Ghostbusters: the video game: керівництва і проходження. Ghostbusters: The Video Game: Проходження

Готель Седжвік.

Після вступної частини опускаємося по трубі на перший поверх, в кутку бачимо Рея і слідуємо за ним. Стріляємо в Лизуна, в результаті чого руйнуємо огорожу для інших привидів і одному з них вдається втекти. Йдемо за втікачами до підвалу, спочатку просто виснажуємо зеленого, а потім з'являється дух великого дядька. Також спочатку використовуємо проти ЛФМ, а потім кидаємо пастку (F) в центр приміщення, захоплюємо примари одночасним натисканням ЛКМ + Shift і тягнемо його до пастки, також можете натискати ПКМ для ослаблення примари.

Далі піде наш перший виклик, щоб приступити до його виконання сядьте в машину, також можна спочатку обстежити нашу контору. Приїхавши в готель підіймається на ліфті на верхній поверх, там розділяємося - ми йдемо з Ігона, а Пітер піде сам. Йдучи по поверху уважно слухайте що говорить старший соратник - ці знання допоможуть нам в грі. Скористайтеся PKE (клавіша X) щоб виявити сліди слимака, також з його допомогою можна знайти артефакти, за які добре платять. Монстр буде в самому кінці коридору, він ховається за тумбочкою, але знайти його півсправи, на жаль він від нас вислизає, до того ж по рації Пітер просить нашої допомоги і ми змушені йому допомогти, щоб знайти його йдіть по стрілці в правому куті екрану.

Врятувавши товариша йдемо на велике полювання в фойє готелю - там будуть дві примари посильного і сам Лизун. Те що треба їх зловити, я думаю, ви знаєте, але також можна їх відсканувати, для цього наведіть на духу PKE і натисніть ЛКМ, за що нам дадуть трохи зелених папірців, які можна витратити, натиснувши на Esc і вибравши вкладку покупок. Після затримання двох посильних, з'являються ще два, на цей раз вони поділяються - зелений направо, листоноші наліво, ми з Пітером підемо направо. Дійшовши до залу, де сховався чужинець, ми не можемо потрапити всередину - злісний менеджер боїться що ми влаштуємо там погром, звичайно можна було б розплавити його протоном, але ми підемо в обхід, через кухню. А на кухні бешкетує полтергейст, так що будьте обережні і не потрапте під падаючу кухонне начиння. Досліджуйте місцевість, і підійдіть до шафи біля дверей, монстр нам її відкриє. У наступній кімнаті відображаємо напад літаючих риб, а ось наступні двері забарікодіровалі, і щоб очистити прохід посуньте шафа керуючим променем. Тут треба йти наліво, але якщо поверніть праворуч, то, дійшовши до тупика, знайдете артефакт зефірного лякала. Далі нарешті заходимо в зал і ловимо Лизуна.

Після Лизуна зустрічаємося зі своїми товаришами і йдемо на сховалися посильних. Їх, треба сказати, я ловив делегувати, та й від товаришів толку, як від козла молока, проте було цікаво (також в цьому приміщення можна знайти артефакт, його знайдете зайшовши в кімнату з ігровими автоматами, а далі пройдіть за PKE).

Наступною метою стане Рибак, той самий полтергейст, який буянив на кухні. Прямуємо вперед по коридору і дійшовши до кінця, на нас обрушується водяна лавина, а слідом за нею пролетить Рибак (також можете спочатку піднятися сходами нагору і зняти картину). Йдемо по коридору далі, на першому роздоріжжі повертаємо наліво, доходимо до столу з квіточками, і потім з нього виривається цей рибалка, слідуємо за ним. Дійшовши до ліфта, дістаємо свій PKE і направляємо на бра, і начебто нічого, та ось тільки лампочка оживає і починає сильно нас бити. Після першої люстри акуратно вугільної з-за рогу і по одній знищіть інших її побратимів, інакше вони, зібравшись разом, без праці відправлять вас на попередній чекпоінт. Після того як прикінчіть їх усіх, йдіть в лівий поворот з квітами, там трохи пройдіться по коридору, розгрібаючи завали протоном, також пораджу відразу знищувати все бра на стіні, поки вони ще не ожили. Доходимо до холодильника з напоями, з нього виривається Рибак і ми слідуємо за ним, точніше повертаємося назад до ліфта. Далі в барі випалюємо рибалки, зустрічаємо запізнілих одного по грі і готуємося до зустрічі зі старим другом - зефірної чоловічком.

Таймс Сквер.

Ця місія буде трохи важче, але і цікавіше. На початку її просуваємося слідом за машиною, попутно відбиваючись від монстрів-собачок. Трохи далі з'являться примари, їх засовуйте в пастку над машиною, ще далі з'являться горгулі, їх просто підсмажте лазером, але, ні в якому разі не використовуйте керуючий промінь, інакше помрете. Коли впретеся в глухий кут, зайдіть в магазин і вийдіть з іншого його боку, там вас навчать нового виду атаки і ви застосуєте її для того щоб розчистити дорогу автомобілю. У цьому провулку ви знайдете два артефакту - один під дошкою біля гаража, а другий, якщо загорнете наліво в сторону бару.

Тепер належить велика битва за театр, тут вам будуть всякі смакоту - від оперної співачки, до бродяг, в загальному, необхідно знищити їх усіх. Після цих «несерйозних» розборок, приступаємо за Зефір, точніше він приступає за нас. Відстрілюємо бозонами від желешкі і проходимо по розчищати шляхи, врешті-решт, збираємося всередину будівлі, де знову на нас нападають частини від Зефіру (на столі візьміть капелюх, також відскануйте здорованя). Після вставайте на верхні поверхи, використавши ліфт.

Трохи пройдіть по коридору, подивіться на людей, що біжать (тільки не треба по ним стріляти), і заходите в офіс. У кутку його візьміть артефакт, а потім наведіть приціл у вікно на стелі - з нього посипляться нечисть. Необхідно знищити її і йдіть за Реєм, він приведе нас на дах, також ми познайомимося з новою особою жіночої статі, по шляху зверніть увагу на картину в кімнаті цієї особи. На даху постріляйте привидів, а потім знищіть морячка, це буде не так вже й важко.

Бібліотека.

Трохи слухаємо занудні репліки героїв, потім салімся в машину і їдьте до бібліотеки. Там наводимо на статую лева сканер і він, не витримавши такого погляду, ховається в будівлі. Йдемо за ним, підіймається вгору по сходах і там слухаємо невеликий лікнеп по Юзан нової заморозки. Після навчання опускаємося вниз і блукаємо з PKE, поки в коридорі не виявляється ознаки паранормальних істот. Потрапляємо в читальний зал, там мочім книжкового демона, і за зачиненими дверима беремо картину страшної відьми. Далі починаємо пошуки Сірої Леді, Шаста між книжковими полицями і, між іншим, уварачіваемся від летить нам у скафандр преси. Обходимо кругом бібліотеку, за напрямок взявши покажчик сканера, і, врешті-решт, втрачаємо цю стару діву, так як вона нацькувала на нас багатотомну енциклопедію.

Дивимося невелику вставку для розвитку сюжету і продовжуємо полювання на прозору бабу. Проводжаємо цю бабу до кінця коридору і вона зникає за стіну, в той час як двері позаду нас відкривається, не без допомоги надприродного звичайно. Знищуємо цю нечисть і проходимо в двері, що відкрилися. Спускаємося в якусь дитячу кімнатку, потім знову в бібліотеку поверхом нижче. Тут, за дверима ви знайдете календарик, а потім знову візьміть слід цієї Леді, потайний прохід відкриється, якщо смикнути за книгу на шафі. Спалюйте привидів у міру появи і в кінці, знову смикнувши за книгу, ми потрапляємо в пастку, результатом якої буде розбирання з книгами, а потім з жабоподобним духом.

