Спорядження. Спорядження Креслення вогненна куля в dishonored

пістолет
Можна зустріти у стражників Дануолла і деяких аристократів. Даний пістолет Корво може отримати вже під час першої місії. До пістолета застосовні звичайний і розривної тип куль. Присутній ряд поліпшень, які можна придбати у П'єро.

Клинок міської варти
Простий клинок, зроблений з надійної сталі. Можна зустріти у стражників Дануолла. Це перший клинок, який знаходить Корво в тюрмі Колдрідж. арбалет Корво
Тихе знаряддя вбивства, зроблене з кращих матеріалів. Арбалет зустрічається в занедбаних катакомбах, поруч з в'язницею Колдрідж. Це унікальний вид зброї, доступний тільки для головного героя гри. Арбалет використовує звичайні і запальні арбалетні болти, а також усипляючі дротики. До поліпшень, Корво може носити з собою тільки по десять болтів кожного типу. Арбалет, запальні болти і усипляючі дротики можна поліпшити в ході гри. Так само схожі технологічні міні-версії арбалета використовують «китобої» Дауда. клинок Корво
Легкий, компактний і вкрай гострий складаний меч. Дуже добре підходить як для відкритих бійок, так і для тихих вбивств. Також ідеальний для захисних маневрів. Отримати клинок можна разом з арбалетом в каналізації Дануолла, відразу після втечі з в'язниці Колдрідж. Клинок можна поліпшити у П'єро. пістолет Корво
Схожий зі звичайними пістолетами стражників, але трохи поліпшений. Має ряд модифікацій, які можна придбати по ходу гри. шабля доглядача
Лезо складається з Тівіаской руди, рукоять з захисними релігійними символами, які повинні допомогти уникнути впливу Чужого. Стандартне зброю доглядачів. Можна знайти в місіях і. серце
Це магічний артефакт, створений Чужим і відданий Корво. Серце починає битися частіше, коли Корво направляє його в сторону руни або кістяного амулета. Крім того, воно відкриває секрети того місця, в якому герой знаходиться в даний момент. А при наведенні на людей, воно розповідає їх найпотаємніші таємниці. Найімовірніше, цей артефакт містить в собі душу Імператриці. Бандитський тесак
Популярно серед нижчих верств суспільства, зокрема у бандитів. Зброю можна використовувати, якщо не брати своє озброєння на жіроварне Грівза, а пройти далі через притулок Дауда, не взявши іншого меча. Поруч з карантинної стіною будуть два бандита, що ховаються від толлбоев, мародери нейтрально розташовані до вас. Оглушите одного з них і меч ваш. маска Корво
Предмет, що дозволяє килими залишатися невпізнанним при виконанні місій; крім того, завдяки міцному матеріалу, служить додатковим захистом як від стали, так і від чуми. Маска створена П'єро і буде отримана головним героєм при першій їх зустрічі. Завдяки вбудованим оптичної лінзи, дозволяє Корво значно наближати обрану область, і крім того, покращує чутність на відстані. Маску можна поліпшити, а якщо бути більш точним, оптику, якщо знайти відповідний креслення. Міні-арбалет
Далекобійні зброю Дауда і «китобоїв», більш технологічна і компактна версія арбалета Корво, зроблена з найкращих матеріалів. Арбалет використовує звичайні і запальні арбалетні болти, а також усипляючі дротики. Може бути поліпшений в ході проходження DLC. еліксир Соколова
Еліксир Соколова є головним засобом боротьби з щурячої чумою, винайдений королівським лікарем і главою Академії Натурфілософії Антоном Соколовим. Але П'єро стверджує, що Соколов вкрав формулу створення даного засобу у нього. Для Корво еліксир є головним способом відновлення здоров'я в грі. Деякі амулети можуть посилити здатність відновлення здоров'я еліксиром. Духовний бальзам П'єро
Творцем духовного бальзаму є натурфілософ П'єро Джоплін. Як і еліксир Соколова, бальзам створений для боротьби з чумою. П'єро стверджує, що його засіб впливає не тільки на фізичне здоров'я приймає, а й на духовну складову. Саме тому воно сприяє відновленню мани. Деякі амулети можуть посилити духовний бальзам П'єро, навіть з'явиться шанс повністю відновити ману одним зіллям.

пристрої

задушлива пил
Вид гранати, доступний для Дауда в доповненнях The Knife of Dunwall і The Brigmore Witches. Граната присипляє жертву, але при цьому не вбиває її. Дуже добре підходить для боротьби проти групи супротивників, а також для відвернення уваги ворога (граната, подібно кинутої пляшки, привертає увагу всіх в найближчій області). Кинувши гранату, можна позбутися від зграї щурів. Може бути поліпшена, що дозволить доводити супротивників до ефекту амнезії. липка граната
Можна купити у П'єро після знаходження відповідного креслення. Як і зрозуміло з назви, гранату можна прикріпити до будь-якої поверхні. Дуже добре підходить для боротьби з толлбоямі. пружинна міна
Одне з смертельних пристроїв, яке доступне Корво. Являє собою нешкідливу на вигляд купу намотаного на пристрій дроти, який, при найменших коливання поблизу, викидає гострі зуби назовні, потрошачи все навколо. На руху Корво міна не реагує, але при спрацьовування, нашкодити все одно може. монтажний інструмент
Монтажний інструмент необхідний для переналаштування багатьох пристроїв. Для перенастроювання необхідно знайти панель управління, і дроти, що виходять з будь-якого пристрою, приведуть вас до неї. Більш того, з пошуком вам можуть допомогти і здатності героя. Перемонтувати можна світлові стіни, розрядні стовпи, сторожові вишки і систему сигналізації. Монтажний інструмент зустрічається не так вже й часто, так що використовувати варто з розумом. разрядная міна
Міна, що спалює все дотла в радіусі ураження. Діє аналогічно разрядному стовпа. Прикріпіть міну до щура або пляшці і «надішліть» противникам, це дозволить непомітно позбавлятися від нічого не підозрюють ворогів. Може бути знайдена в ході проходження компанії Дауда. Міну можна модифікувати. приголомшуючий міна
Пристрій, який може використовувати Дауд в The Knife of Dunwall і The Brigmore witches. Дана міна не вб'є ворога, а тільки приспить. Схожа з розрядної міною, і про єдиному відміну ви, ймовірно, вже здогадалися. Міну можна модифікувати. граната
Ефективне вибухова зброя, яке можуть застосовувати Корво і Дауд. Дуже добре підходить для боротьби з броньованими супротивниками і групами ворогів. Толлбоям теж не сподобаються такі подарунки. Гранати можна чудово комбінувати із здібностями героя. Зустрічаються досить часто, випадають з тіл убитих доглядачів.

боєприпаси

усипляючі дротики
Різновид нелетальних снарядів для арбалета Корво і міні-арбалета Дауда. Дозволяють швидко і тихо позбуватися від супротивників, при цьому не вбиваючи їх. Дротик не пробиває важку броню. Є поліпшення, що дозволяють вводити супротивників в ефект сну моментально.

розривні кулі
Спеціальний тип боєприпасів, розроблений для пістолета Корво. Найсильніша тип снарядів, здатний, при хорошому пострілі, вбити толлбоя однією кулею. Не можуть бути знайдені, єдиний спосіб отримати - покупка у П'єро. Але перш вам потрібно знайти креслення.

запальні болти
Один зі снарядів для арбалета і міні-арбалета. Являє собою спеціальну капсулу, заповнену ворванню, до якої з задньої частини приєднано стандартне оперення болта. Попадання по ворогу запалить його тіло і з часом вб'є. Дуже добре підходить для створення паніки і відволікання уваги, а також для зачистки місцевості від щурів. Боєприпаси зустрічаються рідко, їх можна зібрати з луків толлбоев і знайти в деяких схованках.

кулі
Звичайні кулі, використовуються міської варти. Має непогану бронебійність, при пострілі в упор відкидають противника. Постріл досить гучний, тому ідеально підходять для тактики відволікання і заманювання противника. Знайти кулі досить легко.

арбалетні болти
Стандартний тип боєприпасів для обох видів арбалета. Значно слабше пістолетних куль, але завдають великої шкоди при потрапляння в голову і мають велику дальність ураження. Ідеальні для безшумних вбивств. Часто зустрічаються, більш того, можна зняти з уже убитих трупів, якщо дротик не зламався (наприклад про броню). Швидкість польоту можна модифікувати.

розривні болти
Посилена різновид запальних болтів. Вибух схожий з вибухом гранати, має високу область поразки. Дуже добре підходить для позбавлення від груп ворогів. Зустрічається в доповненнях The Knife of Dunwall і The Brigmore Witches. Знайти вкрай важко, так що рекомендується використовувати тільки в критичних ситуаціях. Ви - Емілі Колдуін, правителька Острівний Імперії, і у вас безліч ворогів. Ваш батько - Корво Атта, сумно відомий захисник корони і глава таємної служби. За роки, що минули після вашої коронації, Корво присвятив чимало часу вашому навчання мистецтвам бою і таємного переміщення.

Після завантаження рухайтеся вперед і сходами зліва. Біжіть, затискаючи клавішу Shift. Спустіться вниз, пригніться на C і пройдіть далі. Перестрибніть через перешкоду, використовуючи «Пропуск». Розбігу і натисніть на C, щоб в підкаті прослизнути під опускаються воротами.

Емілі Колдуін і Корво Атта.


Далі потрібно буде з розбігу перестрибнути перешкоду і зробити підкат під іншими воротами. Пливіть по воді, стрибайте по дахах, щоб завершити перший етап навчання.

Після цього ви ознайомитеся з режимом скритності. Натисніть на клавішу C і підкрадися ззаду до Корво. Натисніть і утримуйте CTRL, щоб знешкодити батька. Наступного разу підкрадися до Корво і вкради у нього ключ, натиснувши на F. У такій же манері дістаньтеся до дверей, відчиняйте ключ і відкрийте її.

Візьміть арбалет і стріли. Вистріліть в мішені (пляшки), а потім - в гвинтове з'єднання. Пройдіть через двері в кінці кімнати, щоб завершити навчання стрільбі.

Далі буде урок боротьби на мечах. Атакуйте Корво тричі, натиснувши на ліву кнопку миші. Поставте блок, затиснувши CTRL, і відобразіть три випаду ворога. Далі потрібно буде ставити тричі блок в момент нанесення удару супротивником, щоб вибити його з рівноваги. Після поставте блок, щоб вибити ворога з рівноваги, відразу ж підбігаючи до нього і затисніть CTRL повторно. Так ви приступите до удушення суперника ..

МІСІЯ 1. ДОВГИЙ ДЕНЬ В ДАНУОЛЛЕ

У першій місії ви можете знайти:

- Картини - 2.

Сьогодні виповнюється 15 років з дня вбивства імператриці Джессамін Колдуін. Гості з усіх кінців Острівний Імперії прибутку з цієї нагоди в Вежу Дануолла.

Початок завдання «Довгий день в Дануолле».


Перегляньте вступний відеоролик. В кінці нього вам належить вибрати, за кого проходити гру - за Корво Атта або за його дочка, Емілі Колдуін. У нашому проходженні буде використовуватися Емілі, прекрасно навчена потайливому переміщенню.

Для початку потрібно буде вибратися з Вежі Дануолла. На столі в кабінеті, де виявилася Емілі, лежить лист від радниці Хелмсуотер (знахідки) і церемонія спуску корабля на воду (знахідки). Під столом, з підлоги підберіть план на переддень місяць пісень (знахідки). Лист від Тівійской торгової місії (знахідки) лежить на невеликому столику поруч з місцем, де ви з'являєтеся, напроти дверей.

Тепер виберіться через вікно в середині кімнати (не те, що поруч з робочим столом). Пройдіть по парапету в праву сторону, до труби. Заберіть у королівські покої через інше вікно і підійдіть до пораненої капітану Алексі Мейхью. У сервантах і комодах ви можете відшукати два легких гаманця. Підберіть близько трупа Алексі прохання про аудієнцію (знахідки).

Пройдіть вперед по коридору, в ванну кімнату, щоб знайти машинку з першим аудіографіі - «Важкі часи». Поверніться назад, ближче до трупа Алексі, пройдіть через двері зліва і оглушите або убийте ворога. Для цього непомітно підкрадися до нього, попередньо натиснувши на C. Натисніть на ліву кнопку миші, щоб вбити зрадника, або затримайте CTRL, щоб оглушити його.

На підставці біля перил знаходиться книга - «Записи про ранги і постах - доповнення. Захисник корони »(історії). За рогом є тумба, на якій стоять настільний годинник. Ви можете завести їх, щоб привернути увагу ворога і знешкодити або вбити його безшумно.

Спускайтеся вниз і під сходами, на столі знайдіть газету - «Королівський Вбивця знову завдає удар!» (Знахідки). Пройдіть в тронний зал і почекайте, коли Рамзі піде в скарбницю. Сховайтеся, щоб він пройшов повз вас. Оглушите його в сусідньому приміщенні, якщо всі попередні вороги були знешкоджені. Ви отримаєте імператорський перстень з печаткою (предмети).

Імператорський перстень, відібраний у Рамзі.


За бажанням можете знешкодити двох ворогів в тронному залі. Підберіть тіло Рамзі і підніміться наверх. Відкрийте скарбницю, занесіть в неї тіло і закрийте двері. Зараховано особливе дію - «Багатство Рамзі». Спустіться вниз по сходах і зі столу зліва заберіть цілюще зілля Соколова. На цьому ж столі прочитайте «Амулети. Уривок з книги про традиції мореплавства і про різьбленні по кістки »(історії) і« Королівський вбивця знову завдає удар! » (Знахідки). Останній предмет ви могли знайти раніше.

З ящика справа заберіть окуляр і револьвер. На столі також лежать патрони для пістолета. Прочитайте ще один запис, що лежить на дивані навпроти столу - «Корво Атта, Захисник корони в наш час. Частина 02 »(історії). Підійдіть до сходів, по якій сюди спустилися. Зліва від неї є невелика тумба з настільною лампою. На тумбі лежить ще одна книга - «Барнолі Мулані. «Шепіт Безодні» »(історії). На підлозі поруч валяється інша частина - «Барнолі Мулані. «Шепіт Безодні» »(історії). У тумбі зліва з якимись приладами лежить коробка з патронами для пістолета.

Загляньте в розташовану поруч невелику кімнату, де на серванті лежить «Корво Атта, Захисник корони в наш час. Частина 01 »(історії). На ліжку справа лежить лист від вімана (знахідки). У сусідній кімнаті є два сейфа. Вони відкриті. Всередині одного з них можна знайти золотий злиток. Забравши його, ви розблоковуєте особливе дію - «Імперська монета». Залиште будівлю через зазначену двері.

