Dummer Games 90s. Glömt barns spel i den sista sovjetiska generationen. Havet är orolig för

I XXI-talet försvann barnen omärkligt från gårdarna av stora städer - nu spelar de in datorspel Eller god kapacitet spendera tid i specialorganiserade barnklubbar. Tillsammans med barnen försvann kulturen i gården och gården socialisering (med alla funktioner). Och om barn fortfarande kan hittas på domstolarna under överinseende av släktingar, är skolbarn inte synliga nästan alls. "Gazeta.ru" tittar på de tomma vårmarna och minns de försvunna spelen, vilket i många avseenden gjorde oss med sådana vuxna som vi blev.

Sudd

Hur man spelar. Huvudattributet för detta spel för tjejer är fodergummi. Det perfekta antalet spelare - 3-4 personer. Varje deltagare utför hoppfigurer och kombinationer i olika höjder: från nivån (hoppa "först") till nacknivån (hoppar "sjätte"). Hoppa genom ett gummi, sträckt på höftens nivå, bar det mystiska namnet "eld". Så snart bygeln misstas, står en annan deltagare upp på sin plats, och flickan som tillåter tjejen sätter på tuggummi. Om fyra spelare, paren ändrar platser när båda spelarna från ett par alternativt tillåter misstag.

Vad utvecklar: Vestibulär apparat, samordning, uppmärksamhet. Han lär ut att träna, vinna, förtjänar att förlora, hoppa framför allt och vara vänner med tjejer, även om de är rivaler just nu.

Klassiker

Hur man spelar. Kräver krita, asfaltplattform och stenar (eller brickor). Rita små celler med siffror i en viss sekvens, och du kan hoppa åtminstone ensam. Det viktigaste är att få en sten i en bur, mörkare mot den på en eller två ben och återvända på samma sätt. Den mest lyckliga spelaren anses vara den som lyckas gå hela vägen från ett till dussin. Antalet spelare i "klassikerna" kan vara något.


Vad utvecklar: Hållbarhet, noggrannhet, förmåga att koncentrera och kunskap om siffror, om spelare är helt barn.

Boyare

Hur man spelar. Deltagare i denna gamla ryska folkspel De är uppdelade i två lika team och blir mittemot den andra av ledningarna, håller händerna, på ett avstånd av 10-15 m. Lag flyttar mot en lång flod i varv: "Boyar, och vi kom till dig, kära, och vi kom till dig ..." Dialogen slutar med orden: "Boyar, revolvera porten, ge oss bruden för evigt". Den som bruden väljer måste sedan sprida och bryta igenom fiendens kedja. Om ett försök visar sig vara framgångsrikt, återvänder spelaren till sitt lag, om inte - kvarstår i en annan. Följande kon startar förlorarlaget. Målet med spelet är att samla så många deltagare som möjligt.


Vad utvecklar: Förmågan att vara i laget och vinna i situationen "en mot alla".

Du går tyst, du kommer att fortsätta - sluta

Hur man spelar. Den ledande uppgiften är att bli tillbaka till deltagarna på mållinjen (ju mer avståndet mellan de ledande och deltagarna, desto bättre) och säg högt: "Du kör tystare, du kommer att fortsätta - sluta". Hittills säger den ledande (och han kan göra det vid något tempo), deltagarna försöker fly så långt som möjligt mot mål. Så snart de ledande luckorna måste du frös på plats. Den som inte hade tid att sluta eller göra en slumpmässig rörelse, släppte ut ur spelet. Den som kommer till mållinjen är först och rörd till den ledande.

Vad utvecklar: Samordning, förmågan att snabbt springa och reagera på förändrade omständigheter.

Trollkarl

Hur man spelar. Deltagarna går bort från det ledande (det här spelet är en mängd olika salok). Ledningen driver spelaren och berör den till honom - bryr sig. Den utestående sätter händerna, och någon annan deltagare kan springa upp, röra den och "hjälpa till". Den ledande uppgiften - inte att flytta sig från den utestående och inte låta något steg mot honom. Sommarversion av Sorcerers - Kör med "stänk" och vattna varandra med vatten från läckande flaskor. Vanligtvis fem minuter efter spelets början, alla våta, men väldigt roligt.


Vad utvecklar: Förmågan att snabbt springa, tänker snabbt och mäktigt att glädja sig i livet.

Havet är orolig för

Hur man spelar. Befälhavaren vänder sig från spelarna och uttalar ett räkning:

Havet bekymrar tider
Havet är oroligt för två,
Havet är oroligt för tre,
Havsfigur på platsen Zerrie!

Medan han säger är deltagarna kaotiska i alla beställningar, som visar vågans rörelse. Så snart de ledande luckorna måste du mäta i någon form av figur. Körning kommer till en av spelarna och berör det. Spelaren visar sin figur i rörelse, och den ledande gissningen vad det är. Spelaren, vars siffra misslyckades med att gissa, blir ledande.

Vad utvecklar: Fantasi, spontanitet och artistry.

Kossacker-rånare

Hur man spelar.Spelare är uppdelade i två lag - "cossacks" och "rånare". Enas om vilket territorium de spelar. Det kan vara en gård, en ingång, gata, flera varv. "Rövare" gör ett hemligt ord. "Kosacker" avgår för att inte se "rånare". "Rövare" springa bort, markera pilar på asfalten (väggar av hus, gränser, träd, etc.) Riktningens rörelse. Börja springa av gruppen, och då finns det någon som försöker förvirra "cossacks" -pilarna. Uppgiften med "cossacks" - att hitta längs skyttens pilar. Varje "rånare" -kossack "leder till ett" fängelse "och värst det, försöker dra tillbaka ett hemligt ord, till exempel med hjälp av tortyrnässla. "Cossacks" vinner, så snart det hemliga ordet, eller hitta alla "rånare".


Vad utvecklar: Grundläggande scout färdigheter, förmåga att fokusera på terrängen och inte passera "deras".

12 pinnar

Hur man spelar.Spelet liknar klassiska gömma och sökande. 12 Små pinnar läggs på "spaken" (till exempel på en tallrik och lade stenar för det) så att det, som kommer på spaken, var det möjligt att scatter pinnar. Uppgiften för de ledande - samla pinnarna, vik dem på spaken, uttala med stängda ögon Stycke och gå för att söka efter gömda spelare. Så snart spelaren upptäcker spelaren, körs till "spaken" och bryter pinnar, ringer namnet på den hittade. Spelaren blir ledande. Om den hittades har tid att komma före ledande och nå de första pinnarna ändras inte ledningen.


Vad utvecklar:färdigheten gömmer sig kompetent och snabbt körs vid det första behovet.

Bombningar

Hur man spelar. "Bouncer" - två spelare - gå upp från två sidor av webbplatsen. De återstående spelarna är belägna i mitten. Uppgiften att "studsa" - kasta bollen till varandra, komma in i någon av de "centrala" spelarna. Spelarens uppgift är att undvika från flygbollen. Den som kom till, kommer ut ur spelet. Andra deltagare kan "spara" den pensionerade spelaren genom att fånga bollen i luften (huvudtillståndet är inte från marken, annars flyger du också). När en deltagare är kvar i "Central" Players Team, måste han undvika bollen så många gånger som han är. Om han lyckades göra det, returneras alla de tappade tillbaka till de tidigare platserna.


Vad utvecklar: Möjligheten att rida från snabbt flygande föremål, tänk på den närliggande och tolerera smärtan.

