Japansk gren. Japan tankar världen av tankar. Är det värt att ladda ner japanska tunga tankar i wot

Ledd av STB-1. Många undra: "Men behöver du ladda ner dem?" Jag kommer att försöka svara på den här frågan.
Jag började pumpa "japanska" så snart de dök upp. Dessutom var det en åtgärd på "Masters" med ett spel Gaming Gaming. För att vara ärlig - lyckades jag bara få en, men "Halary" 500 guld är också bra.
Omedelbart kommer jag att säga det framför mig "den japanska" tyckte inte om. Det är endast möjligt 6 lvl chi-till mer eller mindre motsvarar sin nivå. De har ingen rustning, svag dynamik och låga uppdelningar och engångsskada, vilket gör spelspelet mycket svårt, särskilt för oerfarna spelare.
Här är 8 lvl, tanken STA-1, börjar redan glädja. Huvudspelet är högt att bryta igenom huvudskalorna (218mm), vilket gör det möjligt att spara silver även i högkvalitativa strider. Även tanken har utmärkta hörn vertikal navigering(Ytterligare UVN), som ännu bättre kan använda dig en utmärkt stanspistol som visar motståndaren bara tornet. Det bör dock komma ihåg att det är praktiskt taget ingen rustning och det bryter igenom allt som stöter på strider till någon projicering. Är det att masken ibland "fångar" impulsen. Särskilt farliga artilleri fugaser, som kan sta-1 även i pannan med en massa "crits", som komplicerar spelet, med tanke på inte mycket hög tankdynamik. Att jämföra med klasskamrater kan det sägas att STA-1 är mycket bra. Spelet är jämförbart med den amerikanska pershing. Skillnaden är bara den bästa dynamiken, stora storlekar och den bästa pistolen. Entydigt kan vi säga att STA-1 en av de bästa genomsnittliga tankarna på sin nivå och kan "dra" strider längst upp på listan.
Nästa kommer på 9 nivå 61. Jag kommer omedelbart att säga, jag gillade tanken och jag anser det vara den bästa St, på 9 nivå på lika med T54. Vad är det bra? Det är ägare till ett unikt verktyg. Och det mest intressanta är "lager". Det är den som står på STA-1. Därför är pumpning till "Top" -pistolen inte så belastande. Vid den här "pistolen Rainflares, redan 12 skott per minut! Med hastigheten och broderskapet på cd, är det ungefär 4 sekunder, vilket gör att du enkelt kan skjuta någon fiende, och ibland även två. De enda minusverktygen är en relativt låg paus, som kompenseras av premiumprojektiler. Tja, den huvudsakliga höjdpunkten "Top" -pistolen med en paus på 257mm, med vilken du kan genomborra "i pannan" nästan alla tankar i spelet (släcker speciellt pansar) utan att använda "Guld". CD-groddar ca 8,5 sekunder och Alpha 390. Spelet på typen 61 kan jämföras med amerikansk patton. En skillnad som japanerna är bättre i allt. Det har en bättre uppdelning, samma medelskada, över skadan per minut , samma hörn av den vertikala spetsen, bättre dynamik. Det är dock bättre att komma ihåg den svaga bokningen och stora storlekar. Även om Fugasas inte längre plockas upp som sin yngre bror, men fortfarande full skada från "konst" kan vara upprörd. I allmänhet gillade jag verkligen tanken, för överst på listan kan du "dra" nästan l Burea kamp. Ändå bryter Type61 genom någon klasskamrat, vilket möjliggör användning av autografer, särskilt eftersom "japanska" har utmärkt stabilisering på språng och personligen använde jag det ofta. Tanken är utmärkt i skickliga händer och kan mycket även i botten av listan. Det viktigaste är att inte klättra fram och spela den andra raden eller på grund av kullen eller kullarna med UVN.
Tja, äntligen kronan japanska grenar Den efterlängtade STB-1. Tanken är tvetydig. Han har många stora fördelar och stora minuses. Låt oss börja med bra. STB-1 har en underbar plus - galen DPM. Han kan helt enkelt skjuta någon art 10 lvl, förutom den franska "trummisen" självklart. Intervallet mellan skotten med Alpha 390 med hastighet, broderskap och ventilation passar 6,6 sekunder. Även T62-A, som var före det utom tävling, kan inte motsätta sig "japanska" i närheten. Men det finns en "men". Pistolen har för lång med 2,7 sekunder. Och det kännetecknas av "snett" på avlägsna och till och med genomsnittliga avstånd, så DPM erhålls inte alltid genom uppfyllelse. Fördelarna bör också hänföras till utmärkt dynamik, UVN och en låg silhuett med hög kamouflage, som ibland kan vara "förvaring" och "njuta". Från dåliga stunder alla samma sneda "pistol" och fortfarande en svag bokning för nivå 10. Även om tornet rockas, men det finns en massa i det svaga platserI vilken skal vara med en paus. Även om 8 nivåer kommer att ge rep inte bara från tornet, men också från kroppen. Tanken är ovanlig och tills slutet av sin potential inte studeras. Det är bäst att använda det i ett svetsspel med andra konst, när du kan använda den för att använda den i mig i närheten, och jag tar hänsyn till dess dynamik du kan "rulla" fiendens pt och tunga tankar.
Är det värt att ladda ner japanska genomsnittliga tankar för att lösa dig. Personligen gillade jag 8-10 nivåer. Det är intressant att spela på dem, eftersom en verklig skicklighet bäst manifesteras på tankar utan rustning.

