Dragon Age: Inquisition - Розбираємо кінцівку гри. Солас - новий супутник в Dragon Age: Inquisition Драгон ейдж інквізиція СОЛАС поглинає чужу силу

Навіть в таких нелюдських умовах є місце для флірту, сексу і навіть високого почуття. Якщо ви плануєте не тільки вершити долі світу, а й паралельно будувати близькі стосунки з підлеглими, то вам стане в нагоді наше керівництво. З ним ви за дві секунди перетворитеся на головного серцеїда Тедаса.

Всього в Dragon Age: Inquisition вісім потенційних партнерів: Кассандра, Блекуолл, Джозефіна, Залізний бик, Сірка, Доріан, Каллен і Солас. У кожного з них свої смаки: хтось віддає перевагу гетеросексуальні відносини, хтось готовий зблизитися тільки з представниками певних рас, а для кого-то все це без різниці - аби людина / гном / ельф / Кунар був хороший.

До того ж у героїв Inquisition є власні переконання і унікальний характер. Тому важливо не просто бути ввічливим і фліртувати невтомно, а ще й домагатися того, щоб ваші слова і справи збігалися з поглядами мети. Релігійна Кассандра не потерпить богохульства, Блекуолл засудить будь-яку несправедливість, а Жозефіна розчарується в вас, якщо вирішите знехтувати дипломатією на користь військового походу.

Якщо вам сподобався хтось із героїв, частіше розмовляйте з ним. Так ви дізнаєтеся більше про біографію і поглядах персонажа, а заодно і зможете сказати йому комплімент. Все це позитивно позначиться на ваших відносинах і відкриє нові можливості для роману.

Кассандра

Партнер:

Важливі факти: релігійна, цілком і повністю підтримує Церква. Вірить, що інквізитор - дійсно Вісник Андрасте.

Сувора, рішуча і непробивна - приблизно такий Кассандра здається на перший погляд. Але тільки спочатку: пізніше вам відкриється, що Шукачка цілком адекватно реагує на компліменти, любить поезію і навіть захоплюється сентиментальними романами.

Відносини з нею розвивати досить просто. Для початку попросіть її розповісти про своє минуле. У подальших діалогах не втрачайте можливості для флірту. Кожен раз, коли будете повертатися на базу, не забувайте відвідати її. Головне - будьте обережні в питаннях релігії.

Блекуолл

Партнер:

Важливі факти: цінує милосердя і допомогу стражденним. Вважає, що будь-який злодій заслуговує другого шансу.

Блекуолл - втілена Справедливість з бородою. Намагається зробити світ кращим і високо цінує людей, які поділяють його переконання. Не любить великі компанії, вважає за краще триматися осторонь.

Найкоротший шлях до його серця лежить через добрі вчинки. Якщо ви звикли грати за добрих героїв, то дуже скоро заслужите довіру Блекуолла. Як тільки ваші відносини почнуть переростати з дружніх в романтичні, він відсторониться. Не здавайтеся - дуже скоро Сірий Страж довіриться вам повністю і розповість свій головний секрет.

Жозефіна

Партнер:

Важливі факти: вважає, що дипломатія - кращий спосіб вирішити конфлікт.

Головний дипломат в Інквізиції. Жозефіна відповідає за політичний вплив організації та прагне його розширити. Цінує етикет і манери, з усіма поводиться чемно, хоча наодинці з героєм тримається досить розкуто.

Щоб завоювати симпатію Жозефіни, досить прислухатися до її порад. У якийсь момент вона попросить вас поговорити зі своєю кращою подругою, Леліаной. У розмові з головним шпигункою Інквізиції краще не брехати - особливо коли вона спитає щодо вашого ставлення до Жозефіни.

Залізний бик

Партнер: інквізитор будь-якої статі і раси

Важливі факти: любить хороші бійки і п'янки. Працює на два фронти - з Інквізицією і розвідкою Кунар. Не приховує цього, тому що дуже цінує чесність.

Залізний бик отримує однакове задоволення і від посиденьок в таверні, і від боїв на поле бою. Цей добродушний найманець до всього ставиться легко - якщо не сказати легковажно. Проте, заради друзів він готовий ризикнути життям, що не раз доведе.

Спочатку Залізний бик майже не реагує на компліменти і флірт, але з часом це зміниться. Обов'язково розпитайте його про расу Кунар і їх культурі. Повертаючись на базу, не пропустіть можливості випити з Залізним биком і його командою найманців. І, так - будьте чесними.

сірка

Партнер: жінка-інквізитор будь-якої раси

Важливі факти: цинічна і конфліктна. Атеїст, на дух не переносить історії про релігію і втрачене велич ельфів. Добре ставиться до людей з почуттям гумору, любить розіграші.

З Сірої складно. Постійно грубить, знущається над однопартійцями, краде і на компліменти відповідає саркастичними дотепами. Але і до неї є підхід.

Не намагайтеся її якось обмежувати і контролювати, інакше сварки не уникнути. Не ображайтеся на її випади, а краще звертайте все в жарт. Якщо вона у вашій партії, то завжди вставайте на сторону будинків, сиріт та інших знедолених.

І останнє: хоча Сірка прагне захистити пригноблених, з беззаконними вона безжальна. Тому швидше за схвалить кару, ніж ув'язнення або помилування. Згадайте про це, коли будете виносити вирок поваленим ворогам.

Доріан

Партнер: чоловік-інквізитор будь-якої раси

Важливі факти: гордий і уїдливий. Не терпить, коли його інтелект і магічні здібності ставлять під сумнів. Виступає проти Імперії Тевінтер, звідки втік в юності.

Маг Доріан майже завжди поводиться зарозуміло і недовірливо - по крайней мере, з погано знайомими людьми. Йому потрібен партнер, з яким він міг би спілкуватися на рівних. Тому в розмові з ним не соромтеся демонструвати свою ерудицію і розум. У відповідь можете отримати саркастичне зауваження, але не варто грубіянити у відповідь - Доріан болісно сприймає будь-яку критику.

При цьому чарівник намагається зробити світ кращим місцем. Він гостро реагує на будь-яку несправедливість, так що не варто стратити всіх без розбору і є дітей. Доріан ненавидить Імперію Тевінтер і оцінить, якщо ви його в цьому підтримаєте.

Каллен

Партнер:жінка-ельфійка або жінка-чоловік

Важливі факти: намагається позбутися від ліріумной залежності. Прихильник храмовників, а не магів.

Каллен - колишній храмовник, який намагається повернутися до звичайного життя. Він стоїть на чолі армії Інквізиції. Каллен по натурі солдат, тому вважає за краще військові дії дипломатичним переговорам.

Страждає від ломок після довгої залежності від Лірія. Його хвора тема - що через це він коли-небудь підведе Інквізитора і не зможе виконати свій обов'язок. Каллен оцінить, якщо ви допоможете йому подолати залежність і підтримайте колишнього тамплієра в рішенні відмовитися від Лірія. Вірність дуже важлива для Каллена, тому роман з ним можуть почати тільки герої, не пов'язані відносинами з іншими персонажами.