Jag vet 5 namn

Hur man spelar. Den första spelaren tar bollen i hans händer, säger: "Jag vet ett namn på flickan", träffar en hand med bollen om marken och ringer namnet. Fortsätter sedan med olika variationer: "Jag vet ett namn på pojken", "Jag vet en färg", "Jag vet ett djur", "Jag vet en stad". När alla kombinationer används, utarbetar spelaren samma läsningar, bara på kontot två: "Jag känner till två flickors namn" - Och sedan i en cirkel. Spelet fortsätter upp till tio. Om, slå upp bollen, hade spelaren inte tid att ringa namnet eller slå bollen, flytten flyttar till en annan deltagare. När bollen, går igenom alla deltagare, återvänder till den första spelaren, fortsätter han att spela med frasen som det var fel. En som först kommer i denna flod till dussin.

Vad utvecklar: Multitasking, erudition, förmåga att rätta till sina misstag och gå vidare.

Ätbar

Hur man spelar. Alla spelare sitter ner eller går in i rad. Kör bollen med en av deltagarna och samtidigt kallar något ämne. Om ämnet "ätbart" fångar spelaren bollen. Om inte - slår. Den ledande uppgiften är att förvirra en spelare, till exempel i en kedja "äppelmelon-morot-potatis" plötsligt uttala: "Iron". Om spelaren är felaktig och "äter" oätliga ", blir det ledande. Ju snabbare enheten kastar bollen och ringer objekten, spelet och mer intressant att spela.

Vad utvecklar: Humorens känsla, förmågan att lyssna noga och reagera snabbt.

Kniv

Hur man spelar. Spelare betecknar en cirkel på jorden. Försök i sin tur att få en kniv till den skisserade fiendens territorium och därmed komma ifrån honom som mer mark. Kniven kan kastas bort från axeln, med en kupp, från näsan och även från huvudet. Det finns många versioner av spelet i "knivarna" under olika namn: "Earth", "städer", "bänkar", "mormor-dedi", "tankar", "fartyg", "fotboll", " sjöpojke"Kniven kan fastna i marken, sand och till och med en träbänk.


Vad utvecklar: Förmåga att hantera kalla vapen, uppmärksamhet och försiktighet.

Cole-ring

Hur man spelar. Spelare kommer in i en rad och vik palm med en båt. Körning håller sig i en näve eller vikta palmer ett litet föremål, som ett mynt, buttice, ring. I sin tur, kringgå varje spelare, sätta sin egen i sin "båt" och säga: "Jag bär en näsring och ger någon." Uppgiften för den ledande - omärkligt att investera i en av spelarna och uttala "Colecolten ring, gå på verandaen!"Därefter hoppade den spelare som fick ämnet, och försöker fly. Uppgiften för de återstående deltagarna är att fördröja runaway.

Vad utvecklar: Möjligheten att följa andras manipuleringar, agera snabbt och avgörande.

Kommer du att gå till bollen?

Hur man spelar. Körelse:

"Ja" och "Nej" säger inte
svart och vitt ring inte
Kommer du att gå till bollen?

Hans uppgift är att förvirra spelaren. Efter att ha läst den ledande frågar spelaren en mängd att klargöra frågor: Vad kommer att gå, vad ska gå, vilken färg kommer att vara en klänning eller byxa, vad är brudgummens namn etc. Spelarens uppgift är att svara på frågor utan att använda orden "ja", "nej", "svart", "vit". Intressant blandning enkelt och sofistikerade frågor, ändra tempot av tal och intonation.

Vad utvecklar: Förmågan att tänka icke-standard, följ ditt eget tal, håll uppmärksamhet och snabbt hitta en väg ut ur den nuvarande situationen.

Jag var född trädgårdsmästare

Hur man spelar. Varje spelare väljer ett namn - blommans namn och informerar det till "trädgårdsmästare" - fabriken och andra spelare. De ledande uttalandena läser: "Jag var född en trädgårdsmästare, jag var arg på ett skämt, alla blommor matas, förutom ..." Och ringer "namnet" (blomnamn) av en av spelarna. Det finns en dialog mellan den ledande och spelaren. Spelaren uttalar namnet på en blomma från dem i laget. Medlem vars namn lät skulle svara. Dialogen fortsätter. Den som var fel: Till exempel, svarade inte på hans namn, förvirrade namnen på färgerna, "ger Phanti (någon av hans sak). I slutet av spelet spelas fantorna ut. "Trädgårdsmästare" vänder sig bort, saken blir och frågad av en ledande: "Vad ska man göra den här spelaren?" "Gardener" tilldelar en uppgift (hoppa på ett ben, att kissa, sjunga, berätta dikten, etc.) - spelaren "fungerar" The Phant och tar sin sak.


Vad utvecklar: Minne, uppmärksamhet, mod och vilja att svara på sina handlingar.

Kis-meow

Hur man spelar. Körning och en av spelarna står upp till resten av deltagarna: en ledare, en spelare - tillbaka. Den ledande visar en av deltagarna och frågar: "KIS?" Om spelaren, står med sin rygg, svarar "Brees"körning fortsätter att välja. Så snart spelaren säger "mjau"Körning frågar honom: "Vilken färg?" Spelaren väljer en färg och vänder sig mot andra deltagare. Beroende på den valda färgen utför spelaren och deltagaren från kommandot uppgiften. Avvisa till uppgift Spelaren har ingen rätt. Vit är den mest hemska färgen. Två måste gå i pension i ingången. Vad de gör det finns en historia varje gång tyst. Grön är tre frågor, svar som spelaren bara kan "ja". Vanligtvis frågor Caverzny sorts: "Du älskar honom?" Röd - kyss på läpparna. Rosa är densamma, men i kinden. Gul - Tre frågor ensam. När du väljer Orange måste du gå under handen, helst tidigare vuxna. Blå - kyss din hand. Lila - gör en dålig gärning. Till exempel, steg på benet, dra håret eller ta dekorationen.


Vad utvecklar: Förmågan att kommunicera med motsatt kön, hantera sina impulser och hitta socialt acceptabla former för sina önskemål.

I moderna är skolbarn mindre och mindre. Hus - iPad, dator, TV. Och vad sägs om gatan? Galningar och utegångsförbud. På 80-talet var allt annorlunda. Hus - dödlig längtan, och vi försvann hela dagen på gatan! Och till oss! Återkallelse?

Dessa spel är förlorade, kanske för alltid. Nu hålls mästerskapen på gårdsspelen i Tula, men de deltar i dem mestadels nostalga vuxna, de som är nu 30-40, och sedan (på det underbara "då"!) Det var 7-12 år gammal. Barn är kärlek till "Rubberry", "Cossacks-Robberry" och "Classic Talks", tyvärr, inte längre.

"Sudd"

Kanske huvudgården slog av vår barndom. De spelade mestadels tjejer från den första till den fjärde klassen, några något försenade, "smakey" med yngre systrar och grannar i pauserna mellan skolan och de riktiga datumen.

Gum (vanlig, lounge, som vi helt enkelt kallades "för trosor") var i arsenalen av varje skolflicka. För spelet var det nödvändigt ca tre meter, ändarna var associerade, och ännu bättre sysade (eller frågade mamma själva).

Jag hade tur: mormor fungerade som kassör i crywood "haberdashery", så förutom enkla vita gummiband hade jag både svart och färgad.

Betydelsen av spelet: två blev på avstånd, som hakar ett elastiskt band bakom fötterna, resten anslutit sig genom detta tuggummi. Det fanns många nivåer (i höjd och komplexitet): från fotleden ("första") till nacken ("sjunde").

