Avkodningar av en isig tron \u200b\u200briddare för varje klass från professionella spelare. DK i Warplan Online: Full Guide

Krigare på piraterna "riddare av is tronen". Hur ändrade detta anpassningsdäck i ett nytt tillägg?

Krigare på pirater med kort "Knights of the Ice Throne"

Kod för att importera ett däck i Hearthstone:

Du trodde förmodligen att det var ett skämt. Däcket av ett nytt tillägg, men utan nya kort!

Men det här är sant. I den nuvarande mete är det bara en krigaredäck på pirater med en positiv vin och det ser ut så här. Och bara så.

I huvudsak tog ett nytt tillägg endast två nya kort som kunde överväga den här arketypen:

  • [Forge of shower]
  • [Ghost Corsair]

Problemet med den första är bristen på en omedelbar effekt på spelet, faktiskt, du saknar bara flytten för att få ett vapen, och ett mycket aggressivt däck har inte råd med det.

[Phantom Corsary] finns sällan i däck på grund av det faktum att det här kortet i de flesta fall är en tempo-förlust. [Fruktansvärda Corsair] lider av samma sjukdom, men det var han som det kunde bli förlåtat eftersom han skyddar mer värdefulla varelser.

Kanske kan jag inte spela krigare på piraterna (även om jag inte såg en enda person som inte vet hur man spelar den här arketypen), men jag ser det nu, i den nya meteen, är spelet i detta däck en stängningssimulator .

Om du har gått sane starthandDu är på häst. Om inte - starta en ny match, i Mete nu finns det mycket läkning, provokationer och kontroll av däck, tillämpa en rival, som för några dagar sedan, är inte så enkelt.

Jag tror inte särskilt att detta däck nu kan vara legenden.

Planera på spelet

Det är enkelt som fem kopecks, men det är för detta ett däck och kärlek.

Titta på starthanden:

  • [Första assistent n'zota]
  • [Fire secli]

Och redan från dessa två kort nästa spel, ta bort maximal synergi från pirater. Emboss bara i de mest extrema fallen när det är fördelaktigt för dig. Din uppgift är att tillämpa maximal skada för ett minimum, det spelar mot dig. Med varje ny kurs kommer du att ha i allt högre sämre position.

Hej, kära läsare hemsida

Tillägget av riddarna av den isiga tronen med redan helt snart kommer att dyka upp i hjärtsten, spelar spelarna att öppna boosters, krafter de kort som älskade dem och, naturligtvis, erövra stegen. I den här artikeln hittar du från professionella spelare och streamerssom de redan har tänkt på. Naturligtvis bör det noteras en viktig detalj: de kom upp med dem, men de hade fortfarande inte tid att prova, eftersom varken i regionen fortfarande inte är tillgänglig. därför alla avkodar av is tron \u200b\u200briddarePresenteras nedan kan bestämmas av ordet " teorikraft».

Glöm inte att meta inte står stilla och förändras varje dag. Redan några timmar efter utsläpp av tillägget kommer de däck som presenteras här förbättras, de kommer att förändras eller till och med kunna konsolidera i Lade. Det händer med all "teorin", däck före ett nytt tillägg, även om de skapar erfarna dekaler, som i det här fallet.

Därför, se den här artikeln och presenteras i den. is tron \u200b\u200briddare Inte som en strängt definierad väg som du behöver flytta, men som en samling av idéer (ibland nya och originella, ibland gamla) för dina första församlingar, för dina förväntningar från den första dagens metta.

Glöm inte att du är skaparna av din framgång. Det är inte nödvändigt att exakt kopiera däcket nedan, istället kan du helt enkelt utnyttja sin grundläggande idé, men bygga upp församlingen till din samling, preferenser och stil i spelet. Experiment, konflikt under mätaren, kom till processen med att skapa ett däck utan standard, med det resultat att du kan hitta den mest optimala sammansättningen av arketypen, som alla spelare kommer att använda i framtiden och publicera alla typer av meta-rapporter.

