The Elder Scrolls V: Skyrim, Ковальська справа. The Elder Scrolls V: Skyrim. Ковальська справа Як заточити зачароване зброю в Скайріме

За допомогою цього можна створювати різну броню (легку і важку), зброя і покращувати її.

Для початку виробництва необхідно знайти кузню в одному з міст, зазвичай це не складає труднощів, так як це цілком значний об'єкт. У ній ви можете переплавляти руду в злитки, обробляти шкури звірів, кувати зброю і броню, а також покращувати всю цю продукцію.

Виглядає це все приблизно так:

Насправді не зовсім так, а трохи простіше. Це Небесна кузня (Skyforge) в Вайтране (Whiterun). Вона є найкрутішою кузнею в усьому Скайріме, але загальний вид в цілому повинен бути зрозумілий.

виробництво речей

Отже, процес виробництва досить простий, і небагато чим відрізняється від інших професій.

Зліва ми бачимо типи броні і зброї, які ми можемо виробляти. Справа показані характеристики, зовнішній вигляд і необхідні ресурси. Якщо нічого не бракує, то просто жмакаем кнопку і отримуємо готовий продукт і зростання навички. Прокачати ковальська справа можна і за допомогою, але набагато дешевше робити речі з простих матеріалів.

поліпшення речей

Для поліпшення броні і зброї потрібно використовувати стіл і точильний круг, відповідно. Для цього буде потрібно сам покращуваний предмет і шматок матеріалу, з якого він зроблений.

Вибираємо потрібний предмет виділяємо і підтверджуємо поліпшення.

Всього існує шість типів поліпшення, що розрізняються по силі:

  1. Хороший (Fine)
  2. Відмінний (Superior)
  3. Найкращий (Exquisite)
  4. Бездоганний (Flawless)
  5. Епічний (Epic)
  6. Легендарний (Legendary)

Для отримання більш високого рівня поліпшення необхідно піднімати навик ковальської справи і брати таланти, які відповідають за поліпшення речей з певного матеріалу. Однак, можна обійтися і без талантів, але необхідне значення навику буде більше. Зачарований і алхімія відмінно допомагають в цьому, підвищуючи навик ковальської справи.

Необхідне значення досвіду (з талантом / без таланту) для поліпшення:

  • хороший(Fine) - 1/1
  • відмінний(Superior) - 22/31
  • найкращий(Exquisite) - 40/65
  • бездоганний(Flawless) - 57/100
  • епічний(Epic) - 74/134
  • легендарний(Legendary) - від 91/168

Після легендарного рівня, підвищення навички продовжує підвищувати ефективність посилення.

Варто відзначити, що покращувати зачаровані предмети можна, тільки взявши спеціальний талант в гілці ковальської справи.

Ковальська справа (Smithing)

На відміну від інших ігор з серії Elder Scrolls, в Скайріме зброю і броня при використанні не погіршуються і, отже, в лагодження не потребують. Навик Ремонту тут замінений навиком Ковальського справи, який просто необхідний персонажу, захопленому створенням і поліпшенням зброї та обладунків.

Прокачування навички Ковальська справа:

Створення (або крафт) предметів в кузнях дає найбільше зростання навички, після виходу патча 1.5 його підвищення знаходиться в прямій залежності від вартості створюваних предметів - чим вона більша, тим більше зростає навик. Поліпшення предметів на верстатах і точильних каменях підвищує навик в залежності від величини доданої вартості, що поліпшується предмета.

Ковальськими роботами можна займатися тільки в певних місцях, таких як обладнані кузні, ковадла в таборах і т.д., де ви можете знайти кілька видів інструментів:

  • Кузня (Forge)або Ковадло (Anvil):служить для створення нової зброї і броні. Те, що ви можете створити, визначається вашими Перкі.
  • Точильний камінь (Grindstone):заточує зброя для збільшення наноситься їм шкоди. Чим вище ваша майстерність, тим більше підвищується шкоди зброї.
  • Верстат (Workbench):дозволяє поліпшувати обладунки. Чим вище ваша майстерність, тим більше підвищується клас броні.

Матеріали, використовувані в процесі крафта зброї та обладунків, виготовляються на іншому обладнанні:

  • Дубильний верстат (Tanning Rack): вироблення шкіри з шкур і різка її на смужки.
  • Плавильня (Smelter): переплавлення шматків руди різних металів і двемерского металобрухту в злитки.

Особливо відзначу, що виплавка металів в плавильнях і вироблення шкір на дубильних верстатах не підвищують навик Ковальського справи.