Särskilt hoppade överraskade mormor-fans som satt på björnarna på björnarna: I det här fallet hölls tuggummit på sina händer på öronens höjd.

En tjej som inte kunde köra den önskade kombinationen betraktades som "tagging" eller "lidande" och blev "pelaren" med ett gummiband på benen. Hopp kom ut följande. Att spela "rubberry" kan vara minst tre. Även om ... om det inte fanns några människor på gården, och de bokstavligen påverkades i "rubberry", spelade tillsammans, efter att ha bakom kanten av gummibandet eller swing.

"Klassiker" eller "Cocks"

För länge sedan, kära mina barn, när det fanns trottoar i tula gårdarna ... och allvarligt, i vår barndom i de gamla gårdarna i vår stad, var det riktigt breda goda gångvägar. Och alla var verkligen skrivna i krita. Och varje ingång ritades rektanglar separerade av numrerade celler. Dessa var "klassiker".

Betydelsen av spelet var att det var nödvändigt att gå igenom (eller snarare, att glida på en eller två ben) alla celler i ordning. Och inte bara att glida, men samtidigt sparka tvättmaskinen med foten, som kallades "Cocking".

Spelet kunde delta som många spelare. Det var möjligt att hoppa och ensam.

Den viktigaste artefakten av "klassiker" var naturligtvis en boll. Förresten kunde hon köpa den i affären, men de kom sällan över. Shoppingskopierna gjordes av lättmetall och var dekorerad med en "bas-relief" av hjältarna av tecknadens ", vänta!".

Om det inte fanns några köpta bitar, gjordes det av sig själva. Först och främst hällde de skoträd i platta banker från föräldrarna, slog gentröst ut resterna och fyllde innehållet i tennet kan vara sand. Så att den bundna inte öppnas av lacken, var hennes kant blyg om asfalten. Samma vackra bokings erhölls från lådorna från under Montpanne.

Jag vet inte hur i andra områden i Tula, och i Cryptochye fanns ett annat fält av den lyxiga Bertok - företaget för samling av skrot "impet" (vi kallade det "chermet"). Det var "chermet" genom järnvägsspåret från gatan. Så vi, 7-8-åringar, gick det var ännu mer intressant: så långt från huset, utan efterfrågan, och även krypa under den stående personalen ... den här uppdraget! Och på "Crahet" letade vi efter (och hittades!) Eleganta brickor, förmodligen ledande. Slät, slät, tung (missa inte!) - Sådana var bara med oss!

"12 Wands"

Det här spelet är lite annorlunda än enkla "gömma och söker." Samma "vatten" gömmer spelarna. I början av Kona samlades 12 pinnar, satte dem på kanten av korsningen och under Hennes - Pebbles så att det var möjligt att gå på den andra kanten av chipsen och ruinens utformning. Stavarna installerades nära väggen - "kyschan", ansiktet till vilket blev en ledande ("som inte var dold, jag är inte skyldig!"). Och när han under spelet "fångade" spelarens dolda spelare, var hans uppgift att nå kyrkan så snart som möjligt och med ett gråt av "chur-sticks" (eller "chur-stick-calaps!") Design av rusning .

I "12 pinnar" spelade vi hela gården, uppmuntrar de skrikande mantrorna: "Vem går inte runt staden, att fyra Kona leder!", "Ax-yxa, sitta som en tjuv och titta inte på gården! " (Detta innebar att det körde till "Chira" och springa bort från skyddet), "sågsåg, flyga som en pil!" (Det är dags att rusa till pinnarna!).

"Färger"

Det var ett spel med snabbhet och fingerfärdighet. Att spela i "Färger" samlade en man tio. Alla utom två var "målar". Alla valde en färg.

De återstående två blev av överenskommelse av säljaren av färger och köparen som av någon anledning var en munk. Förmodligen var det här sin egen sakrala mening, men munken presenterades inte i det mest fördelaktiga ljuset. Han kom till säljaren och, som det var, pounded på dörren, då - Dialog:

Knock knock!

Vem är där?

Jag är en munk i blå byxor. På hålets huvud, i G ** -flaskan. Jag kom för färg.

Varför såg en munk så fruktansvärt varför i en sådan oanständig form kom till affären, förstod jag aldrig.

Men i barndomen störde vi inte med en helt fråga. Just spelat, och det är det.

Därefter valde en dampardone munk färgen på färgen, och medan säljaren ringde priset och producerade beräkningen med en munk, gick färgen till början. Med den sista rubeln (slag av munk på damens palm) bröt "färg" bort från platsen! Om munken, trots närvaron du vet var flaskorna, lyckades komma ikapp med "färg", tog han det till sig själv och återvände pengar. Oftast var färgen snabbare. Det är förståeligt!

artefakter av barndomen

Efter oss kommer dessa saker inte att säga något till en arkeolog. Men vi skulle sälja själen för dem!

Inlägg från Zhwami "Kärlek är ..." (kärlek är ...). På varje fodrar - olika berättelser och förklaringar, vad är kärlek.

En slående vacker tite med ett mönster under skiktet av plexiglas. Nu såldes för samlingar.

Kakel. Tidigare stod de inför fasaderna av hus. Barn använde färgade plattor för spel och samlingar som en viss ekvivalent för beräkningar under tvister och mena.

Minns räkningen

De gick en krokodil, röktat röret, röret föll och skrev:
"Sishel Musician, P * Round, kom ut."
(Pardon, men jag kommer inte kasta ut sångsångarna).
Ibland skrev en handenhet, som faller ut ur den pinsamt tassekrokodilen:
"Sisli-muskler, snot kom ut."

Lit-lastbil, krossad nicholas. Nikolay Shouts: "Hurray!"
Ring en läkare.
Doktor rider på en flaska,
Rätt till baksidan av ryggen.
Tyska trodde kriget, gjorde en pistol från G **. Jag debiterade cutlet där, bara två eller tre, och det finns inga vapen!

Nyligen tänkt, men jag är ledsen för våra barn. Jag tittar på mina egna - sektioner, muggar, skolor, handledare ... utbildning i första hand. Men de har en tom barndom, inte intressant! Ja, på sommaren verkar allt vara i lägren, vid hav, i byarna, de gör något. Men de har inte något som var med oss. Under lång tid behövde jag inte tänka. Svaret kom omedelbart. Våra barn har ingen gård. Den gården som var med oss. Ingen gård, som platser (även om det redan har förvandlats till parkering under lång tid), men som en metod för socialisering, förvärv av kommunikativ erfarenhet, ja nafig dessa smarta ord - kommunikation äntligen! Herre, tack att jag inte hade en "klasskamrater", tack vare detta, jag vet i det verkliga livet, och inte i en virtuell en massa människor som verkligen kan hjälpa dem och jag hjälper dem. Och ett stort antal av dessa anslutningar härstammar på gården. Min favoritgård.
Jag skrev redan vad vi gjorde i barndomen - historien handlade om det. Men ändå uppgick inte dessa klasser till det mesta av vår gård.
Yard-spelen är vad vi har berövat våra barn låste dem i lägenheter och fästa för sig själva för säkerhet och isolering från det omgivande inflytandet av försumliga kamrater.


Vad som kommer att gå om vad som kommer att diskuteras i det här inlägget hänvisas långt från bara till barn i Perestroika - i dessa gårdsspel spelade hela generationer, från 50-60 år, och till och med tidigare. Efter 25 år var jag inte mycket svår att komma ihåg alla våra spel - jag kommer ihåg några av dem som om jag spelade i dem ganska nyligen. Låt oss berätta för dina barn om det goda som vi hade.

