Проходження гри мас ефект 2. Гід по досягненням. Квестові і додаткові персонажі

нововведення

Aero, ексклюзивно для сайт

В більшості своїй ті, хто грав в першу частину, без проблем освояться в другій. Ми всі також літаємо по Чумацькому шляху, виконуємо доручення, балакаємо про все на світі і, зрозуміло, врятуємо світ.

Перше на що гравці зазвичай звертають увагу, і запитально втупившись на екран, запитують: «куди подівся інвентар»? Він зник, разом з бувалими завалами мотлоху в ньому. Правда тепер не вдасться здати в магазин все, що накопичилося за останню вилазку, продати, і виручити пару мільйонів. Гроші, як і окуляри, видають виключно після закінчення місії і за злом сейфів.

Пішли в минуле і плутанія по планетам на планетохода «Мако». Замість них міні-гра: знайди джерело радіосигналу. В цю точку ми і приземляємося на спусковому модулі. Разом з поїздками по планеті пішли в минуле пошуки ресурсів на планетах. Тепер це стилізовано під орбітальну міні-гру. Потрібно просканувати планету, і там, де осцилограф покаже поклади корисних копалин, слід поставити зонд. Постарайтеся якомога швидше поліпшити модуль пошуку ресурсів, щоб виснажливі «розкопки» проходили швидше.

Так, корабель, так само як броню і зброю можна модернізувати - все це під егідою рятування від інвентарю. Таким чином, в грі дві валюти: гроші, на які можна купувати креслення поліпшень, і метали, з яких ми і втілюємо в життя проекти. Від того, покращимо ми наше судно за всіма параметрами чи ні, залежить результат останньої операції.

Реквієм по Нормандії

Aero, ексклюзивно для сайт

У першій частині була ціла гілка додаткових завдань, де ми знищували бази організації «Цербер», які проводили незаконні досліди з расою Рахни. Також «Церберу» присвячена книга Mass Effect: Ascension, дія якої розгортає між першою і другою частиною. Навіть якщо ви пропустили підсобні квести і книгу, тепер повз «Цербера» не пройти. Шепард нині працює на цю потужну про-людську організацію.

Альянс не надто шанує цих, по суті, терористів. Як же вийшло, що наш герой перейшов на темну сторону Сили, і порушив присягу? Справа в тому, що буквально на початку гри на «Нормандію SR-1» - корабель Шепарда - нападають і знищують. Як і личить капітанові, залишає місток він останнім, за що і розплачується. Спасителя світу вибуховою хвилею викидає у відкритий космос поблизу якийсь планети.

Глава «Цербера» не тільки будує нову «Нормандію», а й збирає все молекули, що були колись капітаном, і за два роки повертає його до життя. Всесвіту знову потрібен герой - хтось викрадає людей з колоній і Шепард, герой людства, уособлення надії в світле майбутнє - найкраща кандидатура, щоб розслідувати цю справу.

Воскресіння - це хороший привід скинути всі накопичені в першій частині вміння, і змінити ставлення до Шепард всіх навколо. Забудьте, що ви Спектр, герой і так далі. Репутацію доведеться відновлювати з нуля, так само як і зовнішність і класи. Втім, якщо збереження від першої частини все ще обтяжують жорсткий диск, то їх можна імпортувати.

Навіщо? Наприклад, ми почнемо відразу з другого-третього рівня, але це не позбавить від можливості заново створити клас і навіть змінити стать. Більш того, багато рішень, які прийняті в першій частині відображаються на ставленні до герою і ситуацію в світі.

Aero, ексклюзивно для сайт

солдат (Soldier)

Взагалі будь-які класи можна розділити на чисті і змішані. Так ось солдат - чистий клас. Його особливість - витривалість (у солдата спочатку найміцніше здоров'я) і уміння поводитися з усім, у чого є дуло. Він підійде для тих, хто вважає за краще побільше екшену і грубу силу.

Перше і головне вміння Солдата - Adrenalin rush, воно ж уповільнення часу. Гравець стріляє в два рази швидше, вороги біжать в два рази повільніше. Шалено корисна річ в більшості випадків. Шкода лише, що ефект швидко закінчується, тому його нерозумно застосовувати з напівпорожній обоймою (ага, тепер зброя не перегрівається, зате витрачається пригнічує тепло елемент).

Друге - Concussive Shot. Це з циклу «все у ваших ніг»: приголомшує, валить супротивника з ніг, давай можливість перезарядитися, або зосередитися на більш небезпечною мети.

До того ж солдату доступні всі види патронів: руйнують, запальні і заморожують. Перші в першу чергу ефективні проти всього електронного: гетів і роботів. Другі чудово справляються з живими супротивниками, знижують ефект лікування і навіть змушують відмовитися від прямої атаки. Третій, заморожують боєзапас всього лише зупиняє ворога на кілька секунд. Зручна опція, якщо потрібно швидко перегрупуватися, щоб, наприклад, відновити здоров'я напарників.

біотик (Adept)

Якщо не брати до уваги інженера - самий мирний клас. Всю гру він проходить з гаслом «немає зброї!», Так що використовує тільки черговий пістолет, даремний проти сильних супротивників, і кулемет. Зате ви б бачили, які фокуси він проробляє з ворогами! Наприклад Singularity підкидає його і той вмирає від сорому від усвідомлення власної безглуздості. Кидок (Pull) - гра в боулінг: влучний удар, і пара бандитів лежить на землі. Нарешті Warp пошкоджує щити, здоров'я і биотический бонус противника.

розвідник (Infiltrator)

Клас для війни з-за укриттів. Об'єднує в собі вміння Інженера і Солдата. Сама примітна особливість - Tactical cloaks, іншими словами маскування. Так, ми можемо стати зовсім невидимі, правда, всього на кілька секунд. Якщо вистрілити в режимі маскування, то час її використання скорочується, зате противники отримають подвійний шкоди.

Не володіючи значною витривалістю, розвідник не може цілком покладатися ні на вогневу міць, ні на невидимість. Її мета, швидше за технічне відступ, ніж захід у тил. Крім цієї здатності, розвіднику нескладно застосувати AI Hacking, щоб звернути автономну бойову одиницю противника в союзника.

З іншого боку він не може розвинути навички вогню з гранатомета, або штурмової гвинтівки - це окупається використанням кулемета. Також недоступний запальний боєзапас. Зате цей боєць чудово поводиться зі снайперською гвинтівкою. Якщо ця навичка розвинути, то з включеною невидимістю він разить, мало не з одного пострілу. Варто зазначити, що Шепард може стріляти з будь-гармати, до якого б класу не належав.

штурмовик (Vanguard)

Штурмовик розрахований на ближній бій, і являє собою суміш солдата і адепта-біотика. Використовує в першу чергу дробовик і пістолети, ну і звичайно, попередньо обдаровує всіх навколо биотическими подарунками. Найпомітнішим є Charge. Ви завжди хотіли відчути себе американським футболістом? Вам сюди: Шепард збільшує потужність щита вдвічі і біжить на ворога з нерозбірливими криками, врізається в нього, а далі палить в приголомшеного ворога з усього що є. Крім того, можна паралізувати їх вибуховою хвилею, або показати урок левітації.

Не може розвинути вміння стрільби зі снайперської гвинтівки, важкої зброї, але чудово справляється з дробовиками, пістолетом і кулеметом.

Інженер (Engineer)

Цей клас більше не асоціюється зі зломом особливо хитрих замків. На щастя, тепер гравець будь-якого класу може відкрити будь-який сейф. Тоді навіщо знадобився інженер? Він носить з собою пачку дронів, яких пускає в бій замість себе - непоганий відволікаючий маневр. Зі зброї - кулемет і пістолет, так що покластися на вогневу міць він не може. Виручають товариші, яким так само як дронам можна віддати наказ кого атакувати.

З особливих умінь варто відзначити Overload, який перевантажує і відключає щити, Incinerate підпалює ворогів і завдає шкоди щитам, і Cryo Blast - заморожує мету.

Страж (Sentinel)

Частка стража - це не тільки підтримка загону в тилу. Завдяки Tech armor вони можуть зробити непробивною свою броню, і виступити у відкритий бій. Але найцікавіше, що робить цей клас схожим на штурмовиків: коли запас посиленого щита зникає, він вибухає, розкидаючи ворогів. В іншому Страж мало чим відрізняється від інженера і крихкого біотика.

Зброя і космічні пригоди

Aero, ексклюзивно для сайт

Бої позбулися рольового елементу і тепер стали походити на вельми жвавий постановочний бойовик. Правда, з поліпшеним тактичним елементом. Перед місією кожному бійцю групи можна видати потрібну зброю. До речі в бою, тепер далеко не завжди потрібно виходити в тактичну паузу. Вміння можна навісити на клавіші з 1 по 8, а щоб дати AI наказ сховатися - причому, кожному окремо - призначені кнопки q і e.

Не потрібно лізти в інвентар, щоб змінити тип патронів у всієї групи - досить це зробити в тактичній паузі, або натиснувши гарячу кнопку. Також коли ми підходимо до ворога, Шепард не б'є його прикладом, а продовжує стріляти - для приклада тепер окрема кнопка, що набагато зручніше. Ще герой не «прилипає» до стін без наказу. Чи варто говорити, що завдяки цим нововведенням динаміка битв збільшилася в рази? Більше ворогів, зброї, укриттів і обхідних шляхів. До речі про зброю:

Штурмові гвинтівки -відмінний сплав точності, скорострільності, дальнобійності і військової потужності. На жаль, взяти їх з собою можуть лише Солдати. На вибір запропоновано всього кілька видів, але з виходом викачуваного контенту кількість, безсумнівно, зросте.

кулемети -непогана заміна автомату, якщо ваш Шепард не став Солдатом. На жаль, розкид куль вище, а, отже, ефективна дальність нижче.

Снайперські гвинтівки -без розвитку умінь річ майже марна. У Шепарда занадто трясуться руки, хоча в поєднанні з Adrenalin rush у солдата і Tactical cloaks розвідника - потужна зброя. На ділі в грі може стати в нагоді лише пару раз. В цілому бої розраховані на середню дистанцію, та й динамізм при використанні гвинтівки падає багаторазово.

дробовики - ми звикли, що дробовик знищує з одного пострілу слабкого супротивника, і майже паралізує середнього. У ME 2, на жаль, це не так. Завдяки щитів, навіть найслабші можуть витримати два, три попадання (зрозуміло, поки навик цієї зброї не розвинений по максимуму), що робить його вибором самогубців (або штурмовиків: тільки вони можуть ефективно поєднати його вогневу міць, біотичні навички і ближній стиль бою) .

Важка зброя- ці гармати сильно різняться за ефектом. Kain, наприклад - це така мініатюрна ядерна установка. Зносить все, причому вистачає її всього на один постріл, і є реальний шанс загинути самому. Є і традиційна ракетна установка і кріо гармата.

гранати -ця майже марна штука з оригіналу зникла, можете не шукати.

космічні пригоди

За космосу ми тепер пересуваємося на своїх двох, точніше в «Нормандії» і по плоскій карті. В деякі системи можна потрапити не через ретранслятор, а перелетівши в міжзоряному просторі. Для цього потрібно паливо - його можна купити на станціях в тих же системах, де стоять ретранслятори. На них же продаються зонди для проби грунту планет. Досліджуйте всі планети, щоб знайти на них другорядні місії.

медична станція

Aero, ексклюзивно для сайт

Шепард прокидається на операційному столі. На станцію напали, тому його вивели з анабіозу раніше, ніж планувалося, і шрами не загоїлися.

Насправді, якщо ми відіграє роль героя, то їх стане менше, якщо відступника, то більше. Вибрати роль можна своїми діями в невеликих вставках між діалогами: якщо в кутку екрану з'явиться сині зображення мишки, то натиснувши на кнопку, ми зробимо геройський вчинок, а якщо червона, і натиснемо - злочинний. До слова, злидні допомагають уникнути маси сутичок.

Другий спосіб заробити очки - це діалоги. Пам'ятайте, на колесі гілок діалогів самий верхній відповідь - відповідає герою, нижній - лиходієві. Середній може бути нейтральним, тобто або не дати очок, або порівну розподілити їх.

Отже, закінчимо з ліричним відступом. Зліва від вас пістолет. Ви його не пропустите, він підсвічений стрілочкою. Біжіть до виходу, тут вас попросять натиснути пробіл, щоб перевірити, як працює нова система укриттів. За дверима лежать патрони - на ділі, що охолоджує елемент. У наступній кімнаті нас навчать перелазити через перешкоди, і заодно познайомлять з двома збісилися роботами. Підніміться по сходах і біжіть далі. Тут знову нас дбайливо посадять на місце і попросять відстрілюватися. Дівчина по радіо весь час говорить куди йти, але де вона сама не ясно.

Біжіть далі. Ага, що тут у нас? Ням-ням - гранатомет: займіть укриття, і пальне разок з нього. Щоб вибрати зброю можна натиснути і утримувати кнопку Shift, а потім підвести покажчик миші до контуру зброї, натиснути на нього мишею і відпустити Shift, або просто обертати коліщатко миші, якщо воно у вас є. Праворуч від вас ліфт, зійдіть до підбитим роботам і пробіжіть крізь вогонь, затиснувши w і пробіл.

Далі пара сходів, підніміться по ним і прийдете до невеликого коридору. Прямо перед вами вхід в офіс. Обережно! Як тільки ви ввійдете, звідкись зваляться два підбитих робота. Через кілька секунд вони вибухнуть, так що не потрапте під вибухову хвилю. В офісі вас чекає два комп'ютери - можете прослухати записи, вони стосуються вашого здоров'я, а між ними на стіні сейф і перша міні-гра з серії «знайди пару». Підсвітите два однакових елемента, запам'ятайте їх розташування і виділіть всі попарно.

Виходьте з офісу, йдіть вліво по коридору до дверей, зійдіть і ... хто це у нас? Афро-американець веде нерівний бій. Поговоріть з ним, і він стане членом загону. Тепер увійдіть в режим паузи, натисніть пробіл, і, затиснувши ліву кнопку миші, наведіть приціл на противника. Віддайте Джекобу наказ, клацнувши на будь-який з значків внизу. Бачили, як красиво полетів цей шматок заліза? Все, бій закінчено, йдіть в наступні двері. Нам потрібно знайти дівчину, її, до речі, звуть Міранда.

Далі знову коридор, в кінці якого вас чекає теплий прийом декількох роботів. До речі, якщо ви плануєте отримати досягнення за рукопашний бій (вбити 25 ворогів, поки вони приголомшені), то краще заробляти нагороду тут, де противники дуже слабкі.

Ідіть до виходу, потім по сходах. Перед тим як заходити в двері поверхом вище, загляньте в невеликий закуток, там стоїть ще один термінал. З нього ви теж дещо дізнаєтеся про операції по пожвавленню Шепарда. У наступній кімнаті лежить Вілсон, він поранений. Зліва від нас висить міді-гель, її потрібно взяти і потім увійти в звичне меню по клавіші Shift і використовувати вміння «Єднання» (Unity). Тут же на нас нападуть роботи, але ви знаєте що робити. Зверніть увагу на ящики в тій стороні, звідки з'явилися вороги. Бачите помаранчевий прямокутник на них? Це означає, що предмет вибухонебезпечний. Ну так рознесіть його!

У наступній кімнаті лежить диск з даними, він познайомить нас з ще однією міні-грою зі злому. У верхній частині екрана показаний зразок тексту, який потрібно знайти на рухомому рядку. Роль грає все: колір, форматування, кількість рядків. Потрібно знайти три різних фрагмента за відведений час. Як тільки розібралися - стрибайте в двері. Тут у нас невелика робо-вечірка - попросіть їх зробити музику тихіше. Як тільки все вгамуються, підніміться наверх, зайдіть в ліве крило: подивіться дані комп'ютера і зламайте сейф. Повертайте назад, до правого крила. Ах, ось вона Міранда. Що ж, як би не хотілося летіти з нею на зустріч з главою «Цербера», а доведеться.

По прильоту на базу нам залишиться спуститися вниз і поговорити з Примарою. Після піднімаємося вгору, і можемо поговорити з Мірандою і Джекобом, а також поміняти костюм за допомогою терміналу на стіні. Наступна зупинка: колонія «Шлях свободи».

Колонія Прогрес свободи

Aero, ексклюзивно для сайт

За традицією серії, перша місія починається з напад на колонію. Як тільки ви приземлитеся. Проходьте в будиночок попереду вас. Спускайтеся вниз і йдіть до воріт. Зліва від вас купа комп'ютерів - досліджуйте їх, щоб отримати трохи кредитів. За воротами нас чекає локація за формою, схожа на букву Г. Обличчям до воріт на віддаленій платформі стоїть два робота, потім до них приєднається ще пара. З іншого боку стоять ще два робота, а потім до них на підмогу прийде пара кібер-собачок. Не забудьте віддати накази членам загону зайняти місця, інакше вони побіжать в пекло.

Як тільки закінчите, входите в приміщення, звідки вибігли собачки. Тут нас чекає ліки і сейф. Пам'ятайте, на злом дається одна спроба! Якщо хочете, зберігайтеся перед кожним ящиком. Виходьте на подвір'я. Трохи вище вас стоїть одна собачка з роботом - мабуть вигулював, а ми так не вчасно. Нам якраз туди. Але не забудьте спуститися вниз і обшукати комп'ютери - пара кредитів зайвими не будуть.

Як тільки ми увійдемо в двері зустрінемо старих знайомих - Талі! Невже це ти! Але ти тепер сама по собі, та ще й не любиш «Цербер», ех, ну нічого, ми ж для однієї мети намагаємося. Так що об'єднуємося. Йдемо далі, спускаємося сходами в будинок. Тут зліва спить мирним сном і бачить електроовец милий песик, який охороняє сейф. Ідилію доведеться порушити. Виходимо звідси.

А тут уже замовлений оркестр і навіть феєрверк. Правда, ракети у дронів бойові. Використовуйте вміння Міранди, щоб швидше з ними розплатитися за прийом. Обстежте будиночки, знайдете аптечку. Більше тут робити нема чого, шукайте сходи, спускайтеся і ... бігом в укриття - знову дрони. Вкажіть де ховатися друзям - ракети дітям не іграшка. Якщо у вас закінчуються патрони, то пагони в лівий кут локації, де склад мотлоху - там лежить охолоджуючий елемент. Ну а коли все скінчиться, віддайте кнопками q і e наказ своїм людям рухатися до воріт і готуйтеся до зустрічі зі слонопотами.

Його в місцевому гуртку самодіяльності грає здоровенний роботіще. Ех, Міранда, розряд йому щити, а я поки дістану свій гранатомет. Це було нелегко, але він переможений. Якщо все ж ваші напарники будуть мертві раніше робота - не впадайте у відчай. Є спосіб обдурити тупого роби. Бігом в довколишній будиночок зліва. Там ви знайдете заряди для гранатомета і заодно зможете обстріляти його з вікна. Або ж пробіжитеся в правий будинок (він близько від тих воріт, через які ви пройшли). Там лежить аптечка - зможете оживити товаришів.

Після бою пройдіться трохи, проскануйте останки робота і нарешті, зайдіть в будиночок спереду, поговоріть з його мешканцем і вирушайте назад на базу, пити каву - ви заслужили.

доктор Мордвин

Aero, ексклюзивно для сайт

Що робити на цьому шматку астероїда? Та багато чого. Тут ми проведемо приблизно стільки ж часу, скільки на Цитаделі в першій частині, звичайно, якщо хочете виконати всі побічні місії. Але зараз зосередимося на головному. Нам потрібно знайти двох хлопців: таємничого Архангела і вченого Мордвинов. Зробити це можна відправившись в клуб, Afterlife. На верхньому поверсі сидить його власниця, Арія. Вона скаже, де знайти доктора і Архангела. Спускаємося нижче, і шукаємо вербувальника.

Потім виходимо з бару і йдемо ... скажімо спочатку до лікаря, в житлову зону. Вона зліва від входу в бар. Орієнтир - божевільний пророк. Нам туди, куди він дивиться. Як тільки ми підійдемо, то побачимо дівчину, яка вимагає, щоб її впустили в зону карантину. Її не пустять, а ми можемо сказати, що прийшли допомогти, або, що нас послала Арія. Входимо в зону карантину.

Справа прохід, але нам поки не туди: пройдіть вперед, і підберіть нульовий елемент і заряди. Звертаємо в прохід - в дальньому кутку два ворога. Йдемо туди, де вони стояли, входимо в двері, оглядаємо трупи, переглядаємо записи на комп'ютері. Повертаємося, спускаємося сходами і бачимо хворого Батаріаніна. Що з ним робити на вашій совісті. Йдемо повз нього. Справа сходи, підніміться, щоб розжитися трофеями. Спускайтеся, далі по курсу ще одна драбина. Якщо ви відразу загорнете направо - почнеться бійка. Якщо ви підніміться - це дасть перевагу. Вирішувати вам. У будь-якому випадку нагорі є чим поживитися.

Можна рухатися далі. Якщо піднятися сходами зліва, то зустрінемо вижили, а також підберемо ліками. Але можна просто йти далі, обійшовши барикади. Не забудьте просканувати гвинтівку напроти дверей. А далі побачимо сходи. Також рекомендуємо скористатися, тому що попереду неслабка бій: багато Буркочучи і пара кроганов з Ворреном.

Коли з ними будемо покінчено, не поспішайте бігти далі. Озирніться. Бачите зліва двері? Пройдіть туди. Скоро ви помітите мародерів і трохи нульового елемента. Все, тепер можна повертатися. Ідіть до кімнати, де була бійня, і загорніть за дальній кут. Скоро ви дійдете до клініки. Яке щастя, ура. Але не поспішайте радіти - це тільки початок.

Ви, звичайно, обнишпорили всі в клініки, і знайдете багато рідкісних металів, а також погодьтеся допомогти доктору розвіяти протиотруту по вентиляції, тільки злісні банди її відрубали. Ай-ай-ай, недоростки вирішили пограти зі світлом як Чубайс. Чи не добре, треба допомогти, інакше професор, відданий справі не піде з нами. Йдемо з клініки через інші двері.

А тут тепло. Та ні, не в зламаною вентиляції справа: тут і пожежа, і крогани з бурмочучи. Ви з ними делікатніше. Як закінчите, біжіть до сходів на іншому кінці. Зліва від неї ігровий автомат - не забудьте обчистити, а коли підніміться на другий поверх варто заглянути в банківський термінал. Вони сьогодні щедрі, дають безпроцентний безстроковий займ.

Ходімо далі. Коридор. Загляньте спочатку в двері зліва. Тут мила сімейна сварка: тато Батаріанін ласкаво пояснює синочкові людині, чому він винен в епідемії. Ах да, про цього хлопця говорив Професор. Ну ладно, доведеться вирішити проблему. Як - думайте самі. Тепер зберемо аптечку і підемо в праві двері коридору.

А тут знову фанфари: бурмочучи на балкона з гранатометом. Ну ладно, розберемося почала з ними. Потім знизу повалить всякий набрід. Вони думають, що тут відкриття Макдональдса. Випроваджують їх вогнем на ураження і йдемо в двері, з якої вони вийшли. Пара сходових прольотів і зустріч з одним, але дуже неприємним кроганов, і - та-та, ми на місці.

Очищаємо кімнату від сторонніх, вводимо ліки в термінал і ... ай, ну що за невезіння. Доведеться вручну активувати турбіни по обидва боки терміналу. Врахуйте, що кожне ваше вдале дію супроводжується появою незадоволених квартирантів. Як тільки ви з усім і всіма розберетеся, ви повернетеся в клініку, де належить переконати Мордвинов приєднатися до команди. Це не так вже й складно.

Архангел

Aero, ексклюзивно для сайт

Ну що ж, прийшла черга Архангела, стати членом нашої дружної нормандійской сім'ї рятівників світу. Для того щоб дізнатися де він, йдемо до Арії в Afterlife, потім спускаємося на перший поверх і шукаємо вербувальника, говоримо з ним. Виходимо з бару і йдемо направо, туди, де стоїть багато припаркованих машин. Людина запитає, чи готові ми летіти? А то!

Як тільки висадимося, нам відразу скажуть, що пустять як гарматне м'ясо. Нам не звикати. Йдемо вперед, до дверей. На столі забираємо записку Тараку, розмовляємо про все з Саларіанцамі. Виходимо через інші двері в коридор. Зліва є кімната, цікаво, що тут? Ось це так, нульовий елемент, і важкий робот, а ну-ка, якщо його зламати, хи-хи. Гаразд, пішли далі.

Якщо вийти в двері прямо, то за нею відразу ще одна, а там здоровий кроган Гарм. Хоча вони всі здорові, добре, виходимо від нього і проходимо в двері зліва. На наших очах убивають хлопця на барикаді. А це що валяється? Ні, я розумію, що труп, а поруч? Правильно: планшетка з даними. Беремо. Йдемо далі, по ходу зустрічається двері, намагаємося її зламати. Якщо повчитися, отримаємо метал, гроші і поліпшення пістолета. Далі в цьому ж проході ще двері, а за нею коридор. У його глибині база Синіх Світив, нам якраз до них. Розмовляємо з ними і повертаємося до головного залу, перетинаємо дорогу і знаходимо там Кафку. Ну що, почали штурм?

Хлопці спереду думають, що ми за них, але нам-то потрібен той, на кого вони полюють, Архангел, так що без тіні сорому стріляємо їм в спину. Піднімаємося наверх і ... яка зустріч! Гарус! Ці гади не дають насолодитися зустріччю, давай усипаємо ім. Можна спуститься, або палити з балкона. А ось і друга хвиля, за нею третя, і з ними ... робот ?! Ах да, ми ж його зламали, так що саме час відпочити.

Після нападу Гарус попросить перекрити тилові підходи. Чи можемо залишити одного з підлеглих з ним, якщо хочемо отримати героя. Спускаємося на перший поверх і під сходами шукаємо двері. Ага, ось вона. Тепер завдання закрити три клапана в трьох кімнатах. На їх закриття дається 10 секунд, під час яких потоки ворога ллються, як брудна вода з тротуару після зливи. Розібравшись з трьома клапанами: один зліва, інший по центру і третій праворуч, повертаємося. Тут же внизу можна розжитися боєприпасами.

Попереду вирішальна сутичка. Гарус поранений, і ми втрьох протистоїмо десантникам і кораблю. Як тільки він збитий, місія благополучно завершується, але лікаря, будь ласка, швидше за лікаря!

Aero, ексклюзивно для сайт

Яка ж команда без грубої фізичної сили крогана? У режимі космічної карти летимо до ретранслятора, використовуємо його і на карті галактики шукаємо «Туманність Орла». Знайшли? Відмінно. Летимо! Ми знаходимося в системі Irmir, нам потрібна планету Korlus. Тут йде війна. Скрізь, де є крогани може бути тільки війна, так що в цій місії наша задача стріляти.

Після приземлення біжимо по прямій, відстрілюється від найманців. Після другого повороту за імпровізованими драбинками ми зустрінемо пораненого найманця. Він багато розповість і навіть зможе насмішити, Але в цілому все досить сумно: хтось знову клонує кроганов. Як тільки просунемося трохи далі, на нас знову нападуть.

Як тільки з ними буде покінчено, біжіть до сходів і піднімайтеся. В одному з прольотів можете підібрати аптечку. До речі, пам'ятаєте, що навіть якщо вам вона не потрібна, то просто за сканування нарахують 100 кредитів. Піднявшись нагору продовжуйте бігти і воювати, поки, нарешті, не дійдете до тупика з одиноким нудьгуючим кроганов. Він якийсь ... неправильний. У всякому разі, здоровань допоможе розчистити дорогу. За дірою, яку зробив Крог лежить труп, обшукайте його.

Далі шлях розділяється на дві частини - виберіть будь-яку, все одно квартет кроганов грає тут власні похорони, і від цього нікуди не дітися. Як закінчимо з ними, біжіть далі, у одного з трупів знайдемо метал. Потім - сходження по сходах.

На самому верху в кімнаті на підлозі лежить снайперська гвинтівка для сканування і ще пара смакоти. Може гвинтівка - це натяк? За дверима на віддаленій платформі кілька найманців ракетометчіков, з ними краще не жартувати. Або з нами - це кому як пощастить. Чи не розслабляйтеся - далі ще кілька найманців, посилених щитами, так що перейдіть на дезінтегруючі патрони. В кінці проходу зліва двері, за якими сходи вгору, а справа карта, яку варто зламати.

Піднявшись, можете піти вліво, щоб забрати аптечку, або вправо, щоб відразу почати битися. Ви ще на дезінтегруючих патронах? Добре. Закінчивши в цій кімнаті - біжіть в наступну, по шляху обшукайте труп, у нього є паладій. У трупа праворуч від колон є охолоджуючий елемент, а попереду ще одна бійка. Найкраще віддати загону наказ сховатися, а самому просуватися від укриття до укриття, зрозуміло, не забуваючи давати групі накази про спеціальні атаках.

Уф, можна перепочити, зібрати патрони, відкрити сейф і рухатися далі. Не поспішайте входити в двері. Якщо дійти до кінця проходу і звернути за ріг, то тут ми виявимо дві речі: 1. труп, 2. карту з даними. Заберіть собі те, що більше подобається.

Піднімайтеся, тут досить складний бій. Спочатку четвірка хиляков, потім ракетник з щитами і свитою, потім обстріл двома молодиками з платформи вгорі, а через арку - ще два ракетника і пара піхотинців. З останніми все зовсім погано: вже дуже люблять ракетники стріляти одночасно, а це вірна смерть. Якщо не хочете загинути, то, як можна швидше роздавайте накази ховатися і біжіть нагору, ховайтеся і стріляйте.

Нарешті, вирушайте через двері і тут ми зустрінемо того, кого шукаємо. Він попросить розібратися з його ворогами. Чи не в першій. Перш ніж піти, вивчіть технології на одному з комп'ютерів. Все, тепер в бій. Тактика: ховайся і стріляй. У закритому приміщенні інакше ніяк. Не забувайте міняти тип боєприпасу і користуватися вміннями. Робота найпростіше завалити гранатометом. Біжимо назад.

Кроган мертвий, але він залишив нам послання. Дивимося його, приймаємо рішення і летимо звідси.

злочинець

Aero, ексклюзивно для сайт

Тепер летимо в систему Ordus, що в скупченні «Годинник». Стикуємося зі станцією-в'язницею. У нас хочуть відібрати зброю, яке нахабство! Ха-ха, то-то ж! - всі залишилися при своїх стовбурах. Ходімо, поки все тихо, можна поговорити про в'язницю, подивитися, як катують ув'язнених, поспілкуватися зі стражниками. Але все змінюється, коли ми доходимо до тупикової кімнати. Продажний доглядач вирішив схопити Шепарда і видати його ворогам. Але ворогові не здається наш гордий «Варяг»!

Попереджаю, патронів буде не вистачати, ворогів дуже багато. Де можливо, користуйтеся вміннями і прикладом - «Куля - дура, штик - молодець». Біжіть по коридору вліво, убийте службовця медперсоналу, зберіть в цій кімнаті все, що можна взяти, і випустіть «Об'єкт Зеро». Це жінка! Та ще й потужний біотик. Ну і найголовніше - вона втекла.

Спустіться вниз, один із знищених роботів дасть цікаві відомості, проскануйте його. У наступній кімнаті великий бот і кілька охоронців, нічого незвичайного. Біля дверей, через яку можна вийти з кімнати, лежить труп з дробовиком - проскануйте його. Підніміться по драбинці, там лежить охоронець з картою даних. Підберіть все - тепер можна йти далі. Зберіть все, що можна у вузькому проході, і рухайтеся в наступний блок.

Тут: охоронців на дальній платформі легко прибрати, підірвавши цистерну поруч з ними, а хлопців, що підходять з правого флангу - доручити напарникам. Далі біжіть через місток. В першу чергу розберіться з роботом з пускової установки. Коли будете йти, не забудьте підібрати пару кредитів у охоронця поряд з дверима.

А ось і підлий охоронець, сховався за щитами. Не звертайте уваги на найманців - біжіть і відключіть щит. Для цього потрібно знищити три джерела живлення. Потім розберіться з охороною, якщо вона ще жива, займіть зручну позицію, і розстріляйте доглядача бази зі снайперської гвинтівки.

Поговоріть з Джеком і вирушайте на корабель.

Небокрай

Aero, ексклюзивно для сайт

На людську колонію знову напали. Летимо!

Біжіть вперед, тут буде пара колекціонерів, нічого цікавого, крім ящика в центрі поля бою - це патрони до гранатомету. Ходімо далі. Трохи віддалік стоїть столик з планшеткою - виламаємо - отримаємо 6000. Далі знову бійка. Як закінчимо - йдемо в будиночок праворуч, там зламуємо планшетку даних. До речі, бій з будиночка вести набагато ефективніше. На виході з будиночка, трохи далі лежить колекціонер, проскануйте його.

Знову бій, і знову будиночок - біжіть в нього, і зайдете ворогам з тилу. У будиночку є сейф, до речі. Поїхав далі. Ух ти, тут у нас заморожені колоністи. Бідолахи. Піднімаємося наверх, входимо в будиночок, ламаємо комп'ютер. Спускаємося і йдемо до будиночків на іншій стороні вулиці. По дорозі до них піднімаємо Випромінювач частинок.

Далі за планом обідню перерву. Жарт: багато дзижчать колекціонерів. У багатьох з них стоїть бар'єр, тому вміння марні. Спробуйте бронебійні та запальні патрони. Як закінчимо - входимо в будиночок зліва для мародерства. Потім йдемо до здорових воріт, зламуємо їх, говоримо з техніком. Ага, виявляється, тут є зенітки. Обожнюю великі гармати! І чому вони до цього не сказали про них. Вперед! ... Е-е-е-е, не так швидко - обшукайте тут все, поміняйте зброю, якщо потрібно.