Солас

Партнер: жінка-ельфійка

Важливі факти:допитливий і поважає потяг до знань. Вважає, що немає абсолютного зла або добра, бачить світ у сірих тонах. Часом здається, що він любить духів і інших потойбічних сутностей більше, ніж людей.

Ельф-одинак, чудовий експерт в магії, історії та міфології. Прагне ще більше розширити свої знання про стародавній світ і добре ставиться до людей, які йому в цьому допомагають.

Схвалення Соласа легко отримати, якщо ви намагаєтеся вичавити з діалогів максимум інформації. Попросіть його розповісти про подорожі, магії, Завісі і історії ельфів. Відмовтеся від категоричних суджень про добро і зло, адже Солас вірить, що скрізь є місце гріха і чесноти. І головне - не ображайте духів. Цього він не пробачить.

: Що ви можете розповісти нам про Солас?

[ПАТРІК Уикса]: Ну ... з ним все досить просто. Звичайний ельф-відступник, добровільно вступив в інквізицію в розпал повстання магів, щоб допомогти своїми знаннями про Тіні.


: Прямо-таки «звичайний»? ..

[ПУ]: Не люблю ускладнювати без потреби.

: Про Солас можна багато що запитати. Почнемо з того, що він відступник. Тобто займається магією поза Круга Магів. Він втік звідти з іншими бунтівниками?

[ПУ]: Взагалі-то він ніколи і не перебував у Колі.

: Цікаво.

[ПУ]: Місця в Тедасе багато. Якщо не тинятися біля сіл і нікого не підпалювати, тамплієри про вас і знати не будуть.

: Як же він зумів розвинути свій дар без вчителів з Круга?

[ПУ]: Солас - переважно самоучка. При цьому, хоч він і може за себе постояти, його куди більше займає вивчення Тіні, ніж метання вогню.

: А що такого цікавого в Тіні?

[ПУ]: Ну як ... Тінь ... потерпіть хвилинку, це трохи дивно ... Тінь - це нематеріальна, сновидіння сторона всесвіту Dragon Age. Тут живуть духи і спогади, тут залишають свій слід все сильні емоції і значущі події нашого світу. Солас практикує щось на зразок усвідомлених сновидінь. Він забирається в стародавні руїни, де Завіса тонше звичайного, засинає і в буквальному сенсі проживає ті події, свідків яким в світі давно не залишилося.

: А ці бачення точні?

[ПУ]: Зовсім ні. Вони виникають з людських спогадів, розумієте? Попросіть десятьох очевидців події описати, що сталося, і отримаєте цілий букет суперечливих версій. Солас розуміє, що все побачене в Тіні суб'єктивно і неточно. Це як величезна Вікіпедія, повна позначок «Джерело не вказано». Але навіть це не завадило Солас відкрити вражаючі речі.

: У попередніх іграх Тінь була небезпечним місцем з демонами.

[ПУ]: Так. Більшість жителів Тедаса сприймає Тінь як житло демонів ... Солас вважає, що в цьому-то і проблема. Адже ви заходите в світ, який за своєю природою відображає думки і страхи живих. Якщо до цього Церква вас вчила, що Тінь - жахливе місце, де вас будуть намагатися вбити або підпорядкувати, то звичайно вона саме такою для вас і стане.

: А Солас не боїться Тіні?

[ПУ]: Я б сказав, він її поважає. Небезпека нікуди не дівається, але, оскільки Солас освоював Тінь сам, він потрапляв туди без поганих очікувань і міг подружитися з духами. Йому не заважала установка на чорно-біле сприйняття, як у магів з Круга. Ті, потрапляючи в Тінь, йдуть в глуху оборону, бачачи навколо суцільну небезпеку. Солас ж, бачачи яскраве світло, зацікавлено посміхається і підходить ближче, щоб розглянути.

: Ці багаті знання допомагають йому в бою?

[ПУ]: На полі бою Солас може керувати магією так, як не вміє більшість магів. Так, йому в цьому допомагає досвід в Тіні.

Поза полем бою ... Коли Солас бачить, як в небі з'являється величезна діра і з неї падають демони, то розуміє, що маги Круга тут не допоможуть, а ось він - може. В результаті, хоча немає ніяких гарантій, що його не схоплять як чергового відступника, Солас добровільно йде в інквізицію.

: Чи виникали труднощі в створенні цього персонажа?

[ПУ]: Так, в роботі над Солас були свої тонкощі. Особисто мені подобаються розумні персонажі - такі, які не ламають все навколо себе, але змушують гравців задуматися і поглянути на світ під новим кутом. Буде цікаво поглянути, хто знайде його чарівним, а хто назве тенелюбом, вижив з розуму.

: Можна припустити, що серед його супутників знайдуться і ті, і ті.

[ПУ]: Ще б. Вів'єн, скажімо, лояльна коло донезмоги. Природно, коли є якийсь нечесаний бродячий маг і каже: «Ви тут все мислите обмежено, з духами треба дружити!», Нічого крім крижаного презирства це у неї не викликає. З Залізним Биком Солас схлестнется на грунті кунарійскіх вірувань, оскільки для Соласа свобода думки стоїть на першому місці, а в Кун з цим все дуже строго. А ось з Коулом у Соласа чудове взаєморозуміння.

: Тому що Коул дух?

[ПУ]: Так. Коул намагається з'ясувати, що це означає, а Солас може відповісти на багато Коулова питання. Вони довго можуть розмовляти про те, яке це - бути духом. Інші в цей час зазвичай дивляться на них з видом: «Про що це вони?».

: Словом, магів в світі не дуже-то шанують. А Солас ще й ельф на додачу. Як він справляється з такою купою напастей?

[ПУ]: Взагалі-то Солас терпіти не може тих, хто бачить в ньому в першу чергу ельфа. Цю упередженість він відносить до того ж чорно-білому мислення, через якого в світі Dragon Age сталося стільки бід. Храмовники або маги, демони або духи, ельфи або люди ... Все набагато складніше. До речі, якщо подумати, вираз «Все набагато складніше» цілком могло б стати бойовим кличем Соласа.


Фух ... Ось і минули ті десятки годин, які витрачалися на закриття розривів, знищення червоного ліріума, вбивство драконів і на багато іншого. Незабаром настає кінець гри, всі щасливі і задоволені, ви дивитеся на плоди вашої проходження, але через буквально п'ять хвилин виникає питання: "І що зараз відбулося ?!".

І знаєте, ви такі не одні. Адже навіть найпалкіші фанати вивчили все вздовж і впоперек у всесвіті гри зіткнулися з повним нерозумінням фінальної сцени "Інквізиції", але якщо бути точним, то зі сценою після титрів. Загалом, ця сцена змушує стати в ступор і після почухати свою ріпу. Найцікавіше те, що якщо ви знайомі із всесвітом гри, не користувалися такими однопартійцями, якими потрібно було і навіть не читали Кодекс, тоді кінцівка гри для вас буде не менше загадковіше Бермудського трикутника. Та й декому може здатися, що це взагалі нісенітниця повна, хоча це далеко не так. Отже, приготувалися дорогі читачі, вас чекає "вибух мозку" (який ми випробували лише коли проходили), тримайтеся за свої стільці, вас чекає безліч теорій, історичних моментів і звичайно спойлерів!