Зовні відразу ж підберіть з полки з лівого боку «Підручник з давньої історії. Глава 12: Китобійний промисел »(історії). Пройдіть в коридор і побачите першу картину - «Кастіс, Морган і дитя постулатів». Пройдіть трохи далі і в цьому ж коридорі, на стільцях зліва знайдіть дві книги - «Вежа Дануолла. Уривок з праці з історії Вежі Дануолла »(історії) і« Імператриця Джессамін Колдуін. Уривок з книги про покійну імператриці »(історії).

Спускайтеся вниз по дахах. Шлях тут один і він приведе вас до першої мети внизу. Спригніте і натисніть ліву кнопку миші або CTRL, щоб убити або знешкодити ворога відповідно. Спустіться ще нижче на металевий пункт спостереження. Неподалік буде кілька охоронців, які вже знають про втечу Емілі. На даху є люк. Спригніте через нього в кабіну і зі столу заберіть записку «Будьте готові» (знахідки).

Позбавтеся від стоїть у ступенів охоронця, коли два інших підуть. Розберіться і з ними. Бажано першим оглушити далекого з них. Встаньте лицем до мети. З лівого боку знаходиться металева кабінка з люком. Трохи далі з лівої сторони ви можете виявити прокат про розшук вбивці (WANTED). Лівіше нього є тонка двері, яка відкрита. Пройдіть через неї в приміщення і в кімнаті зліва знешкодьте противника. Тут буде ваш перший сейф. Код від сейфу знаходиться позаду другої картини в грі - «Аргумент мінімізації леді Бойл». Усередині сейфа лежать два срібних злитка і пістолетні кулі. Зараховано особливе дію - «Сейф доктора Гальвані».

На столі в цьому ж приміщенні знайдіть «Щоденник лікаря Гальвані. Другий день, місяць Землі 1852 »(історії). В ящику сусідньої кімнати є цілюще зілля Соколова. Виходьте на вулицю, поверніться до металевої кабінці. Поверніть в іншу від неї бік, де ходив по сходах один з ворогів. Справа буде металеві двері. Відкрийте її і знешкодьте одного ворога. На столі праворуч від входу лежить записка - «накази капітана Рамзі» (знахідки). Пройдіть далі по вулиці. Потрібно буде знешкодити 5-6 супротивників. У вартової будки справа буде газета «Королівський вбивця знову завдає удар!». Трохи далі є поворот направо, де на сходах сидить вусатий чоловік. На стіні зліва буде висіти карта «Район Вежі».

Вийдіть на головну вулицю і на іншій стороні знайдіть арочний прохід. Ідіть туди. Зліва буде чоловік на сходах. Увійдіть в будівлю праворуч і підніміться на верхній поверх, де потрібно буде знешкодити двох ворогів. На одному зі столів з друкарськими машинками знайдіть «Записку від головного редактора» (знахідки). На далекому зліва столі, під полицею лежить інша газета - «Нещастя обрушилися на Дануолл» (знахідки).

Поговоріть з журналістом. Ви заслужите особливе дію - «Свобода друку».

Знову йдіть в провулок, де висіла карта на стіні. Поверніть за кут і підніміться по сходах. Увійдіть в будівлю і на другому поверсі пройдіть до сходів, що ведуть униз. Поруч з вікном, все ще на другому поверсі, є стіл з Листом Лаурі »(знахідки). Спустіться вниз і пройдіть в приміщення за вікнами каси. Убийте двох ворогів і огляньте тіло Бойла. На ящику неподалік знайдіть «Справа Іхавода Бойла - показання свідка» (знахідки).

МІСІЯ 2. НА КРАЮ СВІТУ

дивний візит

Щось тут не так. Спробуйте зрозуміти, що відбувається.

Підійдіть до дверей і спробуйте її відкрити. Озирніться і побачите дірку в кораблі. Слідуйте за ширяючого островам, поки не зустрінетеся з Чужим. Поговоріть з ним і вирішите, чи будете грати з вміннями (Прийняти мітку Чужого) або без них.

Наш вибір: вміння. Щоб переміститися на той берег, використовуйте праву кнопку миші для тяжіння. Затисніть її і пріцельтесь, а потім відпустіть, щоб перелетіти. Переміщайтеся по локаціях, використовуючи вміння, а потім візьміть серце. Слідуйте за позначці на карті. Потрібно буде трохи піднятися вгору.

Руни №1 і №2. Заберіть з вівтаря Чужого перші руни - одну і іншу.

Корабель «Падший будинок»

Зустріньтеся з Меган Фостер, обговоріть з нею план дій, а потім вирушайте на шлюпці в Карнаку.

Після кат-сцени підійдіть до столу в каюті і заберіть лист Емілі (знахідки). З двері зліва зніміть арбалет і записку «Обмежені кошти» (знахідки).

Вийдіть назовні і поверніть праворуч. Попереду, на столі лежить інша записка - «Список справ» (знахідки). Підніміться по сходах праворуч на самий верх і на тумбі біля ліжка знайдіть книжку «Бухгалтерія Падшего дому» (історії).

Меган Фостер, капітан корабля «Падший будинок».


Поверніться до місця, де знайшли записку зі списком справ. Поруч є невелика двері в комору спробуйте її відкрити. У вас з'явиться необов'язкове завдання Двері закриті зсередини, а ви повинні спосіб її відімкнути. Для цього вийдіть на палубу, піднявшись на один ярус по сходах. Вийти треба з того боку, з якою знаходиться комора. Спригніте нижче, щоб через вікно ілюмінатора забратися всередину приміщення. Тут ви знайдете кілька корисних предметів, в тому числі «Спогад про подорож на Пандуссію» (історії). За допомогою меча зламайте дерев'яну балку на двері, через яку її неможливо було відкрити.

Ідіть в сторону основного маркера, але не виходьте назовні. Спустіться вниз по сходах ліворуч. Поверніть наліво і в кутку, на приладовій панелі в кутку знайдіть записку «Починка допоміжного двигуна» (знахідки).

Пройдіть через двері до капітана Меган Фостер. Не поспішайте з нею говорити. На столі праворуч знайдіть книгу Еморі Кліпсвітч «Дар Шіндейрі. Дослідження »(історії). Пройдіть трохи далі Меган і подивіться направо. На стільці лежить книга «Кров будинку Абеле. Глава четверта »(історії). Пройдіть в далеке приміщення, відкрийте ще одні двері і опинитеся в іншій кімнаті. На столі праворуч знайдіть «Спогади про подорож на Пандуссію» (історії).

Трохи лівіше лежать записки Соколова «Вивчення трупних ос» (знахідки). Прослухайте за допомогою аудіографіі чергову аудіограму - «Викрадення Антона Соколова». З ліжка заберіть «Записки Антона Соколова про розслідування» (історії). Вийдіть на палубу через будь-які двері, яка є на сходах, що ведуть наверх (туди ви вже піднімалися). У носовій частині на ящиках буде лежати книга «Спогади про подорож на Пандуссію» (історії).

До речі, у другій місії ви можете знайти:

- Руни - 10.

- Вівтарі Чужого - 2.

- Амулети - 6.

- Креслення - 2.

- Картини - 4.

Поговоріть з Меган Фостер, щоб дізнатися більше про Антона Соколові. Всі докази ведуть в Аддермірскій інститут. Вам потрібно сісти в шлюпку, але перш за ...

Руна №3. Пройдіть до шлюпки і стрибну у воду праворуч від неї. Попередньо можете дістати серце, щоб побачити точне розташування руни в воді. Пливіть на саме дно, щоб відшукати там чергову руну.

На краю світу

Знайдіть станцію «Аддермір» і вирушайте в екіпажі до Аддермірскому інституту. Саме туди ведуть сліди Королівського Вбивці.

Руна №4. Після прибуття рухайтеся в ліву сторону вздовж берега, поки не побачите величезну акулу. З її пащі ви повинні дістати нову руну.

картина №1. Поверніться до пристані. Навпаки того місця, де ви причалили на шлюпці, є дерев'яний стенд з картою верфі. Заберіть її. Подивіться вгору від цього стенду, щоб побачити величезний плакат з Даліли над відкритим балконом. Вам потрібно потрапити на балкон, використовуючи телепортацію, щоб усередині приміщення відшукати перший портрет «Ізометрія верховного наглядача Кемпбелла». Щоб застрибнути на балкон, потрібно піднятися на козирок нижче, потім - на металевий пристрій праворуч, а після - на сам балкон. Робіть усе за допомогою досвіду «Тяжіння».

У тій же квартирі на тумбі лежить «Щоденник відьми» (історії).

креслення №1. Озирніться кілька сусідніх будівель. На другий поверх одного з них ви зможете потрапити, використовуючи відкритий балкон. Пройдіть туди і відшукайте сейф. Зламувати його не доведеться, а всередині буде лежати креслення і статуетка кита. На столі можна відшукати лист Ребекки Флетчер (знахідки).

Рухайтеся в самий кінець вулиці (ліворуч уздовж берега), поки не побачите прохід в підвал. Це підпільна лавка. Якщо ви хочете виконати побічне завдання, то на верхньому ярусі «підпільної лавки» через віконце подивіться на вулицю, де сидить Мінді Бланшар. Виберіться через вікно і поговоріть з нею. Вона є ватажком бандитів. Ви повинні будете вкрасти труп чародія з будівлі доглядача.

Дотримуйтесь на верхні поверхи будинку, щоб відшукати вітрину з гратами. Це і є «Чорний ринок». Поспілкуйтеся з торговцем про все. Якщо ви раптом нападе на кого-небудь, то торговець сховається, а ви згодом не зможете викупити всі необхідні товари. Продовжуємо проходження Dishonored 2 на сайті сайт

Підпільна лавка торговця на «Чорному ринку».


Руна №5. Всі ці предмети ви зможете купити у торговця на «Чорному ринку» за 400 золота.

Придбайте у торговця на «Чорному ринку» сувій, в якому зазначено місце розташування затонулої контрабанди (Пошук затонулих припасів). Вартість сувою становить 250 золота. Щоб відшукати цю контрабанду, ви повинні будете вийти з будівлі і стати обличчям до моря. З води стирчать величезні металеві балки, за якими проходять рейки. Близько першої з них є буй. Саме в цьому місці знаходиться затонулий човен. Пливіть на глибину і з ящика заберіть різні боєприпаси. Бійтеся плаваючих тут риб.

Ідіть назад до входу в підпільну лавку. Дотримуйтесь направо в сторону вузького проходу між будинками. Зараз можна або піднятися вгору по сходах, до будівлі з зараженими, на якому висить біла вивіска з кривавої написом, або проїхати далі по вузькому проходу, що веде до світлової стіні.

Спочатку підніміться по сходах ліворуч і запригніте на огорожу зліва. У будинку попереду справа є відкрите вікно. Ви повинні побачити лежачого на підвіконні трупа. Обшукайте, щоб знайти записку «Зачистка гнізд трупних ос» (знахідки). Залезьте всередину будинку через це ж вікно і почніть руйнувати вулики тих самих комах, щоб вони постійно не з'являлися. Використовуйте або ніж, або пляшки з алкоголем (просто беріть їх в руки і кидайте в вулик, а вони автоматично будуть загорятися). Підберіть у місця, де був вулик, «Серконскіе народні пісні» (історії).

амулет №1. Всередині будівлі підніміться наверх ,. На другий поверх, і в місці, де буде один з вуликів, знайдіть перший амулет під назвою «Гарячий коктейль».

Одночасно можна задіяти п'ять амулетів. «Гарячий коктейль» збільшує радіус ураження вибухнула пляшки.

Зрештою, ви опинитеся на балконі, провідному на іншу площу (потрібно буде розбити дошки на двері).

Досягнення «Боротьба з чорним ринком». Ограбьте чорний ринок. Щоб це зробити, вам потрібно буде ретельно обшукати то саме заражене будівля, щоб знайти ключ, отпирающий задні двері на «Чорному ринку». Для цього в кімнаті, де буде рояль (на верхньому поверсі) поруч з ним знайдіть забарикадовані шафою двері. Вгорі шафи буде невеликий лаз. Проберіться туди. У трупа зліва можете підібрати лист сусідам (знахідки). Підніміться вгору, знищіть один вулик і стража гнізд. У кімнаті попереду є акваріум з останнім вуликом. Усередині акваріума лежить потрібний вам ключ Заберіть його.

Зробивши це, поверніться до підпільної лавці. Дотримуйтесь до місця, де була Мінді Бланшар, на дивані. Відкрийте розташовану тут двері, акуратно підкрадися до торговця «Чорного ринку» і знешкодьте його. Так можна забрати абсолютно всі предмети за дарма, включаючи ту саму руну.

Якщо ви вирішили піти не через заражене будівля, то повинні зіткнутися зі світловою стіною. На розвилці ви побачите двох ворогів, з якими потрібно розібратися. Шлях далі буде перегороджений стіною світла, при проходженні через яку головний герой згорає заживо. Тому доведеться відключити стіну.

Досягнення «Страта відміняється». Не дайте гвардійцю штовхнути людину в світлову стіну. Ви повинні будете діяти швидко. Ви побачите, як гвардійці збираються кинути на стіну світла одного з роботяг. Приспите супротивників, використовуючи дротики. Так ви і врятуєте бідолаху!

Підійдіть до стіни і знайдіть кабель червоного кольору. Прослідкуйте, в який бік він іде. Заберіть вгору з правого боку і побачите вітряк. Використовуйте телепортацію, щоб потрапити на платформу вище (на вітряк). Потягніть за важіль, щоб відключити пристрій. Стіна світла знешкоджена!

Озирніться по сторонах від відключеного пристрою і побачите відкритий балкон. Заберіть туди і знешкодьте доглядача, щось шукає на полиці з книгами. Обшукайте його, щоб знайти таємний лист братові Гарольду (знахідки).

Амулет №2, руни №6 і №7, картина №2. У кімнаті збоку є вівтар Чужого. Тут ви знайдете картину «Чужий в обумовлених снах», дві руни. Також ви побачите послання Чужого. Поруч з місцем, де був доглядач (близько книжкової шафи) в підлозі зліва знайдете щілину. Усередині ви виявите амулет «Духовне багатство». Випадковим чином еліксир мани буде відновлювати весь запас мани.

Тут же нагорі можна відшукати лист від Мінді (знахідки).

Повертайтеся до відключеною стіні світла.