Redaktionskontoret har försökt att välja intressanta och potentiellt starka församlingar från olika professionella spelare. Eftersom mycket många kommer att få minst en döds riddare på den första dagen, kommer du att se mycket nedan. dödsriddare. Och i artikeln kommer presenteras mycket kungens återförsäljare.

Dessutom ger redaktörerna för webbplatsen ursäkter för det faktum att koden inte är ansluten till däcken, som vanligtvis är på platsen. På kort tid kommer de tekniska svårigheterna som är förknippade med däckens och nya kartor att korrigeras, och du kan importera alla de presenterade församlingarna direkt i Hearthstone.

Djup djup djup plats av is tron \u200b\u200briddare från raven


Många spelare förutser styrkan i den här arketypen i den framtida mete, den kommer att baseras, som förväntat på effekterna av virvel och synergier med honom, för krigaren fick ett otroligt antal (inklusive Döds Garrosh-riddare). Denna församling är en liten förlorad hand av en död man, som hjälper henne att bättre bevisa sig i långsamma konfrontationer. Lyckligtvis måste mängden bra behov av att snabbt snabbt hitta alla nödvändiga resurser.

Däck combo krigare riddare is tron \u200b\u200bfrån boarcontrol


Denna arketypkrigare är också beroende av många saker för virvelns effekter, men dess huvudidé är tempo combo flyttar med hårda pyromantera och magiska jättar. Arketypen är inte ny, men nu har det blivit mycket starkare än tidigare, så det finns en chans att bevara i den framtida mete. OBS, Combo Warrior är mycket svårt att spela, var redo för det.

Deeps of the Warrior-riddare av isen tron \u200b\u200bfrån Mitsushide


Och en annan temo krigare, men det finns mycket mer aggressiv än den första. Det är anmärkningsvärt att det i den här versionen inte finns någon riddare av en krigare och kungen-lich, men det finns en annan kung som kom från djupet av un'goro.

Däck Mistringe Paladin på Murloka riddare av den isiga tronen från Skywalker


Medrontzh Paladin på Murloka och till iskens riddare var en bra arketyp, och med nya kartor kommer det inte att vara exakt svagare. I den här versionen visas däcken utöver klassiska verktyg och synergi med gudomliga sköldar: hur bra det är - en stor fråga. Om du inte gillar den här idén kan du alltid ersätta Bollar av det rädda, rättfärdiga protektorerna och andra kort, och istället ta, till exempel, även utteren av ett svart blad.

Däck av agro paladin riddare is tron \u200b\u200bfrån Skywalker


Agro Paladin eller Shock Paladin - Old Arkhetip, men inte särskilt framgångsrik i förra året. Kanske nu med nya gudomliga sköldar och andra kort har han något. Du kan skapa en liknande sammansättning av Agro Paladin, men bara med en andra droppe: Prins Keleset.

Däckkontrollen av iskens jägare riddare tron \u200b\u200bfrån Trump


Skaparen av denna sammansättning själv hävdade att, troligtvis, ett sådant däck i iskens riddare, skulle inte vara starkast, även bland sin klass, men det skulle vara väldigt intressant att spela det: ett helt nytt tillvägagångssätt för klassen, a Helt annorlunda stil av spelet. Det är värt att notera att Trump själv tog bara 23 kort i ett däck, resten tillsattes av författaren till artikeln.

Däck rampa druid riddare is tron \u200b\u200bfrån Skywalker


Druid fick många starka och intressanta kort som öppnade nya horisonter för klass. Ett sådant däck har ännu inte fått ett exakt namn, villkorligt på grund av en stor mängd överklockning, det kan kallas Ramp Druid, även om en stor uppsättning tunga kort här, förstås nej. Och hur skulle du ringa detta däck?

Däck jade druid riddare is tron \u200b\u200bfrån srdjan


Och det här däck, tvärtom, är väldigt lätt att ringa: den goda gamla Jade Druid, utrustad med nya kort av de isiga tronen riddare. Om du inte är rädd för att klämma, gå vidare till Legend!

