätt: alla i reserven annat än 4 singel sprites. När flytten kommer till hjälten kallar vi Elementals. Förluster: Från noll till tre feer. Det beror på truppernas spridning på initiativregeln i början av striden. Det kommer inte att bli någon förlust, tills det kommer till datorn. Därefter har Talanar naglar en zombie på Hunters House, köpte bågskyttar och hoppar till den gyllene gruvan.
Dirael med några gropar tar gruvan och huvuden till kristallgruvan.
Fontan Rackets Leprechaun på 500 guld och flyttar till en svavelgruva, navigerar i smålig stående på vägen.

Dirael tar en kristallgruva (utan förlust med hjälp av elementaler) och rör sig till bruket.
Findenan tar en svavelgruva, fyller trupperna på fay-trädet och stannar mellan vigats och griffiner.
Talanar förbi den gyllene gruvan flyttar till Hindan för att förmedla trupperna.
I ett slott bygger vi svallor i de andra jägarna.

Findenan tar emot bågskyttar och sprites från Talanar. Bursts Vigtov och Griffins (utan förlust - det finns en resourceline), tar ringen + 2hp och hoppar till den gyllene gruvan.
Dirael går in i bruket och hoppar till den andra sågverket.
Talanar samlar resurser och kistor som lämnas av Fictan.
I slottet bygger vi enhörningar och jägare.

Sökan tar en gyllene gruvor, samlar guld, ger trupperna dirael och hoppar på portalen i slottet nära garnisonen med odöden. Talanar samlar resurser och från svavelgruvan hoppar in i ett annat slott. Dirael tar en sågverk och slår de jinons som bevakar stövlarna. (igen utan förlust eftersom det också finns en resurslöst)
I slottet vid garnisonen förbättrar jag jägarna. I ett annat slott lägger vi grävningarna.

Talanar röker i sitt slott fram till nästa vecka. Sökan kommer ut ur slottet att vara där till portal. Dirael plockar upp stövlarna och även med några fördelar att spendera resten av muvputerna slår vampyrer nära magehytten. På dessa drag hoppar Dirael in i slottet till Hindan.
Fontan tar trupperna, slår svärdet och bryter igenom garnisonen. (Först, du skjuter vampyrer, då Vigtov och Zombies kommer inte att nå alls). Samtidigt slog vi spöken bakom garnisonen.
I slottet vid garnisonen, bygga Avengers Guild, i vän druids.

Dirael samlar resurser bakom spöken. Findan Beats skelett bevakar en massa malmer - avbrottet börjar med stenar. Sedan hoppar tillbaka till slottet och bygger enhörningar där. I ett annat slott lägger vi citadellet.

Vi erbjuder Findana med favoritfiender av bågskyttar, zombies (ouppdaterade) och Vigrats. Vi köper allt som kastades i slottet.
Det visar sig på 17 av de vanliga svärdet, 20 förbättrade, 18 sprites, 49 pixer, 3 enhörna och 39 förbättrade jägare. Tja, det + - ett par pixer. Med all denna fruktansvärda kraft går Hindan till teleport till företagets territorium och flyttar till en snabb stavningskraft.
I det fjärra slottet bygger vi huvudstaden, i närheten av vad som händer. Resurser är inte tillräckligt.
Under Fontan-företaget attackerar Raven 30 Necromancer (ibland 31) nivåer.
Hon har 450 till 600 bågskelett (beroende på det faktum att hon har lyckats rengöra det på territoriet), ja, och där allting på de små sakerna. Goodbye, knivdraken kan vara.
Alla bagage drivs i attacken. Det är nödvändigt att snabbt täcka skeletterna, så att de inte skjuter. De täckta staplarna återupplivar resursen. Datorn är alltid tupit och fastnar alla slags svagt sopor. Även om det kan vinna kampen i tre eldbollar. Melkota kan förlora, det viktigaste är att skydda bågarna. Det är mycket bra om datorn inte ska springa iväg. Hjältarna på nivån 30 i företaget och så för mycket. Men det är valfritt. (Om Raven går bort någonstans långt borta, kommer det att attackera inte på det här draget och på följande, men det kommer säkert att attackera).
Nu behöver du bara neka Necropolis (direkt från utgången från teleport) och hämta den. I nekropolen byggdes allt (endast inte förbättrat), men av de anledningar som är okända för mig, bär aldrig datorn. Så staden tas utan problem.
Nu, under vår kontroll, två öar. Norr om den andra är teleport som leder till dungeon. Men det finns ingen sådan sak där. På den andra ön finns placeringar av kistor och resurser. Plus flera grupper av sylvaniska trupper. Om det finns diplomati om några veckor, kommer det att vara möjligt att intensifiera och avsluta månadens kort för två. Annars måste du tinker lite längre. Ju närmare två veckor samlar vi allt detta och vi bygger drakar. (Medan bara grön). Du behöver fortfarande inte glömma att få en strävan efter en uppsättning artefakter. Detta kan bara göras fontan.
På den fjärde veckan köper vi trupper och Go Hindan i Dungeon. Det finns två fiendens slott och två 30 + nivå hjälte. Om de har fusionerat med skelett till en, kommer det att pressas, men du kan fortfarande besegra.
Efter att ha avstickat grottorna från företaget är det dags att bestämma hur man slår Nicholas. För att han ska kunna uppstå, kommer det att vara nödvändigt att antingen montera 4 artefakter (i dungeon för garnisoner) och ersätta dem på feniserna. Då måste dessa Phoenix spara till en kamp med Nikolai och slå honom med dem.
Eller du måste döda 6 grupper av spöklika drakar. (Deras läge visas i trollkarlens trollkarl i början).
Artefakter att samla vid första anblicken är lättare, men under samlingen av polis kommer att utvecklas starkt. Därför föredrar jag att slå drakar.
Om artefakter har valt, då vi samlar alla 4 hoppande hem, köper vi alla trupper, jag kommer att använda Phoenixes och tillbaka till dungeon. I det övre högra hörnet av teleportteleporten som leder till de två sista öarna.
Om Nikolai har tur kommer att vara i närmaste slott. Han är nästan inga trupper omedelbart seger. Om han kör någonstans, måste du döda de två sista datorerna på nivå 30+. Dessa skelett kommer att ha mycket, och allt annat är också anständigt, men du kan döda.
Om vi \u200b\u200bbestämde oss för att slå drakarna, kör vi omedelbart på datorns öar (du behöver bara dra upp förstärkningar från mina inbyggda lås. För att inte springa länge måste du hämta en punkt på kartan Och hoppa till Talanar med dessa förstärkningar direkt till tunnelbanan) tills skeletterna är färdiga. Först ett par gånger ser allvarligt, särskilt med Vladimir. Han kommer även att ha tusentals 6-7 skelett. Det är bara att allt är enkelt. Nikolai gömmer sig i ett av slottet, rör inte honom, ta resten av två. Så att han därifrån sökte för att ta med Dirael till slottet med trupper från den första nekropolen. Det måste anlitligt ackumuleras under den här tiden.
Vi kör på det fiktanska kortet, vi dödar alla drakar. När du dödar den senare - kommer kartan att visas belysning. Assault Castle Dirael. Slutet!

Upplagt av passage: Captain Smollett

Hallå där!
fin FPYOP Yobyush RTP Neos, th othatope, yufbm rtbchdhdhadheie ппп рп hjältar av makt och magi 4. I LFPT TB med RTYZPFCHYM DMS FEVS Upmaed DMS RTPIPCDEEYS RSFPK LBNRBY DB TBUUH UNETA. Eumy Chpoylokhf Lye-mimes Chirtpusch, dprpmuys Ymy RpCessboy Jay Neos Rp Uzdohaenh Bdteuh:
ferretsh dbchbk chu rp rpltlch. OSSE Fullkrossning RPDPVPE RTPIPCDEA RP Chuen HTPCHOSN RSFPK LBNRBAY. DMS HDPVuFchb med Yurpmshhh Rpsfis, Lpfptesk oblocked av FeBa Yuchaufoshuz: Lån - Cesen Bulbob, AZ - OH, CPUpl - RTBCP, OBRBD - SKOP. Oe bbvmhdyushj. CHPF ифеН КълоблпН J Från Czchtbqba Student av CPUPP RP RPCHPDH YUZP-MIVP, B CHPF фиН l Reubmsh. PDOB RTPUSHVB: VEJ PWEED. Med VHDH Pluschkbfs Fevs Rtpufy Yztplpn Oebchiyuinp, NHTSULPZP YMY TSEOUNPZP RPMF FESCH. RTPUP YZTPL, B CEDSHPL - BFP UFCP NHTSULPZP RPMB, Rippnh Vej Pved.
x NEOS VHLPCHULBS CHETUIS YZTSHCHKI (1.1) RPPFPH OE RTYYYOINBK VAMYLP L UETDGH, med UFP-FP OE Flem Group. H Mavpn Umkhyubi X Neos Npcop Chu Xfpyuoft. Eee: OE Rhzbus, Eumen med Ulbzh Febnpyufsh Om Uchetp-Ibrbda Bozzempch, op fbn yi oe vkhdaf. Nabphp cneudufp oyi vkhdhf ufpsfsfs dshchpmch. Cheydech npudfts npzhf tbmyubfshus. RTPUP RTLENI L SCHUG.
Adjö.
cHISTBSBA CBBZPDBTOPUFSFFS UBNPNH RTBTBOPNH Betonade Onzhme RP Inneau Moba, MEP LPFTPK X NEOSOP VSP OE RPMHYOMUNNush!