28.3.2017 3032 visningar

Världen av tankar spelutvecklare har alltid försökt att ha alla nationer i spelet, på ett eller annat sätt, som accepterade kampspel I tider av andra världskriget. Därför var införandet av den japanska grenen av tankar i världen av tankstudier bara en fråga om tid.

Liksom allt i det östra landet visade den japanska tekniken vara ovanlig och ganska intressant för spelare. För närvarande presenteras den japanska grenen av tankar endast i spelet med medelstora och tunga tankar. Information om att skriva in lätta bilar, liksom PT-Sau och artilleri har inte tagits emot.

Medium tankar av den japanska grenen

Japanska genomsnittliga tankar kan vara villkorligt uppdelade i två perioder - tills ön fångar amerikanerna och efter. Så, på låga nivåer finns maskiner som byggdes under andra världskriget. De är lätta att lära sig på "fyrkantig" skiss av husen och nitar rustning.

Denna teknik har en ganska medelmåttig tjocklek på rustning, en snabb pistol med låg piercing och skador, liksom ganska bra mobilitetsindikatorer bland enskilda medelstora tankar av andra nationer.

Höga nivåer utvecklades under intrycket av tankarna i västra länderna. På den åttonde nivån presenteras en japansk maskin som är monterad på chassit från Patton-tanken. Nästan alla fordon på hög nivå kan skryta med utmärkt rörlighet och god vinkel för att komma in i pistoler.

Den japanska grenens genomsnittliga tankar har en elegant skada per minut och en god noggrannhet av vapen. Med nackdelar med sådana maskiner kan dålig stabilisering tillskrivas. Pansar är praktiskt taget frånvarande och bara ibland kan projektilen skärpa från tornet.


Det japanska projektet för att skapa tunga tankar lanserades 1936 och fortsatte på 45. Japanska ingenjörer skapade många alternativ för super tunga kampfordon, men det finns ingen tillförlitlig information om byggandet av minst en prototyp sådana maskiner.

I spelvärld Av tankar har en fullfjädrad gren av tunga tankar i Japan, som kan byggas av Japan. Tekniken i landet för många egenskaper liknar de tyska super tunga tankarna och många som tror att i vissa ögonblick försökte japanska designers att skapa en bil som liknar en tysk mus.

Alla tunga tankar av den japanska grenen i tankar kan skryta av utmärkt reception. Spelet presenterar valet av vapen till dessa bilar. Så, spelaren kan sätta istället för ett vanligt verktygsskytte Armor-Piercing-projektiler, "Fugasnitsa". När du använder ett alternativt verktyg försvinner det nästan behovet av att fokusera de sårbara punkterna i fiendens tankar. Men alla dessa vapen har dålig stabilisering, noggrannhet och ganska lång tid att ladda.

