Dragon age inquisition max nivå av inkvisition. Dragon Age Inquisition: recension. Användbarheten av vapen och sköldförmågor

Captain Shepard Stories, BioWare försatte sig själva i en besvärlig position, eftersom fans av genren kom ihåg skaparna av alla deras grymheter under de senaste tre åren: förenkling spelmekanik, bristen på fräscha idéer, en gradvis övergång från stora vidder till smala gator och labyrinter.

Utgivningen av "Inquisition" var tänkt att avgöra mycket: antingen kommer utvecklarna äntligen att förstöra karman, släppa det tredje kontroversiella projektet i rad, eller återlämna spelarnas förtroende och ge ut spelet för all framtid. I vår Dragon recensionÅlder: Inkvisition du kommer att hitta alla svar och förstå varför det tredje inte ges.

- Gå ut! Såvida du inte är en drake förstås. Då kan du stanna där.
« drakens ålder II" (2011)

reklam-

Game of Thrones

"Endast inträde på inbjudan" - en sådan skylt skulle passa "Inkvisitionen" om det var en prestigefylld nattklubb. Ett oförstörbart försvarssystem och ett för dyrt pris sårade bort mängder av åskådare och illvilliga, så portalen till Thedas värld öppnades endast för dem som tydligt förstod vad som väntade dem på andra sidan.

Dragon Age-fenomenet är att varje spel i serien inte är som det andra - det här är inte Ubisoft, där de sätter upp samma pjäs varje år och bara förändrar landskapet. Här, redan på titelstadiet, dök en intrig upp - finalen i den andra delen, även om den var öppen, avbröts inte i mitten av meningen.

Den högsta graden av självironi. Varric skrev en serie böcker om händelserna i Dragon Age II och kallade det hans värsta verk.

Först och främst är det värt att bli av med tvångsmässiga associationer med bål och häxor - Dragon Age Inquisition har ingenting att göra med kättares medeltida gissel. Det är snarare en räddningstjänst, designad för att återställa balansen i världen: konflikten mellan magiker och templar i Kirkwall har eskalerat till ett fullskaligt krig, och ingen av staterna kan stoppa den.

Endast kyrkan kunde förlika parterna, men vid konklaven, där "toppen" av de stridande fraktionerna samlades, inträffade en katastrof. En explosion slet genom himlen och sprickor började uppstå i hela Thedas. Ingen av de närvarande på mötet överlevde. Förutom en. Eller en.

Lady Inquisitor. I ditt universum kanske detta inte är en tomte, utan en människa, dvärg eller qunari. Eller en man.

Den nypräglade huvudpersonen hittas av sökaren Cassandra - samma dam som Varrik återberättade händelserna i Dragon Age II för, och när man undersöker den överlevande med en läkare avslöjar han symptomen på den utvalde - ett konstigt märke på hans arm och delvis minnesförlust.

Huvudpersonen anklagas för att ha dödat översteprästinnan, men sökarna ändrar sin ilska när de får reda på att bara han kan täppa till luckorna i Slöjan, från vilken demoner ständigt klättrar. Så börjar vägen för en namnlös hjälte, som alla Thedas kommer att minnas som Andrastes härold eller inkvisitor.

Sådan är framtiden för detta universum om inkvisitionen faller. Vad som är ännu mer intressant, du kommer inte att se det här uppdraget om du föredrar tempelriddare i valet av allierade.

En enkel handling kan vara missvisande, men vi har en förstklassig politisk thriller med hovintriger, avslöjanden och ett överflöd av oväntade vändningar. BioWare-manusförfattare har lärt sig att inte bara överraska, upphäva alla antaganden och gissningar, utan också att presentera scener och händelser vackert. I Dragon Age är det inte så mycket resultatet som är viktigt, utan processen, observationen av allt som händer.

Berättelsen är också bra eftersom den inte "böjer" hjälten för någon annan. Inkvisitionen lyder ingen, agerar i sina egna intressen, och vi bestämmer själva vem som ska stödja, förhindra en statskupp eller låta revolutionen äga rum, avrätta eller benåda fången.

Hans Majestät Konung av Ferelden. Känner du igen?

Traditionellt för BioWare har partimedlemmar blivit ett slags "grädde på moset". Vem kommer inte att stå under världens frälsares fana: hovtrollkvinnan, Qunari-spionlegosoldaten, grå vakt, en Tevinter-magiker och till och med en ande i en människokropp! Alla har tillräckligt med skelett i garderoben som kommer att leda till sidouppdrag med ett ibland svårt moraliskt val, och följeslagare är alltid glada att prata hjärta till hjärta.

reklam-

Inte utan det vanliga förhållandet till tidigare spel i serien. Vi kommer att höra ekon av våra handlingar i texter och dialoger, och vi kommer att se några av de välbekanta karaktärerna personligen. För att anpassa speluniversumet för dig själv, använd bara den underbara DragonAgeKeep-tjänsten.

I mosaiken på DragonAgeKeep-webbplatsen kan du spela om alla händelser från tidigare spel i serien, från de minsta till de viktigaste. Eller skapa ett tillstånd av världen från grunden.

Dragon Age-världen har förvandlats. Men det var inte pest eller naturkatastrofer som förändrade det, utan tredjepersonsvyn och utbyggnaden av spelutrymmen. Borta är de femtio nyanserna av vinröd - den uppdaterade Thedas välkomnar resenärer med ljusa färger och svindlande landskap. Vad skeptikerna än säger så ser spelet bra ut på Frostbite 3.0 – bara på vissa ställen finns det inte tillräckligt med detaljer.