Канал

Зверніть увагу на стіну, розташовану по ліву сторону. Тут висить карта. Огляньте її, щоб вона збереглася в вашому журналі, якщо не робили цього раніше. Спустіться в воду в каналі справа і рухайтеся в його дальній кінець, наліво. Тут буде грати, за якою видно руна.

Руна №8. Забратися до руні у вас не вийде. Візьміть в руки арбалет і вистрілите в деревинку знизу. Так ви зламаєте дошку, що призведе до очищення стоку. Поллється вода, завдяки чому з-за ґрат переміститься і сама руна.

На іншій стороні каналу є кілька ворогів. Один з них розташований на балконі другого поверху стоїть там будівлі. До цього будинку можна піднятися по сходах. Так і зробіть. Увійдіть всередину будівлі через головні двері, навпроти цих ступенів.

Руна №9, амулет №3. Вийдіть на вулицю. Ви почуєте, як один з двох ворогів розповідають жителями якісь історії. Вам потрібно відвернути їх обох, але перш за підніміться на балкон і знешкодьте ворога зверху. Стрибайте вниз, заберіть руну і амулет з дерев'яного столу, а потім покиньте це місце будь-яким зручним способом (телепортацией). Амулет називається «Неспокійна мета». У рідкісних випадках противники будуть кидати під ноги гранати або інше сміття.

Форпост доглядачів (Анклав Карнак)

Пройдіть в потрібний будинок, щоб опинитися на першому поверсі. Та будівля, на балконі якого був ворог.

креслення №2. Підніміться на третій поверх, оскільки на другому поверсі все закрито. Розберіться з трьома противниками. Найкраще пройти через білі двері і знешкодити заколисливим дротиком ворога за столом. Після можна буде розібратися з другим противником, розташованому в іншого столу. Третій ворог знаходиться в сусідній кімнаті - стоїть на колінах і молиться. На столі, за яким сидів один з доглядачів, знайдіть креслення «Гарт».

У далекому приміщенні ви виявите сейф, Який закритий на пароль. Код від сейфу потрібно шукати в записці, що лежить на столі, поруч з яким стояв один з ворогів. Записка називається «Заборони, що збережуть тебе». У записці зазначено три заборони (випадковим чином). Праворуч від сейфа, на лавочці лежить книга «Сім заборон». Зіставте зазначені в записці заборони з їх порядковими значеннями в книзі. Ви отримаєте тризначний код. У кожному проходженні він буде різним.

Руна №10. Усередині сейфа ви зможете знайти останню руну на поточному рівні.

картина №3. Обшукайте третій поверх, щоб знайти чергову картину. Вона називається «Логіка предикатів намісника». Висить картина на стіні кімнати зі столом, за яким сидів доглядач і на якому був креслення.

На четвертому поверсі ви виявите двох доглядачів, яких потрібно усунути. Обшукайте обох доглядачів і у одного з них виявите ключ від кімнати для допитів.

амулет №4. Пройдіть в кімнату допитів і з лівого боку побачите труп, який вам буде потрібен по тому самому побічного квесту Мінді. Поки що залиште труп, але заберіть амулет, що лежить на столі. Називається він «Шкіра відьми». Отриманий вами шкоди буде витрачати не здоров'я, а ману. При цьому мана НЕ буде відновлюватися. Як тільки мана закінчиться, шкоди буде віднімати очки здоров'я.

амулет №5. Виберіться на дах будинку і побачите двох інших ворогів. Розібравшись з ними, перестрибніть на дах сусіднього будинку і йдіть у напрямку до моря. На останньому будинку ви побачите труп людини, поряд з яким буде лежати амулет. Попередньо убийте ос. Називається амулет «Бенкет в канаві». Після того як Емілі з'їсть білого пацюка, відновиться мана.

Ідіть назад в кімнату для допитів і заберіть труп чаклуна. Тіло потрібно буде віднести в підвал під конторою зубодёра. Просто спустіться вниз і вийдіть з будівлі. Ідіть вздовж нього направо. Праворуч бет маркер з пунктирною лінії. Ви побачите спуск в підвал. Ідіть туди і киньте тіло в яму, як того просить Мінді.

Мінді Бланшар.


Досягнення «Патологічний злодій». Вкради труп для Мінді Бланшар. Вище описано, як виконати це завдання.

Станція «Аддермір»

Досягнення «Пісні Серконоса». Знайдіть і послухайте в Карнаці три музичних дуету. Виходьте з підвалу і попереду побачите двох музикантів. Прослухайте їх виступ до самого кінця.

амулет №6. Пройдіть всередину магазині і оглушите власника з мітлою. Обійдіть сходи попереду і під нею знайдете великий сейф круглої форми. Потрібен пароль. Загляньте в касовий апарат неподалік, що знаходиться з правого боку від входу в магазин. Ви знайдете пароль. З його допомогою відкрийте сейф, заберіть різні предмети, в тому числі і амулет. Він називається «Смертельний підйом». Використовуючи його, ви відновлюєте своє здоров'я після падіння куди швидше.

картина №4. Загляньте в підсобку магазину сейфів (далека частина) і зверніться верхній ярус. Огляньте білі двері, яка веде в квартиру Гипатии. Ключ від іквартири ви виявите лише в наступному розділі, але в неї все ж можна потрапити.

Поруч є двері, що ведуть на вулицю. Вийдіть і спригніте через огорожу праворуч вниз, на металевий дах. Підніміться на виступ попереду. Уздовж стіни праворуч встановлена ​​труба. По трубі заберіть на балкон і увійдіть в квартиру Гипатии. Заберіть висить на стіні картину «Проектне споглядання Гипатии».

Можете пройти на балкон і переміститися на дах залізничної станції. Нагорі буде троє противників. Якщо будете рухатися вниз по схилу, то вас ніхто не виявить. Використовуйте телепортацію, щоб опинитися на даху над екіпажем. Подивіться вниз, дротиком приспите ворога і запригніте в екіпаж, що стоїть на рейках. Так ви підете в сторону інституту.

МІСІЯ 3. ДОБРИЙ ЛІКАР

Усуньте Королівського Вбивцю - того, хто вбивав ваших ворогів, щоб скомпрометувати вас. І знайдете вашого старого союзника, Антона Соколова, якого в останній раз бачили саме у Аддермірского інституту. Олександрія Гипатия, яка очолює інститут, напевно зможе вам щось розповісти.

У третій місії ви можете знайти:

- Руни - 6.

- Вівтарі Чужого - 1.

- Амулети - 5.

- Креслення - 2.

- Картини - 3.

Аддермірскій інститут

амулет №1. Коли ви опинитеся на вокзалі інституту, покиньте екіпаж і погляньте направо. Знайдіть зламані перила і спригніте через них на трубу. Спустіться на скелі і пройдіть направо так, щоб опинитися під екіпажем. Пошукайте валяється в човні амулет і перейдіть назад, використовуючи телепортацію. Амулет називається «Тимчасова хитрість». Ворожі гранати будуть вибухати трохи повільніше.

Щоб потрапити наверх, ідіть ліворуч і піднімайтеся по камінню як по східцях. Попереду вам доведеться зіткнутися з трьома противниками. Зачекайте, коли два з них підуть в різні боки. При цьому залишиться третій ворог. Розберіться з кожним, поки не бачать інші.

вестибюль

амулет №2. При вході в будівлю ви повинні помітити сумки з речами. Попереду на полиці лежить новий амулет під назвою «Духовний запас». Мана відновлюється трохи швидше.

Рухайтеся наліво, інакше вас побачить противник. Розберіться з ним і знешкодьте іншого ворога, який сидить за столом. Подальший шлях перегороджує стіна світла. Щоб відключити цю стіну, ви повинні будете використовувати телепортацію і переміститися на праву частину другого поверху. Вийміть потрібний бак.

Карта Аддермірского інституту.


картина №1. З правого боку від світловий стіни ви виявите першу картину рівня - «Судження герцога Абеле».

Попереду вас чекають противники. Коли зблизилися з ліфтом, то обов'язково вивчіть підставку, на якій знаходиться карта цієї локації.

У лівій частині першого ярусу розташовані кухня і ресторан. У залі ви знайдете чотирьох супротивників. Ще два противника є на кухні. Розібратися з усіма по одному буде важко, та й неможливо. Використовуйте усипляючі дротики

Руна №1. Першу руну можна відшукати на колоні, в висить тарілці, розташованої в залі, поруч зі столиком по центру. Це зліва від ліфта.

У столі довідок праворуч від ліфта розташовані псарні. Можете розбити скло, щоб пси згризли всіх супротивників, які прибіжать на крик вартових в коридорі. В іншому випадку крадьтеся повз ворога близько скла, оскільки якщо його приспати, той може впасти на це скло і розбити його.

Другий поверх

Ідіть назад в вестибюль. Використовуйте телепортацію, щоб опинитися на другому ярусі справа, як це робили для відключення світловий стіни. Рухайтеся до дверей в дальній частині, відкрийте її і слідуйте в кінець коридору. У кімнаті ліворуч ви побачите мертве тіло. Це чергова жертва Королівського Вбивці.

креслення №1. Неподалік від обезголовленого тіла є сейф, для відкриття якого буде потрібно код. Озирніться і йдіть до протилежної стіни. На столі зліва від неї, під вікном, є записка з кодом від сейфа. Усередині сейфа ви знайдете рецепт бойового присипляючого дротика.

Дотримуйтесь в сторону ліфта і підніміться по сходах на другий ярус. Тут є два противника. У дальній частині ви можете виявити заблоковану двері. Розбивши її, ви зможете поживитися золотом. Відкрити двері з лівого боку від ліфта поки що не можна - потрібен ключ Гипатии.

Третій поверх

Рухайтеся на третій ярус. На сходовому майданчику ви зустрінете двох ворогів. З правого боку від ліфта знаходиться східна тераса (табличка EAST TERRACE). Дотримуйтесь через двері. Подивіться направо і побачите ворога, якого можна знешкодити. Трьох ворогів в дальній частині можете проігнорувати.

Четвертий поверх

На четвертому поверсі будуть два противника - один сидить за столом, а інший стоїть біля нього. Проберіться повз них, щоб потрапити в офіс Гипатии. Заберіть різні записки, аудіограму і ключ Гипатии, що лежить на правому столі.

Вийдіть на поверх і пройдіть через двері з написом PRIVATE ROOM. Ви опинитеся на даху. Знайдіть вхід всередину будівлі на даху і ...

Руни №2, №3, вівтар Чужого №1. У центральній будівлі на даху буде вівтар Чужого з двома рунами.

горище

Руна №4. Отже, коли ви виходите через двері четвертого поверху на дах, то зліва можете побачити трубу з дірками, з яких йде пара. Використовуючи телепортацію, заберіть на дах центрального будівлі, де ви знайшли вівтар. Подивіться на будівлю, з якого ви прийшли, щоб побачити круглий отвір. Використовуючи телепортацію, перейдіть на горище і зі столу зліва заберіть руну.

Зверніть увагу, що на горищі є червона кнопка. Виберіться через вікно і телепортацией переміститеся на сусідній дах.

амулет №3. Вам потрібно потрапити на дах тієї будівлі, де розташований горище. Щоб це зробити, потрібно забратися на вершину найближчих чотирьох труб сусіднього будинку. Звідси телепортацией переміститеся на дах потрібного будинку і в гнізді знайдіть амулет «Вдала осічка». Шанс осічки ворожих пістолетів підвищується.

Досягнення «Сміливий стрибок». Спригніте з найвищої точки Аддерміра, убивши ворога в падінні. Знайдіть противника, розташованого на причалі поряд з морем, збоку. Стрибну вниз, прямо на нього, і убийте противника.

Як потрапити в відділ знахідок?

Спустіться вниз, йдіть на четвертий поверх, всередину. Викличте ліфт і увійдіть в нього. Озирніться, щоб виявити, що кнопки «-1» (підвал) тут вже немає. Підлога першого поверху забитий дошками, тому щоб опинитися внизу, вам доведеться скинути ліфт. Але для початку потрібно знешкодити всіх супротивників, щоб ті не збіглися на шум.

Перебуваючи в ліфті, виберіться через люк на його дах і натисніть на кнопку червоного кольору (на самому ліфті). Так ви підніміться в саме верхнє положення. Виберіться на горище і подивіться на ліфт. Використовуючи ніж, перережьте два троса, щоб ліфт звалився вниз. Заберіть у шахту і стрибайте по ящиках на стінах, щоб спуститися в самий низ, в підвал.

Руна №5, картина №2. Обшукайте підвал, заберіть руну і картину «Антон Соколов в субтрактивном кольорі».

Щоб залишити це місце, підніміться на обрушився ліфт, потім натисніть кнопку з правого боку першого поверху. Так ви відкриєте двері на перший ярус.

порятунок Гамільтона

Отже, кілька хвилин тому ви отримали ключ Гипатии. Дотримуйтесь на другий поверх і відкрийте заблоковану двері. Розберіться з двома противниками, поки ті не встигли вбити Гамільтона. Поспілкуйтеся з чоловіком. Заручник знаходиться в приміщенні зліва. А щоб отримати ключ Гамільтона, обшукайте коробку позаду нього.

Джо Гамільтон.


креслення №3. Дотримуйтесь наверх, підніміться вище четвертого ярусу по сходах і відкрийте замкнені двері, де була пастка. Заберіть різні предмети, в тому числі і креслення «Дистиляція ртутного пара».

Пошук Гипатии

Руна №6. З ключем Гипатии Ви повинні зайти на третій ярус і відкрийте двері з правого боку. Приміщення заповнене трупними осами. Розберіться з вуликами і заберіть руну в його початку.

амулет №4. У цьому ж крилі в центрі є заблоковане приміщення. Зліва розташовані три кабінки для засмаги. Одна з них відкрита і веде в той самий приміщення. Проберіться туди і заберіть амулет «Духовність», який збільшує кількість мани, відновлюваної еліксирами.

Використовуючи дальню двері по коридору, ви опинитеся в високому залі. У нижній частині знаходиться лабораторія, де можна відшукати і саму Гіпатію. Спустіться і поспілкуйтеся.

Амулет №5, картина №3. Пройдіть повз жінки і в приміщенні зліва знайдіть висить картину «Я її поважаю, всередині і зовні» Також заберіть з розташованого тут столу амулет «Зефір». Амулет збільшує одержуваний вами шкоди, але підвищує вашу швидкість ходьби і бігу.

Дотримуйтесь в протилежну частину залу, щоб побачити ледь живого доктора Васко, що лежить на кушетці. Дізнайтеся, що королівський вбивця це і є та сама Гипатия. Вночі вона перетворюється в жахливе створення через вплив отрути. У Васко є рецепт протиотрути, яке потрібно вколоти Гипатии, щоб та перестала перетворюватися в монстра. Потрібно приготувати його! Ви дізнаєтеся код від сейфа. Гіпатія атакує Васко і вб'є його. Вона почне шукати і вас. Якщо ви запам'ятали код від сейфа, то добре. В іншому випадку обшукайте труп Васко, щоб знайти записку з кодовою комбінацією.