Minuserna bör också innehålla de enorma storlekarna av dessa tankar, vilket absolut berövar dem av någon förklädnad. Deras rörlighet på slagfältet lämnar mycket att önska, så dessa bilar är favorit artilleri mål. Också många av de japanska tankarna har ganska dåliga hörn av det vertikala spetsen i frontprojektionen.

Japanska premiummaskiner presenteras i spelet i två klasser - medium och tungt. Spelare som har bestämt för att ladda ner japanska genomsnittliga tankar kan köpa en premiumbil STA-2. Det är liknande i hans egenskaper på sina kamrater och är idealisk för inte bara för silverinkomst, men också att komma ikapp med spelets färdigheter i denna klass av teknik.

Om allt är klart med den genomsnittliga premiumtanken i Japan representeras den tunga premiumtanken i spelet av den tyska tigeren. Naturligtvis är denna maskin väsentligt annorlunda än den tyska dubbla inte bara underskattade TTX, utan också nivån av strider. Den japanska tigeren ligger på 6 nivåer och mycket värre än pumpad motsvarighet. Den har betydligt mindre styrka, sämre än verktygsstabiliseringen och en mindre rustningssäkerhet. Dessutom har den här maskinen ganska medioker rörlighet och blir ett ljust mål för fiendens artilleri.

Spelare köper ofta premiummaskiner inte så för att tjäna krediter, som för accelererad besättning pumpning. Men den tanken kommer inte att klara av den här uppgiften, för att spela på tunga tankar den här nationen behöver du antingen två radar eller två laddning. Men den japanska tiger kan bara lära en medlem av besättningen av dessa specialiteter. Därför är den tanken inte i stor efterfrågan från spelarna.

Patch 9.10 bär en glädjande nyheter för spelare "Tankens fred" - en ny del av "kött" introduceras i spelet. Ja, det här är precis hur de japanska tunga tankarna målades, som håller på att knacka på randoma-dörren. "Wannya att det blir den mest impopulära filialen i spelet" - det här är precis hur ingången till Japan Gidodel Amway921 var målade, och vi håller helt med honom.

Lista över TT Japan: typ 89-I-go / chi-ro, typ 91 tung, typ 95 tung, d-i experimentell, d-i, o-ni, o-ho, typ 4 tung, typ 5 tung.
För att vara mer korrekt, då på den andra nivån finns en medeltank, typ 89-i-go / chi-ro, och efter - tung.

Varje värld av tankar nation har sitt eget speciella distinkt chip. Det är till exempel "tysk noggrannhet", y - kartong och rörlighet och så vidare. Japanese TT Detta chip visar spelet - shedding och rörlighet, och snarare avsaknaden av det som sådan. Allt som kan betyda en stor lämplig för beteckningen av dessa tankar är en ladugård, en hink, bås, kött ...
Spelarna hade och det finns fortfarande ord, för att identifiera dessa lysande bilar.

För att hitta information om tunga tankar i Japan lägger utvecklarna av spelet mycket ansträngningar för att få åtminstone informationens allvar. Alla TT Japan är pappersprojekt som aldrig genomfördes, och förutom detta, de många detaljerna i utvecklarna av "dodumali", med fokus på maskinstil.

Karaktäristiska svarta för dessa "enastående stenblock" är långsam, måttlig bokning, massan och närvaron av torn, och det finns flera stycken. Sårbara platser av detta slag komplicerar spelet på de redan sofistikerade maskinerna, men tornen är inte de viktigaste problemen med dessa bilar. Det viktigaste som inte kommer att ge nytt japanskt liv är. Tja, låt oss jämföra dessa bilar med tankar av andra nationer.