Hanteringen har också tänkts om. Hjältar flyttas nu med hjälp av tangentbordet istället för musen, men layouten liknar inte Skyrim eller masseffekt, och World of Warcraft: samma rotation av kameran med höger musknapp nedtryckt, hopp, automatisk fotografering. Även rörelseanimationerna är väldigt lika.

reklam-


Vi kommer inte att få klättra uppför branta klippor, men ibland visar det sig gå onaturligt högt.

Platsdesigners inspirerades också av Blizzards odödliga hit. Den första sandlådezonen upptar förmodligen mer än alla korridorer från den första och andra delen tillsammans. Berg och skogar, träsk och slätter, öknar och fängelsehålor, ruiner och städer - det finns tillräckligt med pittoreska platser i Orlais och Ferelden, och överallt kommer vi att ha en anledning att gå.

Territorier är mättade sidouppdrag, grupper av banditer och vilda djur, övergivna byggnader där du kan hitta en värdefull skiss, artefakt eller samlarprylar. När det gäller den "levande världen" kommer jag inte att bygga illusioner, men spelet klarar av minimiuppgiften: trollkarlar och tempelriddare står inte rotade till platsen, utan strövar omkring i omgivningen och engagerar sig i strid med rovdjur eller demoner.

Forskning spelvärlden ridning är inte så bekväm. Rörelsehastigheten är inte mycket högre, och att bli distraherad genom att samla örter i denna position är inte lätt.

Sekundära uppdrag ägnar sig inte åt uppfinningsrikedom. Ta med lammet, hitta de förlorade skivorna, förstör rånarna - inte riktigt vad du förväntar dig av ett heroiskt epos, men detta är priset för frihet, och rensningen av området är inte påtvingad, eftersom erfarenhet, pengar och resurser inte är så knapp.

reklam-

Ett annat tillvägagångssätt i huvudberättelsens uppdrag, där friheten drar sig tillbaka för effekternas och dramatikens skull. Anfall på fästningen, resa i tiden, sortera in i skuggan - varje nivå kommer ihåg både av landskapet och av den underhållande uppsättningen av uppgifter. Balen i det orlesiska palatset var särskilt framgångsrik, där inkvisitorn inte bara behöver undersöka, utan också för att blidka adeln och upprätthålla ett rykte.

"Är du säker på att du inte såg var min kloningsmaskin tog vägen?"

Mellan sorteringarna vilar vi i vårt personliga högkvarter: först är det ett litet skydd i världens utkanter, sedan ett ointagligt slott högt uppe i bergen. På basen kan du kommunicera med följeslagare, pyssla och köpa utrustning, förbättra potions och bara koppla av medan du lyssnar på minstrelens sånger.

Hjärtat i högkvarteret är kommandots högkvarter, varifrån vi planerar operationer: vi rekognoscerar länderna och utför "muntliga" uppdrag. Uppgifter visas på världskartan med kort beskrivning, och vi tänker på hur vi ska lösa dem: diplomati, spionage eller krig. Efter att ha bekräftat valet återstår det att vänta (ibland flera timmar i realtid; räknaren tickar även utanför spelsessionen) tills rådgivaren återkommer med en rapport och belöningar: guld, resurser och ibland även artefakter och skisser.

Huvudpersonerna i Dragon Age II och Dragon Age: Inquisition träffades en gång ...

reklam-

All framgång i allmänhet i allt ger inflytande poäng, och två typer på en gång. En del spenderas på att öppna nya territorier och berättelseuppdrag, andra byts ut mot passiva uppgraderingar, från ytterligare inventeringsplatser eller dryckesplatser till nya dialogalternativ.

Ett annat mått på anseende är relationerna med partimedlemmar. Tar olika lösningar, kan du få godkännande eller fördömande av handlingar, helt eller delvis, och nu tas hela lagets reaktion i beaktande, och inte bara den aktiva gruppen. Likasinnade är lättare att förföra, men attityden hos underordnade till chefen påverkar inte personliga uppdrag.

Karaktärerna från förr har förändrats mycket. Både till yttre och karaktär.

Acceptabla förluster

Förändringen i perspektiv, kontroll och nivåbyggnad återspeglades i stridssystemet. Formellt förblir reglerna desamma: hjältar och fiender utbyter slag i realtid, tillämpar färdigheter, trick och besvärjelser, och skadan beräknas med hänsyn till målets position, försvar och motstånd.

reklam-

Förändringarna skedde i små saker, men de påverkade allvarligt krigföringstaktiken. Shooters har fått en bonus för att attackera från en kulle om vissa färdigheter pumpas. Stridslänkar dök upp på samma sätt som Mass Effect. Magiker kan inte längre läka: de har ersatts av en fast uppsättning hälsodrycker, som fylls på gratis i fältläger eller förrådslådor.

Hjältarna ärvde Tommy Vercettis akilleshäl: så fort de går i vattnet upp till knäna, kastas de omedelbart tillbaka till stranden.

Kampen har blivit märkbart snabbare, och detta är ytterligare en anledning till en trög blick mot World of Warcraft. Slagfältet är täckt av fyrverkerier från eldklot, blixtar, glorier från magiska barriärer och auror, så bara en paus hjälper till att navigera i denna turbulens, där du sakta kan ge order till hela gruppen.

Men den omtalade taktiska kameran visade sig vara värdelös på grund av den opraktiska vinkeln och kontrollen. Att slåss i denna position är väldigt obekvämt, så om innovationen används är det bara för att bestämma fiendernas egenskaper, såväl som deras svagheter och styrkor.

