The Last Guardian: Проходження. Огляд The ​​Last Guardian. Ми з Тамарою ходимо парою Знайти дзеркало і вибратися з печери

Фраза «обіцяного три роки чекають» точно не про The Last Guardian. Гра була у розробці цілих дев'ять років. Такий термін більший за багато довгобудів, які перебували у стадії активного створення, а не у вигляді концепту на папері. До останнього не вірилося, що адвенчура з'явиться, і річ не лише у низці постійних переносів. Просто вона не вписується в компанію сучасних проектів.

Це черниця у нічному клубі, джиппер на зльоті драг-рейсерів, пацифіст на війні – настільки гра не схожа на все, що зараз виходить. Де тут, скажіть, злісні інопланетяни? Гаразд, якщо їх немає, може паркур є? І його не завезли. Ну а погані російські та браві американські вояки хоч будуть? Теж немає. Та що це за гра взагалі така?

The Last Guardian - пригодницька "бродилка" з досить нудним геймплеєм, але головне тут зовсім інше. Японці створили історію, за якою потрібно ніби спостерігати з боку та часом брати участь. Вона не дуже зрозуміла, особливо в першій половині проходження, але багато речей краще приймати як даність і не шукати вірного трактування - розуміння подій може у кожного бути своїм.

Гра починається без передмови. Хлопчик приходить до тями серед зарослих зеленню руїн. На собі він виявляє дивні малюнки, схожі на татуювання. Поруч на ланцюзі сидить великий звір Трику – розміром приблизно зі слона. Загалом усе говорить про те, що вечір п'ятниці був дуже веселим.

Чудовисько нагадує суміш кота, пса та грифона: лапи як у птаха, на спині крила, тіло вкрите пір'ям, морда швидше котяча, а звички ближче до собачих. Хлопчик звільняє Трику, і герої розпочинають довгу подорож. Їм потрібно вибратися з території величезного замку, але без допомоги один одного нічого не вийде. Вірніше, істота цілком могла б змахнути крилами і просто полетіти, але, по-перше, вона не в найкращій формі після поранень, а по-друге, завдячує хлопчику порятунком.

Ігровий процес зав'язаний взаємодії героїв. Дитина спритно дереться по звірові, перестрибує з нього на уступи, тримається за Трику, поки той летить від одного урвища до іншого. Більшість завдань мають на увазі допомогу тварини: то вона повинна стати передніми лапами на високу кромку, то потягнути якийсь ланцюг, то підсадити хлопчика. І тут починаються проблеми.

Як до жирафа доходить – це ще дуже м'яко сказано. Трику часом просто непрошибаєм. Проблеми зі спілкуванням з'являються досить швидко, але спочатку їх можна списати на елемент історії. Нібито тварина має звикнути до супутника і лише потім почне слухатися. Дійсно, герої поступово завойовують довіру одне до одного. Кинули бочку з їжею - доки не відійдете, істота їсти не стане. Витягли стрілу з лапи, і звір уже дозволив себе погладити.

Але в міру проходження тварина залишається такою ж норовливою і неслухняною. Метрів за три над головою є прохід, куди нам треба потрапити. Поруч уступ, на який, за ідеєю, Трику слід застрибнути, поки ми на ньому висимо. Затискаємо кнопку R1, вибираємо стіком напрямок. Хлопчик простягає руку і щось вимовляє суті - туди, мовляв, треба. Трику уважно дивиться вперед, потім на героя – здається, що зараз кивне на знак згоди. Не тут було: звір широко позіхає, чухає за вухом і плюхається в басейн. І так щоразу. Іноді потрібно натурально хвилин десять-п'ятнадцять, щоб змусити тварину стати у певній точці.

Спочатку це навіть розчулює: великий звір, а веде себе точно як лінивий домашній вихованець. Однак згодом починаєш тільки злитися - всі вуха продзижчав Трику, погладив його, погодував, а він не робить те, чого від нього хочеш. З цього приводу, до речі, у розробників придумано залізне виправдання: штучний інтелект нібито дуже просунутий, і тому поведінка істоти непередбачувана - як у справжнього собачки чи котика.

Ситуація особливо погана тим, що практично все проходження потребує участі тварини. Найприкріше: коли нарешті домігся бажаного, Трику забрався на якийсь уступ, а сам не встигаєш застрибнути на істоту, і вона повертається на землю. І далі доведеться знову вмовляти його вчинити дію. Неслухняний компаньйон – єдиний вагомий недолік The Last Guardian.

Особливої ​​різноманітності геймплей не дає. Смикнули важіль, залізли на високий уступ, вирішили просту головоломку. Іноді зустрічаються стражники, проти яких хлопчик безпорадний. Зате тварина раз-два перекушує противників. Потрібно тільки бігати навколо ворогів та заманювати їх ближче до Тріка.

Особливих труднощів у проходженні немає - майже завжди за кілька хвилин стає зрозуміло, куди йти. Проблема в тому, що коли після пари команд Трику продовжує байдуже дивитися на вас, закрадаються сумніви в правильності шляху. Якщо тварина не реагує, значить, рішення завдання інше. Починаєш шукати другий варіант проходження, вивчаєш кожен сантиметр локації, потім обертаєшся - а істота взяла і сама застрибнула туди, куди ви одразу й хотіли її затягнути. Іноді неможливо зрозуміти, хто застряг: гравець, бо не може знайти рішення, або Тріку, бо не виконує команду.