Коли бібліотекарка знову вислизне від нас, вона проб'є хід, в нього і ступайте. Пройшовши його ми потрапляємо в якийсь темний зал, в кутку його лежить артефакт, ну а щоб продовжити подальший шлях, розберіть дошки на двері за допомогою керуючого променя. Далі ми потрапляємо в кузню, в якій працюють два вугільних голема, заморожуємо їх і в кутку пекарні руйнуємо прогнилу стіну, а потім нам дають слізьнякомет, і ми при його допомоги очищаємо дорогу від чорної цвілі.

Внизу нас чекає приємний сюрприз - книга Гозеріан дістанеться нам легко. Однак після того як вона виявиться у нас в кишені доведеться трохи попрацювати, вбиваючи бібліотекарку. Спочатку раздалбайте шафи з книгами, що крутяться навколо неї, ну а потім вже просто знищіть шахрайку. Після битви ми потрапляємо в паралельний світ, в ньому буде багато Телепорт, потрібно вибрати верхній правий, щоб переміщуватися ближче до свого краю. Наступний телепорт перенесе нас в «дзеркальний» коридор, в ньому ми, поодинці з самим собою, упрячем лиходія за ґрати, після чого проходимо Задзеркаллям і нас само собою переміщує на наступну станцію.

Коли зустрінете розведені мости, з'єднайте їх за допомогою слізняковой нитки (3, ПКМ). Потім піднімаємося по хисткій драбині на самий верх, причому нам будуть заважати не тільки левітірующіе книги, а й те що остовкі сходи розлітаються по різних кутах екрана, з'єднати їх вдасться за допомогою тієї ж нитки. Загалом, піднімайтеся наверх і переміщує до наступного босові.

У цього боса буде кілька оболонок. Перша знімається шляхом поливу слимаків, друга (маска на обличчі) знімається за допомогою керуючого променя (але для початку примари треба послабити), і третя, це око монстра, обпечуся його йому, і станеться його ліквідація. Також остерігайтеся літаючих білих ворон.

Музей історії.

Початок місії як завжди обіцяє багато цікавого, для початку ознайомтеся з Гозаріанской книгою, а потім їдьте в музей, точніше в його темні засіки. Перше наше завдання досить банально - обшукати місцевість на наявність незвичайного. Для початку в кутку кімнати, за коробками, клацніть на кнопочку, щоб відкрити двері, далі рухайтеся обережніше - навколо повно чорної рідини. Проходьте до кінця шляху і звільніть професора з ящика, також не забудьте захований артефакт в кутку приміщення. Будьте готові, коли вчений відкриє двері ліфта - з нього вискочить ектоплазма і поглине Рея, звільнити можна, якщо полити слизом, ну а потім і самого привида посадити в пастку.

Далі ми потрапляємо в великий зал, де на Іліссу знаходить поганий настрій і вона закликає духів з статуї, які безжально зомбують людей, звільнення їх аналогічно звільнення Рея. Очищаємо приміщення і йдемо в двері, що відкрилися, там відображаємо атаку індіанських статуй, вони добре здихають від удару шоком (2, ЛФМ). Наступним пунктом наших розваг стане перегляд і участь в американській громадянській війні, в якій ми виступаємо в ролі миротворців. Після врегулювання розбіжностей ступаємо на активний пошуки Ілісси, але перш за знайдіть на місці баталій рушницю-артефакт.

Після громадянської, нас чекає музей античності, в ньому має бути ловити літаючі черепки, але перш ніж їх убити, закрийте слизом дірку в паралельний світ. Далі ми потрапляємо в пастку злих статуй, які забарикадували нам шлях до відступу, але це нас не злякає, так як є потаємні двері, яка розчиняться якщо полити на неї зеленню, самі двері ви знайдете якщо підніміться по сходах. Тепер пройдіть через напівтемний коридор, постріляйте монстрів у величезній залі і ще пройдіть кілька метрів по коридору, по якому бігають скажені статуї (також в цьому коридорі захований талісман).

Після словесної перепалки починаємо сканувати місцевість. Руйнуємо обеліск в центрі кімнати і спускаємося в тунель. Проходимо тунель (стежте за PKE, він вкаже вам шлях до грошей), потім знову слизом руйнуємо потаємну двері, і заходимо на майданчик з колбами чорної слизу. Тут і буде остання битва для голови, стріляємо йому в жовтий очей на грудях, причому краще стріляти з нового колайдера. Коли привид буде ховатися, швиденько міняйте зброю на слізодув і латати діри, з яких повзуть всякого роду тварі. В результаті відправляйте примари на той світ і вирушайте на станцію.

Якщо хтось застряг у грі на особливо складному рівні, почитайте дане докладний проходження. Тільки в міру!

Проходження Ghostbusters The Videogame

Готель Седжвік.

Після вступної частини опускаємося по трубі на перший поверх, в кутку бачимо Рея і слідуємо за ним. Стріляємо в Лизуна, в результаті чого руйнуємо огорожу для інших привидів і одному з них вдається втекти. Йдемо за втікачами до підвалу, спочатку просто виснажуємо зеленого, а потім з'являється дух великого дядька. Також спочатку використовуємо проти ЛФМ, а потім кидаємо пастку (F) в центр приміщення, захоплюємо примари одночасним натисканням ЛКМ + Shift і тягнемо його до пастки, також можете натискати ПКМ для ослаблення примари.

Далі піде наш перший виклик, щоб приступити до його виконання сядьте в машину, також можна спочатку обстежити нашу контору. Приїхавши в готель підіймається на ліфті на верхній поверх, там розділяємося - ми йдемо з Ігона, а Пітер піде сам. Йдучи по поверху уважно слухайте що говорить старший соратник - ці знання допоможуть нам в грі. Скористайтеся PKE (клавіша X) щоб виявити сліди слимака, також з його допомогою можна знайти артефакти, за які добре платять. Монстр буде в самому кінці коридору, він ховається за тумбочкою, але знайти його півсправи, на жаль він від нас вислизає, до того ж по рації Пітер просить нашої допомоги і ми змушені йому допомогти, щоб знайти його йдіть по стрілці в правому куті екрану.

Врятувавши товариша йдемо на велике полювання в фойє готелю - там будуть дві примари посильного і сам Лизун. Те що треба їх зловити, я думаю, ви знаєте, але також можна їх відсканувати, для цього наведіть на духу PKE і натисніть ЛКМ, за що нам дадуть трохи зелених папірців, які можна витратити, натиснувши на Esc і вибравши вкладку покупок. Після затримання двох посильних, з'являються ще два, на цей раз вони поділяються - зелений направо, листоноші наліво, ми з Пітером підемо направо. Дійшовши до залу, де сховався чужинець, ми не можемо потрапити всередину - злісний менеджер боїться що ми влаштуємо там погром, звичайно можна було б розплавити його протоном, але ми підемо в обхід, через кухню. А на кухні бешкетує полтергейст, так що будьте обережні і не потрапте під падаючу кухонне начиння. Досліджуйте місцевість, і підійдіть до шафи біля дверей, монстр нам її відкриє. У наступній кімнаті відображаємо напад літаючих риб, а ось наступні двері забарікодіровалі, і щоб очистити прохід посуньте шафа керуючим променем. Тут треба йти наліво, але якщо поверніть праворуч, то, дійшовши до тупика, знайдете артефакт зефірного лякала. Далі нарешті заходимо в зал і ловимо Лизуна.

Після Лизуна зустрічаємося зі своїми товаришами і йдемо на сховалися посильних. Їх, треба сказати, я ловив делегувати, та й від товаришів толку, як від козла молока, проте було цікаво (також в цьому приміщення можна знайти артефакт, його знайдете зайшовши в кімнату з ігровими автоматами, а далі пройдіть за PKE).