  • +5 до навички даються: Норд (Nord), оркам (Orc) і редгардам (Redguard).
  • Горзов гра-Багола (Ghorza gra-Bagol), фахівець (1-50), Маркарт (Markarth);
  • Балімунд (Balimund), експерт (1-75), Ріфт (Riften), "Обпалений молот" (The Scorched Hammer);
  • Йорлунд Сіра Грива (Eorlund Gray-Mane), майстер (1-90), Вайтран (Whiterun), Небесна кузня (Skyforge);
  • Гунмар (Gunmar), майстер (1-90), Форт світанкові Правоохоронці (Fort Dawnguard) - потрібно встановити Dawnguard.
  • Виготовлення легкої броні (Light Armor Forging):
    • Фортеця Тріснутий Бивень (Cracked Tusk Keep);
    • Факельна шахта (Embershard Mine);
    • Фолкріт, будинок Лода, в підвалі (Lod "s House, Falkreath);
    • Табір Тихих Лун (Silent Moons Camp);
    • Скриня в ямі на схід від Душник-Йала і південніше утесніть печери (east of Dushnikh Yal, south of Reachcliff Cave);
  • Виготовлення важкої броні (Heavy Armor Forging):
    • Склад Східної імперської компанії (East Empire Company Warehouse);
    • Похмура шахта, біля входу в шахту (Gloombound Mine);
    • Печера Сосновий Пік (Pinepeak Cavern);
    • Табір Тихих Лун, біля Місячної кузні (Silent Moons Camp, near the Lunar Forge);
    • Свистячі шахта (Whistling Mine);
  • Останні піхви Акраша (Last Scabbard of Akrash):
    • На південний схід від Резиденції "Чорний Верес" (south-east of Black-Briar Lodge);
    • Форт Сангард - Плац, в збройовій (Fort Sungard Muster);
    • Вісельная скеля, біля житлових приміщень (Gallows Rock);
  • Змагання зброярів (The Armorer "s Challenge):
    • Жовчна шахта (Bilegulch Mine);
    • Мор Казгур, близько ковадла (Mor Khazgur);
    • Ріфт, "Обпалений молот" (The Scorched Hammer, Riften);
    • Вайтран, Небесна кузня (The Skyforge in Whiterun);
    • Вежа Мзарк, в першому приміщенні (Tower of Mzark);
  • Серце Черім (Cherim "s Heart):
    • Грот Зламане Весло (Broken Oar Grotto);
    • На північний захід від Святилища Великого Древа, на столі в таборі мисливців (south-west of Eldergleam Sanctuary);
    • Морвунскар, близько ковадла (Morvunskar);
    • Чистий струмок, в затопленому скрині (Purewater Run);
    • Данстар, Ртутна шахта (Quicksilver Mine, Dawnstar).
  • +1 за пошуки меча королеви Фрейдіс, по квесту Онгулу Ковадла (Oengul War-Anvil) з Віндхельма;
  • +1 за пошуки книги "Ніч приходить в Сентинель", з квесту Рустлейфа (Rustleif) з Данстара;
  • +1 за пошуки книги "Останні піхви Акраша", з квесту Горзов гра-Багола (Ghorza gra-Bagol) з Маркарта;
  • +1 за пошуки барабана Рьорна, по квесту Жиро жиму (Giraud Gemane) з Колегії Бардов;
  • +5 (як і до всіх інших бойовим навикам), якщо ви виберете "Шлях Сили" при читанні Огма Інфініум (Oghma Infinium).

Перкі навички Ковальська справа

Дерево перків навички Ковальська справа складається з 10-ти перків, що вимагають в цілому 10-ти очок перків. За формою воно схоже на коло, але насправді представляє з себе два різних шляхи, що завершуються однієї і тієї ж можливістю крафта легких і важких драконівських обладунків (Dragon Armor), кращою броні в грі. На дереві є невелике відгалуження, яке надає можливість покращувати зачаровані обладунки та зброю - перк Коваль-чарівник.

Можна взяти всі 10 перків, однак для більшості цілком достатньо буде освоїти одну з двох гілок - або ліву (в основному представлену легкими обладунками), або праву (важкі обладунки). Ліва гілка коротше, вимагає на одне очко перків менше, ніж права, для досягнення вміння створювати драконівське броню. Оскільки ліва гілка дерева перків включає в себе пластинчатую важку броню (перк Складні типи броні), то вона теж може бути хорошим вибором для любителів важких обладунків.

Також варто згадати, що зниження отримуваного персонажем шкоди за рахунок захисту обладунків припиняється на величині класу броні 567, а це значення може бути досягнуто багатьма ігровими обладунками, за умови приділення достатньої уваги їх поліпшення.

Важливою відмінністю між лівою і правою гілками дерева перків є доступне для виготовлення зброя. Ебонітового і даедріческое зброю убойнее, ніж скляне, яке є кращим з пропонованих лівої гілкою. Однак, коли якість зброї підвищується до легендарного, різниця в якої завдають утраті між зброєю зі скла і даедріка вийде менше 10%. Офіційний плагін Dawnguard, крім крафта всіляких стріл, додає можливість створювати найсильніше драконівське зброю.

Перкі
Perk
Form ID
опис перка Вимоги до величини навички необхідні перкі
сталеві обладунки
Steel Smithing
000cb40d
Ви можете створювати сталеві обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. - -
Коваль-чарівник
Arcane Blacksmith
0005218e
Ви можете покращувати магічне зброю і броню. 60 сталеві обладунки
Двемерскіе обладунки
Dwarven Smithing
000cb40e
Ви можете створювати двемерскіе обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 30 сталеві обладунки
орків обладунки
Orcish Smithing
000cb410
Ви можете створювати орків обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 50 Двемерскіе обладунки
ебонітові обладунки
Ebony Smithing
000cb412
Ви можете створювати ебонітові обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 80 орків обладунки
Даедріческіе обладунки
Daedric Smithing
000cb413
Ви можете створювати даедріческіе обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 90 ебонітові обладунки
ельфійські обладунки
Elven Smithing
000cb40f
Ви можете створювати ельфійські обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 30 сталеві обладунки
Складні типи броні
Advanced Armors
000cb414
Ви можете створювати ламеллярние і пластинчасті обладунки в усіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 50 ельфійські обладунки
скляні обладунки
Glass Smithing
000cb411
Ви можете створювати скляні обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 70 Складні типи броні
Дракон обладунки
Dragon Armor
00052190
Ви можете створювати драконьи обладунки у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 100 Даедріческіе обладунки або Скляні обладунки

Якість зброї та обладунків

У грі є 6 рівнів якості зброї та обладунків: Хороше, Відмінне, Найкраще, Бездоганна, Епічна і Легендарне. Рівні якості розблокуються при досягненні персонажем певної величини навички Ковальського справи, яка залежить до того ж від того, чи є у персонажа відповідні перкі (див. Таблицю в спойлері нижче).