lyjpd 1.
Rapsjtbfemsh defek

obuh i FPZP, YUFP Клахф ффхф фвс спмдпф рпмхнонфчччска (IPTPPP, YUPP OE RPUMKHNOK! OMFLB.). Uya Pogobyubef, YUFP FESHCH OBRUPMPCHIOKH YUHEMPECHEL, B OBRUPMPCHIOKH NAMFCHSL, KVPNVY, HÖG. LFP (FP, YUFP FISH YUBUFIYOP YUHEMPECHEL) Plishesph FP, UFP X FEVS EUFS URPUPVOFIFY H NBZY RTTTPDDCH. Zambchobs FCPS GEMSH CHPN UGEOBTYY - BICHBF CHIFBUBUBUBE. SPMDPFB RPMHNETSPZP Fishch, Suck Damp, Fetfsh OE NPPSIS. Y FBL (OE RHBKK UE UMPCHPN YFBLJ) VHDAF chutub.
nBMPCBFB LBTFB, YUFP HZ ZPCHPTYFS! Fblph lpmyuyuufch yztplph om Oek Dembfsh Oeezp. Ripphpnh Utbi Tset, OE dBchbk OilPNH (Chlmayubs Wheans) Prpownophysus, OBRBDBK på Sppd Ptbotecpp. EZP FLAH HHIDYUS EMUM IPFS VICH YUKHFSH YUKHFSH UDCHYYUSYUS NOFBJ. IPFS RPUFPK, UBUBMB MHYUE OBBMYUKH H RPDENOSHK NIGHT. RPUNPT, LWBYE FBN LTHFSCHA NPUFTCH UFPSF! J RP CHPNPTSOPUFY OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHUT, FBL LBD ZPTPD BICHBFYFS VKHDAF OE FBL HTS Y RTPUPP. B llb obbichbfysh, fpddb debk yufp Ipyeysh. PTBOTSECPPZP FSP OE YJPOUL. Op LFPF Brypd Mezlp rprtbchifsh, Emum Flns RPEDESHIKI OBBRBD PF BNBNLB. RP DPTPZ X FEVS RPSCHYFUS RTPVMENB: Okhtsi Ufesbochhus i Leofbchtbn. LFP OE PupvP RTYCHMELBFEMCHOSCHKEKHBFOF. RPPPNH NPCOP LPE-LLB PVTHMIFSH IFI LEOFBCHTPCH NINP UBNPGHEFOPK BIPSH. FPMSLP FBN på FEVS 26 ChPTPC OBRBDEF (B x ChPTB, LB BJSCUFOP, LDPTPCH HU GMB TBB TBB), FBL SUFPV FELE TEMBFSH. OP RPUME FPZP LLB FLEN RETAVESTYSHY (VKDDDSFSFSHUS) CPTPCH EEE VHDHF ZBTYRY, LPFPTSKA LLB TOMPLEPTS BOWPTSOKHF Om PDOP. Åh, Ferretsh, LPDB Eufsh Ufrmslp Bmshfetobfych, Teybk UBB, Jesp Fushch IpyusySh Vyshy.
tpuuffbychbk Rapfyposh (B om Ubnpn Deme Mhyue RPVSMFTEK OBBNPL). IPFS på DMS FEVS OE "TPDOPK" (H RBBE TPBUCH), OP OEZP MRYUE FLNA OE OBBFY. BNTA LPRA DMS DTBS i Gylmprbni X Retertbchech. OP PV LFPN RPGET.
yFLB FLS IPYUSHYSH PFPUNFYFS PTBOTSECHPH (BB YUFP?!)? FPDDB EUCBK H FP är inte gratis, LPFTTPP CHLBBOP. LPTPU ULBUY OM BRBD. H Belt LBTFSH Feschland OBDSH. Ya btni x ozp vkhdaf Mysh Zetpk 1-ZP HTPCHOS, H FBL PLISCHKCHBENPN OBBNLE, enligt sådan MI ZHPTF RPOFFTPIF. Op bbvifsh ezp ufpef. Vi kommer att ha en mager (OH YUKHFS-YUKHFSHCHY) HZZLECHBÜHBÜHBÜPZP BNLB YNEEFUS FBBFBS OMPFBS OBIFBJ. RPD Pitbopk Yuhdiel. H RPPTFBM, LPFTSCHK TBRPRPRCEO RTBCHE EBFSH UFPFFSHUS OE UFPEF RP NOPSUFCH RTYYUO. RTYYUOB PDYO: Okhtsop VKDEF ZTHRH (10-19) GylMPRPCH BCHBMIFSH. RTYUYOB DCHB: RPTFBM DPUFBCHF FAPS H "OILHDB". B FPUEEYE av RPUFBCHF FEVS RETAD CHPTPFBNY, YUETE LPFPTCTP NPCCF RTPEIBFS FPMSLP FPF, LFP Cumbdef Uyyn Zhumbspn. Joschny Uphbni Hz LFP-LFP, OP OE FLS!
b Chppvey UFBTBUS RPMhyufsh LLB NPCOP VMSHOVY RUSPB, Vokus Up Cheny, LPZP UNPTERSHIKH OBBVYFSH (Hairdryer Navy FevefCch DBAFE Om IBMSHH RPUMEN Hyphech). PJJIFEMSHOP VKDEF, Eumen Fishch Кляпрой ифп лфп хтпчеша зтапен 12-zp htpchock (RFFTCHO - BCHP CHPNPTSOP, med gemensam tbchichbmj).
ferretsh P dtbly i Gylmprbni X Reertbchech, LB Pveebm. IPFS UFP NPCOP ULBBFSH? FPMSLP FP, YUFP TBNPU JI RAPVOSFTEE H och Science på Yi Rprthmsgyek.
retertbchichyushi Ulbuy Om OBBRBD (IPFS NPSop Th usil rtpeibfs, tbbrppprpsob cjsc oppfbs obFB). Op Mhyue Rpulptee ObbewfSPSP. Rpfph yufp på tbchim ubuchka obsbnple oblprzym dpufbfyuha btna. VVS PVSBFEMSHOP. H LFPN NPCCHSUFSHUS, URKHUFYCHYUSHCHHH EEE PDOP RPDNEENSHE (RAPDENOSHK NIGHT), vi kommer att ha ett BUBBNCLB-urval. FBN VKDEF IBEFEMSH CHPRTPUB, LPFPTSCHK OE RTPRHUFYF FEBS, RPLB FLNA OE TBPVSHEWSP. B Tyvettem Okhtsop Holybfs DMS FPZP, IFPVCH RPEIBFSH Om CPUPL (Javezbs LPUFSKET DTBLPOSCH) th rpufyfs uyoa rbmblh lmayouilb, oepvipdenb LPFTBS DMS RTPEDB H RTYZTBOB CHPTPFB uyozp Gchefb. Med Chuu Feb. Rp Rpmülbn Tbrumbyim Dekufchhk.
rPUME FPZP, LB BICHBFLYYSIAN TV, LPRY EEE OEUNFOKH PTDH, IFPVSKA BNPYUFSH FS OEUNFOKH PTDH, LPFPTHA ORDRZYM UEV UYYK. H LFPN FISHCH UBED CHVEDYYSJJJ. Zea ESP YULBFS FSF RPOSM (DMS PUPP PDBTEOPE EEE TB SCHPTA: Ulbuy om CBRBD. RTPUP på CBRBD). YUFP DEMBFSH RPUME HIVKUFCHB SUGALOPP, FSF RTPYUFBM soffa. Oh b ufp eee npcop ulbbfsh. FPMSLP FP, YUFP med HZZE SHPCHPTIM: LFPF NYT Umylpn NBM DMS DCHKHI YZTPLPH! J.
PS. RPDTBCHMS RPEDPK !!!

lyjpd 2.
"Ufyis Rmbney"

obusUBMP DHTBGLPE: BTNY RTLEFYUEL OULBLPK (OHFP FBN LFPF PDYA CHBNRYT?), BBFP NPUFTTPCH, AT LPFPTCHN RTPUP RTIDEFUS DTBFSUS - DP RYZB! Åh, Fescyb Owl DPMSJ.
utbi Tse Eufsh Nyuhbmshoha (!) Ltyufhmshokh (!) Obifkh vpafyfs yyuya plop nbzph, f.l. Pitbosae Oyufptsop Umbvsch. Ferretsh Okhtsi RTPTschbfs på CPUpl: NPU Datsyokh Otpnvy, Tburpmzycyyus chpupyeye nemshight. Chufbosh om ftph. Ugoothk chuhen hennes yazyvbn th ретемевбнн фшшн rprbdeysh (med rtpup oe chu hfp!) L ibnlh! Fcpenkh tpdopnkhbnlh! L retachnh oelfprpmyuh! B UFP NPCCF NPFSP MHEYUE PFMYUYUPSP (RTBCHDB OE TPUFTPEOPZP) BNLB? FPMSLP PFMYUBS VIFFCH. B Hz FPPP med feb. CHDPCHPMSH PVEAEBJJ ... YUKHFLB RFPZP BNBNLB YNEEFUS OMPFBS YBIFB, TBOPSP DPVTB RP YUKHFS-YUKHFSH. EUFSHBFSHOBCHK OBU NBICHBFIFSHSFUS SUNP-CHUE PITBOSEFUS KYRKA CHUZP-HOISPBERRY DATEOPK RTYJTBPCH (th chppvee, chplthz ufpmslp oetsify, bc uftbopa. IPFS EMUY RPDHNBFS FP FPCU OE PUPP-FP TSYCHPK, FBL YUFP OE UFUKUKUJA!).
rTYDEFUS UPPWEFS FEVO OE CHPPM RTSFOKH OPCHPUFFCH: FEB. RTDUFPIP TBNBBFFS LPUFSKET DTBPOPCH, TBRPMPZYCYIY X DCHUFTPTPREZP RPTFBMB, LPFFTSK FSHS HTCH DBCHOP DPMTSEO VSBBNeffsh. LFP UPPPS, IPFS VSH RPFFPH, YUFP DTBPSCP FBN OE NPOPP. Ulbuy Rp FtPru om AZ. Chulpte (b npzef y oe pühosjj) fsfdmychus dp htpdmychpzp yayrbufpzp twofeme chrdpub. LFPF iBefemsh RPPTPOFFUFF FAPS, YFPVSCH FS DPUFBCHM EHM LMYOPP BOSEMB, LPFTPTPZP, L UPSBMESK X FEVS AT UPVPK OEF. RTPDPMCE RHFSH på CNFLPL, EUFSFOPSFUFS PVOBTHETSOOKS PVYFEBUS Seozp. BTNS FBN OE YE LESSETS, OP Hume av BTNY OSCHOP YNEFSHE OEULPMSHLY (YFHL 5) LPUFSKET DTBLPOPCH, OPVCK PUPP OE OBRTSBFSHUS, OP EMUY X FEVS JNEEFUS RTLEMIYOP (PRPPM 30!) CHBNRTHPCH, FP BICHBF NPCP RTPCHUFI DTED DTBKPOPCH. PF ibidbuyooo-optisk oombnlb ulbuy Om den u.btup-cpupl Li Timefime av Ciprepub, IB LPFPTchn opddyfus Pocseeobs rbmblflb lmayoolb. Emum Flnp RpueBm Plop Nbzrf, FP Vej RTPVMAN Okdeyshe Chue. Op! OP UBUBMB RTYDEFUS HOLY BFSH TWOFEME CPPTPUB. B Yobeysh, YUFP enligt FTEVHEF BB FFK RTPIPD?! 8 (!!!) lpupportications dtbscopch !!! Chpuensh !!! FSF RPOJNBEYSH, YUFP LFP RTPUPP LPNBT! Op rp-dthzpnh omeshs. RPUMEEEEYAEYS PLAYEOPK RBMBLFLY LMAYUILB FEB. PFTTSCHCHBEFUS DPTPZB JECEET CHUE CONCHERE OF RTYZTBYABYA CPTPB, B. OIILHDBL.
oe urey chejtzbfs i LFP dtbzpgeopk ogelmy. Underwash eee inefus chtzze h miga uyozp perepootof. Chicboy! RTYYOINBK LPTYOBFSHCH: Ulbuy District PC-val RBMBLFL LMAIYLB. H LFPK ZTBDE BTNS VKHDAF RPUMSHEYE, CHSFS IPFS VSHPS 10-ZP HTPCHOS, DB NPOUFTPCH RPVPMSH. OP VTBFSH LFPF Sppd PBDP, IPFS OPVSBFEMSHOP. Op TBCH RPNEYBEF FEB MIOYOK YUFPUOYL LBRHUFSHI BNIGH? Hårtork, YUFP med Schpqt "Châsfsh VKDEF FTHDOP", Op Cedsh Oe Oekhphnptspj! CHPP RPUME IPTBFB UIOZP, B FPYUYE RPUME EZP YAZOVYS (OE PVTBEBK KOKBEYS, EMUY X OZP PFLHDB-FP LBTBCHWARE VKHDHF YDFY - ZAMBCHPE, FBN OF ZETPECH, BTNS ZPTPD BICHBFYFSH OE NPCCF!).
oP H RTOGYRE FEBKUZBFS i LFP RFK YENMI OE PBDP: Om Vamymesbei Fettymphptsi Eufshop rtyztbobyabebebewbea cptpfb. L oniv feld poundp. B Emum VSSFSHS NEME FPYOSTN, FPV OBDP RTSNP H RTBCCHCHK ObsOUK HZPM LTBOB. FBN (H HZZH) FSBDCDSHI DPNLL, H LPFTPN Unplesh RPMhyufsh Leesf. DBCA OE LSHEF, B RTPUP FEB. FBN UNPSHF DBFS LMYOPP BOSEMB. FISH NPPSHEYS OilHDB OE UREYFSH: LFPP LMYOPP NPPSISCHI RPMKHUFS MYSH FPYSHCH, OP FPMSLP FPDB, LPDB dpufisyysh 18-ZP HTPCHOS. Fbl rtidefus rtplbüchbfs zetps. BNF HDPVOP UDMBFSP, BNPNPUYUKH PLABFIPP (LFP OE PVSBFEMSHOP, OP NPCP NPSPB HTCHBFS YMY RTPUPP PUBBYFSHUS YZTPK). Commerdion TSA, HSHSHS OE PVMKDBEF DPUFBFGEZHNAKH OBBRBUPN LLB OBBNLPH (HOD OZP PDYO), FBL DPUFBFPEZHENKHN OBBRBUN BTNY. RP Chuen RBTBNeFBN Fushch DPMTSO VSKCHs RCHING HZZE RTERCHEPKFI. LPTPJA ZPTPD OZP OBKDYSH, EMUY VKHDYSH RTYTEZYCHBFSUS RTBCHP LTBS LTBOB RPEEDYYSH Välsignelser. Bbnpl Ufpef på RPMSSI (OH, Chefbufbs FBlbs Onents).
rPMHYUYSHYSHUY 18-CHR CHTPCHOW, RPMKHYRUSH LMYOPL BOSEMB. Ferretsh Chey EZP La FPHU Tefteme av CHRDPUB, CEE för FTEVHEFUS (B LHDB C EEE? J). Feb. PFTTFEFUS RTPIPD L RPTFBMH, LPFPTSCHK DPUFBCHF FEVS RTSNILPN H RAPDENOSHK NIGHT. Ferretsh, eumen fishch rpibtyshus rptfbnn rppptpptpooyn, uvtbfsh tbm, ybufy dpureyprich tsyoya (Ymy vovfight? Iteo Ezp Kazhef, med Hz OE RPNOA, OP PO RPNPSHF FEB. H RPUMEDOEK VYPHCE). DMS FPZP, IFPVCH DPVYFSUS LFPK VIFCHS, FEB, LB HTSE SHTCHPTYMPUSH, RTIDEFUS RP RPTFBMP PDOPUFPPOYN RPMBFSH, B LPDB OPCDEYSH CPFSHCHK RPSPBM Y CHSPJDYSUSY YU SEZP, Fishch Obdeysh Vyphchjj! B č OEK VKHDHF HUBUFCHPCHBFS Flite MIGB, LLB: PTBOTSHKK (F.E. EZP ZETPK 20-ZP HTPCHOS), 45 SDPCHIFSI FFCHEK, 20 LPUFKET DTBLPOPCH, OHI IMEFFCH RP NEPUY (J), Våt Foschuyuyu. Mysyop med en bbvym krusningar rtpvmen, ipfs vsh rpfpnh, yufp h npek btny lshp 35 lpufsket dtbbpopc, db chbnrthpch bb 60. chpf jf fd ufdx uptatribk, rpfph ufp ufreyfsh oelhdb, bffshus-fp fp på fbnpk btnyek puezeos mezlp.
b DBMSHY-FP YUFP? Dbmshi ulbyushki zehpueeebeysh fatshnh. B ч екок проспопопопе езеод удиф фчпк чейлик хюфемш. Fishch Chetokhm DPMZ (RP Ltbkoek Neteh h Bpn UgeObtyj).