Gårdsspel: Nästan likformiga regler och namn i hela landet. Hur berätta för mig hur det hände som på samma torg som spelades i Magadan, och i Kaliningrad? Vilken typ av hemlig kommunikation? Låt oss gå.

Fyrkant.

För spelet behövde jag en stor boll och en bit tegelstenar för att rita en fyrkant på asfalten, uppdelad i 4 delar, med en cirkel för matning i mitten.

1. Spelet börjar med flödet av bollen i fältets cirkel i motståndarens riktning. Du kan bara tjäna diagonalt.
2. Tryck är inte begränsad.
3. Spelaren kan slå av bollen "till" och "efter" (max 1) rör bollen på hans torg.
4. Om spelaren kotar bollen till hans torg, räknas det 1 mål.
5. Om bollen föll på rad (mellan 2 spelare) eller på en cirkel, slutade han spelaren som rörde bollen senast.
6. Om spelaren skickade bollen till rivalinjen (från sidan av AUT), kommer bollen att spola tillbaka spelaren som rörde bollen senast.
7. Om bollen flög in i en ut (bortom den totala torget), har spelaren lämnat in den här bollen 1 poäng.
8. Om bollen föll på torget i spelaren och slog fältet 2 gånger, är spelarens nummer 1 mål.
9. Som regel fortsätter spelet upp till 11 huvuden. Du kan göra mål som någon del av kroppen, förutom händerna.
10. Om en av spelarna saknade 11 huvuden, släpper han ut ur spelet. När på lekplats Det finns 2 spelare, de upptar vardera två rutor och spelar tills en av dem saknar 7 huvuden.
När du spelar två två - spelare som är diagonalt mot varandra anses vara allierade och har ett gemensamt konto.


De drack bollen före bildandet eller medan mamma inte kommer att ringa hem.

Get.

Betydelsen av spelet var att sparka bollen på väggen, och med den position där han slutade efter att ha träffat den tidigare spelaren. Om bollen inte fick bollen, då på den här spelaren, var nästa brev från ordet "get" inspirerad. Spelet fortsatte tills någon var den första som fick alla bokstäver och förklarade en "get". Den högsta piloten betraktades som förmågan att vrida bollen så att han stötte ut från väggen för att flyga under en dum vinkel till den svåraste platsen, till exempel i en källare. Det kallades "podlakami" :)

Tjugoett

Varje deltagare var tvungen att fylla bollen exakt 21 gånger först på benet, sedan på knäet, sedan på handen och sedan på huvudet. Om det visade sig vara fuktigt, passerade flytten till nästa spelare, om slumpmässigt mer - alla ackumulerade glasögon brändes. Vann den som först kommer att passera alla stadier och poäng 21 poäng i varje form av fyllning.

Bombningar

Detta spel spelades mestadels när det fanns ett stort antal barn på gården.
Spelare är uppdelade i två lag: broderi och ledande. Spelarna är överens om avståndet mellan de uppvuxna och drakarna av de närmare linjerna som de inte kan vara lämpliga för varandra - desto mer avstånd, desto svårare studsar och lättare att undvika bollen. Teamet är omgivet av laget studsat. Med hjälp av bollen försöker bouncersna brodera vattna. Broderade spelare lämnar fältet tills alla lagspelare kommer att slås ut, medan de händer på bounceren kan fångas "ljus". Att fånga "ljus" har förmågan att antingen ta ett extra liv eller returnera en av de tidigare knackade. När det är det sista ledande måste han undvika bollen så många gånger som han har varit helår. Om han försökte, kommer hela laget tillbaka och börjar om igen. Annars förändras lagen på platser.


Stativstopp

Spelarna blir i en cirkel på ett avstånd av steget från det ledande (mitten av cirkeln kan betecknas i förväg, t ex krita). I händerna på en vattenkula. Kasta upp bollen högt uppåt kallar namnet på någon spelare. Den han ringde borde springa in i centrum av platsen och fånga bollen. Den ledande upptar den lediga platsen. Om en spelare fångar bollen blir den ledande och de beskrivna åtgärderna upprepas. Om bollen har tid att röra landet, spela spridning i olika riktningar tills han höjer bollen och gråter inte "Rutder!" eller "Stopp!". I det här fallet fryser alla på den plats där de hittades av laget, och han borde "rally" någon av spelarna (få på det). Spelare har inte rätt att lämna den plats där de stannade (bleknar från bollen). Körning har också ingen rätt att lämna mitten av cirkeln för kasta.
Den som fick, blir ledningen eller lämnar de preliminära avtalen ur spelet. Spelet upprepas igen.

Chervichka Stop (Hali Halo)

Ledningen tar bollen och gör ordet. Resten av spelarna måste gissa det på anvisningarna - essensen (mening) av ordet och de första och sista bokstäverna.
När en spelare ringer rätt ord, leder hans boll och körs. Vinnaren tar bollen, ropar det ledande "Chervichka-stoppet!" Och kallar hur mycket från honom till de ledande stegen - enkel, jätte, liliput eller myror. Gör namnet på stegen mot det ledande. Och sedan försöka komma in i ringen från de ledande händerna. Om det blir - blir det ledande. I vissa regioner kan spelet vara känt under namnet "Khali-Halo".

Grodor

I "grodorna" spelade mestadels tjejer. Bollen rusade in i väggen, vid tiden för hans inverkan av marken var det nödvändigt att hoppa över bollen, utan att haka honom.

Vovve

Spelet där spelare blir i en cirkel och kasta bollen till varandra, försöker att inte ge bollen i händerna på "hunden" - en man som ligger i mitten av cirkeln. Om han fångade bollen - förändras på platser med spelaren som saknade bollen. En mängd "heta potatisar".

Het potatis

Alla spelare blir i cirkeln och kastar snabbt varandra boll (som om det är varm potatis, inte en boll). En spelare kastar, den andra måste fånga bollen. Den som inte har fångat anses vara "straffad" och sitter på alla fyra till mitten av cirkeln - "pannan". Spelare kan frysa "sittande" i pannan och returnera dem till spelet. För att göra detta, kasta bollen till mitten och komma in i de "straffade" spelarna. Alla som rörde bollen återlämnas till spelet. "Straffade" spelare kan spara sig själva. För att göra detta behöver de inte komma upp från de fyra för att fånga bollen som flyger över dem. Det är omöjligt att gå upp i full längd, du kan bara höja händerna eller försöka hoppa på alla fyra. Om några av dem lyckades, står alla spelare från mitten i en cirkel. Och den spelare som kastade bollen, sitter i mitten.

Pionera

En förenklad version av volleyboll, där bollspelarna inte slår av, och de fångar med två händer och slänger det också med två händer. Populär strand och lägerspel.

Varm

Kom ihåg, "Tai Thai Walk, som spelar!"? :) Detta irriterande-ett samtal samlade en stund den mäktiga armén i "Noshinsky" och "nonsens" beväpnad med korta pistolpinnar och brädor från lådor - maskinpistoler. Vem hade en riktig leksakspistol, meddelade han sin befälhavare och började. På grund av varje hörn, "Ta-Ta! Du är dödad" - "Nej, du skadade mig bara i min hand !!" - "Och jag verkar sista krafterna... "-" fyra eller fyra, jag är på pausen "-" fem till fem - jag är i spelet igen "och så vidare. Batals fortsatte tills alla är körd hemma. Och innan du går in i lägenheten, gömd Deras egna "vapen" för en åtkomstdörr eller under trappan. Ibland deltog även tjejer - som sjuksköterska och bundet sårade fighters med sina vita halsdukar.