Далі знову бій. Там де з'являються хаскі, варто вибухає контейнер, якщо хочете, підірвіть його, і полегшите собі життя. Сина найкраще валити запальними. Як закінчите: за будиночком зліва лежить 100 кредитів. Проходьте в правий будинок, після виходу з нього, обшукайте труп. Біжіть до будиночка наверх по сходах і активуйте комп'ютер.

Спускайтеся, зламайте центральні двері. Ех, яка тут буде м'ясорубка! Два сина і маса хасков. Як закінчите розбудіть. А, що вже все? Ну тоді зламувати комп'ютер. Далі буде три хвилі колекторів. Бігайте і ховайтеся. Останній ворог - це величезний жук. Він використовує бар'єр і потужну броню, так що постійно міняйте боєприпас.

Що ж, з цими ворогами ми впоралися, але коли колишні друзі вважають нас ворогами - це занадто навіть для Шепарда. Втім, наше діло праве.

Aero, ексклюзивно для сайт

Привид пропонує завербувати ще кількох професіоналів. Що ж, ходімо на Ілліум. Тут ми зустрінемо стару знайому Ліара, а також двох нових членів загону. Але спершу їх потрібно знайти і умовити.

Ліара ми можемо знайти на другому поверсі в діловому районі - шукайте вивіску «адміністрація», дівчина допоможе знайти людей, які нам потрібні. Ще вона запропонує додаткову місію по злому комп'ютерів. Вам вирішувати, брати її, чи ні.

Почнемо з вбивці. Для початок треба поговорити з Серін. Вона в вантажному доці. Щоб потрапити туди, спускаємося, і заходимо в двері під кабінетом Ліари. У дальньому кутку кімнати, сидить та, хто нам потрібна. Після розмови з нею вилітаємо на місію.

У залі комітет із зустрічі з роботів. А ну їх! В кінці коридору зліва комп'ютер і аптечка. Йдемо направо і зустрічаємо саларіаніна. Мерзотники! вони напали на вчених. Попереду велике поле бою. На щастя на ньому багато укриттів. Всюди на стінах висять аптечки, так що не пропадете. Обігніть кімнату - тут двері. Там чекає ще одна інтенсивна сутичка. Приміщення в загальних рисах схоже на те, що було внизу. Справа двері, а за нею, якщо зламали, пара вчених і трохи грошей.

Підійдіть до ліфта, але перед цим розставте бійців за укриттям. З ліфта вийде кроган і технік. Зробіть з ними свою справу і піднімайтеся. Тут варто боєць Затемнення. Відпустіть, або убийте його - ваш вибір. Далі потрібно знайти міст. Йдемо назад до ліфта, обходимо його справа. Тут двері, а за нею пара роботів. Пристрілите їх, або використовуйте вміння, поки ті не прокинулися. Тепер підбіжать ще бійці. Потім з далекого лівого кута з'явиться технік і боєць. Якщо встигнете, висадіть ящик поруч з ними. Зліва двері. Зламайте її, поговоріть з саларіанцем, обчистили кімнату і виходите - нам потрібно йти за кут. За ним дослідження нової гвинтівки і комп'ютер. Тепер вгору.

Тут пара роботів і техніків азари. Далі - шафа зміни зброї і, якщо обернутися, нульовий елемент. Стрибаємо вниз. Тут ще пара роботів і техніків, у одного трупа можна просканувати пістолет. А ось і міст. На ньому багато биотиков і роботів, а в кінці - дві ракетні турелі - зніміть їх ракетою.

Підніміться по сходах і дивіться ролик: нашому полку прибуло. Але це не все, тепер потрібно знайти ще одного воїна. Для цього знову приземляємося на Ілліум і йдемо туди ж, де зустріли Серін. Але тепер не доходячи до неї піднімаємося сходами. У залі йдемо вліво. За прозорою перегородкою сидить оператор Азарі. Поговоріть з нею і вирушайте на таксі.

Поговоріть з Волус навпаки, а потім ідіть назад - до офісу поліції. Умовте офіцера відкрити вам шлях на місце злочину. Заодно подивіться, чим можна поживитися в офісі. Ідіть на місце злочину за огорожу. Праворуч від вас термінал - завантажте з нього повідомлення. Темні справи, так? Піднімайтеся і йдіть вперед до упору. Внизу друковані плати, обшукайте їх. Піднімайтеся по сходах ... ну, я так не граю - навіть тут бандити: стріляй їх, не стріляй, менше не стає. Зламайте двері в кінці коридору. А ось і Самара. Вона погодиться допомогти, якщо ... Загалом, як завжди.

Запитайте у Волус торговця назву корабля. Зліва від входу на місце злочину за ящиками ліфт - нам туди. За ним відразу робот, а далі багато биотиков і кілька роби. Робити в кімнаті після їх знищення нічого - рухаємося далі. На столі беремо дробовик. Трохи далі двері з переляканої азари. Там же комп'ютер. Піднімаємося, вбиваємо азари. В одній з кімнат стоїть комп'ютер - зламуємо його, а далі піднімаємося сходами. Ну, думаємо з роботами і антибіотиками проблем не буде.

Загорніть наліво, зламайте комп'ютер і піднімайтеся. Тут пара азари, зліва трохи метала, а попереду потрібний нам корабель. На жаль, слідуючи заповітам Карлсона, він полетів, втім, скоро повернеться. А ми поки розправимося з новою пачкою азари з Затемнення. Далі в кімнаті ящик і запис, а за дверима - роботи і очищений елемент. Ну де ж літун? Ах ось же він! Приготуйте пускову установку і розставте бійців. На щастя пілот настільки дурний, що пішов в лобову атаку ... ну в загальному справа була так: коли Шепард зняв у посудини половину броні, пілот запанікував і кинувся в ангар і тут же в щось врізався. Ледве ноги винесли. Дилетант, мабуть права на день народження подарували.

Йдемо на протилежну сторону, зламуємо двері і виходимо через наступні двері, тільки не забудьте забрати диск зі столу. А ось і місцевий бос. В лобову не кидайтеся - у неї бар'єр, довго не простягніть, до того ж скоро підтягнуться бійці. Займіть вигідніше позиції і позбудьтеся від ракетників, а після займіться босом. Заберіть записи зі столу, обшукайте все навколо і повертайтеся. Поговоріть з Самарою і ... пора на Нормандію.

Aero, ексклюзивно для сайт

З Талі ми вже бачилися, на жаль, вона не змогла до нас приєднатися, але не все втрачено. Вона напевно передумає. Йдемо за нею на планету Haestrom в системі Dholen. Особливість тутешньої місії в тому, що не можна стояти на сонці, інакше буквально розплавитеся. Шукайте тінь.

Спускаємося, поки не дійдемо та закритих воріт. Справа пульт управління і аптечка. Йдемо туди, відкриває двері і беремо все, що є в кімнаті. Проходимо через ворота і воюємо з гетами. Біжимо в протилежний кінець площі. Спустіться вниз - там знайдете поліпшення, а зверху в вас хтось палить, покарайте його за нетактовність.

Попереду двері, але через неї не пройти - обходьте справа, усуваючи ворогів. Якщо хочете побігати під сонцем - можете зібрати метал на площі. Коли розберетеся з усіма, підберіть радіо. Хлопцям потрібно допомогти, але ... йолки-палки, знову все йде не за планом: гети завалили вхід в комплекс, доведеться шукати вибухівку.

Вона лежить на наступній площі в лівому ангарі. Пробираємося з боєм, і не забудьте взяти метал. Другий заряд лежить далі. Виходимо з ангара, і піднімаємося сходами, щоб отримати тактичну перевагу - відстрілюємо гетів внизу. Можна навіть пройти далі в приміщення і, відкривши віконниці, стріляти звідти. Тепер спускайтеся і йдіть в дальній прохід.

Знайшли-таки другий заряд. Йдемо до заваленої колоні, хоча це знову буде непросто. Ставимо заряд, відбігав і проходимо в двері. Мама рідна! Скільки тут всього! навіть повзає гет, і голограма Талі ... поговоріть з нею, вона відкриє двері. Попереду великий і безглуздий коридор, що кишить гетами. Хочете, стріляйте їх усіх, немає - біжіть до дверей.

За дверима сейф, а навпроти нього панель управління. Відкрийте її і бігом - рятувати Талі. На армію гетів по можливості не звертаємо увагу. Наша мета - колос. Обігніть його з лівого флангу: заберіть метал і припаси. Рухайтеся далі. Встаньте з-за рогу і стріляйте як можна більше і швидше з гранатомета, поки у колоса не буде зруйноване шитий. Не дайте його відновити! Витрачайте весь боєзапас важкої зброї - неподалік є ще патрони.

Як тільки впораємося з ним, залишиться розібратися з дріб'язком, зібрати ресурси і піти в далеку кімнату на розмову з Талі.

корабель колекціонерів

Aero, ексклюзивно для сайт

На кораблі не так вже й багато корисного, зате побитися доведеться багато. Пам'ятайте, що у колекціонерів немає щитів, вони уразливі проти біотичних навичок. Отже, після приземлення біжіть по коридору, потім загорніть за кут. У лівому кінці знайдете диск з даними. Потім біжіть направо, зверніть увагу на трупи. Знову пробіги вперед, там далі буде аптечка, а ще далі - термінал, з якого ви дізнаєтеся сенсаційні відомості. Там же - купа зброї. Виберіть те, яке вам більше сподобається: снайперська гвинтівка, кулемет, або дробовик.

Просувайтеся по коридору. У кутку виявите нульовий елемент. В кінці коридору щось на зразок ліфта, він перенесе нас в іншу частину корабля. В кінці залу комп'ютер, зламайте його. Тепер можете бігти без оглядки вгору до круглого помосту, з терміналом по центру. Активуйте його і приготуйтеся до бою: на літаючих платформах будуть валити колекціонери. Коли закінчите - встаньте на найближчу до вас панель і активуйте консоль. Полетіли!

Колишню безтурботність можна забути, тепер двоногі комахи всюди! Скоро ви побачите аптечку, а трохи далі двері, яку можна зламати. Попереду величезний зал, в якому, як нескладно здогадатися, нам уже чекають. Коли закінчите, пройдіть в інший кінець: тут аптечка і нульовий елемент. Спускайтеся.

Вас чекає незабутня зустріч з преторіанців, таким же міні-босом, як на «Горизонт». Єдиної тактики немає: знищуйте щити, а потім користуйтеся вміннями і гранатометом. Ах да - частіше переміщайтеся і не підходьте дуже близько. Як тільки закінчимо - валимо звідси через дальній прохід. На ньому нас чекає двері для злому і комп'ютер. Потім ще один бій в невигідній позиції. Рекомендуємо атакувати з флангу, щоб зробити пролом в обороні і встати на один рівень з ворогом. Тепер бігом до виходу! Попереду вирішальна сутичка.

IFF Женців

Aero, ексклюзивно для сайт

Ми знайшли ще один корабель женців. На цей раз він куди більш живемо і не вірте тому, що ознак життя на ньому не виявлено: в повному обсязі неживе однаково безпечно. Потрібен він нам для того, щоб отримати технологію, що дозволяє повернутися після стрибка через ретранслятор Омега 4. Так, і ще одне: після цієї місії вже буде не до гулянок по галактиці, так що все місії, особливо завдання на лояльність рекомендуємо завершити до польоту на корабель. Отже, приступимо.

Коли ви ввійдете і зійдіть сходами, не забудьте перевірити сейфи зліва і справа, а також подивитися записи на комп'ютері. Трохи віддалік, в куточку сховалася консоль: прослухайте запис з неї. Далі їх буде ще чимало. Буквально в наступній кімнаті, поряд з двома аптечками (до речі, користуйтеся). Пройдіть шлюз - попереду ще один запис. Справа ж довгий коридор - готуйте ваші гармати.

Десь на середині бою з хаскі зліва від вас промайне ще один комп'ютер. В кінці ви побачите комп'ютер, гвинтівку «Цербера», і метал. Рухайтеся далі, отбейтесь від атаки хасков. У кімнаті ще один комп'ютер, останній. А також консоль, яку можна зламати і аптечка. Повертайтеся назад, повертайте ліворуч, до шлюзу.

Тут за рогом валяється ліки, а під підлогою ховаються вороги. Підніміться на другий поверх: аптечка і парочка комп'ютерів у вашому розпорядженні. Можна рухатися далі: спускайтеся з іншого боку платформи. Щоб не втратити друзів можна залишити їх стояти перед сходами і спуститися. Тут буде багато хасков і кілька нащадків.

За рогом внизу валяється дробовик. Просувайтеся далі, тут стоїть комп'ютер. Знову ж рекомендуємо залишити підлеглих на цей місці, щоб вони бачили прохід, і просунутися далі. Приготуйте гранатомет: кілька нащадків стануть нападати зверху.

Як тільки вибіжимо на відкрите місце познайомимося, поки видали, з гетом, який застрелив іншого гета. Дивно це! Як би там не було, біжимо вперед. По ходу підбираємо аптечку і вирушаємо до ядра.

Підбираємо IFF, а праворуч від проходу зламуємо сейф. Попереду ядро, його потрібно знищити. Воно відкривається на короткий час, а потім закривається. За час поки воно відкрито потрібно встигнути його гарненько зрешетити. Кожен такий раунд супроводжується появою орд хасков - будьте напоготові. Зліва стоїть комп'ютер, можете ознайомитися з його змістом. Як тільки ядро \u200b\u200bбуде знищено, місія завершитися. Гета-доброзичливця в відключеному стані можна теж взяти на борт.

самогубна місія

Aero, ексклюзивно для сайт

Перед фінальною місією нам на короткий час дадуть покерувати Джокером. Тут все просто: потрібно йти по палаючим вогників, і не потрапляти на очі женцям. Потім Шепард прийме рішення відправиться через ретранслятор і знищити гадів. Ми з ним, або як? Насправді, вибір є завжди. Якщо ви хочете пройти гру «правильно», не втративши жодного бійця, потрібно переконатися, що корабель повністю модифікований - то наші люди просто помруть ще на підході, пробити, наприклад, головою дошку пошани (ми теж не помітили її на «Нормандії»). Всі члени загону повинні бути лояльні, інакше загинуть.

Отже, що зробити, щоб усі залишилися живі? Загальне правило таке: якщо персонаж не лояльний - він помре.

У першому випадку фахівець помре в будь-якому випадку, якщо ми не встигнемо включити температурний регулятор.

Кого відправити з вижили на Нормандію - вирішувати вам. Якщо в команді є нелояльний персонаж - краще відправити його.

У випадку з вибором біотика: якщо ви не змогли вирішити спір Міранди і Джека по-геройськи, то призначте біотика того, на чию користь ви вирішили проблему. У цьому випадку не варто призначати нелояльного персонажа ні в свою, ні в другу команду, так як дії другої групи залежать від загального, скажімо так, тонусу.

Завдання із захоплення станції досить лінійне. Після старту на вас нападуть дрони. Пам'ятайте, у вас обмежений час, не обов'язково вбивати всіх - первинне завдання відкривати вентилі. В кінці кімнати ми побачимо зелений шестикутник - це і є вентиль. Попереду ще сім таких же - біжіть, стріляйте: якщо ви дійшли до цього місця, то проблем бути не повинно - стріляти ви вмієте. Як тільки ворота закриються, ви побачите полонених з Нормандії. Треба вирішити, кого відправити з ними. Як тільки зробите це, почнеться друга частина: під куполом.

Суть в тому, що ви не можете йти не під куполом, так як рій тут же вас з'їсть. Біотик рухається дуже повільно і в битві не бере, пам'ятайте про це: бережіть його. Знову доходимо до воріт, і знову вибираємо загін. Попереду фінальна битва. Відстрілюємо підлітають колекціонерів. Заберіть на найдальшу панель і включіть консоль, вона приведе нас прямо до боса.

Перший етап битви простий донезмоги: є два тримачі, їх потрібно збити. Час від часу вони закриваються, так що потрібно встигнути. В антрактах до нас на вогник заглядають нові партії ворогів. Але це не все. Повалений ворог незабаром постане і почне нову атаку. Стріляйте йому в очі і в груди, ховайтеся від атак. Ось тепер і правда все. Можете себе привітати: колекціонери більше не викрадуть жодної людини. Втім, з ілюмінатора Нормандії зовсім інший вигляд: армія пожирачів рухається до ретранслятора. Скоро вони будуть в нашому світі. До швидких зустрічей в Mass Effect 3.

Події розвиваються після кінця першої частини. Шепарда і його команду відправили усунути останніх гетів. Але раптово на корабель напали. Нам належить пройти невелику відстань до містка корабля, де ми побачимо, що Шепард вмирає. Після нам показують ролик про його пожвавлення. Створюємо персонажа. Ви можете перетягнути персонажа їх першої частини, якщо у вас залишилися збереження.

Пагін

Після створення персонажа нам належить втекти з бази, на якій нас оживили. На неї напали роботи. Візьміть пістолет, патрони вам дадуть після того, як відкриються двері. Беремо патрони і йдемо крушити роботів. Заплутатися на цьому рівні не можна, так як втекти в інші двері не вийде - в ній просто не буде виходу. До речі, в місцях, які ведуть вас в глухий кут, частенько можна знайти кредити.

Зустрічаємо Джейкоба, який може притягувати ворогів. Щоб притягнути робота, наведіть на нього приціл, натисніть лівий Shift і виберіть дію притягнути. Після декількох роботів, вам дадуть можливість поговорити з Джейкобом, в процесі розмови йому на рацію додзвонитися Вілсон, той самий, який вас оживив. Біжимо йому на допомогу, по шляху відстрілюючи роботів і збираючи кредити. Добігши до Уїлсона, вас навчать лікуванню. Знову ж наводимо приціл на ціль, натискаємо лівий Shift і вибираємо лікування. Як тільки Вілсон встає на ноги, відразу ж відкриваються двері в кінці залу, з неї, звичайно ж, вибігають роботи, вбиваємо всіх, йдемо далі. Тепер наша мета - добігти до шатла, по дорозі знову ж вбиваємо ворогів, збираємо кредити.

Як тільки добираємося до дверей, яка веде до Шатле, виявляємо за нею Міранду, яка і розбудила нас, вона відразу ж вбиває Уїлсона і говорить, що він зрадник. Відлітаємо з нею і з Джейкобом на шатлі, де нам під час польоту належить пройти тест, який доведе Міранді і Джейкобу, що ви в порядку після пожвавлення. Прилетівши на базу, вам відразу ж кажуть піти і поговорити з Примарою. Спускайтеся вниз, дивіться ролик і вибирайте відповіді. Привид дасть вам завдання: летіти в зруйновану колонію і знайти там хоч що-небудь. Піднімаємося наверх і йдемо до дверей в кінці, відкриваємо її, місія пройдена.

Спустіла колонія

Нас відправляють в спорожнілу колонію. По прибуттю ми виявляємо, що на планеті теж присутні ворожі нам роботи. Пройшовши через кілька засідок, виявляємо, що на планеті ми не одні, зустрічаємо стару знайому Талі і її помічника Праззу зі своїм загоном. Вони розповідають про те, що вороже роботів налаштував Вітор, і те, що він може щось знати про те, що ж тут сталося. Вони пропонують розділитися і піти з двох сторін.

На шляху до Віторія вам попадеться новий вид роботів, спочатку з них потрібно збити щит, вміння Міранди. Наводимо приціл на робота, натискаємо лівий Shift і вибираємо вміння перевантаження. Під час бою Талі повідомляє, що Празза вирішив забрати Вітора собі, але не тут-то було. На Праззу напали дуже сильні роботи, і проти них у них не було шансу. Цих роботів потрібно так само вбивати перевантаженням.

Після того як розберетеся з роботами, йдіть в комірчину до Віторія. Судячи з першого погляду, він зійшов з розуму. Але немає, він розповідає про те, що на планету напали колекціонери. Вирушаємо назад на базу, при розмові з Примарою дізнаємося, що колекціонери, ймовірно, належать до женців. Привид пропонує зібрати вам нову команду і дає вам старого пілота - Джокера, того самого, якого ми рятували на самому початку гри, так само він дав новий корабель.

Повернення на Нормандію

Потрапивши на корабель, нас навчать користуватися картою галактики. Летимо на станцію Омега. По прибуттю нам говорять, що нас чекають в клубі «Загробне життя». Йдемо в клуб, піднімаємося на другий поверх. Розмовляємо з Арією. Вона пояснює нам, що за Архангелом полюють найманці, і, щоб знайти його, потрібно вступити в загін. Спускаємося і підходимо до вербувальників. Записуємось в загін, виходимо з клубу по тій же дорозі, по якій прийшли, йдемо направо, там нас чекатиме водій, говоримо з ним, він відвозить нас до місця призначення. Відразу ж нам дають завдання: поговорити з Кафкою. Біжимо до нього, він говорить, що до Архангелу йдуть два загони: один відволікаючий, а інший буде нападати на нього зі спини, але це не по нас, вбиваємо Кафку. Всі загони найманців відразу стають для нас ворогами, проходимо до Архангела.

Як виявилося, Архангел наш старий знайомий - Гаррус. Він згоден піти з вами, але для початку потрібно прибрати найманців з шляху, або нам не вийти. Відстрілюємо всіх тих, хто біжить до нас. Роботів з захистом потрібно спочатку розбивати спец. вміннями, ну і кулі їх теж беруть. Після того як розібралися з одного з угрупувань найманців, нам говорять, що друга проривається через підвал, спускаємося вниз і блокуємо двері, по шляху вбиваючи всіх, хто попадеться. Після того як заблокуємо всі двері, Гаррус повідомляє, що на нього напали. Піднімаємося назад до нього, допомагаємо.

Після цього Шепард пропонує йти і прорватися через заставу синіх світил, але вони випередили його і прилітають на кораблі прямо до вікна, де ми стоїмо, вбиваємо головного і його підручних, після добиваємо їх корабель. Місія з Архангелом завершена, але на Омезі залишився ще один майбутній член команди.

Знову летимо на Омегу, йдемо в місце під назвою "зона карантину", це справа від клубу. Там буде стояти охоронець, домовляємося з ним про те, щоб він пропустив нас. Усередині карантину нам потрібно знайти лікарню, натискаємо M і біжимо по стрілці. Добравшись до лікарні, шукаємо доктора Соулса. Він погоджується піти з нами за умови того, що ми допоможемо йому знищити вірус. Погоджуємося на це і йдемо до системи вентиляторів. Нас там будуть чекати. Ракетників, які стоять на балконах, найкраще вбивати зі снайперської гвинтівки.

Добравшись до станції, вороги відкривають нам свій секрет, за ними стоять всі ті ж Колекціонери. Вистріляємо все, що рухається, вводимо ліки. Тепер потрібно запустити два вентилятори, вони знаходяться з боків кімнати, в якій ми знаходимося. Запускаємо вентилятори. Говоримо з доктором.

Джек - гаряча штучка!

Тепер нам потрібно забрати Джека - укладену на кораблі-в'язниці. Скориставшись ретранслятором, летимо в ту систему, в якій знаходиться цей корабель. Пристиковуватися до корабля, нас просять віддати зброю, природно, не погоджуємося. Проходимо по коридору до кімнати очікування. Як тільки дістанетеся до неї, виявиться, що вам нікого і не збиралися віддавати, а навіть навпаки - укласти вас в цю в'язницю. Дістаємо зброю і вистріляємо охоронців, тут доведеться стріляти багато, тому підбираємо всі патрони, які попадуться.

Добравшись до головного охоронця, вам потрібно буде вимкнути щити, просто наводите приціл на стійки, які забезпечують потужність щита, і використовуйте уміння - деформація або перевантаження, попутно відстрілюйте ворогів. Сотників і інших охоронців зі щитами найкраще знімати зі снайперської гвинтівки прямо в голову, тоді вони вмирають відразу, так само зробіть і з головним охоронцем, щоправда, йому треба буде вистрілити рази два-три. Після цього поговорите з Джека.

Інформація від Окіра

Тепер нам потрібно злітати в Цитадель. Підлітаємо до ретранслятора, вибираємо Цитадель і летимо туди. Говоримо з усіма, хто нам потрібен, відлітаємо. Наступне завдання - забрати Окіра. Вибираємо ретранслятор, дивимося, де він знаходиться, летимо туди. Планета виявляється звалищем, але на ній повно синіх. Як виявилося, тут їхня база. Пробираємося далі, знаходимо пораненого найманця, говоримо з ним, при спробі доповісти про нас, вбиваємо його. Біжимо далі, на шляху нам зустрінеться кроган. Говоримо з ним. Він допомагає нам, відкриває прохід, за ним відразу ж будуть вороги. Пробираємося далі, по шляху збираємо все, що є: кредити, платину, патрони.

Добравшись до Окіра, говоримо з ним. Після розмови глава бази вирішує знищити всі експерименти і почати все заново, спускаємося вниз, вбиваємо її, бити треба так само, як і попереднього - тобто зі снайперської гвинтівки. Після того як розправимося з нею, потрібно піднятися наверх і оглянути комп'ютер. Окір помер, але залишив нам свого «чистого» крогана.

По прибуттю на корабель спускаємося на ліфті на 4 палубу. Там буде кроган, відкриваємо його, розмовляємо з ним, переманюємо його на свою сторону. Після того як поговорите з кроганов, піднімайтеся на 2 палубу і йдіть в зал нарад, там поговорите по апараті з Примарою. Після розмови з Примарою вас відправлять на Горизонт.

Тут вам вперше доведеться зустрітися з Колекціонерами. Колекціонери нічим не відрізняються від інших ворогів, вбивати їх так само, як і інших. По дорозі обстежте всі, що можна. Після того як вам покажуть ролик про те, як головний Колекціонер бере солдатами управління на себе, убийте їх і біжіть направо, зламайте двері і поговоріть з механіком. Він скаже, що на планеті є зброя, але воно не калібрувати. Біжимо до комп'ютера, який управляє гарматами. Тут буде багато Колекціонерів, тому приготуйтеся багато стріляти.

Після того як ви переб'єте всіх, йдіть до комп'ютера, зламайте його. Після того як Сузі підключитися до нього, займайте оборонну позицію і вбивайте ворогів, яких буде дуже багато. Після всього цього прилетить якийсь монстр. Я вбив його гарматою Колекціонерів, підібраною по шляху, якщо ж у вас її немає, то доведеться діяти спец уміннями і просто стріляти по ньому. Убивши його, до вас вийде Ешлі. Поговоривши з нею вас, оправи назад на корабель, де Привид дасть вам досьє на інших претендентів в вашу команду.

пошуки Талі

Вирушаємо шукати Талі. Летимо до ретранслятора, дивимося, куди і перелітаємо. Поруч є планета, раджу її досліджувати, так як там дуже багато ресурсів. Приземляючись на планету, вас відразу попереджають про те, що сонце тут дуже сильно, і щити не витримують. Тому намагайтеся триматися в тіні, не виходьте на сонці, перебігайте відкриті ділянки спринтом. Техніка бою з гетами така ж, як і з усіма. По дорозі підберіть рацію, там вам скажуть, що Талі знаходиться в безпечному місці, а ось ті, хто з вами спілкуються, не зовсім. Потрібно пройти в приміщення, але колона перекрила шлях. Вбиваючи гетів, прориваємося до лівого складу. Забираємо вибухівку, кредити, досліджуємо поліпшення для зброї.

Далі вибігаємо з складу повертаємо наліво, пробігаємо по прямій в наступний будинок. Забираємо вибухівку, повертаємося до колони. Висаджуємо її. Збираємо все, що є в будинку, розмовляємо з Талі. Вона відкриє нам двері. Після того як пробіжите до кнопки, яка відкриє вікна, ви побачите Колос Гетов. Велика машина, яка вміє виліковувати себе. Спускайтеся вниз, ви побачите кваріанца, який розмовляв з вами по рації. Він буде відволікати увагу колоса на себе, поки ви будете прориватися до нього, по шляху вбиваючи всіх гетів, тут буде дуже жарко, тому приготуйтеся багато стріляти. Як тільки ви доберетеся до колоса, стріляйте в нього, щити відновлюватися не будуть. Убивши колос і всіх гетів, йдіть до Талі.

Хто такий Тейн?

Летимо шукати найманого вбивцю. Як тільки приземлитеся на планеті Ілліум, вам скажуть, що вас чекають. Йдемо в адміністрацію, розмовляємо з торговцем інформацією, вона каже, що Тейн тут і готується вбити Нассену. Спускаємося вниз йдемо. Нам кажуть, що Насса закрилася в одній з двох веж, в яких багато охорони, і пробратися туди можна тільки по пропуску, але як виявилося, у нашого інформатора є цей пропуск, вона працювала там раніше, а потім її звільнили. Летимо з нею до башт.

По прибуттю ми бачимо двох тікають від роботів робочих, вбиваємо роботів, йдемо говорити з тим, хто вижив робочим. Тепер нам належить шлях наверх через натовпи охоронців. Я б порадив взяти на цю місію Талі, так як вона може керувати роботами і направляти їх проти своїх. Складного нічого не передбачається, тому просто вбиваємо всіх, хто попадеться, піднімаємося до ліфта, який приведе нас до Нассене. Далі з'являється Тейн, який вбиває Нассену. Розмовляємо з ним. І знову поповнення в команді.

Ілліум

Залишаємося на Ілліуме. Йдемо в вантажний район. Там розмовляємо з Пинтю. Він каже, що нам краще поговорити з детективом. Йдемо до неї, вона в мед. частини. Поговоривши з нею, дізнаємося, що Самара знаходиться на місці злочину. Йдемо туди, вбиваємо кілька членів затемнення. Заходимо, дивимося ролик, розмовляємо з Самарою. Вона згодна піти з вами тільки тоді, коли ви дізнаєтеся назву корабля, на якому відвезли злочинця. Повертаємося, розмовляємо з Пинтю. Він дає нам ключ, для того щоб ми могли потрапити на базу затемнення.

Йдемо в ліфт. Піднімаємося на базу, вбиваємо всіх, там, де будуть двері, її потрібно зламати, там буде учасниця затемнення, вона спробує вас убити, якщо ви хочете заробити очок відступника, можете вбити її. Пройдіть далі по кімнаті, зберіть все, що там є. Піднімаємося вище. Його всіх, хто вам попадеться, на шляху вам зустрінеться корабель, який буде атакувати вас, раджу підірвати його з гармати Колекціонерів, якщо, звичайно, вона у вас є. Перед сутичкою з главою затемнення вам зустрінеться член команди Пинтю, він трохи не в собі, тому з ним як хочете - можете взяти його з вами, або ж залишити тут, залежить від вас. Вбити її не важче, ніж всіх інших, хоча, якщо у вас знову ж таки є гармата Колекціонерів, завдання зводиться до того, щоб тримати її в прицілі кілька секунд.

Убивши всіх, візьміть зі столу інформацію і повертайтеся до Самарі. По дорозі зустрінете Пинтю, віддайте йому те, що він просить. Зайдіть в мед. частина, поговоріть спочатку з Самарою, а потім - з детективом, скажіть їй, що вбивця - це найманка з затемнення. Повертайтеся на «Нормандію». Після повернення у вас не буде сюжетних місій, тому потрібно виконати місії від екіпажу, раджу взяти місію Грюнта і Соулса. Вони знаходяться на одній планеті. Особливих рад за цими місіям немає, там все просто - пробігти, вбити головного і все. На місії з Грюнтом раджу взяти гармату Колекціонерів, щоб швидше вбити молотники. Можете виконати ще місію Міранди (знадобиться в подальшому ...).

Після того як виконайте ці місії, повертайтеся на «Нормандію», там вам скажуть, що Привид чекає, коли ви вийдете з ним на зв'язок, йдіть в конференц-зал і поговорите з ним. Він скаже, що туріанскому кораблю вдалося знерухомити корабель Колекціонерів, і у нас є час подивитися на це. Летимо туди. Висадившись на кораблі, можете сміливо збирати все, що вам попадеться, тут дуже багато технологій Колекціонерів, і вони дуже нам знадобляться. Як тільки ви спробуйте підключити Сузі до корабля, на вас відразу ж нападуть. Як і можна було здогадатися, це була пастка, до речі, це той же самий корабель, що і атакував нас на самому початку гри. Відбивайтеся від колекціонерів, кулі краще перемкнути на заморожують.

Як тільки відіб'є, біжіть до того місця, де ви намагалися підключити Сузі. Підключайте її. Корабель починає включатися, але Сузі стримує його. Біжимо до місця висадки, попутно вбиваючи колекціонерів. Добравшись до свого човника, вас відвозять на «Нормандію», де ви спішно змивається від корабля Колекціонерів. Привид хоче поговорити з вами, він знав, що корабель - це пастка, але сказав, що якби сказав вам, то ви б не пішли. Поговоривши з ним, чекає відверта розмова з командою. Після цього йдемо до карти галактики і летимо до женців.

Сутичка на женців

На женці нас очікує, ймовірно, наймасовіша стрілянина у всій грі, по крайней мере, я не пам'ятаю такої перестрілки до цього моменту. Стріляти треба буде не просто багато, а шалено багато, пройти місію з першого разу можна, тільки якщо стріляти по головах. Коли на вас буде нападати натовп, намагайтеся відбігати назад і не користуватися укриттями, постійно рухайтеся. Як тільки дістанетеся до ядра, займіть позицію біля пульта, там, де стояв гет в ролику. Як тільки ядро \u200b\u200bвідкривається, розвертайтеся і стріляйте в нього. Хасков близько намагайтеся не підпускати, а то можуть затиснути. Після цього «АДА» забирайте гета і йдіть.

Опустіться на 3 палубу. Відправляйтеся в ядро \u200b\u200bІІ, активуйте гета, поговоривши з ним, ви розумієте, що гети бувають двох видів, і цей доброзичливий. Тепер нам потрібно чекати, поки активують систему свій-чужий. У цей час ми маємо виконувати місії членів екіпажу.