Наступною метою стане Рибак, той самий полтергейст, який буянив на кухні. Прямуємо вперед по коридору і дійшовши до кінця, на нас обрушується водяна лавина, а слідом за нею пролетить Рибак (також можете спочатку піднятися сходами нагору і зняти картину). Йдемо по коридору далі, на першому роздоріжжі повертаємо наліво, доходимо до столу з квіточками, і потім з нього виривається цей рибалка, слідуємо за ним. Дійшовши до ліфта, дістаємо свій PKE і направляємо на бра, і начебто нічого, та ось тільки лампочка оживає і починає сильно нас бити. Після першої люстри акуратно вугільної з-за рогу і по одній знищіть інших її побратимів, інакше вони, зібравшись разом, без праці відправлять вас на попередній чекпоінт. Після того як прикінчіть їх усіх, йдіть в лівий поворот з квітами, там трохи пройдіться по коридору, розгрібаючи завали протоном, також пораджу відразу знищувати все бра на стіні, поки вони ще не ожили. Доходимо до холодильника з напоями, з нього виривається Рибак і ми слідуємо за ним, точніше повертаємося назад до ліфта. Далі в барі випалюємо рибалки, зустрічаємо запізнілих одного по грі і готуємося до зустрічі зі старим другом - зефірної чоловічком.

Ghostbusters The Videogame - проходження гри

Таймс Сквер.

Ця місія в Ghostbusters буде трохи важче, але і цікавіше. На початку її просуваємося слідом за машиною, попутно відбиваючись від монстрів-собачок. Трохи далі з'являться примари, їх засовуйте в пастку над машиною, ще далі з'являться горгулі, їх просто підсмажте лазером, але, ні в якому разі не використовуйте керуючий промінь, інакше помрете. Коли впретеся в глухий кут, зайдіть в магазин і вийдіть з іншого його боку, там вас навчать нового виду атаки і ви застосуєте її для того щоб розчистити дорогу автомобілю. У цьому провулку ви знайдете два артефакту - один під дошкою біля гаража, а другий, якщо загорнете наліво в сторону бару.

Тепер належить велика битва за театр, тут вам будуть всякі смакоту - від оперної співачки, до бродяг, в загальному, необхідно знищити їх усіх. Після цих «несерйозних» розборок, приступаємо за Зефір, точніше він приступає за нас. Відстрілюємо бозонами від желешкі і проходимо по розчищати шляхи, врешті-решт, збираємося всередину будівлі, де знову на нас нападають частини від Зефіру (на столі візьміть капелюх, також відскануйте здорованя). Після вставайте на верхні поверхи, використавши ліфт.

Трохи пройдіть по коридору, подивіться на людей, що біжать (тільки не треба по ним стріляти), і заходите в офіс. У кутку його візьміть артефакт, а потім наведіть приціл у вікно на стелі - з нього посипляться нечисть. Необхідно знищити її і йдіть за Реєм, він приведе нас на дах, також ми познайомимося з новою особою жіночої статі, по шляху зверніть увагу на картину в кімнаті цієї особи. На даху постріляйте привидів, а потім знищіть морячка, це буде не так вже й важко.

Мисливці за привидами - проходження гри

Бібліотека.

Трохи слухаємо занудні репліки героїв гри Ghostbusters, потім салімся в машину і їдьте до бібліотеки. Там наводимо на статую лева сканер і він, не витримавши такого погляду, ховається в будівлі. Йдемо за ним, підіймається вгору по сходах і там слухаємо невеликий лікнеп по Юзан нової заморозки. Після навчання опускаємося вниз і блукаємо з PKE, поки в коридорі не виявляється ознаки паранормальних істот. Потрапляємо в читальний зал, там мочім книжкового демона, і за зачиненими дверима беремо картину страшної відьми. Далі починаємо пошуки Сірої Леді, Шаста між книжковими полицями і, між іншим, уварачіваемся від летить нам у скафандр преси. Обходимо кругом бібліотеку, за напрямок взявши покажчик сканера, і, врешті-решт, втрачаємо цю стару діву, так як вона нацькувала на нас багатотомну енциклопедію.

Дивимося невелику вставку для розвитку сюжету і продовжуємо полювання на прозору бабу. Проводжаємо цю бабу до кінця коридору і вона зникає за стіну, в той час як двері позаду нас відкривається, не без допомоги надприродного звичайно. Знищуємо цю нечисть і проходимо в двері, що відкрилися. Спускаємося в якусь дитячу кімнатку, потім знову в бібліотеку поверхом нижче. Тут, за дверима ви знайдете календарик, а потім знову візьміть слід цієї Леді, потайний прохід відкриється, якщо смикнути за книгу на шафі. Спалюйте привидів у міру появи і в кінці, знову смикнувши за книгу, ми потрапляємо в пастку, результатом якої буде розбирання з книгами, а потім з жабоподобним духом.

Коли бібліотекарка знову вислизне від нас, вона проб'є хід, в нього і ступайте. Пройшовши його ми потрапляємо в якийсь темний зал, в кутку його лежить артефакт, ну а щоб продовжити подальший шлях, розберіть дошки на двері за допомогою керуючого променя. Далі ми потрапляємо в кузню, в якій працюють два вугільних голема, заморожуємо їх і в кутку пекарні руйнуємо прогнилу стіну, а потім нам дають слізьнякомет, і ми при його допомоги очищаємо дорогу від чорної цвілі.

Внизу нас чекає приємний сюрприз - книга Гозеріан дістанеться нам легко. Однак після того як вона виявиться у нас в кишені доведеться трохи попрацювати, вбиваючи бібліотекарку. Спочатку раздалбайте шафи з книгами, що крутяться навколо неї, ну а потім вже просто знищіть шахрайку. Після битви ми потрапляємо в паралельний світ, в ньому буде багато Телепорт, потрібно вибрати верхній правий, щоб переміщуватися ближче до свого краю. Наступний телепорт перенесе нас в «дзеркальний» коридор, в ньому ми, поодинці з самим собою, упрячем лиходія за ґрати, після чого проходимо Задзеркаллям і нас само собою переміщує на наступну станцію.

Коли зустрінете розведені мости, з'єднайте їх за допомогою слізняковой нитки (3, ПКМ). Потім піднімаємося по хисткій драбині на самий верх, причому нам будуть заважати не тільки левітірующіе книги, а й те що остовкі сходи розлітаються по різних кутах екрана, з'єднати їх вдасться за допомогою тієї ж нитки. Загалом, піднімайтеся наверх і переміщує до наступного босові.

У цього боса буде кілька оболонок. Перша знімається шляхом поливу слимаків, друга (маска на обличчі) знімається за допомогою керуючого променя (але для початку примари треба послабити), і третя, це око монстра, обпечуся його йому, і станеться його ліквідація. Також остерігайтеся літаючих білих ворон.

Мисливці за привидами (Ghostbusters The Videogame) - проходження

Музей історії.

Початок місії як завжди обіцяє багато цікавого, для початку ознайомтеся з Гозаріанской книгою, а потім їдьте в музей, точніше в його темні засіки. Перше наше завдання досить банально - обшукати місцевість на наявність незвичайного. Для початку в кутку кімнати, за коробками, клацніть на кнопочку, щоб відкрити двері, далі рухайтеся обережніше - навколо повно чорної рідини. Проходьте до кінця шляху і звільніть професора з ящика, також не забудьте захований артефакт в кутку приміщення. Будьте готові, коли вчений відкриє двері ліфта - з нього вискочить ектоплазма і поглине Рея, звільнити можна, якщо полити слизом, ну а потім і самого привида посадити в пастку.

Далі ми потрапляємо в великий зал, де на Іліссу знаходить поганий настрій і вона закликає духів з статуї, які безжально зомбують людей, звільнення їх аналогічно звільнення Рея. Очищаємо приміщення і йдемо в двері, що відкрилися, там відображаємо атаку індіанських статуй, вони добре здихають від удару шоком (2, ЛФМ). Наступним пунктом наших розваг стане перегляд і участь в американській громадянській війні, в якій ми виступаємо в ролі миротворців. Після врегулювання розбіжностей ступаємо на активний пошуки Ілісси, але перш за знайдіть на місці баталій рушницю-артефакт.