Sannaya

I Pioneer-lägren förvärvade Warzushka "omfattningen av ett kraftfullt militärt patriotiskt spel, vilket även filmade filmer (" före det första blodet "). Detta var en riktig enhet, för vilken det var värt att köra lägerna.

Sif

Skolspel, där pojkarna spelade uteslutande. Det är allt fallet i projektilen, som spelades - smutsigt, stinkande trasa (eller kön, eller från en skolbräda). Ju bättre "projektilen", desto mer aktiv spelet var. Betydelsen av spelet är att en nybörjare tar en våt trasa och kastar den i en granne som står i närheten med ett gråt "Sif!" (från ordet syfil). Resten sprider omedelbart från de nyimerade "sifts" den svärma. Uppgiften för "Sifu" är att rehabilitera i samhället, slå en trasa i en annan person, även om han inte vill delta i spelet. Och så vidare, medan någon inte accepterar den nya SIF-statusen för resten av dagen. Spelet i spelet är att det alltid började plötsligt, på initiativ av endast en person, utan föregående arrangemang, och ofta spelade mest henne inte på önskningar, men för frälsningens skull från smutsiga fläckar på kläder.


Vad är trollkarlens mirakel inte visat, för att inte bli en "Sifak" ...
Och nu är det även att sälja det här spelet ... en cool idé :)

Städer, clack.

Betydelsen av spelet är att slå av fladdermusen (pinne) av olika strukturer av streck och ätpinnar. I det här spelet spelade jag personligen inte, och det var inte populärt i vår gård.


Sekretariat

Ett devicat-spel, vars mening var i en insamling i olika avskilda hörn av gården av färgade flaskfönster, med en godisfolie i form av ett substrat. Betydelsen av spelet för pojkar var att hitta och förstöra dessa bokmärken.

Tolv pinnar

Mycket populär på hela det sovjetiska rymliga spelet. Dess huvudsakliga essens är att alla spelare måste ha tid att dölja vid den tidpunkt då presentatören samlar i en hög med 12 pinnar spridda före den. På samma sätt, spridning av pinnar - det är möjligt att "hjälpa till" inte bara själv, utan också "fångade" spelare.



Hypersca

Deras enklaste alternativ. Man känner att resten gömmer sig. Och sedan börjar "knock-knock, dima. Knock-knock, masha ...".

Havet är oroligt för ...

Kindergarten Spel där den ledande "havs oroa tider, är havet orolig för två, havet är orolig för tre - sjöfigur På platsen för Zanri! "Frysar deltagarna i ställen som visar olika ord. Ledningen måste gissa vad de är avbildade.

Mors döttrar

Spelberedning av tjejer till familjeliv :) Förresten spelade pojkarna också i henne, som visar barn och pappor.


Snöbollar

Gräva med snöbollar på vintern. Eller väggen på väggen, eller byggd snö fästningar och kastades därifrån.



Fjädrar

Alternativ "Krig", bara plastflaskor gjorda av tvättmedel (till exempel "vithet") fylld med vatten och med ett hål i locket användes som vapen.

Kniv

I hög grad populärt spel Pojkar, som består av att kasta en kniv till marken. Spelets sorter var mycket - "land", "tankfartyg" och så vidare. Målet med spelet "land" - "arean" från fienden så mycket som möjligt. Spelare i turn kastade landet i marken och stod på sin tomt och "klippt ut" landet från sina motståndare.

De vanligaste sovjetiska vikknivarna, som spelade:

Fångst

Inga kommentarer:)

Kung berg

Betydelsen av spelet är att fånga och hålla lite inte mycket hög glida - antingen sandig på stranden eller snöig på gården. Sökande på kungen bör försöka kasta av linjalen med berget med alla sätt. När vi spelat i Tsar Mountains i höga rör föll jag på magen och nästan kvävdes ...


Klassiker

Ett mycket populärt spel av tjejer, där krita på asfaltfärger kvadrater i en viss sekvens, spelar, hoppar på ett ben och trycker på "bit" (till exempel en burk från under gutalin eller tvättmaskin) från en torg i nästa Kvadratisk, försöker att inte komma på linjen och gå inte på linjen till fots. Alla våra varv frågades av dessa rutor. Förmodligen är de huvudansökan på symbolen sovjetisk barndom. Krit och asfalt - allt vi behöver för spel.


Kossacker-rånare

Mycket populärt spel, analogt gömma och sökande som spelade hela gården. Ett lag ("rånare") gömde sig, och den andra ("cossacks") letade efter att hon använde tipsen på "rånarna" i form av en skytt på jorden, träd, hushus. Spelet fortsatte ganska länge.

Colecolor, gå på verandan

Game Kindergartens spel. Deltagarna sitter i rad och viks på båtens handflata. Presentatören klämmor i palmerna i ett litet objekt, vanligtvis ett mynt eller ring. Därefter, kringgå alla spelare i sin tur, sätter armarna med ord var och en i "båten" i "båten" med orden: "Jag är inget ring, och jag kommer att ge någon" och omärkligt investerar detta ämne i Palm av en av spelarna. Då uttalar: "Ringringen, gå till verandaen!" - Och den "markerade" spelaren måste hoppa från bänken och springa ut. Samtidigt är uppdraget för resten av spelarna att fortsätta att springa i sina led, så den "valda" försöker att inte visa att det var det älskade ämnet.

Ätbar-inte ätbar

Presentatören kastar bollen till deltagarna, samtidigt som det kallas olika ämnen. Bollen ska fångas i händelse av att det namngivna objektet är ätbart och slå bollen annars.


Sten sax påse

Spelare anser högt "sten ... sax ... papper ... en gång ... två ... tre", samtidigt swing nävar. På bekostnad av "tre" visar de samtidigt en av de tre karaktärerna med handen: sten, sax eller papper. Tecken är avbildade på bilden. Vinnaren bestäms av följande regler:
- Stone vinner sax ("Stenen blinkar eller bröt saxar")
- Saxar vinna papper ("sax klipppapper")
- papper vinner stenen ("papper täcker sten")
Om spelarna visade samma tecken, dra sedan en rita och spelet spelas upp. Vanligtvis spelas på rullarna och efter matchen var pannorna röda.


Fiskare och fisk

Deltagarna kommer in i cirkeln, presentatören står inuti den och spinner repet på fotnivån. Deltagarens uppgift är att hoppa över repet.

Sudd

Det välkända och favoritspelet av alla tjejer i gårdarna. Två spelare blir "i ett gummi". En spelare hoppar (utför ett antal övningar) - i sin tur på alla nivåer. Vanligtvis utfördes varje övning på alla nivåer i sin tur, varefter de flyttade till nästa övning och började hoppa från 1 nivå - så spelet var mångsidigt. Ibland hoppade han annorlunda - alla övningar utfördes omedelbart först med 1, sedan 2,3 och så på nivåer. På 5-6-7 nivåer avbröts komplexa övningar

Nivåer av ett gummi:

Först - när det gummibiska är på nivån av fotled
- Andra gummi på knänivån
- Tredje - tuggummi på lårnivån ("under boo")
- Fjärde - tuggummi på bältesnivån
- femte - gummiband på bröstnivå
- Sjätte - Elastisk i nacken
- Och även den sjunde - tuggummi hölls av sina händer på öronnivån.

Jag förstod aldrig hur tjejer lyckades hoppa så högt och lägga ben. Ja, om det elastiska bandet - Ofta var det ett gummiband från trosor i samband med flera sådana. Köp nya var mycket svårt på grund av underskottet.