виявлення Нормандії

Після виконання 3-4 місій від членів екіпажу потрібно полетіти на виконання наступної, як тільки натиснете на стиковку з планетою, вам покажуть ролик про те, що система свій-чужий готова. Вас просять спуститися в човник. Як тільки Шепард з командою полетить, Сузі відразу ж повідомить Джокеру про те, що свій-чужий посилає сигнал про те, де знаходиться «Нормандія». Моментально з'явиться корабель Колекціонерів.

Колекціонери вторгаються на корабель, а нам треба буде пройти до ядра ІІ по трубах. Біжіть по кораблю, дорогу вам вказують червоні миготливі лампочки на підлозі. Відкривши доступ, вам потрібно спуститися на 4 палубу в інженерний відсік. Йдучи по сходах, будьте обережні, почекайте, поки колекціонери пройдуть, і тільки потім ідіть. Заходьте і активуйте ядро. Сузі рятує «Нормандію», але весь екіпаж загинув, разом з Колекціонерами. Система свій-чужий готова. Можна летіти в систему Омега і скористатися ретранслятором Омега-4. Як тільки скористайтеся ним, почнеться самогубна місія.

самогубна місія

Самогубна місія не так самогубна. У цій місії загинуть тільки ті, хто не був до вас лояльний. На самому початку місії вам належить розібратися з оком на нижній палубі. Стріляйте по ньому, як і звичайного босові. Бити його треба буде 2 рази. Після цього ви зробите «м'яку» посадку на базу Колекціонерів. У цій місії вам належить формувати загони, які будуть виконувати ту чи іншу мету. Вибирайте як хочете, право ваше, загинуть той, кого ви вибрали на роль того, хто полізе по трубах, той, хто піде з вами під куполом біотика, і той, хто очолить загін, який буде проходити до дверей, поки ви будете йти під куполом. Під час першого проходу потрібно буде відкривати заслінки в шахті вентиляції, підбігає до консолі і відкривайте, проблема полягає в тому, що вам будуть посилено заважати, тому стежте за показником здоров'я вашого товариша (на цю мету найкраще вибирати Талі-Зору або Легіону. У другий загін беріть Гарруса).

Після вам належить вибрати біотика, який буде створювати купол для проходу через рій (Самара або Джек). Поки ви будете під цим куполом ваше завдання - захистити біотика, щоб до нього ніхто не прорвався, користуйтеся укриттями, патронів може не вистачати, тому намагайтеся економити, якщо ж їх не вистачило, можна на кілька секунд вийти з-під купола за ними, якщо вони за ним. Добравшись до кінця, вам доведеться залишити всіх товаришів на захист двері, а самому вирушити до реактору бази. Як тільки ви підійдете до нього, вашим очам постане людиноподібний Жнець. У його усунення немає ніяких особливих фішок. Вам потрібно стріляти по ємностей у нього в руках, після того як розіб'єте одну, інші закриються, і з'являться Колекціонери (поки одна закривається, можете спробувати збити ще одну). Жнець падає, ви відкриваєте реактор, і тут як тут з'явиться Привид, він хоче, щоб ви зберегли базу. Вирішувати знову ж вам, я її знищив.

Після того як активуйте реактор, жрець прокинеться, а разом з ним прилетять нові Колекціонери. Стріляйте йому по очах і генератору на грудній клітці, це його так зване вразливе місце. Остаточно розібравшись з жерцем, дивимося фінальний ролик про те, як Шепард рятується з бази і відлітає на «Нормандії», і той, як Женці, яких вже багато летять по космосу. Тепер ви можете або продовжити гру, або розпочати її за новою тим же персонажем, але вам дадуть більше ресурсів і кредитів.

Хіба Всесвіт - Не дивно місце? Я не хотів би жити десь ще.

«Вавилон-5»

Велика Галактика, але там, десь за зоряними спіральними рукавами, причаїлися вороги. Це Женці - кібернетичний флот, спраглий знищити все живе. І коли обривається зв'язок з віддаленими людськими колоніями, а Цитадель не хоче розбиратися з неясною загрозою, за справу береться командор Шепард і його бійці c корабля «Нормандія».

Йому не вперше доводиться рятувати Галактику. З вірними напарниками він висадиться на будь-якій планеті, де потрібна його допомога. Арсеналом чи своєї зброї, силою чи біотичних або інженерних прийомів - але він всипле по перше число всім, хто надумав зв'язатися з галактичним радою взагалі і з людством зокрема.

повернення джедая

Два роки командор значився серед зниклих безвісти - він згинув, рятуючи екіпаж «Нормандії» в нерівному бою. Але не такий він, щоб довго прохолоджуватися, тим більше що за воскресіння Шепарда взялася ціла наукова лабораторія.

Раптове повернення легендарного рятівника Цитаделі не дуже обрадувало політиків, які встигли за цей час переконати один одного, що ніякої загрози «Женців» не існує. Так що тепер у Шепарда тільки один союзник - таємничий Привид, глава загадкової організації «Цербер», яка прославилася велікочеловеческім шовінізмом і сумнівним науковим експериментами.

Однак дилема! З одного боку, значитися в терористичній організації не престижно, але з іншого - Привид не політик, а людина справи (якщо він людина). Він уже вклав величезні гроші в воскресіння Шепарда, а тепер готовий надати герою новий корабель, екіпаж і купу розвідданих - тільки б той продовжував рятувати Галактику. Само собою, в кожній каюті дарованої «Нормандії» - камери і мікрофони, екіпаж - сексот на сексотів, та й сам корабель, обзавівшись штучним інтелектом, уважно стежить за всіма за кожним, непогано справляючись з роллю Великого Брата. Але хіба є у нас вибір? Шепард повинен Привида життям. Він погоджується на співпрацю.

І знову відчиняються перед нами карта Галактики, і знову з'являються невідкладні справи. Треба з нуля набрати нову бойову команду суперпрофесіоналів. Необхідно вистежити тих, хто нападає на колонії, і надерти їм хитнув дупи. Нарешті, непогано ще обнишпорити планети в пошуках цінних мінералів, грошей, зброї, досвіду і наукових даних, щоб підготуватися до майбутніх битв.

особливий старательський

Для початку давайте проведемо невелику інвентаризацію того, що у нас є, і порівняємо з тим, що було в Mass Effect.

  • Командор Шепард - одна штука. Був в першій частині.
  • Бійці-соратники, числом десять. Теж були, хоч і не в таких кількостях.
  • Зореліт «Нормандія». Знову ставимо галочку.
  • Битви, стрілянина, біотичні вміння, квести, побічні завдання, бесіди з напарниками «за життя», екзотичні танцівниці, любовь-морковь - все це було.

Логіка підказує, що Mass Effect 2 являє собою лише новий сюжет на старій основі. Хіба не так?

Зовсім не так.

Перед нами - зовсім інша гра. Розробники BioWare, залишивши світ візуально колишнім (хоч і більш похмурим по тонам), капітально перелопатили в Mass Effect 2 практично всі - ігровий процес, правила, бої, спорядження і навіть діалоги!

І відразу, щоб не тягнути, - сумну звістку. Вони забрали M35 Mako. Назовсім. Це досить-таки сумно, адже «Мако» був прекрасний і як транспортний засіб, і як зброя. Ми назавжди запам'ятаємо цей милий броневичок, покатушки на засніжених або вулканічних планетах і стрибки по горах недосліджених світів.

Ці світи, до речі, BioWare теж звернула в трубочку і забрала. У Mass Effect більше немає багатокілометрових пристроїв, рівнин і гір, за якими можна було їздити, розшукуючи стародавні артефакти, занедбані лабораторії і засідки гетхов. Чи не побачимо ми більше ні цих пейзажів, ні цих небес - зіркових і хмарних, з туманностями і нависають над горизонтом планетами.


Величезні недосліджені світи були прекрасні, але зрозуміло, за що їх зарізали: вони виявилися занадто великими і порожніми і не вписувалися в основний ігровий процес. На них надто просторо. Після них на сюжетних планетах надто тісно.

Зате разом з ними з гри пропали клоновані підземелля і лабораторії, які були справжнім бичем Mass Effect. У серійні кораблі і будови, створені за одним кресленням, повірити було ще можна, але шаблонні печери сильно спантеличували. Тепер про них можна з полегшенням забути. Нехай кожен недосліджений світ - не кілометри гір, а компактний квест, але на них вже нікому не загрожує дежавю.

При цьому планетам, не пов'язаним ні з сюжетом, ні з побічними завданнями, знайшлося відмінне застосування. Не знаю, чи грали розробники в гру « Космічні рейнджери 2: Домінатор», Але ідея перетворити кожну планету в склад цінних ресурсів прилетіла явно звідкись з того боку. Тепер, вийшовши на орбіту марною раніше планети, гравець може очистити її від чотирьох рідкісних елементів, якщо такі на ній знайдуться. Для цього розробники ввели навіть систему палива, яке витрачається на польоти всередині зоряного скупчення і купується на особливих заправках.

Сам пошук - міні-гра, в якій треба водити приціл над планетою, відшукуючи родовище. На виявлені багаті поклади відправляється недорогий безпілотник (придбайте в столичних системах скупчення), і запаси дорогоцінних металів «Нормандії» відразу ж поповняться.

Знайдені мінерали у величезних кількостях витрачаються на наукові дослідження - теж миттєві. І, треба відразу сказати, без науки в Mass Effect 2 - ніяк! Пройшли часи, коли за гроші можна було купити все на світі. Нині фінанси вже не так важливі. Звичайно, якусь новомодну гарматку і зараз можна виявити на рівні, купити або отримати в нагороду. Але без нових технологій поліпшеного шкоди вона буде не дуже корисна. Кінець вещизм! Не шукайте суперпушку або мегаскафандр. Щоб стати сильніше, треба не тільки рости в рівні, а й підтримувати науку, збільшуючи шкоди зброї потрібних типів. Так що тепер ми вже не заробляємо гроші на обновки, а розшукуємо креслення і накопичуємо рідкісні елементи, очищаючи від них одне зоряне скупчення за іншим.

Геть міщанство

Непримиренна боротьба BioWare з вещізмом привела до того, що розробники вирішили скасувати вещмешок. Метушня з ним була нудне заняття в оригінальній грі. Фініта! Більше ніяких аптечок, омнігелей, куп однакових гармат і комплектів броні, непотрібних поліпшень, навантажених на команду куп мотлоху і нескінченних походів до торговців.

Різновиди броні і всілякі модифікації скасували зовсім. Більше не треба думати, який скафандр на якого гуманоїда налізатиме і яку модифікацію повісити на чергову гармату. Якщо є бажання, можна злегка змінити окремі частини броні особисто Шепард, але тут зміни в основному зовнішні. П'ять відсотків здоров'я або щитів туди-сюди нічого не вирішать, а цікавих модифікацій не так багато: хіба що кишеньки для збільшення боєзапасу завжди знадобляться, та ще моторошний качиний шолом «Маска смерті» додасть ефективності переговорів. Зате можливість пофарбувати скафандр в рожеву цятку або поміняти «домашній» костюм на менш формальний дуже приємна.

Минулий в історію вещмешок привів до повної переробці арсеналу. Типів зброї всього пара десятків, і всі різні і за ефектом, і на вигляд (нарешті!). Виявивши гармату нового типу, гравець може через меню-каталог роздати її хоч відразу всім членам команди - аби дозволяв їх клас. Міняти тип зарядів можна одним натисканням прямо в бою. Тепер це не модифікація самої гармати, а навик персонажа. Якщо вміння добре розвинене, відразу вся команда починає обсипати зомбі запальними кулями або енергобойнимі, якщо вороги - роботи.

Звичайно, одні гармати сильніше інших, і, здобувши новий автомат «Х-15 Віндікатор», Шепард вже не стане користуватися базовим «Евенджеров». Але потужність зброї визначається не тільки моделлю. Важливими є й навички персонажа, і рівень наукового прогресу на «Нормандії».

А якби ти ніс патрони?

Ліквідація речового мішка і полювання за артефактами - це далеко не все спрощення в ігровому процесі. Ось, наприклад, питання солдатам і біотика: вас в першій частині Mass Effect не дратували контейнери, які ви всю гру не могли відкрити через «недостатнього досвіду»? Так ось, розробники усвідомили і покаялися. Тепер Шепард, ким би він не був, може поламати будь-яку програму і обійти електронні схеми будь-якого сейфа за допомогою двох нових, легких, але при цьому дуже атмосферних міні-ігор.

Омнігель з гри пропав зовсім. Зникли гранати, і мені їх, сказати по правді, нітрохи не шкода. Аптечки і лікування теж були прибрані. Здоров'я відновлюється саме, як другий енергощит. Медігель розробники пощадили, але тепер він не аптечка, а витратний матеріал для «бойового воскресіння».

Як бачите, від громіздкої бойової системи розробники пооткусивалі багато. Зате додали боєприпаси. На перший погляд, це досить-таки сумнівне нововведення. В оригінальному Mass Effect гармати стріляли нескінченно і могли лише перегрітися, висівки на кілька секунд. За цим доводилося стежити, і з цим потрібно було боротися, прісобачівая до стовбурів радіатори. Тепер же, згідно з легендою, гармати охолоджуються за допомогою спеціальних маленьких «термоелементів» - при кожному пострілі тепло переходить в один з них, а потім вони витягуються і замінюються на нові. Відповідно, якщо немає термоелементів - гармата не стріляє зовсім. Це правило не діє для напарників - у них «термобоезапас» нескінченний.

Недолік такої системи один: більше не можна палити з одного місця півгодини - потрібно підбирати за ворогами магазини. Зате переваг цілих два. По-перше, Шепард вже не виявиться перед натовпом зомбі з паруючим від перегріву автоматом. По-друге, він зможе в потрібний момент довго вести дуже щільний безперервний вогонь. Обмеження одне - число ріжків в автоматі. В боях з босами розробники так і зовсім підкидають нам «безгоспні» магазини там і сям, так що з цього приводу теж можна не турбуватися.

Підібрані магазини додають боєзапасу відразу всьому зброї, що є у головного героя. Окремо стоїть лише новий клас «суперзброї», яке може використовувати тільки Шепард. Для його великих гармат потрібен окремий тип боєприпасів, і зустрічаються вони на рівнях досить рідко. Зазвичай доводиться економити і обходитися лише тим, з чим Шепард прийшов.

Та й як нова концепція мегапушкі не цілком збалансовані. Одна - шалено потужна, але одноразова. Інша заморожує ворогів, але її заряд швидко вичерпується. Гранатомет непоганий, але з нього потрібно для початку в кого-небудь потрапити, а це непросто. Ідеальний варіант на всі випадки життя - інопланетний променемет. З нього легко цілитися, він добре прожарює ворогів, і його витрата боєприпасів дуже легко контролювати.

Любов і хом'яки

Дисбаланс з класами в Mass Effect 2 нікуди не подівся. Шепард, як не крути, зручніше і вигідніше за все бути солдатом, а на справу брати з собою інженерів, биотиков або солдат - по ситуації.

Звичайно, рольову систему розробники капітально спростили, і тепер вникнути в неї і розібратися на порядок легше. Але разом з тим вони дали солдату досить-таки шахрайський навик slo-mo. У сповільнюється світі Шепард може перебігти перед гальмуючим ворогом через всю кімнату або знести кого-небудь міткою чергою, щоб потім перечекати час перезарядки вміння за кутом або ящиком.

Напарники в бою великих проблем не доставляють, особливо якщо розіпхати їх по укриттях, щоб не лізли вперед. Найкраще залишити їм самим право вирішувати, коли використовувати технічні або біотичні навички, - вручну керувати всім цим можна, але в динамічному бою важкувато. Ніщо, втім, не заважає вручну нацьковувати напарників на потрібних ворогів - а там він вже сам вирубиться або підлетить в повітря, дивлячись хто що проти нього використовував.


Десяток напарників міг би стати великою проблемою: як вибрати з них двох на чергове завдання, якщо і биотиков, і бійців, і інженерів свідомо більше, ніж можна захопити з собою? Як вибрати тих, хто буде поруч, прикриє спину і підтримає добрим словом?

Розробники вчасно подумали про цю проблему і зробили соратників неоднаково цікавими. Так, у кожного знайдеться про що поговорити з командором, у всіх знайдеться в запасі непоганий квест. Але виділити улюбленців гравцеві буде досить легко.

Самий чудовий супутник - Мордін, геніальний вчений-саларіанін. Він вразив мене з перших же секунд нашої з ним розмови і постійно дивував потім, опинившись зовсім не таким, яким я його уявляв спочатку. Інші герої і навіть шепардовскіе сердечні справи не такі цікаві, як бесіди з ученим в його лабораторії.

Чи погано це? Ні. Тут перед нами класичне запитання про склянку, наполовину повному. Найкраще - ворог хорошого. Це не інші персонажі гірше Мордіна. Вони гарні, просто Мордін краще за всіх!

Але на ньому, звичайно, світ клином не сходиться. Життя на «Нормандії» кипить! Прекрасні і сцени ревнощів на кораблі, і стервозність наших пасій. З незвичайного боку перед нами постане срібна доктор Чаквас. Не раз змусили посміхнутися непрості відносини пілота Джокера і корабельного штучного інтелекту. Прекрасний флірт Шепарда з його руденькій секретаркою на містку. Чудові інженери в машинному відділенні, а якщо Шепард буде заглядати в кубрик, то зможе долучитися до перипетій життя невідомої сім'ї з планети Нью-Кантон.

На планетах і станціях, які ми відвідаємо, теж буде вистачати цікавих персонажів, в тому числі і старих знайомих. Але ось дивна річ: з них усіх найбільше запам'ятався самий що ні на є епізодичний персонаж - Асарі-детектив з планети Ілліум. Ось кого б я з задоволенням взяв в команду. Будете на Ілліуме - передавайте їй привіт.

другий акт

На шляху до чергової перемоги над черговим ворогом Шепард доведеться зробити багато. Ми відвідаємо місця, про які раніше лише чули, - планету кроганов Тучанку, Мандрівний флот кваріан. Ми зустрінемо багатьох знайомих - одні зустрічі будуть радісними, інші - сумними. І багато з того, що було таємницею в історії Галактики і ролі в ній Женців, стане явним.

Вперше на моїй пам'яті вибір шляху Добра або Зла, Світла і Темряви виявився настільки розмитим і неоднозначним. Зазвичай добро в рольових іграх - кращий спосіб завоювати друзів, відкрити додаткові сюжетні лінії, одним словом - кращий вибір. І в Mass Effect я без особливих коливань тиснув верхній варіант діалогів. Там зло було все-таки трохи неприродним, химерним, необгрунтованим.

А в Mass Effect 2, коли старий друг попросив допомогти йому з вбивством того, хто зламав йому життя і долю, у мене не вистачило сил бути «добренькою» і дати жертві втекти. Коли зломлений духом кроган, колись суворий воїн, сидить і пхикає на підлозі - станете ви його умовляти його, наводити аргументи або ж накричиться на нього, щоб пробудити залишки бійцівської доблесті? Нарешті, якщо бій неминучий - чи не варто перервати словесні виливу ворогів влучним пострілом, щоб забезпечити собі перевагу в сутичці? Як вчинити в суді: пред'явити докази, що виправдовують обвинуваченого одного, або приховати їх, як цього вимагає він сам, ризикуючи бути вигнаним назавжди? Врятувати чи одних, гублячи при цьому інших? Вибір тут - справжній. І часом дуже непростий.

Все це створює настрій і залучає до світ. Ігрова атмосфера ... Про неї говорять часто, і в рольових іграх це, мабуть, одна з найважливіших речей. Штука це дуже тонка, ефемерна. Її створюють дрібниці і вбивають теж дрібниці. Вона як повітря. Піднімаєшся в гори - він убуває потроху, по чуть-чуть, але раптом відчуваєш - дихати важко. Так, наприклад, суща дрібниця - тужливий голос озвучує актора - може вигнати з гри чарівність.

Прибуває ігрова атмосфера теж потроху. Діалог там, пара слів тут. Купівля рибок для прикраси капітанською каюти. Писк хом'ячка в клітці на полиці. Акваріум з здохлих рибками. Гарний краєвид або правильний ракурс камери в ігровій сцені. На атмосферу працює все - і вираз обличчя персонажа, і природність жестів, і продуманість діалогів ... і навіть актор, не просто зачитує фразу, а вміє в потрібному місці підвищити голос, в потрібному місці затнутися.

Скласти разом всі ці дрібниці - і готово! Так, це героїчна історія про порятунок галактики, космоопера з антуражем, насмиканими з літератури і кіно ... але раптом ловиш себе на тому, що співпереживати героям і роздумуєш про те, як їм допомогти.

Інколи це дуже несподівано. І, думаю, це найвища похвала, яку тільки можна уявити для рольової гри.

Якщо щось я забуду ...

Думаю, всі вже знають, що головного героя - командора Шепарда - можна буде імпортувати з першої частини Mass Effect. Набрані рівні, звичайно, не будуть збережені (як-не-як, героя два роки мало не зі шматочків збирають), але схильність до добра чи зла залишиться, а разом з нею - всі рішення, які Шепард брав або брала в грі.

Можна подумати, що це всього лише рекламні гасла і перенесення героя ні на що не впливає. Ну серйозно, які там можуть бути рішення? Вибір об'єкта любові? Вибір перед вибухом на базі, де вирощують кроганов? Та ще під час фінальної битви герой міг вплинути на склад майбутньої Ради Цитаделі. Здавалося б, пара-трійка варіантів, дрібниця.

Якби пара-трійка ... При імпорті персонажа з першої частини переходить не менше п'ятнадцяти результатів прийнятих рішень Mass Effect. Про багатьох з них ви напевно вже забули, вони здалися вам несуттєвими дрібницями. Але ви згадайте про них, лише коли побачите їх наслідки у другій частині трилогії.

Так що слухайте найкраща порада, яку я можу вам дати: якщо ви не грали в Mass Effect, обов'язково пройдіть гру перед тим, як братися за другу. Навіть якщо грали, варто пробігти її заново, щоб згадати все і свідомо прийняти кожне рішення.

І ваш Шепард буде вже не абстрактним командором без роду і племені, а героєм, який жив в цьому світі, наробив в ньому справ, завоював репутацію і вплинув на майбутнє Галактики.

Mass Effect 2 - цілісна історія, але при цьому її сюжет доповнює і розвиває розповідь першої частини. Ми міняємо світ своїми руками і приймаємо рішення, відгомони яких досягнутий до нас лише через роки. Буквально через роки - у фінальній частині трилогії, в Mass Effect 3.

Нам залишається лише набратися терпіння і чекати.

ПРОХОДЖЕННЯ

У ті дні серця були відважними, а ставки високими, чоловіки були справжніми чоловіками, жінки - справжніми жінками, а маленькі пухнастиків з Альфи Центавра - маленькими пушистиками з Альфи Центавра.

Дуглас Адамс, «Автостопом по галактиці»

Настав час вирушити в похід за сюжетом Mass Effect 2 - від перших боязких кроків командора Шепарда по палубах космічних станцій до фінальних боїв з мерзенними жукоглазимі інопланетними лиходіями! Це керівництво охоплює всю гру, а саме:

  • Сюжетні завдання;
  • Побічні місії всіх планет;
  • Завдання на «недосліджених планетах»;
  • Квести від десяти соратників по бойовому загону і навіть від деяких рядових членів екіпажу.

Чи готові? Тоді вперед, до нових перемог!

Починається історія з нічого не передвіщає походу серед далеких систем. Налякані пророцтвами політики заслали Шепарда на околиці під приводом боротьби з гетами.

Однак розкриє маскування нашого фрегата, а потім і розкроїть його на частини зовсім не корабель гетів, а крейсер таємничої раси Збирачів. «Нормандію» вже не врятувати, але Джокер відмовляється покидати рубку. І тут в справу вступає Шепард.

Щоб виручити Джокера, треба пройти через палаючий коридор, вийти крізь двері-діафрагму у відкритий космос і, розглядаючи по шляху нависла над головою планету, дістатися до рубки. Пілот врятований, але вибух скидає командора Шепарда з уламків корабля в сторону невідомої планети. Загибель неминуча!

Це цікаво: спробуйте, запустивши гру, пару хвилин не чіпати екран з червоними хмарами і подивіться, що буде.

Операція «Лазар»

Та облиш ти дутися, рядовий. Невже ти й справді затіяв сварку через те, що тебе оживили?

Так воно і є. За військовим законам навіть у простого солдата є права.

Р. Шеклі, «Право на смерть»

Два роки знадобилося секретної лабораторії організації «Цербер», щоб відновити командора з ... того, що від нього залишилося. А поки вчені наводять на воскреслого Шепарда останній лоск, ви можете вибрати клас, ім'я та зовнішність нового персонажа.

Після швидкого знайомства з Мірандою і невідомим лисим суб'єктом Шепарда відправлять на тренування боєм. На космічну станцію-лабораторію скоєно напад, і Шепард треба терміново рухатися в зону евакуації, незважаючи на не до кінця залічені рани.

Отже, піднявшись з операційного столу, командор під мудрим керівництвом вже знайомої йому Міранди візьме з ящика пістолет. Патрони (або, строго кажучи, термоелементи для охолодження) він знайде за дверима, після того як сховається від вибуху, який вибив цю саму двері.

Після цього нас навчать перестрибувати через перешкоди і зіштовхнуть з першим ворогом - скаженим медичним дроїдом. За поворотом доведеться розбиратися ще з кількома дроїдамі. Ви можете подивитися на склад і рухайтеся далі.

Нам покажуть перший зразок важкої зброї і навчать їм користуватися. Потім, спустившись на платформі, Шепард повинен буде використовувати спринт, щоб пробігти через струмінь вогню.

Коли зв'язок з Мірандою пропаде, загляньте в кімнату з повзаючими роботами, щоб дізнатися трохи подробиць про воскресіння командора і про технології, що були використані. Судячи з усього, якийсь Вілсон, колега Міранди, вже давно нерівно до неї дихає, але небезпідставно ревнує до поки ще покійному Шепард.

До речі: Чи не забуваєте ви зчитувати всі журнали, зламувати всі сейфи і комп'ютери по шляху? Упевнений, що ні забуваєте.

Зустріч з Джейкобом Тейлором буде зім'ятою, але дещо про станції, Міранді і про наше воскресіння негр нам розповість. Після цього тренування продовжиться: дроїди будуть відроджуватися, поки Шепард не віддасть Джейкобу наказ використовувати биотическую здатність. Тільки після цього ви зможете рухатися далі, до передбачуваного місцезнаходженням Міранди. Після пари зустрічей з дроїдамі ви набредете і на третього вижив - Вілсона, того самого підозрілого персонажа, якого ви бачили поруч з Мірандою під час першої, невдалої спроби пожвавлення.

Щоб Вілсон заговорив, необхідно виконати ще один пункт навчання - взяти медігель і застосувати вміння «Єдність». Джейкоб запідозрить в Вілсона зрадника, але через брак доказів розповість Шепард, що шестикутний знак «Цербера» всюди - не просто так.

Коли в приміщення увірвуться роботи, вам запропонують підірвати ящики, які стоять в центрі кімнати. Після цього має бути бій на більш-менш відкритому просторі, де дуже корисні будуть влучні постріли здалеку.

Коли роботи в приміщенні закінчаться, двері приведе вас до Міранді. Після сценки та діалогу Шепард буде благополучно евакуйовано з лабораторії.

До відома: на цьому місці вам нададуть можливість самостійно визначити, хто буде головним у раді Цитаделі: Андерсон або Удіне. Вибір нададуть в будь-якому випадку - навіть якщо Шепард був імпортований з Mass Effect.

Колонія «Прогрес свободи»

Ви троє, випадково, не хочете стати членами моєї нової космічної команди?

Нової? А що сталося зі старою?

О, ці бідолахи ... Неважливо. Важливо, що мені потрібна нова космічна команда. Хто-небудь зацікавлений?

«Футурама»

Шепард спантеличений - в якому з цих коконів його колишня подруга?

На станції Шепард ніхто не зацікавиться, поки він не поговорить з главою «Цербера», таємничим Примарою. Вирушаємо в «переговорну»!

До відома: по шляху в «переговорну» можна вибрати одяг і розфарбувати скафандр до смаку. Вибір деталей скафандра поки що дуже мізерний, але це неподобство триватиме лише до першого відвідування магазинів.

Привид хоч особисто і не з'явиться, але в голографічного своїй іпостасі розповість нам про те, що відбувається в галактиці.

Почали пропадати віддалені людські колонії. Справа пахне жнець, але Рада Цитаделі, як зазвичай, суне голову в пісок і звинувачує у всьому піратів і бандитів. У цій ситуації розбиратися повинен герой, символ! І геть він, Шепард!

Останньою зникла колонія «Прогрес свободи». Туди варто відправитися і оглянути все на місці, пошукати докази і вижили.

Порада: в цій місії битися належить з роботами, так що враховуйте це, вибираючи при підвищенні рівня вміння.

Перед тим як вирушати, треба буде поговорити з Мірандою і Джейкобом.

Чи не колонія, а просто якась «Марія-Челеста». Все ціле, але довкола - жодної людини. Не видно слідів бою, і навіть сніданки коштують недоїдені.

До відома: я не буду нагадувати про те, що кожен сейф і замок по шляху треба розкривати, кожен комп'ютер - зламувати, а безхазяйні ресурси - привласнювати. Далі особливо відзначатися будуть лише нові типи зброї і креслення для майбутніх досліджень.

Колонія дійсно порожня, і лише самотні сторожові дроїди сумно виють в ночі. Але група кваріанцев, кукующая в одному з контейнерів, накличе на себе підозри Шепарда і напарників. На щастя, Талі "Зора, наша стара знайома, владнає конфлікт і розповість, в чому справа: кваріанци прилетіли провідати одного зі своїх пілігримів, на ім'я Вітор, і навіть знайшли його, але не можуть до нього пробитися - бідолаха збожеволів і оточив себе бойовими дроїдамі. Надійде пропозиція спробувати штурмувати укриття свідка разом. Так і зробимо.

Коли над головами Шепарда і колег пролетять сторожові дроїди, слід насторожитися і чекати запеклого обстрілу за наступним будинком-контейнером. Тримайте колег в укриттях. Втративши захисне поле, ховайтеся в укриття самі. Найнебезпечніше - дроїди з ракетами. Їх слабкість - в тому, що при стрільбі вони не рухаються.

На сходах не поспішайте вискакувати на відкритий простір: дроїди стріляють влучно. Використовуйте биотическую «перевантаження» в першу чергу на ракетних дроїд.

До відома: не обов'язково, щоб напарники бачили вашу мету. Вони можуть застосовувати біотичні вміння «з-за рогу», наосліп, за наводкою Шепарда.

Перед великою дверима розмістіть напарників зліва і справа. Має бути перший складний бій з великим бойовим дроїдом.

Необхідно якомога швидше зняти його щити, застосувавши всі біотичні вміння, які будуть під рукою. Вогонь дроїд веде щільний і щити Шепарда з напарниками знімає миттєво. Чи не занадто уповайте на укриття - багато ящики на майданчику позначені символом разрушаємості, і дійсно, їх легко знести. Нехай це їх властивість не застане вас зненацька.

В одному з контейнерів на площі виявиться наш свідок - божевільний кваріанін Вітор. Через антисанітарної діри в скафандрі він чимось захворів і марить, не реагуючи на Шепарда. Тут у вас і з'явиться перша в грі можливість перебити мова персонажа - способом хорошим або поганим, в залежності від того, в чому Шепард сильний.

Так чи інакше, кваріанін отямиться і покаже свої записи. Жителів колонії дійсно викрали, і зробили це Збирачі, таємнича і маловідома насекомовідная раса. Їх мініатюрні роботи-жуки попередньо завантажили всіх людей в поле стазиса - це і пояснює те, що жодна колонія не зробила опору.

Перед поверненням на станцію «Цербера» залишилося лише зробити останній моральний вибір: або піти назустріч Талі і віддати хворого кваріаніна родичам, або забрати його з собою - для дослідів.

«Нормандія»

Привид розповість Шепард пару цікавих речей про збирачів. Ще він видасть список кращих з кращих бійців всієї Галактики, яких дуже непогано було б бачити в команді. Одного з них він відзначить особливо - професора Мордіна солус. Вчений-саларіанін нам потрібен для досліджень і для розробки контрзаходів проти стазіс-отрути Збирачів.

А потім вас зустріне старий знайомий - пілот Джокер. Він і надішле Шепарда на новий корабель, побудований «Цербером» персонально для командора. Корабель за традицією назвуть «Нормандії».


На нас чекає знайомство з фрегатом і його екіпажем. Спочатку Шепарда представлять корабельному штучного інтелекту Еді, а потім - особистої секретарці командора, руденької Келлі. Після цього Шепард дадуть свободу пересування, і він зможе особисто обнюхати кути нового корабля. В першу чергу варто вирушити на місток до Джокеру, щоб поговорити з ним і з Еді.

Це цікаво: постарайтеся після кожної місії відвідувати Джокера. Не обов'язково говорити з ним - просто постійте поруч і послухайте його потік свідомості, часом дуже смішний і «великодній».

Загляньте до Джейкобу в арсенал. Після обстеження всієї палуби можете на ліфті піднятися в капітанську каюту, хоча робити Шепард там поки нічого, хіба що відвідати особистий командорський гальюн.

Внизу, на житловий палубі, навпроти, є чим зайнятися.

Це цікаво: у ліфта на житловий палубі цікаве оновлення - туалети. Якщо Шепард зайде в туалет не свого статі, Еді м'яко нагадає про це. На жаль, зробити там нічого не можна - навіть руки помити. Напевно, тому їм ніхто і не користується. Жодного разу в грі загальний гальюн НЕ буде зайнятий.