Däck av agro druid riddare is tron \u200b\u200bfrån Skywalker


Och du har nog redan sett det här däcket: Agro Druid är nästan utan nya tilläggskort. Varför inte? Piratkrigar förändras inte heller under mycket lång tid, och är han svag på grund av detta? Här finns det fortfarande ett par nya kort, men om de är bättre än de klassiska arketypverktygen - är frågan öppen.

Shamans däck på evolutionen av riddarna av den isiga tronen från Boarcontrol


Någon viktad variation av en shaman token med en klass riddare död. I denna församling finns det dock ingen törst efter blod, eftersom döden av Thrall inte är mycket väl interagerar med den (det kommer inte längre att vara grundläggande totems). Det är väldigt intressant att inkludera benmare: Kanske kommer detta kort att hjälpa shaman på evolutionen.

Däcken n'rzot av rånaren riddare av den isiga tronen från aubergine


N'Zot Robbaren kunde aldrig vara mäktig, men med riddarna i is tronen, borde han vara lite enklare tack till Valira visade och andra nya kort. Förutom mekanikerna för självmords-wheezes i denna montering finns synergi nephite golems.

Däck av mirakel rånare riddare is tron \u200b\u200bfrån aubergine


Myrakla rånare, tvärtom, Silen och utan några innovationer, men kanske med dem kommer arketypen att hitta en ny spelstil, nya tekniska ersättningar och så vidare. Den presenterade församlingen är nyfiken, först och främst Umemg och ett skuggblad, kanske rånaren kommer att kunna styra bordet utan sådana allvarliga offer för sin hälsa och det hjälper honom väldigt mycket?

En till intressant karta För mirakel rånare, som inte slog denna församling, men det är ganska en plats att existera - prins Valanar. Endast från Sherazin måste vägra.

Deep Discusususususa Zhetsa riddare is tron \u200b\u200bfrån Trump


Gillar du galen kombinationer och präster? Detta däck är för dig. Med det kommer du att kunna slutföra en kombination på flera sätt, för båda behöver du en fångenskap och mörk reaper andin, och då finns det skillnader: det är möjligt med två lysande element "loop" mörka visioner och tillämpa någon mängd av Skada, och du kan helt enkelt tillämpa en massplosiv skada av hjältens kraft med andra billiga stavar och varelser, som, precis förresten, var i denna församling.

Däck av mage av riddarna av isen tron \u200b\u200bfrån Trump

Alla som fick isen Lich Jaina är helt enkelt skyldiga att prova elementet i stegen, men det kan vara svårt att samla ett bra däck. Valet av Trump Secrets är ganska kontroversiellt, här kan du definitivt ta något annat.

Handlock däck riddare av isen tron \u200b\u200bfrån boarcontrol


Mycket nyfiken montering av warlock med kontroversen av lik och massan av korten synergling med den, men de är alla bra. Särskilt kraftfullt ser ut som en massa Ocker + Wicked Fanatic, som kommer att ge många olyckor till motståndaren. Warlock lider fortfarande av bristen på läkning, kanske bortförandet av livet och provokatörerna hjälper honom att klara av det här skadat?

Däck demon av warlock riddare av is tron \u200b\u200bfrån boarcontrol


Mycket liknande montering, men med en viktig skillnad: det finns Gul'dan blodblod, och det är väldigt viktigt! Kanske synergi av demoner och behöver inte handlock och föregående version Bättre, men hur kan någon motstå frestelsen att spela Döds riddare?

Slutsats

Tack för er uppmärksamhet, lycka till med riddare Istron!

beredd röd snapper. och Gud, redigerad Eufori.

Death Knight i Frost (DD) gren är en skada, som har den viktigaste grenen av talanger i Kachan i is, och själva karaktären är beväpnad med två långsamma vapen. Med rätt bygg och rotation kan Frost DC komma före DPSU av många av sina konkurrenter.