Наприклад, при навичці Ковальського справи 60, наявності необхідних матеріалів та перка орочами обладунки, ви зможете поліпшити орочами броню до бездоганної, а ебонітову тільки до відмінною.

Навик Ковальська справа може бути піднято понад позначки 100 за допомогою зачарованих речей і зілля з ефектом "Підвищення навички Ковальська справа" (Fortify Smithing), що дозволить вам досягти якості Епічна або Легендарне для будь-якого предмета. Зачаровані речі можна випадково знайти де-небудь або купити, а алхімічні інгредієнти, з яких вийде зілля з таким ефектом, ви можете підібрати за допомогою фільтра Скайрімскіх інгредієнтів або алхімічного калькулятора.

Швидка прокачування навички Ковальська справа

Для прискорення прокачування навички варто взяти благословення Каменя Воїна (The Warrior Stone, + 20% до швидкості росту всіх бойових навичок) і добре відпочити (від + 5% до + 15% до швидкості росту всіх навичок на 8 годин). Слід також виконати квест "З глибин" (Unfathomable Depths) якомога раніше, заради отримання ефекту "Стародавні знання" (Ancient Knowledge) (+ 15% до швидкості росту навички Ковальська справа).

  • Факельна шахта (Embershard Mine) близько Рівервуді і Табір Чистих джерел (Halted Stream Camp) біля Вайтрана - місця, де низькорівневий персонаж може добути багато залізної руди.
  • Зручне місце для прокачування навички Ковальська справа - "Будинок войовниці" (Warmaiden "s) в Вайтране, тому що тут є доступ до всього обладнання і два торговця: Адріаном Авеніччі зовні і Ульфберт Розлючений Ведмідь всередині.
  • Шкури менше важать (наполовину або трохи менше), ніж виготовляється з них шкіра. Тому в інвентарі вигідніше носити шкури і виробляти з них шкіру безпосередньо перед створенням або поліпшенням предметів.
  • На вершині Глотки Миру (Throat of the World) можна знайти особливу кирку, зачаровану на +5 до навички Ковальська справа - зубчасті Кірку (Notched Pickaxe).

До патча 1.5:зростання навички залежав від кількості створених предметів, тому можна було штампувати в промислових масштабах залізні кинджали, для чого були потрібні лише залізні злитки і смужки шкіри. Варто також відзначити, що залізні кинджали вигідні для прокачування навички зачарованість, і ви будете отримувати невелику прибуток навіть купуючи у торговців матеріали для штампування кинджалів і порожні або заповнені крихітні камені душ.

Після патча 1.5:визначальне значення стала мати вартість створюваних предметів, тому поставлене на потік виробництво залізних кинджалів, ціною по 10 золотих за штуку, дасть дуже невеликий приріст навички Ковальського справи і не може бути використано для його швидкої прокачування. Однак даний навик все ще може бути прокачано досить швидко шляхом виготовлення коштовностей. Хороший спосіб (додатковим ефектом стане також підвищення навичок Зміни і Красномовства): заглянути в Табір Чистих джерел (Halted Stream Camp), розташований на північ від Вайтрана, і знайти в шахті цього табору тому заклинання Трансмутації руди (Transmute Mineral Ore), за допомогою якого можна перетворювати залізну руду в срібну, а срібну в золоту. З огляду на достаток залізної руди в грі, ювелірними виробами можна буде наповнити все Скайрімскіе ринки і лавки. Причому додавання до виробу різних дорогоцінних каменів, дуже часто випадають при видобутку руди, істотно збільшує вартість готового ювелірного виробу, так що цим потрібно користуватися;)


Ковальська справа

Ковальська справа(Ориг. - "Smithing") - навик з гри The Elder Scrolls V: Skyrim. Ковальська справа - це навичка, що визначає можливість створення і поліпшення зброї і одягу, до якої відносяться броня, проста одяг і коштовності. Чим вище його рівень, тим краще виходять предмети.

Наступні раси мають бонус до навички Ковальська справа:
+5 бонусу: Норд, Орк, Редгард

Кувати предмети можна тільки в спеціальних місцях - кузнях. Існує кілька типів інструментів, доступних в кузні:
Точильний камінь: Заточує зброю, надаючи йому більшої шкоди. Чим більше рівень володіння вашого досвіду "Ковальська справа", тим більших збитків будете наносити зброєю.
ВерстатДозволяє покращувати броню. Чим більше рівень володіння вашого досвіду "Ковальська справа", тим міцніше буде ваша броня.
ковальський горнДозволяє створювати нову зброю і броню з сировини. Те, що ви можете створити визначається вашими Перкі.
ковадло: Те ж саме, що і ковальський горн.
Одержання сировини відбувається за допомогою інших інструментів, використання яких не входить в поняття Ковальська справа.
дубильна стійка: Створює шкіру і смужки шкіри з шкур; шкури отримують з спійманих або знайдених мертвих тварин.
плавильня: Виливає злитки з сировинної руди або двемерскіх уламків; сировину добувають в шахтах за допомогою кирки, двемерскіе уламки знаходять в двемерскіх руїнах. Як правило, вільну кирку (вага - 10) завжди можна знайти безпосередньо в шахтах, тому носити її з собою необов'язково (примітка: в Чорному межі також є виходи мінеральних і інших рудних жив).