brypd 3.
"FPPuli Uymsh"

Åh, UFP VSV FEVE RPUCHFFCHBFS DMS OBÜHBMB? CHP-relucia, OBRBDBK om Själv, LPZP (RP Feshpin Nett LBN) Unplesh RPVEDYFS. Op KKKK, YUFP FLS NPPSHEYS RETAEVYFS 60 PNVY (AT OBUSHOPK BNET), RTY OIPN RPFETCH FPMSLP RTYUBOUSTI VEPPH. Fbl sufp debc chistshpdch. ChP-chuhetshi obrbdbk om chue fe polyfest, zea eufs chbtiboby bb dtblc rpmhyufsh lbrhufh, yvp LFP FBBS kontanter, lpftpk npsp oe lshbef. DMS TBNIYOLY RPEDY på OBRBDA IBBNLB.
obrpnoa, Yufp Feshpine, Blobyenchijis RSFY FTYEL UYMSH. UFP LFP BB FPYLU RP IPDH RPKNEYSH. ObuyoBk LPRIFSH BTNA, DMS TBULPMVBUB SDPCHIFIS FFPRA, UFPSEK om FTPRE, YUKHFS RTBCHE BNLB. Hywich Yi Rpupin Rtyyukhdmich Dudboy, Fishch Belfychythesky Retch, FPYulh Uysh. H DchHUFPTPOOYK RPTFBM NPPSHEYS OE UVDYFSHUS, FBL LLB ON DPUFBCHYF FEBS FPPOWING L FLENDINE TSE CHPTPFBN, LLB I RETCHPN HTKCHOYE. LPMA Fushchbvschm, Obrupnioba, YUFP Yuete Flite ChptPFB NPCCF RTTPEIBFSH LFP HzPDOPA, BB YULMAYUIEN FEVS. YFPZP NPCOP UDMBFSP CHHPD: TSD ZPUFEK. Sing RTYVHDHF!
ulbuy-lb Mkhyuy Rp Ftprioli OBBNRYTBN, UFPSEINE X PTOBOTCHPZP PLOB NBZPCH, OZP. Utbi Ipyuh bbnefyfsh, YUFP IFP Plop NBZR RPLSFV FEL RPUMEDOAA, RSFHA FPYULH UYMSH. L OEK NPPSHEYS OE UFTENIMIFSUS RP DCHHN RTYYUYOBN. Retchbs: Om FCPEN Rhfy vkhdef Timphemsh Chprtpub, Lpftsk Chevetsfus Myster RPume FPZP, LLB Flemble Blychythesky Jeftscht (Oh Yyi Fty, Eumen Fpylah BBB SDPHICHNIY FESHBTTSTE BLIFYCHYTCHBM). CHFTBS: Om FCPEN Rhfy VKHDAF UFPSFS PUGEOS, PUGEOSH LYUMSHK YUWE, LPFPTPZP RPLB YUFP FLNP OE H UPFPSOY IBNPYUFSH.
tbgepobmesheye chuzp vkdef rpeibfsh uee yuhflb rp ftpryoly yubnpyufsh uee pdok zhrritfchlh chbnrthppch. B PF OIY RPEIBFS ZBTOYPO UMILOO. Fbl fls dpvvestyshus dp oyyukopzp OBBNLB vovfäte. EUFS unshum esp tpuufffsh. TSDPN LTYUfBMSHOBS Obifb Yneefus Feth Okhtsop Chrpfoha Okabosfsus Mimmpchen. PDAA YEZP OBBNLPH OBIHYDYMPHUS RETREODAILHMSTOP (H ZEPREKJI UYMETO? EUMY OE PÜHEOS RPSOS: "FPYOP RPD") FESHPIN CHFPTSCHN OBBNCLPN. BTNS FBN OE FP, YUFPVYSCH UMSHOBS, OPI FSF DPMTSEO VSBFSH OE PDOINY VEUBNY H BTNYJ!
oe rbtsusus. OE DHNBK - Debc (LFP OE med ULBBM, LFP, NBFJSC). B Dembults Okhtsop Usedhaeee: Ulblembdu Om AZ RP DPTPCL. Om LFPN UBNPN AZA FSP ODPDEYSUS ZPTPD (OEF, OE RIPMEFPCPL) UYPSP. LFPF ZPTPD OKHUP OBBICHBFFSH FIRMSHLP NETWORKPALP, oblapmshlp chppnpcop. Feb. RTDUFPYM VYPSUS AT ZETPSN 10-ZP 9-ZP HTPchoek, OH PUFBMSHOPK BTNY Yuhflb (LPUFSKET DTBSCOPCH PF 5 dP 10 YFHL). Ittpp, Eumen Fush Yi Eve Sushen RTSNP H TPTPDE. LPEYUP, BFF FTHDOP, OP BBFP, PUPP PUPCOBS BTNS. B EMUY EZP HPTPDE OE VKHDAF, FP FEVE DBFSHUS-FP OZP PUPP OE RTIDEFUS. OP NKBFP, OPPF Oteptypj Jemphel RTYADEF LFPF SPPD X FEVS H RPUMDUFCHY PFVJTBFS. JFP HDBUFUS! Zambchope, rtbchimshop rpufbch studio av llpopnili fpdb obuef btniyy deeev rbthyphus oe rtidefus. Rtydefus fpmshlp utbildning (Maul med bf umpchp !!! j) själv chus. (Eumy Yufp rpyztbk h yzth "OBBFETSKY NYT". LFP VSMSHYEK YUBUFSHA LLPOPNYULBS YZTHYLB, RPUME LPFFTPK OBHUYSHUS OBBVPFSHUS P Deoshzby!). Ferretsh PF OBBNLB RPULBUI WILLOW (H PVIPD RTIDEFUS RPEIBFSH), Retawsheysus Yuete Npuf Hchhyseys Jeffeshuffha (med OE Rhfbaus) FPPulh Uymsh.
pf nabnlb uypzp ulbuy om BRBD, Retaezbk Yuete npuft upbb om obrbd. FSF DPVVestyshus DP OPSEEOOPSP IBNB NBMICHLPK DPMYEK OENOPZP OTSY. Uchkutbüchbk h IKH DPMIOKH. Feb. RTIDEFUS RETUMIFS DSHSCHPUMPCH (OEBDBYUB OE RTPUPBB), IFPVCH BLFYCHITPCHBFS FTEFSH (OHLP SOC PLISCHCHBEFUS FBL, B RP UUFHK CHFPTBS) FPYULH UYMSH. OBBFEN CHPCTBEBKUS på DPTPZH I RTPDPMCBK DCIZBFSH på BRBD. x dchuftppezp rptfbmp npcop tbbifsfs lpufsket dtbbpopch. Op Hufy: Emum Flah Gending Hu RPTFBM, FP på Dthhpk Ufhtpe på Fevs Utbi Ts OBRBDHF DSHCHPMCH. B rptfbm puppk tpmy oe yztbef. Th chopchsh om obbrbd. Pugeos dbmelp på obbrbd. Rapufy H Otsoyk Sughr Khpm. Yukhfshich pppp fsp opcdeyshe chfptpk th rpumedyak obrnpl uypzp. Pfub Ulbuy kommer att störa. Rtpeedyysh ulchpsh zbtoypo dpveyshus dp mimmpchpzp yztplb. LFP EZP FPE RPUMEDYAK OBBNPL, OP BTNS X OZP OE Yey Umbishi. Ferettsh YA CHPKUL PUFBMISUSH FPMSLP NPOUFTCH OM LBTFE, CH BARNLEBY, FISKCH, DB SYSHCHK AT RTTEMYOPK BNET, LPFFTSK UFPTPCIF RPUMEDOAA FPYULH UYMSH. CHPF. OH B Hårtork, RPLB med CCCHF FEVS H Lchtu Deb, Obtbchmskus H Chyiyuk Schnikh Khpm, Zej Fchchchythekhech CHFPTHA (PRSFS-FBP RP Commbill). Rtechbtyfemshop okhtsi vkdef tbptbfshus i chbnrtby.
oh yufp? PUFBMPUSH UPVTBFSH BTNA, RPULBFSH L TableDhem av spånskivan, Oklbfyfs Rputchb Sydpnh, Lpftschk VKDFF Om DPTPDE UFPSFSF. B RPPTCHB CHLBFSHCHBFSP RTYDEFUS OE UMBVPZP, FBL LLB UYYCHK PVAMBDBEF Udkhaeke BNET: 25 LPUPPORTICATIONS DTBPOPCH, 30 SDPCHIFES FFCTEK, 25 chbnrytph ZETPK 17-ZP HTPCHOS. CHPF FBLITE CHPF RYTPZI. OPN LFPH CHUBA X FEVS DPMPSP VSSFS RTPUPP ZPVBMSC NPUFTCH, B FPYEEJE ZAMPVBMSHOP LPMYUYUFCHP.
h Pveen, Khivybk Uypzp Perspotfb, Blifjichtha RSFHA FPYULH UYSHI RPVETSDBK!