Jag bestämde mig för att posstallging lite. Alla födda i Sovjetunionen är dedikerad. Mycket coolt ämne, trevligt för dig minnen!

Berättar Blogger Alexey Marahovts: Jag trodde nyligen, och jag är ledsen för våra barn. Jag tittar på mina egna - sektioner, muggar, skolor, handledare ... utbildning i första hand. Men de har en tom barndom, inte intressant! Ja, på sommaren verkar allt vara i lägren, vid hav, i byarna, de gör något. Men de har inte något som var med oss. Under lång tid behövde jag inte tänka. Svaret kom omedelbart. Våra barn har ingen gård. Den gården som var med oss. Ingen gård, som platser (även om det redan har förvandlats till parkering under lång tid), men som en metod för socialisering, förvärv av kommunikativ erfarenhet, ja nafig dessa smarta ord - kommunikation äntligen! Herre, tack att jag inte hade "klasskamrater", tack vare det, jag vet i det verkliga livet, och inte i en virtuell en massa människor som verkligen kan hjälpa dem och jag kommer att hjälpa dem. Och ett stort antal av dessa anslutningar härstammar på gården. Min favoritgård.
Yard-spelen är vad vi har berövat våra barn låste dem i lägenheter och fästa för sig själva för säkerhet och isolering från det omgivande inflytandet av försumliga kamrater.

Vad som kommer att gå om vad som kommer att diskuteras i det här inlägget hänvisas långt från bara till barn i Perestroika - i dessa gårdsspel spelade hela generationer, från 50-60 år, och till och med tidigare. Efter 25 år var jag inte mycket svår att komma ihåg alla våra spel - jag kommer ihåg några av dem som om jag spelade i dem ganska nyligen. Låt oss berätta för dina barn om det goda som vi hade.

Gårdsspel: Nästan likformiga regler och namn i hela landet. Hur berätta för mig hur det hände som på samma torg som spelades i Magadan, och i Kaliningrad? Vilken typ av hemlig kommunikation? Låt oss gå.

Varm
Kom ihåg, "Tai Tai Walk, som är i krigsspelet!"? :) Denna utmaning - ett samtal en stund samlade den mäktiga armén av "noshinsky" och "nonsens" beväpnad med korta pistoler och brädor från lådorna - maskinpistoler. Vem hade en riktig leksakspistol, meddelade han sin befälhavare och började. På grund av varje hörn, "Ta-Ta! Du dödade "-" Nej, du skadade mig bara i din hand !! " - "Och jag verkar vara från den sista styrkan ...". - "Fyra till fyra, jag är på pausen" - "fem till fem - jag är i spelet igen" och så vidare. Batalia fortsatte tills alla är körd hemma. Och innan du går in i lägenheten, gömde sina "vapen" för åtkomstdörren eller under trappan. Ibland deltog även tjejer - som sjuksköterska och bundet ut sårade fighters med sina vita halsdukar.



Sannaya
I Pioneer Camps "Krig" förvärvade omfattningen av ett kraftfullt militärt patriotiskt spel, som till och med filmade filmer ("före det första blodet"). Detta var en riktig enhet, för vilken det var värt att köra lägerna.

Bombningar
Detta spel spelades mestadels när det fanns ett stort antal barn på gården.
Spelare är uppdelade i två lag: broderi och ledande. Spelarna är överens om avståndet mellan de uppvuxna och drakarna av de närmare linjerna som de inte kan vara lämpliga för varandra - desto mer avstånd, desto svårare studsar och lättare att undvika bollen. Teamet är omgivet av laget studsat. Med hjälp av bollen försöker bouncersna brodera vattna. Broderade spelare lämnar fältet tills alla lagspelare kommer att slås ut, medan de händer på bounceren kan fångas "ljus". Att fånga "ljus" har förmågan att antingen ta ett extra liv eller returnera en av de tidigare knackade. När det är det sista ledande måste han undvika bollen så många gånger som han har varit helår. Om han försökte, kommer hela laget tillbaka och börjar om igen. Annars förändras lagen på platser.



Grodor
I "grodorna" i princip spelade tjejer. Bollen rusade in i väggen, vid tiden för hans inverkan av marken var det nödvändigt att hoppa över bollen, utan att haka honom.

Het potatis
Alla spelare blir i cirkeln och kastar snabbt varandra boll (som om det är varm potatis, inte en boll). En spelare kastar, den andra måste fånga bollen. Den som inte har fångat anses vara "straffad" och sitter på alla fyra till mitten av cirkeln - "pannan". Spelare kan frysa "sittande" i pannan och returnera dem till spelet. För att göra detta, kasta bollen till mitten och komma in i de "straffade" spelarna. Alla som rörde bollen återlämnas till spelet. "Straffade" spelare kan spara sig själva. För att göra detta behöver de inte komma upp från de fyra för att fånga bollen som flyger över dem. Samtidigt är det omöjligt att få i full tillväxt, du kan bara höja händerna eller försöka hoppa på alla fyra. Om några av dem lyckades, står alla spelare från mitten i en cirkel, och den spelare som kastade bollen, sätter sig ner till centrum.


Pionera
En förenklad version av volleyboll, där bollspelarna inte slår av, och de fångar med två händer och slänger det också med två händer. Populär strand och lägerspel.

Fyrkant
För spelet behövde jag en stor boll och en bit tegelstenar för att rita en fyrkant på asfalten, uppdelad i 4 delar, med en cirkel för matning i mitten.
1. Spelet börjar med flödet av bollen i fältets cirkel i motståndarens riktning. Du kan bara tjäna diagonalt.
2. Tryck är inte begränsad.
3. Spelaren kan slå av bollen "till" och "efter" (max 1) rör bollen på hans torg.
4. Om spelaren kotar bollen till hans torg, räknas det 1 mål.
5. Om bollen föll på rad (mellan 2 spelare) eller på en cirkel, slutade han spelaren som rörde bollen senast.
6. Om spelaren skickade bollen till rivalinjen (från sidan av AUT), kommer bollen att spola tillbaka spelaren som rörde bollen senast.
7. Om bollen flög in i en ut (bortom den totala torget), har spelaren lämnat in den här bollen 1 poäng.
8. Om bollen föll på torget i spelaren och slog fältet 2 gånger, är spelarens nummer 1 mål.
9. Som regel fortsätter spelet upp till 11 huvuden. Du kan göra mål som någon del av kroppen, förutom händerna.
10. Om en av spelarna saknade 11 huvuden, släpper han ut ur spelet. När 2 spelare kvarstår på lekplatsen, upptar de varje två rutor, och de spelar förrän en av dem saknar 7 huvuden.
När du spelar två två - spelare som är diagonalt mot varandra anses vara allierade och har ett gemensamt konto.




De drack bollen före bildandet eller medan mamma inte kommer att ringa hem.

Get
Betydelsen av spelet var att sparka bollen på väggen, och med den position där han slutade efter att ha träffat den tidigare spelaren. Om bollen inte fick bollen, så var det på den här spelaren ett nästa brev från ordet "get". Spelet fortsatte tills någon inte hämtade alla bokstäver och förklarade en get. Den högsta piloten betraktades som förmågan att vrida bollen så att han stötte ut från väggen för att flyga under en dum vinkel till den svåraste platsen, till exempel i en källare. Det kallades "podlasses" :)

Tjugoett
Varje deltagare var tvungen att fylla bollen exakt 21 gånger först på benet, sedan på knäet, sedan på handen och sedan på huvudet. Om det visade sig vara fuktigt, passerade flytten till nästa spelare, om slumpmässigt mer - alla ackumulerade glasögon brändes. Vann den som först kommer att passera alla stadier och poäng 21 poäng i varje form av fyllning.