Якщо хтось пропустив фінальну сценку в, тоді рекомендуємо переглянути її саме зараз, тому що далі ви зовсім чогось не зрозумієте:

Отже, що в цій сцені? Флемет з СОЛАС базікають, ніби вже давним-давно знають один одного. Хоча до цього самого моменту нічого подібного ніхто не зустрічав і бачити не міг, навіть припустити, що ці два персонажа знайомі так близько і взагалі знайомі. Все ставиться ще загадковіше, коли Флемет на руках у Соласа стає попелом!


Тепер розберемо, що відомо нам. По-перше, Солас звалив відразу ж після того, як пройшла заповітна битва з Корифеєм. По-друге, не дивлячись на те, що Інквізиція змогла зупинити це зло, Солас все ж засмучений і пригнічений тим, що сфера зруйнована (Адже Солас віддав її сам корифеї). По-третє, після титрів, у фінальній сценці Флемет дуже цікаво назвала Соласа - "Жахливий Вовк". Саме це ім'я є ключ до всього, що відбувається в цій плутанині, нехай звичайно гра і не будується повністю на цій історії. Для того, щоб стало зрозуміліше: старенька Флемет називає Соласа дивним ім'ям - Жахливий Вовк. На основі цих слів, можна сказати, що Солас тримає в собі Дельфійська Божество. І тут багато хто може подумати, що Солас є подобою Іуди, але щоб зрозуміти, чи так це, потрібно розібрати для початку то, хто такий цей "Жахливий Вовк".

Солас, хто ти такий?

Ну що ж, як відомо - Жахливий Вовк є одним з персонажів у світі Dragon Age. Відомий він так само під ім'ям "Фен`Харел", який є подобою Локі. В основному Фен`Харел відомий тим, що він є відомим зрадником, так як то кажуть, що саме він замкнув тих самих Ельфійських Богів (вони ж "Творці") разом з їх ворогами (які відомі як "Забуті") десь на території тіні. Якщо трохи поглибиться в Тінь, то стає відомо, що вони знаходяться в деякій "Безодні". Виходячи з цього, саме з цієї причини було небезпечно для корифеїв входити в Тінь. Корифей міг звільнити щось набагато жахливіше, ніж Мор, хоча так само була ймовірність того, що він би і звільнив Ельфійських Богів.

Загалом, тепер абсолютно весь Тедас вірить в те, що ельфи впали в небуття тому що прийшов Тевінтер і знищив їх святу столицю - Арлатан. Після проходження завдання з Джерелом Скорботи, стає відомо, що легендарний Арлатан впав не від Тевінтера, а через те, що там йшла війна між ельфами. Тевінтер не мав ніякого відношення до цього великого падіння. Нікому не відомо, яка саме причина послужила для міжусобних воєн. Якщо ж спиратися на історію Жахливого Вовка, тоді є версія того, що насправді сталося в Арлатане. Фен`Харел "закрив" Ельфійських богів, після чого Арлатан не зміг отримати від них допомогу, щоб ті в свою чергу врятували їх від навали Тевінтера, який вже буквально стояв на порозі. Тому можна стверджувати те, що ельфи впали повністю з вини Жахливого Вовка - Фен`Харела.

Але навіть ця теорія має у себе безліч "дірок" і безліч наступних питань. У грі ізестний то, що Фен`Харел - Жахливий Вовк підноситься всім, як поганий персонаж. У ельфійської історії він так само ані трохи не краще. Кодекс також говорить, що він поганий і на божий одуванчик він ніяк не походить.

Легенди про Фен`Хареле

Отже, ось наприклад, відома легенда "Повільна Стріла" говорить про наступне:

Фен`Харела попросили вбити величезного звіра. Він прийшов до звіра на світанку, побачив його силу і зрозумів, що звір вб'є його, якщо він буде боротися з ним. І замість цього Фен`Харел пустив стрілу в небо. Жителі села запитали Фен`Харела, як же він врятує їх, і він відповів: "Хіба я говорив, що спасу вас?". Потім він пішов. Вночі той звір прийшов в село і розтерзав воїнів, жінок і людей похилого віку. Він дістався і до дітей, і коли чудовисько розкрило свою величезну пащу, стріла, пущена Фен`Харелом в небо, встромилася прямо в глотку звіра і вбила його. Діти оплакували батьків і старійшин села, але все ж принесли подяку Фен`Харелу, бо він зробив те, про що просили жителі села. Він убив звіра розумом і повільної стрілою, яку звір навіть не помітив.

Є ще одна легенда, яка свідчить про Фен`Хареле, але загальну думку ми сподіваємося ви зрозуміли. Його всюди описують як "Жахливий" і наступна легенда тому підтвердження:

Слово "хареллан" у долійцев означає "зрадник свого роду", але до століття Веж воно не з'являлося ні в яких ельфійських текстах. Ймовірно, воно родинно словами "харіллен" - "протистояння" - і "хеллатен" - "благородна боротьба". Долійци називають Фен "Харела богом обману, але мені здається, що більш точним перекладом буде" бунтівний бог ".

Що якщо всі помиляються?

А що якщо всі помиляються так само саме, як і з тим, що саме Тевінтер знищив Арлатан? Жахливий Вовк, він же наш Солас, не може бути ідеальний, так як є реальною особиною, тим більше, що робив і робив багато поганих речей / вчинків. Але що якщо наміри Фен`Харела були благородними і що якщо він мав вагомі причини "закрити" Ельфійських богів? У Соласа з Серой був якось діалог, який ви можете прочитати нижче:

- Коли ти послабиш аристократію, Сера, тобі потрібно буде перенаправити свої сили.

- Ооххх ... Знову це. Добре, і що ж мені робити?

- Деякі твої сили, як би вони не були важливі, не цікавляться нічим, окрім "розгрому". Хаос. Але вони повинні творити його без шкоди, або і зовсім піти, якщо потрібно. Ти повинна замінити їх і побудувати нову систему, зробити всю брудну роботу, яку потрібно.

- А? Що? Яку брудну роботу?

- Це вирішувати тобі ...

Як всім відомо - Сера просто одна ходяча проблема. І те, що Солас намагається наставляти Сірку, дуже помітно. Так можливо те, що Жахливий Вовк поганий, всього лише брехня? Та й це буде не дивно, так як всесвіт гри розкрилася в першій частині, а дві наступні просто руйнують все побудовані принципи, оповіді і багато іншого. Можливо, ліріум досі живий. Можливо, легендарна Андрасте не та, ким її всі вважають. Можливо, ельфійськая раса зовсім не знає свою вікову історію. Можливо, взагалі Творця ніякого немає! Всі, хто колись намагався відкинути теорію про "Віснику Андрасте", знають, що правда не важлива зовсім, адже люди будуть продовжувати вірити в те, що їм хочеться вірити.

Отже, знаючи про це, давайте подивимося на Жахливого Вовка з іншого боку. Давайте припустимо, що Фен`Харел це такий ельфів Робін Гуд, щось на подобу Сери. Він не проти того, щоб творити і прославляти хаос, якщо ці діяння мають благі наміри і цілі. Але тоді тут же виникає питання: "Якщо Фен`Харел не такий вже й поганий, як всі стверджують, тоді що він врешті-решт це зробив?".

