Vad är effekterna i minecraft. Minecraft positiva effekter

Vad är statseffekten ( statuseffekt) om vi pratar om Minecraft -mekanik? Effekter är olika modifierare som tillämpas på spelenheter ( entitet) och kan vara både fördelaktigt och skadligt. Effekter kan tillämpas som ett resultat av olika händelser i spelet, men de erhålls vanligtvis som ett resultat av drycker. Om vi ​​talar om effekter ur redstones synvinkel, kommer kommandot till nytta här / effekt, som kan tillämpa och ta bort effekter både på den aktuella spelaren och på andra spelare. Låt oss titta närmare på detta kommando. Den grundläggande syntaxen för kommandot är följande:

/effekt < игрок > < эффект >[varaktighet] [vinst]

Det finns också en separat syntax för att ta bort överlagringseffekter från spelaren:

/effekt < игрок >klar

Den andra kommandosyntaxen väcker inga frågor, men låt oss titta närmare på den första. Som med alla andra lag, inneslutna i< >parametrar krävs och parametrar inom hakparenteser är valfria.

Den första parametern för kommandot är spelare som den angivna effekten tillämpas på. Om spelarens namn anges specifikt och inte som ett substitut som @p, måste spelaren vara närvarande i spelet för att effekten ska kunna tillämpas.

Den andra parametern för kommandot är effekten, som anges av dess ordinalnummer. För närvarande finns det 23 olika effekter i spelet, effekterna är numrerade med början från nummer 1 och deras nuvarande lista kommer att ges i slutet av artikeln. Identifieraren måste finnas för att effekten ska kunna användas. Om ett tal ges för en icke-existerande effekt, till exempel 50, fungerar kommandot helt enkelt inte.

Den tredje parametern för kommandot är varaktighet handlingseffekt. Varaktigheten ställs in i sekunder och är 30 sekunder som standard. Det bör noteras att det finns en maximal varaktighet för någon effekt i spelet och det är lika med 1 000 000 sekunder, det vill säga cirka 11,5 dagars realtid. Om dess varaktighet är inställd på 0 när en effekt appliceras, kommer denna effekt att tas bort från spelaren. Detta är naturligtvis bara sant om den angivna spelaren faktiskt var påverkad av den angivna effekten vid den tidpunkt då kommandot tillämpades.

Den sista parametern är och det indikerar hur kraftfull effekten blir. Det maximala värdet för denna parameter är 255, och om detta värde överskrids kommer effekten inte att förstärkas som ett resultat och förbli lika med maxvärdet.

Som ett exempel, låt oss analysera följande kommando för ett kommandoblock:

/ effekt @a 1 60 5

Detta kommando kommer att pålägga alla spelare (@a) inom en radie av fem block från kommandoblocket () effekten av hastighet (1) i en minut (60) med en ökning med 100% (5).

Låt oss sammanfatta lite om beteendet hos effekter i spelet. Varje enhet som utsätts för ett effektvärde kommer att få sina modifierare under hela löptiden. Under effektens varaktighet kommer partiklar att avges från enhetens plats, vars färg beror på den pålagda effekten. Spelare med effekter kan öppna sitt lager och se en lista över alla aktuella effekter, samt deras styrka och återstående varaktighet. Förstärkningen av en effekt bestämmer styrkan av dess inflytande, och ju högre förstärkningens värde, desto starkare blir effekten. Det bör nämnas att maxnivå effekten är 127. Om effektförstärkningen är större än 127, kommer effekten att betraktas som "skadad" och kommer att vändas. Till exempel, när du tillämpar en omedelbar läkning av nivå 128, kommer spelaren inte att bli botad, utan kommer att få skada, och införandet av en avmattning av nivå 128 kommer inte att sakta ner utan påskynda spelaren. Det finns dock några undantag, till exempel hastighetseffekten, som när den är inställd på 255 gör spelaren otroligt snabbare. Varje effekt som tillämpas med kommandot / effekt tas bort helt som om den hade applicerats med en potion.

När som helst kan olika effekter appliceras samtidigt på spelaren, även om de har motsatt effekt (till exempel styrka och svaghet). I det här fallet kan du inte införa samma effekt flera gånger, även om den applicerade effekten skiljer sig åt i nivåer (till exempel kan styrka och styrka II inte vara aktiva samtidigt). Om den tillämpade effekten redan finns på målet, en ny version effekt kommer att ersätta den gamla genom att återställa varaktionstimern och ställa in ett nytt förstärkningsvärde, men bara om den nya effekten har samma eller högre nivå än den befintliga.

Det bör upprepas att ingen effekt kan vara permanent. Om effekten tillämpas under en mycket lång tid, till exempel 200 timmar, kommer spelaren att se värdet **: ** som utgångsdatum när timern öppnas, men timern kommer fortfarande att köras och förr eller senare kommer effekten att upphöra.