Багато приміщень за сюжетом поки замкнені. Однак Шепард може зайти в медблок і поговорити зі старою знайомою, доктором Чаквас. Вона спантеличить його міні-квестом на пошук пляшки бренді - замість тієї, яка розлетілася в пил разом з заначкою на старій «Нормандії».

В їдальні сержант Гарднер, кухар-сантехнік, поскаржиться на армійські раціони, з яких не можна зробити нічого смачного. Він попросить добути пристойних продуктів для команди (їх можна знайти на ринках Цитаделі).

Це цікаво: в кубрику два члена екіпажу обговорюють якусь невідому вам сім'ю з колонії, що знаходиться під загрозою нападу Збирачів. Втрутитися в розмову Шепард не може, але йому варто заглядати в кубрик після кожної місії, щоб бути в курсі того, що відбувається з цією сім'єю.

На самій нижній палубі справ поки теж небагато - хіба що поглянути в ангар і не побачити там «Мако». Замість нього - дивний на вигляд десантний бот, який в польоті найбільше нагадує конячку, скачуть задом наперед.

У руховому відсіку чергують два веселих інженера - Деніелс і Донеллі. Вони попросять роздобути для них рідкісні деталі, які б полегшили їм техобслуговування «Нормандії».

Цитадель

Фрау Марта, у нас біда: барон воскрес! Будуть неприємності!

Х / ф «Той самий Мюнхгаузен»

Незабаром після того як Шепард почне показуватися на людях, йому прийде лист з Цитаделі. Наш старий знайомий Андерсон хоче побачити нас у плоті. Квестів, крім «продуктового», тут поки немає (сюжетних не буде зовсім), але на станцію треба зазирнути хоча б заради місцевих магазинів.

Висадившись, послухайте зброяра, яка роз'ясняє солдатам основи ньютоновского бою в космосі. На вході страж-туріанін оголосить Шепард, що той мертвий, і відправить «оживати» до командира Хейлі. Командир проблему вирішить (як - вибирати вам) і запропонує поговорити з консулом.

Поговоріть з голографічним гідом. Він розповість, як йдуть справи на станції зараз, через два роки після атаки.

Ви знаходитесь на рівні 27. Навколо повно магазинів, де можна вибити знижку - по-хорошому або зі скандалом. Поруч з магазином подарунків Делеі Санассі два крогана сперечаються, чи є в басейнах Президії риба. У стовпа з протилежного боку площі можна прослухати індивідуально налаштовану рекламу ( «Шепард, ви давно померли. Чи не бажаєте придбати савани і труни зі знижкою?»)

У кафе Закері поруч можна купити два історичні романи і продукти для кухаря «Нормандії».

Підніміться по сходах на рівень 28. Тут теж багато цікавого. Етарн Тирон продає креслення. Продавець ігор нахвалює свій товар. З його слів популярністю зараз користується «Галактика Фантазій», заснована на туріанской міфології. У неї грають 11 мільярдів гуманоїдів.

У дальньому кінці залу вас підстерігає вже знайома журналістка. Дайте їй інтерв'ю, якщо буде бажання.

За подвійними дверима на тому ж рівні - бар «Темна зірка», затишний і не такий агресивно-божевільний, як заклад Арії на «Омезі». Спробуйте заради сміху запитати бармена про новини.

Біля стіни тут варто туріанін, якого можна запитати про рибу в водосховищах. Отриману інформацію передайте спорящим кроганов. Можна, втім, і збрехати.

Тепер залишилося лише спуститися на два рівня, на поверх 26. Там ви відразу ж виявите непорядок: якийсь Волус звинувачує кваріанку в крадіжці кредитки, вона відмикається, а співробітник охорони намагається розібратися в справі. Шепард може втрутитися. Доля кредитки з'ясується після відвідин магазину саларіаніна Мараба. Поверніться до Волус і поясніть йому, в чому саме він неправий.

Навпаки магазину Мараба Асарі Киан Лоурос продасть вам ще пару хороших речей. Більше нічого ви зробити тут не можете, так що вам залишилося лише відправитися до Президії і поговорити з Андерсоном, з Удіне (і з Радою Цитаделі, якщо він вижив у битві з «Володарем»).

Після цього можна повертатися на «Нормандію» і розгрібати завалений листами поштову скриньку.

Оскільки нам пристрасть як потрібен вчений в команді, місцем першого візиту оберемо станцію «Омега», напівбандитською вольницю, засновану на старій астероїдної рудної станції. Тут живуть і професор, і загадковий Архангел, якого нам теж слід було б найняти.

Почнемо з професора, оскільки без нього простоює лабораторія «Нормандії».

«Омега»: Мордін солус

Ми до вас, пане професоре, - і ось у якій справі!

Ви даремно, панове, ходите без калош: по-перше, ви простудитесь, а по-друге, ви спадщини мені на килимах.

М. Булгаков, «Собаче серце»

Після сценки, в якій з'ясується, що навіть два роки як мертвий Шепард ще користується у бандитів деяким авторитетом, його направлять до Арії Т "Лоак, господині всій станції.

На головній площі дуже виділяється вхід до клубу «посмертие». Якщо хочете, послухайте розмову людини і вишибали-Елкор. Зверніть увагу на мовчазного туріаніна зі зброєю. Це капітан Геворн, гроза місцевих інопланетян-бурмочучи.

Це цікаво: радіо на станції дасть Шепард можливість дізнатися про новини за останні пару років і про те, які проблеми зараз турбують Галактику.

Заходьте в клуб. Вас мовчки пропустять і навіть на зброя не подивляться. У темному коридорі на Шепарда покатит бочку компанія кримінально виглядають батаріан. Перед нами моральний вибір, але досить-таки однобокий. Можна пригрозити хуліганам розслаблено, по-доброму, або різко, злобно - але суть в обох випадках одна: Шепард пояснює батаріанам, що вони, наїхавши на нього, зробили помилку.

У самому клубі - шумно, просторо, гарно. Грає музика, танцюють Асарі у жердин. Випийте місцевих напоїв. Не забудьте купити бренді для доктора Чаквас.

Охоронці Арії Т "Лоак спробують Шепарда обшукати. Можна жартома пообіцяти їм заштовхати сканер, куди не світить сонце (якщо Шепард досить злісний). Це порадує Арію, але пройти сканування доведеться - хіба мало хто міг прикинутися Шепард.

Арія - «хрещена мати» всієї «Омеги». Поговорити з нею цікаво. Вона трохи повипендріваться, але розповість, що знає про професора і архангеле.

  • Доктор Мордін солус намагається рятувати жертв епідемії невідомої смертельної хвороби на нижніх житлових рівнях «Омеги». Там діє карантин.
  • Архангел настільки розлютив місцевих бандитів, що три найбільші банди об'єдналися і намагаються виколупати його з його притулку. Оборону Архангел тримає таку, що бандити влаштували додатковий набір добровольців, обіцяючи щедрий гонорар.

Нас поки цікавить доктор Мордін. Але перш ніж відправитися до нього в карантинну зону, варто оглянути всю «Омегу».


Пізніше охоронець Грізз, що стоїть біля сходів, що ведуть в ложу Арії, запропонує вам завдання. Найманці «Кривавої зграї» задумали влаштувати замах на Патріарха. Їх треба зупинити. Проблема в тому, що сам Патріарх не дуже хоче захисту Шепарда. Однак його можна умовити прийняти допомогу.

Самі найманці - пара кроганов - чекають вас за дверима (ліворуч від кімнатки Патріарха). Поговоріть з ним, а потім поверніться до Арії за нагородою.


Спускайтеся на нижній рівень клубу. Можливо, ви зустрінетеся зі старою знайомою, Хеленою Блейк, - це залежить від того, як ви з нею розлучилися в першій частині Mass Effect.

Опинившись внизу, Шепард може оцінити танцівницю поблизу. Звивається на столі Асарі хоч і посміхається за чайові, але мовчить як риба. Спустіться в закуток і поговоріть з кроганов на прізвисько Патріарх. Колись він був ватажком «Омеги». Арія його повалила, сильно покалічила в бою особисто, але залишила в живих як попередження всім. З Патріархом ми ще зустрінемося, а тепер пора випити біля бару навпроти дверей.

Вигляд у бармена-батаріаніна недружній, а напій надасть на Шепарда дивне дію. Нам розкажуть, що бармен не перший раз труїть людей, бажаючи помститися їм за те, що вони з ним зробили в далекому піратському минулому. Шепард - перший, хто вижив. Здається, дуже скоро одному бармену сильно не пощастить. Запам'ятайте коридорчик, в якому ви прокинулися. Ідіть до бармена і розберіться з ним так, як вважаєте за потрібне. Обидва шляхи - і хороший, і поганий - закінчуються смертю нехорошого батаріаніна.

Поверніться в коридорчик, який ви запам'ятали парою рядків вище. Дивні істоти «бурмочучи», немов зійшли зі сторінок інопланетної енциклопедії, - то чи бандити, то чи дикуни, одним словом, шкідники. На розі коридору Шепарда підловить один з бурмочучи і скаже пару теплих слів про капітана Геворна. Якщо хочете, поверніться до капітана - він розповість вам про те, хто такі бурмочучи і як вони шкодять чесним гуманоидам.

За рогом - магазинчик юного лахмітника, кваріаніна Кенна. У хлопця серйозна проблема - він застряг на «Омезі» без грошей, а бізнес йде вкрай погано, тому що місцевий торговець-ЕлКор по імені Херрот забороняє йому знижувати ціни. Перед нами простий моральний вибір. Можна всучити Кенну гроші на повернення в Мандрівний флот. Можна натиснути на торговця Херрота, щоб той не приставав до хлопця, або ж запропонувати йому зовсім відібрати у бідолахи магазин. У будь-якому випадку не забудьте поглянути, що є у лахмітника на продаж.

Вище по сходах - ринок. Ліворуч - вхід в зал для важливих персон, куди нам ходу немає. Поки що нас цікавлять місцеві торговці і їх асортимент.

Перед тим як вирушати в карантинну зону, подивіться на божевільного пророка-батаріаніна, який проголошує близький кінець світу і оголошує людей заразою на тілі Галактики. У нього є свої резони, так як таємнича хвороба, що вразила нижні поверхи, загадковим чином вбиває все раси, крім людей і бурмочучи. А оскільки мало хто вважає, що бурмочучи здатні створити таке біологічна зброя, природно, все косо дивляться на людей. Треба перевірити, в чому ж там справа.

Переконати стражника пропустити Шепарда в зону карантину буде легко.

Обшукавши закуток за ящиками, рухайтеся по коридору до барикад. Вискочили з укриття варти стріляти не будуть - їх попередили, що йде Шепард.

Попереду - ознаки запустіння і вмираючий батаріанін, який вітав вас словами: «Ви не тільки чуму на нас напустили, а й мародерствуете, не чекаючи, коли ми помремо?» Бідоласі можна допомогти, якщо в душі Шепарда є паростки добра. Однак якщо ви хочете врятувати батаріаніна, дійте швидко.

Зліва - двері на склад, де лежать замкнені кілька днів тому батаріане. Вони мертві, і їх щоденники наводять на Джейкоба тугу. Праворуч за коридором - заблокована зовні квартира. Знову тіло, знову похмурий щоденник.

А далі нас чекає бій, досить неприємне. Найлегше його пройти снайперу. Посадіть напарників в укриття біля дверей в квартиру, а самі сполошилися бандитів, відступите і тримайте на прицілі вихід в зал. Промайнула бандит отримує кулю в лоб. Надійно і безпечно.

Не забудьте піднятися сходами зліва на балкончик і зібрати цінні речі. Барикаду обійдіть справа. Загляньте в квартиру, де зачаїлися люди, небезпідставно побоюються батаріанского терору. Їм можна пообіцяти захист.

Відразу за барикадою - креслення для автомата, що дають в перспективі підвищений шкоди. Хапайте їх - буде що вивчати в лабораторії.

Наступне бій теж буде непростим. Насправді все так: бандитів-батаріан в цих кварталах сильно потіснили бурмочучи. Взагалі, вони бандитам не рівня, але епідемія сильно змістила баланс сил. На ваших очах «Сині сонця» відбиваються від бурмочучи і варренов. Головне правило - не висувайтеся (якщо, звичайно, ви не граєте «висовуються» класом). По сходах підніміться на балкончик, звідки краще огляд. Постарайтеся спочатку допомогти бандитам, не привертаючи до себе уваги. А вже потім відбивайтеся від бурмочучи, так як бандити довго не протримаються.

Порада: якщо ворог десь поруч, але ви не впевнені, де саме, подивіться, куди ціляться ваші напарники. Вони здатні відчути недруга через безліч стін.

Намагайтеся відстрілювати бурмочучи видали. Ховайте напарників. Не дозволяється виконувати близько огнеметчиков. У разі необхідності вискакуйте за патронами в середину кімнати і кулею біжіть назад.

У квартирі зліва орудує пара мародерів. Тут розробники припасли досить-таки цікаву моральну дилему. Мародерство - це погано, і хороший Шепард ніби як повинен його припинити. Але в кварталах, де інопланетнікі палять в людей, чи слід Шепард стріляти по представниках своєї раси? Міркують мародери цілком переконливо: «Тут потім все одно квартири обчистять бурмочучи, а нам хоч якась користь ...» Та й сам Шепард, будемо чесні, завжди був тим ще мародером.

В кінці площі за рогом - госпіталь Мордіна, набитий хворими і видужуючими інопланетянами. Послухайте переговори доктора по інтеркому. Вони в якійсь мірі підготують вас до зустрічі з самим професором - геніальним лікарем, допитливим ученим, холоднокровним вбивцею і колишнім бійцем саларіанского спецназу.

Після розмови з Мордін солус у Шепарда з'являться два нових завдання. По-перше, треба проникнути в центр управління вентиляцією. Бурмочучи її відключили, і всьому кварталу загрожує задуха. Якщо відбити у них центр управління вентиляцією та з його допомогою розпорошити протиотруту, епідемії кінець.

По-друге, треба знайти людину, учня Мордіна, який відправився з ліками в квартали, але пропав.

Доктор відкриє для Шепарда замкнені двері і дасть покращений пістолет. До того ж варто обнишпорити лікарню на предмет корисних речей і технологій, серед яких - збільшення кількості носиться медігеля.


Криваві візерунки по краях екрану - натяк на те, що пора ховатися. Укриття, втім, не завжди рятує.

Опинившись в залі з колонами, швидко знайдіть укриття. Бій буде довгим. Спочатку вороги попруть через двері праворуч, потім - зі сходів зліва.

У наступному великому залі бурмочучи будуть палити ракетами з укриттів. Ліквідуйте їх, займіть позицію на балкончику і знищіть ворогів, користуючись перевагою у висоті.

За однією з замкнених дверей знайдеться і учень Мордіна. Він ще живий, але група бандитів-батаріан хоче його лінчувати за підозрілі речовини, які він ніс з собою. У Шепарда буде можливість проявити свої якості - добрі чи погані.

А потім, на вході в центр управління вентиляцією, бурмочучи зопалу визнають, що працюють на Збирачів, які і створили чуму. Відразу після щиросердного зізнання почнеться бій.

Перебувати на відкритому просторі тут дуже небезпечно: буквально після кожного вашого чиха звідки-небудь висипає орава ворогів. Найгірше ті, що пускають ракети з балконів. Їх ліквідуйте в першу чергу. Вас в якійсь мірі захистять потужні колони - намагайтеся далеко від них не йти.

Після першого бою сховайте напарників за найближчими колонами, а самі спробуйте запустити систему вентиляції з пульта. З'явилися вороги будуть трохи спантеличені тим, що гравець в одному кінці залу, а його напарники - в іншому.

Тепер вам потрібно включити два генератора - за дверима в лівому і правому кутах залу. Ні в якому разі не лізьте вперед навмання. Ховайте напарників, а самі обережно, по кроками рухайтеся до дверей і не соромтеся відступати, виманюючи ворогів під перехресний вогонь. Пам'ятайте, що битися доведеться не тільки по шляху до кожного генератору, а й по дорозі назад - і там теж необхідна крайня обережність.

Коли ліки потраплять в вентиляцію і епідемія зупиниться, Мордін буде готовий приєднатися до його команди.

Повернувшись на «Нормандію», перевірте пошту, рознесіть квестовиє речі адресатам, постійте поруч з Джокером - і взагалі побігати по кораблю, пристаючи до всіх, починаючи з Келлі.

Заведіть звичку робити це після кожного завдання.

Це цікаво: в листах вам будуть траплятися й ті, що чекали вас два роки. Пам'ятайте, наприклад, Таліту, дівчину з пістолетом з доків «Цитаделі»? Навіть якщо немає, вона вас пам'ятає.

І звичайно, загляньте в відкрилася лабораторію, де шаманить Мордін солус і де можна потовкти разом знайдені креслення і рідкісні метали, щоб отримати всілякі поліпшення. Якщо ж рідкісних металів не вистачає, за ними має сенс пополювати в найближчих системах.

І, якщо вже ми в одній системі з Архангелом, давайте спробуємо врятувати його від найманців і взяти в команду. Для цього повертаємося на «Омегу».

«Омега»: Архангел

Громадяни! Коли кругом бандити, а у вас немає вогнепальної зброї, постарайтеся хоча б померти гідно! А не як він!

х / ф «Айболить-66»

Спроба врятувати Архангела від гніву трьох найбільших банд «Омеги» обернеться низкою битв - нехитрих, але інтенсивних. І в порівнянні з тим, що було в попередній місії, бої будуть складнішими. Подовгу вичікувати, відступати при перших ознаках небезпеки, маневрувати, заманювати ворогів під обстріл тут вже не можна, тому що час кожної сутички строго обмежена.

Щоб дістатися до Архангела, Шепард треба повернутися в клуб «посмертие» і поговорити з батаріаніном, які наймають бійців для битви. Після цього у Шепарда буде можливість відмовити місцевого молодика записуватися на бій.

До бойовищу нас відвезуть на машині (поговоріть з шофером зліва від головного входу в клуб). На місці нас зустріне похмурий батаріанін і відправить до якогось сержанта Кафку. Заодно ми дізнаємося і диспозицію. Архангел зміцнився за добре прострілював містком, і бандити не чекають, що вільні найманці зуміють його подолати. Завдання свеженабранних бійців - відвернути на себе увагу Архангела, поки головні сили готують удар з тилу.

Еді запропонує по можливості посаботажнічать, поки бандити ще не знають, що Шепард зовсім не зацікавлений в загибелі Архангела.

Саларіанін Джарота, глава банди «Затемнення», удостоїть нас бесіди і розповість про дроїд, які допоможуть йому в нападі. На столі поруч з ним лежить повідомлення, яке може зацікавити Арію. За рогом - склад дроїд. Важкий робот просто-таки напрошується на те, щоб збити йому настройку розпізнавання «свій-чужий».

Кроган Гарм - глава інтернаціональної кроганско-ворчанской банди «Кривава зграя». Він теж точить зуб на Архангела, про що нам і розповість.

З останньої перед містком барикади видно сам Архангел - він зі свого укриття веде по позиціях бандитів турбує вогонь. За дверима праворуч - батаріанін Терек, глава банди «Сині сонця» і формально - всієї бойової операції. Він настільки засмучений поломкою свого штурмовика, що і розмовляти з нами не буде.

Ремонтом цього літального апарату займається Кафка - той самий сержант, який нам потрібен. Він відірветься від лагодження особистої штурмової машини Терека і відкриє нам подробиці плану атаки. Розмова перерветься сигналом до нападу, а у злих Шепард з'явиться можливість сильно полегшити собі бій, вирубавши Кафку і залишивши штурмовик без ремонту.


Коли Шепард почне стріляти в спини бандитам, вони досить швидко збагнуть, хто є ху, і відкриють вогонь. Пробийтеся до Архангела і зверніть увагу на смужку його здоров'я. Саме вона обмежує в часі битви. Не скажу, що рамки надто вже драконівські, але зволікати в бою протипоказано.

На першому поверсі в одній із шафок - креслення для посилення омні-інструменту. А сам Архангел, коли ви до нього доберетеся, забезпечить вас чудовим автоматом, здатним вести точний і дуже щільний вогонь короткими чергами.

Незабаром бандити «Затемнення» підуть в атаку з боку моста. Укриття у нас відмінне, а вороги - як на долоні. Боєприпаси на тумбочці, борщ на плиті. Коли вийде великий робот, охороняйте його, допомагаючи железяке відстрілювати бандитів.

Останнім піде сам Джарота.

Це цікаво: коли бій стихне, Архангел подзовет Шепарда по радіо до себе. Це прозвучить дещо комічно, якщо командор варто від нього в парі метрів.

Після короткого перепочинку звуки вибухів ознаменують атаку з тилу. Архангел залишиться прикривати міст, а вам треба спуститися сходами, пройти через двері під сходами і знайти розвилку з трьома дверима.

Завдання - заблокувати три входи зсередини, зробивши це так, щоб десять секунд після запуску блокування вороги до дверей не добирає. З першим входом зробити це відносно легко - добігли до кнопки, натиснули, відігнали бандитів. З ангаром (двері праворуч) буде важче. Однак вибору немає - здоров'я Архангела швидко сходить нанівець, а вороги штурмують ангар нескінченним потоком. Потрібно пробитися через весь ангар, закрити двері і не дати ворогам перервати блокування.

З дверима зліва - зовсім похмуро. Там у бандитів укриття, там за рогом чекають нас бурмочучи-огнеметчики, і там доведеться перебиратися через кілька перешкод. Можна використовувати укриття, але робіть це без фанатизму - часу обмаль. Я б навіть радив расчехлить ракетомети, щоб пробити собі дорогу до заповітної кнопці. Але обов'язково залиште собі на потім хоча б десяток ракет. Добре, що коридор відразу за дверима вузький і захищати його десять секунд дуже легко.

Коли з блокуванням буде покінчено, належить битися з Гаротом, кроганов з «Кривавої зграї». Тут важливо дуже швидко сісти йому на хвіст і не залишати його один на один з Архангелом.

Потім настане черга вступити в бій третьої банді, «Синім сонць». Спочатку треба буде відобразити атаку Десантується з вікна бандитів. Потім доведеться захищати вже знайомий балкончик, але з іншого боку - і це вже не так складно, якщо сам Архангел з нами. Зате після сценки треба буде розібратися з «чарівником в блакитному вертольоті», і тут варто засвоїти хороше правило: великим ворогові - велику гармату. Закидайте штурмову машину Терека ракетами. Скільки їх знадобиться - залежить від того, встиг Кафка закінчити ремонт, або його праці були перервані Шепард.

Коли штурмовик втратить всю броню і вибухне, завдання буде виконано.


Тепер в нашій команді старий знайомий - туріанін Гаррус. Він сильно змінився з часу першої з ним зустрічі в «Цитаделі», і не тільки зовні. Куди поділася його законослухняність? Чому він влаштував вільну полювання на бандитів на одній окремо взятій станції? Міцно попсувала життя колись бравого поліцейського.

Наступна зупинка - корабель-в'язниця «Чистилище», де «Цербер» викупив для нас якогось Джека - закоренілого злочинця, але виключно сильного біотика.

«Чистилище»: Джек

Це ще що таке?

Заарештований.

Чому під оркестр?

Ваша високість, спочатку намічалися урочистості. Потім арешти. Потім вирішили поєднати.

х / ф «Той самий Мюнхгаузен»

Після прибуття на тюремний корабель насамперед охоронці з метою безпеки захочуть забрати у Шепарда і його команди зброю. Великого вибору варіантів діалогу тут немає, так як командор і без вас упреться рогом і гармати віддавати відмовиться.

Поговоривши по душах з начальником в'язниці, туріаніном по імені Курил, рухайтеся по коридору повз камер, де сидять ув'язнені. Одного з них б'є охоронець - Шепард може зупинити процес. Інший арештант попросить його викупити, але, почувши про Джека, тут же візьме слова назад.

Ідіть прямо, не звертаючи, і скоро ситуація різко зміниться. Доведеться пробиватися з боєм ворогів гуманоидной і дроідской зовнішності. Укриттів досить. Вийшовши з опинився тупиковим залу, згорніть у «трубу» наліво, і ви опинитеся в залі управління замками всій в'язниці. Природно, Шепард захоче випустити всіх ув'язнених відразу. І випустить.

На наших очах буде звільнена і Суб'єкт Зеро. Вона тут же візьме бика за роги і почне сіяти хаос по всьому кораблю, пробиваючи стіну за стіною. А нам слід рухатися по її слідах. Не забудьте підібрати з дроида технологію.

Далі все стандартно: вороги вискакують, ви в них стріляєте. У першій великій кімнаті постарайтеся закріпитися на переході-балкончику - так буде легше позбутися від важкого дроида. В кінці залу не пропустіть технологію поліпшених дробовиків. Рухайтеся далі акуратно і не соромтеся відступати - благо є куди. За натовпом хутра і найманців прийде ще один важкий дроїд, і незабаром, після невеликої сценки, вам доведеться розбиратися з Курил. Він закрив себе у водонепроникному силовому міхурі, але залишив зовні генератори. Кілька пострілів виведуть генератор з ладу. Поменше відволікайтеся на ворогів. Вискакують з-за дверей і ящиків найманців можна знищувати ракетами, а на генератори використовувати снайперську вінтоку. Ракетами ж можна викурити через укриття і самого Курила.

Коли проблема туріаніна буде вирішена, Шепард залишиться тільки познайомитися з Суб'єктом Зеро і повертатися з неї на корабель.

Що за життя без крогана? Урднот Врекса в першій частині гри був забавним персонажем, і у Примари на прикметі є інший кроган, професор Окір, який намагається вилікувати свою расу від «генофага» - штучної мутації, що обмежує розмноження.

Знаходиться Окір на планеті-смітнику, де серед іржавих космічних кораблів влаштували собі полігон найманці з банди «Сині сонця».

Корлус: Окір

Деякі вважають, що я дуже дивна людина. Але я всього лише мрію створити расу атомних роботів-монстрів, надлюдей з восьмикутними тілами, які висмокчуть кров!

«Футурама»

Корлус - планета дуже цікава. Вона нагадує док з закинутими пароплавами, але тільки в космічних масштабах. Помилувавшись на силует чогось величезного, що пропливає в небі, починайте підкорювати звалище. Спочатку в битвах не буде нічого складного - проти вас звичайні найманці, а простору кругом великі, укриттів - багато.

Поранений найманець розповість, що Окір дійсно робить щось дивне: бере звідкись натовпу тупих, але дуже агресивних кроганов і спокійно віддає їх босам «Синіх сонць» в якості гарматного м'яса для тренування. Рядові найманці цьому не дуже раді, так як крогани - мішені небезпечні і можуть самі спокійно стрілку голову відірвати.

Співрозмовник відкриє для Шепарда прохід до лабораторії, і тут має бути дуже непростий бій. Так-так, натовп кроганов, броньованих з ніг до голови, озброєних ракетницями і дробовиками! Тут можна використовувати важку зброю без особливої \u200b\u200bрефлексії - трохи далі вам дадуть поповнити боєзапас. Не сидіть на одному місці - плавно, але неухильно пробивайтеся вперед.

Зламайте двері і скиньте стоїть на краю найманця в прірву. «Сині сонця», яких підганяли по радіо своєю предводителькою, посилять натиск, але великою проблемою не стануть. Якщо ви побили натовп кроганов, то з людьми і батаріанамі як-небудь впораєтеся.

Не забудьте підібрати по шляху креслення для поліпшеного шкоди снайперської гвинтівки. За сходами і дверима ви, можливо, зустрінете вже знайому вам Рану Таноптіс. А може, і не зустрінете - це залежить від того, як закінчилася ваша з нею зустріч в першій частині гри.

А за наступними дверима - сам Окір. Він погодиться влитися в загін Шепарда, якщо той впорається з предводителькою найманців, з якою у нього зіпсувалися стосунки. Бій не буде складним, якщо ні Шепард, ні його напарники не стануть висовувати носа з кімнати в зал з чанами. Крім найманки, проти вас виступить парочка дурних кроганов і важкий дроїд.

На жаль, сам Окір з об'єктивних причин не зможе стримати обіцянку. Але замість себе він сплавить Шепард одного зі своїх «кроганов з пробірки» - кращого з кращих, ідеального бійця.

Цікавою буде суперечка на борту «Нормандії» - виймати крогана з чана або ж викинути його у відкритий вакуум. Так чи інакше, «автоклав» з маринованим кроганов стоїть на складі, що над ангаром по правому борту. «Видобути» бійця і пояснити йому, хто на кораблі головний, Шепард може в будь-який момент.

Колонія «Горизонт»

Гармата ... Вони заряджають гармату ... Навіщо? А! Вони будуть стріляти! Додати ходу!

м / ф «Острів скарбів»

Приблизно в цьому місці сюжету Келлі повинна передати командору, що його хоче бачити Привид. Голографічний бос скаже, що буквально ось-ось тільки що зник зв'язок з людською колонією в системі Термінус, і «Нормандія» ще може встигнути застати Збирачів на місці злочину. І - який збіг! - наш бортовий вчений зумів створити технологію маскування від зграй кібержуков. Тепер команду Шепарда ще не заморозили в поле стазиса, як бідних колоністів. Так що летимо на Термінус, рятувати колоністів і особисто Ешлі Вільямс (або Кайдана Аленко), яку (або якого) недавно надіслав на планету Альянс - налаштовувати оборонні гармати.


Відразу скажу, тут буде нелегко, особливо ближче до кінця. Так що якщо у вас ще щось з бойових технологій не вивчено - вивчіть. Ворогами вашими будуть самі Збирачі і створені ними електрозомбі - всі вони проходять по категорії «органіка». Збивати щити теж доведеться - як же без цього, - але дроїд не буде.

Після висадки на планету і забавного діалогу з Мордін чекає зовсім не смішний бій з Збирачами. Зверніть увагу на їх промені смерті. Скоро у вас будуть такі ж. Можна користуватися важкою зброєю - у дворі лежать боєприпаси до неї.

У будинків-блоків нашій команді зустрінуться електрозомбі - поки досить необразливі. Вони - перший доказ того, що Збирачі пов'язані зі жнець. Однак схоже, що зомбі «виготовлені» з місцевих жителів. Жертви нападу на колонію заховані в транспортувальні кокони, і у нас є шанс врятувати хоча б деяких.

Візьміть з тіла Збирача креслення для поліпшеного захисту. Після ще одного невеликого бою ми зустрінемо колоністів, яких вже вкусили і заморозили, але ще не склали в кокони. Вигляд у них досить нещасний.

Не забудьте піднятися по сходах в будинок-блок. У наступного будинку хапайте нову суперпушку - кращу в грі. Це генератор променів смерті - зручний і смертельний.

Випробувати його доведеться дуже скоро, коли прилетить нова зграя Збирачів. Відтепер час від часу то в одного, то в іншого буде вселятися Головний Збирач зі словами: «Беру під управління». Відрізнити такого «одержимого» ворога легко - він світиться зсередини помаранчевим. Посилений Збирач стає сильнішою і небезпечніше, так що його потрібно знищувати в першу чергу. При деякій частці удачі (і уповільненої, чого гріха таїти, часу) можна позбавлятися від «одержимих» Збирачів, не чекаючи, коли Головний закінчить вселення в тіло.

У цьому бою ваш головний друг - будинок-блок і його закриваються двері. Мій будинок, як то кажуть, - моя фортеця. Алгоритм битви простий: підійшли до дверей-діафрагми, відчинили її, постріляли, а як справа запахло гасом, відійшли в глиб будинку - двері зачиняються і ізолює вас від ворогів. Можна і потрібно користуватися в міру променями смерті - боєприпаси лежать в будинку навпроти, ви зможете після бою їх підібрати.

Потім, зламавши двері в майстерню, Шепард познайомиться з єдиним незамороженим мешканцем «Горизонту» - місцевим техніком. Той розповість про оборонні гармати в космічному порту і відкриє вам прохід в потрібному напрямку. Однак сам йти з Шепардом відмовиться навідріз - як ніби здогадується про те, який теплий прийом нам там зроблять Збирачі.

Обшукайте склад, змініть, якщо хочете, зброя і висувайтеся. Відразу за воротами ви познайомитеся з Сціон - головастих зомбі-антибіотиками. Вони б'ють здалеку і дуже боляче, ігноруючи всі укриття. Побачивши їх силуети, переносите на них вогонь відразу і готуйтеся йти із зони ураження. Тут можна використовувати важку артилерію - за будинком зліва лежать боєприпаси до неї.

З мертвого Збирача візьміть креслення підвищеного біотичного шкоди. Не забудьте піднятися по сходах і обчистити будинок, перш ніж зламувати двері.

Велика майданчик з антеною і купою ящиків по периметру стане прозорим натяком на те, що тут скоро буде дуже жарко. Позбувшись від пари суперзомбі-Сціон і від натовпу звичайних електрозомбі, підберіть всі доступні боєприпаси (тут вони оновлюються), візьміть заряди до суперпушку на порозі будиночка праворуч, і врубують зв'язок з «Нормандії» через пульт біля антени.

Поки Джокер і Еді налаштовують гармати, щоб відкрити вогонь по кораблю Збирачів, вам потрібно буде відобразити кілька атак. Раджу заховати напарників за невисоку огорожу в формі «Г» в кінці площі. Самі сидите там же і відстрілювався, якщо, звичайно, ви не граєте класом ближнього бою. Паузи в боях використовуйте для збору термоелементів.

Своє важке зброя не розчохлюють. Воно стане в нагоді вам для бою з босом - преторіанців. Це дуже небезпечний персонаж. Від його променів смерті потрібно ховатися дуже швидко і якісно і лупити лазером у відповідь. Правило тут таке: спочатку будь-яким способом знімаємо преторіанців щити, а потім б'ємо з усього, що можна, поки щити не перезарядити.