Тіло доктора Васко.


Є два варіанти - або вбити Гіпатію, або знайти протиотруту. Друге потрібно в тому випадку, якщо ви проходите гру без пролитої крові. Дротики і міни для усипляння марні проти Гипатии. Покиньте зал, намагаючись не потрапляти на очі монстра.

приготування сироватки

Спустіться по сходах на другий ярус і відкрийте двері з лівого боку, яка була закрита. Ви вже повинні були це робити, коли зустрічалися з Гамільтоном. Усуньте ворогів або пройдіть через приміщення з трупними осами справа. Пройдіть до сейфу в далекому приміщенні і відкрийте його. Усередині ви знайдете рецепт протиотрути Васко і ключ від його лабораторії. До слова, лабораторія знаходиться праворуч від сейфа, якщо дивитися на нього.

Щоб приготувати протиотруту, дійте наступним чином:

- Ідіть в приміщення праворуч (лабораторія Васко) і знайдіть шприц з основою сироватки.

- Підніміться на третій поверх і йдіть направо, в бік лабораторії Гипатии. У першому приміщенні, де було безліч трупних ос, знайдіть тіло зараженого. Застосуйте на нього шприц, щоб отримати кров зараженого.

- Поверніться в кімнату праворуч від сейфа, підійдіть до розташованого тут столу і вилийте кров зі шприца в колбу. Той стіл, на якому і був шприц з основою сироватки.

- Активуйте пальник під цією колбою.

- Заберіть ліки з колби меншого розміру, розташованої з правого боку.

Протиотрута віднесіть в лабораторію Гипатии. Підберіть до неї ззаду і застосуєте шприц. Поспілкуйтеся з Гіпатія і запросіть її на корабель.

Олександрія Гипатия.


Відключення оглядової вежі

Рухайтеся по сходах вниз, на перший ярус. Відкрийте двері, розташовану позаду ліфта. Задній двір заповнений ворогами. Проберіться в ліву сторону повз них. Щоб перебратися через замкнені ворота, ви повинні відійти від них в праву сторону і переміщуватися навскіс, над воротами. Розберіться з двома ворогами і переберіться через вежу, щоб витягти бак.

Спустіться нижче по розташованої тут ланцюга. Усуньте двох ворогів на причалі, підійдіть до шлюпки і пливіть на свій корабель.

МІСІЯ 4. МАЄТОК годинникарів

Обговоріть з Меган Фостер, як краще дістатися до будинку Кирина Джіндоша, Великого винахідника герцога Серконоса.

У четвертій місії вам належить вийти на слід Кирина Джіндоша, винахідника заводних солдатів і людини, який полонить Антона Соколова. Ви повинні проникнути в маєток годинникаря і розібратися з ним.

- Руни - 6.

- Вівтарі Чужого - 1.

- Амулети - 8.

- Креслення - 4.

- Картини - 6.

Корабель «Падший будинок»

Повернувшись на корабель, ви зможете внести черговий запис в журнал подорожей. Крім того, якщо ви врятували Гіпатію, Королівського Вбивцю, то Меган віддасть вам записку і кілька золотих монет.

Зовні поспілкуйтеся з Меган перш, ніж вона піде. Знову ж таки, якщо ви врятували Гіпатію, то у вас буде можливість відправитися до жінки і поспілкуватися з нею. Перевірте новий список справ на столі біля капітана Меган Фостер. Як виявилося, в котельні потрібна ваша допомога.

Обов'язково поспілкуйтеся з доктором, якщо зможете. Вона буде вдячна вам і розповість коротко про майбутню місії. Ви можете забрати стільки зілля мани, скільки тільки зможете забрати.

Перш ніж йти на палубу, пройдіть в каюту капітана Фостер. Ідіть в майстерню (далека кімната) і зі столу заберіть червоний вентиль. Знайдіть сходи, що ведуть вниз, в котельню. Вона знаходиться праворуч від виходу з майстерні. Спустіться вниз і зверніть увагу, що в трубі зліва є тріщина. Застосуйте на неї знайдене раніше колесо, а потім відключіть подачу води. Роботи виконано!

Ідіть до Меган, яка чекає вас у шлюпки. Настав час відвідати Джіндоша в особняку.

механічний особняк

Антона Соколова тримають в особняку Кирина Джіндоша, придворного винахідника герцога і творця часових солдат. Проберіться всередину, врятуйте Соколова і усуньте Джіндоша, поки той не створив цілу армію часових солдат.

Виходьте звідти і піднімайтеся наверх, по сходинках. Ви побачите солдат, який обшукують усіх громадян.

Нижня АвентА

Амулет №1, картина №1. Стоячи біля хвіртки, подивіться на будівлю праворуч. Підніміть голову вгору і побачите балкони. Заберіть на найближчий балкон, використовуючи паркан зліва. Всередині будинку ви виявите амулет «Падаюча зірок». При вбивстві ворогів в падінні ви отримуєте ману. На стіні навпроти висить картина «Стохастичні очі Рамзі».

Вийдіть на балкон і озирніться. Перед світловий стіною є троє противників. Четвертий ворог знаходиться в сторожовий будці на іншій стороні вулиці. Зліва від світловий стіни ви можете знайти карту локації.

Руна №1. Спустіться вниз, постарайтеся знешкодити всіх ворогів. Від карти на стіні йдіть в провулок лівіше. Ви побачите, як вас кличе якась дівчина. Це пастка. Розібравшись з бандитами, всередині комода знайдіть руну.

Вівтар Чужого, руни №2 і №3. Поверніться до світлової стіні. Зліва, як відомо, є карта і провулок. Але ще лівіше розташований заражений магазин. Знайдіть в дальньому кутку за барикадами вхід і підніміться на верхній поверх. Тут буде заблокована двері. Справа вгорі від дверей є віконце. Проберіться через нього в іншу кімнату, і справа знайдете вівтар Чужого з двома рунами. Продовжуємо проходити гру Dishonored 2 на порталі сайт

сейфЗнову йдіть в провулок ліворуч від світлової стіни. Ви побачите кілька перехожих по ліву руку. Тут же можна знайти вхід в будівлю. Підніміться на другий поверх і в одному з офісів знайдіть сейф. Потрібна кодова комбінація. Виходьте з приміщення з сейфом і на стіні попереду побачите чорну дошку. В її лівому нижньому куті є три цифри. При цьому остання цифра замазана. Встановіть на сейфі дві перші цифри, після чого підберіть останню.

амулет №2. Підніміться на третій поверх цієї ж будівлі. За замкненими дверима є амулет. Але звідси до нього не потрапити. Виходьте з будівлі і відразу ж знайдіть козирок в провулку. Заберіть на нього. З козирка, використовуючи телепортацію, потрібно забратися на дах будівлі. З даху будівлі ви побачите прохід на третій поверх, до кімнати, де знаходиться амулет «Великий дух», що підвищує максимальний запас мани.

картина №2. У цьому ж приміщенні, де ви знайшли амулет, на стіні висить картина «Осьова асиметрія головного шпигуна».

Руна №4. Підпільна лавка. Ідіть на площу зі світловою стіною. Знайдіть спуск в підвал і поговоріть з торговцем. Сховайтеся, а потім знищіть бандитів - Паоло і двох стенателей. Після перемоги поговоріть з торговкою і купіть у неї монтажний інструмент. Не забудьте придбати руну. Також можна купити ключ від квиткової каси.

Досягнення «Три смерті». Якщо ви граєте, вбиваючи ворогів, то розберіться з появою противниками на чолі з Паоло. Це одне з трьох боїв, по завершенні яких ви отримаєте це досягнення.

Станція «Авента»

Поверніться до світлової стіні і застосуєте на панель управління праворуч від неї набутий монтажний інструмент.

амулет №3. Пройдіть через стіну і підніміться на другий ярус, розібравшись з ворогом. Заберіть з тумби збоку амулет «Чудо-голка», який дає невеликий шанс повернути усипляючі дротики.

На першому поверсі станції зліва стоїть квиткова каса. Відкрийте її, якщо купили ключ, і обшукайте.

креслення №1. Усередині квиткової каси на столі праворуч знайдете креслення «Піроакустіческое покриття».

Верхня Авента

Ворогів на локації багато. Якщо підете вперед і по схилу вправо, то ви упретеся в світлову стіну. Для початку її потрібно відключити. Встаньте спиною до екіпажу, на якому сюди приїхали. Справа є відкрите будівлю.

амулет №4. Увійдіть в цю будівлю, підніміться на другий поверх і на столі знайдете амулет «нетвердою рука», що підвищує шанс промаху ворогів в далекому бою.

креслення №3. Підніміться на третій поверх і убийте ворога в офісі попереду. На одному зі столів лежить креслення «Поляризація сплаву».

Спустіться на другий поверх, знайдіть щит, відкрийте його і витягніть бак з ворванню.

амулет №5. Пройдіть через відключений стіну. Дотримуйтесь вперед, уздовж будівлі зліва. Поверніть за кут. Пошукайте на цій будівлі прочинене вікно. Заберіть через нього всередину, знищіть два вулика і заберіть амулет.

картина №3. Наступна картина знаходиться в цій же кімнаті. Вона називається «Джіндош обмірковує непарний обчислювач».

Руна №5. У сусідній будівлі на другому поверсі є руна. Щоб потрапити туди, ви повинні з двору застрибнути на один з двох балконів. Використовуйте вміння «Тяжіння».

механічний особняк

Вхід в механічний особняк.


Пройдіть через двері праворуч і потягніть за важіль конфігурації. Підніміться по сходах і поговоріть з Джіндошем, хто стоїть попереду. Незабаром потрібно буде знищити двох часових солдат. Використовуйте гранати, вогнепальну зброю. Зробивши це, зверніть увагу на світлову стіну в коридорі збоку. У залі знайдіть важіль і опустіть його, щоб змінити кімнату.

Спустіться вниз і відкрийте двері між сходів. Вивчіть карту на стіні попереду. Пройдіть далі, знищіть або знешкодьте ворогів в коридорі. Коли будете в кімнаті з роялем, то будьте обережні. Якщо потягнути за важіль, то ви запустите реконфігурацію кімнати. Замість рояля з'явиться електрична бомба, яка вб'є головного героя, якщо той буде поруч.

Божевільний вчений Джіндош.


Якщо раптом підняли розрядний стовп, то навіть не думайте до нього підходити. Вб'є з одного разу. У кімнаті ліворуч є вікна. Відкрийте їх і виберіться в простір за стінами. Ідіть направо і побачите більярдний стіл. Поруч є важіль конфігурації. Потягніть за нього і вибирайтеся в сусіднє приміщення. Тут же запустіть інший важіль. Стрибайте вниз, коли буде отвір в тому місці, де був більярдний або обідній стіл. Ідіть вглиб, убийте ворогів і опинитеся в залі апробації.

зал апробації

Не поспішайте спускатися вниз.

амулет №6. Стрибайте на скляний лабіринт і біжіть направо Заберіть на перила і зверніться в далеку кімнату, убивши гвардійця. Усередині шухляди столу зліва знайдіть амулет «Дух води». Вода з фонтанчиків буде відновлювати ману.

Спустіться вниз до скляного лабіринту, по металевими сходами. Вивчіть записку на столі, щоб знайти інший спосіб усунення Кирина Джіндоша. Вам потрібно відшукати електрошокові машину, щоб оглушити ворога.

Потягніть за важіль і дотримуйтесь в лабіринт. На підлозі є квадратні кнопки. Коли ви будете вставати на них, то кімнати будуть змінюватися. Необхідно знищити годинного солдата. У далекій лівій частині знайдіть кнопку в підлозі. Натисніть на неї. Поки стіни опустилися, дотримуйтесь в сторону маркера, щоб опинитися в кімнаті з Соколовим.

картина №4. У цій же кімнаті на підставці висить картині «Кривава топологія Злий Алекс». Розбийте дошки на підлозі, візьміть в руки Антона і натисніть на дальню від ліжка кнопку. Встаньте на кнопку в центрі лабіринту. Далі встаньте на кнопку зліва від входу в лабіринт. Після обійдіть стіну і встаньте на кнопку прямо біля входу в лабіринт. Так ви покинете це місце.

Вниз спустяться вороги, який скористалися ліфтом. Розібравшись з ними, разом з Соколовим підніміться наверх.

Використовуйте кімнату з більярдним столом, щоб пройти за стінами і сховатися від розрядної вежі (якщо ви її активували в залі з роялем). Залиште Соколова десь поблизу і йдіть до виходу. Тут потрібно буде знищити кількох часових солдат. Миєте розставити по підлозі міни. Коли з ворогами буде покінчено, то дотримуйтесь назад, заберіть Соколова і покиньте це місце. Одне завдання виконано.

Розібратися з Джіндошем

Поверніться в особняк.

креслення №4. Із залу з розрядної вежею пройдіть в кімнату праворуч. Тут є зал очікування, де стоять дві людини. Поруч розташований важіль. Потягніть, щоб опустити зал очікування вниз. Замість нього з'явиться кабінет. На столі цього кабінету знайдете креслення «Провідні волокна».

амулет №7. Спустіться на ліфті вниз, до лабіринту, де знайшли Соколова. Ви будете вгорі лабіринту. Знайдіть на стіні важіль. Потягніть за нього, якщо поруч з важелем металеві стіни. Так ви опустите низ кімнату з двома очікують Джіндоша людьми. На стелі цієї кімнати є отвори. Бачите? Використовуйте телепортацію, щоб потрапити наверх. Це ще одні приховані проходи під підлогою. Знайдіть труп і заберіть амулет «Цілюща волога». Тепер вода з фонтанів буде ще й здоров'я відновлювати.

Тут же є щиток, з якого потрібно дістати бак з ворванню, тим самим знеструмивши розрядний стовп.

Підніміть кімнату в зал очікування, на один рівень з залом, де знаходиться рояль або розрядний стовп. Заберіть через стелю наверх кімнати, а потім ідіть направо, щоб знайти спальню Джіндоша.

У спальні убийте робота і потягніть за важіль. Пройдіть в далеку частину і потягніть за важіль. Не поспішайте йти. Потягніть повторно за цей важіль і швидко переміщайтеся за ширму до білої двері, яка ось-ось буде захована.

Якщо піти через ці двері, то ви опинитеся в лабораторії Джіндоша. Але не поспішайте.