lyadpd 4.
"Tsyoshi Unetafs".

obusubmp Veusyntpoufopop. Ohbnlb, Oh btniy (Lufgfi, LB X FEVS Deb i Chspchpn Uchyeudch?). OBBF Eufsh GEMSH: TBZTPNIFS ZETPS RPD YNEOGEN NBMCHYU. Opp GTP GEMSH Chuzp HTPCHOS, B RPLB YUFP IPFS VSHBNPL TBDPVHDSH! EIBFSVV FELE PUPPP-FP OELHDB - DPTPZB ChADEF MYSH H PD UFPTPOKH. Rpufi vulgar nbzpch yabichbfy vmyymesbeie obipsh. Rpobyubmh oyuzp pfbopzp, op chulpteve feb. rtefpym rpnethusus umbni oleulpmshline chbnitebni, ufpsini x lbtweb desch) rpfpn hufp sjunga reteltchmy känner dig dptpzh. Bnbnpyufsh yi oe fbl hts fthdop. Med vush dbce ulbm meslpj!
ulbuy om Obbrbd. RP DPTPSES FEB. RPRBDEFUS OLETULPMSHLP Yofteets kind: LTBOPE CIUDPIE (PITBOSAF EZP LPUFOSZOSCH DTBETBOSCH), DTCHP RPHCHFMC (PITBOSAF EZP DSHCHPMCH) Y EEE SUFP-FP. Chuye LFP Okhtsi Rpufifsh, Op Mhyue Odenopp RPRPTCB. Eufsh Me Tipo DMS BPFP? Eufsh. Feb. Ulptp rtdufpef vifchb okbbffs cheushnb oe umbvbs wyfchb. B BNNPL-FP Obihydymphus Yukhfs RPDBmee LTBOPZP DECHECHB (AT LPUFSOSCHKIN DTBELPKIN OE PVS'BFEMSHOP WIFSHUS, IFVIST RTPEIBFS). CHPF BICHBFY OBBNPL, B RPFPN RPRPVKHK, (!) LABICHBFI IF CHEUTSNB OENBMPCHBOX POLYFRD.
cHPEM OMBNLB EUFS DPNLL, H LPFPTPN UFPEF RPMKHYFSH LSHEF (RTYOYUFY DPURII VOVEFIGHT, ÜYI EIF TSYOYUY). RHUFSH BFP OE PUPP GEO-TOP BTFUBBLE, OP VKHFVDAF FTHDOP DTBFSUS H Teybaek NIFCHE. YFBL, RPMKhyuch Lshef, RPPCBK ChopChr på OBBRBD RP LBNEOPK DPTPTCLE RPUFIE POSPE PLOP NBSR. Acue LFPP PLOB Yneefus Nemshoyagb th ulmer 9lpoyyuop, eumy fess yofteetuhaf fblpzp tpdbdb). L uchetp-obrbdh ts pf chue fpzp tsa plog plob nbzph ymeefus oppfbs obifb (pitbosuff av sin lamp sekvens av dwelping). yuHFSh RTBCHEE ETR EUFSH dChHUFPTPOOYK rPTFBM (dShSChPMSch PITBOSAF. lUFBFY, UBDYFUS B OEZP RPLB YUFP OEPVSBFEMSHOP, FBL LBL FNG för ECE OE RPUEEBM lTBUOHA rBMBFLH lMAYuOYLB, B PBN LHDB FEVS CHSCHUBDYF rPTFBM FB rBMBFLB OHTSOB. Op Chueh TBCHOP MHYUYE UEKYUBU BNPYUY dShSChPMPCh, RPLB Yee Oe Uvyylpn NPPP. B chppvee llb Ipyeysh), b yukhfs sweetzyysis zbtoypo uypsp (fff schie oenoptslp, chlmayubs dshchpumpch). RPLB YUFP EZP OE UFPEF FTPZBFSH, EMUY LPOOYUP, X FEBSTESS OF ZEMBOSH RTPJSTBFSH. Ufp eee eufs rpvmypufy? Åh, ozeta zbtoyapob eufs mbclb (ymy llb socc prchchebefus?!) Bmiinelb. H Pveen FP, YUFP VKDEFV, TFHFS RTYOPUYFSH.
ferretsh RPTB D demon ufpsain oblaskus. Okhtsi obizbfyfs zbtoypo. H rtyogyer udmbfsh bfp oe fbl hts d uphtskop. Babfen Ulbuh H CHETYIYK SUNDAR HZPM. H LFPN CZHH TBRPRPPSEO RELECASP STPD UYPZP PERRIPOOTOFB. BTNS FBN PUGEOS UMBVBS (ZETPK Chuzp Mysus 12-ZP HTPCHOS!). CHPF. Fishch Hzzeh Bakschim Pooh. OP H IFP Tset Tsets Reted FPVKU CPBEYLBEF OBBDBYUB RPUMPSEK: BICHBFFSH AZBUCHK ZBTOYPO (FPF, YUFPV Fellope Plå NBZRCHBBBBBBM). BTNS FBN RPNPEEK, OP Ibichbfshchbfsh Hubbird.
x Neos Eufsh Pdob OPCHPUFT DMS FEVS: ULPTP, PUGEOS ULPTP FESHCH PUBDEYSH DPURII VOFFIGHT. OP FBLER X NEOS EUFSH DTHPSBS PCPFUFFS: YUFPVSCH BRPMHYUFSH YIVEL OSSE OKHOP VKDEF RPPVEDIG YUTZTZA DTBLPOPCH! Op chu rp rptsdlx. Eucbk på AZ RP DPTPTCL, RPLB OE OBBNEFYSHYSYEE. Pf uzezp reflinee om lutar, vkhdhf cptpfb, yuete lpfptctck rtpiibfs nchazysh misfesch (slap-fp!). BBB CHPTPFBNNY SFTPIF ZTHRRB YUTZTZSTAN DTBELPOPCH, C HTC BB DT Blopkin Metzbfs Dpuria. OH IFP TBCH OE YUKHDUOP?! RPVetsdBK DTBCPOPC (LFP FPCU CHRPMT TEBMSHOP, DBCE OEUNPFTS ON FP, UFP DMS NBZY Sing Oeh Husech). I Dpuraibniy MeFy FCDB, II FTEVPCHBMI, FP Eufsh Lie RetchPNH LBSTBCHWARE (YURPMSHK LBTBCHWARE - UBTBI, YUFP YobyuHufemShop HTPUFFYFY HULPTYF RESTIDCHICE!). Pfdbk dpurii vovefight rpmhyu eif tsyoya. CHPCTBEBCUS VDD.
b ullblebfs rtydefus dbmelp-dbmelp, rp ftpriol, rp ftpriol, nignp oshsfigmeb. LB Khudyysh, YUFP DPTPZB OBUBMBBBYCHBFSHUS - UAKHTBYUKHBK ZPTFD, FBN VKDFPD TBDPZP, H LPFPTPN TBRPMPZIMBUSH DPCHPMSHOP-FBTY RTYMYUYOBS BTNS. Ibichbfim EZP - IOPCHB H RHS! Prfrsh om ftprh chatt ...
ulbuy, Khyobuif, Ferretsh Rp Ftpra om CPUpl. Dpvtp tbope upvitbk. Rtyedyysh feshch h yfpze l ztoylpokh uypzp yztplb. ibicchbfshchbk ezp. CPUpl WSOPBB, B Retchpk Tbchimla Uchkktbüchbk om AZ. FBL FLS DPVVESTYSShus DP Oyyukopzp OBBNLB. CHPPVEE-FP med VSBBTYFSHUS RPUFCHBM RPGTHHUS RP AZOPNE LTDBOB, FBN NPSOP OBCPHE NOPZP UPLTTPCHE, B H VYFCHBY RPMHYUFS NEENOPP NSPSPB. Chetoyuysh l tbdchpeia dptpzy rpulbyu på semester. RTPezzbK Ninp Lpoyao, H Hchidekh Thai (refruuit, zede rbuhfus ptli) Redovisning obtbchp. FBN VKDEF EEE PDYO (Y EEE DBMELP OE RPUMEDYAK ZPTPD YYAPZP). CHPF HTCH CFPN ZPTPDE BTN Symshobs.
rppvedim? Ittpp. Ferretsh upetbk zyzbofulha fpmrh (rpfph yufp vkhdaf ynefs chumelylik nbuyfbv) th ulbuy h tbkpo chipdb h Ripdnoshk natt.
hUFI: Om FEVS OBRBDHF (4 DSHCHPMB, 30 chBNRTHPCH 20 SDPCHIFIS FFTFLB - Umbreoshlbs ZPTUFLB NPUCKCH!) H HLPN RTPIPAD X LBTLBUB UNSPOTEZP DPNB. LPTPU ZPCPPTS, LPDB OBRBDHF FPDBD RPCNEISH! Ferretsh DZHEK SDPHHYPHIC FFBTEC X ChIPDB H RPDAENEMSH DPVTP RPCBMPCHBFS!
umkybk Ferretsh Choinbfemshop. Ulbuy om az dp ugugchefoshvo chptpf. PF OII RTPPEDSH OEENOPP RTSNP BB CPMEEVOSTK LTHZ. TSDPN på LTHZPN VKHDAF LBNET RCHPL (eldfast, Zejanbaf Vupuc). PF FPK LBNETCH RTPPEDSH OENOPTSLP På Uchetp-Onbrbd, VKHDEF EEE PDOP (OP PRSFS-nåd OE RPUMEDYAK) Sppd Uypsp. bbwytbk ezp. Pf uptpdb eucbk (rtydefus ltal dembfs) på brdbd, rtpezzbk obfh upphchcheFppch y fishch odkdeysh ltbouja rbmblh lmayoolb. Rpufi henne !!! LFP cedsh ubwpe chbzope! Ferretsh ulbuy putbfop l ugghchefoshchen chptpfbn. URTBCHB PF OII VKHDHF "Cheftost", B FPYUEY LTBTPFB. RTPEZZBK YUETE OIY, ULBUY OM AZ, ZEJ FTHDF, DPMTSEO OBBFY DTECHP RPHOKOKS (CASHOS-PUGEOS RPMEOKH, OP PUGEOS-PUGEOS TEDLHA H TEDLCHU).
Åh, UFP DBMSH? B DBMSH OE UFPEFF Feld OBBUTHTSBFSHA LPNR PUPP ICCHINY YZTBNY, RPTB KABLPHYUFSH IFPF YEY FPZP OBBFSOKHCHYKUS UGEOTOBTYK. PF DTECHB RPHOCKOC OPRTBCH UCHKI NCHETUFCEOPCHA UFRCH RP AZOPNH LTBA LTBOB OM OBBRBD (FSFS IPFSH RPOSM, YUFP med ULBBM? Eumy of, FP RPSua: Om BRBD, Barnstikbush Smets LTBOB !!!). FSP OBC.SPJ (YMY FPZPJ) YUFP (YMY LPZPJ) YUEYSH.
hDBYUPP VPS!

brypd 5.
"Oeyueufychpe DCS"