1. Specifikationer

  1. Noggrannheten - såväl som för många ramaggers av kapaciteten är mycket viktigt för frosten DC och sucerar 8%, men 3% tar vi från talanger, så du kommer att ringa bara 5%, vilket enkelt kommer att på grund av delningen
  2. Skicklighet - ideellt sträva efter 26% så att BOS inte blyga bort från dina attacker
  3. Betyg Stansning Armor eller Armp - Sträva efter att göra 90%
  4. Kritisk strejk - för Frost DC nog, det är tillräckligt med 40%, det är lätt att vinna från shumpen, så du borde inte sätta stenar på Kreta
  5. Power - Ju mer desto bättre, men det är lämpligt att försöka översätta för 2k

Fortsätt vidare med förstörelse -\u003e Bloody Blow -\u003e Ma, flera gånger ett isblås. Vid denna tidpunkt uppdateras alla CD med dig och starta rotationen för att köra i en cirkel.

Rotationen av frost DC i PVE kan förenkla lite. I det här fallet är dess effektivitet helt inte förlorad. Så snart rotationen uppdaterades efter användningen av "Mora", lever vi omedelbart isigt slag -\u003e förstörelse -\u003e Mor. Så snart de uppdaterade motståndaren, Debuffe, använder vi ett blodigt slag. CD kan uppdateras regelbundet med hjälp av vårt Runic Weapon-förstärkning. Som ett resultat gör det möjligt att lägga till två "förstörelse" till rotation.

Viktig!

  1. När du väl har lärt dig att bygga en kontinuerlig stavningscykel i rotation får du maximal avgaser från dina förmågor och bygger.
  2. Rotation kan bara bryta av en anledning - det är en dålig ping, så ofta uppdateras sjukdomen exakt på en sekund av tiden för hennes lågkonjunktur från fienden

Bild 2:

Det finns ingen rotation med sådan byggnad, snarare finns det en prioritet av chocker. Okomplicerad rustning trycker alltid på med blodbandet (sekvensen av pressning bestäms av närvaron eller brist på dina dödsrörelser). Förstärkning av Rune-vapen för att passera om det finns en skorpion, under Prog Scorpio, efter att ha uppdaterat sjukdomen (dödens första running), en blodig strejk (dödens andra running) av två förstörelse. Således kommer du omedelbart att ge fem förstörelse i rad, även med en liten varaktighet av sjukdomen och kunna förlora dem.

Prioriteringar ser ut så här:

  1. Upprätthålla sjukdomar. Överlappande en iskontakt, sedan slå pesten, uppdateringssjukdomar vid havet (denna order beror på den känsliga tundraens talang, vilket ökar hela skadan med 15% av de mål som smittats med frossa).
  2. Om RP (Rune Power) har du 130 eller nära detta märke, då ett isblåsning. I andra fall - förstörelse.
  3. Förstörelse / isblåsning.
  4. Fångad vind. Använd för OO, men endast med samtidig korsning med mordmaskinen. Då hans prioritet # 1. Utan att skynda maskinen för mord och solo mål står han på sin 4: e plats.
  5. Om du har två personer från T9-inställningen eller fyra objekt från T10-inställningen kan du använda ett blodigt slag för att behålla enheterna. Annars lever det i den senare.
  6. Död och sönderdelning. Använd minst 4 mål om de står i en pöl minst 8 sekunder. I andra fall är stavningen för dyr. Glöm inte att alla dina förmågor gör mer skada på smittade med chillfiender.
  7. Blodkokning. Förmågan är inte särskilt användbar, men om de blodiga runnerna behöver vi inte uppdatera sjukdomen, då i närvaro av sprutade sjukdomar och 4: e målen runt - kan du ersätta det blodiga slaget till dem.
  8. Dödens ansikte. Kanske finns det teoretiska situationer när denna stavning är användbar, men du kommer att spara mycket styrka, bara ta bort den från panelen.

4. TALENTER

Bild 1:

Det första som bör noteras här att bildet för dödskvinnan blir helt skärpt för stansningsgraden. Chefen kommer inte att spara någon rustning, eftersom det faktiskt kommer att vara för dig och du kommer att vara trumma i levande kött. Det är intressant att den mekaniker Frost DC är något annorlunda än andra klasser, eftersom alla talanger skärpas exakt för att minska alla slags mods för målet. Rotation som beskrivs ovan skärpas precis under denna byggnad.