А потім буде розмова з Ешлі / Кайдани, і буде він дивним:

Шепард, ти редиска, кинув нас і пропадав десь два роки.

Нічого собі ... Взагалі-то я в комі був, мене по шматках збирали!

Ти тепер з «Цербером», а все «цербери» - козли. І взагалі ми підозрюємо, що це ви нападаєте на колонії.

Алло, ми тут тебе врятували від Збирачів, ось буквально тільки що, якщо ти не помітив / помітила.

Наплювати, все одно ви козли.

І Ешлі / Кайдан йде з гордо піднятою головою.

Подорож на Термінус позначить новий етап сюжету - підготовку до «самогубною місії», до подорожі за врата «Омега 4», в недослідженою область, де живуть Збирачі. Привид видасть нам пачку нових досьє, а всі ваші супутники переймуться бажанням залагодити свої справи і почнуть видавати побічні квести - по одному на персонажа.

За цим завданням ми відправимося пізніше - спочатку треба добрати команду. Почнемо, мабуть, з кваріанкі Талі - як-не-як, вона була колись нашої вірною супутницею.

Приготуйтеся до бою з дроїдамі, і тільки з ними.

Хейстром: Талі

Вони дійсно підірвали сонце?

Як я розумію, сер, так, підірвали.

Це, напевно, добре виглядає на їх резюме, ге?

"Зіркові ворота"

Хейстром - планета в контрольованому гетами просторі. Невідомо, що там знадобилося кваріанской експедиції, тим більше що світило в системі перетворюється на червоного гіганта і пече так, що не витримують навіть енергощіти. Будь вихід з тіні загрожує повільним підсмажуванням, так що доведеться пересуватися по Хейстрому перебіжками, ховаючись від сонця.

Висадимося ми на околицях стародавнього кам'яного комплексу, в якому, судячи з кинутому обладнанню, вже порилися археологи. У будці управління воротами ми побачимо першого кваріанца. Він мертвий - загинув, захищаючи експедицію від гетів. Стало бути, роботи тут і Талі в небезпеці! Візьміть з розбитого гета гроші і відкрийте ворота.

У дворі на вас насядут роботи. Відстрілюйте їх через укриттів і пам'ятайте про сонячне світло. Пройти до воріт найкраще уздовж огорожі по уступу справа: там і укриттів багато, і від сонця є де сховатися, і роботів відстрілювати зручно.

До відома: навіть якщо ви вважаєте за краще відсиджуватися в тилу і давати напарникам робити всю роботу, врахуйте, що проти маскуються "під Хижака» дроїд-мисливців ваші колеги безсилі, так як не бачать їх в упор.

За дверима лежить гет з новим пістолетом-кулеметом (треба сказати, відмінним). Візьміть з тіла кваріанца радіо і зв'яжіться з бійцями, які захищають вхід в кам'яний комплекс від роботів. Допомогти їм ви вже не зможете, і вас незабаром озадачат новою проблемою - де б дістати два вибухові пристрої, щоб посунути впала і загородила вхід колону.

Попереджаю одразу: в цьому місці після кожного вашого чиха звідки-небудь почне вискакувати загін дроїд. Спочатку доведеться штурмом брати будинок навпроти колони. Коли ви візьмете перший вибуховий пристрій, гети попруть з боку містків зліва від виходу з будівлі. Закріпитеся в укриттях, так як серед роботів буде дроїд-прайм - весь в білому. На нього можете витратити трохи боєзапасу важкої зброї.

Після цього вам треба буде пройти до дверей за містком і підібрати там другий вибуховий пристрій. На виході вас, натурально, знову привітають роботи. З ними знову буде прайм, а на містку чергують ракетометчікі, так що відразу ж ховайтеся за бетонними блоками і потім вже ліквідуйте найбільш настирливих стрільців.

Коли колона буде підірвана, візьміть з зруйнованого гета креслення. Талі з голографічного зв'язку викликає на зв'язок колег. Буде вона рада і Шепарда. З'ясується, що Талі "Зора прилетіла на колись кваріанскую планету вивчати проблеми темної енергії і можливий зв'язок її з аномально швидким старінням сонця. Зараз Талі забарикадувалася в обсерваторії, її прикривають солдати, але гети ломляться всередину, і бійці не можуть зняти облогу. Поспішаємо на допомогу !

Має бути довгий бій. Розставте напарників в дверному отворі - нехай вони відстрілюють дронів, які зграйками летять в вашу сторону. Це заощадить вам термоелементи, які знадобляться, щоб впоратися з бродячим серед каменів праймом.

Коли потік дронів вичерпається, обережно займайте нові позиції в проході між блоками уздовж правої стіни. Вороги попруть з новими силами, так що намагайтеся тримати напарників за укриттями і, як зазвичай, стережіться сонця. У далеких дверей треба буде знищити ще одного прайму.

А потім вас чекає радісна зустріч зі старим знайомим - крокуючим жірафоподобним дроїдом-танком системи «Колос». Ось тільки без гармат «Мако» боротися з ним не з руки. Навіть не пробуйте відкривати по ньому вогонь - дроїд сховається і полагодити, а ви тільки боєприпаси витратите.

Єдиний живий кваріанін повідає вам, що позбутися від колоса можна, якщо підібратися до нього ближче. При бажанні Шепард може вмовити його не лізти в бійку, щоб не засмучувати Талі загибеллю останнього її колеги.

Кваріанін скаже, що є три шляхи, по яких можна підібратися до колоса. Я раджу розглядати всерйоз лише дорогу по правому флангу, по уступу, під надійним прикриттям міцного огорожі, що витримує вибухи енергоснарядов колоса. Відстрілявши через найближчій огорожі всіх бродять поблизу дроїд, акуратно перебігайте за огорожею по сходах на уступ. Дроїди, звичайно, підуть в атаку, але головне, що ви будете прикриті від колоса. Закінчується уступ чудовою позицією для стрільби по колоссу. Хапайте важку гармату і знищіть його. Не так вже й складно це, як здавалося спочатку!

Обшукайте двір і зустрічайте Талі. Вона так засмучена тим, що майже вся її група загинула заради видобутку даних сумнівної корисності, що зопалу без коливань погодиться знову влитися в команду Шепарда.

Тепер, коли Талі з нами, можна вирушати на Ілліум, щоб найняти там двох - Асарі по імені Самара і рептілоідного найманого вбивцю на ім'я Тейн.

Ілліум: Тейн

Мені набридли воїни з їх непотрібними ідеалами. Мені потрібен вбивця, холоднокровний вбивця. Справжній вбивця, взявши в руки ZF-1, обов'язково запитає, що це за червона кнопка внизу.

х / ф «П'ятий елемент»

Ілліум - торгова планета, що належить Асарі. Тут все купується і все продається, а найбільша небезпека на Ілліуме - підписати не той контракт, бо всі контрактні зобов'язання на торгової планеті повинні дотримуватися.

Про це вас люб'язно попередить зустрічає Асарі. Вона ж повідомить, що якась Ліара Т "Соні сплатила за Шепарда всі збори і просить його заглянути до неї.

Виходьте на торговий рівень і помилуйтеся видом з балконів. Чудовий Ілліум при тихій погоді. Можливо, у балкончики командора підстереже Асарі-зв'язковий і передасть привіт від їх спільної знайомої. Буде вона на місці чи ні, залежить від того, як два роки тому Шепард обійшовся з цієї знайомої.

Найсмачніше - це ніс!

Не виключено також, що трохи далі його впіймає за рукав відома Джіанна Парасин, борець з корпоративною корупцією з Новерії. Їй знову потрібна допомога - вона попросить Шепарда зробити контрольну закупівлю у Асарі, яка торгує контрабандою. Моральний вибір тут не цілком однозначний. До речі, в магазинчику цієї Асарі продаються корисні технології.

Ліара ви знайдете в офісі, піднявшись по сходах, поміченої покажчиком «Адміністрація». Наскільки бурхливої \u200b\u200bбуде зустріч, залежить від того, з ким Шепард дружив / дружила на старій «Нормандії». У Ліари будуть потрібні відомості, і вона поділиться ними по знайомству безкоштовно:

  • Самара відзначилася по прильоту у офіцера на ім'я Дана.
  • Представник рідкісної раси «Дрелла», по імені Тейн, прилетів на Іліум, щоб покінчити з якоїсь Нассаной Дантіус, а знає про його місцезнаходження якась Серіна ... Так, не у всіх Асарі милозвучні імена. Втім, з Нассаной Дантіус і її сестрою ми вже перетиналися пару років назад.

У Ліари для нас, до речі, знайдеться пара квестів. У першому Шепард повинен зламати кілька терміналів на автостоянці - і після кожного злому у нього є лише хвилина, щоб дістатися до іншого терміналу і завантажити дані. Місцезнаходження даних невідомо - у нас є лише індикатор, який показує число метрів до терміналу - по ньому ми повинні знайти мету.

  • Перша мета - екран праворуч від входу, поруч з двома беседующими Асарі. Зламавши його, швидко скачайте дані з терміналу навпаки, під великим деревом в діжці.
  • Друга мета - новинний термінал наліво від входу. Зламавши його, біжіть до іншого терміналу повз магазинів зброї та сувенірів.
  • Третя мета - поруч з магазином зброї. Зламавши його, швидко надішліть дані з терміналу поряд з офіцером Дарой.

Поверніться до Ліара за нагородою і візьміть наступний квест. Щоб впоратися з Темним Брокером, їй потрібна голова його місцевого Спостерігача. Але щоб з'ясувати особу Спостерігача, Ліара потрібна інформація з місцевих терміналів.

  • Перший термінал - під сходами офісу Ліари - підкаже нам наступне: «Торговець-бурмочучи не хоче зв'язуватися з саларіаніном, від якого більше проблем, ніж користі. Спостерігач рекомендує його прибрати, але вона могла затаїти злобу ».
  • Другий термінал - поруч з великим синім екраном. Дані: «Туріанін-зв'язковий добре працює з торговцем. Спостерігач скасував наказ убити його тому, що інакше занадто складно було б налагодити зв'язок з торговцем ».
  • Третій термінал - ще далі, там, де торгує на біржі балакучий Волус. «Торговець намагався вбити батаріаніна. Пояснив тим, що не любить работорговців, але, ймовірно, справа пояснюється боротьбою за гроші. Тепер стежимо ... »
  • Ще один термінал - у сходів, що ведуть до бару «Вічність». «Туріанін занадто цікавий. Спостерігач рекомендує вбити його, підставивши вбивцю або саларіаніна-зв'язкового ».
  • Останній термінал - в барі. «Контрабандист і вбивця відмовилися працювати з бурмочучи, сказавши, що не довіряють йому. Дивно бачити таку скрупульозність ».

Нас насамперед цікавлять слова «вона могла затаїти злобу». Зателефонуйте Ліара і уточніть, чи є серед підозрюваних хтось жіночої статі. Потім поверніться до неї та заберіть нагороду.

Летіти з Шепардом рятувати світ Ліара передбачувано відмовиться. Виходьте з її кабінету, спускайтеся по сходах і, запам'ятавши круглі двері під сходами, виходьте на торгову площу. Ваш шлях лежить в бар «Вічність».

Можливо, по дорозі ви дізнаєтеся, що якийсь скандаліст людської зовнішності бешкетує в барі і вимагає у власниці переписати заклад на нього.


Треба сказати, бар «Вічність» - чудовий насамперед своїми діалогами. Тільки тут можна ненароком підслухати такі подробиці про будову скафандрів кваріанок, які і крогана вженуть в фарбу. А якщо відвідати парубочий, який людина і туріанін влаштували для свого саларіанского колеги, можна дізнатися не тільки погляди представників інопланетних рас на шлюбні традиції людей, а й відповідь на сакраментальне питання, яке всіх хвилює ще з часів першого Mass Effect: чому Асарі так сильно схожі на людей?

Зустріч з вашим вірним фанатом Конрадом Вернером теж буде чудова. За відсутності Шепарда хлопець вирішив боротися зі злом: «Я роблю те ж, що робив ти! Розмовляю з народом (все так і чекають, щоб з ними поговорили), вирішую їх проблеми. Іноді розкриваю контейнери, щоб перехопити монету-другу ».

Це цікаво: коли Конрад відповідатиме на питання про дружину, зверніть увагу на жест бармена-Асарі за його спиною.

Але з чого раптом Конрад зайнявся здирництвом? Його намовила на це торговка зброєю з автомобільного дока. Займемося нею пізніше, а зараз головне - відволікти дурного, але чистого помислами фаната від бармена.

Зверніть увагу на Асарі, можливо, стоїть в закутку навпроти бару з незалежним виглядом. До неї ми повернемося, коли будемо робити завдання Міранди.

На вході в бар ви пізніше зустрінете кваріанку, угіддя в багаторічне рабство до місцевої «Перейро». Але помилкою було б думати, що до неї можна прискакав на білому коні, викупити і відпустити на волю. Кваріанке не потрібна свобода, її цілком влаштовує рабська контракт на кілька років. Все, про що вона попросить, - це поговорити зі стоїть віддалік представницею «синтетик Інсайтс» на предмет контракту за фахом. Спочатку Асарі з «синтетик» поупірается, мовляв, імідж постраждає, якщо ми будемо купувати рабів, - але переконати її можна.


Поверніться до офісу Ліари і пройдіть в круглі двері під сходами. За поворотом, в невеликому залі, ви натрапите на стурбованого саларіаніна, який по телефону скаржиться на втрату важливих даних. Запам'ятайте його.

Навпаки, в невеликому застекольном офісі працює Серіна. Вона-то нам і потрібна, але трохи пізніше. Спочатку закінчимо місцеві квести.

Через ще одну круглу двері ви потрапите до причалу літаючих авто.

Це цікаво: локація ця б'є всі рекорди за кількістю підслуханих діалогів. Відразу біля входу дві Асарі обговорюють наркотики і моральну відповідальність. Справа у бортика ще одна парочка веде розмову про Асарі-чистокровки. А зліва, у магазинчиків, дві міжрасові сімейні пари голосно вибирають зброю і сувеніри.

Зверніть увагу на самотню Асарі на стоянці. Вона каже з кимось про товари і про місце злочину. Ви відвідаєте це місце пізніше, коли будете йти по слідах Самари.

Можливо, справа від входу на лаві ви побачите дивну Асарі - із зеленою шкірою. Це Шіала, ваша стара знайома з ФЕРОС. У неї велика проблема - такий собі шкідливий лікар-Асарі, пообіцявши колоністам «Надії Жу» позбавити їх від неврологічних проблем, змусив їх підписати кабальний контракт. Винуватиця проблем ходить віддалік. Щоб умовити її переписати контракт, доведеться вивести її на відвертість і зрозуміти, чому ж вона так ненавидить все неасаріанское.

Не забудьте потім купити в магазинчику карти чотирьох зоряних скупчень: Ланцюг Аїда, Пустка Мінотавра, Туманність Пилоса, Прірва Шрайка.

На зворотному шляху зверніть увагу на офіцера Дару: вона пізніше направить вас по слідах Самари.

З протилежного від стоянки боку - магазинчики. Продавець зброї - та сама Асарі, що запудрити мізки бідному Конраду. Можете помститися їй тим же і відправити її в «Вічність» за дарчим. Відіславши продавця в бар, ви отримаєте знижку на її товари. Не забудьте тільки потім самі туди зазирнути, побачити, чим справа кінчилася, і заспокоїти Вернера.

У магазину сувенірів «Пам'ять про Ілліуме» шалено закоханий кроган читає якусь Асарі вірші власного виготовлення ( «І нехай наші три серця б'ються як два»). Вигляд у нього при цьому натхненний. Допоможіть, якщо є бажання, продавщиці-Асарі визначитися зі своїми почуттями. Якщо ви умовте її поступитися залицянням крогана, то формально ви зробите добру справу. Але потім, коли ви їх потім обох зустрінете на Тучанке, у вас буде шанс подумати, чи так добре ви зробили, як здавалося.

Улагоджуючи особисте життя Асарі, не забудьте про сувеніри в її магазинчику.

Ну а тепер почнемо, мабуть, з Тейна, інопланетного вбивці. До нього і підібратися легше (треба лише довго і влучно стріляти по найманцям), та й з романтичної точки зору він для Шепарда жіночої статі цікавіше. З собою беріть далекобійні класи. Не завадить і яке-небудь протіводроідное-щітосбівающее вміння - і дроїд, і прикритих щитами гуманоїдів серед ворогів буде багато.

Серіна розповість вам, що Нассау Дантіус, велика шишка в місті, давно вже напрошувалася на проблеми. На її рахунку чимало жертв. Коли ж вона дізналася, що Тейн відправився вбити її саму, то забарикадувалася на верхньому поверсі свого хмарочоса і оточила себе найманцями «Затемнення».

Тейн вже в башті, і нам потрібно спочатку півдорозі подолати за її недобудованому «близнюка», а потім перейти через що з'єднує дві башти місток.


Дуже швидко з'ясується, що найманці і їх дроїди взялися винищувати мирних будівельників, щоб не залишати непотрібних свідків. Про це вам розповість недостреленний саларіанін. Підлатати його медігелем, якщо у вашого Шепарда добра душа.

Далі належить грати в Брюса Вілліса, пробираючись через недобудований хмарочос до ліфта і через кожні десять метрів винищуючи вилупилися попереду дроїд і найманців. На щастя, укриття тут теж зустрічаються через кожні десять метрів - немов спеціально для нас розкладали. Хоча ...

Біля дверей ліфта скрутіть наліво. Розкрийте замкнений закуток з робочими - вони розкажуть, що їх врятував і замкнув подалі від найманців якийсь дивний Дрелла. Хто б це міг бути?

Обов'язково підберіть в глухому куті поруч скорострільну снайперську гвинтівку - справжнє диво інженерної думки. Перш ніж викликати ліфт, заховайте напарників за стопкою пластикових панелей навпаки.


Піднявшись на ліфті до верхніх поверхів недобудованої вежі, допитати найманця (по-доброму або як Брюс Вілліс). Підберіть у ліфта документи, за якими так журився говорить по телефону саларіанін.

Відобразіть атаку на виході в великий зал і відчиняйте ще один закуток з саларіанскімі будівельниками (на цей раз дуже нервовими). Вони розкажуть, що з ними сталося, і попередять про сильний вітер на мосту.

Перед пандусом підберіть креслення, за допомогою яких можна поліпшити пістолети-кулемети.

Вітер дійсно міцний. Він збиває Шепард приціл (не страшно для солдатів), але допомагає тим, хто любить підкидати ворогів в повітря. Бій на мосту не надто небезпечно. Надто вже багато там укриттів, за якими можна сховатися і від найманців, і від пари ракетних сторожових дроїд.

Уже в кінці мосту стережіться - вороги вискочать на балкончик, і треба буде або ховатися, або бігти в сліпу зону під балконом. За сходами у круглих дверей вас підстерігають круті биотики, і більше між вами і Нассаной немає нікого.

Розмова з Нассаной відразу не занадиться. На щастя, його швидко перерве Тейн. Дізнавшись, що Шепард зібрався йти на «самовбивчу місію», Тейн підозріло швидко погодиться влитися в команду.

Ілліум: Самара

Я, звичайно, не херувим. У мене немає крил, але я шаную Кримінальний кодекс. Це моя слабкість.

Офіцера Дару ви знайдете на стоянці літаючих авто. Вона помітно нервує. При першому ж згадуванні про Самарі вона вигукне: «Вона що, вже когось убила?» - але потім трохи заспокоїться і відправить вас в космопорт. Туди можна потрапити на таксі.

Самара - матриарх Асарі і при цьому - юстіціарій, член старовинного чернечого ордену «вільних суддів». На території Асарі у неї є право проводити слідство, виносити вирок і стратити на місці. Але на Ілліуме таке прискорене правосуддя може привести до проблем, якщо підсудним виявиться представник іншої раси. Не дивно, що вся місцева поліція на вухах стоїть.


У матріархів-юстіціаріев свої способи добувати інформацію.

У космопорті ви побачите, як детектив Аная заборонить залишати планету Волус по імені питна Фор. Його партнера, іншого Волус, хтось убив, і розслідування ще триває.

Волус поскаржиться Шепард на життя і скаже, що юстіціарій оглядає оточення місця злочину. Щоб туди потрапити, потрібно дозвіл Анаі. Йдемо до неї. Детектив поскаржиться на те, що їй можуть наказати заарештувати Самару, а це вірна смерть.

Ідіть до місця злочину. Поліцейські скажуть вам, що там орудують найманці і треба бути обережніше. Відразу за поліцейською стрічкою ви виявите термінал з відомостями про вкрадені товари, про які говорила невідома Асарі на стоянці. Можете передати інформацію власнику товарів, якомусь Таксу.

Групу найманців за поворотом можна застати зненацька. Самару ви знайдете за круглої дверима в кінці коридору. Вона розважається як може, допитуючи лейтенанта найманців на предмет назви корабля, на якому планету покинув небезпечний злочинець.

На шум прибіжить детектив Аная і затримає Самару. Юстіціарій підкориться, але тільки на один день. Тепер проблема з'ясування назви корабля - на плечах Шепарда. Якщо він нападе на слід, Самара приєднається до нього. Ключ до розгадки - полохливий Волус питна Фор.

Допитати Волус, і він під натиском визнається, що продав найманцям «Затемнення» підсилює біотичні здібності наркотик, але «забув» розповісти про його токсичності. Зраділий тим, що Шепард хоче розібратися з «Затемнення», він видасть вам копію пропуску на їх базу і попередить, що кожен з цих найманців - небезпечний холоднокровний вбивця.

Змініть зброю, якщо хочете, в будівлі поліції. Заходьте в ліфт, і - бій починається!


Уникайте отруйних хмар від розбитих каністр з наркотиком. Якщо у вас є біотичні здібності, можете входити в ці хмари, щоб підсилитися, але стежте за індикатором токсичності.

Пройшовши через причал, візьміть зі столу дробовик нової моделі - відмінне скорострільне зброю. Можете відразу роздати його напарникам.

За дверима ховається найманка Елнора, і вона буде запевняти, що виявилася тут випадково, що вона гарна і добра ... Але пам'ятайте, що про «Затемнення» говорив Волус? Чи повірите ви словами Елнори? У будь-якому випадку в кімнаті крім неї є ще цікаві речі: біотичні креслення і боєприпаси для важких гармат.

Продовжуйте зачистку - пройдіть з боєм через наступний причал і офіси. Ворогами будуть звичайні бандити, биотики, дроїди. Зрідка - ракетометчікі.

Вийшовши до конвеєра, виженете парою пострілів штурмову машину. По можливості відстрілюйте ворогів здалеку. У наступному офісі у одного з терміналів у вас з'явиться можливість оцінити щирість слів Елнори. Схоже, тепер ми знаємо, хто вбив Волус. Не забудьте потім передати відомості детективу Анае.

А тепер готуйте великі гармати - прилетить чарівник у блакитному вертольоті, і ви повинні обдаровувати його швидше, ніж він вас. Перед тим як виходити на місток, заховайте напарників за крихкими ящиками (інших тут, на жаль, немає). Візьміть важку гармату - найкраще променемет, вискочите на місток, а потім кабанчиком Метн назад під прикриття ящиків. Досвід показує, що вертоліт цілком реально роздовбати променем смерті до того, як він зруйнує ракетами все ящики.

Зламайте двері і візьміть компромат на питна Фора. За наступними дверима вас чекає чудова сцена - вщент уборовшійся з наркотиками Волус, возомнив себе біотика-суперменом, жадає битися з ватажком найманців в поодинці.

Так чи інакше, боротися з предводителькою місцевих найманців доведеться нам, і тут я раджу дістати важку гармату, оскільки тітка добре упакована в щити і дуже небезпечна. До того ж її прикриває ракетометчік, так що відразу посилайте напарників за ящики.

Коли бій закінчиться, зламайте термінал. Ви дізнаєтеся назву корабля, і Самара, яку ви потім знайдете в поліцейському відділенні, принесе вам присягу.

Перед тим як йти в поліцію звільняти юстіціарія, вирішите, що вам робити з питного Фором. За компромат він може відвалити хорошу суму. Не забудьте повернутися потім на торговий поверх, щоб завершити справу з краденим товаром Такса.

На цьому місці, ймовірно, з вами захоче поговорити Привид. Він видасть сюжетне завдання, і відкласти його не можна. Справа термінове: турианца вдалося знерухомити крейсер Збирачів, і «Нормандія» летить на абордаж. Що цікавого таїть в собі корабель? Чи є всередині інформація про вратах «Омега 4»? Це ми скоро дізнаємося.

Вашими ворогами стануть зомбі, Збирачі, а також їх броня і щити. Загалом, cнаряжайтесь для «органічних» ворогів.

корабель Збирачів

Друзі! Морська свинка мене обдурила!

«Футурама»

Корабель дуже мальовничий зсередини і поки що виглядає порожнім. Еді підкаже, що це той самий корабель, який ми обстрілювали гарматами на «Горизонт».

Огляньте звалені тіла викрадених колоністів. Збережетеся перед тим, як підійти до терміналу поряд з двома контейнерами. Шепард розкажуть цікаві речі про збирачів і попутно запропонують на вибір один з трьох зразків зброї.

  • Пістолет-кулемет. Стріляє дуже швидко і потужно, але розкид куль великий, і стовбур швидко веде вгору і в бік. Це варіант - для класів, які не можуть носити іншої зброї (взяти його може і солдатів, але тоді пістолет-кулемет займе місце автомата, що недобре).
  • Дробовик. Потужний, але однозарядний і брати дозволяє лише десять патронів. Ефективний тільки на близьких дистанціях. Які класи його вважатимуть за краще, абсолютно зрозуміло - ті, які користуються цією зброєю. Для солдата теж не найгірший вибір - бій на ближніх дистанціях нав'язується грою рідко, але випадки такі бувають.
  • Снайперська гвинтівка.Вона завдає надзвичайно великої шкоди, але недолік у неї теж серйозний - кількість зарядів, які дозволено забрати з собою, можна перелічити на пальцях однієї руки. Ще в ній погано те, що вона замінить собою скорострільну снайперку. Візьмете її - втратите «Вайпер»!

Вибір за вами! Врахуйте тільки, що зброя існує в єдиному екземплярі і роздати такі ж напарникам ви не зможете.

Зламайте два термінали - один видасть гроші, а інший технологію захисту. Довгий підйом в тунелі приведе вас в величезний зал, набитий «черепашками» для складування викрадених людей.

Вороги, як неважко здогадатися, наваляться на команду відразу ж після активації командної консолі і розмови з «Нормандії». Добре, що літаюча панель просто заставлена \u200b\u200b«трунами» -укриття. Ретельно сховайте напарників і в першу чергу ліквідуйте суперзомбі, так як для них укриття не перешкода. Коли бій закінчиться, Еді попросить зв'язатися з нею через командну консоль і розповість цікаві речі про корабель Збирачів і Привида.

Тепер, коли відомості про вратах у нас, час вибиратися з корабля. Після виходу через двері, що відкрилися і нескладного першого бою зійдіть по пандусу і надійно упрячьте напарників за великим «стволом» зліва. Це важливо - стовбур прикриє їх від натовпу добре озброєних Збирачів, що йдуть з лівого флангу.

Вогненних зомбі відстрілюйте здалеку. Не забудьте підібрати елементи для важкої зброї і цінності. Рівнем нижче вас зустріне вже знайомий преторіанець. Перш ніж пробивати йому броню важкою зброєю, ліквідуйте щити. Поповніть заряди важких гармат.

Коли двері на вашому шляху закриється і Еді відкриє іншу, хапайте гроші, беріть технологію і готуйтеся до фінальних боїв на шляху до свободи. За дверима займіть оборонну позицію, обережно просувайтеся вперед від укриття до укриття і бережіться Сціон за рогом. Останнє випробування - бій з натовпом зомбі.

Абордажна команда повертається на корабель, і на цій оптимістичній ноті «Нормандія» відчалює від оживаючого крейсера Збирачів.

Тепер Привид знає, що і Збирачі, і Женці використовують для проходження через врата складну систему розпізнавання. Добути зразок можна з покинутого корабля-Женця, що дрейфує в верхніх шарах атмосфери коричневого карлика, газової планети Клендагон.

Вчені «Цербера» вже висаджувалися на корабель, але вся команда зникла безслідно, і Привид тоді вирішив більше вчених не посилати. Однак Шепард - зовсім інша справа! Він і мікросхему «Свій-чужий» добуде, і з'ясує, що сталося з вченими.

Еді між справою підкине нові і досить несподівані відомості про те, де знаходиться головна база Збирачів. Так що дорога відома, і нам залишилося лише знайти чарівний «сезам», який відкриває браму «Омега 4».

Це важливо: постарайтеся до наступної місії виконати якомога більше завдань від напарників, інакше потім ви можете зіткнутися з дуже неприємною дилемою.

покинутий Жнець

Все враховано могутнім ураганом.

І. Ільф, Є. Петров, «Золоте теля»

Отже, нам треба пробратися в покинутий корабель-Жнець, знайти там мікросхему розпізнавання «Свій-чужий» і попутно з'ясувати, що сталося з попередньою експедицією «Цербера». А що зазвичай трапляється з людьми, надто тісно поспілкуватися з технологіями Женців? Правильно - вони стають зомбі! Так що споряджає відповідно.

Це важливо: перед тим як починати завдання, переконайтеся, що виконано всі місії від напарників. Нелояльною можна залишити хіба що Талі.

Пройдіть через базу вчених, переглядаючи всі відеощоденники. На вході в сам корабель з'ясується, що Шепард в ньому замкнений і покинути його можна, лише відключивши силове поле, яке утримує його на орбіті.

Перші зомбі вискочать там же, де почнуться перші укриття для Шепарда з компанією. Мерці поповзуть з-під містків. Не соромтеся в разі чого відступати і виманювати електрозомбі в вогневої мішок. І використовуйте вибухають бочки - вони тут для вас розставлені. Взагалі, метод «тактичного відступу» робить все битви тривіальними, і поки що головна проблема - ваші напарники, які після кожного дрібного бойового епізоду будуть зриватися з укриттів і бігти до вас.

Незабаром ви дізнаєтеся, що на кораблі ще хтось крім вас стріляє по зомбі. Візьміть снайперський креслення і приготуйтеся до зустрічі зі Сціон. Вони виповзуть у далеких ящиків. Для безпеки варто знову відвести колег подалі, а самому виманювати на них ворогів. Скористайтеся важкою зброєю - поповнити боєзапас зможете в ящику, що стоїть позаду.

З терміналу візьміть технологію захисту. Розкрийте двері в закутку справа. Після зустрічі з балакучим гетом доведеться довго і досить нудно пробиратися по палубі, відбиваючись від зомбі і Сціон.

Не пропустіть справа в закутку технологію дробовиків і боєзапас для важкої зброї. Ближче до повороту палуби вас зустрінуть відразу два Сціон, і тут краще відступити подалі від їх мерзотних біотичних прийомів. За поворотом команду підстерігають ще два Сціон.

Дайте напарникам відстріляти пару дюжин зомбі, лізуть через перил парами (в одному і тому ж місці), хапайте мікросхему «Свій-чужий» і зустрічайте вже знайомого нам гета-снайпера.

Бій буде відбуватися так: спочатку ми палимо з чогось забійного по ядру реактора (блакитний переливається куля), а потім відстрілює пачку зомбі. І так далі до повного задоволення.

Повернувшись на корабель, познайомтеся з легіоном - його ви знайдете за медблоком, в відсіку ІІ.

місії напарників

А тепер напередодні останніх завдань варто побігати по квестам, які дають вам члени загону. Завдань десять - по одному на кожного.

Це важливо: коротка сюжетна місія може спливти в будь-який момент, і відкрутитися від неї не вдасться. Перед фінальним завданням у вас буде можливість повернутися до завоювання сердець загону, але ціна зволікання буде висока: чим довше ви зволікайте з порятунком екіпажу «Нормандії», тим менше їх залишиться в живих, коли ви прийдете до них на допомогу.

Той супутник, проблему якого ви вирішили, стає лояльним, і у нього «відмикається» нова здатність. Крім того, лояльність команди впливає ще й на результат останньої, «самогубною», місії.

Це цікаво: ще один наслідок «лояльності» персонажа - можливість змінити йому костюм. Завоювання вірності Джек, наприклад - єдиний спосіб прикрити татуювання на її ... торсі.

Тейн

У нашого бортового вбивці проблема - його недолугий син захотів відправитися доріжкою батька, і нам необхідно його зупинити, поки він не наробив дурниць. Летимо на Цитадель!

Капітан Бейлі скаже, що передбачуваний син Тейна (на Цитаделі не так багато представників раси Дрелла) спілкувався з дрібним бандитом на прізвисько Мишеня, якого можна знайти біля бару «Темна зірка» на рівні 28.

Будьте з Мишеням ласкаві, і він назве ім'я замовника - Еллаяс Келлі. Капітану Бейлі це ім'я не сподобається, але він погодиться привести Келлема для допиту.

Після того як Тейн з Шепардом пограють в «доброго поліцейського - поганого поліцейського», Келлі повідомить ім'я жертви - туріанін Джор Таліта. Капітан відправить вас на місце майбутнього злочину, в квартал 800.

Власне, залишилося вам лише слідувати по містках за Таліта і регулярно «взаємодіяти» з ним, повідомляючи Тейн, де знаходиться майбутня жертва. Не забудьте забрати з комп'ютера технологію, яка підвищує шкоди пістолетів.

Коли батько з сином зустрінуться, розібратися в ситуації буде нескладно, тим більше що капітан Бейлі співчуває Тейн.

Гаррус

Гаррус хоче розібратися зі зрадником, підставивши його загін. До зраднику нас виведе торговець підробленими документами, людина на ім'я Фейд.