Effekten av alla effekter kan avslutas genom att dricka mjölk, med kommandot / effect som anger effektnummer och varaktighet 0, samt genom att direkt avbryta effekterna med kommandot / effect<игрок>klar

Vad är statseffekten ( statuseffekt) om vi pratar om Minecraft -mekanik? Effekter är olika modifierare som tillämpas på spelenheter ( entitet) och kan vara både fördelaktigt och skadligt. Effekter kan tillämpas som ett resultat av olika händelser i spelet, men de erhålls vanligtvis som ett resultat av drycker. Om vi ​​talar om effekter ur redstones synvinkel, kommer kommandot till nytta här / effekt, som kan tillämpa och ta bort effekter både på den aktuella spelaren och på andra spelare. Låt oss titta närmare på detta kommando. Den grundläggande syntaxen för kommandot är följande:

/effekt < игрок > < эффект >[varaktighet] [vinst]

Det finns också en separat syntax för att ta bort överlagringseffekter från spelaren:

/effekt < игрок >klar

Den andra kommandosyntaxen väcker inga frågor, men låt oss titta närmare på den första. Som med alla andra lag, inneslutna i< >parametrar krävs och parametrar inom hakparenteser är valfria.

Den första parametern för kommandot är spelare som den angivna effekten tillämpas på. Om spelarens namn anges specifikt och inte som ett substitut som @p, måste spelaren vara närvarande i spelet för att effekten ska kunna tillämpas.

Den andra parametern för kommandot är effekten, som anges av dess ordinalnummer. För närvarande finns det 23 olika effekter i spelet, effekterna är numrerade med början från nummer 1 och deras nuvarande lista kommer att ges i slutet av artikeln. Identifieraren måste finnas för att effekten ska kunna användas. Om ett tal ges för en icke-existerande effekt, till exempel 50, fungerar kommandot helt enkelt inte.

Den tredje parametern för kommandot är varaktighet handlingseffekt. Varaktigheten ställs in i sekunder och är 30 sekunder som standard. Det bör noteras att det finns en maximal varaktighet för någon effekt i spelet och det är lika med 1 000 000 sekunder, det vill säga cirka 11,5 dagars realtid. Om dess varaktighet är inställd på 0 när en effekt appliceras, kommer denna effekt att tas bort från spelaren. Detta är naturligtvis bara sant om den angivna spelaren faktiskt var påverkad av den angivna effekten vid den tidpunkt då kommandot tillämpades.

Den sista parametern är och det indikerar hur kraftfull effekten blir. Det maximala värdet för denna parameter är 255, och om detta värde överskrids kommer effekten inte att förstärkas som ett resultat och förbli lika med maxvärdet.

Som ett exempel, låt oss analysera följande kommando för ett kommandoblock:

/ effekt @a 1 60 5

Detta kommando kommer att pålägga alla spelare (@a) inom en radie av fem block från kommandoblocket () effekten av hastighet (1) i en minut (60) med en ökning med 100% (5).

Låt oss sammanfatta lite om beteendet hos effekter i spelet. Varje enhet som utsätts för ett effektvärde kommer att få sina modifierare under hela löptiden. Under effektens varaktighet kommer partiklar att avges från enhetens plats, vars färg beror på den pålagda effekten. Spelare med effekter kan öppna sitt lager och se en lista över alla aktuella effekter, samt deras styrka och återstående varaktighet. Förstärkningen av en effekt bestämmer styrkan av dess inflytande, och ju högre förstärkningens värde, desto starkare blir effekten. Det bör noteras att den maximala effektnivån är 127. Om effektens förstärkning är större än 127, kommer effekten att betraktas som "skadad" och reverseras. Till exempel, när du tillämpar en omedelbar läkning av nivå 128, kommer spelaren inte att bli botad, utan kommer att få skada, och införandet av en avmattning av nivå 128 kommer inte att sakta ner utan påskynda spelaren. Det finns dock några undantag, till exempel hastighetseffekten, som när den är inställd på 255 gör spelaren otroligt snabbare. Varje effekt som tillämpas med kommandot / effekt tas bort helt som om den hade applicerats med en potion.

När som helst kan olika effekter appliceras samtidigt på spelaren, även om de har motsatt effekt (till exempel styrka och svaghet). I det här fallet kan du inte införa samma effekt flera gånger, även om den applicerade effekten skiljer sig åt i nivåer (till exempel kan styrka och styrka II inte vara aktiva samtidigt). Om den tillämpade effekten redan finns på målet kommer den nya versionen av effekten att ersätta den gamla, återställa varaktidstimern och ställa in ett nytt förstärkningsvärde, men bara om den nya effekten är på samma eller högre nivå än den befintliga ett.

Det bör upprepas att ingen effekt kan vara permanent. Om effekten tillämpas under en mycket lång tid, till exempel 200 timmar, kommer spelaren att se värdet **: ** som utgångsdatum när timern öppnas, men timern kommer fortfarande att köras och förr eller senare kommer effekten att upphöra.