Bygg 2:

För en svagt klädd karaktär som inte har 4 stycken T10 är det bäst att bygga på 15/56/0, eftersom förstörelse utan ett stort antal armp inte skiljer ett isblås i procent förhållandet (men fortfarande kommer att gälla Mer skada utan skador på mord!), Och med en låg Kreta indikator, kommer bilen för mord och den mörka bestämningen att kunna kompensera lite. Dessutom är denna proposition mycket lättare att rotera. Det är snarare inte ens någon rotation i den.

Alla DPS-talanger tas i is, med undantag av dödlig kyla, eftersom en talang ges i en crit vartannat minuter - det är för dyrt. En slaktare tas i blodet för en liten ytterligare generation av runor och en vridning för Kreta förstörelse. I det andra bindestrecket, eftersom vi använder ett handigt vapen, ta bladpansar. Tja, i det tredje bindestrecket pumpar vi den dystra bestämningen som ersättning till ett litet antal crit från utrustning.

5. Symboler

Stor:

  • Symbolen för förstörelse - ökar skadorna från förmågan att "förstöra" med 25%.
  • Symbol för Ice Strike - Kostnaden för "Ice Strike" reduceras med 8 enheter. Krafter runes.
  • Symbolen för sjukdomen - när man använder förmågan hos "ma" uppdateras tiden för sjukdomens verkan och deras sekundära effekter på målet.

Små:

  • Symbolen för vinterfjället - ökar tiden för effekten av "Winter Horn" -effekten i 1 min. "
  • Mora-symbolen - ökar radien av effekten av förmågan hos "ma" med 5 m.

Tredje symbolen väljer till din smak

6. Charas

  • Huvud - magiskt tecken på lidande
  • Axlar - stora sekretioner
  • Bröststolar för bib - alla funktioner VII
  • Klockor - Kameror för kappa - Dexterity v
  • Bracers - stavar för besittning av Assault II
  • Handskar - kramper eller brist på noggrannhet
  • Ben - Foder för isskalor
  • Stövlar - Lampwood eller Storming II
  • Vapen 1 - Rune Ice Heat
  • Vapen 2 - Runa Fallen Knight

7. Stones

  • Meta - Diamant av den grymma Landport +21 till Agility + 3% Skapa
  • Röd - Relief Crimson Ruby +20 till styrka, sprickor Crimson Ruby +20 till armp
  • Gul - mjuk kunglig bärnsten +20 för att fart
  • Blå - bär Insolit +10 till färdighetens betyg och +15 till uthållighet, bytbar insistans +10 till smidighet och +15 till uthållighet, mardröme tår +10 till alla egenskaper

Death Knight (DC) - Legionens svarta riddare, vars tunga slitbanor kommer att vända sina motståndare till panikförvirring. Han är helt utbildad för att ta bort sina fiender. En pant av hans framgång är den mörka välsignelsen i Garaan själv - den hemska gudomliga av den förbannade stammen!

  • Specialisering: Skydd, mittkamp, \u200b\u200bblandad skada, initieringsanfall.
  • Vapen: Enhanterad axlar / svärd / smink, spjut, tvåhandiga svärd / axlar / bulava, sköldar.
  • Rustning: Tunga / lungor.
  • Fraktionell bonus: +3 enheter till energi regenerering.

Grundläggande färdigheter

Spikdöd

Ett slag från fiendens karaktärer ökade fysisk skada.

  • En typ: aktiva.
  • Effekt: .
  • Ansökningsområde: Middle Battle.
  • Uppladdningstid: 7 sek.
  • Fast kompetensskada: 10 enheter.
  • : +2 enheter.
  • : 15/30/45/60/75.
  • Ökad skada från fysisk styrka: 102%/104%/106%/108%/110%.
  • Mana kostar: 11/12/13/14/15.

Mörksköld

Tillåter karaktären med viss chans att ignorera en del av den skada som gjorts beroende på skyddsnivån. Färdighetsnivån ökar utlösarens chans för den mörka skölden.