наміри Соласа

Дуже важко думати про те, що не описує нам сама гра. Можна лише точно сказати, що Солас цікавиться втраченої ельфійської історією. Інтерес до історії у нього особистий, вона йому важлива не через те, що там тисячолітня історія Ельфів, вона важлива через те, що там є приховані злі ідеї і наміри, які як він вважає не повинні знати. В цей час, коли ми припускаємо, що історія про Страшний Вовка правда, тоді історія стосується Мітал виходить просто брехня. Адже всюди сказано, що Мітал була вбита Жахливим Вовком, але якщо ми подивимося сцену після титрів, стає ясно, що між ними ніякої ворожнечі немає!

Зрештою, все бачать як Жахливий Вовк поглинає в себе Мітал, а таке врятли зможуть зробити вороги. Можливо, Жахливий Вовк насправді той, хто б'є в спину і все казки про нього правда. Але знову таки, важко стверджувати все це без точної інформації. Нікому не відомо, ким були Ельфійські Боги: одні кажуть, що це самі Творці, а інші, що такі ж ельфи, тільки з унікальною магією. Єдине, що нам точно відомо - Мітал жадає помсти, про яку говорить Морриган. Звідси ми дізнаємося, що переселення духу можна лише зробити при дозвіл "судини". Тоді це пояснює фінальну сцену, де Флемет стає прахом. Більшість сприймає сцену після титрів як якесь зрадництво, але що якщо це не так? Як всім відомо, після битви в першій частині, Флемет не зникла і навіть не загинула. Герой Ферелдена подумав, що вбив її, але це було не так.

Потрібно опуститься ще глибше. Отже, які були і є наміри Соласа? Сферу, яку Солас передав корифеї це всього-лише ключ, який допомагає зв'язатися з ельфійських богами. А що якщо Солас вирішив пройти до "Безодні" і зв'язатися з ними, але тоді виникає питання - навіщо? Якщо він їх сам закрив в цьому місці, навіщо йому назад повертати їх?

Знову таки, ми отримуємо ще більше запитань, ніж відповідей. Варто визнати, що кінцівка гри чіпляє і захоплює. Вона настільки цікава, що зі знанням всесвіту Dragon Age, починаєш ще більше замислюватися і копати. Тут же починається найцікавіше, адже кожен має свої думки і ідеї, відповідно і різні теорії.

Теорії фанатів про Солас

Користувач з ім'ям Tumblr (Knight-enchanter) описав дуже цікаву статтю, яка стосується Ельфійських богів. Для початку, можливо вони і не були богами. Як приклад можна віднести Інквізитора, якого дехто вважає напівбогом або навіть богом. Загалом, не дивлячись ні на що, більшість стверджує, що він святий, хоча ніякого навіть "зерна" тієї сили, яку мали Ельфи він не має.

Виходячи з цього, можна сказати, що ці стародавні ельфи були звичайними ельфами, а не богами, як стверджують багато. Але розвиваючи цю ідею далі, стає набагато важче ... Ці ельфи могли бути не такими "святими", як багато хто стверджує, що якщо вони були жахливими представниками свого роду? Що якщо вони вбивали один одного, розв'язували битви, війни, жертвували своїми родичами і багато іншого. Якщо це так, тоді діяльність Жахливого Вовка не така вже й погана, та й наміри теж. Якщо такі "боги" були і вони були жахливими, тоді повинен же з ними хтось боротися. Звідси можна знайти і пояснення, що відбувається в Інквізиції, адже на "закриття" богів йде дуже багато сил. Отже, на цей рахунок Tumblr (Knight-enchanter) пише ось що:

На жаль, його план [зробити все краще, "замкнувши" богів] дав відсіч. Абелас говорить нам, що зовсім не Тевінтер знищив культуру древніх ельфів - стародавні ельфи знищили її самі. Без своїх Творців, вони почали війну між собою і знищили самих себе. І через безліч століть, Фан'Харел прокинувся. Він з жахом зрозумів, що він накоїв, до чого привели його дії - ельфи тепер раби в тевінтере, живуть в ельфінажа, переслідуються і вбиваються людьми, або ж ховаються в лісах як тіні своєї колишньої величі, хапаючись за минуле, яке насправді було зовсім іншим. Він захотів звільнити їх, але в підсумку вони втратили все. Їх історія, міць, культура, безсмертя і мудрість канули в небуття. Це не те, чого він хотів. Він щиро шкодує про те, що зробив, і навіть говорить про це: "Це помилка молодого ельфа."

Він намагався виправити все ділячись своїм знанням з сучасними ельфами "Долійцамі", але як він сам каже, вони відвернулися від нього, назвали його божевільним, обманщиком, дурнем. І він розуміє, що сучасні ельфи - це не його народ, його народ - це древні ельфи. Ось чому Солас весь час пригнічений і самотній і цей біль відчуває Коул, коли торкається до СОЛАС. Біль, яку він не може вилікувати, як каже сам Солас.

Жахливий Вовк хоче виправити свою помилку. Він намагається використовувати сферу щоб відкрити Елювіан і повернути Ельфійських богів, але він був занадто слабкий, коли прокинувся. У розпачі він дав сферу корифеї, адже той був досить могутній щоб скористатися нею.

І знаєте, ця версія підтверджує багато. Наприклад, розмова Соласа з інквізитором, в якому відповівши то, що ви хочете зробити світ кращим за допомогою Джерела Скорботи, він вам відповідає, що раптом ви прокинетеся, а все стало набагато гірше? Звідси можна зрозуміти, що Солас говорить про свою помилку, коли він вирішив "закрити" Ельфійських богів зі своїми благими намірами. Хвилювання Соласа ясні і зрозумілі, адже він допустив глобальну помилку.

Є ще один цікавий розмова: якщо ви берете разом з собою Соласа до Храму Мітал, то він там почне сперечатися разом з Морриган про справжню мету Жахливого Вовка:

- І навіщо це тут?

- Щось не так?

- Це ж зображення Страшного Вовка, Фен'Харела. У ельфійських переказах, увівши в оману їх богів, замкнувши їх в Безодні на вічно. Ставити Фен'Харела, в храмі Мітал це богохульно так-же як намалювати голу Андрасте в церкві.

- Деякі церкви встановлюють статую зрадника Андрасте Меферата, як частина історії.

- Це може виконувати ту ж роль. Нагадування про лиходійство віруючим.

- Не дивлячись на всю вашу "обознанность", леді Морриган, ви все одно прирівнює легенди і історії. Адже одна не може замінити іншого.

- Молю, скажи, наш ельфів "експерт" як зрозуміти, що це значить?

- Вже точно не просто дивлячись.

- Коли ви сперечаєтеся, здається що ви зараз поцілуєте.

Крім цього, дуже цікаво, коли Коул розмовляє з СОЛАС. Як всім відомо, Коул може читати чужі думки. Робить він це для того, щоб допомогти. Коул постійно будує свою увагу навколо Соласа. Ось нижче один з діалогів, який відбувається в разі, якщо ви маєте відношення з СОЛАС, при цьому ви берете в команду Коула:

- Ar lasa mala revas. Ти вільний. Ти гарний. Але потім ти відвернувся. Чому?