Det måste finnas minst en "tank" i gruppen: den kommer att hjälpa till i strid, ta en träff på sig själv och bryta ett hål i den tunna väggen, så att vi kan ta oss till skatterna.

reklam-

Andelen av rollspelssystemet hade minst reformer. Samma aktiva och passiva färdigheter i flera grupper (som i andra delen) studeras en per nivå. Statistik som Styrka och Agility distribueras automatiskt: nu kan de justeras så att de passar dig endast på bekostnad av utrustning.

Till en början verkar det som att allt detta avsevärt förenklade spelet: du kan skjuta framåt, kratta, läka och ständigt återvända till lägret för drycker, men uppfinningsrikedom belönas. En gång lyckades jag förstöra en grupp templar med bokstavligen ett skott: en rånare använde sin starkaste skicklighet på en kulle från flanken - en fiende slets isär av ett skott, och andra dog av denna explosion.

Om bara den automatiska inriktningen på fiender skulle korrigeras, annars smyger du dig på fienden på rätt avstånd, laddar skottet ... och dödar räven som dök upp precis vid skottlinjen.

Vem vet, men kanske är det så här d'Artagnan hade sett ut om Dumas hade fötts och växt upp i Holland.

Ja, som i alla projekt av denna storleksordning har Inquisition buggar och brister. Objekt i omgivningen laddas ibland med en fördröjning, karaktären kan frysa ett ögonblick i en konstig position medan den springer, satelliter fastnar ibland på trånga ställen och teleporterar sedan helt enkelt till hjälten.

reklam-

Det upplevs att spelet gjordes med själ, men slarvigt, som om de inte hade tid eller inte ville jämna ut grovheten. Kläder blir inte blöta i vatten och vid regn reagerar inte gräs och buskar på något sätt om man passerar genom dem. Jag skämdes särskilt över händelsen vid balen, när klänningens fåll under dansen helt enkelt passerade genom golvet. Inte för att sådana förbiseenden stör mycket, men de bidrar till uppfattningen av spelet.

Att vara eller inte vara? Och om det finns, varför då?

Rapporter från frontlinjen

Framgång kooperativa regimen Mass Effect 3 beseglade ödet för nätverksdelen av den nypräglade Dragon Age: utvecklarna tog samma grund som för nästan tre år sedan och anpassade den till lokal mekanik, men det var här punkteringen skedde: spelprocessen, baserat på utbyte av slag, var inte särskilt spännande.

Kapten Shepards allierade besegrade sina fiender genom noggrannhet, reflexer, skicklig användning av skydd och skicklighetskombinationer. Av allt detta återstod bara stridslänkar i inkvisitionen, och även de i den lokala verkligheten används nästan aldrig - partners är inte vana vid lagarbete.

Flerspelarhjältar kan låsas upp i kampanjen om du hittar en speciell skiss och gör rustningar baserat på den. Detta är kopplingen av detta läge med enspelarläge och slutar.

Nätverksstrider reduceras inte längre till reflekterande vågor. Istället erbjuds vi en kort runda genom en av tre tarmformade nivåer med utrotning av grupper av templar och förbigående lösning av välbekanta pussel - eskort, sökning och så vidare. I processen söker hjältarna efter cacher med kistor och samlar ihop handfulla guld gömda i vaser. Det hela slutar med en bosskamp.

Om det i Mass Effect fortfarande var tänkt att spela en ensamvarg, så fungerar det inte alls här. Karaktären kommer knappast att överleva den första skärmytslingen: du kan inte undvika slagen, det finns väldigt få läkande drycker och vi är inte tränade i regenerering. Klassbegränsningar är också begränsande: du kommer helt enkelt inte till alla cacher med rikedomar ensam, eftersom bara en magiker kan öppna en cache, den andra - en krigare.

Fängelsehålor i Dragon Age är mörkare än natten. Utan en ficklampa kan du ibland inte se någonting alls.

Med att pumpa till den maximala tjugonde nivån och en full uppsättning färdigheter blir livet roligare, men här finns en hake. Utvecklarna pressar på för att återställa nivåerna för prestigepoängens skull: de ledde en rånare genom karriärstegen - de fick en ökning av list för alla hjältar, de fostrade en krigare - de förbättrade sin fysik. Cykeln är oändlig och den ser orimligt smärtsam ut.

Bekanta kistor med utrustning och drycker köps för guld, men om i Mass Effect vapenuppsättningen fixades och du förr eller senare skulle öppna hela arsenalen, så är utrustningen här som i Diablo III, det vill säga slumpmässigt genererad och inte så bra. Onödigt skräp kan smältas ner för att sedan smida något värt enligt skisser, men en sådan sysselsättning förefaller mig också vara slöseri med tid.

Festen avslutas tidigt om hela gruppen faller. Som tur är går åtminstone inte det insamlade guldet förlorat vid nederlag.

Än så länge ser nätverksläget ut som något slags missförstånd. För att försöka upprepa sin egen framgång, erbjöd BioWare inte särskilt intressant spel i sig, där utvecklingen av hjältar och sökandet efter anständig utrustning tar så mycket tid att lämpligheten av denna aktivitet ifrågasätts.

Det finns kumulativa utmaningar som öppnar upp för alla sorters inredning för att anpassa din profilikon och bakgrund, utvecklarna lovar veckoevenemang som i Mass Effect, men detta är knappast skäl nog att stanna här länge. För en gratis applikation är det här läget inte dåligt, men det bleknar helt mot bakgrund av en fantastisk kampanj.