картина №5. Знову потягніть за важіль, але нікуди звідси не йдіть. Інтер'єр зміниться і навпаки дверей, що вели в лабораторію Джіндоша, на стіні буде висіти картина «Я спостерігаючи за ремісником».

лабораторія

Руна №6. Ідіть в лабораторію і зліва за дверима знайдіть ліфт. Викличте його. Спустіться на поверх нижче, в техприміщення. Двері в техприміщення замкнені. Справа є невеликий люк. Пригніться і виберіться через нього назовні. Люк потрібно буде відкрити. Зовні на столику між труб зліва знайдіть ключ від техприміщення. Відкрийте з його допомогою білі двері, пройдіть наліво і зі столу заберіть руну.

Поверніться на ярус з лабораторією. Пройдіть в центр і знищіть роботів. Підніміться вгору і оглушите Джіндоша. Підкравшись ззаду. Спустіть його вниз і посадіть на крісло електрошокової машини. Тепер потрібно запустити її. Внизу праворуч і ліворуч від важеля електрошокової машини є два пульта. Вибирайте різні стенди так, щоб на пультах було якомога менше червоних смуг. Наприклад, зліва можна вибрати оптичний стенд, а праворуч - анатомічний. Чим більше білих смуг на спіральному пристрої, тим краще. Як тільки енергії буде достатньо, то Емілі (Корво) скаже про це. Потягніть за важіль, щоб знешкодити Джіндоша.

картина №6. Підніміться вгору, де був Джіндош. Зі стіни за столом заберіть картину «Світло по инверсной кривої».

креслення №5. Обшукайте стіл Джіндоша, позаду якого висіла картина. На передній частині є кілька відділень - комодів. У правом з них ви знайдете креслення «Затвора, розрубують сердечник».

амулет №8. Поверніться в спальню Джіндоша. Використовуйте серце, щоб побачити амулет під ногами. Запам'ятайте, що він знаходиться під кімнатою з різними пристроями для прояву фотографій. На столі ще розташовані три кейса. Потягніть за важіль і біжіть в цю кімнату. Вона опуститься вниз, а ви зможете забрати з полиці амулет «Удари кровопивці». При ударах мечем або вбивствах ви отримуєте здоров'я.

Покиньте це місце, віднесіть Соколова на шлюпку і прямуйте на корабель.

МІСІЯ 5. КОРОЛЕВСЬКА КУНСТКАМЕРА

Ще один дивний візит

Ви прокинулися з дивною почуттям.

У п'ятій місії можна відшукати:

- Руни - 6.

- Вівтарі Чужого - 1.

- Амулети - 9.

- Креслення - 3.

- Картини - 3.

Рухайтеся від маркера до маркерів, переглядаючи спогади.

Корабель «Падший будинок»

Зустріньтеся з Меган Фостер і Антоном Соколовим: обговоріть, як позбутися від герцога Серконоса і повалити Даліл.

Внесіть новий запис в журнал подорожей і прочитайте записку Меган. Можете поспілкуватися з Гіпатія, якщо врятували, а не вбили її. Пройдіть в каюту капітана, поговоріть з Антоном і Меган. Підніміться до шлюпки і взаємодійте з нею.

Королівська кунсткамера

У полоні Антон Соколов дізнався, що однією з найважливіших соратниць Даліли є Брианна Ешворт. Саме Ешворт розробила план перевороту в Дануолле. Вона могутня, у неї багато таємниць. Вона збирається створити для Даліли якесь дивне пристрій. Бріаном Ешворт слід усунути.

сади Кіріі

Руна №1. Розберіться з противниками зовні. Постарайтеся не піднімати шум, інакше до бою підключатися робочі з човна. Підніміться вгору по сходах. Попереду буде світлова стіна. Поверніть наліво від неї, пройдіть по знаку, яка вказує на підпільну лавку. Спустіться вниз і поговоріть з торговцем. Ви отримаєте від нього необов'язкове завдання. Купіть у торговця першу руну і код для сейфа, який вам стане в нагоді.

Виберіться звідси і підніміться по сходах. Увійдіть в будівлю праворуч. Підніміться на другий ярус. Тут буде закрита двері. Дотримуйтесь ще вище і вийдіть на дах. Усуньте трьох ворогів праворуч і знайдіть на даху місце, де можна зістрибнути вниз, в приміщення. Оглушите доглядача і обшукайте приміщення. На столі буде аудіографіі. Ви дізнаєтеся, що саме Бірн думає про Бріаном. Але для мети цього мало.

На даху є вітряк. Вимкніть його важелем, щоб знешкодити світлову стіну. До слова, ви можете купити монтажний комплект у торговця на «Чорному ринку», щоб відключити світлову стіну за допомогою панелі зліва від неї. Пройдіть за стіну через ворота.

амулет №1. Відразу ж заберіть на об'єкт зліва і звідти переміститеся телепортацией на балкон будівлі праворуч. Відкривши двері, пройдіть в кімнату і заберіть зі стола амулет «Електричний вибух». Зона ураження приголомшуючих хв збільшена.

Збоку є виступ, на який ви можете піднятися. Так і зробіть. Використовуйте телепортацію, щоб переміститися по діагоналі на подібний виступ. Звідти ви зможете дістатися до потрібного відкритого балкона.

Вівтар Чужого, руни №2 і №3. Обезвредьте кілька пасток в цій будівлі, підніміться наверх по зруйнованим балках і заберіть дві руни з вівтаря Чужого.

амулет №2. Знову підніміться на ту саму дах. Справа знайдіть місце, звідки можна стрибнути до забитими балкону іншої будівлі. Стрибну, розбийте дошки і знищіть кілька вуликів, а також стража трупних ос. Заберіть амулет «Високий тиск», який зменшує радіус ураження гранат, баків і пляшок, але збільшує втрати від вибухів цих же предметів.

Якщо ви купили у торговця код від сейфа, то відкрийте його, адже він знаходиться праворуч від місця розташування амулета. Усередині будуть звичайні предмети.

картина №1. Зі стіни в тій же кімнаті, де знайшли сейф і амулет, зніміть картину «Ешворт в екзистенційному символі».

Зверніть увагу на те, що шлях до кунсткамери перегороджує світлова стіна. Поруч стоїть оглядова вежа. Якщо ви потрапите на світло, то вас знищать в лічені секунди. Спустіться вниз і йдіть повз світловий стіни і башти так, щоб вони залишалися по ліву руку від вас. В кінці праворуч буде вхід потрібний вам будинок, де живе товариш підпільного продавця.

Амулет №3 і креслення №1. Зліва будуть три ворога, але вбивати їх необов'язково. Підніміться вгору, перестрибніть через дерев'яну перепону на сходах. Вище ви виявите амулет «Танець лез», який дає можливість пружинної міні знищувати тіла ворогів, а також записку від одного торговця. Ви зможете продовжити побічний квест. Далі потрібно буде вкрасти прототип Роузберроу, виставлений на показ в Кунсткамері. Тут же знайдіть креслення. Зверніть увагу, що на стенді можна знайти і зберегти карту королівської Кунсткамері.

Королівська кунсткамера

Зовсім необов'язково відключати світлову стіну. Якщо ви знайшли лігво, вказане торговцем підпільної лавки, то знайдіть вікно з видом на кунсткамеру. Виберіться через небо і по трубі рухайтеся уздовж скелі праворуч. Ви опинитеся на парапеті кунсткамери. Знайдіть відкрите вікно і заберіть всередину.

Королівська кунсткамера.


Руна №4. Убийте двох відьом і з лівого боку у якийсь купи знайдіть руну.

Спустіться вниз, в головний хол, звідки можна вийти у двір зі світловою стіною. Знайдіть в холі спуск в підвал. Дотримуйтесь туди і убийте пса. Його череп потрібно буде розбити, інакше вовкодав буде відроджуватися. Пройдіть в сусідню кімнату і убийте двох відьом. Двері в сусідню кімнату замкнені. Знищивши вулика, йдіть направо від замкнених дверей і поверніть наліво. Зліва внизу є отвір. Пригніться і вдарте кілька разів по книгам в отворі, щоб відсунути книжкову шафу. Увійдіть всередину і прослухайте аудіограму Бріаном, щоб завершити одне із завдань.

Руна №5. Поруч з аудіографіі знаходиться чергова руна.

картина №2. Зверніть увагу, що позаду аудіографіі, за гратами є частина приміщення з великою картиною. Щоб потрапити туди, перестрибніть через шафа зліва чи справа. Заберіть картину «Я занурила її серце в Пекло».

креслення №2. Підніміться на один поверх вгору, необов'язково на ліфті. Убийте відьом і в майстерні зліва, на одному зі столів знайдете креслення «Чутлива оболонка».

Підніміться ще вище, убийте ворогів і з правого боку знайдете дивний пристрій Ешворт. Перевірте прилад після з лінзами і прочитайте записку справа. Завдання оновиться. Потрібно відшукати старі лінзи.

Пристрій Ешворт для зв'язку з Безоднею.


амулет №4. Підніміться на самий верхній ярус. Увійдіть в кімнату зліва. Рухайтеся по коридору і знайдіть приміщення з дошкою. На дошці буде амулет «Майстерність дуелянти». Ваші кулі завдають трохи більше шкоди.

амулет №5. На верхньому поверсі викличте ліфт. Увійдіть в нього і заберіть на дах через люк зверху. Запригніте на виступ збоку і заберіть амулет «Обладунки Безодні», який в разі нанесення по вам шкоди віднімає велику частину очок з шкали мани.

Збоку є прохід. Пригніться і виберіться назовні. Ви зможете рухатися уздовж парапету біля стіни до протилежної частини будівлі. Заберіть на верхній поверх апартаментів Ешворт. Знайдіть на столі зліва старі лінзи. Поверніться до того самого пристрою, взаємодійте з ним, щоб замінити лінзи. Запустіть пристрій за допомогою важеля справа. У Ешворт тепер немає її колишньої сили.

картина №3. Ідіть в кабінет Ешворт, підніміться на один проліт і зніміть зі стіни картину «Мій вогонь горить в крові Бріаном».

амулет №6. Піднявшись вище, відкрийте двері зліва, в невелику кімнату. Зі столу попереду заберіть амулет «Подих Левіафана». Коли ви плаваєте під водою, то в разі нестачі повітря спочатку будуть губитися окуляри мани, а вже після - здоров'я.

Руна №6. Поверніться і пройдіть через двері праворуч. Зовні близько диванів і вогню знайдете останню руну.

амулет №7. Останній амулет потрібно шукати все в тому ж підвалі. Якщо ви не зробили це раніше. Поверніться в хол і зійдіть в підвал. Справа є кімната квартирмейстера. Двері зачинені. Зліва розташовано вікно. Виберіться через нього назовні і відразу ж знайдете інше вікно правіше. Так ви опинитеся в кімнаті, де зможете знайти амулет «Фехтувальник», що підвищує ваші шанси вийти переможцем з клінчу.

Що стосується додаткового завдання, то для пошуку прототип Роузберроу підніміться на той же поверх галереї, де знаходилася машина Бріаном (з лінзами). Якщо машина праворуч, то вам потрібно йти по лівій стороні. Тут повинна бути замкнені двері в кімнату охорони. Ключ не потрібний: підніміться по шухлядах зліва від дверей, запригніте до віконця над дверима і пролезьте всередину. Заберіть зі стенду прототип.

креслення №3. Коли віддасте продавцеві підпільної лавки прототип зброї, то отримаєте натомість новий креслення «рифлений виробництво».

Амулети №8 і №9. Щоб отримати два останніх амулета, вам доведеться вбити Бріаном Ешворт, оскільки вони саме на ній. Звичайно, це зовсім необов'язково робити, якщо ви проходите гру без жертв. Перший амулет називається «Мінливі звірі». Білі вовкодави битимуться на вашому боці. Другий амулет носить назву «Алхімія трупних ос». Перший снаряд, який полетить в вас, перетвориться в трупних ос.

Поверніться до Меган Фостер і завершите місію.

МІСІЯ 6. пилові КВАРТАЛ

Корабель «Падший будинок»

Зустріньтеся з Антоном Соколовим і обговоріть з ним подальші дії, а потім вирушайте на шлюпці в Запорошений квартал.

У цій місії ви можете знайти:

- Руни - 5.

- Вівтарі Чужого - 1.

- Амулети - 8.

- Креслення - 2.

- Картини - 3.

Ідіть до кімнати, де була Гіпатія. Жінки тут немає, але ви можете прослухати її аудіограму. Ідіть в каюту капітана і поспілкуйтеся з Антоном.

Пільний квартал

Пройдіть через Пільний квартал і увійдіть в особняк Араміса Стілтона: він зберігає якісь важливий таємниці Даліли. Намісник верховного наглядача Бірн і його благочестиві підлеглі ведуть затяжну війну з Паоло, ватажком банди стенателей. Вам допоможуть як Бірн, так і Паоло, але обидва зажадають чогось натомість.

Прибувши на місце, виходьте назовні.

підйом Батісти

Підніміться вище і побачите світлову стіну. Періодично в цьому місці буде з'являтися пил з кар'єр. Ви можете використовувати її в своїх цілях. Вороги вас будуть погано бачити!

Зліва від стіни є будівля, метрах в 30. Підніміться вгору і знешкодьте двох супротивників. Спустіться вниз і розберіться з рештою правоохоронцями. Щоб відключити світлову стіну, можете скористатися монтажним комплектом. Благо до цього моменту ви повинні були знайти кілька штук в попередніх місіях.

Пройдіть вперед і заберіть в будівлю праворуч Знищивши вулика, дотримуйтесь вглиб будинку і запригніте вище. Відкривши двері, поговоріть з Меган Фостер.

Перед вами постане вибір. Щоб потрапити в маєток Стілтона, потрібно вбити або Паоло, або наглядача. Після цього потрібно буде віднести мертве тіло того, кого ви залишили в живих. Або ви можете пошукати інший спосіб, як потрапити в маєток, нікому не допомагаючи, нікого не вбиваючи.

Якщо ви хочете зібрати всі амулети, то вам доведеться вбити Паоло. Вбити Паоло потрібно двічі.

Руна №1. Спригніте з балкона вниз, розбийте дошки позаду вас і пройдіть в кімнату під розташуванням Меган. За ящиком знайдіть першу руну на локації.

З цієї площі, де знаходяться статуя лорда Серконоса, є два шляхи. Шлях праворуч веде до дверей в маєток Стілтона. Підслухав розмову городян - чоловіки і жінки. Ви дізнаєтеся, що якийсь Дюран намагався зламати двері, але його викрали доглядачі. Ось вам і обхідний шлях!