Stativstopp
Spelarna blir i en cirkel på ett avstånd av steget från det ledande (mitten av cirkeln kan betecknas i förväg, t ex krita). I händerna på en vattenkula. Kasta upp bollen högt uppåt kallar namnet på någon spelare. Den han ringde borde springa in i centrum av platsen och fånga bollen. Den ledande upptar den lediga platsen. Om en spelare fångar bollen blir den ledande och de beskrivna åtgärderna upprepas. Om bollen har tid att röra landet, spela spridning i olika riktningar tills han höjer bollen och gråter inte "Rutder!" eller "Stopp!". I det här fallet fryser alla på den plats där de hittades av laget, och han borde "rally" någon av spelarna (få på det). Spelare har inte rätt att lämna den plats där de stannade (bleknar från bollen). Körning har också ingen rätt att lämna mitten av cirkeln för kasta.
Den som fick, blir ledningen eller lämnar de preliminära avtalen ur spelet. Spelet upprepas igen.

Chervichka Stop (Hali Halo)
Ledningen tar bollen och gör ordet. Resten av spelarna måste gissa det på anvisningarna - essensen (mening) av ordet och de första och sista bokstäverna.
När en spelare ringer rätt ord, leder hans boll och körs. Vinnaren tar bollen, ropar det ledande "Chervichka-stoppet!" Och kallar hur mycket från honom till de ledande stegen - enkel, jätte, liliput eller myror. Gör namnet på stegen mot det ledande. Och sedan försöka komma in i ringen från de ledande händerna. Om det blir - blir det ledande. I vissa regioner kan spelet vara känt under namnet "Hali Halo".

Vovve
Spelet där spelare blir i cirkeln och slänger bollen till varandra, försöker att inte ge bollen i händerna på "hunden" - en man som ligger i mitten av cirkeln. Om han fångade bollen - förändras på platser med spelaren som saknade bollen. En mängd "heta potatisar".

Sif
Skolspel, där pojkarna spelade uteslutande. Det är allt fallet i projektilen, som spelades - smutsigt, stinkande trasa (eller kön, eller från en skolbräda). Den onestand "projektilen", desto mer aktiv spelet var. Betydelsen av spelet är att en nybörjare tar in sina händer en våt trasa och kastar den i en granne som står i närheten med ett gråt av "Sif!" (från ordet syfil). Resten sprider omedelbart från de nyimerade "sifts" den svärma. Uppgiften med "Sifu" är att rehabilitera i samhället, slå en trasa i en annan person, även om han inte vill delta i spelet. Och så vidare, medan någon inte accepterar den nya SIF-statusen för resten av dagen. Spelet i spelet är att det alltid började plötsligt, på initiativ av endast en person, utan föregående arrangemang, och ofta spelade mest henne inte på önskningar, men för frälsningens skull från smutsiga fläckar på kläder.




Vad bara tornens mirakel inte visade, för att inte bli en "Sifak" ...

Städer, clack.
Betydelsen av spelet är att slå av fladdermusen (pinne) av olika strukturer av streck och ätpinnar.



Sekretariat
Ett devicat-spel, vars mening var i en insamling i olika avskilda hörn av gården av färgade flaskfönster, med en godisfolie i form av ett substrat. Betydelsen av spelet för pojkar var att hitta och förstöra dessa bokmärken.

Tolv pinnar
Mycket populär på hela det sovjetiska rymliga spelet. Dess huvudsakliga essens är att alla spelare måste ha tid att dölja vid den tidpunkt då presentatören samlar i en hög med 12 pinnar spridda före den. På samma sätt, spridning av pinnar - det är möjligt att "hjälpa" inte bara dig själv, utan också "fångade" spelare.



Hypersca
Deras enklaste alternativ. Man känner att resten gömmer sig. Och sedan börjar "knock-knock, dima. En knock-knock, Masha ... ".

Havet är oroligt för ...
The Kindergarten-spelet där de ledande "havsfrågorens ord är orolig för två, havet är orolig för tre - havsfiguren på platsen för ZANRIES!" Frysar deltagarna i de poser som visar olika ord. Presentatören måste gissa vad de är avbildar.

Mors döttrar
Spelberedning av tjejer till familjeliv :) Förresten spelade pojkarna också i henne, som visar barn och pappor.



Snöbollar
Gräva med snöbollar på vintern. Eller väggen på väggen, eller byggd snö fästningar och kastades därifrån.



Fjädrar
Alternativ "Winkers", endast plastflaskor gjorda av tvättmedel (till exempel "vithet"), fylld med vatten och med ett hål i locket användes som vapen.

Kniv
Mycket populärt spel av pojkar, som består i att kasta en kniv i marken. Det fanns många sorter av spelet - "Zepers", "tankar" och så vidare. Målet med spelet "Zezhka" - "ville" från fienden så mycket som möjligt. Spelare i turn kastade knivarna till marken och stod på sin tomt och "avskurna" landarna från sina motståndare.

De vanligaste sovjetiska vikknivarna, som spelade:



Fångst
Inga kommentarer:)

Kung berg
Betydelsen av spelet är att fånga och hålla lite inte mycket hög glida - antingen sandig på stranden eller snöig på gården. Sökande på kungen bör försöka kasta av linjalen med berget med alla sätt. När vi spelat i Tsar Mountains i höga rör föll jag på magen och nästan kvävdes ...


Klassiker
Ett mycket populärt spel av tjejer, där krita på asfaltfärger kvadrater i en viss sekvens, spelar, hoppar på ett ben och trycker på "bit" (till exempel en burk från under gutalin eller tvättmaskin) från en torg i nästa Kvadratisk, försöker att inte komma på linjen och gå inte på linjen till fots. Alla våra varv frågades av dessa rutor. Förmodligen är de huvudansökan för symbolen för sovjetisk barndom. Krit och asfalt - allt vi behöver för spel.



Kossacker-rånare
Mycket populärt spel, analogt gömma och sökande som spelade hela gården. Ett lag ("rånare") gömde sig, och den andra ("cossacks") letade efter, med hjälp av tipsen på "rånarna" i form av en skytt på jorden, träd, husväggar. Spelet fortsatte ganska länge.

Colecolor, gå på verandan
Game Kindergartens spel. Deltagarna sitter i rad och viks på båtens handflata. Presentatören klämmor i palmerna i ett litet objekt, vanligtvis ett mynt eller ring. Då är händerna på varje spelare i sin tur att sätta händerna med orden med orden: "Jag bär en ringsring, och jag kommer att ge någon till någon," och omärkligt investerar det här objektet i en av spelarna. Sedan säger jag: "Colecolor, gå ut på verandaen!" - Och den "markerade" spelaren måste hoppa från bänken och springa ut. Samtidigt är uppgiften för de återstående spelarna att fortsätta att springa i sina led, så den "valda" försöker att inte visa att det var det älskade ämnet.

Ätbar-inte ätbar
Presentatören kastar bollen till deltagarna, samtidigt som det kallas olika föremål. Bollen ska fångas i händelse av att det namngivna objektet är ätbart och slå bollen annars.