- У мене не було вибору.

- Вона в незрячим, вона здивована, і вона не знає. Вона думає що вона винна.

- Ти не можеш вилікувати це, Коул. Будь ласка, забуть.

- Можливо Коул зможе отримати кращий відповідь, ніж я.

- Йому боляче, біль з минулого, коли все було також. Ти справжній, і все можуть бути справжніми. Це все змінює, але не може.

- Вони сплять, приховані в дзеркалах, заховані, хворі, і що б пробудити їх .... (Зітхання!) Куди пропала думка?

- Вибач, Коул. Це не той біль, який ти можеш вилікувати.

Коул тут стверджує про біль, яка залишилася ще з далекого минулого. Звичайно, далі йде каша слів, але з них складається певний сенс, з якого зрозуміло, що мова йде про Ельфійських богів: "Вони сплять, приховані в дзеркалах, заховані, хворі, і щоб пробудити їх ... (зітхання)!". Якщо вірити у версію повсталого бога, і в те, що інші боги "замкнені" в Тіні, тоді зв'язок стає зрозумілою. Солас ж повністю зациклений на своїх вчинках і не може продовжувати подальші відносини з вами ... Але і це навіть не єдиний приклад того, де він говорить щось цікаве. Ось діалоги Коула, які стосуються Соласа:

Якщо бути на 50 секунді уважними, то ви зрозумієте, що кого-то там звуть "гордість" або "гординя" і суть в тому, що у нього є велика біль. Якщо втягнуться в ельфів мова, то Солас - в перекладі на ельфів означає "гордість". Якщо згадаєте про завдання "Плоди Гордині", там де ви опиняєтеся в ельфійських храмі. Знаючи переклад імені Соласа, то на все дивіться вже по-іншому і як би весело не було, але наш Коул постійно, щохвилини терплять про кінцівку гри.

У будь-якому випадку, є ще один дуже цікава розмова, про який дуже сильно говорять. Цей діалог можна почути в самому кінці гри, його вам говорить як зазвичай Коул і стверджує він про Солас:

- Прости, Коул, але з твоїм даром, я боюся ти можеш побачити мій шлях, і я змушений усамітнитися на вічно. Це моя доля. І справді, я не побажав би її ворогові, а тим більше того, про кого я дбав. Я знаю, що ти співчуваєш. І я наполягаю, що б ти забув ... Я ... ем. Про що ми розмовляли? Я готовий допомагати людям, як і ти.

Отже, виходячи з цієї розмови стає ясно, що він стверджує про СОЛАС і через нього хтось говорить. Та й більше, мова така, ніби говорить Солас! Але на жаль, даний діалог нічого не говорить про план Соласа.

інтерпретація

Варто згадати, що це все лише теорії, тому в залежності від того, як ви це все читаєте, можуть виникнути разномненія. Багато хто може не погодиться, що Солас і є Жахливий Вовк, але стає набагато цікавіше, коли інші гравці проводять свої розслідування. Ось так можна почути переклад розмови Соласа в Тіні:

Якщо ви з собою взяли Соласа, тоді демон з ним заговорить мовою Ельфів. Один з більш точних перекладів ви можете почути в відео. Варто лише сказати, що коли фанати не можуть зійтися в єдиній точки зору, то кінцівка природно сприймається для кожного по-різному.

Ще теорії ...

Ось ще одна цікава теорія, яку написав один з людей Реддіта. Давайте її назвемо "Теорія Старих Богів". Дана теорія проводить цікаву лінію між Старими Богами і драконами, яких колись вразили породження темряви за часів Мора, тим самим перетворивши їх в Архідемона - і тими самими Ельфійських богами. Отже, виходячи з даної теорії існує сім Старих Богів, крім цього є дев'ять Ельфійських, але двоє з цих дев'яти - це Жахливий Вовк і Мітал, які до речі не були "закриті" в Тіні. Якщо ми сумісний легенду про Старих Богів, які були колись замкнені під землею самим Творцем і легенду про Страшний Вовка, який як всім відомо замкнув Ельфійських богів, тоді можна прийти до однієї дуже цікавої історії! І відразу виникає нове запитання, чи можуть ці історії бути одним і тим же?

Старі Боги тільки з'явилися і Тевінтер тільки почав розквітати після зникнення Ельфійських богів, і краху цивілізації ельфів. Як не дивно, але багато таїнства Старих Богів Тевінтера дуже схожі з магією Ельфійських богів. Що вказує на те, що Старі Боги - це свого роду Ельфійські боги без урахування Мітал і Фен`Харела ... Старі Боги це спадкоємці семи зниклих богів з ельфійського Пантеону. Вони то, що залишилося від богів, після того як вони були "замкнені" або "вбиті".

Тепер давайте візьмемо Флемет (вона ж Мітал) разом з вселенням в дракона (свого роду Оболонка), візьмемо Морриган, яка випила Джерело Скорботи і перетворилася в дракона здатна тепер битися з Корифеєм, візьмемо Флемет (вона ж Мітал), яка має інтерес до сина Морриган, який найімовірніше є тим самим Старим Богом, що жив в Архідемона, якого переміг Герой Ферелдена, тоді виникає думка, що Ельфійські боги з цим якось пов'язані (дуже сильно завантажив тавтологією).

Інші джерела інформації

Деякі стверджують, що Мор тісно пов'язаний з ельфійських богами. Всім відомо, що цей Мор вражає всіх Старих богів, але що якщо це так само пов'язане з ельфійських богами? Деякі стверджують, що золотий місто і є Арлатан і як окреме місце він ніколи не існував. І що якщо Мор - це не кара за гріхи, як каже Церква, а лише захист від того, щоб ніхто не зміг дістатися і звільнити Ельфійських богів.

Але знову таки, це всього лише припущення. У тому ж джерелі Реддіта так само пишуть ще дещо цікаве:

Флемет каже, що процес переходу духу Мітал повинен бути добровільним. Якщо ми допускаємо, що ці Архідемона, і справді частки стародавніх Ельфійських богів, то виходить що вони можуть переселитися в душу будь-якого породження темряви (адже ті служать своєму панові) і відповідно повністю відновитися, так само як це зробив Корифей. Виходить, Страж, який вбиває Архідемона є найближчою посудиною для духу, адже страж пив кров породження темряви. Але в той же час Страж не бажає пускати в себе духу, в результаті чого гине страж, настає кінець мору, і можливо дух бога теж вмирає.

Так, можливо це повна маячня, але ви тільки зверніть увагу на те, як Солас відноситься до Сірим Правоохоронцям. Він їх просто яро ненавидить. З самого початку це виглядає досить безглуздо, але якщо знову таки копнути глибше, тоді виникає наступна теорія: мета Сірих Вартових - зупинити Мор і вбити Архідемона, якщо припустимо те, що ці дракони уражені мором мають в собі частинку Ельфійських богів, тоді виходить, що сірих Правоохоронці розправляються з ельфійських богами самі того не розуміючи. Звідси стає зрозуміло, чому нервує Солас. Він "закрив" в Безодні Ельфійських богів, які виходять у вигляді Мора, а їх вбивають Сірі Правоохоронці, тому стає зрозуміло, чому Солас не бажає, щоб ви відбудовували орден Сірих Вартових.