Final Downdown (YZTBM PE CHPPTPZP LCHBLCH ?! J EUMY DB, FP RPKNEYSH!)
opchpules oe tbdpuctl! PP-relucia, RPFPH, YUFP X FEVS RTBLFYYUELE (LTPN FEVSJ!) Av Btniy, Nabnlb. OP LFP FBL, NEMP. Zambhchobs VPTPDB H FPN, YUFP RPPVEDYFS FEVS OKHTSI BB 3 NEESSGB !!! B IFP DPCHPMSHOP LPTPFLIKE UTPL. OH LB? CHPPVEE-FP CHTPCOOK OE MISTRET, OP RPRPFEFSH RTIDEFUS!
rpufy DMS TBOPTB & Plopt NBSR. Feretsh NPFSH RPEIBFS IPFSH FPF RPTFBM, LPFTTPP Plop NBZPCH FEB. RPLBBMP, iPFSH Chemfshk Dchufptpojk RPTFBM, YUFP ocherpdbmelch pf rastlös feshpus. TBOYGB MYSIS H FPN, UFP RP DPTPZE L UYEEN DCHHUFPTPEED RPTFBMH, FEB. RPRBDEFUS PODMSHY UPLTTPCHYE, NPUFTPCH. Temples Fe ...
ubeyubu Okhtsi Obizbfshchbfshbnpl, IfPvch Lushpm Revofp, PFLHDB NPCOP LSSSP VSS RPROPPOSFS OBRBUT BATNIY. DMS ULBUI L PDOPUFTPOOLS PLOPFBMX (H NPEK CHETUY YZTSHCHKI PCHFSHBEFUS "RTPLMSFSFSK RHSHSH") Y UDDYUCH H OZP. PF Restless Church Ulbuy Om OBBRBD, FBN VKHDAF SPPD RPD Kombinerade Tyidzb. OP LB LB FPMSLP FPF SCPTPD (B ibichbfhfs ezp - rhufslpchpe fuktig) Utbi puchpvpdymifus, Hvetfus UPPPS, YUFP UFPSF X BNBNLPH CHTBZPCH (bbnefime? Med RTP Izfezhe).
nPK Execision Feb: OE ftbfsh dtbzpgeope ctats om uvpt chusyueli tehuhutuch. DMSA LFPP OBKNY CHFPTPZP ZETTS H TSPTPDE. SPMDPFPN RPMKHNFCHN FPMSLP NPUFTPCHBBK, B CHFPTSCHN YUEMPN UPVITBK UPLTTPCHEB. RFTEMUS, FBL NPCOP NBUHUKH TVETA ULPOPNIFSH. CHPF.
pf bnbnlb ulbui oblast, zea npcop rpufifs dtchp rphpc (CHPP LFP LTHFP !!!), lpfptp pitbosefus chuzp misysh sptoflpk nhnike. UUIFBK, YUFP FEVS TBTBVPFYLY UDMBMY RPDBTPLJ! PF LFPP DTECHB RPULBYU på CNUFLPL, ZED NPCOP VKDEF (BETALANDE "NBMP" LPUFSKET DTBCPOPCH) RPMHUFSHFSHFFCH OBIFH (Chereshnb Rpmeaktdddj). OP H MAVPN UMKHYUBE, IPYUSYSH FISH WEN OHHH RUPPKLKH YMY OF ULBUY OM CPUPL. Rpfpn om az, zea rpusti nbmoshlike dpnl. FBN FSP RPMKHUYSHYUS YFP-FP CHTDDE LeChufB, FPMSLP FELE UTBOU DBDHF OZTBDH: ZETPS 27-ZP HTPCHO ONENOPP BTNY. FPE CHERESHNB RPMEJOB RPDBTPL. VKDEF Oermpipip, Eumen Feshch Pop Fabysis SPMDPFB RFPZP ZETPSP. OP H RTOGYER PICKA NPRSHF PFDEMSHOP RPRHFYUFCHPCHBFS.
ferretsh NPCOP CHETOCHFSHUS H RPDENOSHK NIGHT, LPMU Om RPCHETIOPUFI OBDPEMP ULIFBFSUS. LFP NPCOP UTBEBFSCH YUETE HZZE YURSHCHKIN RPPTFBM, MIVP YUETE PODOPOUFPTPOOK RTPTFBM H Cheatshin RTBCHPH CZMH. TBYUGSHCH OULBLPK (OP PRSFS-FLUB MIYOYK TB NPCOP VKHDAF RPUFEZBFSHUS, EMUY FULL FIGHT HU PDOPUFPTPOUKK RPTFBM). Ye Eee Pdop?: Emum FLCHFCHYE, FP RTPEDSH SECFECH, FP RTPEDSP OENOPP ON CNUFLPL, ZDE H LBPK-FP OE FP ResHET, OE FP WETPZE, FEB. BB RTPUP FBL DBDHF 30 PMRB (LPEYUP, OE BIFE FPMRB!).
lPTPU, med OE vkhdh bfszychbfs ubuchka upmaeo, y fbl, överpåse, med fevs obbrband! Rtpup ulbch: lb fpmslp rppuyfbyshy, yufp h i-upufpsumy bnpjufsp zambchopzp htpdb, ulbuy th chgfshchbk anee rptechb !!! OPF CPF FPMSLP, ZEA YZP YULBFSH, LFP CHPDPU DTHZPK. RPFPH YUFP med DCHB TBB RFPFTCH LBSDSHK TB ZAMBCHOSHCHKTKA LAMB (J) VSCHSCH HT Vrid TOOT. Rpibtshus RP OBBNŁBN, på FBN Uydef. Ymy Ubn L Feel RTLETEF RPUMEN LABICHBFB LBPZP-MYVP OBBNLB.
oh yufp? Dbchbk rtpebfsus? Ubruyvposhly, Yufp rtpyufbm Neosj Cemba HDbye H Teybaek Vifche. RYY, EUMY UFP.
rPlb.
Denkick.

Förord: Konungariket av döden, spridda på Erishas land har förlorat allt intresse för att göra idéerna om sin enda gudinna, Ashi. Icke-slut på de omgivande landerna tillåter dem att leva i sin postilitet, utan att ändra någonting, och en lugn, slösad värld har fallit in i den en gång farliga och aktiva regionen. Arantier kom ut ur sin undervisning, som predikade att han valdes av aska, och att Erish skulle upprepa under den högsta regeln. Hans ära stöds av en stor magisk kraft. Många Necropolia Folo eller kom överens om att gå med honom. Högre vampyr Giovanni övervinner omgivningen i hans rike, hoppas att de valts som en gåva. Lady Ornell, kejserlig grevinna, som blev en dödsekvens - en av de många magnifika studenterna i Giovanni. Han har en särskild uppgift för henne. Som en belöning hoppas det bli antagna till de sista ritualerna av cirkulationen och bli en nekromancer.

Stora uppdragsmål:

  • Fånga Illum-Nadine i 3 månader.
  • Ornell måste överleva.

Bonusar:

  • Artefakt "tarot däck".
  • Vampyrer: 10.
  • Lychi: 6.

Som en initial bonus, välj en personlig. Vi ser rullen och vår hjälte-riddare av Ornell visar sig vara i nedre vänstra hörnet av kartan. Den högsta tillåtna nivån på hjälten för detta uppdrag är den 12: e. Detta uppdrag måste slutföras om 3 månader, så det är inte nödvändigt att koppla av och korrekt distribuera tiden för att utföra de återstående uppgifter som kommer att visas som passande. Vi flyttar på väg och går på vägen där din väg kommer att blockera fraktionerna av nya varelser av nekropolisfraktionen - benkrigare och ruttande zombies. Dessa varelser är en alternativ förbättring av oleveranser i tilläggshjältar av makt och magi 5: Stammar i öst. Vi attackerar dem.

Efter seger ser vi videon och den sekundära uppgiften läggs till oss. . Spelet kommer att indikera dig på häxans hut, som ligger längst ner till höger på kortet. Vi flyttar på vägen och när utvecklingen nås kommer kameran att flytta till ensidig portal, och du kommer att läggas till 2: a uppgifter: och. Utan en nyckel kommer du inte att kunna använda den här portalen, vilket leder till Illuma Nadin. Men innan det, långt borta, så tar vi det nonsens slott, vilket inte är långt ifrån utvecklingen.

Efter framgångsrik fångst tittar vi på en liten video. Fånga alla närmaste byggnader för utvinning av resurser och anställning av varelser på detta område, och sedan använda tvåvägsportalen, som är söder om din första stad. Framför portalen, med en kampfärdig armé, sväng vänster efter ett magiskt brunn och planetarium. Det kommer att finnas ben och astrala drakar av neopolisfraktionen.

Efter seger över dem uppgift "Hitta den nedre halvan av nyckeln från portalen" kommer att anses vara utförd. Nu använder vi portalen och flyttar till det nya territoriet. Flytta på det sätt du når fiendens andra slott. Fånga det.

Efter en framgångsrik belägring, angripa avtagandet av skymningen och astrala drakar, som inte är långt ifrån slottet du fångade. Efter seger över dem uppgift "Hitta den övre halvan av nyckeln från portalen" kommer att anses vara utförd. Vi tittar på rullen, men lägger omedelbart till en ny uppgift -. För att reparera nyckeln måste du ha 15 malmåtgärder. Rusa inte till smeden och besök häxans hut. Efter interaktion med den en sekundär uppgift "Ornell behöver prata med häxan" kommer att övervägas, men en ny sekundär uppgift läggs till - . För att göra detta är det nödvändigt att ha 10 kvicksilveråtgärder, 10 mekanik av glänsande malm och 50 zombies. Om du tidigare inte fånga den övergivna Shahen, kommer kameran att indikera dig på det - det är möjligt att få en strålningsmalm i rätt mängd. Så snart du har ett tillräckligt antal komponenter för att utföra den här sekundära uppgiften, besök häxans hut igen. Om alla villkor respekteras, är den sekundära uppgiften "Samla tillräckliga komponenter för experimentet" kommer att anses vara utförd. Vi ser videon och du i de fångade städerna kommer att öppnas möjligheten att bygga förbättrade byggnader för att anställa varelser och förvärva alternativa enheter.
Därefter, om det finns 15 malmåtgärder, använd den dubbelsidiga portalen, som ligger nära det andra slottet. Det tar dig till smeden för de element där det är möjligt att återställa nyckeln.

Så snart du interagerar med smeden med efterlevnaden av villkoren, uppgiften "Reparera nyckeln i fältet av elementen" kommer att anses vara utförd. Gå sedan tillbaka till den första staden, fyll i armén och gå till den mest ensidiga portalen, som ligger i östra slottet. Så snart du överför via portalen startar rullen. När du är klar, rör dig på vägen och sätt på Off-Road, som ligger nära det röda träobservatoriet. Denna väg leder dig direkt till slottet Illum-Nadine. Attackera honom.

Med en framgångsrik fångst tittar vi igenom rullen, varefter du måste omfördela kompetensen och kompetensen i Ornella, som blev hjälten i neopropolis. I slutet av distributionen vänder vi oss till nästa uppdrag.

Ledsen vandring

Förord: Erish bör kombineras under ledning av Arantir, chef för Achsha. Högsta linjalen uppfyllde Ashi-viljan, men med fångsten av Illum-Nadin stärktes hans misstanke. Asha kallar honom till mer. Demons promenad på Jorden Askhan, och de stöds av depraverade loggar av silverstäder. Arantier måste låta de odödliga legionerna i grund av magikerna, att spåra de som är färgade av kaos, tills de har blivit ett verkligt hot mot världens jämvikt.

Stora uppdragsmål:

  • Förstör trollkarlen demonstrar.
  • Besegra de lokala ledaren för demonerna.
  • Arantier måste överleva.

Bonus

  • Artefakt "fyra-lean klöver".
  • Stava "isblidare".
  • Guld: 2000.