  • En typ: aktiva.
  • Effekt: på .
  • Uppladdningstid: 30 sekunder.
  • Mannförbrukning: /////

Utandning av Mraka.

Death Knight skakar sitt vapen så att nästa attack tillämpade en ökad skada av makten av magi och bedövas ett mål för ett tag.

  • En typ: aktiva.
  • Effekt: på +.
  • Ansökningsområde: Middle Battle.
  • Uppladdningstid: 10 sek.
  • Fast kompetensskada: 10 enheter.
  • Teckenskada: +2 enheter.
  • Ros av skada från färdighetsnivån: 10/20/30/40/50.
  • : 102/104/106/108/110.
  • Mana kostar: 13/14/15/16/17.
  • Åtgärdens varaktighet (sek.): 4/4/4/4/4.
  • Stunning varaktighet (sek.): 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5.

Provokation

Lockar uppmärksamheten på målet, vilket tvingar ett fientligt monster att attackera karaktären. Fiendens hjälte förlorar bara målet.

  • En typ: aktiva.
  • Effekt: .
  • Ansökningsområde: 5 meter.
  • Uppladdningstid: 8 sek.
  • Åtgärdstid (sek.): 6/7/8/9/10.
  • Mana kostar: 7/8/9/10/11.

Trådar av mörkret

Flyttar omedelbart fienden till tecknet. Målet för ett tag kommer att få en ökad skada och vara under förutsättning.

  • En typ: aktiva.
  • Effekt: Tystnad + debuff på.
  • Ansökningsområde: 5 meter.
  • Uppladdningstid: 30 sekunder.
  • Åtgärdstid (sek.): 2/3/4/5/6.
  • Öka skador (%): 4/6/8/10/12.
  • Mana kostar: 16/17/18/19/20.

Expertkunskaper

Dödsrop

Tvingar alla monster nära karaktären att attackera det. Motståndare som har fallit i färdighetens radie kommer att få en periodisk magisk skada.

  • En typ: aktiva.
  • Effekt: Mass +.
  • Ansökningsområde: Middle Battle.
  • Uppladdningstid: 14 sek.
  • Fast kompetensskada: 10 enheter (för TIK).
  • Fast åtgärdstid: 6 sekunder (4 fästingar).
  • Teckenskada: 1 enhet (för 2 lvl).
  • Färdighetsnivåskada: 5/10/15/20 (för TIK).
  • Ökningen av skador från den magiska kraften (%): 25/26/27/28.
  • Mana kostar: 14/16/18/20.

Mättnad

Alla attacker av hjälten får bonusen "hälsa" vid en viss tidpunkt. För användning av skicklighet förlorar karaktären en del av sin hälsa.

  • En typ: aktiva.
  • Effekt: på vampirism.
  • Uppladdningstid: 30 sekunder.
  • Ökningen i vampirismen på färdighetsnivån (%): 4/7/10/14.
  • Åtgärdstid (sek.): 13/17/21/25.
  • Mana kostar: 5 enheter.
  • Hälsokostnader: 3% vid varje utvecklingsnivå.

Orkanstål

Ett slag mot alla motståndare inom en radie av 1 gård omedelbar förhöjd skada. Skicklighet kan inte vara parry. Det är också omöjligt att undvika det.

  • En typ: aktiva.
  • Effekt: .
  • Ansökningsområde: 1 gård.
  • Uppladdningstid: 14 sek.
  • Fast kompetensskada: 10 enheter.
  • Teckenskada: 2 enheter.
  • Färdighetsnivåskada: 10/30/40/50 enheter.
  • Ökningen av skador från fysisk styrka (%): 60/75/90/109.
  • Mana kostar: 18/20/22/24 enheter.

Akut skugga

Knight krullar sina vapen och orsakar en ökad magisk skada på målet på ett avstånd av 3 meter från sig själv. Det finns en liten chans att sticka motståndaren, som beror på kompetensnivån. Om det finns en effekt från "mättnad" färdigheten på dödskidkaren, kommer den framgångsrikt tillämpade färdigheten "Sharp Shadow" att återställa en del av karaktärens hälsa i en viss andel av skador.