рудні жили

рудні жили

Для виготовлення зброї, обладунків та ювелірних прикрас Вам будуть потрібні метали в злитках. Злитки можна купити у торговців, але можна отримати самостійно, переплавивши відповідну руду в будь-який плавильні. Плавильні як правило розташовані поруч з шахтами, в них або ж поруч з кузня. Для видобутку руди вам буде потрібно кирка. Як правило, кирку можна знайти в будь-який шахті, але я завжди ношу завжди одну з собою для баласту. Коли я перевантажую себе, то просто викидаю кирку. Кожна жила містить рівно три шматка відповідної руди. Так що, якщо ви хочете написати сюди скільки і де жив ви знайшли, але вам ліньки рахувати самі жили, запам'ятайте / запишіть скільки шматків руди ви мали при вході в шахту. На виході з шахти розділіть різницю кількості шматків після і до на 3 - це і буде кількість жив, які ви обробили. Разом з рудою, в жилах можуть попастися дорогоцінні камені.
Для виробництва одного зливка потрібно 2 шматки відповідної руди, за винятком заліза, сталі та двемерского металу. Для заліза потрібен 1 шматок залізної руди, для виробництва сталі - 1 залізної і 1 корундовою.

Всі використані жили в грі відновлюються через 1 ігровий місяць.

залізорудна жила

Факельна шахта (Embershard Mine), південний захід від Рівервуді - 8 жив + 2 шматки валяється, 1 жила у другого виходу з шахти на вулиці.
Півмісяцева Млин (Half-Moon Mill), Північ від Фалкріта
Шахта Лівої Руки (Left Hand Mine), Південно-Схід Маркарта - 5 Жив
Форт Феллхаммер - Шахти - 10 жив
Шахта Рокуоллоу (Rockwallow Mine), Схід від Морфана
Табір Замерзлого Потоку (Halted Stream Camp), Північ від Вайтрана - 16 Жив
Шахта Північного Вітру (Northwind Mine), Південний Схід від Містуотча
Шахта Айрон-Брикер (Iron-Breaker Mine), Південний Схід від Данстар - 4-5 Жив
Саартал.
Свистячі шахта (Whistling Mine), Південно-Схід Вінтерхолда - 2 Жили
Ферма Сареті (Sarethi Farm), південно-західна частина
Зал Гірмунда (Geirmund? S Hall), Схід від Айварстеда. - 1 Жила
Лігво Свіндлера (Swindler? S Den). - 1 Жила
Грот Сірої Води (Graywater Grotto). - 1 Жила
Грот Зламане Весло (Broken Oar Grotto). - 1 Жила
Редут Червоного Орла (Red Eagle Redoubt), в бандитському таборі, на право від входу. - 1 Жила
Ферма Серет (Serethi Farm), на пагорбі, Північно-Схід від ферми. - 1 Жила
Форт Греймур - 1 Жила
Табір Сонне Дерево - 1 Жила
Ноголомний прохід - 2 Жили
Поцілунок секунди - 2 Жили
Гленморільскій Ковен - 1 Жила
Вітряний пік - 1 Жила
Табір чистих джерел - 15 Жив + 4 \ 6 шматка валяються на столах.
Лігво шахрая - 1 жила, в самому кінці шляху, 2-ий шлях до початку печери
Айварстед - на південний схід 1 жила на березі, на схід від на острові 1 жила.

золота жила

Шахта Колскеггр (Kolskeggr Mine), Південь від Каменя Закоханих (The Lover Stone), поруч з Маркартом. - від 13 до 20 жив
Шахта Втрачений Шанс (Lost Prospect Mine), Схід від Ріфт, на Північ від гір, поруч з водоспадом.
Грот Сірої води (Greywater Grotto), Південно-Південний Схід від Хельга.
Саартал (Saarthal).
Вежі Валтейм (Valthiem Towers), схід. - 1 Жила зовні, 2 Жили всередині
Північ від Феллглоу Кіп (Fellglow Keep) і Захід від Шерпоінта (Shearpoint), на землі - 1 Жила
Форт Нугард, відразу за озером, поруч зі скарбом цього форту.
Глибока Тінь - 2 жили.

вихід мінералу

Чорний Межа (Blackreach). Доступно при виконанні квесту "За гранню буденного". Понад 10 жив.