Jämförelse med andra nationer

Nyligen fanns det ilska spelarna. De krävde att wargaming började komma in i unika bilar i spelet och inte repetitioner av tankar i varje nation. Till exempel liknar filialen en gren, ny fransk konst utan trummor - liknar tyska genomsnittliga tankar ... även den första tt tt tt är faktiskt den tyska tiger jag, som i de mytiska berättelserna kom i händerna av japanska, eller inte ens fick - en kontroversiell fråga. Och om likheten med andra nationer, låt oss säga direkt - analogerna i Mastodontam av Japan är inte, de är unika! De är verkligen inget att jämföra med - ingen nation av tunga tankar är även nära liknar japanerna. Men ville de ha spelare? ...

Funktioner och nackdelar

Låt oss börja, kanske, med fördelarna med bilar, det finns väldigt få. Det första pluset är hörnen av pistolens nedgång. På grund av det faktum att maskinerna är höga är pistolerna bra här - från 8 till 15 grader, beroende på bilen. Självklart är detta ett plus, men det här plus kommer inte att skärmar alla nackdelarna ...
Det japanska huvudproblemet är dimensioner. Varje artilleri, någon nivå kommer att straffa dessa. När allt kommer omkring, med en massa av 80-160 ton och storlekar på att överleva på "", "" "," "", "", "", "", "och liknande det här är det helt enkelt omöjligt. Och om motståndarens team är mer än 1-2 artilleri, kommer japanerna inte att leva upp till mitten av slaget - det är lättare att komma på det än för över.
En annan uppenbar att utvecklare är bristen på "guld" ammunition i 8 o-ho. Att ha BB att bryta runt 230 mm överleva med 10-kami blir mildt svårt.
Även minuserna innefattar maskinpistolstorn, som i aggregat från den 4: e nivån av 2-3 stycken.

Den sorg som maskinerna kom ut kartong - lågnivåmaskiner upp till 5: e nivån med 20mm Armor Säg farväl, eftersom dessa millimeter är typiska för många nationer, men apparaten från den femte nivån är också karakteristisk för vad de inte har någon stark rustning . Någonting visas på den nionde och tionde nivån, men igen kommer någon artilleryman att sparka din tank "på 0".

Taktisk applikation

Allt som kan Japans krafter kan leda spelet från tornet, men det beror på uppsättningen faktorer. Först bör du få en karta där det finns platser - stenblock, kuperade, staket, väggar och prickar är en "livbåge" för bilar av denna filial, men det finns många platser. För det andra, även om det finns en sådan plats, bör det inte skjutas konst-saau, för den plats där du kommer att träffa din "första kull" kommer att bli för dig och sist. Och den tredje - även om du slår på kartan där det finns platser av den här typen, måste du komma till den platsen. Med en massa på 100-150 ton och specifika anläggningar, kommer cirka 8-10 hästar att bli ett test för maskinens förare.

Resultat

Som ett resultat skulle jag vilja upprepa frasen av samma Pasha Ambie, som vi redan har nämnt i början av artikeln: Grenen av tunga tankar i Japan faller inte i klimatet som är i vårt spel just nu . I världen, där allt som rör sig är straffbart med konst, kommer dessa bilar inte att överleva och inte passa i tankar
Denna fras personifierar den situation där den nya japanska visade sig vara. Kanske dessa bilar och skulle ha hittat sin användning i striderna, genom att utföra rollen som grepp och päron som absorberar skador, men i spelet finns det en konst Saoo av livet från dessa bilar ...

Japanska stridsfordon i värld av tankar tog en patch 0.8.10, de genomsnittliga tankarna i denna nation tillsattes i den. Japansk st i wot kan skryta av utmärkta hörn av vertikala vapenBland de svagheter är det värt att notera den tunna rustningen hos de flesta stridsvagnar. Just nu världsspelare Av tankar tillgängliga ljus och medelstora tankar i Japan med toppkonst - STB-1.

Bland de mest anmärkningsvärda stridsfordonen japanska utvecklingsgrenar i wot Det är värt att notera typ 5 Chi-Ri-tanken, som har en trumladdningsmekanism som låter dig skjuta i en hög takt. Ganska bekväma, balanserade tankar med bra vapen är kampfordon 8-10 nivåer: STA-1, typ 61, STB-1.