En unik sköld i form av en enorm bit ost. Ja, det här är verkligen Dragon Age, inte Fable, till exempel.

Fakta talas

Att berätta allt om "Inkvisitionen" är som att omfamna det oerhörda. Men vissa saker, vid första anblicken, bagateller, ville jag uppmärksamma. Inte för kritik, bara en notis.

  • Resultatet av uppgifter vid ledningshögkvarteret beror på valet av rådgivare. Du kan inte misslyckas med sådana uppdrag, men belöningarna för att slutföra dem kan variera.
  • Om du rekryterar en agent (de träffas under uppdrag och precis in öppen värld), kommer uppdragstiden för en av rådgivarna att reduceras. Det är användbart när strategiska operationer är utformade för tjugo timmar.

  • Ladda skärmar visar slumpmässiga sidor från codex.
  • Medföljande porträtt på lagets urvalspanel ändras beroende på resultatet av deras personliga uppdrag.
  • Alla kläder är nu tillgängliga för partimedlemmar. Pansaruppsättningar har försvunnit, men fästen och greaves kan läggas till rustning som uppgraderingar. Utrustning kan också förtrollas, och runor kan också sättas in i vapen.
  • Artefakter finns i tre typer: Vanlig, sällsynt och unik. De mest värdefulla faller från chefer och finns i cacher. Många av dem har en speciell egenskap, till exempel nämns effekten av Grunsmanns båge i texten ovan – när det dödas exploderar målet.

  • Vissa värdesaker som tappats av fienden kan ges för forskning: magikerna kommer att undersöka fyndet och du kommer att få en skadebonus mot denna typ av fiender.
  • Det finns någon sorts teleskop på kartorna som erbjuder ett minispel där du måste dra linjer mellan stjärnorna i rätt ordning.
  • I det första stora området kan du möta en riktig drake, men det kommer bara att vara möjligt att besegra den närmare mitten eller slutet av spelet.
  • Utanför berättelseuppdrag återuppstår fiender. Resurser och guld kan brytas i obegränsade mängder, både på platser och vid kommandohögkvarteret (vissa uppgifter är oändliga).

  • Flirta är tillgängligt med nästan alla följeslagare, men om romantik inte är möjlig kommer partnern i något skede att säga detta och till och med förklara orsakerna. Det finns inga sängscener, de kommer åtminstone inte att visas.
  • Varric använder inget annat vapen än sin Bianca armborst. Den kan uppgraderas med unika modifierare för att öka dess skadeeffekt.
  • Skyhold Fortress kan förbättras: bygg ett torn, plantera en trädgård, byt emblem eller gardiner. Slottet har till och med en tron ​​på vilken inkvisitorn dömer fångarna.
  • Musiken till spelet komponerades av Trevor Morris. Det är lyriska och inspirerande orkesterkompositioner i en anda av "heroisk fantasy", som kan kallas Dragon Age-serien. Soundtracket med 39 melodier ingår i Collector's and Exclusive Digital Edition.

BioWare har lyckats släppa flera exklusiva (och inte så) uppsättningar saker:

  • Red Lyrium Reapers Weapons Pack ges till alla som slutför ett enkelt uppdrag på en speciell webbplats. Setet innehåller ett unikt svärd, stav och dolk.
  • AMD Radeon In-Game Gift Pack kan köpas från Raptr för speciella poäng. Belöningen från "Reds" kommer att vara en sällsynt amulett, ett fäste och en kista för multiplayer.
  • The Collector's Edition Prima Official Game Guide In-Game Content är en gåva till köpare av Collector's Edition av den officiella spelguiden. Paketet liknar det föregående: en ring, ett annat djur till stallet och en kista.

Skriv i kommentarerna hur du gillar det här formatet för att presentera information och om detta avsnitt ska permanentas.

Slutsats

Som inkvisitor kommer du inte att bli uttråkad. Kasta kakor på förbipasserande, ta del av Stort spel vid en social mottagning, rekrytera en avvar som kommer att attackera ditt slott med en get. Det handlar inte om att rädda världen, högljudda tal om plikt och syfte – detta finns i varje spel. Sanna mästerverk består av små saker. Det är de som kommer ihåg, och Dragon Age: Inquisition har något att visa.

Det är naturligtvis inte det perfekta rollspelet, men om någon är förutbestämd att stå på en piedestal kommer den nya skapelsen av BioWare att ta denna plats helt förtjänt. Det fanns de som gjorde världar bättre. Det fanns de som brydde sig mer om nyhet. Idag firar vi den tredje delen av Dragon Age som ett spel med en fängslande historia: intressant skriven och skickligt levererad. Utmaningen accepterad, va, The Witcher?

Omdöme: Vissa matcher förändras som säsongerna. "Inkvisitionen" är ett exempel på vad som kommer att hända om våren kommer i den mörka fantasins värld.

Betyg: 9,6 ("Mästerverk").

Vitaly Krasnovid aka Dezintegration

  • Dragon Age Inquisition: Prestationstestning
    Sammanfattande testning trettiofyra grafikkort och sextiofyra processorer i ett par upplösningar och två driftlägen.

  • Diskussion om spelet på konferensplatsen.

Nivå upp

När du når nästa nivå av upplevelse, gå in i karaktärsmenyn.