Капіто Бейлі з Цитаделі направить вас на склад, що на рівні 26. Там ми дійсно зустрінемо зв'язкового Фейда - дрібного, але нахабного Волус в супроводі двох охоронців-кроганов. Залишившись без «шаф», він швидко розповість вам, де ховається Фейд - на фабриці під захистом натовпу найманців з «Синіх сонць».

На таксі їдьте на фабрику і починайте боротися з бандитизмом. Осмислено взяти з собою фахівця з роботам - їх буде багато, особливо в кінці бою. Ідеальна група - Гаррус + Легіон, два снайпера.

Зверніть увагу, що на невисокі ящики можна забиратися. На уступі уздовж довгої стіни вашими ворогами будуть дроїди (проти них можна використовувати важкі гармати). Коли ви опустіть міст, насядут найманці, а потім прилетить важкий робот. На нього знову ж можна витратити частину боєзапасу важких гармат.

Візьміть пачку фальшивих посвідчень, відкрийте в диспетчерській вікно. Харкін / Фейд чекає вас на іншому кінці складу, і так - у нього в запасі є для вас сюрпризи.

Візьміть за дверима технологію снайперського шкоди і виходите на склад. Там чекає битва з декількома дроїдамі і сильними найманцями. Однак найгірше два важких дроида, від яких треба втекти якомога швидше, щоб відстріляти їх здалеку або, якщо у вас хороший окомір, спробувати скинути на них ящики з вибухівкою.

Харкін призначить нам зустріч з Сідонісом. А далі робіть так, як підказує вам серце!


Поверніться через митницю на Цитадель. На рівні 27 Асарі по імені Калар Томі скаржиться на свавілля людських влади, послід її як «потенційно пов'язану з гетами». Підроблені посвідчення особи врятують гіганта думки. Є й інший спосіб допомогти Асарі - поговоріть зі співробітницею митниці.

Самара

Самара розшукує «Ардатов-якши» - небезпечну злочинницю, яка ховається на станції «Омега» під ім'ям Морінт.

«Ардатов-якши» знамениті тим, що в моменти любові підсмажують мізки своїх партнерів. Арія Т "Лоак відправить вас до дому останньої жертви Морінт. Поговоріть з невтішної матір'ю і огляньте місце злочину.

Шепард послужить «наживкою» для Морінт, відправившись беззбройним в клуб через вхід для важливих персон (пароль: «Я від Джорінта»). Самара дасть останні настанови. Морінт любить завзятість, танці, смертельні захоплення, вбивства, мистецтво, скульптора на ім'я Форту, наркотик «хеллекс» і фільм «Венія». Бійтеся проявляти скромність або лицарську поведінку - це Морінт не подобається.

Не давайте грошей людині по імені Віджая, але запам'ятайте назву групи, щоб блиснути потім перед Морінт. Не втручайтеся в сварку на танцполі. Потанцюйте, купите всім випивку, спровокуйте двох учасників бесіди Туріа на бійку. Цього має вистачити, щоб Морінт покликала вас за столик. А про що згадувати «ненароком» в бесіді з нею, ви вже знаєте: Форту, «Венія», небезпечні місця для подорожей, влада, «хеллекс». Незабаром Морінт зрозуміє, що Шепард - той, хто їй потрібен, і покличе до себе, щоб засмажити йому мозок.

Огляньте квартиру, зніміть мірку з автомата на стіні (навіть тут видобуваємо нові технології!) І розважайте Морінт розмовою, поки не з'явиться Самара.

Можливість зробити важливий ігровий вибір з'явиться у вас, якщо ви покажете Морінт темну або світлу сторону своєї душі ( «погані» чи «хороші» відповіді).

Джек

У нашій татуйованої подруги завдання зовсім легке - рознести вщент навпіл занедбаний будинок, де в дитинстві з неї робили супербіотіка. Серйозних ворогів там немає - так, зграйка варренов і кілька найманців з «Кривавої зграї». Їхній ватажок добре захищений, але стріляє по Шепард з дробовика здалеку. Велика помилка.

В кінці шляху допоможіть Джек і місцевому жителю на ім'я Арешев розібратися зі своїми почуттями.

Огляньте разом з Джек її кімнату, перш ніж підірвати будівлю.

Це цікаво: Джек - єдина з можливих пасій, яка не вимагатиме від Шепарда вічної любові в обмін на прихильність. Треба просто бути з нею чесним. Втім, можна закрутити з нею і серйозний роман - все в ваших руках.

Грант

Наш кроган турбується і б'ється об скло на складі, як метелик. У ньому заговорив голос крові, і тільки інші крогани можуть йому допомогти. Летимо на Тучанку!

На троні клану Врекса сидить наш старий знайомий Урднот ... або його наступник, якщо Урднот не пережив події на Вірмайре. Від результату тих подій залежить і загальне ставлення кроганов до Шепард.

Ватажок клану скаже, що наш Грант просто дорослішає і йому треба пройти випробування - Ритуал Посвяти. Щоб почати його, треба поговорити з шаманом. Але не поспішайте. Пройдіться по магазинах, зробіть пару ставок в боях варренов. Погладьте Варрі. Вдарте кулаком мавпу в лабораторії. Допоможіть заводчику варренов Ратчев винищити декількох шкідників-мавп ракетною зброєю.

Шамана ви знайдете, піднявшись по сходах на поверх. Поговоріть з ним, уточніть умови випробування і починайте.


Ритуал Посвяти - досить-таки непростий бій. Спочатку зі зграями варренов і з ракні. Потім з підземним хробаком, вже знайомим по першій частині гри. Черв'як небезпечний. Прибережіть для нього важку зброю і намагайтеся не ховатися за «картонними» укриттями, які ближче до вас. Плювки хробака знесуть їх за дві секунди.

Порада: перш ніж викликати хвилі ворогів, обшукайте все навколо - металобрухт, тіла невдачливих кроганов ... Коли ви призвете хробака, у вас вже не буде можливості помародерствовать на арені.

Проти гостя з Арракис працює наступна тактика: сховайте своїх напарників за двома міцними колонами попереду, а самі починайте бігати по полю бою, ухиляючись від плювків хробака і поливаючи його променями ненависті. Боєзапасу не вистачить, так що заздалегідь приготуйтеся підбирати енергетичні осередки з лежать поруч ящиків.

Коли черв'як здохне, доведеться витримати ще один бій - з декількома кроганов.

Мордін

Професор солус стурбований долею свого учня, якого взяли в полон крогани, найманці «Кривавої зграї». Він попросить Шепарда звільнити колишнього протеже, якого утримують на Тучанке. Дуже до речі, що ми вже тусім на цій планеті.

Поговоріть з кроганов-механіком, який порається біля колеса танка, і пообіцяйте йому пошукати вихлопну трубу. Щоб потрапити на базу найманців, поговоріть з головним розвідником, скромно стоїть за ширмочкой.

Спочатку доведеться долати підступи до бази на відкритій місцевості, і найнебезпечніший ворог тут - бурмочучи-ракетометчікі. Використовуючи укриття, просувайтеся до лабораторії. Не забудьте біля самих дверей зняти вихлопну трубу з розбитого танка.

«Кривава зграя» розмістилася в колишній кроганской лікарні. Коли вас вийде зустрічати представник клану, використовуйте «погане» переривання розмови - все одно домовитися з ним не вийде.

У тіла кроганкі поговоріть з Мордін і зламайте термінал, щоб добути креслення для підсилює технології. За однією з дверей праворуч коридору сидить кроган, жертва експерименту. Умовте його повернутися в клан (не забудьте потім поговорити з головним розвідником).

За наступними дверима ви потрапите у внутрішні приміщення, де зустрінете купу кроганов, варренов і бурмочучи. Оскільки відстані тут великі, а крогани віддають перевагу всім видам зброї дробовики, у вас є перевага.

Внизу сходів науковий термінал поділиться з вами технологією, що дозволяє тягати з собою більше зарядів важких гармат.

Коли Мордін і учень обговорять не без вашої допомоги свої справи (рішення, рішення!), Віддайте інженеру вихлопну трубу, обговоріть з головним розвідником порятунок його крогана і повертайтеся на «Нормандію».

Міранда

Міранда хоче врятувати свою сестру на Ілліуме від непотрібної уваги загального біологічного батька.

Повернувшись на Ілліум, зверніть увагу на Асарі у балкона - вона говорить по телефону про таку собі втраченої у транспортного терміналу шанувальникам.

Асарі-зв'язковий Лантея чекає нас в барі «Вічність». Вона скаже, що Оріану, сестру Міранди, вже супроводжує в космопорт Нікет, старий друг Міранди. План такий: команда Шепарда відволікає найманців батька, а Нікет тим часом садить сестру на корабель.

Однак командир найманців попередить, що Нікет нам допомагати не буде, і викриє Міранду в приховуванні правди від Шепарда. На жаль, розійтися з ним мирно не вийде, так що ви полегшите собі бій, якщо скасуєте його слова «по-поганому».

Має бути звичайне «бій-на-складі». Під прикриттям ящиків дістаньтеся до ліфта. У працюючого конвеєра бій краще вести, сховавшись всередині порожнього транспортного контейнера.

За лінією конвеєра візьміть креслення технології, що підсилює пістолети-кулемети, і перемикайтеся на антідроідние патрони. За таким конвеєром хапайте медігелевую технологію з тіла і просувайтеся далі до ліфта.

А ось і Нікет з Еньялой. У вряди-годи Міранда зрозуміє, що приховувати правду від всіх підряд - не найкращий спосіб завоювати довіру. Розійтися мирно не вийде.

Перед тим як зайти в ліфт, візьміть медальйон, що лежить зліва від дверей. Пам'ятайте Асарі, яка скаржилася комусь по телефону, що втратила цінну річ? Віднесіть їй медальйон після того, як розберетеся з сімейними проблемами Міранди.

Джейкоб

З віддаленої планети надійшов сигнал лиха від корабля, на якому служив батько Джейкоба. Але чому аварійний буй заробив тільки через дев'ять років після краху?

Огляньте розбитий корабель, прослухайте щоденники і поговоріть з голографічним помічником. Схоже, місцева їжа отруйна і викликає деменцію. Поговоріть з переляканою дівчиною - якщо хочете врятувати її від набігла банди «диких мисливців», перервіть її виливу швидко.

«Мисливців» багато, але впоратися з ними проблем не складе. Підніміться в селище, де явно Подурнілий за десять років жінки скажуть, що це батько Джейкоба, ставши новим капітаном після краху, змушував їх харчуватися отруйною їжею.

Позбувшись від декількох дроїд, поговоріть з корабельним доктором - в силу розуміння вона спробує пояснити, що саме сталося, і дасть нам корабельні записи, що викривають злочини батька Джейкоба.

Щоб дістатися до винуватця торжества, треба буде подолати заслони з дроїд (один з них - важкий) і декількох живих охоронців.

Розмова Джейкоба з блудним батьком буде непростим.

Талі

Талі заочно звинуватили в тому, що вона надіслала на Мандрівний флот живого гета, який влаштував на кораблі-лабораторії тарарам і млинці.

Тепер Шепард треба захистити її від звинувачень на території її рідного флоту ... і навряд чи багато відмовлять собі в задоволенні подивитися на реакцію кваріанцев, коли разом з командором і Талі на палубу корабля спуститься Легіон. Взяти його з собою варто ще й тому, що він спец по боротьбі з дроїдамі.

Порада: за деякими сюжетним міркувань, які я не можу тут розкрити, бажано робити місію Талі не в останню чергу. Нехай після неї залишиться хоча б завдання Легіону.

Після бурхливої \u200b\u200bсцени зустрічі Талі з капітаном її рідного корабля ( «Тебе звинуватили в тому, що ти прислала нам гета ... А ось, до речі, і другий!») Йдіть до суду. Там суть справи стане трохи зрозуміліше. Спосіб виправдати Талі є - треба лише відправитися на захоплений гетами корабель-лабораторію і відбити його у роботів, попутно знайшовши докази невинності кваріанкі.

Перед тим як йти на справу, поговоріть з народом (частиною вже знайомим) в залі - дізнаєтесь багато нового про культуру кваріан.

Про самому кораблі говорити особливо нічого: є що пограбувати, є похмурі відеощоденники і, звичайно, купа гетів. Не пропустіть кімнатку охорони - зламайте систему стеження і отримаєте цікавий креслення захисної системи. Коли Талі знайде батька, заспокойте її. І в наступній кімнаті обов'язково підберіть зі столу модель корабля.

Талі попросить вас не пред'являти суду доказів безвідповідальності її батька, ризикуючи при цьому бути вигнаної. При достатній просунутості в області добра або зла можна виграти справу на одній риториці. Є і третій спосіб - залучити знайомих кваріанцев на сторону Талі. І, як водиться, мають бути ухвалені ще одне рішення, яке відгукнеться в Mass Effect 3.

Легіон

Гет стурбований тим, що «єретики» (ті, що поклоняються женці гети) створили «місіонерський» вірус, звертає роботів в нову віру. Вірус знаходиться на космічній станції, і нам варто її відвідати.

Це важливо: якщо Легіон у вас в команді, значить, ви вже побували на женців, і останні місії можуть пролунати в будь-який момент. Якщо на той час ще не всі члени загону лояльні, зволікання загрожує ускладненнями в останній місії.

Нашими ворогами, природно, будуть гети. Легіон скаже, що вірусом годі й знищити «єретиків», а переписати його, щоб звернути їх до істинної віри. Рішення за вами.

Ще однією незвичайною концепцією стануть зелені «смуги даних» на підлозі. Поки на них не наступати, тривога не піднімається, і ми отримуємо можливість нанести гетам перший удар, підриваючи «вузли зв'язку», навколо яких вони стоять.

До того ж на станції будуть зустрічатися оборонні гармати, які Легіон зможе на відстані зламувати - після такого злому гармата деякий час стріляє по ворогах (іноді - дуже непогано), а потім самознищується.

Коли у вікнах здасться п'ятнадцятикілометровий зал, зламайте термінал під одним з вікон - там захована відмінна захисна технологія.

Активувавши зчитування вірусу, Шепард повинен буде захистити термінал від декількох хвиль атакуючих дроїд, напирає з двох сторін. Напарників сховайте за зручним укриттям на вході в зал. Самі ж постарайтеся по черзі активувати захисні гармати - кілька штук внизу, за перилами, і дві - поруч з вами. Одночасно можуть працювати лише дві гармати. Ви сильно полегшите собі бій, якщо будете вчасно їх запускати. У цій битві раджу застосовувати важку зброю, так як роботів буде дійсно дуже багато.

Після цього вам належить прийняти непросте рішення, а потім - за три хвилини дістатися до виходу зі станції. Зносити зустрічних гетів - вони не дуже небезпечні. Куди гірше прайм, тинявся біля самого виходу. В тісноті станції він дуже небезпечний, так що по можливості перепрограмуйте його, знешкоджуючи на кілька секунд.

До відома: не забувайте розмовляти зі стали «лояльними» персонажами, щоб дізнатися про них більше. Будьте мудрі і далекоглядні, розбираючи конфлікти «Талі проти Легіону» та «Джек проти Міранди» (вони вибухнуть після того, як будуть виконані завдання обох учасників).

«Нормандія»: Джокер

Ця сюжетна місія спливе через деякий час після того, як ви здобудете технологію розпізнавання «Свій-чужий». В результаті вивчення мікросхеми, підібраною на кораблі Женців, ситуація на «Нормандії» швидко виходить з-під контролю. Шепард і весь його загін у відсутність, так що віддуватися доводиться Джокеру.

Ідіть вздовж доріжки з миготливих лампочок в лабораторію і там спускайтеся в люк вентиляції. Опинившись на житловий палубі, йдіть по тій же доріжці через медблок в кімнату ІІ. Віддайте Еді управління кораблем і знову спускайтеся в повітроводи.

Тепер - найнебезпечніше місце: нижня палуба. Не поспішайте підніматися по сходах - почекайте, поки горизонт не очиститься (якщо сумніваєтеся, слухайте Еді, вона вам скаже про це). Поверніть через двері наліво в руховий відсік і швидко активувати пульт, біля якого зазвичай стояла Талі.

Справу зроблено, і Шепард знову треба приймати серйозне рішення.

До відома: після цієї місії поведінкові блоки Еді будуть зняті, і ви на містку зможете докладно розпитати її про «Цербера».

самогубна місія

Знаєш, єдине, що мені подобається в інопланетних загрози, так це відсутність імунітету до куль.

"Доктор Хто"

Скажу ще раз головне: результат місії і число залишилися в живих персонажів залежать перш за все від лояльності напарників і від «фаршу» нашого фрегата. Для інтересу я навіть раджу спочатку спробувати пройти місію без поліпшень «Нормандії» і подивитися, що буде.

Поки Джокер буде вести корабель до станції Збирачів, Шепарда (нарешті!) Пустять у вантажний відсік, відображати атаку метання промені смерті "Очі». Спочатку настирного робота треба прогнати з вантажного відсіку, а потім - забити важкою зброєю.

Після приземлення треба буде вирішувати, який учасник загону прокрадеться по вентиляції, щоб відкрити команді двері, а хто - очолить відволікаючий загін. Вибирати треба так, щоб випадково не відправити в вентиляцію або в інший загін улюбленого і зручного особисто для вас бійця.

Вимовте мова, і - вперед!


Має бути завдання на швидкість. Спеціаліст буде просуватися по трубах, а Шепард повинен відкривати на його шляху заслінки (зелені шестигранники) за обмежений час. Це означає, що зносити Збирачів, особливо одержимих, треба якомога швидше, щоб вчасно встигати до головної заслінки. Взагалі, часу досить. Проблемні тільки останні дві заслінки, але вони знаходяться близько один до одного.


Після цього буде важливий вибір: той, кого ви виберете босом диверсійної групи, може загинути. Є спосіб його виручити, принісши в жертву врятованих членів екіпажу «Нормандії», відправивши їх до корабля без супроводу. Але це мало що змінить, так як в цьому випадку, можливо, загине один з ваших напарників.

Виділіть біотика, який прикриє вашу групу полем, і командувача окремої від Шепарда диверсійною групою. Після цього потрібно в супроводі біотика просуватися до головного входу, винищуючи Збирачів і зомбі. Якнайшвидше позбудьтеся від Сціон, який вийде з-за рогу, - після цього буде вже не так важко дістатися до входу.


Після урочистої промови вам залишилося лише взяти двох досвідчених бійців і відправитися на останній бій. Вашими ворогами будуть зомбі, що прилітають на платформах Збирачі, одержимі Передвісники і два Сціон, яких можна відстріляти здалеку.

Коли ви дійдете до Женця і відобразіть чергову атаку з платформ, треба буде зробити важливий вибір, а потім - вбити боса. Бій, загалом, не дуже важкий. Стріляйте по очах. Коли бос буде зносити укриття, перекидайте Шепарда за інше.

Монстр з виттям упав у прірву, а це значить, що ви пройшли Mass Effect 2. Вітаю!

недосліджені планети

Коли Еді при обльоті черговий планети повідомляє про аномалії, у вас з'являється шанс висадитися на планету і виконати пов'язане з нею завдання, іноді - ланцюжок місій. Деякі будуть з'являтися не відразу. Деякі з'являться тільки після того, як Шепард купить потрібні карти. На деякі вас наведуть в ході проходження ігрового сюжету.

Складність завдань теж буде різною: на одних планетах вам потрібно буде всього-на-всього вирішити головоломку або пробігтися з точки А в точку Б. На інших же доведеться серйозно поборотися за те, щоб отримати порцію досвіду, металів, технологій та інших приємних дрібниць.

Лорек, система Фатар (Туманність Омега)

У цьому зеленому світі виявилася база найманців «Затемнення». Десь там - загиблий агент «Цербера», у якого при собі була небезпечна інформація.

Має бути нескладний і недовгий бій. Компактну базу потрібно зачистити від бійців «Затемнення», в чому вам допоможуть зручні укриття на вході. По дорозі ви відкриєте пару дверей, візьмете все, що погано лежить, і в дальній кімнаті виявите полеглого агента.

Інформація, яка у нього при собі, становить загрозу для іміджу «Цербера», і у Шепарда буде три варіанти дій: відправити відомості Альянсу (добре), відправити їх Привида (нейтрально) або залишити собі (погано).

Таіус, система Талава (Розлом Калестон)

На планеті виявлений сигнал нефункціонуючої важкого хутра. По прильоту виявиться, що дроїд дійсно зламаний - у нього тече енергія, так що елементів (вони розкидані всюди) вистачає дуже ненадовго.

Чи повториться ситуація з Дороті і Тіктоком з книжки Френка Баума: робот робить кілька кроків і глухне, а ми його знову «заводимо», змінюючи елементи. Ворогів у окрузі немає, якщо не брати до уваги пари обшарпаних варренов. Мета вашого з дроїдом шляху - гора, за якою захований немаленький запас металу.

Сінмар, система Сольвейг (Розлом Калестон)

А тут чистої води головоломка. У літаючого міста на планеті меркуріанський типу відмовили магнітні щити, і сонце загрожує спалити його. Шепард треба полагодити щити, а оскільки жодної живої душі він не зустріне, висадиться на літаючу платформу він один.

Головоломка дуже проста. Вона тут фактично вставлена \u200b\u200b«про людське око», щоб виправдати красивий пейзаж. Але якщо ви все-таки не змогли, то ось вам рішення:

  • Перемикачем в центрі платформи пустите енергію на охолоджуючий блок.
  • Запустіть холодильник.
  • Переведіть енергію на генератор.
  • Запустіть генератор.
  • Переведіть енергію на комп'ютер, керуючий щитом.
  • Зламайте його, і щит запрацює знову.
  • Прибуток!

ЗАНЕТ, система Плоітарі (Туманність Пісочний Годинник)

З поверхні планети подає сигнал лиха зниклого рік тому вантажівка «Естеваніко». Розбитий корабель лежить на уступі і може в будь-який момент впасти в прірву. Шепард треба встигнути пробратися по уламках до корабельному комп'ютера, щоб злити інформацію.

Тут, в загальному, немає ні ворогів, ні головоломок - один лише атмосферне похід по руйнується на наших очах остову корабля. Хапайте по шляху іридій і потихеньку йдіть по похилим перекриттях до червоного маячки. Комп'ютер - там.

Даратар, система Фаріар (Туманність Пісочний Годинник)

На планеті виявилася база контрабандистів з «Затемнення», і, судячи по голосу саларіаніна по радіо, вони нас теж виявили. Тепер вони збираються знищити свою базу, щоб вона не дісталася ворогові, а нам треба встигнути їм перешкодити.

Це завдання на швидкість: вам потрібно буде знищити трьох важких роботів, які громлять ящики. Спочатку цих ящиків двадцять, і убуває це число досить швидко. Хутра можна відвернути і на себе, але вижити при цьому непросто.

Думаю, не варто нагадувати, що брати потрібно тих членів загону, які зарекомендували себе в боях з дроїдамі.

Не забудьте, як закінчите, обнишпорити майданчик.

Нейт, система Амун (Туманність Орла)

На цю планету недавно звалився вантажівка, але ось що дивно - на місці катастрофи хтось рухається, але немає слідів органіки.

Завдання дуже важке. Коли Шепард, з'ясувавши подробиці «повстання машин», спробує відключити маячок, прийдуть натовпу роботів, і одночасно почне погіршуватися погода. Команді доведеться займатися протиприродним і дуже небезпечною справою - швидко пробиватися з боєм через всю область квесту тому, до десантному боту.

Видимість відразу ж почне сходити нанівець. Поспішайте! Виберіть шлях і дотримуйтеся його. Тримайте напоготові медігель, так як уберегти колег від смерті тут надзвичайно непросто. Кілька ракет постарайтеся заощадити для важкого хутра, який зустріне вас у самого бота. Не намагайтеся «пересидіти» дроїд, вони не закінчаться. Щоб перемогти, підбігаючи до борту бота і активуйте корабель.

Планета Джарраха, система Страбо (Туманність Орла)

З чого б це дроїди сказилися і влаштували вантажівці з минулого місії катастрофу? Сліди приведуть вас в систему Страбо, де впав в параною ІІ космічної наукової станції знищив все її населення.

Відразу скажу: ворогів можете не боятися. Станція абсолютно порожня, і тільки її штучний розум намагається зупинити непроханих гостей (нас). Наше завдання - заново включити три знеструмлені відсіку станції, а потім пройти в серверну і відключити штучний розум.

Отже, ви - в залі, в центрі якого і знаходиться пульт управління ІІ. Але двері, що ведуть до нього, замкнені і відкриються тільки після відвідин трьох відсіків.

Ліворуч - лабораторія. Тут, щоб включити її, треба повернути відображають пластини, щоб промінь вдарив в зразок біля стіни навпроти вас. У порівнянні з пірамідами з Mass Effect завдання - рівня дитячого садка.

Наступна двері - навпроти входу, за серверної будкою. Тут небезпечні струменя плазми, що вириваються з труб. Спланувавши момент, пробіжіть по коридорах і бережіть напарників: плазма цілком може їх вбити.

Нарешті, двері праворуч - житловий комплекс. ІІ пропустить вас туди, але заборона двері і запропонує накласти на себе руки, щоб не померти від голоду. Відкрити двері легко - треба лише активувати три терміналу в такій черговості: 2, 1, 2, 3.

Тільки після цього нас пропустять до терміналу штучного інтелекту, і Шепард зможе його вирубати.

Капека, система Хаскинс (Туманність Титана)

Сюди ми теж потрапимо завдяки доказам у справі про дивну вірус, заражає дроїд. Наша мета - завод, що виробляє цих самих дроїд. Він закритий корпорацією «Хенн-Кедар» на карантин, так як роботи сказилися. Щоб їх зупинити, треба деактивувати головний конвеєр.

Кілька дроїд привітають вас на вході, але всередині їх багато більше. Шлях через склад в кімнату управління буде довгим, і роботи в великих кількостях будуть відроджуватися буквально за кожним кутом, хвиля за хвилею. Наберіться терпіння - нічого особливо важкого в цій місії немає, але роботів тут стільки, що вистачить на багато завдань вперед.

Тарітой, система Луса (Туманність Півмісяць)

На планеті знайдена станція найманців «Кривавої зграї». Нанесемо їм візит ввічливості.

Околиці бази найманців є туманний лабіринт. Передвигайтесь по лабіринту, включаючи маячок за маячком. Їх сигнали не дадуть вам заблукати. Зустрічні ракні не стануть великою проблемою, так що без побоювання збирайте все, що погано лежить, і читайте кинуті щоденники, неуважно поглядаючи на літаючого в тумані Бармаглота.

В кінці буде бій з найманцями і їх ватажком Саламулом - досить сильним кроганов. Не пропустіть пару бурмочучи, які охороняють ресурс, - щоб знайти їх, від бази Саламула поверніться по стежці в туманний лабіринт і йдіть вздовж лівої скелі.

Елайм, система Зелене (Туманність Півмісяць)

Ще одна база найманців. Коли її радари засікли «Нормандію», почалося повальне втеча. Однак боротися там все ще є з ким.

Прочитавши по комп'ютеру дані про ймовірне новому пункті призначення, входите на базу. Чекає бій з найманцями, серед яких є биотики ( «Затемнення» взагалі славиться своїми антибіотиками). Перед тим як відкрити двері, не забудьте повернути ліворуч і підібрати запас металу.

Під прикриттям дверного отвору відобразіть атаку найманців і зверніть увагу на край балкончики далеко попереду - там ховаються бійці-ракетометчікі, які можуть добряче попсувати необережного Шепарда.

Перед тим як зламувати термінал, обійдіть всі приміщення, висуньте місток і візьміть паладій з закутка. Тільки приготувавшись до бою і сховавши напарників, відкривайте комп'ютер і починайте розшифровку.

Поки буде йти декодування, найманці в великих кількостях попруть через двері, через яку ви прийшли. Серед них багато биотиков. Сильніше за всіх - ватажок, саларіанін Ворлеон.

Заду Бан, система Зе Ча (Прірва Шрайка)

Сюди нас привели докази з попередніх баз «Кривавої зграї». Завдання не дуже складне. Пройшовши через прірву по кам'яній арці, сховайтеся за зручно розставленими укриттями і безкарно відстрілявся бурмочучи внизу, за залізними гратами.

Наступного арці сховайтеся за ящиками і відобразіть ще одне не дуже небезпечний напад.

За дверима вас чекає сильний кроган - вождь Калуського. Але ці крогани тільки тоді сильні, коли проти них не використовують промені смерті.

Очистіть грот від цінностей, підірвіть контейнери поруч з двома великими баками - і біжіть геть.

Еквітас, cистема Фортіс (Пустка Міноса)

Сигнал лиха з заводу з переробки руди. Зафіксовані ознаки аномальної життя. Місцезнаходження працівників невідомо.

Якщо коротко: зомбі. Безліч електрозомбі, кусючих і швидких, зустрінуть вас. Споряджати відповідно.

Коли почнеться нескінченна атака орд зомбі, поверніть наліво і через тунель проберіться до інопланетної машині, яку на свою голову розкопали тут шахтарі. Взорвите дві бомби, що лежать поруч, і завдання буде виконано.

Гей Хінном, cистема Шекате (Ланцюг Аїда)

На планеті виявлені уламки кваріанского корабля. Є ознаки життя - в тому числі і місцевої.

Поранену кваріанку треба підлікувати, а потім охороняти від орд варренов. Зробити це буде легко, якщо ви озбройтеся вогняними боєприпасами.

Іонус, cистема Наріф (Туманність Пілос)

У планети Іонус терпить лихо вантажівка «Зламана стріла». На борту зафіксовано присутність гетів, так що ви знаєте, як споряджати команду.

У вас є лише п'ять хвилин, щоб взяти корабель під контроль і відвести його з курсу на зіткнення з людською колонією. Часу цілком достатньо.

Візьміть кімнату, відкрийте двері з одного з пультів справа. Не забудьте обчистити її та переглянути щоденники. За вікном - зал з двигуном. Щоб його активувати, спочатку треба запустити дві передачі внизу - одна зліва, одна справа. Проблема буде в гетах - вони вискакують на балкончик позаду і дуже боляче стріляють, іноді навіть ракетами. Сховайте напарників за металевими пластинами, убийте дроїд максимально швидко. Скористайтеся паузою, щоб запустити одну передачу.

Після цього обійдіть зал по містках і труб (за металевими пластинами), знову бийтеся з дроїдамі і запустіть другу передачу. Не поспішайте, не ризикуйте даремно - ви можете спокійно порпатися мало не до кінця відліку. Головне, щоб вистачило часу потім вибігти по сходах, що зліва від вас, і активувати двигун одним натисненням.

Справу зроблено!

Каналус, cистема Дірада (Туманність Пілос)

На планеті виявлена \u200b\u200bактивність гетів. Хапайте Талі та інших «протівогетових» персонажів, висаджують.

Завдання це проблемне. Через густий туман гети бачать вас краще, ніж ви їх. Доведеться палити практично наосліп, орієнтуючись на ворожі траси і на цілевказування інтерфейсу. Бережіть напарників і тримайте під захистом плоских скель. Дуже стане в нагоді в цій місії Талі зі своїм дроном і зломом ІІ.

Не забувайте збирати самородний паладій. Дорогу до погодної установці, яку треба відключити, покажуть розкидані на землі сигнальні вогні.

Джоаб, cистема Енох (Туманність Розетта)

На планеті виявлені нелегальна база археологів і бандити з «Синіх сонць».

Спершу натовп ворогів випаде через дверей. Коли бандити закінчаться, обчистили майданчик і заходите на станцію. Всередині, як не дивно, на вас насяде ще одна натовп найманців. Вони підуть зі сходів праворуч і через дверей зліва.

За довгим провідним вниз тунелем і дверима буде ще один невеликий бій. Справитися з лейтенантом Локе і його підручними легше, якщо сховатися на балкончику за прозорою огорожею.

Перегляньте інформацію на кишеньковому комп'ютері (вона відкриє доступ до завдання по захопленню корабля) і вивчіть протеанскую піраміду в наступній кімнаті.

Справу зроблено!

Корабель «Стронцієвий мул», cистема Арінларкан (Туманність Омега)

Це продовження попередньої місії. Вантажівка захоплений «Синіми сонцями», і його необхідно взяти на абордаж.

Завдання дуже важке, тому що всередині вантажівки тісно, \u200b\u200bа ворогів багато, і вогонь вони ведуть щільний, не гребуючи ракетами. Тому бережіть себе і напарників, не соромтеся відступати.

Витримайте бій в першому залі. Підніміться по сходах і пандусах на рівень вище. Витримайте ще війна і зламайте консоль.

Пройдіть в середні двері, очистіть кімнату з двигунами від ворогів (серед них є сильний біотик). Поверніться.

Поверніть тричі наліво, пройдіть з боєм коридор з балкончиками в центрі. Повз знака блискавки пройдіть по коридору, очистіть кімнатку з тілами. Поверніться через зал з балконом і коридор до замкнених дверей на капітанський місток. Поверніть і зламайте консоль безпеки. Тепер можна брати капітанську каюту. Будьте уважні: коли бій закінчиться, з тилу, через зал з балконом, попре орава найманців.

Коли і цей бій ви виграєте, огляньте рубку. Вантаж, який вам треба знайти, знаходиться навпроти їдальні з тілами (навпроти капітанською каюти наліво). Перш ніж його вистачати, зламати шафку, в якому лежать креслення захисту.

Санктум, cистема Декоріс (Колиска Сигурда)

Продовження попереднього завдання. Необхідно захопити базу «Синіх сонць», звідки вони відправляють фальшиві сигнали лиха, заманюючи до себе мирні кораблі.

Бій за традицією розпочнеться відразу після приземлення - благо є де сховатися. Усередині сховайтеся за перилами і відобразіть атаку. Загляньте в житлову кімнату направо і висувайтеся в засипану породою їдальню. Вискочить ще партія бандитів.