Trädutveckling av Japan i tankens värld

Den japanska grenen av utveckling visas i figuren. För att visa en förstorad bild, klicka på bilden.

Är det värt att ladda ner japanska genomsnittliga tankar i wot

Det är inte lätt att spela på de japanska mittenstankarna, eftersom det är nödvändigt att skickligt använda terrängen och hindren för att stärka den svagt skyddade kroppen av kampfordon. Om du vet hur man framgångsrikt använder goda vinklar vertikalt, tar vi djärvt pumpning av japanska stridsfordon.

Nybörjare nedladdning japansk gren Utvecklingen av genomsnittliga tankar är inte värt det, för Dessa bilar i denna filial förlåter inte misstaget, och spelet kan bli plåga. Dessutom, i grenen av utvecklingen av Japan tankar finns det bilar bara två klasser, och en nykomling bör försöka spela tankar av alla tillgängliga klasser för att välja den lämpligaste typen av teknik.

Japanska tunga tankar

Gren av utveckling av japanska tunga tankar Tillsattes till värld av tankar i plåster 0.9.10. Och dessa kampfordon berättigar fullständigt namnet på sin klass. De är skyddade av tjock pansar, och deras massa är enorm.

Punch Japanese tunga maskiner kommer inte att vara lätt, särskilt i pannan, där Wetty Armour-arken är installerade.

Top Japanese tunga tankar blev helt skyddade Typ 5 tungDen främre rustningen hos denna tank når 250 mm. Kanske är en allvarlig nackdel med tanken att vara bristen på kumulativa och subcalacerskal.

Är det värt att ladda ner japanska tunga tankar i wot

Om du klarar av att kompetent njuta av rustning och konvertera din tanks säkerhet till seger, bör du försöka pumpa japanska skor.

När du spelar är det också värt rädsla för artilleri, för du är stor, inte vändning, vilket innebär ett bekvämt mål.

Att spela i tankar, alla vill ha mer skada. Men det fungerar inte alltid. Nya tankar visas i spelet, vilket är svåra att övervinna. För att ta reda på var japanska lödd behövs, eftersom det är de mest pansarbilar i wot. De "syr inte" där det föll, du behöver veta vissa områden. Men först kommer det att bekanta sig med sin historia.

Historia av japanska tankar

Dök upp 1918. Dessa var bilar skapade och fördes specifikt för detta land. I slutet av 1920-talet beslutade japanska designers att skapa egna prover, och 1929 släpptes den första tanken. Trots den låga finansieringsnivån växte produktionen av järnmaskiner. I slutet av andra världskriget rankade Japan femte i världen i tankarnas värld.

Nya pansarbilar som används på den japanska-kinesiska, och i andra världskriget. Problemen började när finansieringen var ännu mindre, och bilarna blev mindre kvalitativa. Dessutom minskade deras antal betydligt. Detta påverkade i stor utsträckning ytterligare fientligheter. Tank trupper kunde inte fortsätta att vara chockkraft I strider, och landet kapitulerat.

Den nya andningen av tankbyggnader i Japan har börjat sedan 1954. Samtidigt var designers att skapa projektorer av pansrede fordon från början.

Typ 4 tung

Detta är en japansk tung tank som fanns i verklig utveckling. I världen av tankar spel, rankas 9. I livet har det ett andra namn - typ 2604. Huvuduppgiften i strider är ett genombrott av befästningar och försvar.

Innan vi räknar ut det är det nödvändigt att överväga japanska fönsterluckor, du måste överväga typ 4 tunga och andra "japanska" ur taktiska och tekniska egenskaper. Som det redan har blivit klart har tanken en hög rustning och ganska bra vapen. Huvuduppgiften går lugnt och absorberar hela fiendens skada.

Små tankar är fortfarande farliga för tips 4, som kan närma kroppen och skjuta "japanska", medan pistolen inte faller ner för att ta en liten fiende. Fördelarna är ganska bra, ett stort antal skal, en utmärkt genomsnittlig skada och brott. Dessutom kan en tank se mycket och förmedla till allierade.