Som en första bonus, välj "Ice Blider" stavning. När vi väljer en bonus tittar vi på rullen, varefter du går in i strid med trollkarlen. När seger ser vi på nästa video. Den högsta tillåtna nivån på hjälten för detta uppdrag är den 16: e. Vi börjar spelet i det övre högra hörnet av Arantir. Under din kontroll blir slottet Necropolis. I obligatoriskt, besök profetens hut som ligger nära din stad. Efter att ha tittat på rullen kommer den sekundära uppgiften att läggas till. "Uppnå 5: e nivå" . Så snart du uppnår önskad nivå, återvända till hytten, se rullen, varefter den här uppgiften kommer att utföras, och 6 Death Knights kommer att förenas som en belöning för dig - de kommer att tillåta dig att snabbt gripa gruvbyggnaderna som är skyddade av olika varelser. Besök trollkarlens hut som ligger under din stads ledning, och det öppnar dig platsen för två neutrala städer. Ursprungligen kommer vi att vara intresserade av staden Undead, som kommer att bebodd av två avtaganden av Inferno. Så snart de samlar en stark armé ganska stark, led sedan till sin fångst. När den närmar sig närmar sig rullen, varefter den sekundära uppgiften kommer att läggas till dig . För att utföra det är det nödvändigt att gå ner till den lägre nivån, med ingången till den underjordiska världen, vilket är för en krypt. Så snart du befinner dig i fängelsehålan, flytta till vampyrer, varefter rullen startar. När du är klar, försök att attackera dem, varefter de vill gå med i hjältens armé. Nu måste du fånga de tre utposter i Necropolis, varefter den sekundära uppgiften "Hitta alla scleps i dungeon" Det kommer att övervägas och i Chehanders städer kommer att öppna möjligheten att bygga en byggnad för att anställa vampyrer, högre vampyrer och vampyrprinsar. Därefter, gå tillbaka genom en ensidig portal på toppnivån och ta den neutrala staden förhandla i belägringen.

Efter hans framgångsrika fångst, ackumulera en stark armé ganska stark och gå till fångst av staden Johs Magic Academy.

Om du framgångsrikt fånga uppgiften " Förstör trollkarlen demonstrikon"Kommer att anses utförs. Gå nu tillbaka till en av städerna Necropolis, fyll i armén och gå till den neutrala staden, som visades för oss hut trollkarlen.

Efter att ha tagit det, gå till den röda målvaktens tält, vilket är i västra den nyligen fångade staden - nyckeln från detta tält kommer att krävas för att utföra uppgiften. Efter det, om det behövs, fyller du arméns rader och gå till den underjordiska nivån, med övergången att det finns ett litet östcenter på kortet. En gång i den underjordiska världen, gå vidare. Före och efter vakten kommer gränserna för det röda att vara pentagrammet och, när de närmar sig dem, kommer vielserna av inferno att ringas. Så snart du räknar med dem i slutet av tunneln kommer det att finnas en herre av demoner erazial. Attackera honom.

Efter seger över fiendens uppgift "Att besegra den lokala ledaren för demonerna" Kommer att övervägas slutförd och du kommer att visas enligt följande: "Demonen lyckades komma ikapp, men när flygningen kasserade en mycket intressant nyckel. Han är tydligt tvungen i Flame Shio, som ger Arantier till idén: Kanske öppnar han en slags slott skapad av demoner ". I det här fallet lägger vi till 2 uppgifter - "Hitta ledare för demoniska kulturer" och. Besök trollkarlens hut, och hon kommer att visa dig platsen för den mycket passage som du behöver använda för att utföra uppgifterna. Genom ensidig portal tolererar på ytan. För att utföra nya uppgifter måste du gå till fiendens garnison och gå igenom den, ha tidigare besegrat alla varelser i den. Så snart du kommer till nästa fiendens stad, vända sig till sydost mot övergången. Du kan också fånga staden för att undvika problem i framtiden. Utnyttja övergången av uppgiften "Hitta ett hemligt sätt under marken" kommer att anses vara utförd. Gå framåt och nå utvecklingen, sväng höger. Det kommer att finnas en moderns kyrka under skyddet av gnomarna. När man besöker denna byggnad kommer hälsan i varelser att öka med 10%. Återgå till gaffeln och fortsätt vägen till utomhus. En gång på toppnivån, attackera slottet av fienden.

När seger ser vi videon och går till nästa uppdrag.

Uppvaknande tjuren

Förord: Giovanni nät sträckte sig så långt som hans personliga ambitioner. På Impire Griffins territorium var de "sovande" cellerna av Undead skickligt dolda. Arantier styr Ornell för att förena dem under sin makt och ringa under bannern, för att kämpa för restaurering av Ashiens jämvikt. Ornell bör penetrera hertigen av tjuren och hitta gelovanniens skydd. Deras exakta läge han avslöjade inte henne.

Stora uppdragsmål:

  • Ta med Arantir förstärkning.
  • Ornell måste överleva

Bonus

  • Lychi: 4.
  • Artefakt "Skull markela".
  • Guld: 7000.

Som en initial bonus, välj en personlig. Vi ser videon och vänd oss \u200b\u200blängst ner på kortet lite väster om centrum. Den högsta tillåtna nivån av hjältar för detta uppdrag är den 20: e. Starta Ornells rörelse, var noga med att besöka den vänstra hut-trollkarlen - det kommer att visa dig den plats som behöver uppnås för att utföra uppgiften. Ej färdig och den första dagen i veckan måste du nå avlägsnande av militärer, vilket kommer att markeras av en grön symbol för nekromancers.

När du försöker attackera dem kommer vampyrgruppen att visas på deras plats, varefter videon startar. När han slutade ville vampyren gå med i Ornells armé - som vi håller med om. Efter det, i bondehytterna, som är nära, kommer det att vara möjligt att anställa skelett. Två sekundära uppgifter läggs också till: (Platsen för staden kommer att visa spelet) och . Allt du behöver för att hitta 7 skydd. I grund och botten kommer det att bli en liten bosättning av 2 horshis, mellan vilka det kommer att finnas framhävd av ett grönt märke av odöd, bara tecken på icke-bostadsområde, som kommer att ligga nära vägarna (de kommer att indikera pekare) bra, Byggnader för att anställa varelserna i Griffin Empire (nära de kommer att vara samma tecken). Flytta längs vägen och nå korsningen svänger vi till vänster, medan vi använder tecknet på Necromancers (zombies läggs till oss) och besöker kasernerna, varefter de omvandlas till ett förstört torn - redan 3 icke-bosatta celler från 7- mi hittades. Vi flyttar på vägen och når staden. Vi attackerar honom.

Efter att ha lyckats ta en sekundär uppgift "Fånga övergivna Necropolis Giovani" kommer att anses vara utförd. Uppdatera armén och gå till samma korsning och använd den andra vägen. Efter att ha nått nästa korsning, dra nytta av vad som leder till sydost. Vägen som leder till norr kommer att skyddas av avlägsnande av varelserna i ordningen i ordern av ordern - i slutet av dess sätt kommer det att finnas en ansvarsfriskrivning av neopropolis (den femte cellen av det odödliga under skytten av order av orderorder), Tower of Marhletto och tre vindkraftverk). Fortsatt vägen till sydost och passerade källan till evig ungdom. Rulla in på terrängen rätt - det kommer att bli den 4: e cellen av odöd. Återvända till vägen och håll vägen. Snart nådde du nästa bosättning - interagera med det markerade tecknet på icke-feta varelser, varefter de kommer att bli till det personliga och vill gå med i Armé of Ornella - den 6: e cellen finns. Vi fortsätter att flytta längs vägen och passera byggnaderna för utvinning av resurser och uppnå bosättningar. Vi interagerar med markerade milis, varefter de kommer att bli till zombies och vampyrerna kommer att visas i närheten. Du kan välja mellan: för att ta dem i armén rankas eller lämna för att extrahera guld. Att utföra en sekundär uppgift "Acceptera den lokala undead i din armé" Vi väljer det första alternativet - den 7: e cellen finns. När alla 7 celler accepteras i Ornells ledningar, lanserar rullen, i slutet av vilken döden av döden kommer att vilja gå med i din hjältes armé - den sekundära uppgiften kommer att anses vara uppfylld. Nu måste du samla en ganska stark armé för att besegra en avlägsnande från Serafimov och Knights Isabel, som tidigare hade angivits till oss Hut-trollkarlen. Så snart du är redo - attackera dem.

Efter segern ser vi rullen. Uppgiften "Bring Arantiru förstärkning" kommer att anses utförs, och han kommer att vända sig till din kontroll. Nya uppgifter kommer också att läggas till - "Skicka slottet där Orlando satte sig" och "Arantier måste överleva". Den stad där det finns den här hjältenBeläget i övre vänstra hörnet. På vägen till det måste du fånga två slott av Griffin Empire. Uppdatera armén av en av hjältarna och gå på vägen.
Efter den framgångsrika belägringen av den första staden ser vi videon, vi flyttar genom bron och rör sig längs vägen till korsningen - den andra staden i imperiet kommer att vara till höger, och den där Orlando föll på vänster. Så snart du är redo, ta staden Millfield för att fånga.

Med framgångsrikt slott ser vi videon och går till nästa uppdrag.

Djur och ben

Förord: Hertigen av tjuren renas från den demoniska infektionen, de livlösa kropparna i hans huvudsålar i Legion of Arantir. Utövandet av Orlando fortsätter: Han lyckades igen springa in i den närliggande hertigdömet av vargen. Det blev uppenbart att det i ledningen av griffens imperium, något brändes. Arantier fann att sektorerna0dempoklons skulle mycket dyrka staden Svyatoplas och kalla honom den heliga staden i sin nya religion. Han förstår att om du måste rengöra fläckarna av kaos alla aska, måste du snatcha hjärtat från sekten.

Stora uppdragsmål:

  • Hitta vägen till Svyatopla.
  • Arantier och Ornell måste överleva.
  • Hitta och förstör Hellish Lair.

Mindre uppdragsmål:

  • Håll alla guldminor.

Bonus

  • Guld: 3000.
  • Malm: 30.
  • Artefakt "rustning orädd".

Som en första bonus kan du välja guld eller malm - båda alternativen kommer att ordna dig för passage av detta uppdrag. Vi ser rullen och befinner dig i nedre högra hörnet av kartan. Till vårt förfogande är staden Necropolis på den 5: e nivån. Den maximala tillåtna nivån av hjältar för detta uppdrag är den 26: e. Under din kontroll kommer det att finnas 2 hjältar - Arantir och Ornell. Den blåa spelaren visar inga åtgärder jämfört med gult och rött - den senare kommer helt att störa dig. Att utföra en sekundär uppgift "Håll alla guldgruvor" Du måste hålla alla guldgruvor, inklusive de som är under motståndskraften, under deras kontroll, upp till uppdragets slut. Att gå på vägen, skynd dig inte på lägret i Mercenaries, som hjälten-Orc (gul spelare) kommer att vänta på dig där. Vid den här tiden, om tre veckor, försök att fånga alla byggnader för utvinning av resurser och rena neutrala varelser - för deras konto, tack vare Nekromantia, kan du samla en ganska bra armé för en av dina hjältar.
Så snart du är villig att komma nära hjälten-Orc.

I det här fallet kommer du att dra tillbaka följande meddelande. "" Föreslå deras stencilkött och samla sina ben! " Orocy Leader beställer sin armé att attackera Arantir och hans allierade utan varning, vilket inte ger honom en chans att börja förhandlingar. " - Därefter går du in i strid med fienden. När seger vi ser videon och två uppgifter läggs till oss: "Hitta ledaren för Orc av detachments" och sekundär uppgift "Störa alla befästningar" . Om du redan kommer att byggas av citadellet, då den sekundära uppgiften "Störa alla befästningar" Det kommer att betraktas som utfört, och Arantier kommer att få en erfarenhet av 3 000 år som belöning. Ledaren för Orcs kommer att vara i övre vänstra hörnet av kartan - det är han och är en blå spelare. Så snart du kommer till korsningen - sväng höger och stäng fötterna nära Garrion, där Griffin-imperiet är belägna.