корундова жила

Перехід Даркуотер (Darkwater Crossing), на Захід від Містуотч (Mistwatch). - 5 жив
Печера Соснового Піка (Pinepeak Cavern), Північ від Іварстеда (Ivarstead)
Святилище Елдерглім (Eldergleam Sanctuary), Північна стіна. - 1 жила
Лощина Розбитого Шолома (Broken Helm Hollow), Схід від Ріфт, використовуйте ланцюг
Табір Замерзлого Потоку (Halted Stream Camp), Північ від Вайтрана -1 жила
На північ від стаєнь Вайтрана. Йдемо в головні ворота, дивимося наліво - піднімаємося сходами і слідуємо по стіні
Irkngthand (Зовні кам'яної стіни), встаньте біля входу в руїни і дивіться на Північ. Руда знаходиться в 20-25 кроках прямо на захід, поряд з кам'яним обличчям. - 1 Жила
20-30 метрів на північ від Ферми бетл-Борн (Batle-Born Farm), Вайтран, там же є жила ртуті (quicksilver)
Шлях на північний схід від північної Вежі Вальтхейм (Valtheim Tower). - 1 Жила
Зміїний Камінь (The Serpent Stone) ~ 1 Жила.
Покинута Печера (Forsaken Cave) ~ 1 Жила.
Тіснина Грабіжника - праворуч від будиночка ватажка. - 1 жила.
Хребет Вістря Ножа, в шахті
Устенгрев-Глибини в самому кінці
Медоварня Хоннінга - на північний захід 1 жила.

Жила місячної руди

Мзулфт (Mzulft), Південний Схід від Віндхельма. - 4 Жили
Печера кам'янистих Струмка (Stony Creek Cave), Південний Схід від Віндхельма. Вхід в печеру в озерці. - 2 Жили
Лігво Сольюнда (Soljund "s Sinkhole), Захід від Рорікстеда, Східний берег. - 4 Жили
3 шматки руди так само лежить на столі в Шахті
На півдорозі вниз на північ від Храму Піриту (Shrine to Peryite)
Північний схід від входу в Вайтран, поруч зі стіною
На вершині невеликої гори до Південно-Заходу від Імперського Табори Вінтерхольда, що на схід від Доунстар. - 1 Жила

Малахитовая жила

Глотка Світу (Throat of the World), вершина гори. - 3 жили
Шахта Гарячий Пар (Steamscorch Mine). Шахта на карті не позначена. Вхід в неї можна знайти в локації Роща Кін (Kynesgrove) позаду заїжджого двору. - 7 Жив

вихід оріхалком

Шахта Більгульч (Bilegulch Mine), Південно-Зпад від Форту Сангард (Fort Sungard). - 8 Жив
Шахта Глумьбаунд (Gloombound Mine), ліворуч від входу в шахту. - 1 Жила
Шахта в фортеці орків Душник-Йал (Dushnikh Yal).
Сонне дерево - Печера - 1 Жила.
Озерний скеля - 1 жила.
Жовчна шахта (південь від Рорікстед) - близько 10-ти жив.
Мор Казгур - Шахта - 7 жив.
На скелі на південь від Інеевого маяка - 2 жили
Поруч з Хатиною Фрока - 1 жила

ртутна жила

Кам'яна Рілля (The Tower Stone), рухайтеся на Схід.
Ртутна Шахта (Quicksilver Mine), Північно-Захід від Доунстар.
Альфтанд (Alftand), Південно-Захід від Саартала (Saarthal), праворуч після входу на перший рівень.
Печера Втраченого Ехо (Lost Echo Cave), в одній з найперших печер по правій стороні.
У 20-30 метрах на північ від ферми Синів Битви (Batle-Born Farm), Вайтран, поруч так само є Корундум
20 метрів на Південно-Захід від печери Шімерміст (Shimermist cave), Вайтран
Оплот Прямовисний Скеля. Знаходиться трохи вище печери Прямовисний Утес. 2-3 жили
Інеевая безодня (1 лінія)
На схід від Каменя Вежі (2 жили)

Срібна жила

Трон Бладлет (Bloodlet Throne), за тронною залою.
Маркарт (Markarth), за мостом поверніть наліво і підніміться на пагорб, шукайте каменюки у напів-мертвих дерев.
Поруч з Маяком Стендарра (Near Stendarr "s Beacon), Схід від Ріфт.
Склеп Фростмер (Frostmere Crypt), перед Фростмерскімі глибини.
Картвастен (Karthwasten), Північно-Схід від Маркарта, невелике селище з двома шахтами.
Ральдбтар (Raldbthar) ~ 1 Жила
Розділене ущелині - 1 жила.
Глотка Світу (Throat of the World), по дорозі на вершину (1жіла)

ебонітова жила

Мзулфт (Mzulft), Південний Схід від Віндхельма.
Камінь Шора (Shor "s Stone), північна частина, вздовж гір.
Камінь Шора - Червона Шахта - 3 жили.
Глотка Світу (Throat of the World), на вершині. (2 жили)
Похмура шахта, безпосередньо в орчей фортеці Нарзулбур - 15 жив х 3 шматки руди = 45 шматка / 2 шматки на злиток = 22 злитка. Ще 2 шматки руди валялося.

Розташування кузень

1) Маркарт, розташована на північ від Відьминою Настоянки, а інша - в самому дальньому правому куті від трону Ярла в Підкам'яній фортеці.
2) Рівервуд, поруч з будинком Алвор і Сігрід (Alvor and Sigrid "s House).
3) Вайтран, поруч з Будинком войовниці.
4) Віндхельм, поруч з ринком, на захід від головних воріт.
5) Ріфт, на захід від ринку, в центрі міста.
6) Камінь Шора: На ганку будівлі на південному заході (перша будівля зліва, якщо заходити з південного боку).
7) Солітьюд, на захід від Похмурого Замку, називається Солітьюд - Кузня, належить Бейранду.
8) Данстар: на південь від залізної шахти.
9) Ріфт - Імперський табір: схід Айварстеда, на захід від Руїн Бталфта.
10) Фолкріт, після магазину Gray Pine Goods і правіше будинку Лода.
11) Кузня атронахов: в Міддене під Колегією Вінтерхолда.
12) Місячна кузня: в Таборі Тихих Лун.
13) Небесна кузня: Вайтран. У Кузні працює Йорлунд Сіра Грива, що славиться як кращий коваль в Скайріме. Вся зброя і броня Соратників кується саме там

Поради

Прокачавши до 100% навик коваля і отримавши всі перкі ковальської справи, ви вже отримуєте в кузні досить потужну екіпіровку.
Проте, якість зброї та броні можна підвищити ще більше, якщо скористатися зіллям і зачарованими предметами.
Ось кілька порад, як ефективно організувати цей процес:

Для підвищення навички коваля можна зачарувати наступні предмети:
Кільце.
Намисто.
Рукавички (рукавиці).
Одяг (броня).