Ökar nivån in drake Ålder: Inkvisition mycket lik den i andra rollspel. När du når det nödvändiga antalet erfarenhetspoäng kommer din karaktär automatiskt att stiga i nivå. Detta betyder först och främst att huvudparametrarna för din karaktär ökar, hälsoreserven ökar. Dessutom får du förmågaspoäng. Vi rekommenderar att dela ut dessa poäng varje gång du går upp i nivå.

notera att var och en av dina hjältar har sin egen erfarenhetsräknare. Det gör att de går upp i nivå oberoende av varandra, inte alltid samtidigt.

Också notera till våra tips om hur du skaffar erfarenhet snabbare (under utveckling).

Förmågor

Aktuell statistik kan ses i teckenfönstret

Varje spelbar karaktär drakeÅlder:Inkvisition kännetecknas av många egenskaper. Som nämnts ovan sker marknadsföringen av attribut automatiskt, dvs. vissa av dem stiger vid tidpunkten för nivån upp. Det betyder dock inte att du inte behöver vara uppmärksam på dem, eftersom de kan ändras till exempel genom att använda saker med vissa egenskaper.

Huvudkaraktärsegenskaper:

  • Styrka - som vanligt är det viktigaste attributet för varje krigare, eftersom det påverkar effektiviteten av attacker. Dessutom bestämmer den här parametern mängden bonus som du får när du bryter igenom fiendens försvar (vakt).
  • Agility är huvudattributet för tjuvar, eftersom det påverkar effektiviteten av deras attacker. Dessutom bestämmer denna parameter den kritiska träffbonusen.
  • Magi är magikerns huvudattribut, det påverkar effektiviteten av deras attacker. Dessutom avgör det bonusen när man bryter igenom motståndarnas magiska barriär.
  • Slughet - påverkar chansen för en kritisk träff och försvar mot avståndsattacker.
  • Viljestyrka – påverkar mängden skada du gör, oavsett klass. Det ökar också motståndet mot magiska attacker.
  • Konstitution är en viktig egenskap som bestämmer en karaktärs hälsa. Det påverkar också närstridsförsvaret.

Andra viktiga egenskaper:

  • Pansarpenetration - avgör hur mycket av fiendens rustning du ignorerar när du attackerar. Ju högre denna indikator är, desto större är chansen att skada fienden.
  • Critical Strike Chance - Förståeligt nog påverkar chansen att landa en kritisk träff.
  • Flankattackbonus - bestämmer hur mycket ytterligare skada du ger när du attackerar från sidorna eller bakifrån.
  • Motstånd - Alla attribut i denna grupp gör att du kan ta mindre skada baserat på olika element.
  • Skydd (Guard) - detta attribut är ett extra skydd av karaktären. Angriparen måste först bryta igenom detta försvar, och först efter det kan han skada karaktären.
  • Pansarbetyg - Det här attributet visar din rustningsklass. Ju högre värde, desto bättre tar du skada.
  • Hälsa - du måste se till att det är så mycket som möjligt. Förlusten av hälsa betyder inte att din karaktär dör, han förlorar bara medvetandet och kan botas av en annan medlem i truppen. Men förlusten av hälsa för alla medlemmar i truppen innebär nederlag.
  • Fokus är en viktig egenskap som laddas av attacker som tillfogas av medlemmar i ditt lag. När du har tillräckligt med fokuspunkter kan du använda ytterligare en attack.
  • Mana/Stamina - Båda dessa attribut krävs för att använda förmågor som är specifika för varje medlem i din trupp.

Att gå upp i nivå är mycket viktigt för att komma vidare genom spelet. Karaktärer som är underutvecklade kommer att ha problem med att bekämpa starkare monster eller slutföra vissa uppdrag. När det gäller arbetsuppgifter story, spelet ger dig ibland ytterligare tips, till exempel visar det dig på vilken nivå du bör ta på en given uppgift. Skärmdumpen ovan visar till exempel att den rekommenderade nivån för uppdraget är mellan 8 och 11. Det betyder att om ditt lag är under nivå 8 kommer du att få allvarliga problem med att slutföra uppdraget. Å andra sidan kan en grupp med nivåer över 11 inte ha några som helst problem att göra det.

Förmågor

Exempel på ett poängfönster

I drakeÅlder:Inkvisition Det finns många förmågor att lära sig. Listan över tillgängliga förmågor beror naturligtvis på vilken karaktärsklass du har valt i början av spelen. De presenteras i form av träd, indelade i olika kategorier (till exempel "Svärd och sköld" och "Tvåhandsvapen" när det gäller en krigare). Eftersom förmågor är organiserade i träd, kommer vissa bara att vara tillgängliga för dig när du låser upp en eller flera av de tidigare.

Som nämnts ovan öppnas förmågor med hjälp av utvecklingspoäng. Du får en poäng varje gång du går upp i nivå. Det finns tre kategorier av förmågor:

  • Aktiva- efter att du har öppnat dem kan de placeras på hotbaren och användas i strid (genom att trycka på lämplig knapp).
  • Aktiva förmågasförbättringar- påverka effekten av den aktiva förmåga som de är fästa vid. Till exempel kan de öka varaktigheten av den ursprungliga förmågan.
  • Passiv– när du lär dig dem börjar de fungera automatiskt och du behöver inte göra något för att använda dem

I de tidiga stadierna av spelet är det vettigt att lära sig minst 3-4 aktiva förmågor för att ha utrymme att manövrera beroende på situationen på slagfältet (till exempel om du stöter på en stark fiende eller en grupp svaga fiender ). Det är också en bra idé att lära sig några "starka" passiva förmågor. Men förbättringar är bäst att lämna till senare, när du lär dig alla passiva förmågor som du behöver.

notera att om du inte vill lägga tid på att granska förmågor kan du lämna det till själva spelet. I det här fallet behöver du bara gå in i teckenfönstret och klicka på knappen "Level up automatiskt". Vi rekommenderar inte att du gör detta, eftersom spelet kan välja förmågor som du inte är bekväm med att spela med (till exempel öppna en defensiv förmåga när du skulle vilja spela en attackerande karaktär).