Після громадянської, нас чекає музей античності, в ньому має бути ловити літаючі черепки, але перш ніж їх убити, закрийте слизом дірку в паралельний світ. Далі ми потрапляємо в пастку злих статуй, які забарикадували нам шлях до відступу, але це нас не злякає, так як є потаємні двері, яка розчиняться якщо полити на неї зеленню, самі двері ви знайдете якщо підніміться по сходах. Тепер пройдіть через напівтемний коридор, постріляйте монстрів у величезній залі і ще пройдіть кілька метрів по коридору, по якому бігають скажені статуї (також в цьому коридорі захований талісман).

Після словесної перепалки починаємо сканувати місцевість. Руйнуємо обеліск в центрі кімнати і спускаємося в тунель. Проходимо тунель (стежте за PKE, він вкаже вам шлях до грошей), потім знову слизом руйнуємо потаємну двері, і заходимо на майданчик з колбами чорної слизу. Тут і буде остання битва для голови, стріляємо йому в жовтий очей на грудях, причому краще стріляти з нового колайдера. Коли привид буде ховатися, швиденько міняйте зброю на слізодув і латати діри, з яких повзуть всякого роду тварі. В результаті відправляйте примари на той світ і вирушайте на станцію.

Ghostbusters (Мисливці за привидами) проходження

Знову в готель Седжвік.

Ось ми і дісталися до середини гри - чотири місії позаду, чотири попереду. Як завжди, на початку слухаємо сюжетні мови, потім же їдемо в знайомий нам готель. Досліджуйте нижній поверх на наявність паранормального, видінь привидів можете не боятися - вони не є небезпечними. Коли зайдете в темне фойє, загляньте в ще більш темний провулок, в ньому лежить артефакт. Далі зустрічаємо менеджера і після розмови з ним піднімаємося вгору по сходах, там знову буде артефакт.

Йдемо до своїх товаришів, розробляємо з ними план подальших дій і йдемо його виконувати. У вестибюлі зустрічаємо новий вид монстрятіну, яка боїться шокового удару, після неї вирушаємо на кухню (як тільки відкриєте двері, за шафою побачите шалену піч). Генератора НЕ БУДЕ на кухні, його ви знайдете за дверима в кутку кухні, пройдіть на платформу і включіть подачу електрики, після чого слізняковой ниткою витягніть провід з води. Коли повернетеся на кухні, перш за все, полийте слизом діри, з яких лізуть примари, а вже потім беріться за кухарів.

Далі сідаємо в ліфт і відкриваємо сезон полювання на відьом. На верхньому поверсі спочатку пройдіться в лівий коридор, в номері візьміть кричущий унітаз, потім повертайтеся до Ігона - його вже почали атакувати павучки. Проходимся по павуковим коридорах, в одному з них артефакт, потім слизом виявимо заховану двері в кімнату паучихи, і шукаємо боса за допомогою PKE. Вбити його буде не важко, але клопітно.

Ghostbusters проходження гри

Втрачений.

Початок місії в Мисливцях за привидами, як не дивно, відрізняється від сформованого звичаю, але сюжет ми все-таки побачимо. Отже, поки наші товариші розмовляє як їм перелізти через яму, ми візьмемо слізодув і нитками притягнемо кран до ями, після чого піднімається по рейках наверх, бажано не вставати на шляху у вагончиків. Піднявшись до замку, відстрілюємо кам'яних пташок і павучків, лізуть з рожевою діри, потім спускаємося в зелений лабіринт, щоб відкрити головні ворота до замку. Але ж годі й блукати в заростях рослин, а просто взяти і спалити їх бозона дротиком, після чого нитками повернути важіль, який управляє дверима.

Всередині замку інтер'єр нагадує музей історії, але я не про це, а про те, що треба прикінчити присутніх там духів, і після цього відчиняться двері у внутрішній двір будівлі, але, як тільки ми увійдемо в нього, тут же провалюємось в підземний світ палацу . У катакомбах НЕ нічого цікавого, крім як блукання по смердючих трубах, вийшовши з яких ми потрапляємо в каналізацію. Щоб очистити цю смітник, підійдіть до регулюючих бруд воріт, потім, керівну логіку, поставте засуви на місце (вони по краях Воротін), після чого ще раз очистіть колектор, тільки тепер уже від монстрів в ньому розплодилися.

Проходимо в отвір, з якого текла цвіль. Тепер доведеться трохи поблукати в пошуках правильного шляху, але я впевнений, що ви його знайдете (як і артефакт, в одному з закутків). На виході з лабіринту ми натикаємося на Вінстоуна, і витягуємо його з саркофага. Далі проходимо по цеху виготовлення чорної маси, попутно знищуючи лиходія, і дістаємо Ігона з уже знайомого саркофага. Потім сідаємо в ліфт і піднімаємося вгору, в лігво боса (коли ми піднімемося Пітер якимось дивним чином виявиться поруч з нами).

Перш ніж пробудити монстра потрібно відключити планетарій, для цього, керуючим променем зашкодить три золоті кульки на опорах вежі. Коли ж злісна тварюка отямиться, зніміть з її голови капелюх, а потім безжалісно поливайте чудовисько в зелене око.

Проходження гри Ghostbusters

Центральне кладовище.

Сідаємо в машину і їдьте на кладовищі. Там, в поодинці ми повинні знайти важіль, який відкрив би шлях для Екто-1. Після висадки на місце ступаємо прямим шляхом, точніше спочатку загорніть і візьміть артефакт, а вже потім ідіть на територію покійних. Пошук важеля буде досить простий, я думаю пояснювати його не треба, тому скажу тільки що важіль опускається керуючим променем, а дерев'яні і кам'яні загородження руйнуються будь-якою зброєю.

Далі наш шлях буде тривати разом з Реєм, з ним ми ще раз обійдемо кладовищі кругом, вивчаючи і знищуючи зустрічаються монстрів, а потім в самому кінці (чи то пак початку), ми побачимо двері, що відкрилися в склепи, в неї і увійдемо. У цьому лабіринті слід відшукати ключ, який украла відьма, він буде лежати в найдальшому кінці шляху. Але знайти ключ півсправи, треба ще відбитися від великого зеленого лиходія, відбиватися краще шокером, до того ж ключ треба якось доставити на місце, для цього можна використовувати вже приївся промінь або зелені нитки слизу.

Як вийдете зі склепів, готуйтеся до жорстоких і частим боїв. Вони будуть проходити звичайно ж і не без користі для нас - монстри розчищають нам дорогу до машини з рештою товаришами, а також прикрашають наше страшне подорож по кладовищу. В кінці подорожі, щоб відкрити двері до інших мисливцям, Стрельні по черепках, на яких важить підвіска.

Наступне місце наших відвідин це цвинтарне підземеллі, розкришите в ньому всіх і вся і вибирайтеся назовні, щоб відкрити ворота для екто. Для того щоб їх відкрити потрібно трохи спритності - зловіть кам'яного ангела і киньте його про зелений череп на воротах, і так три рази, після чого машина заїде у двір. Далі до машини нитками чіпляємо дві половинки наступних дверей, і вона відкриває нам їх. Після цих замків, слідують інші, тільки їх відкрити буде набагато складніше - спочатку знищіть дві ожилі статуї морських богів, а потім вставте їх роги в замки за допомогою нитки.

Ну, ось і вона, остання битва в нашому проходженні гри Ghostbusters. Після розв'язки всіх сюжетних ниток ми знову вирушаємо в світ до привидів, там ми і замочимо Шандора. Вбити його буде не важко, просто стріляйте по ньому, коли він не в центрі острова, а ось коли він залізе в середину площі для підживлення, обрубують вогняні вежі по боках від нього, в результаті він не витримає і здохне. А ми з радістю будемо розповідати друзям про нову частину з фільму «Ghostbusters»!

Who ya gonna call? Ghostbusters!

к / ф «Мисливці за привидами»

Класичний фільм про ексцентричних мисливців за привидами просто не міг залишитися без продовження - і не важливо, чи йде мова про книгу, фільмі або ... Білл Мюррей і компанія поки вирішили почекати з тріумфальним поверненням (воно призначене на 2012 рік) і взялися за створення гри про свої пригоди. Ден Екройд написав сценарій, студія Terminal Reality взялася за розробку, а Atari зважилася видавати це чудо. На свій страх і ризик, до речі, адже за статистикою більшість проектів по кинолицензии не окупається.