Men av bristerna, är det naturligtvis hastigheten att vrida tornet, långsiktig minskning, svag dynamik, ladda och naturligtvis dimensioner. Om tanken är upplyst, kan artilleriet enkelt skjuta det, eftersom det inte är svårt att komma in i det.

Var ska man bryta sig igenom typ 4 tung?

När den japanska Crayon "tip 4 kheevi" dök upp i spelet, var du skulle genomborra honom, visste ingen. Den senare spelarna började självständigt hitta svaga punkter eller helt enkelt debiterade guld. Naturligtvis, om du inte har mycket resurser, är det bättre att lära sig tankens svaghet.

Det är värt att notera att typ 4 tung omvandlas till sin egen o-i. Om han träffade pannan i pannan var han borta här. Från framsidan av svagheterna från heaveness att inte hitta, eftersom bokningen är från 260 mm. Men om du har lite mer försiktig, så kan du märka husets plan. Om Iron Monster sätter en rhombus minskar bokningen redan upp till 200 mm.

De ledsna kvarstår att det finns en sida av BC, som kan blåses upp och ta bort en tank från striden. Naturligtvis, som redan nämnts tidigare, kan det genomborras med guldskal. Om du är på en nivå nivå 10, då chansen att skada ännu mer.

Andra japanska tung

Före och efter typ 4 tung, andra inte mindre kraftfulla tankar som spelas med vilka spelarna har problem. Därefter kommer vi att lära oss var de ska genomborra japanska fönsterluckor, men till att börja med, kommer vi att bekanta med dem.

Det är värt att nämna att grenen av Japans heodness börjar med den 3: e nivån av typ 91 tung. Därefter lärs det sig av typ 95 tungt. Dessa tankar är ganska lik varandra, så det är ingen mening att prata om dem separat. Kardinal och absolut annorlunda innan oss var den femte kvar - O-I-experimentalen. Naturligtvis, nu vet alla vilken typ av mahina och hur man hanterar det. Men omedelbart efter utseendet orsakade detta monster chock.

Det finns två starka pansarfordon: O-I - Sjätte nivå och O-Ni - Sjunde. Du kan också lägga till en kraftfull o-ho. Ibland sker förvirring till dessa tankar. Oerfarna spelare vet inte hur man ska hantera dem, och får ofta pengar från dem för full hälsa.

Den nionde och tionde nivån ockuperade typ 4 tung och typ 5 tung. Dessa bilar är väl pansar, och de slitlösa de är inte under makten. Nästan 9-10 nivåer kan kämpa med dem, och i vissa fall guldare i wot. Var att genomborra japanska fönsterluckor, kommer vi att räkna det på.

Var ska man genomborra?

Erfarna spelare hittar sig alltid svaga sidor Nya tankar. Var att Pierce Japanese Trash 3-4 LEVELA, vet nu alla, och det är lätt att göra på vilken bil som helst. Men de äldre tankarna kan redan medföra många problem. Den minst skadliga kan betraktas som O-I-experimentet på den femte nivån. Om tanken har blivit sidled, kan den döda i rät vinkel utan svårigheter. Om han rusar pannan till dig i pannan, är det bättre att vårda i Radist Turres.

När O-jag sattes till tankens värld, var man skulle genomborra japanska tungt, visste ingen. Om andra pansarfordon skulle kunna fokuseras på några standardplatser, sedan sedan den japanska grenens 6 fritid började förekomma. Om du står inför detta monster panna i pannan, smute baren under huvudtornet, i ett annat fall, kan du försöka skjuta i tanken eller i sidorna i rät vinkel.

I grund och botten förändras tankens reservationsschema, som börjar från femte nivå, nästan inte tungt. Kartongen är fortfarande taket på "japanska", något starkare hennes foder, och inte botten, men mitten. Om tungt har blivit en rhombus behövs hälen i den övre vinkeln på den övre armoristen, eller den närmaste delen av tornet.

I teorin är japanska tungvikter hemska och oupptagna, men i praktiken övervinner de bara och knackar fienden från striden.