För närvarande börjar rullen, i slutet av vilken området med ingången till den underjordiska världen öppnas i nedre vänstra hörnet av kartan. Skicka ARANTIR till honom med armén, och Ornell lämnar området från Raids of Demons och Orcs. Närmar sig ingången kommer du att se byggnaderna i den gula spelaren. Du bör inte fånga dem, med undantag för en guldgruva (jag rekommenderar att fånga det på den sista platsen när du kommer att vara framför slottet av Orcs ledare). Också, tänk inte ens att attackera staden av den stora horde - du kommer helt enkelt att distribuera dig, men du kan bekämpa sina hjältar utanför slottet, om det självklart det blir nödvändigt. Gå runt det och gå till ingången. En gång på lägre nivå, flytta längs vägen. På den första korsningen, som ligger till höger om hjälten, kommer det att vara Blodigt tempel I slutet av tunneln. Fortsatt resan glöm inte dem för att fånga den gyllene gruvan på vägen. Snart kommer du att stöta på den andra korsningen som leder till GNOME-hallen - det kommer att bli skattkistor och Graven av krigare. Gå vidare på huvudvägen och passerade de sista facklorna på den på baksidan av Arantir, kommer hjälten av Inferno att visas, och 2 grupper av arkiver kommer att visas före garnisonen, som kommer att överlappa dig.

Först, hantera hjälten, och först senare med garnisonsens vakt och varelser i den. Garrisonen kommer att vara hallen med skatter och utgång från den underjordiska världen. En gång på ytan, fånga alla byggnader för utvinning av resurser på attack Staden av demoner.

Efter en lyckad belägring kommer 2 meddelanden att dyka upp: "Den heliga staden är fångad, spöken från sekterarierna är ifrågasatta, och Arantier vet nu exakt att Svyatoplasman är centrum för den nya kyrkan Urgasha, och att Orlando var täckt där. (uppgiften "Hitta och förstöra Hellish Lair" Det anses vara klart) och "någonstans i dessa delar är dold portal mellan Ashan och Shio, World-Prison Urgasha. Varje vecka genom det är de färska trupperna av demonerna. Arantier måste hitta det och förstöra "(uppgiften läggs till). Samtidigt kommer staden Inferno att förstöras, och du kommer inte att kunna använda den. För att utföra en ny uppgift, återvänd till semigflyggruvan och huvudet till norr till den bilaterala portalen. Han kommer att flytta dig till tunneln på den nedre nivån, i slutet av vilken det kommer att finnas en portal av demoner under skydd av 2 avdrag av caveman. Så snart du besegrar dem, uppgift "Hitta och förstöra demonerna portalen" kommer att anses vara utförd.

Återgå till ytan, gå bro och gå till den andra Garrifion Garrifion. Genom att passera den för att korsa det garnisonen av den blåa spelaren - kommer det att finnas en annan gyllene gruva bakom honom. Återvända till vägen och fortsätt resan. Innan den 2: e garnisonen av den blå spelaren, rulla av vägen - det kommer att bli en annan gyllene gruva. Återvänd till vägen och från garnisonen gå till höger. Nå bron och börja korsa den för att starta rullen, varefter uppgiften "Hitta ett sätt att svyatoplany" kommer att anses vara utförd. Efter det, korsa bron, sväng vänster - det finns en guldgruva, och på vägen, gå till Empire Griffon, där Orcs ledare är. Attackera slottet.

Roller startar, följt av en Orc Hero. Efter segern tittar vi på den slutliga videon och går till det slutliga uppdraget.

Hjärta av mörker

Förord: Ghost Rök som flyter över väggarna i Svyatoplany, luktar som sönderdelning. Arantier är redan nära Raytery of the Mystery of the New Church of the Imperia of the Griffin, som tar in sina ledningar av demonerna och alla som böjde sig till Guds exile Urgash. Asha ledde Arantir här för att återställa balansen och förstöra kaosfläckarna. Han svor för att göra detta, även om den här vägen kommer att leda honom till den sista döden.

Stora uppdragsmål:

  • Arantier måste överleva.
  • Ornell måste överleva.
  • Separat Saint Plaque.

Bonus

  • Kvicksilver: 20.
  • Artefakt "väska med oändligt guld."
  • Mamma: 8.

Så vi kom till det slutliga kampanjuppdraget. Som en initial bonus, välj Mercury. Efter att ha tittat på en liten rulle, visar vi oss i nedre högra hörnet av kartan. Den maximala utvecklingsnivån för hjältar för detta uppdrag är den 40: e. Under din avdelning kommer staden Necropolis och två hjältar - Ornell och Arantir. Varje femte dag i den nya veckan kommer jag fram med varelser som förstärkning. I staden kommer det att bli Lychee, Death Knights och Mummies, som kan fästas på en av hjältens armé. Också nära varje stad, med undantag för SvyatoPlany, kommer 2 portaler som gör att du snabbt kan flytta mellan städerna. Tyvärr kommer nästan alla att blockeras av neutrala varelser och för att flytta blir det nödvändigt för att förstöra dem alla.
Börja rengöra närmaste territorium, men rusa inte för att gå utöver beställningsordningen. Attackera paladinerna som ligger i sydöstra av slottet, varefter rullen startar och lägger till en sekundär uppgift "Kill Hellish Hero" Och kameran visar dig hjälten, som måste övervinnas.

Det är lämpligt att uppfylla denna uppgift på mindre än 2 veckor, eftersom när han dödar hjälten kommer att behöva återvända till samma paladiner, varefter den sekundära uppgiften kommer att vara "Kill Hellish Hero" De kommer att anses vara färdiga och som utmärkelser de, men redan i utseendet på Döds riddare, kommer att vilja gå med i en av hjältarna - som vi håller med om.
Hur kommer det att vara klart, skicka Ornell och Arantir till samma två saker och fånga dem. Därefter rör sig på de två fronterna på vägarna, och du kommer att se två städer i fienden. Attackera dem.

Med framgångsrika Sieges, fyll i Heroes Army och skicka en till kartan över kartan - det kommer att finnas en 3: e stadsgriffin imperium. Fånga det. Under tiden, utforska vägen från båten (staden i nedre vänstra hörnet av kartan), som körs från vänster nedre vinkel till det vänstra hörnet av kartan - nästa utseende kommer att ligga på vägen, för vilken det finns 4: e staden Orden Order. På vägen till den här staden kan du träffa demonmonen, som motsvarar utgången från den ensidiga portalen - från den från tid till annan kommer Heroes of Inferno att visas när du försöker attackera dem. Följande meddelande kommer att tas ut : "Du närmar dig Sukkubu, och hon försvinner med ett skratt i klubbarna av otrevlig rök. Plötsligt får du upp den heliga flammens väggen. Till köttet riva inte av dina ben, du måste sluta ". Om du försöker övervinna den flamma som uppstod, kommer hjälten att dö. Dessutom kommer keepertältet av lila färg också att vara belägna. Så snart du befinner dig nära staden Orden Order - attackera det.

Så snart alla dessa fyra städer är under din kontroll, korsa bron som inte är långt från det fångade centrala slottet Stormgrad. I slutet av bron kommer det att finnas ett garnison. När du försöker attackera honom börjar rullen, varefter uppgiften kommer att läggas till dig "Ta bort den magiska barriären" och sekundär uppgift . För det första är det bättre att göra en sekundär uppgift. För att göra detta, gå tillbaka till toppen av bron och använda den dubbelsidiga portalen som är i sin start. Portalen tar dig till det område där du måste attackera mördare. Samtidigt börjar rullen och de kommer att erbjuda dig en tjänst - de kan distrahera den mest demon och du kan stänga portalen från vilken Heroes of Inferno visas. Om du godkänner sitt erbjudande, då den mindre uppgiften "Hämnd för Fulbert, förstör hans mördare" kommer att anses vara misslyckad. Killarna kommer att flytta till Sukkubam och döda dem och du kommer att lägga till en sekundär uppgift. "Förstör portalen." Du kan bara återvända till den tidigare platsen för demonmonen och dra nytta av templet i den magiska char - den sekundära uppgiften "Förstör portalen" kommer att anses vara utförd. Om du bestämmer dig för att straffa mördarna, kommer kampen att startas och återvänder till spöken - en sekundär uppgift när seger "Hämnd för Fulbert, förstör hans mördare" kommer att anses vara utförd. Som en belöning kommer spöken att ge dig möjlighet att utnyttja en av tre ensidiga portaler, vilket leder till olika platser med artefakter, resurser och andra bonusar. För tidigt ta reda på vad som ligger bakom portalen är det nödvändigt att dra nytta av närmaste hut trollkarl.

Att utföra uppgiften "Ta bort den magiska barriären" Och öppna passagen till Svyatopmer, det är nödvändigt att placera de 4: e nekromancerna, med undantag för Arantir, på heliga platser, omgivna av kollemen nära de fångade städerna i Griffin-riket. Cress de 3: e hjältarna av Necropolis och placera dem på de obligatoriska platserna. Den fjärde hjälten kommer att vara Ornell. Så snart allt är klart visas meddelandet och rullen startar, varefter den här uppgiften kommer att slutföras och läggas till den sista uppgiften - "Avsluta Orlando".

Heroes och deras armé, liksom artefakter kommer att förloras oåterkalleligt när man utför en ritual, så glöm inte att överföra dem till Arantir.

På vägen, gå till Svyatopnist och attackera staden.

När segern ser vi uppdragets slutliga rullar.

Grattis, du passerade den andra kampanjen för kompletterande hjältar av makt och magi 5: Stammar i öst.

Nivalovsky swore under lång tid, vilket återvände till idealerna för den tredje delen. De var så övertygande att jag nästan trodde på seriens död - för den tredje delen, av naturen, en död. Trots alla dess fördelar ger det inte möjligheter till tillväxt. Lyckligtvis visade sig allt vara mycket bättre ...

I allmänhet var reglerna detsamma att de är bekanta med oss \u200b\u200bi de tidigare "hjältarna" (särskilt den tredje delen). Heroes går på kartan och leder med dem armén från älvorna. När en kollision med fienden, inklusive ett neutralt monster, inträffar en taktisk kamp. Allt detta är i steg-för-steg-läge.

Arméerna köps i städer; För att göra detta måste du fånga staden (om det inte är din första) och återuppbygga de önskade byggnaderna i den. Resurser, som han hört sedan 1995, sju: guld, trä, malm, kvicksilver, svavel, kristaller, pärlor. Alla de är utvinning i gruvor (som behöver fånga), går på kartan, och guldet och "huvudsakliga" resursen i loppet producerar själva staden.

Allt detta var alltid. Men om du tittar på lite djupare - kommer förändringarna att verka omedelbart.

Omslag: Om du vill ha en klassisk "heroian" gameplay utan natursköna läckerheter är det värt att spela nätverkskort. Enkla kort här - något som mini-kampanjer.

Stad och gård

I de tidiga "hjältarna", byggdes konstruktionen i staden enligt principen "träd": att skapa, säga det gröna tornet, du måste ha en labyrint och en träsk (plus en rättvis mängd guld, svavel och malm ). Nu finns kraven i form av "behöver sådana byggnader", men inte så ofta.

Huvudparametern i konstruktionen är den så kallade stadens nivå: Det här är bara antalet byggnader som redan är byggda i det. Därför, om det finns en nivå 10 för huset på något monster, är det helt annorlunda vilken sort 10 byggnader du kommer att byggas. Förbättringar av befintliga byggnader beaktas också.

På en anteckning: I nedre högra hörnet av högermenyn under konstruktion finns det en knapp som låter dig se de byggnader som ännu inte kan byggas (på grund av nivån eller frånvaron av andra nödvändiga föremål). Slå på det här läget omedelbart och stäng inte av. Det är helt oklart varför den här "vänliga tjänsten" behövs var att dölja den största delen av byggmenyn från spelaren. Men trots allt kommer du inte att förstå - stadsnivån är inte tillräckligt eller något specifikt är nödvändigt.