На щастя, перед нами щось зовсім інше. Третій фільм, як висловився Екройд в одному з інтерв'ю. фактично Ghostbusters: The Video Game - це те, що ми б побачили ще у вісімдесятих роках, існуй тоді потрібні технології. Ті ж особи, ті ж голоси, ті ж яскраві персонажі і гострі жарти - до нас повернулося абсолютно все, і це дійсно чудова новина!

третє пришестя

Події гри стартують через два роки після закінчення другого фільму. Мисливці розгорнулися, запустили рекламу і працюють не покладаючи рук. Правда, останнім часом замовлень стає все менше, а тут ще й новачок приперся в самий переддень дня Подяки. Але тільки він відкрив рот, щоб представитися, як хвиля паранормальной енергії прокотилася по Нью-Йорку, а доктор Венкмана (Білл Мюррей) встиг гаркнути, що імена ні до чого - прив'язуватися до нового він не хоче.

Це цікаво: головний герой не промовляє жодного слова за всю гру, а напис на комбінезоні не змінюється - Rookie, Що в перекладі означає «новачок».

Поки суд та діло, зі своєї клітки примудряється втекти Лизун, і в спробах піймати його мисливці відправляються в готель «Седжвік». Там на них нападають казна-звідки взялися привиди, а за вікном чути хода чогось величезного, білого, солодкого ... Істоти з примарного світу знову прорвалися в наш і хочуть підпорядкувати його собі і перебудувати на свій розсуд.

У сценарії Ghostbusters: The Video Game знайшлося місце і зустрічі зі старими друзями і недругами, і красивій дівчині, з якою, природно, безпосереднім чином пов'язано все, що відбувається, і загадкового лабіринту привидів, і купі приємних сюрпризів.

Хто б сумнівався, що примари атакують обов'язково США, обов'язково
Нью Йорк?

Ну яка гарна гра обходиться без милої дівчини?

Актори подарували персонажам не тільки свою зовнішність, але і голоси - їх гра дійсно незрівнянна. Їдкий сарказм Білла Мюррея, інтелігентний гумор Гарольда Раміса, єхидство Дена Екройда - без усього цього «Мисливців за привидами» можна було б піддати анафемі.

Також важливо було передати атмосферу фільмів і відповідним чином оформити рівні. У Terminal Reality це, безперечно, вийшло. Головного героя і на екскурсію в історичний музей відправили, і в бібліотеку, і в затоплений готель, і на острів-примара. Але найбільш пам'ятні місця - нічний цвинтар, похмурі підземелля, дитячі класи. Їх дизайн настільки хороший, що іноді стає по-справжньому страшно: непроглядна темінь, дитячий плач, кам'яні лави могил, гроза, промайнув за рогом силует, що крадуться кроки, дивні звуки ... Страшенно здорово!

Правда, довго боятися нам не дадуть: практично весь час протагоніст проводить з напарником або напарниками, а в компанії боятися вже якось не виходить. Командний дух відчувається не стільки через однаковою екіпіровки, скільки завдяки взаємовиручку і одній справі. Якщо персонаж оступився під напором примар, напарник обов'язково прибіжить і допоможе піднятися. Але якщо його звалять з ніг, ви теж зобов'язані негайно прийти на виручку. Це не тільки взаємовигоди, а й обов'язкова умова, щоб вижити на рівнях складності Experienced і Professional, - на Casual проблем виникнути не повинно.

Війна за правилами і без

У кам'яного голема, судячи з рогу на голові, були проблеми в особистому житті.

Хлопець з перекошеним обличчям на задньому плані - головний герой.

«Мисливці за привидами» виявилися набагато складніше, ніж того очікували. Десятки різновидів ворогів, вісім босів і просто неакуратне поводження можуть швидко надати вам квиток в один кінець. Всякі чорти, павуки, росомахи, зомбі, кам'яні статуї, големи, літаючі черепа і книги, що бігають свічки і скрині, гарпії і величезний бестіарій примар - це не жарти. Навіть найбільш безневинні привиди можуть запустити в вас столом або ящиком, що вже говорити про духів колишніх робітників, які б'ють відбійними молотками, солдатах армій Півночі і Півдня, що стріляють з рушниць, і оперної прими, приголомшуючих високими нотами ... І, повірте, це ще далеко не повний перелік ворогів - їх набагато більше!

Відповідними і боси, починаючи від практично нешкідливого старого рибалки і закінчуючи зефірної людиною і величезним Архітектором примарного світу, який викликає асоціації з дияволом. Для боротьби з ними доводиться викручуватись і шукати потрібний підхід, будь то стрілянина в єдине око або скидання з даху будинку.

Слава богу, зброї цілком достатньо, щоб дати гідну відсіч. У кожного мисливця є чотири різновиди протонного випромінювача, кожна з яких може бути використана двома різними способами. Наприклад, синій промінь енергії сповільнює і заморожує супротивників, а альтернативна атака нагадує дробовик - дріб розлітається на всі боки. Або ось штука, яка поливає округу зеленим слизом, може стріляти липкими і пружними канатами, які притягують один до одного предмети.

Війна між Північчю і Півднем в самому розпалі. А виграю все одно я!

Один з мисливців буде спати в обнімку з цією іграшкою. Без жартів.

Але найголовніша зброя - класичний випромінювач, що випускає червоні енергетичні промені. За допомогою нього здійснюється найголовніше - піймання і висновок в пастку привидів. Коли дух ослабне, на нього накидається отаке ласо, а на підлогу кидається пастка, в яку і засмоктує пустуна.

А ще в арсеналі мисливців за привидами є PKE Meter - датчик паранормальной енергії. За допомогою нього завжди можна знайти сховався примари або схованку з проклятим артефактом. За перебування останніх дають непогану премію, до того ж досить незвично відчувати себе мисливцем за скарбами в якомусь темному підвалі або каналізаційної системи. Серед артефактів є як дійсно прокляті речі, на кшталт самозаймистих портретів, так і кумедні іграшки, на зразок машинки мисливців або статуетки зефірної людини.

Виручені гроші завжди можна витратити на поліпшення амуніції: зробити зброю могутніше, пастки - швидше, а датчик - дошкульніше. Якщо ж нехтувати поліпшеннями, то до фіналу ви навряд чи доберетеся.

Жахи нашого містечка

Сюрреалістичний пейзаж, літаючі книги - саме так виглядає бібліотека в примарному світі.

Уряд острова-привида чомусь не вислало вітальну делегацію.

І перейти б мені з цього місця до розповіді про гарну графіку, красивих спецефектах і трохи недоопрацьованих структурах, а потім і до висновку, але не вийде. А вся справа в тому, що Ghostbusters: The Video Game - одна з найбільш глючних ігор не тільки за останній час, але за час їх існування в принципі. Не знаю навіть, чим це пояснити - чи то паршивої оптимізацією, то чи розслабленням розробників, а тільки проект примудряється іноді пригальмовувати навіть на Xbox 360, що вже говорити про комп'ютери. Вильоти, моторошні гальма, прохання знизити графічні настройки, перегрів відеокарти, «синя смерть», якісь дурні помилки, різке падіння продуктивності - всім цим можуть похвалитися «Мисливці за привидами».

І бути б тут вищим балом, якби не ця прикра помилка. На момент написання статті патча все ще не було, але, сподіваємося, він обов'язково вийде, і тоді ми заслужено підвищимо рейтинг.

Поки ж баги тягнуть гру вниз, і це прикро, адже в іншому Ghostbusters: The Video Game не викликає ніяких нарікань. Хотілося б, звичайно, багато користувачів режим, як на Xbox 360 і PlayStation 3, але, мабуть, не судилося. А може, його додадуть за допомогою патча? Подивимося.