Пройдіть по іншому шляху. Зліва знаходиться блокпост стенателей. Вас попередять, що йти далі не можна.

Руна №2. Перед блокпостом з лівого боку знайдіть забиті дверима Зруйнуйте дошки, підніміться на другий поверх і десь в далекому приміщенні, за ширмою, всередині тумби знайдіть другу руну.

Підніміться на верхній поверх і виберіться через вікно на трубу. Дотримуйтесь на трубу праворуч, а після - на трубу в іншого будівлі. Тут так само буде відкрите вікно. Проберіться всередину і убийте вартою вуликів, а потім знищіть і самі вулики.

Руна №3, №4 та вівтар Чужого. Вийдіть на балкон і опинитеся на локації «Відьмина рука». Запригніте на козирок суміжного будівлі і проберіться всередину через відкрите вікно. Спустіться вниз по сходах і відшукайте в дальній кімнаті вівтар Чужого, на якому лежать дві руни.

картина №1. Поруч з вівтарем стоїть картина «Віра Морей і абсолют».

картина №2. У сусідньому кабінеті висить величезний портрет «Паоло і недосяжна вища істина».

Амулет №1 і №2(Не впевнений - можливо, з Паоло випадає три амулета). Спускайтеся вниз і розберіться з Паоло. Убийте його двічі, а потім обшукайте тіло і заберіть два амулета. Перший називається «Залізні коріння» і знижує ймовірність того, що вороги зможуть збити з ніг Емілі або Корво. Другий називається «Загнаний звір». Низьке здоров'я підвищує наноситься вами шкоди.

амулет №3. Внизу, де грали музиканти, з правого боку знайдіть спуск в підвал. Там буде прив'язаний доглядач, а на столі далі, ніж він ви виявите амулет під назвою «Проблеми з переміщенням». Після магічного перенесення відьми, виють проти вас, можуть втратити рівновагу.

Креслення №1 і №2. Креслення «Вторинна обмотка» ви знайдете в тому ж підвалі, що і попередній амулет. Інший креслення ви знайдете в будинку, поверхом нижче вівтаря Чужого, який ви вже оглядали.

Хапайте труп Паоло і несіть його до доглядачам. Підніміться вгору і поговоріть з намісником верховного наглядача, щоб дізнатися шифр до дверей в маєток.

З іншого боку, ви можете перебити всіх і відшукати Дюрана.

амулет №4. Коли будете перед пропускним пунктом на територію Абатства, то зверніть увагу на двері в будівлю зліва. Потрібен ключ від сребрографіі. Але мало кому далі по ліву сторону є забиті вікно на другому поверсі. Запригніте на козирок, розбийте дошки і заберіть всередину. У кімнаті зліва знайдіть і заберіть амулет «Займання», що підвищує шкоди, що завдається гранатами.

амулет №5. Огляньте шафки в кабінеті намісника і заберіть амулет «Глибока могила». Могильна гончак може загинути ледь виникнувши.

Руна №5. Коли ввійдете в будівлю форпосту доглядачів, то підніміться по правій сходах і увійдіть в кімнату попереду. Відкрийте металевий довгий ящик і дістаньте з нього руну.

картина №3. З кабінету намісника верховного наглядача потрібно піднятися вище. Встаньте спиною до вікна і побачите з лівого боку балкончик. Заберіть на нього, використовуючи телепортацію, і в приміщенні зліва знайдіть картину «нерозділеного час виявляє Араміса Стілтона».

Отже, якщо ви вбили Бірна, то зійдіть вниз по сходовому майданчику навколо ліфта, в самий підвал. Тут ви повинні відшукати непізнаний труп. На двері кімнати, в якій валяється мертве тіло, є записка - «Бранець Дюран». Прочитайте її, щоб оновити завдання.

Підніміться вгору і на тумбі зліва, навпроти столу Бірна, знайдіть записку і ключ від кімнати Дюрана.

амулет №6. Поверніться в бар, відкрийте зазначену двері і в кімнаті Дюрана знайдіть амулет «Щасливий вбивця».

Зі столу заберіть записку «Код від будинку Стілтона».

Ідіть на «Чорний ринок» через табір доглядачів. Спустіться вниз, убийте стенателей і викупите у торговця карту будинку Араміса Стілтона.

амулет №7. Щоб отримати цей амулет, вам доведеться зламати двері «Чорного ринку». На цей раз замість ключа потрібна кодова комбінація. Отже, від торговця підіть через двері зліва, а потім поверніть направо, щоб побачити потрібні двері. Її необхідно зламати. Поруч є сходи. Підніміться вгору і спробуйте відкрити двері - вона заблокована зсередини.

Спустіться вниз і встаньте спиною до віконця торговця. Вийдіть звідси, згорніть за кут зліва і знайдіть дірку в стіні. Пролезьте через неї. Ви опинитеся на ворожій території. Ідіть вперед і наліво. У провулку по ліву руку будуть два прочинених вікна. Подивіться через далеке, щоб побачити дерев'яну дошку на двері. Вистріліть в неї, щоб розламати. Тепер знову підніміться по сходах і відкрийте двері Знайдіть висить на стіні календар.

Пошукайте число, виділене червоним кольором в четвертій зверху вниз рядку. Перша цифра кодової комбінації завжди «4». Друга і третя - це те саме число в четвертому рядку. Введіть код, відкрийте двері і оглушите торговця. Заберіть амулет «Ковзання», який збільшує швидкість підкатів.

Поверніться до дверей в будинок Араміса Стілтона. У верхньому рядку виберіть п'ять різних прізвищ. Під кожним прізвищем виберіть різні коштовності, в залежності від того, яке рішення ви знайшли. До слова, загадку можна вирішити самостійно, прочитавши лист в ящику праворуч від дверей. Як тільки комбінація буде вірна, двері автоматично відкриється.

Комбінація для відкриття дверей (у вас може бути інша).

МІСІЯ 7. ТРІЩИНА у всесвіті

Три роки тому в особняку Араміса Стілтона провели дивний ритуал, як-то пов'язаний з Даліли Копперспун і її послідовниками. Потрапивши в будинок, дізнайтеся якомога більше про секрети Даліли.

У сьомий місії ви можете відшукати:

- Руни - 3 (4).

- Вівтарі Чужого - 0.

- Амулети - 3 (7).

- Креслення - 1.

- Картини - 2.

В дужках вказано максимально можливу кількість рун і амулетів. Воно можливо в тому випадку, якщо ви вирішите позбавити Стілтона від мук.

Пройдіть вперед.

Особняк Араміса Стілтона

Руна №1. Увійдіть всередину і підніміться наверх по сходовому прольоту попереду. Увійдіть в приміщення і на підлозі з лівого боку знайдете руну.

Пройдіть в сусіднє приміщення, поки не опинитеся в спальні. Знайдіть дірку в підлозі і спригніте вниз, де Стилтон сидить за роялем. Поспілкуйтеся з стілтоном, при цьому з'явиться Чужий. Заберіть ширяє біля нього тимчасової компас.

Натискаючи на праву кнопку миші, ви зможете перемикати тимчасову шкалу. Клавіша F дозволяє бачити крізь час.

Стилтон замкнений в цій кімнаті, у вас немає виходу, крім як скористатися компасом. Натисніть на праву кнопку миші, щоб переміститися в минуле.

Знавіснілий Араміс Стилтон.


Особняк Араміса Стілтона - 1849 рік

Підслухав розмову за дверима. Ви повинні відшукати код, що відкриває кабінет. Двері закриті, потрібен універсальний ключ. Справа на стіні висить календар 1849 року. Заберіть його. Це необхідний предмет для отримання досягнення «Сувеніри».

Поверніться в даний, сблізьтесь з розташованої в проході гратами і перейдіть в минуле, щоб опинитися по той бік дверей. На самих дверей можете знайти записку, в якій сказано, що пароль перебуває в записнику.

З правого боку є кухня. Щоб відкрити розташовану всередині неї двері, вам знадобиться кухонний ключ. В теперішньому часі двері заблоковані. Пройдіть в кінець коридору, щоб опинитися в вітальні з довгим столом. Розберіться з ворогами і обшукайте стілець, на якому була нога одного з гвардійців. Крім гаманця тут лежить універсальний ключ. У минулому ви упретеся в величезну металеву двері. Поверніться в сьогодення і пройдіть вперед, а потім поверніться в минуле, щоб продовжити проходити гру Dishonored 2 на сайт

картина №1. У цьому приміщенні буде перша картина, яка називається «Контамінація щурів і жалобників».

креслення №1. Усередині круглого сейфа знаходиться креслення «Шарнір пороховий камери».

У центрі кімнати підвішена статуя. Мечем розбийте червоне кріплення, щоб впустити її. Поверніться в сьогодення і побачите, що тепер статуя не загороджує дірку в стіні. Проберіться через неї, поверніться в сьогодення і йдіть в кінець коридору. Універсальним ключем відкрийте двері.

Ворогів тут просто величезна кількість, тому постарайтеся не попадатися їм на очі. Ідіть ліворуч, повз ліфта. Спустіться в підвал і розберіться з двома ворогами. Один з них дивився в якусь дірку в стіні. Праворуч від діри є записка, в якій розповідається за текти в підвалі. Зліва від діри за склом знайдіть червоний вентиль. Візьміть його, підніміться на ящики і киньте в дірку.

Використовуючи компас, поверніться в сьогодення. В цей час діра більше, тому ви можете пролізти через неї. Так і зробіть. Ви опинитеся в затопленому підвалі. Підберіть вентиль і киньте його за грати в сусідню частину кімнати. У цьому пропливаючи повз цих грат, що не перегороджує шлях. Підніміться на стирчить частина шафи, над водою, і поверніться в минуле. Підберіть вентиль і вставте його в механізм на стіні. Поверніть вентиль, щоб перекрити воду.

Руна №2. Тепер в цьому на ящику зліва буде руна. (Приміщення не буде затоплено).

Руна №3. Підніміться по сходах на верхній ярус і знайдіть заблоковану двері, яка веде в кімнату з руной (використовуйте серце). У цьому зліва від дверей, за рогом є розбите вікно. Виберіться назовні і по металевому каркасу рухайтеся уздовж будівлі, а потім заберіть всередину через інше розбите вікно. Поверніться в минуле, убийте ворогів і заберіть руну.

креслення №2. На ліфті підніміться на верхній ярус і на верстаті з лещатами справа знайдіть креслення «Шпичаста оболонка для гранати».

амулет №1. Називається він «Водна сутність». У минулому викличте ліфт в підвалі, неподалік від діри, через яку забиралися, щоб перекрити воду. Увійдіть в ліфт і заберіть на нього. Підніміться на якийсь виступ, а потім поверніться в часі в сьогодення. Спригніте в кабіну ліфта і заберіть амулет, трохи збільшує швидкість плавання.

амулет №2. На основному поверсі, поруч з ліфтом є заблокована прочинені двері. В теперішньому часі тут гніздо трупних ос. У минулому часі ви можете знайти амулет. Щоб потрапити в кімнату, в минулому часі пройдіть повз неї, залишаючи двері праворуч, і поверніть за ріг направо. Тут знаходиться стіл. Заберіть під стіл, пригнувшись, а потім переміститеся в часі в даний (потрібно буде вибрати те місце, де вам нічого не заважає). В теперішньому часі замість столу тут якісь уламки. І ви опинитеся якраз під уламками. Через дірку проберіться в кімнату з вуликом.

У минулому часі ви виявите сейф, всередині якого лежить той самий амулет. Також на підлозі валяється труп вовкодава, а під ним - записку. Саме через вовкодава тут утворилося гніздо трупних ос в теперішньому часі. Відкрийте дверцята печі зліва, закиньте труп вовкодава, закрийте дверцята і натисніть на червону кнопку.

Тепер тут не буде гнізда бджіл. Поверніться в сьогодення і побачите впав сейф. Подивіться на його дверцята, щоб побачити кодову комбінацію. Запам'ятайте її, поверніться в минуле і введіть, щоб дістати з сейфа амулет «Корабельний боєць». Оголене зброю не уповільнює ваше пересування.

амулет №3. Рухайтеся по значку амулета в теперішньому часі. Переміщайтеся в минуле, щоб нагорі відкрити двері (в цьому вона завалена). В теперішньому часі ви побачите дірку в стелі. Але як до неї підібратися? Адже саме нагорі знаходиться амулет. У минулому часі на стіні збоку є три важеля, опускають і піднімають величезні люстри. Вирівняйте всі люстри на одній висоті, ближче до стелі. З розбігу запригніте на ближню люстру. Стрибайте на найдальшу, оскільки в теперішньому часі саме вона залишається в тому положенні в якому ви її встановили. Запригніте на зруйновані балки і виберіться наверх. Все це потрібно робити в теперішньому часі. На підлозі знайдіть амулет «Швидка тінь», який підвищується ваше пересування в сховищі режимі.

Сміливо йдіть в минулому до зазначеної двері з написом «Код» і перейдіть на задній двір Стілтона.

Задній двір Стілтона

Спустіться вниз, перебейте супротивників і в альтанці знайдіть щоденник. Прочитайте його, щоб дізнатися код від дверей Стілтона. Ідіть до зазначеної двері і увійдіть в особняк Стілтона.

особняк Стілтона

картина №2. В особняку Стілтона йдіть в зал з ліфтом. Підніміться вгору і в теперішньому часі знайдіть відкрите вікно. Ви їм вже користувалися, щоб пробратися в закрите приміщення. Виберіться через вікно на металеву конструкцію і поверніться в минуле. Ви побачите двох супротивників. Розберіться з ними. Один з ворогів стояв на дерев'яному містку, які утримується двома червоним кріпленнями, такими ж, як в будь-якому ліфті. Вистріліть в них, а потім поверніться в сьогодення. Ви побачите, що тепер можна забратися вгору по дерев'яній конструкції, на якій знищено ті самі кріплення. Підніміться вгору, пройдіть вперед і убийте двох ворогів праворуч. Зніміть картину «кватернионами комутація ката».

Ідіть в кабінет Стілтона, ввівши знайдений в щоденнику код. Ви завжди можете переглянути його в розділі «Завдання - Відомості». Подивіться за ритуалом. Спустіться вниз, де був проведений спіритичний ритуал.

Спіритичний ритуал: заклик Даліли.


УВАГА! Зараз у вашому завданні буде мета «покинути особняк Стілтона». Якщо ви це зробите, то назавжди залишите Араміса божевільним. Але у вас є можливість змінити час і врятувати не тільки Стілтона, але і його особняк. Правда це потрібно було робити в той момент, коли ви шукали кодову комбінацію. Читайте нижче!