Sten sax påse
Spelare anser högt "sten ... sax ... papper ... en gång ... två ... tre", samtidigt swing nävar. På bekostnad av "tre" visar de samtidigt en av de tre karaktärerna med handen: sten, sax eller papper. Tecken är avbildade på bilden. Vinnaren bestäms av följande regler:
- Stone vinner sax ("Stenen blinkar eller bröt saxar")
- Saxar vinna papper ("sax klipppapper")
- papper vinner stenen ("papper täcker sten")
Om spelarna visade samma tecken, dra sedan en rita och spelet spelas upp. Vanligtvis spelas på rullarna och efter matchen var pannorna röda.

Fiskare och fisk
Deltagarna kommer in i cirkeln, presentatören står inuti den och spinner repet på fotnivån. Deltagarens uppgift är att hoppa över repet.

Sudd
Det välkända och favoritspelet av alla tjejer i gårdarna. Två spelare blir "i ett gummi". En spelare hoppar (utför ett antal övningar) - i sin tur på alla nivåer. Vanligtvis utfördes varje övning på alla nivåer i sin tur, varefter de flyttade till nästa övning och började hoppa från 1 nivå - så spelet var mångsidigt. Ibland hoppade han annorlunda - alla övningar utfördes omedelbart först med 1, sedan 2,3 och så på nivåer. På 5-6-7 nivåer avbröts komplexa övningar

Nivåer av ett gummi:
- Först - när gummit är på nivån av fotled
- Andra gummi på knänivån
- Tredje - tuggummi på lårnivån ("under boo")
- Fjärde - tuggummi på bältesnivån
- femte - gummiband på bröstnivå
- Sjätte - Elastisk i nacken
- Och även den sjunde - tuggummi hölls av sina händer på öronnivån.
Jag förstod aldrig hur tjejer lyckades hoppa så högt och lägga ben. Ja, om det elastiska bandet - Ofta var det ett gummiband från trosor i samband med flera sådana. Köp nya var mycket svårt på grund av underskottet.

Speciellt nämnde inte här lite mer berömda spelJag hoppas att du kommer ihåg dem själv :)
Och vilka spel var de mest populära i din gård? Spelar dina barn dessa spel nu?

"Daaaa, här, det visar sig, som det händer," tänkte jag, titta på glasögonen, i förvirring fryst före nätet i den klassiska asfalten. Omedelbart visade det sig att de inte vet hur man spelar elastik, över marken och slog ut. Jag var tvungen att undervisa. Föräldrar, IDA på gatan, sommarändar, och barn vet ingenting!

Klassiker


I själva verket, i spelet, som klassikerna spelade även i medeltiden, och i Ryssland är det känt sedan XIX-talet. Reglerna för detta gatuspel för tjejer är enkla, bara asfalt, krita och stenar behövs.

Rita ett fält med tio rutor och halvcirkel, kasta i den första peasolen och hoppa åtminstone ensam, flytta stenen från cellen från cellen till buret. 1-2 cell - hoppa med en fot, 3 och 4 - på benet på vardera, 5 - två ben i en. Ytterligare upprepa, vrid och gå om igen. Spelet utvecklar fingerfärdighet, noggrannhet och hoppning.

Sudd


Källa: mira1.ru. De spelade allt på 1980-talet och även pojkarna ansåg inte att hoppa tillsammans med tjejerna. Särskilt elegant ansågs "torka" ett nytt, icke-sträckt lömgummi, som var i kort tillgång. Enligt reglerna för detta gatuspel behövde vi minst tre personer (två stativ, en hoppning) och i själva verket tuggummi själv. Det fanns flera nivåer: 1) av fotleden (inget komplicerat, så att värma upp), 2) av knä (redan mer komplicerat, men fortfarande mycket), 3) på låren (på "hjälp av "Hjälp från bostaden" - det var redan tvungen att tänka på det), 4) ett gummiband i midjan (många vägrade) och slutligen sista nivånFör otroliga hoppare, när tandköttet sträckte sig på nacknivån!

Kombinationer av hopp var olika och skilde sig från varandra i olika fält: "Steg", "Ship", "Bows", "Salt". Den som gick ner, har ändrats på platser med "pelaren" som hålls av tuggummit.

Broderad


Detta är ett spel för en stark ande, inte plankor. Två spelare går längs fälten på fältet, och resten - i mitten. De är två ledande och behöver knacka ut bollen. Var exakt bollen får - det är svårt att föreställa sig, men blåmärken finns, för ingen kommer aldrig ångra det! Det som slog bollen, släpper ut ur fältet. Andra spelare som har pensionär, fångade bollen på flygningen. Om detta misslyckas, en, den mest skickliga spelaren som måste hålla ut och undvika bollen så många gånger som han är full av år.

POTATIS

Ett annat spel med bollen. Spelare snabbt kasta varandra boll som het potatis. Vem fångade inte - sitter i mitten av cirkeln och försöker fånga bollen som flyger över huvudet. Fångad? Ändra platser med det. Vem kastade honom obehagligt!

Dina kamrater kan du, förresten hjälpa om du faller i dig en tom boll. Men på vilken plats får de dig - ingen vet. Jag fick en gång, till exempel bollen med min näsa, och två veckor gick med underbara fingrar.

kossacker-rånare


Kommando LIVE-spel för pojkar och tjejer, som inte kommer att skada moderna barn alls. Gruppen är uppdelad i två lag, vissa kommer att leta efter andra, kombinera omedelbart i ett spel och dölja och söka och stuga. "Rövare" gör ett hemligt ord och går bort, gömmer sig från "cossacks", markerar sin resa med pilar på asfalten och försöker förvirra de förföljare på alla möjliga sätt. Detsamma, i sin tur fånga motståndare enligt en, leda till "huvudkontoret" och släpps ut från den fångade Word-Secret. Nässten används, skrämmande insekter och andra hemska typer av tortyr.

Spelet anses vara klart, om ordet är erkänt, "rånare" fångade. Som ett alternativ kan "rånarna" själva samarbeta och fånga kossacksens huvudkontor.

Colek


Tyst glädje för grannar - ingen är sliten. Spelare sitter på bänken, håller händerna med en båt framför dem. Och den som driver, klämmer i ringen och myntens palmer och med sällskapliga spelare, sätter sina palmer i de vikta "båtarna". Samtidigt är det nödvändigt att säga: Jag är inget ring, och jag kommer att ge någon. Till vem han presenterade något, det blir känt efter orden "ringring, gå till verandaen!".

I det ögonblicket ska den "begåvade" spelaren hoppa och springa ifrån butiken. Restens uppgift är att förhindra detta. Barns gata Utvecklat förmågan hos denna scout, för det är väldigt svårt att inte utfärda dina känslor från att få en älskad ring, så att ingen gissade och inte kan fånga dig!

Över land

Utmärkt utbud av catch-up, som var bäst att leka på lekplatsen. Ledningen försöker fånga spelarna, och de som kör, kan "fly", lyfta benen ovanför marken. I det mycket värsta änden var det möjligt att falla på baksidan och höja benen upp, men detta beteende ansågs vara osport. Det var bäst att skölja på en penneck, en gräns, hänga på filialen ... Presentatören kunde sluta och vänta - kommer du att falla, men länge att stå framför en spelare, det var också ful - springa , fånga resten!

Ja. Naturligtvis var våra barndomsspel inte för lockade, men vi tillbringade nästan hela vår fritid på gatan. Den största olycka var att gå med i hemmet dricksvatten och fångas av föräldrar och sittande middagar. När allt kommer omkring, på den här tiden ropade svaga vänner under fönstren: Jag går ut! Vi kommer att spela cossacks-rånare att spela!

Och nu är vi själva redan mammor och vill dra barnet till lunch inte på grund av datorbordet, men från gatan. Dessutom finns det framåt - semester!