Specialiseringar

exemplarisk tränare

Som i tidigare spel i serien drakeÅlder, kan du specialisera dig inom något område (andra partimedlemmar får specialiseringar automatiskt). Detta kommer att öka karaktärens stridsförmåga (som styrka eller konstitution). Specialisering kommer initialt att vara otillgänglig, och du kan välja den när du går vidare genom spelet. För att göra detta måste du vänta tills ett märke visas på din karta kopplat till uppgiften på inbjudan av läraren. Efter att ha slutfört uppgiften kommer läraren att dyka upp i Skyhold.

Du måste slutföra alla uppgifter som läraren tilldelat.

notera, vilket är mer lönsamt att först slutföra alla tester av alla lärare, och först sedan välja inom vilket område du vill bli en mästare.

Ryggsäck

Bli av med de saker du inte behöver eftersom ryggsäcken är begränsad.

Interaktion med miljön i drakeÅlder:Inkvisitionär inte något komplicerat, men några nyanser bör komma ihåg. Spelet har ett färgkodningssystem, så vapen och rustningar av olika kvaliteter indikeras med olika färger. Naturligtvis hjälper detta till att avgöra vilken artikel som är bättre. Det är viktigt att komma ihåg att ryggsäcken har 60 platser som standard. Detta är en hel del, så du måste besöka handlare ofta och sälja onödiga saker till dem. Du kan lära dig Inquisitor-färdigheterna Antivan Tailoring och Imperial Court Tailoring, som kan utöka din ryggsäck upp till 90 platser.

notera att spelet inte räknar föremål som krävs för att skapa (d.v.s. örter, material eller scheman) när man räknar ockuperade ryggsäcksplatser. Du kan ha så många av dessa saker i din ryggsäck som du vill.

Ryggsäcken är indelad i nio kategorier för att göra det lättare att navigera:

  • Vapen - det finns flera underkategorier relaterade till olika vapen, och en separat flik för sköldar (eftersom krigare kan skada dem också).
  • Rustning
  • Tillbehör - Denna kategori inkluderar ringar, bälten, amuletter och mer.
  • Förbättringar
  • hantverksmaterial
  • Värderingar - det enda syftet med dessa saker är att säljas så dyrt som möjligt.
  • Vapenritningar
  • Pansarritningar
  • Recept

Om du inte gillar att samla allt du hittar, och sedan ofta besöka handlaren, ta bara de dyraste sakerna. Det här är legendariska föremål och alla typer av värdesaker. De billigaste föremålen är uppgraderingar, så om du inte ska använda dem (du har till exempel redan en uppgradering av samma typ, men av högre kvalitet), gör dig av med dem först. Priserna för alla handlare är desamma, så du kan köpa de saker du behöver från den första handlaren du träffar.

Inkvisitorkunskaper

Du måste tänka noga på vilka inkvisitorfärdigheter du ska lära dig.

På många sätt är inkvisitorfärdigheter detsamma som passiva förmågor. Från det ögonblick de tas emot ger de permanenta bonusar, som kan vara väldigt olika: till exempel ökar de hastigheten på att skaffa erfarenhet, sänker priserna från handlare, gör det lättare för tjuvar att plocka lås eller skaffa sällsynta material. Varje färdighet påverkar alla medlemmar i gruppen.

Färdigheter kan låsas upp med speciella poäng. De ges som en belöning för nya nivåer av inflytande, vilket är förknippat med inkvisitionens uppgifter. En detaljerad lista över inkvisitorfärdigheter presenteras i kapitel Ledarskap av inkvisitionen. I samma kapitel får du lära dig hur du får inflytande och låser upp nya färdigheter. Den innehåller också tips om vilka färdigheter som är användbara i så fall.

I det här inlägget ska vi ta en titt på tricken med Dragon Age Inquisition. För de som inte verkligen behöver den här typen av sken av att associera med Cheat Engine, snälla hoppa över inlägget och gör dig lite te.

För att starta förhandsvisningen.

Ladda ner Cheat Engine senaste versionen gå hit

En kort handledning om hur man använder Cheat Engine

Om du har en engelsk version av programmet, som jag har, så är här den faktiska instruktionen.

1. Den blinkande grön-röda datorikonen är en begäran om att välja en process för att använda programmet. Hitta Dragon Age Inquisition i den och vänta på att filerna ska laddas.

2. Efter att du har laddat in speldata i programmet kommer vi att börja använda dem till vår fördel. Och hur och vad, läs nedan.

Låt oss börja. Det första sättet jag kom på. Åtminstone tittade jag inte på videorna och läste inte informationen om detta, det här hackar motståndarnas hälsa.

Metoden är inte så att man kan döda de redan lätta banditerna, utan för motståndare som lurar sina huvuden för tionde gången. Jag uppfann det när jag gick igenom spelet två gånger, och jag ville egentligen inte spendera tid på Nightmare-nivån på onödiga chefer som Imshel, men om du får besök av samma tankar, lyssna och kom ihåg.