Через набитий іридію підземний тунель ви потрапите в ангар, де вас спочатку тепло привітають два важких дроида (від них можна ховатися за ящиками біля дверей, виманюючи на бочки з вибухівкою), а потім - традиційні бандити.

Після цього залишилося лише очистити зал і прилеглі кімнати від цінностей, розкрити двері в зал управління маяком і відключити його.

Франклін, система Скепсис (Колиска Сигурда)

І ще одне продовження. Батаріанскіе бандити випустили дві ракети по колонії Альянсу. Вломилися на базу, з якої полетіли ракети, Шепард повинен знешкодити їх за п'ять хвилин.

Завдання досить складне, тому що батаріане - хлопці настирливі і їх тут багато. Використовуйте генератор променів смерті, щоб зносити ворогів швидко.

Перша партія бандитів вискочить з-за ящиків зліва, друга чекатиме вас в кімнаті з ракетою за дверима праворуч. На те, щоб знищити ворогів навколо ракети, у вас є хвилини дві-три. Потім вам треба швидко зламати двері внизу під ракетою, знищити останнього батаріаніна і прийняти рішення - одне з тих, які потім відгукнуться вам в Mass Effect 3.

1 2 3 Всі

Оригінальна назва: Mass Effect 2
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts
Локалізатор в Росії: Electronic Arts
Дата виходу: 29 cічня 2010 р
Дата виходу в Росії: 27 cічня 2010 р
Платформа: PC, XBox360
Тема: Фентезі, Фантастика
Управління Клавіатура, Миша
Вид: Від третьої особи

Пролог: Порятунок Джокера

Відправивши Ешлі в рятувальну капсулу, йдемо на верхню палубу «Нормандії». У розмові з Джокером вибираємо будь-яку репліку. Джокер врятований, але «Нормандія» знищена.

наукова станція

Це навчальний рівень. Взявши пістолет і броню, ховаємося в укриття. Після вибуху йдемо в коридор. Перестрибуємо перешкоду і, підібравши патрони, вбиваємо робота. Піднімаємося сходами. Пройшовши в двері, ховаємося в укриття і розстрілюємо купку роботів. Зліва в відсіку беремо патрони і виходимо в коридор. У наступному приміщенні підбираємо гранатомет і, переключившись на нього, стріляємо по роботам. Йдемо вправо і спускаємося на підйомнику. Доходимо до дверей відкриваємо її, а потім відкриваємо двері навпроти. У цьому приміщенні є сейф (на стіні) і два ноутбука «Цербера». Слухаємо інформацію ноутбуків і розкриваємо сейф, з'єднавши однакові символи. Ось і перша прибуток, у вигляді кредитних грошей. Повертаємося в коридор і йдемо вліво. Піднявшись по сходах, відкриваємо двері і потрапляємо під обстріл роботів. Знайомимося з біотика Джейкобом. Треба вибиратися. Освоїмо прийом тяжіння. Навівши курсор на робота, якого треба притягнути, відкриваємо панель управління і натискаємо на значок Тяжіння. Розібравшись з роботами, вирушаємо на пошуки Уїлсона. Знайшовши Вілсона, бачимо, що він поранений. У медичній станції беремо панецелін, відкриваємо панель управління і вибираємо значок Єдність.

Тепер нас троє. Йдемо далі. На підлозі, біля одного з трупів відкриваємо блок даних. Зламавши який отримаємо ще трошки кредитів. Щоб його зламати, необхідно пересунути курсор і вибрати потрібний сегмент. Проробляємо цю процедуру кілька разів, поки не виламаємо блок.

Залишаємо це приміщення і йдемо прямо. Дійшовши до дверей, знайомимося з Мірандою. У розмові з нею вибираємо репліки: «Тепер ти його не допитаєш», «Добре, що тепер?» і «Пішли». Летячи на зустріч з Примарою відповідаємо на питання Джейкоба.

Пролог: Пробудження

Ми вибралися з медичного комплексу «Цербера». Ймовірно, роздобути інформацію тепер можна у Примари. Йдемо до нього. У розмові з Примарою вибираємо фрази: «Що ми знаємо?», «З чого почнемо?», «І мені можна їм довіряти?», «Я знайду докази». Розмову закінчено. В ангарі нас чекає корабель, який доставить нас в колонію Шлях Свободи. Там ми повинні знайти що-небудь, що може розповісти про долю зниклих колоністів. Повертаємося до Джейкобу. Поговоривши з ним, виходимо в двері.

шлях свободи

Прибувши в колонію, вибираємо зброю і вирушаємо на пошуки кого-небудь. Вступаємо в бій і в ангарі беремо аптечку і розкриваємо сейф. Рухаємося далі, орієнтуючись по компасу, який знаходиться в панелі управління. В ангарі зустрічаємо Талі. У розмові з нею вибираємо фрази: «Думаєш, він живий?», «Нам потрібно об'єднатися», «Схоже на план». Вирушаємо на пошуки Вітора в далеку частину колонії. По шляху проходження вбиваємо ворогів, збираємо аптечки і розкриваємо сейф. І ось ми дісталися до місця, де знаходиться група Талі. Вбиваємо величезного робота і йдемо до місця, де лежить пошкоджений робот «Имир». Скануємо його і забираємо очищений іридій. Заходимо в ангар з відкритими дверима і розмовляємо з Талі. Повертаємося до робота «Имир», піднімаємося сходами і відкриваємо двері. А ось і Вітор. Поговоримо з Вітором і розпитаємо його про подробиці. З'явиться Талі. У розмові з нею вибираємо фрази: «Іди з нами, Талі», а потім «Вітор піде з Талі».

Ми прибули на звіт до Привида. Поговоривши з ним і отримавши напуття, знайомимося з нашим новим пілотом. Так це ж Джокер! Разом з Джокером, ми йдемо на нову «Нормандію».

Нормандія СР-2

На кораблі, в розмові, вибираємо фрази: «Правильно», «Це може бути корисно», «Радий це чути». Насамперед нам треба розшукати доктора Мордіна солус, фахівця з біологічної зброї і Архангела. Піднімаємося до карти Галактики і перелітаємо на Омегу. Вибираємо членів загону і залишаємо «Нормандію».

Омега: Архангел

У розмові з Мокланом вибираємо фразу «Розслабтеся». Моклан відправляє нас в бар Загробне життя, щоб поговорити з Аріан, правителькою Омеги. Відмінно! Аріан може стати цінним джерелом інформації. Вирушаємо в бар, орієнтуючись по карті. Знайшовши Аріан, розпитаємо її про солус і архангеле. І так, щоб знайти солус. Ми повинні проникнути в зону карантину. Щоб дістатися до Архангела, нам доведеться вступити в загін найманців. Для цього треба поговорити з вербувальником, в одній з кімнат «Загробне життя». Почнемо з загону найманців. Йдемо до вербувальник. Говоримо йому, що шукаємо Архангела. Нас відправляють в гараж. Вирушаємо в транспортний депо і знаходимо водія «Синіх світил». Квача, так звуть водія, відправить нас до сержанта Кафку. Йдемо по коридору і в наступному приміщенні, беремо зі столу блок даних, який треба віднести Арії. Йдемо далі. У лівому приміщенні очищений нульовий елемент, зламуємо записки контрабандистів НЕ і зламуємо станцію діагностики важких роботів. У сусідньому приміщенні спілкуємося з Гарма і на пошуки сержанта Кафки. Йдемо в ліві двері. На землі, валяється облік надходження грошей за «захист». Зламуємо його і йдемо вліво. Знаходимо помічників Кафки і проходимо до сержанта. Що б дістатися до Архангела, нам доведеться перестріляти всіх найманців. Піднімаємося сходами і проходимо в праві двері. А ось і Архангел. Так це ж Гарус! Поговоримо з ним. Відбиваємо атаку і ще раз розмовляємо з Гарусом. Тепер нам необхідно закрити всі віконниці (ворота), щоб перекрити доступ другу хвилю найманців. Спускаємося вниз. Нас цікавить двері під сходами (праворуч). За нею є ще троє дверей, за кожною з яких нам і треба закрити ворота. Впоравшись із цим завданням, повертаємося до Гарусом. Вступаємо в бій. Гарус важко поранений, але на «Нормандії» йому зможуть допомогти.

Нормандія СР-2

Після бесіди з Гарусом, пройдемося по кораблю і поговоримо з усіма і отримаємо додаткові квести (купити пляшку віскі, придбати для «Нормандії» модулі Т6-АМС, знайти зниклого бійця, купити їжу для екіпажу «Нормандії»). У своїй каюті, переглядаємо вхідні повідомлення. Закінчивши обхід, прямуємо в бойовий інформаційний центр. Піднімаємося до карти Галактики і вибираємо Омегу. Зібравши загін і розподіливши окуляри досвіду, висаджуємося на Омегу.

Омега: Мордін солус

Йдемо в бар Загробне життя і віддаємо Аріан блок даних. У барі купуємо пляшку бренді для доктора. Тепер наш шлях лежить в зону карантину, де ми повинні відшукати Мордіна солус. Прибувши на омегу, відносимо Аріан блок даних. У барі купуємо пляшку бренді, для доктора Чаквас. Вирушаємо на ринок Омеги (запчастини Кенси) і набуваємо стимулюючий контур і модулі для «Нормандії». Заходимо в, інші магазини і купуємо, що сподобається. Повертаємося на «Нормандію», щоб віддати віскі і поліпшити броню. Виконавши це, знову вирушаємо на Омегу і йдемо в зону карантину. Знаходимо охоронця і розмовляємо з ним. У загін вибираємо Міранду і Джейкоба і вирушаємо на пошуки солус. Пробившись крізь ворогів, йдемо в клініку. Знаходимо Мордвинов солус і розмовляємо з ним. Отримуємо нову вступну - дістатися до системи вентиляції і розпорошити в ній ліки від чуми. Простіше простого. Вирушаємо в Центр охорони навколишнього середовища. Запустивши систему кондиціонування, повертаємося до Мордін. Переговоривши з ним, опиняємося на «Нормандії».

Нормандія СР-2

Після невеликої наради, відносимо віскі доктору Чаквас і піднімаємося до інженерів. Якщо прикупили поліпшення і у вас достатньо корисних копалин, то можна модернізувати поліпшення. Повертаємося до карти Галактики, летимо на паливний склад. Купуємо паливо і зонди і вирушаємо на планету Лорекс (вона не досліджена) в системі Фатар туманності Омега. Зондуємо планету, збираючи, корисні копалини і, знайшовши передавач, висаджуємося на Лорекс.

Лорекс

Нам необхідно спробувати врятувати зниклого оперативника. Проходимо всередину бази, вбиваючи всіх на своєму шляху, і знаходимо оперативника мертвим. Підходимо до комп'ютера і відправляємо дані «Церберу». Чесне ім'я оперативника відновлено, і ми повертаємося на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Поговоримо з доктором, Гарусом і Джейкобом, щоб з'ясувати, які удосконалення необхідні Нормандії. Для удосконалення Нормандії, нам необхідні корисні копалини. Будемо збирати. Летимо на паливний склад, заправляємося і купуємо зонди. Зондуємо планети і, назбиравши на фінансування проектів поліпшення «Нормандії», робимо їх. Повертаємося до карти Галактики. Прийшов час відновити комплектацію команди. Наступний член команди - злочинниця. Летимо в систему Сарабарік, перелітаємо на ретранслятор і прямуємо в туманність Годинники. Зондуємо все планети і летимо до в'язниці «Чистилище».

В'язниця «Чистилище»

Висадившись на планету, поговоримо з тюремним охоронцем. Отримавши від начальника в'язниці вказівки куди йти, вирушаємо до пункту оформлення. По шляху проходження поговоримо з полоненим 780. Зайшовши в пункт оформлення, потрапляємо в пастку. Даремно, начальник в'язниці це зробив! Перебивши всіх, вирушаємо до криогенним камерам, щоб звільнити Джек. Активуємо систему управління безпекою. Але Джек спробує втекти. Але далеко їй не втекти. Знайшовши Джек, переконуємо її вступити в наш загін і повертаємося на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Після розмови з Джек, вирушаємо за наступним членом загону кроганов Окіром. Йдемо до карти Галактики і перелітаємо в туманність Орел, на планету Корлус.

Корлус

Ми повинні проникнути всередину будівлі. Вбиваємо найманців. Підходимо до пораненого і розпитуємо про кроганов. Отримавши уявлення про те, де його шукати, рухаємося далі. Знайомимося з інкубаторскіе кроганов і просимо його відвести нас в лабораторію. Ні, кроган НЕ поведе нас, але вкаже дорогу. Вирушаємо в лабораторію Джедори, щоб витягнути звідти Окіра. Пробившись з боями до лабораторії, зламуємо КПК. Знаходимо Окіру, що знаходиться в контейнері. На нас чекає битва. Розібравшись з найманцями, повертаємося до контейнера з кроганов і забираємо його на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Після невеликої наради, йдемо випускати крогана. Піднімаємося на інженерну палубу і йдемо у вантажний відсік. Випустивши крогана, повертаємося до карти Галактики. З нами хоче поговорити Привид. Йдемо в зал нарад. Нас посилають на Горизонт.

Небокрай

Треба з'ясувати, як можна зупинити напади. Знайшовши механіка, отримуємо нову вступну. Необхідно відправиться в космопорт до захисних башт. Пробившись в космопорт, досліджуємо вежу, щоб знайти передавач і, зв'язавшись з Сузі, активувати захисну вежу. Зламуємо комп'ютер. Залишилося протриматися, до моменту активації захисної вежі. Ну що ж. Приймемо бій! Після перемоги опиняємося на «Нормандії». Шкода, що Ешлі відмовилася вступити в наш загін. Ну, нічого, у нас є інші кандидати.

Нормандія СР-2

Пол команди зібрано. Продовжимо в тому ж дусі. Вирушаємо в туманність Півмісяць, на планету Ілліум.

Ілліум

Нам повідомляють, що нас очікує Ліара у торгового залу. Туди і вирушаємо. Знаходимо адміністрацію і піднімаємося сходами. Ліара просить зламати систему на Ілліме. Допоможемо старою знайомою. Йдемо в район захисних систем «Гейтвейн», зламуємо термінали станції безпеки і викачуємо дані. Повернемося до Ліара трохи пізніше. А зараз йдемо в район бару «Вічність». Розмовляємо з работорговців. Допоможемо квартаріанке. Знаходимо представника «синтетик Інсайт» і розмовляємо з нею. Але представник СІ поки не може взяти квартаріанку - мало робочих місць. Повертаємося до работоргівців і підказуємо, як можна повернути, практично всю суму контракту. Йдемо в район Баріа Фронтірс. Там можна придбати карти зоряних систем. Знаходимо колоністки. Їй потрібна допомога, виявляється, над колоністами, зібралися проводити медичні експерименти. Знаходимо представника Баріа Фронтірс і переконуємо відмовитися від проведення досліджень. Повертаємося до колоністки і отримуємо нагороду. Знаходимо азари, біля якої стоїть кроган, що бурмоче про любов і переконуємо азари, прийняти рішення щодо крогана. Отримуємо додаткові очки. Повертаємося в офіс Ліари. У неї є ще одне прохання. Знайти фрагменти даних, зламавши термінали. Займемося цим. Почнемо з першого, який знаходиться біля адміністрації. Знаходимо ще 4 термінали і зламуємо їх. Тепер нам треба дати відповідь. Говоримо, що ніхто не підходить, і йдемо до Ліара. Пробуємо її переконати вступити в наш загін. Але отримуємо відмову. Прийшов час зайнятися вербуванням наступних членів команди.

Вирушаємо в транспортний відділ і знаходимо оператора Дару. Викликаємо таксі, вибираємо загін і їдемо за Самарою. Заходимо в поліцейську дільницю і знаходимо детектива Анайя. Поговоримо про Самарі і про місце злочину. Нам дозволяють його відвідати. Йдемо на місце злочину і знаходимо Самару. Але для тог, щоб завербувати її, ми повинні дізнатися назву корабля. Йдемо до питного Форс, щоб дізнатися про його діловому партнерові. Отримуємо від питна пропуск на базу «Затемнення». Будемо атакувати базу найманців. Йдемо вправо і заходимо в ліфт. Пробившись через всі перешкоди, забираємо навантажувальний ордер і зламуємо термінал «Затемнення». Поговоримо з Ніфті Калом, а потім проходимо до капітана Васе. Вбиваємо капітана і забираємо блок даних. Тепер ми знаємо назву корабля. Повертаємося до поліцейської дільниці. По дорозі до нього, поговоримо з питна. Заходимо в ділянку. Поговоримо з Самарою. Тепер вона в нашому загоні. Перекинемося парою слів з детективом і повертаємося на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Якщо є можливість зробити поліпшення, зробимо їх. Повернувшись до карти Галактики, отримуємо повідомлення про те. Що з нами хоче переговорити Міранда. Заглянемо до неї. Міранді потрібна допомога. Допоможемо їй. Повертаємося до карти Галактики. О, з нами хоче переговорити Джейкоб. Сходимо до нього. Йому так само потрібна допомога. Погоджуємося трохи відхилитися від курсу. А так же нас хоче бачити Джек. Погоджуємося і їй допомогти. Тупотимо до карти Галактики і знову вирушаємо на Ілліум. У загоні обов'язково має бути присутня Міранда, так як ми будемо виконувати її прохання.

Ілліум

Вирушаємо в бар «Вічність» і знаходимо зв'язну Ланта. Судячи з усього, проблема серйозніша, ніж очікувалася. Доведеться вступити в бій. Пробиваючись крізь вогонь ворогів, добираємося до ліфта і сідаємо в нього. Ось ми і знайшли Нікета. Але він виявився зрадником. Переконуємо Нікета нічого не говорити батькові Міранди. Бідний Нікет. Єдине, що ми можемо для нього зробити, це вбити всіх. Розібравшись з ворогами, знаходимо медальйон. Треба буде повернути його господареві. Вмовляємо Міранду поговорити з сестрою. Після цього, ми опиняємося в барі «Вічність». Йдемо в сторону виходу до «Нормандії». Знаходимо азари, яка шукає зниклий медальйон. Віддаємо знахідку і отримуємо невелику винагороду. На Ілліуме залишилися ще справи - знайти Тейна КРІОС. Вирушаємо в транспортний відділ (двері біля сходів, що ведуть до кабінету Ліари). У торговому залі, вантажного рівня, знаходимо Серін. Дізнаємося у неї, де ми можемо знайти Тейна. Серіна розповість і доставить нас в район вежі Дантуса.

Наше завдання, пробратися на вершину другої башти Дантуса, щоб дістатися до Насса. Поговоримо з саларіанскім робочим, щоб з'ясувати, що сталося. З боями пробиваємося до ліфта і піднімаємося вгору. У бійця «Затемнення» запитуємо про Тейн. Йдемо до мосту, що з'єднує дві башти Дантіуса. По дорозі, підбираємо базу даних ДНК саларіанца. Треба буде знайти того, хто розшукує дані сім'ї Кироса. Переходимо міст, вбиваючи всіх ворогів і знищивши дві ракетні установки. Заходимо в лігво Насени. Поговоримо з Нассной. Ось ми і знайшли Тейна. Хоч Тейн і хворий, він все одно приймає нашу пропозицію, і ми опиняємося на «Нормандії».

Нормандія СР-2

Проводимо доступні дослідження і покращуємо все, що можна поліпшити. Йдемо до карти Галактики, читаємо вхідне повідомлення і знову висаджуємося на Ілліум.

Ілліум

Знаходимо саларіанца в районі торгового залу Серрайс Технолоджи і віддаємо йому дані сім'ї Кироса. Повертаємося на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Займемося проханням Джейкоба. Перелітаємо на ретранслятор, а потім в туманність Розетки. Скануємо планети і збираємо ресурси. На планеті Жоаб, знаходимо аномалію. Подивимося, що там. Приземляємося і вибираємо загін.

Жоаб

Наше завдання забрати артефакт з території археологічного розкопу. Пробившись крізь вогневої заслін, забираємо артефакт. Перелітаємо на Альфа Дракона і далі на планету 2175 Ея.

2175 Ея

Знаходимо маяк VI і задаємо йому питання. Тут щось не те. Перевіримо. Нам треба знайти капітана Тейлора. Йдемо вперед. Вбиваємо нападників і знаходимо поселення, в якому знаходяться одні жінки. Поговоримо з ними і рухаємося далі. Підходимо до лікаря і отримуємо судновий журнал. Вивчивши записи, розуміємо, що тільки Тейлор зможе пояснити, що тут сталося. Рухаємося далі. Активуємо робота, щоб підірвати перешкоду. Просуваємося вперед, вбиваючи всіх на своєму шляху і, знаходимо Рональда Тейлора. Поговоримо з ним і вислухаємо пояснення. Приймаємо рішення, що робити з Тейлором.

Нормандія СР-2

Після наради у Примари йдемо до карти Галактики. Нас знову викликає Привид. Якщо є що улучает і досить ресурсів, то робимо поліпшення і вирушаємо в зал нарад. Отримуємо завдання і вибираємо загін.

корабель Колекціонерів

Нам необхідно досліджувати корабель і обшукати його на предмет корисної інформації. Просуваємося, орієнтуючись по компасу. Збираємо дані про технології Колекціонерів. Оглядаємо контрольний термінал. Продовжуємо рухатися вперед і збирати дані. Отримуємо доступ до керуючого терміналу. Знаходимо панель управління і зв'язуємося з «Нормандії». Ми в пастці. Відбивши атаку, ще раз, зв'язуємося з «Нормандії» і починаємо непросте повернення на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Поговоривши з привидом і командою, вирушаємо до карти Галактики. Продовжимо збирати команду. Перевіряємо особистий термінал. Збираємо ресурси на планетах цієї системи. Перелітаємо на ретранслятор і далі на Далекий обід. Нам залишилося завербувати Талі. Летимо на Хестром.

Хестром

Вирушаємо в руїни на пошуки Талі. Рухаємося з прискореннями, намагаючись триматися в тіні. Відкриваємо автоматичні ворота. Талі потрапила в засідку. Вдаримо з тилу. Ми повинні знайти вибухівку, щоб розчистити шлях. Знайшовши дві вибухівки, йдемо до стіни і встановлюємо вибухівку. Відбігав на безпечну відстань. Після вибуху заходимо в будівлю. Спілкуємося з голографічним Талі. Отримуємо вступну - пробитися через гетів і дістатися до наглядового майданчика. Пробиваємося до Келу Рігара і розмовляємо з ним. Знищивши всіх ворогів, проходимо в двері. А ось і Талі. Поговоривши з нею, вирушаємо на «Нормандію»,

Нормандія СР-2

Після невеликої наради, виробляємо поліпшення і йдемо до карти Галактики. Перевіряємо особистий термінал на предмет вхідних повідомлень і летимо на Прагу в систему Дакка, яка розташована в нубійський просторі, щоб виконати прохання Джек.

Прага

Нам треба увійти всередину будівлі і знайти стару камеру Джек. Зайшовши всередину і спустившись по сходах, відключаємо консоль безпеки. Знайшовши пляма крові на підлозі, розмовляємо з Джек. Дійшовши до моргу, приймаємо бій. Зламуємо двері. Знайшовши записи, починаємо розуміти, через що довелося пройти Джек. Розібравшись з «Кривавою зграєю» вирушаємо на пошуки того, хто відправив найманців. Знаходимо Арешев і вирішуємо все тут підірвати. Ми виконали прохання Джек.

Нормандія СР-2

Джек з Мірандою трохи посварилися. Втихомирити дівчат. Обійдемо «Нормандію» і поговоримо з Мордін, Грюнтом, Гаррус, Самарою, Тейном і Талі. Отримаємо додаткові квести. Ми виконаємо всі прохання, для того, щоб всі члени команди були лояльні. Йдемо до карти Галактики і вирушаємо на Тучанку, в систему аралії.

Тучанка

Нам треба поговорити з ватажком клану. Заглянемо в магазинчик Ретча і пообіцяємо йому роздобути пижаков. Йдемо до Трону Урлнота і спілкуємося з Рівом. Розпитаємо про саларіанце і про Грюнте. Грюнт вирішив пройти обряд, а ми йому в цьому допоможе. Йдемо до шамана, і нас доставляють на майданчик для випробування. Щоб пройти обряд, нам треба одне - вижити. Приймаємо бій. Ми пройшли випробування, але це ще не все. Вбиваємо кроганов - зрадників і вирушаємо до командира розвідників. Активуємо управління сторожовими знаряддями і стріляємо в пижаков. Після того як ми настріляли потрібну кількість пижаков, розмовляємо з командирів розвідників. Отримуємо ще одне завдання, знайти бійця, і дозвіл скористатися вантажівкою. Заглянемо в медичну лабораторію. Тут можна придбати, все, що вам сподобається, і вирушаємо до вантажівки. Звертаємося до механіка і отримуємо ще одне завдання, знайти колектор. Добре, ми постараємося його не пропустити. Йдемо до командира розвідників і звертаємося до нього. Скористаємося вантажівкою. Прибувши на місце, йдемо на пошуки Мелона. Вбиваємо ворогів, знаходимо колектор. Заходимо в лікарню. Оглядаємо тіло людини і продовжуємо пошуки Мелона. Без бою нам його не віддадуть. Вбиваємо всіх і йдемо наверх. По дорозі оглядаємо тіло крогана. Знаходимо зниклого бійця - крогана і відправляємо його до командира. Рухаємося далі. Убивши всіх, знаходимо Мелона. Даремно Мордін переживав. Мелон зрадив його. Завдання виконано. Залишилося переговорити з начальником розвідки, механіком і Ретчем. Зробивши це, повертаємося на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Виробляємо поліпшення і йдемо до карти Галактики. Читаємо вхідні повідомлення і вирушаємо через ретранслятор в туманність Омеги, а потім в Арінларкан. Висаджуємося на Стронцієвий Мул.

стронцієвий Мул

Цей корабель захоплений найманцями «Синіх світил» Нам треба їх убити і знайти контейнер. Цим і займемося. Вбиваючи найманців і читаючи, їх передавачі, просуваємося вперед. Знаходимо контрольну консоль і включаємо її. Знаходимо втору консоль і так само її активуємо. Дійшовши до верхньої палуби, знаходимо контейнер, забираємо його і повертаємося на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Читаємо вхідне повідомлення і вирушаємо через ретрансляторного на планету Святилище, яка знаходиться в системі Декоріс, Колиска Сигурда, щоб відключити передавач помилкових сигналів лиха.

святилище

Скануємо планету, збираємо копалини, знаходимо аномалію і висаджуємося. Проникаємо на базу і відключаємо джерело помилкового сигналу. Завдання виконано. Повертаємося на «Нормандію» і через ретранслятор перелітаємо на Франклір, щоб запобігти ракетний удар.

Франклір

Нам треба проникнути на ракетну базу і зупинити ракети «Дротик», до того, як вони вразять мета. Пробиваємося всередину і деактивувавши ракету. Нам пропонують вибрати, що рятувати: житловий район або ж індустріальний. Вибір зроблен. Завдання виконано. Повертаємося на «Нормандію». Не забуваємо збирати копалини на планетах. Тепер наш шлях лежить на Омегу, щоб виконати прохання Самари.

Омега

Нам належить знайти і зупинити дочка Самари. Вирушаємо в бар «Загробне життя», щоб поговорити з Арією про Морін. Поговоривши з Арією, йдемо в район апартаментів. В апартаментах розмовляємо з Дасен. Читаємо голографічний щоденник і вирушаємо в VIP-сектор «Загробним життя і говоримо вишибали ім'я Джарут. Отримавши попередження і повчання Самари, заходимо в бар. Розмовляємо з Війем. Він згадає про групу Вигнання 10. Проходимо вперед і б'ємо Мельна, потім танцюємо з Вера, і в барі біля Едвіна просимо обслужити всіх клієнтів. Морін сама до нас звернеться. У розмові з нею вибираємо фрази: «Ми схожі», «Мистецтво», «Я знаю, що мені подобається», «Ваше зображення», «Венія», «Музика», «Вигнання 10», «На кшталт« Халлекса? », «Подорожі», «Я люблю опастность», «Влада це сила», «І серед дорослих». Морін запрошує нас додому. Тепер нам треба зайняти чимось Морін. Поговоримо з нею. А ось і Самара. Дивимося ролик і повертаємося на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Покращуємо все, що можна поліпшити і йдемо до карти Галактики. Виконаємо прохання Талі. Через Ретранслятор вирушаємо в систему Поріг Валхами, а потім на Мігруючий флот.

мігруючий флот

Після розмови з капітаном Кар Донном, вирушаємо на слухання, в колегію адміралів, яка розташована на площі. Треба витягувати Талі з неприємностей. Поговоримо з Шала Раан. На суді ми будемо виступати захисником Талі. Дізнавшись деякі деталі, слухання переривається, для того, щоб відбити у найманців «Алара» і знайти батька Талі. Йдемо до другого шлюзу і сідаємо в човник. Ми перелетіли на «Анар». Ну, що ж відіб'ємо корабель у гетів і знайдемо докази, які допоможуть зняти звинувачення з Талі. Слухаємо кваріанскій журнал і йдемо далі. В одному з відсіків знаходимо блок пам'яті, який Талі відправляла батькові. Йдемо далі. Піднявшись по сходах, вбиваємо всег гетів і йдемо в відчинені двері. Знаходимо настінну консоль. Розмовляємо з Талі. Доказів все ще не достатньо. Будемо шукати. Просуваємося вперед і відбивши атаку спускаємося сходами. Слухаємо журнал і йдемо в відчинені двері. Оглядаємо труп кваріанца. Ми знайшли батька Талі. Тепер нам треба відключити консоль, розташовану на містку, щоб вивести з ладу мережа гетів. Убивши останніх гетів, активуємо кваріанскую консоль (отримуємо докази). Повертаємося на суд. На суді говоримо, що у нас немає доказів, і повертаємося на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Перевіряємо особистий термінал і йдемо робити доступні поліпшення. Повертаємося до карти Галактики і через ретранслятор вирушаємо в Туманність Пилоса, щоб врятувати що розбився корабель.

«Зламана стріла»

Висаджуємося на корабель. Нам необхідно запустити двигуни. І зробити це треба швидко. Відкриваємо двері і вбиваємо гетів. На лівій панелі читаємо звіт про стан корабля, а на правій беремо під управління аварійну блокування корабля. Йдемо далі. Спускаємося вниз і в центрі приміщення активуємо контакт 1. Піднімаємося наверх і намагаємося запустити систему управління двигуном. Але харчування все одно не включено. Йдемо і активуємо контакт 2, там же де активували контакт 1. Повертаємося до системи управління двигуном і перезапускаємо її. Завдання виконано.

Нормандія СР-2

На особистому терміналі читаємо вхідні повідомлення. Тепер летимо до коричневого карлика Мнемозина в системі Торна. Через Ретранслятор вирушаємо в систему Ця Хокінгс. Стикуємося з покинутим жнець.

покинутий Жнець

Наша мета - ремонт системи розпізнавання. Переглядаємо робочий журнал доктора чандала. Від Сузі отримуємо координати розташування генератора, який необхідно знищити, щоб відключити бар'єр. Пробиваємося крізь хасков і знаходимо гета, який рятує наше життя. Рухаємося далі. Вбиваючи ворогів, пробиваємося до ядра. Відкриваємо двері і забираємо систему Женців «Свій - чужий». Залишилося знищити ядро. Вступаємо в бій, знищуємо ядро \u200b\u200bі повертаємося на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Під час наради наполягаємо на тому, щоб залишити і допитати гета, що врятував нам життя. Включаємо гета. Після цього йдемо і робимо доступні поліпшення. Вирушаємо до карти Галактики, перевіряємо особистий термінал і через ретранслятор летимо в Цитадель.

Цитадель

Заглянемо до капітана Бейлі і дізнаємося про Тіні і сина Тейна. Вирушаємо в кафе Закері і закуповуємо делікатесів. Почнемо з прохання Гарруса. Нам необхідно зустрінеться з Тінню, на складі у ринку Неон, в районі Закері. Йдемо до терміналу швидкісного транспорту і вирушаємо на 26 рівень. Не проходим мимо сварки між кваріанкі і Волус. Поговоримо з ними. Чи Ваель звинувачують в крадіжці кредитки. Обіцяємо допомогти розібратися. Заглянемо в магазин «Прикладні програми Сароніс». Поговоримо з продавцем і прикупимо, що нам сподобається. Розпитаємо продавця про кредитну картку. Звичайно, Волус забув її в магазині. Зайдемо до фонду Сирта і поговоримо з Кіан Лурос. Купуємо, що сподобається. Вирушаємо сказати Волус про те, де він забув свою кредитку. Ну а тепер йдемо на склад. Розмовляємо з представником Тіні. Нас направляють в робочий район, де ховається Харкін. Йдемо до терміналу швидкісного транспорту і їдемо в робочий район. Харкін втік. Доведеться трошки постріляти. Кидаємося в погоню. Просуваючись вперед і вбиваючи ворогів, доходимо до кабінету Харкін. На столі беремо підроблене посвідчення особи. Продовжуємо переслідування. Добравшись до Харкін, змушуємо його, домовитися про зустріч. Вирушаємо на цю зустріч.

Тепер займемося проханням Тейна. Йдемо в район сувенірної лавки і стаємо свідками розмови двох кроганов, про рибу. Тупотимо в бар «Темна зірка», знаходимо садівника Президії і дізнаємося про рибу. Повертаємося до кроганов і розповідаємо, то, що ми дізналися. Відвідаємо ще один магазин «Спорядження пологів» і купимо необхідне. Близько цього магазину знаходимо Миша і розмовляємо з ним. Йдемо до капітана Бейлі і просимо дозвіл допитати Бейлі Келжема. Дізнаємося ім'я жертви. Просимо капітана доставити нас до Джо Рему Таліду. Оновлюємо інформацію про Таліде. Тепер нам треба не випустити його з поля зору. Доведеться побігати. Ось ми і знайшли колять. Поговоримо з капітаном.