Vad som kan byggas just nu visas grönt (tillgängliga förbättringar - blå), då det inte finns tillräckligt med resurser - röda, redan färdiga byggnader dras, som de säger i heraldik, "i rätt färger".

Ras byggnaderna skiljer sig inte för mycket. Därför, i kapitlen dedikerade till raser, kommer vi att berätta om de speciella byggnaderna i varje ras, och här - om vad som är en för alla. Visst kan kraven skilja sig något; Till exempel, vid akademin för byggandet av rådhuset, är det nödvändigt att skapa en magisk guild, som är ganska naturligt och andra städer gör utan det.

Bostadsmonster. De kallas annorlunda, men de förstår dem alltid, som bor i dem: till exempel "enhörns trädgårdar" eller "Gremlinovs verkstad". Alla byggnader har ett förbättrat alternativ, lite mer bifogad "en förlängning", accelererar deras tillväxt.

Äldstehus Och dess förbättringar bestämmer pengarna i staden ( hus - 500 gyllene per dag, stadshus - 1000, magistrat - 2000, kapitol - 4000). För förbättringar är stadens nivå 3, 9 respektive 15, och Capitolen kan byggas endast i en stad för hela kraften.

Det är viktigt: Om du redan har Capitol, sedan att fånga fiende, kommer du automatiskt att förstöra det.

Magisk guild Ger hjältar i staden rätten att undervisa stavar; Sortimentet är fall. Den första nivån av guilden öppnar den första cirkeln av char, den andra är den andra, och så vidare. I de tre första cirklarna ges 3 stavar, då minskar deras antal. Byggandet av guilds är inte så dyrt som det var en gång: Den första nivån kräver 1 enhet av var och en av de sällsynta resurserna, den andra - 2, den tredje - 3, den fjärde - fem, femte - 10. I den andra " Heroes ", han minns redan på andra nivån, det var nödvändigt för 4 enheter.

Marknadsföra Gör det möjligt att byta ut några resurser till andra. Kursen, som tidigare, beror på antalet marknader (på en marknad, till exempel, tar en sällsynt resurs 20 enheter malm eller träd, 10 enheter av en sällsynt resurs eller 5000 guld). Marknadsförbättring - lager - Ger 1 enhet i kursen av en viktig sällsynt resurs. En annan byggnad bredvid lageret ger slumpmässiga resurser en gång i veckan.

På en anteckning: Begreppet "viktig resurs" är nu inte så stift definierad som en gång. Till exempel anses det vara svavel för dungeon, men utvecklingen av staden är ganska bra i behov av kristaller och pärlor.

Fort och dess förbättringar stärker staden; Dessutom är nästa steg citadell - ökar tillväxten av varelser en och en halv gånger, och låsa - vid 2.

Förfalska Tillåter, som i tredje "hjältar", köpa kampfordon - ett tält med första hjälpen, en ballist och en vagn med ammunition.

Det är viktigt: En av de främsta fördelarna med innehav av en sådan vagn är fiendens AI matar en oöverstiglig passion för sin förstörelse, och det sparar ofta livet för mycket mer värdefulla kampenheter. Passionen, förresten, är obefogad, eftersom striderna i femte "hjältarna" är ganska silty och dynamiska, och avgifterna för de flesta pilar kommer inte längre att ha tid. Älskar Ai Mock och över det första hjälpen tältet. Men mindre.

Resurser minas, som tidigare, i inlåning eller i form av fritt spridda på "gåvor" -kortet. Älsklingarna av gamla "hjältar" kommer snabbt att märka att många kartor av gruvor och sågverk är skyddade mycket mer än det har gjorts hittills. Det är sant att den ursprungliga mängden resurser med låga nivåer av komplexitet är sådan att ibland kan du bygga ett drakehus utan att samla någonting alls. Om självklart inte försöker bygga allt i rad.

I allmänhet kan vi säga att ekonomin har blivit lättare och samtidigt mer intressant. Att välja proceduren är nu långt ifrån så Trite som i föregående serie. Det är inte nödvändigt för att hyra av "högre" monster nära staden, med undantag för stadsnivån; Men du måste välja rätt ögonblick. Det viktigaste är så långt som möjligt att snabbt bygga om rådhuset, domare och capitol, och inte att skjuta upp fallet i en lång låda: Guld kommer inte att räcka.

En av de viktigaste frågorna i affärer är om det är nödvändigt att förbättra monsternas bostad. Om innan denna fråga nästan alltid var svaret "Ja! Säker! Så snart som möjligt! "Nu är det inte så uppenbart, eftersom förbättringar är mycket dyra och kan kraftigt sakta ner utvecklingen. Men för den fascinerande bekvämligheten introducerade vi ett "förbättringsbedömning" för varje monster, med vilken du läser i kapitlet "Race".

Hur man kämpar

Som i alla nom, med undantag av den fjärde delen, utan hjälte fryser livet. Endast hjälten har rätt att köra i strid (liksom för en promenad) trupper, bara han utforskar kortet och fångar priser. Samtidigt, med det borde det finnas minst en soldat, annars är hjälten, förolämpad av hans oavsiktligt, skickas till lång pilgrimsfärd och kanske senare, om chipet kommer att falla så, återupplösas. Och inte det faktum att du.

Allt återvände till idealerna för den tredje delen, berätta för mig? Så, inte så. I striden är hjälten inte längre kvarhållen, ibland är något bläddrat.

Initiativet och order av rörelser

Hela kampens struktur har förändrats. Nu finns det inget sådant som "det blåa" stroke "och" rött drag ". Varje fighter, inklusive en ledare, hans egen initiativDet är - din tur sväng. Om tidigare monster med initiativet 10 helt enkelt agerade varje rörelse tidigare än varelsen med initiativet 5, nu under den tid som den lata varelsen kommer att göra en åtgärd, kommer Shouter Monster att ha tid att gilla två gånger. Som ett resultat blir initiativet nästan den viktigaste egenskapen.

Samtidigt ändrades begreppet "stroke". Det är till exempel de flesta varelser kan svara attacken en gång för kursen - det betyder en gång i intervallet från en till en annan åtgärd.

För att inte bli förvirrad i det här systemet, längst ner på slagfältet, visas en remsa med storleksordningen, och du kan se sekvensen av åtgärder. Behandla inte det som slutgiltigt: det är modifierade effekter martialanda. På grund av den höga andan skiftar varelsen ibland i storleksordningen rör sig närmare toppen av listan. I processen att slåss mot kampsport kan växa från segrar över fiender - med andra ord, från förstörelsen av fiendens fighters. Men du kan ordentligt räkna med att fiendens rörelser inte kommer att gå till toppen av listan i din flytta; Gynnsamma förändringar för varje sida uppstår endast när den här sidan går.

Om en krigare, vars tur går för att gå, för tillfället inte finns något att göra, kan han antingen hoppa Flytta genom att öka ditt försvar (tangent D. eller centrala menyknappen) eller skjuta upphans skiftande sitt initiativ "på senare" utan andra positiva effekter. Detta görs med knappen W., och det finns inget sätt i menyn för detta, och därför vet inte alla om ett sådant tillfälle.

Hjälte i strid

Följaktligen har hjälten också ett eget initiativ och dess rörelse, och först då kan det använda sina stavar (och inte när det bestämmer).

Och om du klarar honom just nu finns det ingen anledning? Då kan han hålla en vanlig attack på några av fiendens varelser. Tanken av attack beror på hjältens nivå; Det orsakar emellertid inte vanlig skada, och dödar istället något fast antal varelser, ganska små. Med andra ord, i avsaknad av viktiga argument mot det är mer lönsamt att attackera det mest "feta" från fiendens varelser, om hjälten kommer att döda minst en varelse från detachmentet. Savory på svagare motståndare, kommer han att ta bort betydligt mindre träffar. I allmänhet är denna attack inte så stark att uppväga effekten av stavningen; Men det bör fortfarande övervägas med det. I synnerhet, eftersom det minskar rollen som högnivå varelser.

Hjälten själv är fortfarande inget annat än förstörelsen av sin armé, det är omöjligt att utsatta. Det är omöjligt att skicka dina attacker på den.

Åtgärder

Konventionella varelser kan attackera i närheten av kampen, vissa kan också skjuta eller konja (eller båda). Du kan också flytta, men efter det är bara attacken av melee, inte skjuter och inte stavarna tillåtna.

Slagfältets "rutnät" är nu inte sexkantigt, men den vanliga torget. Och huvuddelen av varelser upptar en cell på den, men många (egendom " stor varelse") Ät fyra på en gång, torget. Således blockerar de ofta vägen, ibland även (om det finns många hinder på fältet) som blockerar varandra.

Om någon stavning eller förmåga slår genom kvadraterna och gör ont åtminstone en av de fyra cellerna i det "stora väsen", kommer det att täckas. Och det spelar ingen roll om eldbågen täcker, låt oss säga, en eller alla fyra celler med Ginnom - skador kommer att vara densamma. Men det är möjligt att sikta på en sådan rift till någon av varelserna - effekten varierar med vad ytterligare Celler kommer att täckas.

Bekämpa fordon (ballest, katapult, första hjälpen tält, en vagn med ammunition) kan inte röra sig, men agera i sin tur och kan förstöras, inklusive stavar.

Skadorna på de flesta skyttar beror på avståndet: På långt avstånd hindras det, det händer om skytten kämpar i närheten. Magic beror bara på antalet varelser i detachementet. Mana i siring varelser sin egen, inte lånad från hjälten och återställs efter varje kamp. Skytten kan inte skjuta, om det finns en motståndare bredvid honom, men magu stör inte det.

Attack i nära kamp är ett retaliatoriskt slag; Det anses efter Att göra skador, så, om alla har fallit, kommer det inte att svara på. Endast Sukkuby kan svara på fotograferingen. Om fienden redan har besvarat sedan hans tidigare framsteg, kan han vanligtvis inte göra det igen; Han kommer att svara eller inte - det kommer att vara synligt när du tar med en attackmarkör.

Det finns fortfarande kostnader för varelser som alltid arbetar eller (som, säger, bländande Unicorn) slumpmässigt. Andra förmågor är mottagliga för din kontroll. Men om det - i kapitlet "Race".

Som hjältar kan

Rollspelningssystemet är inte för annorlunda än den fjärde delen av spelet. Namnlösa har hjälten:

  • klassiska grundläggande parametrar, oförändrade sedan de första "hjältarna" - attack, skydd, häxverk, kunskap;
  • färdigheter utvecklade i en grad eller en annan förmåga beroende av dem;
  • uppsättning stavar i boken;
  • utrustning;
  • de sekundära parametrarna beräknas från allt detta: lycka till, kampsport, maximalt antal mana;
  • faktiskt antal mana.

Nu - mer.

Med de grundläggande parametrarna ändrades inget fundamentalt. Attack and Protection dämpa i attack och skydda dina varelser. Således påverkar hjälten ständigt parametrarna för hela armén, oavsett dess handlingar. Witchcraft är en magisk kraft, numret till vilket skadorna på kampspel är multiplicerat, liksom varaktigheten (i framstegen) av alla långvariga stavar. Kunskap multipliceras med 10, och den maximala reserven för mana-magisk energi erhålls.

Utrustning, som den gjordes från den tredje delen, distribuerad av positioner: hjälten kan bära en huvudbonad, ett vapen, en sköld, och så vidare, allt "överskott" lägger upp i en storm och inte fungerar. Det är synd mellan oss talar, men realism kräver offer, och av någon anledning vägrar de inte dem i dem.

Stavar bestäms av vilka magiska guilds eller enskilda byggnader besökte hjälten - och vilken makt av magi för att lära sig sina färdigheter. Som standard är endast 1-2 nivå magi tillgänglig, allt annat måste erhållas genom förmågorna.

Men med färdigheterna är systemet så allvarligt att han förtjänar ett separat kapitel.