  1. Vi går in i programmet och väljer processen.
  2. Vi går in i spelet och ser genom den taktiska kameran fiendens hälsa
  3. Kollaps och kör in chefens eller mobbens hälsa i värdelinjen
  4. I objektet Värdetyp NÖDVÄNDIGTVIS sätta flyta.
  5. Klicka till vänster First Scan
  6. Efter att ha hittat resultaten till vänster går vi in ​​i spelet och ger ett slag mot chefen så att hans hälsa sjunker.
  7. Återigen kör vi in värde mängden av hans hälsa.
  8. När du har hittat resultaten, vanligtvis från 8 till 15, markerar du dem alla och klickar på "Lägg till vald adress ..."
  9. Nu är de längst ner och välj dem igen och tryck på Enter, skriv sedan in värdet som vi vill lämna chefen i form av hp. Till exempel 1.
  10. Tryck på enter igen och gå in i spelet. Chefen har redan 1 hk och det återstår att avsluta honom. Mindre krångel och mer tomt.

Pengar

Precis som i Artmoney lägger du 4 byte i söktypen och klickar på Första skanna med summan pengar du har. Därefter säljer eller köper vi något och sedan gör vi det redan som i punkterna 9, 10 om chefens hk, och ändrar bara det till det värde du behöver. Allt är enkelt

En upplevelse

Om du klickar på information om karaktärer och attribut, så hittar du i slutet av listan "Combat Experience Points". Detta är din upplevelse för hela spelet. Leta efter det i Value och döda sedan en mob så att upplevelsen förändras. Tryck sedan på nästa skanning, efter att ha angett nya värden, och lägg sedan till de nödvändiga adresserna och ändra deras värde, till exempel till 99999.

Inkvisitionens detaljer

Hackingspecifikationer är ganska långa, men du kan hacka inkvisitionsnivån och det kommer redan att lägga till detaljer. Till exempel täpper vi till gapet och tittar på mängden erfarenhet. Nu tittar vi.

Varje nivå av inkvisitionen är 1000 erfarenheter, det vill säga vi skapar en statisk situation. Du har nivå 4 visad och 468 erfarenhet. Hur räknar vi.

Nivå 1 - 1000 erfarenhet, den når en tvåa och den andra nivån börjar redan, men detta betyder inte att du har 2000 erfarenhet, det betyder att du har börjat rekrytera nivå 2. Enkelt uttryckt, om du har nivå 2 och 368 erfarenhet som visas, måste du leta efter 1368 erfarenhet och sedan, för att minska gapet, lägga till 1368 och leta efter ett nytt värde. Om du till exempel stängde gapet och lade till 40 poäng, så skriver du redan 1408 i värdevärdet. Men låt oss gå tillbaka till nivå 4. Låt oss gå så här. 1000+1000+1000. Det är redan 3 nivåer. Och du har 4 och 468 erfarenhet som visas. Så nu har du 3468, vi bryter det och det är det, täpp till gapet, lägg till den extra upplevelsen och ändra den till 999999. Det är det, alla vet om inkvisitionen och många specificitetspoäng finns redan i din ficka. Men om du vill pumpa allt. Läs sedan vidare.

Starta en ny skanning och skriv antalet specificitetspoäng i den, där lär du dig redan något och ett nytt värde i programmet. Allt. Enkelt och lätt.

Inflytande

Eftersom det finns cirka 300 000+ värden från 1 till 15 i spelkoden gör vi det smartare och enklare för oss själva. Programmet representerar värdena för nuet och det föregående. Och för detta finns det ett alternativ att förenkla. Vi har till exempel 13 inflytandepunkter. Och det är bättre att tjäna dem upp till 13 eller högre, då kommer du inte att oroa dig för det. Låt oss börja.

Vi upptäcker att den första skanningen är 13, sedan studerar vi något på kommandohögkvarteret. Låt oss säga att du har 9. Klicka på för att skanna vidare. Det blir färre värden. Sedan studerar vi någon annan bagatell för 4. Redan 5. Och värdena kommer att vara många gånger mindre. Och de kommer att vara från 1-20. Om allt är bra, lägg till dem nedan och ändra deras värden. Det är det, försök nu studera något i högkvarteret och se hur dina kommandopunkter har förändrats, till de du angav.

Att jämna ut en karaktär i Dragon Age: Inquisition är en klassisk RPG-process där man skaffar erfarenhet och sedan investerar poäng i rätt färdigheter och förmågor. Erfarenhet av spelet kan fås genom att slutföra uppdrag, förstöra fiender och stänga sprickor.

När du går upp i nivå ökar din karaktärs basattribut. Dessutom får du skicklighetspoäng (perks) som behövs för att skaffa nya färdigheter.

Att stiga upp i nivå öppnar också vägen till tidigare otillgängliga uppdrag och nya och farligare motståndare. Det är viktigt att förstå att karaktärsutveckling i Dragon Age: Inquisition inte är en snabb process, så investera inte tanklöst i nya färdighetspoäng.

täta sprickorna

Du är inkvisitorn, den enda hjälten som kan stänga skuggklyftorna som är utspridda i spelvärlden. När du stänger nästa spricka får du värdefulla erfarenhetspoäng, olika beroende på i vilken region sprickan ligger.

Förstör motståndare på hög nivå

Gammal som världen för alla RPG-råd: leta efter fiender på hög nivå i "svåra" zoner och få mycket erfarenhet av att döda dem. Naturligtvis måste du ha lämplig utrustning och vara redo för svåra strider.

Förstör drakar

Totalt in Dragon Age: Inquisition har tio drakar och, som du kan föreställa dig, är dessa de svåraste motståndarna i spelet. Att döda dessa monster lovar dig stor mängd erfarenhet och nyttiga saker.