ПЕРЕВАГИ НЕДОЛІКИ
захопливість
9
збір артефактів, множини
у привидів і монстрів, битви з босами
місцями завищена складність
графіка
8
насичена картинка, хороша деталізація, анімація, спецефектиподекуди погані текстури
звук
10
гра акторів, музика, різні ефектинемає
Ігровий світ
9
гумор, хороший сюжет, опрацьовані персонажіобділений увагою головний герой
зручність
5
простий інтерфейс, швидко запам'ятовується розкладка клавішнадто багато помилок в коді, жахлива оптімі-
зація, збереження на контрольних точках

Ghostbusters тільки на перший погляд здається легкою, але ця ілюзія дуже скоро зникає - буквально після першої серйозної сутички. Можливо, у вас не виникне проблем на рівні складності Casual, але Experienced і Professional гарантовано змусять попотіти. Що робити, щоб не стати жертвою привидів?

    Намагайтеся вивертатися від ворожих атак, особливо коли ви оточені, боретеся з босом або протистоїте літаючим противникам. Пара-трійка сильних ударів - і головний герой виявиться на землі, не в силах піднятися і продовжити бій. А кому це потрібно? До того ж, вчасно ухилившись, ви приголомшите ворога, і він завмре на кілька секунд, а цього цілком достатньо, щоб завдати істотної шкоди.

    Не забувайте про напарників: якщо хтось із них збитий з ніг, обов'язково біжіть на виручку. Може, це і відніме час, зате якщо впадете ви, то абсолютно точно можете розраховувати на допомогу.

    Сіра Леді, перше спіймана мисливцями привид.

    Слідкуйте за рівнем нагріву зброї і вчасно перезаряджати. Осічки в відповідальний момент нікому не потрібні.

    Ніколи не стійте на одному місці - істоти з іншого світу дуже швидкі і влучні, так що цілком можуть скористатися вашою зупинкою в своїх цілях.

    Покращуйте зброю, адже чим воно могутніше, тим меншою кров'ю вам дістанеться перемога. Особливу увагу приділяйте Boson Darts - найпотужнішої і небезпечного різновиду атаки, яка діє практично на всіх привидів і монстрів.

    Ні в якому разі не намагайтеся втекти від бійки. По-перше, наздоженуть, по-друге, ви залишаєте тил відкритим, а що може бути простіше, ніж ударити в спину?

    Використовуйте PKE Meter - він не тільки допомагає визначати різновиди привидів, а й спрацьовує як компас, якщо ви заблукали. До того ж тільки цей прилад допоможе знайти прокляті артефакти, але ж за них дають додаткові гроші, які моментально йдуть на поліпшення зброї.

    Якщо ви чуєте плач, крики, стогони, спів або ще що-небудь з тієї ж серії, знайте, десь поруч захований артефакт. Іноді варто подивитися на стелю або зруйнувати який-небудь шафа або барну стійку - за ними цілком може виявитися тайник. На кожному рівні - не більш ніж шість артефактів.

    Заливайте рожеві нори, з яких з'являються противники, за допомогою Slime Blower. Чим швидше ви зробите це, тим з меншою кількістю ворогів вам доведеться боротися.

Полювання за жуками

Ghostbusters - одна з небагатьох ігор, яка примудряється однаково погано працювати і на застарілих, і на сучасних комп'ютерах. У нас тут цілий букет - гальма, зависання, вильоти, раптове зниження продуктивності і навіть так звана "синя смерть».

Боротися з усім цим можна і навіть потрібно, але приготуйтеся до того, що вашим нервам доведеться пережити суворе наругу.

    Хороший перевірений спосіб потрапити на потрібний рівень - знизити графічні настройки до мінімальних, а дозвіл встановити 1024х768. Коли завантаження закінчиться, а ви опинитеся безпосередньо в грі, можете виставляти все назад на максимум.

    Непоганий спосіб підвищити продуктивність - згорнути гру при запуску, викликати «Диспетчер завдань» (Ctrl + Alt + Del), зайти в «Процеси», знайти там ghost_w32.exe, Натиснути правою кнопкою миші і вибрати низький пріоритет. Після цього треба розгорнути гру, і якщо вона не видала помилку і не здохла, то можете радіти - вищеописаний спосіб подіяв.

Гармати на будь-який смак

Мисливці за привидами завжди відрізнялися екстравагантної екіпіровкою - комбінезони, заплічні ядерні реактори, протонні випромінювачі, позитронні пастки ... Звучить по-справжньому страшно, але чи так це насправді?

У головного героя є чотири різних зброї, кожне з яких працює в двох режимах, а також кілька різновидів пасток для привидів і PKE Meter. Про все це ми зараз і поговоримо.

Blast Stream / Boson Darts

Найперше зброю, яке виявляється незамінним аж до самого кінця. Blast Stream - це руйнівна енергія, яка знищує все на своєму шляху. У прямому сенсі: столи і стільці перетворюються на друзки, люстри з гуркотом падають на підлогу, штори загоряються, а замість шпалер залишається попіл. Такий собі маленький апокаліпсис. І що найприємніше, на привидів він діє нітрохи не гірше, ніж на меблювання. Повністю покращений Blast Stream здатний в лічені секунди знизити здоров'я ворога до мінімуму, і в цей момент на сцені з'являється ласо - пучок енергії, який пов'язує привид і не дає йому втекти (до речі, ця можливість стане в нагоді, щоб пересувати або підкидати предмети). Тоді ви «глушите» примари, б'ючи його об стіни, підлогу і стелю, кидаєте пастку, і його засмоктує всередину.

Альтернативна атака називається Boson Darts. Це чималих розмірів енергетичні кулі, які завдають дуже великі пошкодження. Під час боїв з босами і сильними супротивниками найкраще використовувати саме їх. Єдиний мінус полягає в тому, що зброя постійно перегрівається, але це можна виправити, придбавши відповідне поліпшення.

Це цікаво:як і інша зброя, mason collider, ця атака натякає на найгучніший проект останніх років - великий адронний коллайдер. Одна з цілей проекту - довести існування бозона Хіггса.Взагалі-то, бозони бувають і менш екзотичні (звичайний квант світла - фотон, наприклад, теж відноситься до бозонів), але в народі під бозоном зазвичай розуміють саме цю невловиму частку, і автори напевно мали на увазі її.

Stasis Stream / Shock Blast

Shock Blast - дуже спірне зброю, яке, з одного боку, практично марно в сутичках один на один, але з іншого - ефективно проти кількох ворогів і босів. Випромінювач стріляє сім'ю-дев'ятьма синіми зарядами, які віднімають не досить багато здоров'я, зате можуть пригальмувати або навіть заморозити супротивника. Відверто кажучи, останній трюк проходить дуже рідко. Але, з огляду на кількість викидів зарядів, Stasis Stream можна використовувати як дробовик проти натовпу.

з Stasis Stream справа йде зовсім інакше. Це синій промінь, який дійсноможе уповільнити, а то і перетворити противника в брилу льоду. На жаль, це все, на що він здатний, - ні про які пошкодженнях і мови бути не може. Зате якщо вам протистоять гарпії, можна заморозити їх в польоті, вони впадуть і розіб'ються на дрібні шматочки.

Slime Blower / Slime Tether

Зброя, поливає всю округу зеленим слизом, - ось що таке Slime Blower. Він непогано справляється зі звичайними супротивниками, але найкраще діє на породжень чорної слизу - в'язкої речовини, яке з потойбічного світу просочилося в наш. До речі, наступати в нього категорично не можна, інакше головний герой може загинути. І тут на виручку знову приходить Slime Blower, яким можна очистити приміщення від слизу.

На замітку: іноді примари приховують двері від людських очей. Щоб побачити їх, потрібно провести очистку передбачуваного проходу. Вгадайте, чому?

Slime Tether - липкий, еластичний, пружний і дуже міцний зелений канат. Сам по собі він абсолютно нешкідливий, але якщо поекспериментувати ... В останньому розділі (на кладовищі) на мисливців нападають кам'яні купідони, яких неможливо вбити ніяким зброєю. Це, мабуть, найсерйозніші противники в грі. Так ось, щоб якомога швидше позбутися від них, варто приліпити малюків один до одного. З диким криком вони вріжуться один в одного і розлетяться на шматочки.