Ефекти підвищення навички коваля від цих предметів при їх екіпіровці підсумовуються (на відміну від зілля, де одна випита пляшка або десять не грають ніякої ролі - сумарний ефект все одно буде як від однієї пляшки).
Зрозуміло, щоб внесок кожного екіпірованого предмета був якомога вище, необхідно розвинути навички зачарования до 100% і отримати всі відповідні перкі. Одягу, що підвищує навик зачарования, не існує, але можна створити зілля.

Для створення зілля підвищення навички зачарования вам знадобляться будь-які два з наступних інгредієнтів:
Крило синьої метелики
кіготь ворожки
снігові ягоди
Живиця Спрігган
Щоб зілля було якомога "міцніше", необхідно розвинути у персонажа навик алхімії до 100% і отримати відповідні перкі.

У свою чергу, навіть маючи навичку алхімії 100%, його можна істотно підвищити, зачаровано предмети, що дозволяють це зробити:
кільце;
намисто;
рукавички (рукавиці);
обруч (капюшон, шолом).

Останній перк зачарования "Додатковий ефект" дозволяє накласти на предмет відразу 2 зачарованих ефекту. Так як три предмети одягу збігаються, можна зачарувати кільце, намисто і рукавички на одночасне підвищення навичок - і алхімії, і ковальської справи.
Потужність зачарования залежить також від ємності каменю душ. Він повинен бути Великий, з спійманої Великої душею. Так що перед початком роботи необхідно запастися ними в достатній кількості.
Щоб отримати більш потужні зілля, що підвищують навик зачарования, потрібні більш потужні зачарования на одязі, що підвищують навик алхімії, які, в свою чергу, можна підвищити всі тими ж зіллям.
Виходить замкнуте коло, якийсь ітераційний процес, який потрібно повторити кілька разів ... Але він не нескінченний - є певна максимальна межа, коли підвищення навику алхімії на 1-2 одиниці вже не приводить до поліпшення параметрів зачарованого предмета.
Використовуючи зілля для підвищення досвіду зачарования, майте на увазі, що час його дії становить 30 сек, тому спочатку потрібно вибрати заклинання, потім - предмет, і лише в останню чергу - Великий камінь душ.

Для створення зілля підвищення навички коваля вам знадобляться будь-які два з наступних інгредієнтів:
Лютий гриб
світиться гриб
ікло Саблезуба
Живиця Спрігган

В кінцевому підсумку, зачаровано відповідні предмети і екіпірувавшись в них, а також маючи в розпорядженні потужні зілля підвищення навички ковальської справи, можна вирушати в кузню.
Одна пляшка зілля також діє 30 сек, тому слід мати достатній їх запас і діяти швидко.
Подальше підвищення якості броні і зброї можна отримати, зачаровано їх відповідним чином. І тут вам знову знадобляться зілля і Великі камені душ.

Перкі

сталеві обладунки
(Вимог немає) Ви можете створювати сталеві обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня.
Коваль-чарівник
(Навичка = 60, Сталеві обладунки) Ви можете покращувати магічне зброю і броню.
Двемерскіе обладунки
Ви можете створювати двемерскіе обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня.
орків обладунки
(Навичка = 50, Двемерскіе обладунки) Ви можете створювати орків обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня.
ебонітові обладунки
(Навичка = 80, орків обладунки) Ви можете створювати ебонітові обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня.
Даедріческіе обладунки
(Навичка = 90, Ебонітові обладунки) Ви можете створювати даедріческіе обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня.
ельфійські обладунки
(Навичка = 30, Сталеві обладунки) Ви можете створювати ельфійські обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня.
Складні типи броні
(Навичка = 50, Ельфійські обладунки) Ви можете створювати ламеллярние і пластинчасті обладунки в усіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня.
скляні обладунки
(Навичка = 70, Складні типи броні) Ви можете створювати скляні обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня.
Дракон обладунки
(Навичка = 100, Скляні обладунки або Даедріческіе обладунки) Ви можете створювати драконьи обладунки у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня.

вчителі

СпеціалістГорзов гра-Багола (Ghorza gra-Bagol) Маркарт
експертБалімунд (Balimund) Ріфт
МайстерЙорлунд Сіра Грива (Eorlund Gray-Mane) Вайтран, Небесна кузня

підручники

Серце Черім (Cherim "s Heart)
Тепле озеро. На столі на острівці з наметом на теплому озері.
Грот Зламане весло. Поруч з плавильної піччю.
Чистий струмок. У скрині під водою.
Данстар. Ртутна шахта.
Морвунскар. У кузні.