Йдемо в магазин сувеніри Цитаделі і тваринка. Виходимо з магазину і йдемо вліво, в сторону сходів, що ведуть на 28 рівень в «Темну зірку». Перед входом на сходи, праворуч на дивані, сидить Клара Томі. Поговоривши з нею, віддаємо підроблене посвідчення особи. Тупотимо до терміналу швидкісного транспорту і прямуємо до президії. Поговоривши з Андерсеном, повертаємося на «Нормандію».

Нормандія СР-2

Поговоримо з кухарем і вирушаємо покращувати все, що залишилося не поліпшеним. Якщо не вистачає ресурсів, сканувати планети. У медпункті можна загоїти рани (якщо звичайно ви модифікували медпункт). Поговоримо з усіма членами команди, так як попереду нас чекає останнє завдання. Після проведеного часу на кораблі йдемо до карти Галактики і пробуємо перелетіти на Омегу 4. Але як з'ясовується, система, не зовсім готова і нам пропонується скористатися човником. Граємо за Джокера.

«Нормандія» в біді. Йдемо вперед, орієнтуючись, по червоних лампочок, і залазимо в ремонтний тунель. Обережно проходимо по коридору і медпункт. Потрапляємо до системи управління ядром. Підключаємо ядро \u200b\u200bдо модуля. Тепер наш шлях лежить в інженерний відсік. Спускаємося в ремонтну шахту і піднімаємося сходами. Чекаємо, коли вороги, сховаються з поля зору і проходимо далі. Перезавантажуємо систему управління двигунами. «Нормандія» врятована, але ті, хто був на кораблі, зникли. Система готова і ми теж готові виступати. Пройдемося останній раз по «Нормандії» і поспілкуємося з усіма членами команди. Йдемо до карти Галактики і перелітаємо на Омегу 4.

Омега 4

Останній бій, він важкий самий. Нам необхідно робити правильний вибір інакше загинуть багато членів загону. Не помиліться. Вибираємо загін. Почнемо наше бій з знищення ока, яке проникло на «Нормандію». Ось ми і біля бази колекціонерів. Здійснюємо вимушену посадку. Збираємо екстрену нараду. Проходимо всередину бази і відключаємо 8 клапанів. До кожного клапану доведеться пробиватися з боями. Ми дісталися до екіпажу корабля. Відправляємо екіпаж з супроводжуючим на «Нормандію». Розподіливши загони, починаємо останню операцію, по знищенню Женців. Для початку, нам належить захищати біотика, який створює захисне поле і допомагає в нашому просуванні до мети. Цей етап ми пройшли. Знову формуємо загін і пробиваємося до консолі управління платформами. Вбиваючи всіх на своєму шляху, активуємо панель. І ось перед нами здоровенний жнець. Для того щоб його знищити, ми повинні розбити 4 колби з помаранчевої рідиною, які періодично ховаються за захисними пластинами. І з цим ми справляємося. Розібравшись з жнець, розмовляємо з Примарою. Нам залишився останній ривок. Знищити протожнеца. Для цього стріляємо по очах. Ну от і все. «Нормандія» чекає нас, а база Колекціонерів перестає існувати.



Представляємо вашій увазі проходження гри Mass Effect 2, В якому детально описана головна сюжетна лінія компанії. На початку ми дамо деякі загальні рекомендації по грі, а пізніше вже впритул приступимо до самого проходженню. Ввірвемося в світ Мас Ефект під цифрою два! Після того як обраний рівень складності та визначено основні значення параметрів автораспределенія, необхідно переглянути вступний ролик. Слід дістатися до пульта управління, пройшовши по палубах агонізуючої Нормандії. Потім варто обійти кают-компанію, піднятися по правій сходах і пройти крізь безповітряний простір до Джокеру. Те, що буде відбуватися далі, можна побачити в ролику.


На наступному етапі вибирається персонаж або його створення. Можна змінити як зовнішність, так і особиста справа, це вплине на деякі репліки в діалогах. Потрібно дуже відповідально поставитися до вибору класу персонажа: у вас є бажання протягом всієї гри використовувати всі види зброї? Або буде достатньо пістолета, а натомість придбаєте інженерні або біотичні здібності? Як би там не було, кожен гравець самостійно приймає рішення на основі досвіду гри або на досвіді попередніх проходжень сиквела Mass Effect. В цьому немає нічого дивного, адже обидві серії гри пристосовані для неодноразового проходження, і в них міститься ряд ключових моментів, які хоча і не можуть змінити хід сюжету, але зате досить сильно можуть вплинути на результат подій.


У грі Mass Effect 2 всі класи персонажів дуже життєздатні, але слід знати, що серед бойових є деякі особливості. Безглуздо використовувати всі наявні види зброї, тому що в кожному виді озброєння є дуже потужні екземпляри, тому вам навіть не захочеться замість дробовика переходити на гвинтівку або, наприклад, з пістолета-кулемета на ручну гармату. У зв'язку з цим, найбільш віддається перевага вважається клас інженера або біотика, який має в своєму арсеналі пістолет і пістолет-кулемет. Під час місії на кораблі колекціонерів буде можливість вибрати снайперську гвинтівку або дробовик, але найкращий варіант - це штормова гвинтівка.

Проходження гри Mass Effect 2

Після того як ви прийшли в себе на операційному столі, необхідно слідувати вказівкам Міранди і підібрати пістолет, потім потрібно сховатися від вибуху і увійти в сусідні приміщення. Убийте робота, який в кімнаті зі сходами, а потім ще трьох в наступній кімнаті.

Ви побачите коридор зі скляною стіною, за нею відбувається перестрілка, потрібно вийти на балкон і підібрати гранатомет (процес перемикання зброї можна здійснити за допомогою колеса миші). Відразу ж через двері, розташованої внизу, одночасно вийдуть чотири робота - стріляйте в них з гранатомета. Потім спускайтеся вниз. Варто звернути увагу на кімнату з двома комп'ютерами - в ній можна випробувати новий метод по злому шафок. Наведіть мишу і підсвітите елементи схеми до тих пір, поки не виявите два ідентичних, необхідно послідовно натиснути на них, по можливості, зробити це якомога швидше.

Прямо за рогом ви побачите ще один комп'ютер, а також двері в кімнату, в якій відстрілюється Джейкоб. Після того, як ви допоможете йому відбитися, він запропонує вам повідомити в який момент йому потрібно буде вдарити біотика. Затисніть лівий shift і внизу виберіть вміння Тяжіння. Потім поговоріть з Джейкобом на різні теми. Відправляйтеся по коридорах поки не дійдете до кімнати з аварійним освітленням - в ній три робота. Коли ви підніметеся по сходах, зліва ви побачите кімнату з комп'ютером. Після того як зустрінете Вілсона, з аптечки підберіть панацелін і застосуєте Єдність на Уїлсона. Коли діалог буде завершено, необхідно відстріляти роботів і підірвати бочки, які закривають прохід. Пройдіть в кімнату, біля тіла буде лежати блок даних. Суть його злому в тому, щоб знайти фрагменти, ідентичні зразком, який зображений зліва вгорі. Вибір потрібно зробити за допомогою кнопок W, A, S, D, а підтвердження - пропуском. Потім ви потрапите в великий зал, в ньому, в самому низу два робота і один на балконі зверху. Піднімайтеся на другий поверх, ви побачите чотирьох роботів в кімнаті зліва, їх буде зручно підірвати гранатометом. Там ви виявите шафка, комп'ютер і блок даних. Підійдіть до дверей човника, під час бесіди дивіться ролики.

У кімнаті знаходяться Джейкоб і Міранда, але у них немає бажання розмовляти. Можна поміняти зовнішній вигляд голографічного клавіатури, яка висить на стіні. Потім пройдіть в кімнату з голопроектором і почніть розмову з Примарою. Знову поверніться в кімнату і поговоріть з Мірандою і Джейкобом, потім виходите через двері. Під час польоту вас очікує короткий брифінг.

Mass Effect 2 проходження
шлях свободи

Вам необхідно досліджувати станцію до тих пір, поки ви не дійдете до великих дверей (з лівого боку знаходяться запчастини). За дверима буде дуже багато ворогів, а двоє знаходяться навпроти, на балконі, а решта піднімуться по сходах праворуч. Вам необхідно буде розібратися, а потім знайти в приміщенні аптечку. Біля виходу ви побачите ще двох ворогів, а в приміщенні зустрінете свою давню знайому. Допомога може знадобитися, тому варто погодитися на спільні пошуки. Пройдіть далі, знищіть охоронного бота в будівлі, в тому ж місці зламайте стінну шафку.

Коли ви вийдіть з кімнати, то зустрінете запеклий опір в особі літаючих ракетних дронів. Обов'язково використовуйте укриття. Уважно послухайте, що буде говорити Талі, візьміть медичне приладдя і рухайтеся далі. Коли ви опинитеся біля сходів, то зіткнетеся з новими дронамі, які сховалися зліва на уступі скелі. Скористайтеся укриттям, але пам'ятайте, що потрібно давати вказівки своїм напарникам для використання здібностей - це дуже допомагає. Потім спускайтеся вниз (запчастини знаходяться біля дальньої точки від воріт), підберіть аптечку і розмістіть членів команди так, щоб вони стояли по обидва боки від воріт. Ваша позиція по центру, займіть її і дивіться ролик про вбивство кваріан. Коли будете боротися з роботом - використовуйте перезавантаження. Обшукайте будиночок зліва, в ньому ви виявите ящик і батарейки. Робота можна просканувати, а ящик з іридію забрати собі.

Обов'язково відвідайте поранених кваріан в будиночку і дотримуйтесь до Віітору, який в далекому від воріт будиночку. Подивіться уважно добірку роликів, одночасно з діалогами. В результаті ви опинитеся на Нормандії SR2 - це трохи змінена копія тієї самої Нормандії. У цьому місці з'явиться багато можливостей витратити свій час, наприклад, поговорити з членами екіпажу, відшукати всілякі місця для вивчення, можна провести час в збройовій кімнаті або в примірочної, намагаючись зрозуміти, що краще - комплект броні в тон зі зброєю або гвинтівка такого ж кольори, що і куртка. Також є в наявності особистий термінал, психолог на ім'я Келлі та інші приміщення корабля, дослідження яких буде приємним проведенням часу.

Так чи інакше, після обходу, з'явиться можливість отримати 4 додаткових завдання: віскі для доктора Чаквас, пам'ятник на місці загибелі першої Нормандії, допомога інженерам на нижній палубі і провізія для корабельного кухаря. Ви в будь-якому випадку отримаєте сюжетні завдання в повному обсязі.

У галактичної карти можна вибрати місце призначення. Спочатку відвідайте Цитадель - дуже сумуємо ми за рідними пейзажам.

Цитадель: Рада

Після того як ви опинитеся в Цитаделі, крім побічних завдань можна відвідати Президія, який з першої частини зменшився всього лише до однієї кімнати і поговоріть з адміралом Андерсеном. Під час вашого з ним розмови в кабінеті з'явиться член ради Удіне. Розмова виявиться неприємним і коротким, а допомога рада не надасть. На цьому етапі одну з місій можна вважати виконаною.

Омега


Виконуючи рекомендації Міранди, ми летимо на Омегу - це станція - астероїд, тут можна придбати відразу двох напарників. Після вивантаження нас зустріне солідний тип, який наполегливо проситиме відвідати царицю місцевого пошиття - Арію. Вона буде нас очікувати в барі «Загробне життя». Це буде через деякий час. В кінці коридору ви побачите нашого потенційного колегу по порятунку світу, який когось штовхає. Він попросить допомогти виконати для нього завдання, тоді він приєднається до команди і направить всі свої сили на виконання нашої місії. Цей персонаж приєднується при покупці DLC.

Омега: АріяТ'Лоак
А тепер можна відвідати Арію. Пройдіть в бар і обійдіть круглу сцену, потім підніміться на другий поверх. У цьому місці знову розмови.

Омега: Архангел
Тепер можна зайнятися одним з потенційних товаришів по команді. Вам необхідно поговорити з рекрутером на першому поверсі, після цього покиньте бар і поверніть направо, потім вам необхідно поїхати в околиці володіння Архангела. Далі все лінійно - потрібно обійти штаби трьох угруповань і велика кількість великих приміщень. У вас буде кілька можливостей полегшити собі завдання, можна використовувати всі шанси або тільки частину, тому що за деякі дають очки відступника. Обов'язково зробіть так, щоб робот вийшов з ладу. Тільки в найостаннішу чергу поговоріть з сержантом Кафкою. Вас проведуть на міст, де ви зможете почати стріляти, але не в Архангела, а тільки в вільнонайманих хлопців, які біжать попереду вас. Архангел в вас не буде стріляти, тому зберіть всі трофеї, які є в будинку і поговоріть з ним. Напевно, ви вже зрозуміли, хто це.

Потім вам необхідно буде спільними зусиллями постаратися утримати атаки з фронту. Після цього підіть в підвал і закрийте ворота. Спочатку центральні, коли ви натиснете кнопку, то в кінці коридору з'являться вороги, яких необхідно стримувати. Потім закрийте двері зліва і справа, що знаходиться в кінці проходу - тут вже складніше, тому що, щоб дістатися до кнопки, доведеться пройти під вогнем противника. Потім перегляньте ролик.

Противник пробивається прямо вгору по сходах у напрямку до Гарусом. Затримати їх всіх на першому поверсі не вийде, але деякий час Гарус протримається і сам. Завершивши «чистку» першого поверху, вирушайте на допомогу турианца.

Остання сторона конфлікту дасть про себе знати ударом з повітря. Розпочнеться обстріл з боку моста, а потім десант у дальній кут. Вистояти бронь вдасться досить швидко, найголовніше - це не висовуватися довше, ніж це необхідно. Перегляньте ролики.

Ще з першої частини так повелося, що після того, як місія виконана необхідно обійти корабель, поговорити з усіма тощо. Тепер у вашій команді з'явився ще один персонаж, тому тем для розмови стане ще більше. Коли вам це набридне, ви зможете повернутися назад на планету - там залишилися ще завдання.

Mass Effect 2 проходження
Омега: Професор

Тепер можна приступити до розгляду другого кандидата в команду - Мордін солус. Поговоріть з Арією про карантин і постарайтеся переконати охоронця впустити вас. Коли ви опинитеся всередині карантину, то вам нічого не потрібно буде робити, тільки обстежте всі приміщення і зберіть корисні приємності, тих, хто вам буде заважати це робити - убийте. У клініці поговоріть з професором і він дасть нове завдання. Вийдіть через двері в кінці клініки, яка раніше була закритою, там вас чекатиме спекотна сутичка. Підніміться по сходах і відкрийте перші двері наліво. За нею ви зустрінетеся з Деніелом, про якого говорив професор. Направо теж двері, за нею дуже багато Ворку. У кількох людей вогнестрілів, на балконах багато гранатометників, а внизу - стрілки. В першу чергу потрібно розібратися з гранатометниками, а потім зійдіть вниз і Добийте стрільців.

Пройшовши трохи, ви натрапите на скриптових сценку. Спочатку розберіться з Ворку, а потім киньте ліки в систему вентиляції. Тепер запустіть саму систему, це робиться за допомогою двох пультів, які знаходяться праворуч і ліворуч від головного. Майте на увазі, що після кожного запуску буде напад з боку ворогів, але проблем з цим не виникне. В результаті ви потрапите в лабораторію професора, а з неї можна проникнути тільки на корабель.

Можливо, у вас є необхідність ще раз відвідати Омегу. Тут стане в нагоді карта галактики. Або можна почати виконувати наступну місію.

Досьє: Злочинниця

Тепер вам потрібно потрапити на тюремний корабель, після цього стику. Коли ви почнете говорити з охоронцем, ви побачите, що почнеться ролик. Дотримуйтесь по коридору до кімнати виписки. Під час шляху буде можливість заробити очки героя / відступника, якщо розберетеся з ситуацією, пов'язаною з побиттям в'язня. Ви можете дізнатися багато цікавого від ув'язненого, який в сусідній камері.

Підійшовши до дверей, де повинна знаходитися ваша Джек - подивіться ролик. Після перегляду повертайтеся через крило строгого режиму. На зворотному шляху ви зустрінете охоронців, а також чотириногих роботів. Коли ви виявите консоль безпеки - вимкніть його. Потім зійдіть вниз в пролом, який в стіні. Ви потрапите в великий зал і приготуйтеся до бою з потужним роботом. В іншому залі робот і піхотинці, а в останньому - панівна еліта в'язниці. Тут буде дуже складно, необхідно застосувати індивідуальний підхід окремо до кожного противнику. Начальника приховує поле, але його можна прибрати, для цього необхідно зробити кілька пострілів в основу, яке живить ці стовпи. Справитися з начальником нескладно, якщо ви до цього не поквапилися і не зняли поле до того, як його помічники загинули. Дивіться ролик.

На кораблі, як завжди, зробіть обхід і поговоріть з кожним. Деякі репліки будуть повторюватися, але пропускати цей етап, який допомагає розвинути відносини неприпустимо. Самий останній член команди чекатиме вас на планеті Корлус, яка знаходиться в туманності Орел. Летіть туди, знайдіть планету і приземлитеся.

Проходження гри Mass Effect 2
Досьє: Вождь

Біжіть вперед, знищуйте ворогів до тих пір, поки не побачите пораненого солдата. Розмовляючи з ним, будьте дуже переконливі, а потім нехай собі йде. Проходьте далі, розчищаючи шлях зброєю. Поговоріть з кроганов і знову йдіть далі. Спочатку будуть найманці, а потім підуть крогани. Тут допоможе зв'язка інженер + біотик + Гаррус. У мене це були Гаррус і Джек. Шепард збивав бронь і щити, добивав одного, а Джек плющила біотика іншого, в цей час Гаррус збивав з ніг, одночасно розстрілюючи третього. Після того як двері будуть злому знову з'являться найманці, але вже більш просунуті. Через бою просування буде довгим, але велика кількість укриттів спростить процес.

В результаті ви вийдете на вождя. Коли розмова з ним буде закінчений, зійдіть і увійдіть в відчинені двері, а тепер приготуйтеся до битви. Через певний інтервал часу проти вас будуть випускати крогана, а також Робота і Джедора. Бажано відразу її вбити, якщо ви це зробите, то крогани перестануть надходити, і доведеться розібратися тільки з Роботом. Поверніться в кабінет вождя і подивіться ролик. Знову обійдіть всі на кораблі і поговоріть з кожним членом своєї команди.

У вантажному відсіку вам потрібно буде знайти крогана, його необхідно розморозити і тоді відбудеться чудова бесіда, якщо будете переконливі, то Грюнт приєднається до команди. Завдяки йому можна придбати цінне удосконалення у вигляді кроганского великокаліберного дробовика.

Небокрай

Рухайтеся в напрямку поселення і незабаром ви зустрінете колекціонерів, а потім хасков. На всій території поселення і на його околиці лежить велика кількість коконів. На цьому місці має бути битися і обшарювати будинку, в яких знайдеться багато корисного, наприклад, важку зброю колекціонерів. Трохи пізніше доведеться зіткнутися з жуком-передвісником, він візьме на себе управління солдатами, його дуже складно вбити. Коли завершите зачистку селища підійдіть до великої зачинених дверей і зламайте її. Усередині ролик і діалог. Коли ви знову опинитеся зовні, вас чекає зіткнення з ще одним загоном, тут знову головний жук буде керувати окремими особинами.


І знову перед вами двері з замком, а за нею два огидних сина і натовп хасков. Воювати з нащадками потрібно тільки з укриття. Скористайтеся вміннями членів загону.

Після цього вам належить зламати консоль в центрі площі. Тут почнеться веселощі. Спочатку прилетить жук, з ним потрібно боротися перезавантаженням (при повних щитах), проти броні - займання, а потім стрілецька зброя, або важка зброя колекціонерів, яке було підібрано на початку місії. Через деякий час жук відновлюється і потрібно починати все знову. Головне - не попадатися під його промінь і стежити за його переміщенням, під вогнем він буде повільно, але неминуче наближатися до вашого укриття і врешті-решт обійде його збоку - тоді вам буде дуже погано. Тому потрібно заздалегідь припиняти такі маневри і міняти укриття. Потім подивіться ролик. Можна не перегравати, бо Ешлі все одно не приєднатися до команди. Потім, знову традиційний обхід господарств.

Після завершення цієї місії привид повідомить вам, що необхідно доукомплектувати команду і дасть кілька досьє. В цей же час слід виконати по одному завданню для членів команди, цим ви забезпечите лояльність напарника.

Джек: Піддослідна Нуль

Джек вас попросить полетіти на планету, там знаходиться її в'язниця, потрібно буде підірвати весь комплекс. Відправляйтеся в дорогу не втрачаючи часу. Все буде спокійно, поки ви не знайдете мертвого варена, якого вбили не ви. У наступних залах ви зустрінете Ворку з кроганов. Прямуючи туди постарайтеся досліджувати все, що може стати в нагоді - всі сейфи, КПК, термінали. У камері досліджуйте стіл, вікно, ліжко, а в коридорі пляма крові, яке на стіні. Подивіться ролик.

Джейкоб: дар величі

Мета місії - приземлитися на планету, дійти до селища, дістатися до батька Джейкоба, по шляху вбиваючи роботів, які гинуть без застосування особливої \u200b\u200bсили. Вирішити, що з ним робити, а по дорозі збирати все припаси.

Заїд: ціна мести

При покупці DLC додається місія від персонажа. Летіть на планету, там доведеться зробити вибір: продовжити переслідування або врятувати робітників. Незважаючи на вибір - отримаєте лояльність Заїда - тільки відкрите питання про окулярах відступника або героя, які вам нараховуються.

Міранда: диво-дитина


На початку місії в барі на Ілліуме поговоріть з жінкою. Подивившись ролики, звільніть собі шлях до ліфта, по шляху відстрілявши два загони найманців. Після ліфта рухайтеся через складської ландшафт, стріляючи у ворогів. Після чергової подорожі по ліфта подивіться ролик і приготуйтеся протистояти групі найманців і Еньяле. Після завершення підійдіть до ліфта, який на іншій стороні платформи і перегляньте ролики.

Досьє: Талі

Коли нагрянули гети, Талі проводила деякі дослідження на цій планеті. Її потрібно врятувати, навіть ціною життя. Не виходьте на сонце, тому що воно спалює щити. Доходите до будки з воротами, з'ясовуєте ситуацію, берете все необхідне і відкриваєте ворота. Крізь великий простір прориваємося в коридор. Тут беремо корисний пістолет-кулемет. Відкривайте двері і зморив ролик. Необхідно знайти два заряду. Один-в далекому ангарі, а другий - в ближньому. Спочатку краще дальній, а потім ближній. Коли друга бомба буде взята з'явиться загін гетів, його очолює Прайм - битва буде легше, якщо бій пройде в дали від сонця, де укриття не нижче ворожих.

Слід встановити заряди, зібрати все цінне всередині і відповісти на радіовизов. Пройдіть в двері, що відкрилися. У великому просторі попереду вам чинитимуть опір літаючі дрони і прайм. Постарайтеся розібратися з ними окремо, з декількома слабкими або з одним сильним ворогом. Пройдіть у двері, зламайте консоль і зійдіть до Келу. Попередьте його, щоб він не йшов у атаку в повний зріст, а сидів на місці. Вас оточили, але це легко вирішується. Пройдіть справа через місце під сонцем і атакуйте танк з флангу. Щоб була можливість переміщатися - приберіть дрібних гетів з площі, які біля Кела. І починайте просуватися.

Посередині місця під сонцем сховайтеся за бортиком. Це убезпечить від сонця і ворогів, що біжать вам на зустріч. Напарників можна відразу ж відправити на той бік, де тінь, прикриваючи їх переміщення (небезпечно, коли сонце і гети, плюс танк, болванчики не здогадаються від нього сховатися - це може їх нищити), інший варіант, посадити напарників на цій стороні моста, теж в тіні, а самому прорватися у фланг до танка. Звідти повільно виносьте йому щити, здоров'я і броню, так як він у вас на увазі, то чиниться вже не буде. Розібравшись з танком, знищіть дрібниця, якщо ще залишилася і збирайте всякі корисні принади. Постукає в двері до Талі. Заключний ролик місії.

Досьє: Юстіцар

Ліара допоможе дізнатися, де знаходяться обидва кандидати на Ілліуме. Натомість потрібно дещо зробити. Відправляйтеся на ринок, недалеко від входу термінал, зламайте його, в дальньому кінці цього крила ще один термінал, підійдіть до нього. Недалеко від лотка сувенірів здійсните другий злом, скопіюйте інформацію близько оператора Дана. Що залишився термінал розміщений біля виходу з цієї зони, інформацію заберете за лотком сувенірів, в дальньому кінці платформи. І відзвітуйте Ліара.

Поговоривши з Даною, вирушайте на місію. Коли будете в порту, поговоріть з Волус, його показали в ролику, а потім з детективом з відділення поліції. Ідіть в провулок і убийте загін найманців. Розмовляйте з нашою героїнею і дивіться ролик. Потім знову поговоріть з Волус і їдьте на ліфті.

Усередині сильні биотики і дроїди. В кімнаті біля сходів новачок-найманець. Поговоріть і дотримуйтесь вгору, стріляючи в тих, хто чинить опір. Після двері буде зал, в ньому конвеєр і биотики, дроїди і штурмовики. У сусідньому залі - літун, який пролітаючи над вами буде заходити в тил, тому доглядайте два укриття. Використовуйте займання. Після того, як він впаде - зайдіть в двері в кутку платформи. Там забавний Волус і остання бійка. Висаджені контейнери з токсинами можуть перешкодити, тому почекайте в укритті поки не розсіється туман. А в цей час напарники вже можуть завершити ліквідацію, бо туман не заважав їм цілитися. Все цінне в приміщенні зберіть і повертайтеся в порт. Тепер розпорядитеся доказами винності найманки і Волус і йдіть на корабель.

Досьє: найманий вбивця

Спочатку поговоріть з Ліара, а потім з Серін і вирушайте на місію. На першому поверсі виявляться дроїди найпростішої моделі, роботи-собаки і слабкі найманці. Травмований саларіанец-робочий пояснить, що і як в цих будівлях. Пізніше буде можливість звільнити його товаришів. Викличте ліфт і сховайтеся, тому що назустріч вискочать два інженера і кроган. Підніміться на ліфті і поспілкуйтеся з одиноким найманцем. Вийдіть в великий зал, який за ліфтом - там техніки і роботи. Зламайте двері і врятуйте будівельників. Виходьте до мосту. У шляху биотики стануть частіше зустрічатися.

На мосту доведеться протистояти дроїд, потім найманцям і біотика, а зверху атакують ракетні турелі. Підійшовши ближче, знищіть останніх перезавантаженням. У ліфта, на верху - сильний біотик.

Mass Effect 2 проходження
корабель колекціонерів

Дана місія почнеться, незважаючи на ваші дії, коли буде етап добору членів команди. Так як галактична карта неактивна, то поговоріть з Примарою, а він відправить вас сюди.

Рухайтеся по коридорах корабля, повз трупи і коконів, потім до консолі. Під час її використання з'явиться ролик, коли він завершиться, ви можете вибрати додаткову збройову спеціалізацію. Якщо у вас не було штурмової гвинтівки, то вибирайте її. Тут же, в збройовому шафці можна замінити її на іншу з вашого запасу. Ідіть до шестикутної платформи, у якій панель управління зверху. Тепер стане жарко. Товаришам по команді обов'язково говорите, де сховатися, з чого стріляти і що застосовувати - це дуже допоможе. За першою платформою до вас приєднаються ще кілька. Після того, як зачистите все, знову використовуйте панель управління.


Сузі вкаже шлях до виходу. У великому залі дві хвилі жуків, зберіть все корисне, особливо патрони, спригніте вниз, там зустрінете хаскі і Преторіанец. Рівень складності вплине на те, спочатку вони будуть або весь час. У преторіанців стріляйте близько 5 разів, поки він повністю не розвалиться. Виконуйте вказівки Сузі, щоб знайти вихід. Коли пройдете двоє дверей знову зіткнетеся з противником. Буде легко, тому скоріше вибийте солдат з верхнього укріплення, щоб зайняти його. Там ви в безпеці. Кінець. Виходьте до човника і дивіться ролик.

Грюнт: Обряд посвячення

Місія, спрямована на завоювання лояльності Грюнта. Пройти її потрібно на Тучанке. Переговорите зі старшиною, потім з Шаманом і можна починати. Щоб почати випробування торкніться кнопки на майданчику, але спочатку можна все обстежити. Після кожного етапу натискайте на кнопку. Спочатку підуть Варрі, потім ракоподібні. На останньому етапі молотник. Слід протриматися 5 хвилин. Вбити його можна важкою зброєю (випромінювача колекціонерів). Після випробування з'явиться зелений кроган і запропонує погані речі. Грюнт розсердиться і вам доведеться всіх вбити.

Мордін: стара кров

Відразу ж два завдання на одній планеті - для Мордіна і Грюнта. Після розмови зі старійшиною йдіть до командира найманців. Вантажівка довезе до околиць бази найманців. Тут будуть ракоподібні і варені.

Після входу в лікарню з'явиться ролик, в ньому можна проявити себе в ролі відступника. Після завершення зачистки групи говорить, йдіть далі. Буде багато корисного і довга розмова біля трупа крогана. Потім побачите великий зал в два поверхи, там буде битва з кроганов і з лідером клану, якого легко вбити.

В останній кімнаті - мета місії і розмова. Уважно стежте за розвитком, буде шанс підняти рейтинг відступника / героя. Можна, можливо

Гаррус: око за око

Поговоріть з начальником СБЦ на КПП. Ідіть на 26 рівень і знайдіть вхід в склади (поруч стоїть незадоволений клієнт і комірник, у них суперечка про замовлення-наряд). Увійдіть і поговоріть з Волус, потім на експрес-таксі вирушайте на місце дії. Після завантаження почнеться дійство: найманці і роботи. Коли місток опуститься з'явиться великий робот. За невеликою кімнатою з роликом і діалогом буде захаращений величезний зал. З противників тут рядові найманці і кілька роботів. В кінці залу з'являться два великих робота, вони почнуть оточувати вас, тому відійдіть назад. Після падіння роботів, піднімайтеся на платформу, яка в лівому кутку залу і перегляньте ролик. На зустрічі з Сідонісом поводьтеся як-завгодно - це не вплине на лояльність Гарруса.

Тейн: гріхи батька

Можна сказати, що розмовна місія. В команду візьміть Тейна. Поговоріть з офіцером СБЦ на КПП, а потім з Мишею на верхньому поверсі і знову з офіцером. Незабаром піде допит і шанс показати себе з гіршого боку, заробивши безліч очок відступника. Герою можна використовувати репліки, але результат буде однаковий. Подивіться ролик, як Тейн молиться. Ідіть за турианца і повідомте Тейну які є зупинки. Знову ролик і закінчення місії.

Самара: Ардатов-Якши


Суть даної місії Самара пояснить після чергової місії. Теж розмовна місія. Полетіли на Омегу, там розмовляємо з Арією і з матір'ю вбитої, яка в житловому кварталі (недалеко від входу в карантинну зону). Потім огляньте кімнату і вирушайте в VIP-зону клубу. Примусьте бармена пригостити випивкою за рахунок закладу, беремося допомогти одному журналістки і підкупивши двох турианца, змушуємо їх піти. І інші дії так само можуть привернути увагу Морінт. Вона почне говорити з вами. Теми для розмови: подорожі, музика, мистецтво. Не кажіть про сім'ю. Можете озирнутися в будинку і відобразити прототип гвинтівки. Поговоріть з Морінт. У найцікавіший момент прийде Самара. Їй допомагає герой, ренегат - Морінт. Їх сили приблизно рівні. Повертаємося на Нормандію.

Талі: Зрада

Загадкову кваріанку звинуватили і судять за зраду своєму народові. Їй потрібно допомогти. А натомість отримаєте її лояльність. Ідіть за вказаними координатами. Уважно виберіть команду, коли відбудеться висадка на Райю, її не можна буде змінити, а під час місії відбудеться бій з гетами. Спочатку діалоги, потім суд. Коли суд завершиться, пройдіться по залу, поспілкуйтеся з усіма і ви краще зрозумієте суть місії, а також кваріанцев взагалі. Коли будете готові, дотримуйтесь на човнику на захоплений корабель. На ньому всілякі види гетів. Відстрілюйте їх усіх, збирайте корисності, вивчайте все ноутбуки та монітори. Коли знайдеться тіло батька, в кімнаті ви побачите Прайм і кілька гетів. З Прайм зніміть щити і покличте на свою сторону, а потім вбийте. В кінці кімнати, на консолі - докази.

Коли повернетеся на Райю, якраз потрапите на суд. Буде вибір: надійти як герой або як відступник. Обидва варіанти дієві. Після суду знову всіх обійдіть і поговоріть.

{!LANG-b53d635949681fb68e3e0733a3794a0d!}


{!LANG-23ba2df55123dae30f63af4430d361ec!}

{!LANG-31b7665a2fe16a857beb39140863c279!}

{!LANG-dc07562d87c5ce928d267749f2034caf!}

{!LANG-1da6d03df756c48cc7a879ee61835ad6!}

{!LANG-67aaba14e350e6db4ac5f5a8350fd35f!}

{!LANG-64c36b23bd5269f323d69e4022c8eab1!}

{!LANG-72770766cef5c762d1e187cc63507117!}

{!LANG-346e9397e10e3ea730725731edd25ba4!}

{!LANG-95b02b40880b991768d4fe1d5431bd58!}

{!LANG-7b6f3a453039b4b9cb5a9e55af4b7372!}

{!LANG-7ded767f0fe2a675c8a27ff4e4576e0e!}