Effekten av alla effekter kan avslutas genom att dricka mjölk, med kommandot / effect som anger effektnummer och varaktighet 0, samt genom att direkt avbryta effekterna med kommandot / effect<игрок>klar

Effekterna av "Minecraft" påverkar mobben eller spelaren under en viss tid. Det finns över 20 olika effekter i spelet för tillfället. Tycker du att detta inte räcker? Inget problem! När allt kommer omkring kan deras antal ökas genom att installera "Effects" -moden under "Minecraft". Men i den här artikeln kommer vi att titta på de standardmodifierare som finns i den officiella spelklienten. Vill du veta mer om dem? Välkommen till denna artikel.

Hur gör man effekter i Minecraft?

Det finns flera sätt att få den eller den effekten. Det enklaste är att använda en dryck. Var kan jag få det? Du kan brygga potionen själv (effekten som spelaren kommer att få beror på ingredienserna). Dessutom kan drycken hittas (till exempel i kistorna som ligger i byn). Det är värt att notera att det finns flera typer av drycker. Det vanliga är full och påtvingar effekterna av "Minecraft" bara på den som använde det. Och exploderande och sedimenterande drycker sprids i sin tur i en viss radie och påverkar flera spelare eller mobs samtidigt. Dessutom kan olika effekter erhållas genom att stå nära fyren.

Ange ett kommando - ett annat sätt att få effekterna är att gå in i en speciell konsol. Denna metod är dock inte lämplig för alla. För att kunna använda kommandon på servrar måste du ju vara administratör. Och i enspelarläge behöver ett kreativt läge.

Flera modifierare kan hänga samtidigt på en spelare, även om de har motsatta effekter (till exempel hastighet och avmattning). Det är också värt att notera att Minecraft -effekter inte kombineras. Det vill säga, om du använder flera av samma drycker, kommer effekten i detta fall inte att öka.

Minecraft positiva effekter

Hastighet- utökar spelarens synfält och ökar gånghastigheten med så mycket som 20%.

Skynda - ökar hastigheten på handrörelsen med 20%, tack vare vilka block förstörs mycket snabbare.

Styrka - ökar skadan i närstrid med 130% i förhållande till de första indikatorerna.

Hoppförmåga - ger spelaren möjlighet att hoppa högre. I det här fallet förlorar karaktären 0,5 hjärtan mindre när den faller.

Regenerering - återställer 0,5 hjärtan varje sekund.

Motstånd - Minskar all skada som spelaren tar med 20%.

Brandmotstånd - gör spelaren helt immun mot eld och till och med lava.

Absorption är en effekt som tillför ytterligare två hjärtan till livskalan. Ursprungligen fylls de, men om du tar skada försvinner de.

Lista över negativa effekter

Slowdown - minskar spelarens syn och minskar samtidigt gånghastigheten med 15%.

Trötthet - Handhastigheten reduceras med 20%, vilket resulterar i att block går sönder långsammare.

Glöd - konturerna i karaktärens figur börjar gnista, och de kan ses även genom ogenomskinliga block. Effekten tillämpas om en spökpil träffas.

Illamående - skapar visuell effekt, på grund av vilken bilden börjar snurra (exakt samma effekt skapas när du går in i portalen).

Blindhet - förminskar utsikten och tillåter dig samtidigt inte att springa, orsaka kritisk skada.

Levitation - spelaren börjar flyga upp okontrollerat. Denna modifierare tillämpas om mob shulker träffar karaktären med sin projektil.

Hunger är "Minecraft" -effekten, på grund av vilken hungerindikatorn töms snabbare.

Förgiftning - tar bort 0,5 hjärtan varje sekund. Om spelaren bara har 0,5 liv kvar dödar inte effekten. Vid förgiftning blir hälsoindikatorn grön.

Töm - tar bort 0,5 hjärtan var och en och en halv sekund. Men till skillnad från förgiftning kan det döda. Vid tömning blir hälsoindikatorn svart.

Effekter som matas in med kommandoraden

Omedelbar läkning - omedelbart efter införandet av kommandot återställs tre hjärtan till spelaren. Om effekten användes i förhållande till mobben - tar bort 3 hjärtan.

Andning under vattnet - när spelaren är under vattnet subtraheras inte bubblorna. Tack vare detta kan du simma hur mycket du vill. Dessutom ökar effekten synvidden under vattnet.

Osynlighet - den valda spelaren blir osynlig. Mobbar ser inte heller karaktären förrän han börjar attackera dem.

Night Vision - Ökar bildens ljusstyrka och visningsområde i vatten.

Svaghet - minskar all skada som spelaren gör med 0,5 hjärtan.

Ökad hälsa - återställer 2 hjärtan. Om spelaren har ett fullt utbud av liv, så fungerar det i detta fall som absorption.

Tur - ökar sannolikheten för att fånga fisk under fisket.

Otur - minskar chansen att fånga fisk medan du fiskar.