Змагання зброярів (The Armorer "s Challenge)
Вайтран. Небесна кузня, на столі.
Вежа Мзарк. Вхід з Чорного Межі за основним квесту. У першій кімнаті попереду справа.

Останні піхви Акраша (The Last Scabbard of Akrash)
Вісельная скеля. Соратники, після перетворення в перевертня.
Форт Сангард. Збройна.

Виготовлення легкої броні (Light Armor Forging)
Факельна шахта. На столі біля кузні.
Фолкріт. Будинок Лода.
Душник-Йал. На схід, на південь від входу в Утёсную печеру в скрині.

Виготовлення важкої броні (Heavy Armor Forging)
Печера Сосновий пік.
Табір Тихих Лун.
Похмура шахта. Чи не заходячи всередину шахти. На столі біля ліжка.

У грі The Elder Scrolls V: Skyrim у нас є можливість не тільки створити свою зброю і броню, а й заточити зброю і поліпшити обладунки в кузні. Чим вище навик коваля у героя, тим, відповідно, краще буде поліпшення.

Перкі ковальської справи

Перкі опис вимоги необхідні перкі
сталеві обладунки Дає створювати сталеві обладунки та зброю і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня.
Коваль-чарівник Дає покращувати магічне зброю і броню. 60 сталеві обладунки
Двемерскіе обладунки Дає створювати двемерскіе обладунки та зброю і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 30 сталеві обладунки
орків обладунки Дає створювати орків обладунки та зброю і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 50 Двемерскіе обладунки
ебонітові обладунки Дає створювати ебонітові обладунки та зброю і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 80 орків обладунки
Даедріческіе обладунки Дає створювати даедріческіе обладунки та зброю і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 90 ебонітові обладунки
ельфійські обладунки Дає створювати ельфійські обладунки та зброю і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 30 сталеві обладунки
Складні типи броні Дає створювати ламеллярние і пластинчасті обладунки і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 50 ельфійські обладунки
скляні обладунки Дає створювати скляні обладунки та зброю і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 70 Складні типи броні
Дракон обладунки Дає створювати драконьи обладунки і покращувати їх до вдвічі більше високого рівня. 100 Даедріческіе обладунки або Скляні обладунки

Поліпшення зброї та обладунків

Крім безпосередньо створення зброї та обладунків, ми це саме зброю і обладунки можемо покращувати. Для цього доведеться знайти особливі місця, які найчастіше знаходяться поруч з кузнею.

Точильні камені

На точильних каменях ми можемо заточити зброю ближнього бою, таке як мечі, сокири та молоти. Крім того поліпшень піддаються і луки. Для заточки з нас зажадають певну кількість того чи іншого матеріалу (залізний злиток, срібний зливок і т.д.). В результаті даних маніпуляцій показник втрати значно підвищується при високій прокачування навички ковальська справа.

Верстат

На верстатах ми покращуємо нашу броню (рукавички, черевики, шоломи, щити тощо) Також нам потрібні матеріали і якість поліпшень буде залежати від показника прокачування навички.

Показник поліпшень предметів

У наведеній нижче табліцепоказано який повинен бути показник навички ковальська справа і який повинен бути взятий перк, щоб заточувати більш якісно.

префікс

бонус захисту

бонус атаки

навик

Обробка (з перком)

хороший

якісний

відмінний

бездоганний

епічний

легендарний

Де взяти необхідні ресурси

Як для створення предметів, так і для їх поліпшення і заточки нам будуть потрібні ресурси. Де їх можна взяти? Найпростіший спосіб - купити у коваля те, що нам потрібно, найчастіше рівень прокачування гравця відповідає асортименту продавця, однак крім цього можна і знайти на своєму шляху наступне:

видобуток руди

Нам часто будуть давати завдання, пов'язані із зачищенням тієї чи іншої шахти. У цих шахтах нерідко можна зустріти різноманітні жили металів. Тут ми вбиваємо одразу 2 зайців - видобуваємо потрібний метал і як бонус нерідко дорогоцінні камені. Тут слід зазначити, що для цього процесу знадобиться кирка, яка, найчастіше, дбайливо лежить десь неподалік.

Обробка руди

Ну і після потрібно буде знайти плавильну піч, в якій нам дозволять спекти з руди необхідні злитки.

Залізна руда (1) = Залізний злиток (1)
Залізна руда (1) + Корундова руда (1) = Сталевий злиток (1)
Корундова руда (2) = Корундовий злиток (1)
Оріхалковая руда (2) = Оріхалковий злиток (1)
Ртутна руда (2) = Злиток ртутної руди (1)
Малахитовая руда (2) = Очищений малахіт (1)
Місячна руда (2) = Очищений місячний камінь (1)
Ебонітова руда (2) = Ебонітовий злиток (1)
Срібна руда (2) = Срібний зливок (1)
Золота руда (2) = Золотий злиток (1)

Двемерскіе металеві злитки можна отримати в процесі переплавки уламків з двемерского металу, які можна знайти в будь-яких двемерскіх руїнах, правда деталі ці дуже важкі і дотягнути їх до потрібного місця часом проблематично.
Велика декоративна двемерская балка (1) = Двемерскій металевий злиток (2)
Велика двемерская металева пластина (1) = Двемерскій металевий злиток (3)
Велика двемерская балка (1) = Двемерскій металевий злиток (3)
Гнутий двемерскій металобрухт (1) = Двемерскій металевий злиток (3)
Мала двемерская металева пластина (1) = Двемерскій металевий злиток (3)
Двемерская металева виливок (1) = Двемерскій металевий злиток (5)

дубильний верстат


На дубильних верстатах можна робити шкіру з шкур різних тварин, після чого цю саму шкіру можна, в свою чергу, обробити на смужки. Як шкіра, так і смужки широко застосовуються для виготовлення обладунків та зброї. З одного шматка шкіри завжди виходить по 4 смужки.