Цей трюк діє і на інших істот, але найкраще урізати їх в стіни або приковувати до підлоги або стелі, щоб потім добити. А ще можна причепити один кінець каната до пастки, а другий - до ослаблого примарі. Він і оком моргнути не встигне, як виявиться в ув'язненні.

Також Slime Tether незамінний, коли необхідно крутити якусь важке колесо або притягати один до одного плити або навіть цілі острови. Часом використання цієї зброї - єдиний спосіб просунутися далі.

Mason Collider / Overload Pulse

Мабуть, найнебезпечніше зброю в грі, яка вимагає хорошого прицілювання і швидкої реакції. Mason Collider завдає пошкоджень як таких - це щось на зразок сигнального вогню, який потрібно прикріпити до супротивника. У цьому-то і полягає складність, адже ніхто з ворогів не затримується на місці. Але якщо вже потрапили ...

Mason Collider працює в тандемі з Overload Pulse. Якщо вам вдалося прикріпити маячок, то все заряди автоматично будуть летіти по заданому адресою. При цьому абсолютно неважливо, куди ви цілитеся, - просто стріляйте. Звичайно, Overload Pulse можна використовувати і окремо (в такому випадку ви отримаєте щось на зразок скорострільною штурмової гвинтівки), але ефект буде набагато слабкіше.

Ghost Trap

Пастка для привидів - незамінна штука, без якої не обійтися до самих фінальних титрів. Однак перш ніж вам вдасться вгамувати привид, потрібно послабити його і постаратися не випустити, поки його засмоктує всередину. Природно, процес можна прискорити, прикупивши Fast Trap.

Також існує пастка під назвою Slam Dunk Trap. Вона обійдеться дуже недешево, зате точним баскетбольним кидком ви відправите в неї примари всього за секунду, а це дуже важливо, особливо коли навколо багато ворогів.

PKE Meter

PKE Meter - не що інше, як датчик потойбічної енергії. Він працює в трьох режимах і світиться, відповідно, трьома різними кольорами.

    зеленийозначає, що десь поруч є паранормальная енергія. Якщо ви заблукали і намагаєтеся зрозуміти, куди далі - візьміть PKE, і він приведе вас до мети.

    червоний - неподалік від вас ховається один або кілька ворогів. Вони можуть ховатися в вітринах, вазах та інших меблів, а можуть ховатися за стінами, в підлозі або на стелі. У будь-якому випадку, як тільки PKE загорівся червоним, моментально хапайтеся за зброю.

    синій - поблизу знаходиться проклятий артефакт. Чим ближче ви до нього, тим сильніше буде пищати вимірювач. Щоб збільшити дальність його дії, раджу купити поліпшення.

Фільм, фільм, фільм!

Дилогія «Мисливці за привидами» давно стала класикою, причому не тільки фантастики, але і комедії. Вічний сарказм Білла Мюррея і постійні кепкування Дена Екройда і Гарольда Раміса і донині залишаються одними з найбільш пам'ятних і веселих в кіно.

Переказувати сюжет стрічок 1984 і 1989 років - моветон, тому давайте краще поговоримо про цікаві подробиці. Наприклад, ви знали, що «Мисливців за привидами» придумав не режисер, що не продюсер і навіть не професійний сценарист, а Ден Екройд? Він з дитинства захоплювався всім, що так чи інакше пов'язане з паранормальними явищами, так що мріяв створити фільм, де привидам буде приділено належну увагу.

Спочатку Екройд уявляв собі мисливців вченими з майбутнього, які подорожували між світами, а їх автомобіль «ECTO-1» працював на ектоплазмі (власне, звідси і назва). Але за порадою режисера Ден переніс дію в наші дні, а машина стала їздити на бензині. До речі, знамените авто мисливців за привидами - Cadillac DeVille Station Wagon 1959 року випуску.

Насамперед Ден розробив концепт обладнання для лову примар: заплічних ядерний реактор для протонного випромінювача і позитронну пастку, засмоктує привидів. На створення одягу та екіпіровки Дена надихнули реально існуючі мисливці за привидами, які їздили на чорній кареті швидкої допомоги і носили комбінезони.

Ну а знаменитий значок з перекресленим примарою мав безпосереднє відношення до первісного назвою фільму - Ghoststoppers. На щастя, його перейменували, інакше замість «Мисливців за привидами» ми б дивилися «Остановщіков привидів», що, погодьтеся, не звучить.

До речі, недавно оголосили про те, що дилогія обзаведеться продовженням. Акторський склад залишиться без змін, але крісло режисера, швидше за все, займе інша людина. Як би там не було, проект заявлений на 2012 рік, так що ще багато чого може змінитися.

Цю б енергію, та в мирних цілях ...

Гордість Ghostbusters: The Videogame - не тільки гумор, сюжет і полювання на привидів, а й величезні боси. Слово «величезні» слід розуміти буквально - я ще не бачив створінь таких розмірів, крім як в серіях Devil May Cry і God of War.

Всього в грі сім глав, значить, за логікою речей і сім босів. В принципі, це так, ось тільки останній має дві іпостасі, і битися з ним приходиться двічі, так що можна сміливо сказати, що босів вісім. Кожен з них вимагає індивідуального підходу, простими пострілами тут не обійдешся ...

Pappy Sargassi

Старий рибалка - рідкісна сволота, яка норовить закидати головного героя своїм уловом. Битва з ним проходить в два етапи. Перший не представляє складності - потрібно всього лише поливати старого енергією з Blast Stream і вивертатися від його кидків рибою. У Пеппі є шкідлива звичка переміщуватися, причому робити це він може безупинно кілька хвилин поспіль. Будьте уважні, щоб не прогавити рибалки.

Коли його життєві показники нарешті впадуть практично до нуля, старий полетить на кухню і створить там голема - гіганта з посуду, плити, раковини і сковорідок. На допомогу приспіють інші мисливці за привидами, але за мету монстр вибере саме вас, а тому буде постійно переслідувати і намагатися вдарити. Тут є два варіанти: або бігайте по колу і чекайте, поки напарники його НЕ прикінчать, або теж приймайте участь і вчасно відбігати в сторону.

Як тільки голем ослабне, мисливці дружно відірвуть йому голову і знову з'явиться Пеппі. Все, що тепер потрібно, - загнати його в пастку.

Сантехніка викликали?

Stay-Puft

Зефірний людина буде переслідувати вас всю другу главу, підсилаючи своїх прислужників і влаштовуючи міні-землетруси, але фінальний бій відбудеться в самому кінці. Білий монстр буде дертися на будівлю, з якого звисає головний герой, попутно закидаючи його розривними посіпаками. Бажано і їх відстрілювати, і зефірної людини вогнем не обділяти. Коли він пролізе кілька поверхів, то гарненько втомиться і зупиниться перепочити. Це найвдаліший момент, щоб запустити в нього Boson Darts. Противник впаде, розсердиться і знову полізе вгору. Скиньте його три рази - і вся вулиця забарвиться в білий колір, а з неба посиплеться зефірний сніг.

Azetlor the Collector

Зараз поганий дворецький відправиться в пастку.

«Книжковий черв'як», як його знущально називають мисливці за привидами, на перевірку виявляється одним з найнебезпечніших босів в грі. Колекціонер рідкісних і старовинних книг постає в образі десятиметрової чорної фігури зі здоровенною маскою на обличчі. Він може нацькувати на героїв літаючі книги, може запустити по арені кілька торнадо, а то і зовсім виростить шипи з землі.

Перш за все необхідно очистити маску від чорної слизу, яка утримує її, - скористайтеся Slime Blower. Коли справа буде зроблено, сдерніте маску з обличчя Колекціонера за допомогою Blast Stream і запустіть в його мерехтливий зелений очей кілька зарядів Boson Darts, щоб покінчити з монстром.