Як врятувати Стілтона?

Коли ви будете шукати код від сейфа, то на задньому дворі можна буде зустріти Стілтона. Якщо ви оглушите його (не вб'є), то змініть багато речей. Але будьте обережні! Перш потрібно зібрати всі попередні об'єкти, інакше частина з них дістати вийде.

Після того як Стилтон буде врятований, в особняку багато що зміниться. Можна буде забрати нові предмети.

амулет №4. Якщо ви оглушили Стілтона, то підніміться на ліфті на другий поверх. Там буде офіс чоловіка. У минулому часі ви могли виявити там карту про плановане розширення особняка. На робочому столі знайдіть черговий амулет.

Пільний квартал

Покиньте особняк. Якщо врятували розум Стілтона, то район пилові кварталу побачить свої кращі часи. Ви навіть зможете поспілкуватися з Люсией Пастор, главою групи «Об'єднання шахтарів», яку зустрінете в будинок Меган.

амулет №5. У задній кімнаті Люсії в кутку біля відчиненого вікна знайдіть добре захований амулет.

Якщо ви врятували Стілтона, то ні світловий стіни, ні охоронців тут вже не буде.

Руна №4. З правого боку від місця, де колись була світлова стіна, є велика коричнева балка. Підніміться по ній і відшукайте заховану руну.

амулет №6. Будівництво біля стіни світла тепер запечатано. Ви можете переміститися на дах, де був вітряк світловий стіни. Близько запечатаного входу буде лежати амулет.

амулет №7. Останній предмет ви знайдете в каналізації, де починалася шоста місія.

МІСІЯ 8. ВЕЛИКИЙ ПАЛАЦ

Герцог Лука Абеле піклуватися тільки про власні інтереси, саме він влаштував переворот. Проберіться в Великий палац, знайдіть герцога і усуньте. Пам'ятайте, що для захисту від замахів герцог тримає в палаці свого двійника. Крім того, ви маєте знайти душу Даліла Копперспун: тільки так ви зможете впоратися з її безсмертям.

У восьмий місії ви можете відшукати:

- Руни - 5.

- Вівтарі Чужого - 1.

- Амулети - 7.

- Креслення - 4.

- Картини - 3.

Підніміться вгору і поговоріть з Меган, розташованої на палубі. Сідайте в шлюпку і вирушайте до палацу герцога Абеле.

Підніміться вгору, щоб опинитися на першій локації.

бульвар Равіна

На розвилці йдіть направо і наліво. Необхідно знищити два вулика трупних ос.

амулет №1. Використовуйте серце, щоб визначити, що амулет знаходиться над вами. Вийдіть на вулицю і розберіться з двома ворогами. Використовуйте «Тяжіння», щоб піднятися на балкон зверху. Необхідно знищити три вулики, розсуньте лещата і підберіть впав амулет «Темне витяг». При вбивстві в легкій тіні ви отримуєте окуляри здоров'я.

Зверніть увагу, що на іншій стороні вулиць розташована будівля з сейфами Уіслоу. Праворуч від нього є провулок з закритими воротами. Прочитайте записку праворуч від воріт. Код від них знаходиться в компанії Уіслоу. Пройдіть в магазині сейфів і в дальній частині на першому поверсі знайдіть записку «Код від воріт». Саме цей код введіть на пристрої в сусідньому провулку, зліва від воріт. Так ви їх відкриєте!

Ви опинитеся у задніх дверях підпільної лавки (Чорного ринку). Тут буде дівчина-посильна. Можете вкрасти у неї ключ від корабля доставки.

Поверніться до магазину сейфів. Стоячи до нього обличчям, йдіть наліво. Поверніть в провулок праворуч і в будівлі по праву руку знайдіть підпільну лавку. Заберіть на балкон будівлі навпроти підпільної лавки. Підніміться на дах, щоб знайти вітряк. Вимкніть його, як це робили раніше, щоб знешкодити світлову стіну.

Руна №1. Ідіть на площу з оглядового вишкою. Заберіть на неї за допомогою балкона збоку і обесточьте, висунувши бак з ворванню. Активуйте серце і стрибну на балкон сусідньої будівлі, в яке веде маркер руни. Всередині знайдете тумбу з руной і заберіть її.

картина №1. В цьому ж будинку, в дальній кімнаті, де стоїть ліжко, зі стіни зніміть картину «Дауд і парабола минулих днів».

Вівтар Чужого, руни №2 і №3. Ідіть до входу на Чорний ринок. Зліва є ящики та інші предмети. Заберіть з ним наверх, розбийте дошки і зійдіть в підвал, щоб відшукати вівтар Чужого з двома рунами.

амулет №2. Ідіть до будівлі з іншого боку від світловий стіни і оглядової вежі. Пройдіть в дверний проріз і підніміться наверх, де буде замкнені двері квартири торговця. Потрібен ключ. Спустіться і йдіть вздовж будівлі направо. Пройдіть всередину через інший прохід, підніміться на самий верх і відкрийте білу двері праворуч. У шафці під раковиною знайдете амулет «Гірка кров», який змушує трупних ос триматися ближче до гнізд.

Щоб пройти через світлову стіну, навіть знешкоджену, вам доведеться битися з величезною кількістю противників. До слова, у підпільного торговця можна купити «секретну лазівку». Ви підкупите інженера, який знеструмить рейки. Можна буде рухатися по ним!

Креслення №1, амулет №3. Отже. Вам потрібно знайти ключ від квартири торговця. Ідіть в магазині сейфів Уіслоу і в касовому апараті на першому поверсі знайдіть той самий ключ. Поверніться до високого муру у оглядової вежі. Пройдіть в будинок зліва від стіни, підніміться на третій поверх і відкрийте металеві двері торговця. У квартирі знайдете креслення «Невелике поліпшення горіння» і амулет «Пронизливий крик». Стогнемо болти працюють голосніше. Збільшено їх радіус дії.

До слова, щоб забрати амулет, потрібно буде розрізати подушку на ліжку. Амулет лежить саме під цією подушкою.

Переміщайтеся на наступну локацію через світлову стіну.

великий палац

Рухайтеся вперед, перепливаючи на ту сторону і розберіться з ворогами. Пройдіть всередину палацу.

Приймальна та їдальня

амулет №4. Спустіться нижче і знайдіть кімнату праворуч. Пройдіть за червоні ширми і з ліжка, на якій лежить труп, заберіть амулет «Духовна жертва». Вбивство щурів або трупних ос відновлює вашу ману.

Руна №4. Знайдіть на одній зі сторін ліфт. Ідіть направо від нього. За стіною ліворуч серце буде показувати руну. Тримайтеся лівого стіни, поки не опинитеся зовні, де стоять величезні мішені з трупами прислуг. Зліва є відкрите вікно. Заберіть через нього і убийте противника. В кімнаті розташований сейф, всередині якого захована руна. На ліфті підніміться на третій поверх і йдіть в кабінет герцога. Убийте його або двійника, а потім на одному зі столів знайдіть записку з кодовою комбінацією. Використовуйте її, щоб відкрити сейф і забрати руну.

амулет №5. На третьому поверсі знайдіть покої Даліла Копперспун. У ванній кімнаті, під раковиною лежить амулет «Нечіткий силует». Вороги будуть краще вас бачити, але зате стануть частіше промахуватися в далекому бою.

Коли ви вб'єте герцога або його двійника в кабінеті на третьому поверсі, то обшукайте тіло і заберіть ключ від скарбниці.

амулет №6. Ідіть в тронний зал знизу. Не поспішайте бігти до трону, щоб забрати амулет. Справа стоїть розрядний стовп. Подивіться направо при вході і побачите двері. Вийдіть через неї на балкон і розберіться з ворогами. Зліва буде інша двері. Відкрийте її і на стіні побачите панелі управління розрядних стовпом. Можете або витягнути бак з ворванню справа, або використовувати монтажний інструмент на панель зліва. Заберіть амулет «Гостре око», який підвищує шкоди, що завдається арбалетними болтами.

Коли у вас буде ключ, то знайдіть двері, що ведуть на балкон. Слідуйте за направленням світиться синім серпанку. Убийте годинного солдата. Не поспішайте бігти до дверей скарбниці, адже зліва стоїть розрядний стовп. Збережетеся. Швидко біжіть до панелі поруч з дверима і вийміть з неї бак з ворванню.

Скарбниця герцога Абеле

Спустіться вниз і скористайтеся статуєю, щоб взаємодіяти з нею. Ви отримаєте душу Даліли.

Внизу знайдіть ніші з чорної стіною. Справа є червона кнопка. Натисніть на неї, щоб відкрити секретну кімнату.

креслення №2. Усередині кімнати на столі знайдіть креслення «Складчаста смола Гальвані».

амулет №7. Збоку знайдіть картину Даліли і лежить під нею амулет «Згасаючий світло». Першу секунду після вбивства «Тяжіння» і «Перенесення" не витрачають мани.

Руна №5. Зліва від картини Даліли варто ширма. Розбийте її мечем, пригніться і стрибайте у воду. Вам потрібно проплисти в занедбане сховище вниз. Пливіть внизу нагромадження з бочок, щоб дістатися до руни. Поверніться тим же шляхом назад.

картина №2. Ідіть до кімнати Даліли і на стіні поруч з роялем знайдіть картину «Її обличчя - моя посмішка».

картина №3. На стіні, над каміном в офісі герцога (де ви його вбили або оглушили), висить картина під назвою «Ім'я моєму на губах».

Покої герцога Абеле

Підніміться вгору, на четвертий поверх, до покоїв герцога Абеле. Тут знаходиться двійник. Як тільки ви оглушите обох персонажів, то гра автоматично підпише двійника і самого герцога.

Коли у вас буде душа Даліли, а герцога Лука буде убитий, то йдіть на зустріч з Меган Фостер. Покиньте це місце.

МІСІЯ 9. смерті імператриці

Корабель «Падший будинок»

Зустріньтеся з Меган Фостер і Антоном Соколовим і обговоріть з ними повернення в Дануолл.

У дев'ятій місії ви можете знайти:

- Руни - 5.

- Вівтарі Чужого - 1.

- Амулети - 9.

- Креслення - 2.

- Картини - 1.

Поговоріть з Антоном.

Амулети №1 і №2. Перші два амулета знаходяться на кораблі, в каюті капітана Меган Фостер. Щоб потрапити в неї, вам знадобиться ключ. Двері в каюту знаходиться в приміщенні, де Антон малює картину. Ідіть на палубу, підкрадися до Меган і вкради у неї ключ. Відкрийте двері і заберіть амулети. Перший називається «Хижий птах». Вбивства в падінні дають вам здоров'я. Другий амулет носить назву «Стійкість до вибухів». Вибухи тепер завдають вам меншої шкоди.

креслення №1. Ідіть в майстерню за кают-компанією з Антоном і зі столу праворуч заберіть креслення «Двошаровий просочення Гальвані». Відправляйтеся в Дануолл.

смерть імператриці

Ви повинні битися з Даліли Копперспун до того, як вона змінить світ. Проберіться в Вежу Дануолла і спробуйте об'єднати душу Даліли з її тілом. Тоді самозванка знову стане смертної, і у вас з'явиться шанс усунути її і повернути трон.

Руна №1. Підніміться вгору, убийте гончих і в будинку праворуч, де знаходиться «Чорний ринок», купіть першу руну і ключ від арсеналу.

Вівтар Чужого, руни №2 і №3. Якщо підете далі по вулиці, то з правого боку високо-високо побачите маркер вівтаря (використовуйте серце). На іншій стороні є зруйновану будівлю. Використовуйте «Тяжіння», щоб забратися на зруйновані рейки, з них - на будівлю зліва. Підніміться вище по руїнах, використовуйте металеву балку, щоб потрапити на потрібний балкон. У квартирі розберіться з грабіжниками. Огляньте стіну в дальній кімнаті і знайдіть висить барометр. Використовуйте його, щоб відкрити таємну кімнату і знайти вівтар з двома рунами.

амулет №3. Вийдіть на балкон цього ж будинку і йдіть направо по трубах. Стрибайте по дахах і рухайтеся в бік маркера, який вказує на амулет. Увійдіть в кімнату і на трубах під стелею знайдіть амулет «Тіньовий відновлення». Легка тінь відновлює ваше здоров'я.

Пройдіть всередину вежі Дануолла.

вежа Дануолла

Ідіть вперед і зліва знайдіть пораненого доглядача. Поговоріть з ним. Ворота попереду закриті. Справа є кімната управління. Прямо при вході є два пристрої - одна видає нехай баки, інше заповнює їх ворванню. Потягніть за рукоятку пристрою попереду, заберіть бак і вставте в пристрій справа. Потягніть за іншу рукоятку. Заберіть бак з ворванню і йдіть в далеку частину кімнати управління. Вставте бак праворуч від панелі управління, після чого натисніть на червону кнопку. Так ви відкриєте ворота.

амулет №3. Вийдіть назовні і підніміться в гору. Переберіться через паркан і убийте відьом. Дотримуйтесь сходами вище і в будинку праворуч (оранжерея) знайдіть амулет «Здоровий апетит». Люба їжа буде відновлювати більше очок здоров'я.

Руна №4. Підніміться вгору по схилу і йдіть наліво. Стрибайте у воду і відшукайте з лівого боку віконце, провідне на насосну станцію. Спустіться і убийте відьом. Руна знаходиться в кутку. Від неї йдіть по містку уздовж правої стіни і знайдіть місце, де можна зістрибнути вниз. Повзіть до руні і заберіть її.

картина №1. Ідіть до великого багаття, де були відьми. Бачите далеко будівлю? Спускайтеся до нього. На нього вказує серце, адже всередині є амулет. Спригніте з моста вниз і йдіть по схилу вгору, щоб вбити гончих і відшукати картину «Лука, його очі і я».

амулет №4. Рухайтеся по трубі праворуч від цієї будівлі, піднявшись до неї від картини. Позаду будівлі, на даху в ящику лежить амулет «Вихор», який збільшує швидкість атаки клинком.

Увійдіть всередину Вежі Дануолла.

Усередині Вежі Дануолла

Огляньте ліфт справа. Прочитайте записку. Потрібно включити електрику, а для цього доведеться відвідати кімнату охорони. Переберіться через шафа, де є отвір, прямо навпроти входу. На вершині сходів є труп, на якому висять два амулета. Перший називається «Украдене дихання»: тяжіння завжди витрачає більше мани, але притягання ворогів відбувається приховано і тихо. Другий амулет називається «Небезпечний блок». Ставлячи блок клинком в ближньому бою, ви збиваєте ворога з ніг, але отримуєте шкоди.