  • En typ: aktiva.
  • Effekt: + .
  • Ansökningsområde: 3 meter.
  • Uppladdningstid: 14 sek.
  • Rätt skada från färdighetsnivån (utan en trollkarl. DD): 104/145/182/202.
  • Ökningen i den magiska kraftskador (%): 140/155/170/190.
  • Hälsovillväxt på mättnadseffekten (%): 20/30/40/50.
  • Mana kostar: 18/20/22/24.
  • Stamn: 4 sek.

Tystlås

Färdigheten krullar vapnet så att nästa attack gör en förhöjd magisk skada och immobiliserade målet.

I den här inställningen är Damag från DC och Vara stor, men det kommer till exempel svårt, Antlepsp, RLSH.

Om du föll på setpallsp (lås, stimilers, präst) kommer det att vara svårt. Men om du spelar en shaman och inte att ge Crackle, är vinsterna nästan garanterade, men den vinnande kommer att vara 100% när det är en vanlig paladin, det vill säga , det kommer att bli bra. För när det närmar sig Paladin kommer det att vara 100% kommer att vara ivrig, men för LSP-laget är det värre eftersom de spenderar sin tid. När uppnåendet kommer att dansa någon som Paladin gav Stan Prista. När hon tar en fantastisk trink, bör DC kvävas, och när kvävningen passerar måste det komma till prost och ge honom en gran, bara om omedelbart profunna Upp alla CD-skivor så kommer det att finnas en chans att vinna, Kokraz vad du behöver. Då är vinnaren garanterad.

Det kommer att bli svårare med RLSH-laget (Horn, Lok, Sham). Presentationen är att när slaget börjar, kan hornen lätt kunna vara kapabelt och då är det en sannolikhet att förlora, i det här fallet måste du använda Pow Spell "belysning" och slå någon från motståndare, i början av slaget, det skulle inte kunna klämma den. Eller vad som dc lockade fienden till sig själv och blev knepig, då kommer hornen att gå i strid och hornen kommer inte att kunna sabot. I det här fallet är vinsterna garanterade till dig, om du fortsätter att göra allt rätt, men slottet från Shama, för att shamanen kommer att visa alla bums, och om han gråter "chocken av himlen", kan skamen pressa Han, så det är nödvändigt att ha en bra glans. Det lyckades inte lösa allt med dig. I en sådan inställning är det väldigt lätt att lägga till mina axlar. I det här fallet kan du beställa normala kanoner för 2,2c lagbetyg och personlig betyg I 3x3-laget.

Det blir till och med svårt mot retropal, DC och Rsham, eftersom DC kommer att sakta ner och locka till honom. Så shamanen kommer att kunna Sidelve allt från dig och dina partners. Förståelsen att vinna dem är att du inte har en Visa, och när shamanen ger GER och DC uppmanar de underbara för dina partners att snabbt döda henne, för att hon också ger en bra skada, men det är lättare för ett fokus på henne.

I princip är det inte mycket svårt att spela i TSG, men det blir väldigt svårt att något. Till exempel, mot installationer där docka och skam är närvarande (ELEM), blir Holik mycket svårt att döda sina partners. För det första finns det en bildskärm, visar dina sköldar. I Vashmetape (TSG) spelas den absorberande skölden en mycket stor roll, men han är värdelös mot Shama. Sham klämma bara den och under hjälten på några sekunder med ett lås kan döda vara. Även trots det faktum att varan inte kommer att ha en liten lätthet av det. Du kommer inte att lyckas (om du spelar för en holik). På samma sätt, mot RMP. Det finns två tecken som kan lösa upp, men de har inte en stor damer kommer att vara som Lok och Hema, så du måste ständigt titta på trollkarlen som inte skulle ge fåren och kunde inte styra någon från ditt lag och titta på offret Manu hämtade dig inte, för att han kan bränna all mana på mindre än en minut.