Звучить легко, але практично кожна атака Колекціонера смертельна для головного героя, так що намагайтеся уникати їх, ухиляючись і використовуючи телепорти, розкидані по арені. Також не забувайте про напарників - допомагайте їм встати, щоб в разі чого вони могли допомогти вам.

Після того як з Колекціонера злетить маска, він почне рухатися набагато швидше. Щоб уповільнити чудовисько, скористайтеся Stasis Beam, хоч це і не завжди спрацьовує.

Chairman

Лизун зайнятий своїм будь-яким справою: він їсть.

Так само як і зефірної людина, Голова буде докучати вам протягом усього глави - то дівчину викраде, то статуї пожвавить, а то і заново розв'яже війну між Північчю і Півднем. За життя він був жадібним, жорстоким і страждав обжерливістю. Його привид - величезний, товстий і бридко сміється - виходить на вирішальний бій в кінці четвертого розділу.

Природно, не поодинці. Голова літає навколо арени, а на ній з чотирьох кутів з'являються портали, з яких лізуть породження чорної слизу. Перш за все варто позбутися від нір, заливши їх зеленим слизом з Slime Blower, а вже потім братися за Голови.

У нього є одне слабке місце - жовта сфера, схожа на око, яка висить на грудях. Щоб максимально швидко перемогти, пріцельтесь і запустіть в неї Mason Collider, а потім стріляйте з Overload Pulse. Кілька заходів - і перемога за вами.

Знову ж таки не забувайте про товаришів, яких можуть перекинути монстри з іншого світу, а також стежте за Головою - періодично він сам вступає в сутичку.

Spiderwitch

Здається, в бібліотеці повинно бути спокійно ...

Чорна вдова, як її охрестили в готелі, була відомою вбивцею. Вона полювала на чоловіків - заманювала їх в свої мережі красою і чарівністю, а у вирішальний момент завдавала удар ножем і ... Що було потім - ніхто не знає, але ходили чутки, що дамочка орудувала на тринадцятому поверсі, хоча ми всі знаємо, що в Америці немає тринадцятий поверхів в принципі - через суворий. Саме туди нам і належить потрапити, щоб битися з Чорною вдовою.

Її володіння, по суті, є величезним павуковим гніздом, а бій пройде на декількох аренах. Ця жінка - другий за легкістю бос після Пеппі, так як її атаки зводяться до укусів і збивання з ніг. І то вдову можна тримати на відстані за допомогою Blast Stream і Boson Darts. Коли її здоров'я впаде, вона полізе в безпечне місце, щоб відновити сили. Його потрібно відшукати за допомогою PKE Meter і видворити дамочку звідти. Тепер, коли ви знаєте, де вона зализує рани, вам не складе труднощів перемогти.

Juvenile Slor

Ніч. Кладовище. Ліхтар.

Ящір-переросток (хоча насправді це ще дитинча) з'явиться в кінці шостого розділу. Спочатку він буде спостерігати за вами за допомогою чотирьох літаючих поруч з ним віч, так що потрібно знищити їх. Як тільки ви закінчите, ящір скине маску і почне поливати мисливців чорної слизом. Її бажано уникати, так як головний герой може впасти, а напарники просто не зможуть допомогти через те, що зваляться поруч.

Поливайте боса слизом до тих пір, поки він не схилить голову і не виявить своє слабке місце - зелене отвір на верхівці. Пріцельтесь і випустіть Mason Collider, ну а потім озбройтеся Overload Pulse. Решта - справа техніки.

Shandor

Старий злісний привид, який вселився в тіло мера Нью-Йорка, має імунітет до всіх ваших атак, так як його оточує енергетичне поле, підживлює чотирма зеленими кристалами. Їх потрібно зруйнувати, але от біда - вони немов перлини усередині молюсків і ніколи не стоять відкритими.

Щоб розсунути стулки конструкцій, Стрельні пару раз по меру, а коли кристали замерехтіли, знищіть їх за допомогою Boson Darts. Відкриється портал в інший світ, і зусиллями мисливців Шандор відправиться додому. Але не один.

The Architect

Чорт, важкувата рибка, насилу витягаю!

Це величезне чудовисько - архітектор примарного світу, який хотів прорватися в наш, щоб змінити його на свій розсуд. Мисливцям за привидами практично вдалося зірвати його плани, але ще залишився шанс на перемогу, і спочатку Архітектор повинен знищити п'ятьох нахаб.

Не те щоб це був найскладніший бос в грі, але повозитися доведеться. Спочатку як слід понизьте йому здоров'я за допомогою Boson Darts, Shock Blast або Overload Pulse, а коли Архітектор вистрибне посередині арени і почне відновлювати сили - Зруйнуйте три вівтаря. Не факт, що вони піддадуться з першого разу, так що, можливо, доведеться чекати другого «лікування».

Архітектор кидається величезними валунами, нацьковує літаючі черепа і запускає вогненні торнадо. Окремо все це ще можна пережити, але все разом - практично нереально, так що не забувайте ухилятися від атак і бігати туди-сюди. Якщо все робити правильно, то через кілька хвилин бій буде виграно, ви побачите фінальний ролик, а гра буде пройдена. З чим я вас і вітаю!

Рейтинг: 9.8 (6)

Назва гри / Game name:
Рік виходу / Release date: 2009
Розробник / Developer: Terminal Reality
Жанр / Genre: Екшен (FPS, TPS)
Мова: російська версія
Тип гри / Game Type: Образ диску
Розмір / Size: 3.96 Гб.
Оцінка гравців / Game Score: 9.8 з 10
(Всього голосів: 6)


Знамениті мисливці за привидами повертаються!
Манхеттен знову тероризують надприродні створення і вам, в ролі новобранця, належить приєднатися до мисливців за привидами, і позбавити місто від нечисті.

Who ya gonna call?

За основу гри була взята саме оригінальна стрічка двадцятирічної витримки, тому шанувальники класики і любителі поностальгувати напевно залишаться задоволені. Не в останню чергу завдяки тому, що сюжет гри створюється сценаристами фільму - Деном Ейкройдом і Гарольд Реміс, а Вільям Атертон (William Atherton), Брайан Дойл-Мюррей (Brian Doyle Murray) і Енні Поттс (Annie Potts) подарують ігровим персонажам свої голоси. Що до геймплея, то вам належить за допомогою унікальної зброї і пристосувань полювати на привидів в славному місті Нью-Йорку.

особливості гри:
- Знаменита команда. Білл Мюррей, Ден Ейкройд, Гарольд Раміс і Ерні Хадсон надали персонажам свою зовнішність і озвучили їх. Сценарій гри написаний Гарольдом Раміс та Деном Ейкройдом.
- Продовження кіноділогіі. Події відбуваються через два роки після фіналу другої частини «Мисливців за привидами». Гра одночасно веселить і лякає - точь-в-точь, як знамениті фільми Ghostbusters!
- Відчуйте себе мисливцем! Утримуйте примари променем бластера і заганяйте його в енергетичну пастку - у вашому розпорядженні зброю і спеціальні пристосування справжнього мисливця за привидами.
- Індивідуальний підхід. Потойбічні істоти несхожі один на одного, багато хто з них вимагають до себе особливого підходу. Щоб впоратися з будь-якою небезпекою, у мисливців є 4 набори екіпіровки і в цілому 8 видів зброї!
- Спецобладнання. Перш ніж зловити примари, його потрібно вистежити і в польових умовах досліджувати. Для цього використовується спеціальне обладнання, в тому числі PKE Meter і Ghost Light.
- Потрібна модернізація! Озброєння мисливців необхідно постійно вдосконалювати. Отримані за виконання замовлення гроші можна витратити на модернізацію зброї.

Мінімальні системні вимоги:
Система: Windows® XP / Windows Vista
Процесор: Dual-core Any Intel® або AMD®
Пам'ять: 2 Гб
Відео-карта: NVIDIA® GeForce® 8400 або ATI Radeon® X1300
Аудіо-карта: сумісна з DirectX® 9.0с
Жорсткий диск: 12 Гб (для гри), 16 Гб (для установки)