Після такго збору інформації, наведених теорій починається просто бардак. Дехто каже, що Флемет свого роду Андрасте, а Жахливий Вовк, він же Солас - Творець. Інші стверджують, що Андрасте є дітищем стародавнього бога на ім'я думати (ритуал якого Морриган колись проводила з Героєм Ферелдена), виходячи з цього вона і могла "чути" самого Творця. Так, всі ці теорії дуже тендітні, тому залишається лише чекати того, що скажуть самі. Історія однозначно вийшла неймовірно цікавою, тому хотілося б швидше дізнатися, чи вірна хоч одна з теорії або все може бути набагато "глибше" ...

Деякі можуть стверджувати, що наведена інформація і побудовані теорії всього лише марення, але вони не виникли просто так, в кожній версії є свій "поштовх". Нехай в кінці і ніхто не отримав глобальну битву, але все змогли відчути всю глобальність історії світу. Епілог гри нереально крутий, за таке можна пробачити буквально все. Можете лаяти гру за дірки в сюжеті і годинами перечитувати Кодекс в грі, але все ж останнє слово залишається за студією і нам всім залишається лише просто чекати будувати здогади і теорії.

Вітаю мешканців фендому Dragon Age. Копаючись в інтернеті я виявив цікаву теорію щодо Сірки на форумі BioWare. Я вирішив перевести її фрагменти для тих, хто її ще не читав. Переклад можливо корявий, але сподіваюся, що розбірливий. Попереджаю одразу - будуть спойлери. Якщо хтось ще не пройшов DA: I, то проходьте мимо, щоб потім не нити.

Користувач AutumnWitch зробив припущення, що Сірка є ельфійками богинею полювання, Андруіл:

Один факт про Сере і Солас дуже сильно здивував мене - їх схожість. З огляду на, що наскільки значущим виявився Солас в сюжеті DA: I, то я думаю, що ми чогось не знаємо про Сере. Я думаю, що вона не та, за кого себе видає.

Але давайте спочатку подивимося, що між ними спільного:

По-перше, зовні вони сильно відрізняються від більшості ельфів, яких ми знаємо в Тедасе.

Обидва ухиляються від відповідей, коли розмова доходить до їх минулого або звідки вони прийшли.

Обидва висловлюють зневагу до долійцам і сучасним ельфам в цілому.

Обидва стверджують, що ніхто їх не вчив бойовим навичкам (Сірка - стрільба з лука / Солас - магія). Важливо також, що вони з небажанням ведуть розмову на цю тему.

Вони обидва досить загадкові.

У грі, я думаю, є натяки, що Солас знає про Сере більше, ніж здається. По-перше, в одному з діалогів Солас запитує Сірку, чи знає вона що-небудь про магію. Навіщо він задає таке питання? Особливо, коли ми знаємо, хто він насправді. Чи справді Сірка таємний маг? Тому вона відноситься до магії з обережністю? Майте на увазі, що в команді Залізного Бика є ельфійка-маг, яка використовує свою зброю як цибуля і посох. Я думаю, що це більше натякає на те, хто насправді Сірка.

Крім того, коли Солас намагається говорити з нею на ельфійське мовою, він звертався до неї, як до когось зі свого народу. Це має велике значення, якщо ви граєте за ельфа-інквізитора, тому що в цьому випадку Солас запевняє, що Інквізитор не частина його народу, хоч і ельф. Бачите заковику? Чому ж він тоді звернувся до Сере як рівний до себе, а не до рятівника світу?

Сірка дуже часто говорить про "народ" і більшість припустило, що вона має на увазі звичайних людей. Але пам'ятайте як Флемет (Мітал) назвала долійцев в DA2? "Народ". Я не думаю, що це просто збіг.

Тепер, на основі всього цього можна припустити, що Сірка насправді ховається Андруіл?

Цитата нижче описує Андруіл:

"Андруіл - ельфійськая богиня полювання, авторка Вир Танадал - Шляхи Трьох Дерев:

Вір Ассан, або Шлях Стріли: Будьте тихі, моторні; Не вагаючись, стріляйте; Видобутку не завдавати мук.

Вір Бор "Ассан, або Шлях Лука: Як молоде деревце гнеться, гнити і ви. В покірності знайдіть пружну стійкість, В підпорядкуванні - силу.

Вір Адалят, або Шлях Ліси: З розумінням приймайте дари полювання, С почтом - жертву моїх дітей. Знайте, що смерть ваша в свою чергу дарує їм прожиток. "

Андруіл є майстром зі стрільби з лука. Сірка теж майстерно стріляє з лука і при цьому стверджує, що її ніхто не вчив.

Андруіл була однією з богинь перших ельфів і тому Солас може віднести її до свого "народу".

Андруіл, будучи ельфійської богинею, мала б якусь магію. Сірка ж, по її твердженням, магією не володіє, але на натяки Соласа реагує бурхливо, як і на саму магію. Чи не занадто бурхливо?

Ми так само знаємо (завдяки Солас в DA: I), що Андруіл вже виявляла неповагу до свого народу, полюючи на них заради спортивного інтересу.

Давайте припустимо на хвилину, що Сірка дійсно Андруіл. Всі ми знаємо, що ельфійські боги не були "всемогутніми" на відміну від Творця. Насправді після DA: I можна припустити, що вони були всього лише дуже могутніми магами або напівбогами, яких визнали за богів.

Так само ми знаємо, що древні ельфи впали не через людей, а їх внутрішні чвари натякають на те, що їх боги не відповідали їм через Жахливого Вовка, який ув'язнив богів.

Ми знаємо, що принаймні Мітал була жива і ціла протягом багатьох років до подій DA: I. Ми так само знаємо, що Жахливий Вовк (Фен "Харел / Солас) недавно прокинувся в ослабленому стані.

Чи можливо, що Андруіл теж прокинулася? Чи можливо, що коли вона прокинулася і побачила навколо хаос і руйнування, викликані в Тедасе через магії і зникнення ельфійських богів, її охопило почуття провини і сорому, що змусило взяти собі іншу особу? Може вона дізналася правду про внутрішні чвари, через які впали стародавні ельфи, і вирішила відмовитися від усього, що було в її попередньому житті?

Якщо це правда і вона знала, що Конклав був зруйнований ельфійської магією, то приєдналася до Інквізиції з прихованими мотивами? Може вона думає, що ельфійськая магія знову загрожує миру, і хоче перешкодити цьому? Чи могла вона взяти вигляд Сірки, щоб приховати свою справжню особистість?

Автора цієї ідеї підтримали два користувача (Banxey і Ispan), запропонувавши свій варіант, в якому Сірка є посудиною для духу Андруіл:

По-перше, я не впевнений, що Сірка є божеством, як Солас. Так як Сірка не пам'ятає своїх батьків, то можу припустити, що вона є посудиною для Андруіл, як Флемет для Мітал. Незважаючи на це, я не думаю, що Сірка розуміє, що відбувається. Схоже, що вона ховається від своїх спогадів, боїться, що її сни стануть реальними (щось схоже відбувається при роман з нею), і вороже ставиться до ельфів "богам". Час від часу вона, здається, хоче, щоб Інквізитор заспокоїв її тим, що ельфійські "боги" не реальні (її реакція після повернення з Храму Мітал).