Ведмежа шкура (1) = Шкіра (4)
Шкура печерного ведмедя (1) = Шкіра (4)
Шкура снігового ведмедя (1) = Шкіра (4)
Шкура Саблезуба (1) = Шкіра (4)
Шкура снігового Саблезуба (1) = Шкіра (4)
Вовча шкура (1) = Шкіра (1)
Шкура снігового вовка (1) = Шкіра (1)
Шкура лисиці (1) = Шкіра (1)
Шкура сніжної лисиці (1) = Шкіра (1)
Оленяча шкіра (1) = Шкіра (2)
Кінська шкіра (1) = Шкіра (3)
Шкура корови (1) = Шкіра (3)
Козина шкура (2) = Шкіра (1)

Почнемо ми з алхімії, і ось з якої причини: в грі розгойдування цієї навички мені здалася накладної зважаючи на низку факторів.

1. Перший і основний фактор - Простими зіллям сильно навик не прокачала.

Простими зіллям можна качати навик дуже довго, так як в механіці гри, прокачування навички залежить не від кількості, а від якості. Скажімо вміння носіння важкої або легкої броні залежить не від того скільки вас раз штовхнули, а скільки шкоди завдав вам цей удар.

Банальне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник),

Гайд по мастеркрафту.

Гайд по мастеркрафту.

після створення, підвищить наявний рівень алхімії ну де то на 1-3% смужки.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

У той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних так і позитивних),

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

за одну банку може підвищити наявний рівень десь на 10-15% смужки.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

Ще одне упущення в грі, це те, що побічні- непотрібні алхімічні ефекти тільки збільшують вартість зілля. Хоча за логікою речей отрута який одночасно завдає шкоди і його ж лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця буде коштувати дорожче отрути який завдає шкоди і забирає магію наприклад.

Я думаю вам стане відразу видно, що складні зілля стоять не в приклад дорожче простих зілля.

Так як прокачування алхімії безпосередньо залежить від якості зілля, то я відразу відповім на ваше запитання:

Так, якщо надіти речі на бонус до створення зілля, то вартість створюваних зілля сильно зросте, а ось на прокачування навички, на жаль, це майже не позначиться.

Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зілля.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

А ось тість створеного зілля звареного в речах, які дають бонус до сили створюваних зілля.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.
2.Второй фактор, що випливає з першого - для створення складних зілля потрібно, щоб в наявності було багато різноманітних інгредієнтів.

Тому банально накопичуємо все мухомори, які збираємо, все пальці велетнів, все яйця. Накопичуємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, так що потрібно заробляти септими. (Благо в Скайріме це не проблема)

3. Третій фактор - з підвищенням майстерності в Алхімії прокачування починає загальмовується.

Це виражається в наступному, якщо з навиком алхімії 25 ви робите зілля - Регенерація магії (Сіль + Часник) і на підняття з 25 на 26 вам треба зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.

Зважаючи на це, алхімію я качав в три прийоми:

З 1 до 40 можна прокачувати створенням простих зілля.

З 40 до 70-80 навчався розуму розуму у Аркадії, що в Вайтране. Паралельно збирав, купував, крав тонни інгредієнтів.

Де всі вчителі алхімії мешкають, я не згадаю, та й не потрібно, достатньо глянути сюди.

З 80 до 100 прокачивал виключно шляхом створення складних отрут і зілля.

Підказка для страждаючих манчкінізмом

Якщо ви заново почали гру, і страждаєте манчкінізмом, то йдіть відразу другим або третім рівнем в Вайтран. Вбивайте дракона, збирайте і продавайте весь непотріб що став "білим", бо Ярл розщедрився. Тепер ви можете винести 90% мотлоху з Вайтрана і продати його. Запозичень Септимию, кожен ЛВЛ АП не забувайте вчити алхімію, так, не відходячи від каси, можна і навик підняти до 70 і при цьому прокачати героя до 20 рівня. (Звичайно якщо є гроші, або якщо ви користуєтеся діркою, по поверненню "Септіма" після навчання)

Хто в алхімії не «шарить", проведу майстер клас.

Дивимося все сюди

На прикладі покажу, що до чого.

Дивимося, що у нас є в інвентарі і вибираємо інгредієнт, скажімо Мова дракона. Вибираємо по табличці вподобане його властивість - опір вогнюі Підвищення навички: двуручное зброю.

Тепер шукаємо інгредієнт, який має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (Можна і негативні) Нехай буде мухомор- наше зілля матиме два властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, що б "відкрити" у зілля ще пару властивостей. Дивимося, якими ж мухомормає властивості? - це сказі Регенерація запасу сил.

алхімік 5/5(Зілля і отрути на 20% сильніше (+ 20% за кожен додатковий рівень здатності) - ну зрозуміло, хороше зілля - міцне зілля.

цілитель(Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію або запас сил, ефективніше на 25%) - здатність прохідна, щоб взяти наступну здатність.

Провізор(Можна створювати зілля, які матимуть на 25% відсотків більше сприятливого ефекту)

Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здатності для посилення одержуваних мною зілля.