Fånga fästningar

Fästningar bevakas vanligtvis av motståndare på hög nivå. Välj dina mål efter dina förmågor och få ytterligare erfarenhet.

Utforska världen

Många okomplicerade aktiviteter i Dragon Age: Inkvisition, som att samla örter eller jaga djur, ger ytterligare erfarenhet. Att studera hemligheter och dokument dolda i spelvärlden och leta efter skatter gör att du kan höja en hög nivå mycket snabbt.

Josephine perk

Uppdrag

Genom att utföra olika uppgifter får du erfarenhet och nya nivåer. Därför, om det verkar för dig att din nivå inte är tillräckligt hög för vidare passage, bör du vara uppmärksam på sidouppgifter (sekundära).

Även om BioWare fortfarande letar efter en funktion, finns det olika tweaks att spela på den, och Dragon Age: Inquisition är ett bevis på det. De flesta mods för henne är karaktärer och sparar skapade av andra, men det finns också riktigt värdiga hantverk bland dem som förenklar spelet och gör det mer mångsidigt. Det är till sådana mods som vår dagens topp är dedikerad.

Naturligtvis är det värt att hylla BioWare – under tiden som har gått sedan släppet har studion lagt till en hel del funktioner till spelet, inklusive gratis vy med musen, promenader, snabbtangenter, och redan i maj är det igång. att behaga ärliga människor med Black Store a la Dragon Age 2, där spelare kan ändra utseendet på sina hjältar och göra mycket mer (vi litar på utvecklarnas fantasi).

Hur man installerar mods på Dragon Age: Inquisition med patch 6

Det finns flera program för spelmodifieringar, varav det mest populära är . Ack, den sista det här ögonblicket patchen som släpptes av BioWare (den officiella sjätte) skapade viss förvirring i programmets arbete, vilket ledde till att det blev omöjligt att installera mods på Dragon Age: Inquisition. Patch 6 kan dock luras - felet ligger i felaktig läsning av information från Patch.daimod-filen.

För att hjälpa programmet och installera modden på Dragon Age: Inquisition med patch 6, du måste göra följande sekvens av åtgärder:

  1. Ladda ner och placera den i valfri mapp. Ladda sedan ner modsna du är intresserad av och placera filerna med tillägget .daimod i valfri annan mapp. (Viktigt! Sökvägen till båda mapparna får inte innehålla kyrilliska, d.v.s. ryska tecken.)
  2. Gå till katalogen med installerat spel, sedan i Uppdatera och gör en kopia av mappen Patch (byt namn på kopian något).
  3. Starta DAI ModManager genom att ange sökvägen till spelets .exe-fil och sökvägen till mappen där du lägger mod-filerna. (Om DAI ModManager slutar fungera kan sökvägarna fördefinieras i filen daimodmanager.ini som följer med programmet.)
  4. Välj valfri mod du är intresserad av (patchen kommer att väljas som standard) och se till att alternativet "Force Rescan of Patch" inte är valt! Klicka på Sammanfoga och ange sökvägen till en tom mapp där de modifierade filerna som skapats av programmet kommer att placeras. I framtiden kan de säkert tas bort.
  5. När du har slutfört alla operationer, stäng programmet, gå till mappen med DAIModManager och ersätt filen Patch.daimod som visas där med ().
  6. Starta DAIModManager igen, välj alla mods du behöver (patchen kommer att väljas som standard) och klicka på Merge.
  7. Kopiera de senare skapade modifierade filerna (package.mft och Data) till Patch-mappen, en kopia av vilken vi gjorde, med en fullständig ersättning av de befintliga.
  8. Starta spelet och njut!

Hur man installerar mods på Dragon Age: Inquisition med patch 7

kommer att fördubbla mängden forskningsobjekt som tappas av specifika varelser. Version 0.2 innehåller ett användarkonfigurerbart gränssnitt i DAI ModManager.

7. Oändlig taktisk uppgradering / Oändlig användning av Respec Amulet

Allt flyter, allt förändras och världen Inkvisitionen är ett bevis på detta. Skicklighetspoäng som spenderas tanklöst i början behövs ofta för de senare stadierna av spelet, och att ständigt köpa den taktiska uppgraderingen för 345 mynt visar sig vara dyrt. Moden Infinite Uses Respec Amulet är designad för att eliminera denna svårighet.

Det låter dig använda den en gång köpta taktiska uppgraderingen. obegränsat belopp en gång. Efter varje användning bör amuletten tas bort till inventeringen - annars, när du lämnar anpassningsmenyn, kan den försvinna och karaktärens färdigheter kommer att återställas ständigt.

8. Accelererade ökningsnivåer och förmåner av Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

I likhet med More Inquisition Levels ändrar dessa två mods spelarens upplevelsetabell, så att du kan snabba upp dina framsteg (för de som vill utrota MMO-komponenten från spelet) eller sakta ner den (för de som gillar längre och hårdare). Det är önskvärt att installera mods så tidigt som möjligt, helst upp till den sjunde nivån. Mods påverkar inte heller skicklighetspoäng, så om din karaktär, efter att ha installerat ett nytt bord, pumpas flera nivåer högre, kommer han inte att få poäng för dessa nivåer. Som en bonus ökar NewExperienceTable avsevärt chansen att höra följeslagare prata med varandra.



den finns i tre varianter: den påskyndar pumpningen med cirka 30 % och låter dig snabbt nå maxnivån 27 och följaktligen få bättre utrustning;