Ось текст з кодексу, який мені здався важливим:

"Але навіть для ельфійської богині згубна порожнеча - а тому після повернення Андруіл все довше і довше не могла вийти з божевілля" і "Але Мітал своєю магією витягнула силу Андруіл і випила її знання про те, як знайти порожнечу. Після цього велика мисливиця вже не могла повернутися в безодню, і знову настав мир."

Цей текст може пояснити, чому Сірка не знає хто вона (ким була), звідки вона родом, а так само її очевидну втрату пам'яті. Вона пам'ятає, що була прийомною дитиною, але каже, що не пам'ятає своїх батьків і не хоче згадувати, де народилася.

Коли ви разом з Сірої потрапляєте в Тінь і знаходите кладовищі, на надгробку Сірки написано "Небуття". Странновато, якщо не припустити, що "Небуття" може виявитися іншим способом описати "Порожнечу".

"Одного разу Андруіл втомилася полювати на смертних створінь. Вона взялася за Забутих - нечестивих створінь, що мешкають в Безд."і "Тоді Мітал розпустила чутки про чудовисько, а сама прийняла вигляд величезної змії і причаїлася біля підніжжя гори, чекаючи Андуріл."

Я думаю, що Забутими можуть бути дракони або ж вони можуть приймати їх вигляд, як Флемет. Доказ слабке, але є більш древній ельфів текст, передбачувано, про древніх богів і їх обраних (цей текст я в грі прогавив, тому що не занурював Інквізитора в колодязь Скорботи. Тому без російського скриншота).


"Його злочин - зрада. Він прийняв вигляд, призначений тільки для богів і їх обраних, і посмів літати в священної формі. Грішник належить Діртамен; він стверджує, що він взяв крила за наполяганням Гіланнайн, і просить захисту у Мітал. Вона не була до нього прихильною і дозволила Ельгархан судити його "

Якщо це правда, то це пояснює, чому Сере подобається полювати на драконів. Про це є запис у кодексі Сірки.

Можна ще раз поглянути на історію з Мітал, яка заманила Андруіл в пастку і вкрала її силу і знання. В її персональному завданні, Сірка потрапляє в пастку, підготовлену дворянином. При певному виборі Сірка з'їжджає з котушок і обрушує на нього свій гнів, вбиваючи його. Сірка була надто жорстокою (враховуючи, що сама вона жорстокість не переносить), але можливо це були відгомони гніву Андруіл, як і Флемет, яка все ще жадає помсти за власну зраду і зрадництво Мітал в минулому. Можливо Сірка пручається духу Андруіл і отримує дивні почуття / послання / здатності сама того не відаючи.

Варто так само глянути на причетність Сірки до Друзям Рудої Дженні, Шлях Трьох Дерев Андруіл ( "Будьте тихі, моторні; гнити, але не ламається; Разом ми сильніші") і історію про Гіланнайн і Андруіл.

Шлях Трьох Дерев так само може бути девізом для Друзів Рудої Дженні, а історія про Гіланнайн відмінно показує, як Друзі Рудої Дженні діють насправді.

Гіланнайн (Друг) волає до Андруіл (Рудої Дженні) за допомогою. Та посилає зайців (людей нижчих верств), які перегризають пута, звільняючи її (люди нижчих шарів діють разом, щоб допомогти Друзям Рудої Дженні як єдине ціле) і здійснюють правосуддя над винним (Друзі переслідують дворян, обкрадають їх, руйнують їх плани, і навіть вбивають, якщо ті це заслужили). Якщо Сірка відчувала відлуння від духу Андруіл всередині неї, то може вона вважала правильним діяти подібним чином. Тому, приєднавшись до Друзями Рудої Дженні, вона слідувала злегка зміненим Шляхи Трьох Дерев.

Тепер, давайте глянемо на карту таро Сірки і валласлін Андруіл. Зазвичай залишається тільки гадати, до якого "богу" відноситься валласлін, але з Андруіл все очевидно - лук і стріли. Якщо перевернути валласлін, то можна помітити чимало збігів з другої картою таро Сірки. Положення лука відповідає положенню лука на мозаїці Андруіл.


Додам від себе: автор так само згадував, що зірки на карті таро теж грають свою роль і пов'язані з древнім ельфійське текстом

з Храму Мітал (знову ж, російської версії скрін у мене немає, а перекладати не ризикну)


Поки що на форумах BioWare гуляють дві теорії: або Сірка сама богиня Андруіл (як Солас / Фен "Харел), або вона посудину для її духу (як Флемет / Мітал). Для кого-то це може здатися притягнутим за вуха брудом, а для кого-то - їжею для роздумів. Вам вирішувати.

Ельфійська богиня Андруіл Одного разу Андруіл втомилася полювати на смертних і на тварин. £ Вона взялася за Забутих - нечестивих створінь, що мешкають в безодні. Але навіть для ельфійської богині згубна порожнеча - а тому після повернення Андруіл все довше і довше не могла вийти з божевілля. Андруіл наділу обладунки, зроблені з порожнечі, і все забули, як вона виглядає. Вона виготовила зброю з темряви, і чума спустошила все її землі. Вона кричала про те, що повинно було залишатися забутим, і інші боги злякалися, що Андруіл почне полювати і на них. Тоді Мітал розпустила чутки про чудовисько, а сама прийняла вигляд величезної змії і причаїлася біля підніжжя гори, чекаючи Андруіл. Коли Андруіл прийшла, Мітал кинулася на мисливицю. Вони билися три дні і три ночі. Глибокі порізи залишила Андруіл на зміїному тілі, але Мітал своєю магією витягнула силу Андруіл і випила її знання про те, як знайти порожнечу. Після цього велика мисливиця вже не могла повернутися в безодню, і знову настав мир.
"His crime is high treason. He took on a form reserved FOR THE GODS AND THEIR CHOSEN, AND DARED TO FLY IN THE SHAPE OF THE DIVINE. THE SINNER BELONGS TO DlRTHAMEN; HE CLAIMS HE TOOK WINGS AT THE URGING OF GHILAN" NAIN , AND BEGS PROTECTION FROM MYTHAL. SHE DOES NOT SHOW HIM FAVOR, AND WILL LET ELGAR "NAN JUDGE HIM." FOR A MOMENT THERE IS AN IMAGE OF A SHIFTING, SHADOWY MASS WITH BLAZING EYES, WHOSE FORM MAY BE ONE OR many. Then it fades.
- Доповнення: про захоплення Сери драконами Не знаю, що так зачаровує Серу в драконах, але з її порушених зізнань очевидно, що бої з ними приводять її в такий екстаз, якого вона сама від себе не очікувала. По крайней мере, так мені здається. (Під "зізнаннями" маються на увазі як максимум висловлювання на кшталт "Було зашибісь!". До самоаналізу Сера не схильна. Тим не менш, вона проявила інтерес до майбутніх походів на драконів.) (Недбалий малюнок: Сера з висунутим язиком стоїть на драконі, зображуючи пальцями роги.) Ось жопа, сідла малювати не вмію.
І Гіланнайн благала богам, просячи про допомогу. Вона благала Ельгарнана про помсту, Мітал про захист, але ревно всього молилася вона Андруіл. Андруіл послала до Гіланнайн своїх зайців, і ті перегризли її пута; проте Гіланнайн була поранена і сліпа, а тому не могла знайти дорогу додому. Тоді Андруіл звернула її в прекрасну білу оленух - першу галлові. Знайшла Гіланнайн своїх сестер і привела їх до мисливця, і зрадили того мисливця суду.
Sera "s Tarot Card Combined
"She shook the radiance of the stars, divided them INTO GRAINS OF LIGHT, THEN STORED THEM IN A SHAFT OF GOLD. ANDRUIL, BLOOD AND FORCE, SAVE US FROM THE TIME THIS WEAPON IS THROWN. YOUR PEOPLE PRAY TO YOU. SPARE US THE MOMENT WE BECOME YOUR SACRIFICE. " THERE IS A BRIEF IMAGE OF AN ELABORATE GOLDEN SPEAR, GLOWING WITH UNBEARABLE HEAT. THEN IT FADES.