Переможете ворогів, підніміться наверх і поговоріть зі статуєю Даліли. Потрапивши в зал зі сходами, йдіть наліво. Тримайтеся правого боку. Необхідно знищити відьом і робота. Спустіться вниз і побачите, що в одному з отворів не вистачає бака з ворванню.

Використовуйте пристрій, щоб отримати порожній бак, після чого вставте його в сусідній апарат і накачайте ворванню. Встановіть бак з ворванню в порожню осередок. Харчування ліфта відновлено.

Руна №5. У цьому ж підвалі на трубі під стелею лежить руна.

амулет №7. Підніміться на другий ярус. Всередині однієї з кімнат є амулет. Але прохід заблокований шафою. Обійдіть кімнату по колу і над одним з дверних прорізів коридору знайдіть місце, куди можна залізти. Там є отвір, що веде в приміщення з амулетом. Заберіть амулет «Розум Левіафана». Перебування під водою відновлює ману.

амулет №8. В іншій кімнаті на другому поверсі ви знайдете амулет «Злощасна робота». Кімната відкрита. Амулет дає невеликий шанс того, що ворожа граната не спрацює.

Викличте ліфт і підніміться наверх, в тронний зал. Вийдіть назовні.

дах Вежі

Підкрадися до Далиле ззаду, взявши в руку серце, і застосуєте його на неї. Натисніть праву кнопку миші, коли будете позаду Даліли. Вона сховається в картині.

Є два варіанти - або ви підете слідом за Даліли в картину і вб'єте її. Або ви використовуйте інший спосіб зупинити імператрицю. Усередині картини вам потрібно буде битися з копіями Даліли. Необхідно знищити їх самостійно, використовуючи скритність (легку тінь), або викличте двійників. Як тільки дублікати будуть повалені, з'явиться сама Даліла. Убийте її або доручіть роботу двійникам.

До слова, Даліл можна залишити в живих. Потрібно встановити руну (череп) під двома іншими зліва від трону.

Усунення Даліли.


Убивши Даліл, поверніться через картину в реальний світ. Залиште трон собі або врятуйте Корво. Варіантів кінцівок багато - вирішувати вам !.

Ще в кінці весни розробники Dishonored 2 разом з журналістами Game Informer коротко розповіли фанатам, які зміни чекають гравців у другій частині пригод Корво. Зрозуміло, найпомітнішою зміною стала поява Емілі, другого головного героя гри. Воно потягнуло за собою ланцюжок інших нововведень, які зробили геймплей Корво і Емілі помітно розрізняються.

телеграфувати

Твитнуть

Ще в кінці весни розробники Dishonored 2 разом з журналістами Game Informer коротко розповіли фанатам, які зміни чекають гравців у другій частині пригод Корво.

Зрозуміло, найпомітнішою зміною стала поява Емілі, другого головного героя гри. Воно потягнуло за собою ланцюжок інших нововведень, які зробили геймплей Корво і Емілі помітно розрізняються. Саме про ці відмінності сьогодні і розповіли провідні співробітники Arkane Studios.

Здібності головних героїв були розділені - і у Емілі, і у Корво є сили, якими не володіє інший персонаж. Наприклад, тільки Емілі може застосовувати здатність Доміно, яка б пов'язала кілька супротивників і дозволяє розширювати дію практично всіх ефектів на цю групу.

Корво не володіє і Гіпнозом, за допомогою якого Емілі може прослизнути прямо перед охоронцем або вбити одного ворога на очах іншого - причому останній навіть не згадає, що бачив щось дивне. Зате Корво може керувати часом, ненадовго сповільнюючи його або навіть повністю зупиняючи.

Звичайно, всі здібності героїв можна прокачати, істотно поліпшивши базові принципи їх роботи - для цього Геймдизайнер Arkane створили вражаюче древо здібностей. Наприклад, прокачати Вселення дозволить Корво переселятися, перебуваючи вже в чиємусь тілі.

Ще один приємний бонус - тепер наші герої зможуть створювати кістяні амулети своїми руками. Нові амулети зможуть впливати відразу на кілька здібностей Корво і Емілі; свого часу розробники говорили, що в Dishonored 2 є близько 400 тисяч різних комбінацій амулетів. Безсумнівно, з їх допомогою можна створити по-справжньому унікального героя.

І, нарешті, найсмачніша частина. У Dishonored 2 наші герої зможуть зробити свою зброю по-справжньому унікальними - розробники називають це шедеврами. Знайшовши особливі креслення, Емілі і Корво отримають можливість повністю переробити, наприклад, свої пістолети: у Корво може отримати щось на зразок дробовика або далекобійної гвинтівки, а Емілі зможе домогтися від свого револьвера стрільби короткими чергами.

А ще своє "шедевральний" зброю можна нагородити власним ім'ям. Як би ви назвали свій улюблений пістолет?

У Dishonored 2 креслення так само важливі, як і в першій частині, тому бажано збирати їх все, не пропускаючи. Спробуємо вам з цим допомогти.

Перші креслення зможете знайти в місії "На краю світу":

  • Креслення № 1: на причалі знайдіть праворуч балкон, всередині сейф, причому не закритий. У сейфі креслення.
  • Креслення № 2: У будівлі наглядача за електричними воротами, там же сейф. Не знайдете - не засмучуйтеся, в наступному завданні є його резервну копію.

Креслення Dishonored 2 в місії "Добрий доктор":

  • Креслення № 3: його знайдете на другому поверсі в сейфі, код до сейфа в сусідньому приміщенні в записці.
  • Креслення № 4: лежить на столі неподалік від доктора Гипатии - її ви однозначно відвідайте по сюжету.
  • Креслення № 5: в кабінеті Гамільтона на четвертому поверсі.

Креслення Dishonored 2 в місії "Механічний особняк":

  • Креслення № 6: потрібно купити ключ від квиткової каси на чорному ринку, в приміщенні з цієї касою креслення лежить на столі.
  • Креслення № 7: в будівлі канцелярії на третьому поверсі, там поверніть вліво і на столі в кімнаті, що в кінці коридору, зможете взяти креслення.
  • Креслення № 8: верхній ярус лабораторії Джіндоша, там же картина, в кабінеті. Є резервна копія в "Королівській Кунсткамері".
  • Креслення № 9: в просторому залі з піаніно і водоспадами йдіть в правий коридор, коли ліфт перед вами, нам потрібна кімната Assessment Chamber, вона ще далі праворуч. Потрібно потягнути важіль, в який прибув новому кабінеті заберіть креслення. В "Курному кварталі" є його резервна копія.

Креслення Dishonored 2 в місії "Королівська кунсткамера":

  • Креслення № 10: отримаєте у вигляді нагороди, якщо виконаєте побічний квест торговця чорного ринку, потрібно добути Прототип Роузберроу.
  • Креслення № 11: в будинку знайомого торговця з чорного ринку навпроти кунсткамери - на столі, там же амулет і записка.
  • Креслення № 12: на першому поверсі кунсткамери в бібліотеці на столі.
  • Резервний креслення з попередньої місії знайдете в кабінеті Бріан на столі.

Креслення Dishonored 2 в місії "Пільний квартал":

  • Креслення № 13: на самому початку завдання йдіть в будову червоного кольору, що зліва, там манекени. Вам потрібен дах будівлі, креслення на столі з лещатами.
  • Креслення № 14: на другому поверсі салуну "Відьмина рука", що належить Паоло. Креслення в залізному ящику.
  • Там же, в салуні, знайдете резервний креслення з механічного особняка - в підвалі.

Креслення Dishonored 2 в місії "Тріщина в світобудові":

  • Креслення № 15: знайдете його в сховище в сейфі, потрібно шукати в минулому часі. У наступній місії є резервна копія.

Креслення Dishonored 2 в місія "Великий палац":

  • Креслення № 16: в магазині сейфів Winslow заберіть ключ від апартаментів, дотримуйтесь в будівлю на іншій стороні, там нам потрібен третій поверх, знайдіть кімнату з сейфом. На столі в квартирі шуканий креслення. У неї ж можна пробратися, оселившись в щура або перетворившись в тінь.
  • Креслення № 17: на третьому поверсі палацу в залі герцога, що охороняється годинниковим солдатом, обшукайте тумбочку між шафами з книгами.

Креслення № 18: в секретній кімнаті в підвалі на столі.

  • Резервний креслення з місії "Тріщина в світобудові" знайдете недалеко від електричних воріт на столі.

Креслення Dishonored 2 в місії "Смерть імператриці":

Креслення № 19: останній в грі, знайдете на першому етапі місії по шляху до башти Дануолла по мосту. Нас цікавить будівля праворуч. У першій місії ми звідти тікали із замку. Креслення буде там же на столі.

є важливими предметами для Емілі і Корво, бо завдяки їм з'являється можливість поліпшити зброю і пристрої. Креслення можна купувати на чорному ринку, а можна знаходити і в світі. Нижче ми докладно розглянемо, де знайти всі креслення і копії Dishonored 2.

Креслення можуть бути і рандомних, і немає.Точно так само як і коди до сейфів. Саме тому, ми розповімо тільки про місця знаходження креслень, але не про те, який саме і де знаходиться. Важливо знати: що один креслення в будь-якої місії, в разі, якщо був пропущений гравцем, може з'явитися в інший місії в строго визначеному місці - резервному. Якщо креслення в місії були зібрані всі, то резервна точка буде порожній.

Ми відзначили вам все резервні точки копій креслень.Якщо потрібні скріншоти - повідомте нам і ми додамо.

Де знайти всі креслення і копії Dishonored 2

Місія 2 На краю світу

Креслення №1.На причалі дійдіть до. Розгорніться і заберіть перенесенням на балкон будівлі праворуч. Усередині в сейфі знайдеться креслення. Код для сейфа не потрібно.

Креслення №2.На столі в будівлі наглядача за Електроворота. Там,. Даний проект має резервну копію в місії Добрий доктор .

Місія 3 Добрий доктор

Креслення №3.У сейфі на другому поверсі. .

Креслення №4.На столі поруч з доктором Гіпатія, ви до неї потрапляєте за сюжетом.

креслення №5. 4-ий поверх, кабінет Гамільтона. Ключ від кабінету знаходиться поруч з самим Гамільтоном, до якого буде вас вести маячок сюжету. Це 2-й поверх, з ліфта ліворуч, трохи прямо і знову наліво. Гамільтон сидить на стільці, ключ - у коробці на столі.

Резервний креслення №2 місії 2 знаходиться на столі біля ліфта на третьому поверсі.

Місія 4 Механічний особняк

Креслення №6.На чорному ринку () купите ключ від квиткової каси. Пройдіть елетроворота, і в далекому лівому кутку буде ця сама каса. Заходьте, і на столику знайдеться шукане.

Креслення №7.Прибувши в Верхній Авент (друга частина місії) зверніть увагу на будівлю праворуч від зупинки і карти. Ця будівля канцелярії, воно на карті в грі відзначається цифрою «3». Підніміться на третій поверх по сходах, поверніть наліво і в кімнаті в кінці коридору на столі знайдеться шукане.

Креслення №8.У кабінеті Джіндоша, на верхньому ярусі його лабораторії, там же де і. Загляньте в шухлядки столу із зовнішнього боку. Резервна копія буде в місії Королівська кунсткамера.

Креслення №9.Дійшовши до великого залу з водоспадами, арфою і піаніно, ви побачите ліфт між водоспадами. Рухайтеся в правий коридорчик (ліфт перед вами), потім знову направо до кімнати Assessment Chamber.За допомогою важеля змініть гостьовий зал на кабінет і заберіть креслення. Резервна копія буде в місії Пільний район.

Місія 5 Королівська кунсткамера

Креслення №10.В якості нагороди за допомогою торговцю Чорного ринку. Принесете йому в кінці Прототип Роузберроу і отримаєте креслення.

Креслення №11.Якщо вирішите допомагати торговцю Чорного ринку, вам належить відправитися в будинок його знайомого. У квартирі на столі, поруч з запискою і амулетом буде і креслення. Саме з цієї квартири зручно проникнути в кунсткамеру на другий поверх.

Креслення №12.Перший поверх кунсткамери. У бібліотеці по правій стороні є двері, що серед книжкових шаф. Всередині на столі і буде креслення.

Резервний креслення №8 місії Механічний особняк в кабінеті Ешворт на столі.

Місія 6 Пільний район

Креслення №13.На початку місії перед Електроворота йдіть в червона будівля зліва, де у вітринах знаходяться манекени. Піднімайтеся на дах будівлі, і на столі з лещатами буде креслення.

Креслення №14.Другий поверх Saloon'а Паоло. Вхід знаходиться зліва. Піднімайтеся по сходах на другий поверх і йдіть прямо по коридору і ліворуч. У кімнаті в залізному ящику і буде шукане.

Резервний креслення для місії Механічний особняк. Saloon'а Паоло. Будучи навпаки вивіски йдіть направо, поки не досягнете музичного залу з арфою. Тут справа є сходи вниз. Спускайтеся, і за трупом на далекому столі знайдеться креслення.

Місія 7 Тріщина в світобудові

Креслення №15.У сейфі в сховище за їдальні, де. Потрібно відправитися буде в минуле. Резервна копія в місії Великий палац.

Місія 8 Великий палац

Креслення №16.Досягнувши дерева, елеткроворот і прожектора, вирушайте в магазин сейфів Winslow. З касового апарату заберіть ключ від апартаментів. Ідіть в будівлю зліва від елетроворот (на іншій стороні). Піднімайтеся на третій поверх. Тут ще. Саме ця кімната вам і потрібна. Проникнути можна також оселившись в щура, бо поруч з дверима є лаз. У квартирі на столику і лежить креслення.

Креслення №17.Третій поверх палацу, зал герцога, де заводний солдат ще ходить, існує і. Креслення в тумбочці між книжковими шафами.

Креслення №18.З їдальні йдіть наліво і в крайню праву двері. Спускайтеся вниз по сходах і йдіть в невелике приміщення. Тут в шафі біля стіни є кнопка. Натискайте і ви потрапите в секретну кімнату. На столі і буде креслення.

Резервний креслення №15 місії Тріщина в світобудові. У Електроворота. Справа є невеликий прілавочек під тентом (біля стіни). Креслення на столику.

Місія 9 Смерть імператриці

Креслення №19.У першій частині місії, перебуваючи перед самим мостом, що веде до вежі Дануолла, зверніть увагу на будівлю праворуч. Перед мостом трохи правіше є сходи, що ведуть до входу в будівлю праворуч. На початку гри в першій місіїтут був і. Заходьте в будівлю, заходите в ліву кімнату, і на столі знайдеться креслення.