Увага! Текст містить серйозні спойлери! Якщо ви ще не пройшли Dragon Age: Inquisition, утримайтеся від читання!

Також в тексті містяться спойлери фіналів Dragon Age: Origins і Dragon Age II. Якщо ви не грали в ці ігри і збираєтеся, утримайтеся від читання!

Останнє попередження про спойлерах!

Як я вже писав в рецензії, фінал Dragon Age: Inquisition не дотягнув до моїх очікувань. Зрозуміло, у мене були завищені очікування: після Dragon Age: Origins я чекав, що в кінці мене чекає важкий вибір, а після Dragon Age II я чекав, що у фінальній битві візьмуть участь всі головні герої (як мінімум, всі супутники). Попередні битві з Коріфіусом рішення "хто п'є з колодязя", одкровення Флемет тільки посилили ці очікування: сюжет адже повинен розвиватися по висхідній. Та ще й Солас раптово відмовився від романтичних відносин з моєю героїнею ...

Фактично ж в заключному квесті не відбулося взагалі нічого. Прийшли, вбили Коріфіуса (ще й з легкістю через високого рівня героїв), повернулися в замок, відсвяткували перемогу. Так, розкололася сфера і пішов Солас, але герої не розуміють значення цих подій. Адже сцена Соласа і Флемет відбувається після титрів і в ній не беруть участь інші герої - хороший тизер наступної гри, але не заміна фіналу історії Інквізитора.

Я став думати, як би поліпшити історію, але швидко зрозумів, що навряд чи це можливо. Коріфіус повинен бути убитий, тому що ув'язнення вже пробували (не допомогло). Хто завдасть фінальний удар - не важливо, як саме ворог помре - не важливо. Іншими словами, драматичного вибору не виходить. Сюжетної необхідності в загибелі когось із героїв теж немає. Перенести одкровення Соласа з епілогу в фінал? Не думаю, що Солас став би розповідати всім про себе ... Коротше кажучи, щоб отримати інший фінал, треба переробляти всю історію.

Ще ми не повинні забувати про двох важливих аспектах гейм-дизайну. По-перше, в наступних іграх треба буде враховувати всі можливі варіанти кінцівок. Якщо варіантів буде багато, то вони не зможуть сильно впливати на сюжет. А ось якщо щось відбувається у всіх (наприклад, Хаук в Dragon Age II завжди виживає), то це можна активно використовувати.

По-друге, гра повинна бути збалансована у всіх можливих варіантах. Наприклад, якби ми дозволили всім супутникам брати участь в битві з Коріфіусом (або, скажімо, ми б'ємося з Коріфіусом, а решта - з його драконом), то тоді треба враховувати випадок, коли супутників 9 і коли їх 3. А ще б треба враховувати такі речі, як є у Коула амулет і т.д. І треба, щоб всі ці варіації відрізнялися за складністю: адже супутники повинні вносити свій вклад в перемогу.

Так що те, що виконані через War Table місії і персональні квести супутників не впливають на фінал, цілком зрозуміло. Тут або наш вибір ні на що не впливає, або гравець майже напевно отримає фінал, який буде занадто простим або занадто складним. Другий варіант набагато гірше й не дивно, що творці обирають перший. І треба віддати належне сценаристам, для такого розвитку подій є сюжетні пояснення: наша армія не встигла повернутися з останнього бою, а інші супутники просто не встигли заскочити в руїни храму до того, як той піднявся в повітря. Ми готувалися до однієї битві, але вийшло все інакше. Так буває, тим більше в світі Dragon Age.

Можливо, моє розчарування пояснюється тим, що у мене вийшли дуже драматичні кінцівки в Dragon Age: Origins і Dragon Age II. Взагалі, у мене якийсь дивний талант вибирати з усіх можливих романтичних відносин найбільш драматичний варіант.

У Dragon Age: Origins я грав за аристократку, і у мене були романтичні стосунки з Алістером. Коли Морриган запропонувала темний ритуал, моя героїня, звичайно, відмовилася, тим більше, що Ріордан тільки що висловив готовність вбити Архідемона. А потім довелося вибирати, кому наносити останній удар: мені або Алістеру. Обрана мною репліка означала Алістера. І ось мене вшановують як героїню, а я знаю, що мій коханий загинув, і в моїх силах було цьому запобігти.

У Dragon Age II у мене склалися стосунки з Андерсом. Хаук завжди шукав мирні рішення і намагався всім допомагати. Допомагав він і Андерсу. І тут Андерс розв'язує війну і виявляється, що я доклав до цього руку. Я вбив його за це зрада і потім ще довго думав, чому він так вчинив зі мною, і чи міг я щось змінити.

У Dragon Age: Inquisition навколо душею для моєї ельфійки виявився Солас. Заради успіху Інквізиції і захисту миру моєї героїні довелося стати тим, ким вона не була - посланцем людських богів. Солас був для неї однією з небагатьох зв'язків з ельфами і ельфійської культурою. І потім Солас сказав, що вони не можуть бути разом, так і не пояснивши чому. Він пішов, позбавивши героїні ще однієї частинки себе самої.

На завершення я хочу згадати два моменти, які мені сподобалися в грі найбільше.

Моя улюблена репліка - це фраза Леліана "It was real" з квесту In Hushed Whispers. Коротка фраза, але за цими трьома словами ми розуміємо, наскільки сильно зміниться світ, якщо Коріфеус переможе. Адже якщо навіть від істинно вірить в промисел Творця Леліана не залишиться нічого, крім бажання мстити, страшно навіть уявити, що стане зі звичайними людьми.

Моя улюблена сцена - це пісня "The Dawn Will Come". Сама пісня дуже проста, але в цій простоті криється дивовижна суміш смутку і надії. Вона дає сили, вона дає віру в благополучний результат, вона каже, що тобі должн про робити. Після цієї сцени, після цієї пісні моя героїня усвідомила: якщо вона хоче врятувати те, що їй дорого, їй доведеться змінити себе і стати тією, в кого потребують інші.

Уже заради цих моментів варто пройти гру.