The Last Guardian має незвичайний візуальний стиль. Хлопчик наче намальований від руки, його модель позбавлена ​​серйозної деталізації. У той же час у Трика можна розглянути кожну шерстинку. Локації чудові: у відкритих місцях повно соковитої зелені, все довкола живе. Закриті приміщення також прекрасні: різне освітлення, темні кімнати змінюються просторими світлими залами - не причепитися.

Місця самі по собі виглядають натурально: вітер придавлює рослини, яскраві метелики пурхають навколо героя, у повітрі витає якийсь пилок. Трику зовсім незрівнянний - у його натуральності не сумніваєшся жодного разу. Тварина уважно обнюхує кам'яні стіни, сує голову в кожну арку і часом смішно застряє там, свербить (у цей час пір'я летять на всі боки), обтрушується, гойдається на спині, може на льоту зловити бочку з їжею. При пораненнях істоти дійсно видно, що йому боляче: скуголить, сіпається, крутить головою в пошуках допомоги - у зоозахисників точно серце защемить, та й у решти теж.





Випустивши у 2005 році чудовий Shadow of the Colossus, команда ICOвзялася за нову пригоду. Хто б міг подумати, що гра, яка для багатьох фанатів стала причиною покупки PS3, так і не з'явиться на новій консолі від Sony, а вийде лише через 10 років вже на PlayStation 4.

З перших хвилин дає зрозуміти, що перед нами саме той проект, на який усі так давно чекали. Гігантський замок, маленький хлопчик і величезна невідома істота – все говорить про спадкоємця культових пригод від Фуміто Уеди. Розробники у звичній їм манері подають історію маленькими порціями, знайомлячи з персонажами і показуючи розвиток відносин хлопчика і звіра через ігровий процес, а чи не кат-сцены.

Геймдизайнери майстерно тасують минулі концепти та створюють на їх основі щось нове. На відміну від Йорди, Трику(саме так звати дивовижного звіра) не є безпорадним супутником. Він - активний учасник подій, що відбуваються - зі своїм характером і можливостями. На самому початку напівмертвий монстр, який одночасно нагадує собаку, кота та птицю, не довіряє хлопчику та налаштований досить агресивно. Тільки поступово через турботу та ласку ви заробите трохи довіри для початку спільної та дуже небезпечної пригоди.

Використовуючи перемикачі, перетягуючи об'єкти і приманюючи пернатого новими порціями чарівного корму, ви вирішуєте просторові головоломки і повільно просуваєтеся по просторих занедбаних замках. Іноді вам потрібно повісити приманку на ланцюг - у цьому випадку Трику у спробах відірвати видобуток потягне за неї і в такий спосіб відчинить величезні ворота. В інших випадках, заманюючи звіра до необхідного місця, ви використовуєте його як платформу, підіймаючись вгору детально промальованим оперенням. В одному місці мене вразила загадка на фізику, де вам потрібно змусити Трику стрибнути у воду, що створює величезну хвилю, яка підкидає хлопчика вгору, дозволяючи дотягтися до недосяжного уступу.

Розміри замку справді монументальні. Складна система з веж, мостів і фортець розташувалася серед неприступних скель. Перебуваючи на балці поблизу хмар і спостерігаючи за птахами, що пролітають поруч, ви помічаєте десь вдалині місця, які відвідали багато годин тому. Природа в цьому покинутому місці давно почала забирати своє, тому густа трава і дерева проростають прямо через камінь, заповнюючи прогалини між обшарпаними плитами. Плющ мальовничо покриває стіни та разом із деревами ефектно реагує на вітер. Разом з абсолютно божественним сонячним світлом - все це створює справді незабутню атмосферу.

Але ця прекрасна у всіх сенсах спадщина загиблої цивілізації все ж таки залишається і в'язницею для головних героїв. Вибратися назовні можна лише повітрям. Так як крила Трикудо кінця не загоїлися, то вам доведеться шукати спосіб забратися на центральну вежу, яка гордо височить над усією долиною. Саме це і стане основною метою вашої подорожі на волю.

Детально опрацьоване оточення інтерактивне. Хлопчик не тільки може хапатися за межі об'єктів, підніматися та розгойдувати ланцюги, а також тягати та кидати різні предмети, а й отримує стародавній артефакт, магічне дзеркало, за допомогою якого проектує зелений промінь на оточення. Це своє чергу активує смертоносний лазер, та був і енергетичні снаряди у хвості Трику, які пропалюють все на своєму шляху, включаючи противників та перепони, відкриваючи нові секції світу. І хоча за сюжетом ви відвідаєте старі області, отримуючи доступ до незвіданих раніше територій, вивчення долини відбувається в строго лінійній послідовності.

— це нова пригодницька гра від Фуміто Уеди, яку розробляє студія Team Ico (розробники Shadow of The Colossus та ICO). Гра розповідає щиру історію про маленького хлопчика і дивну пернату істоту на ім'я Торіко. Об'єднавшись у команду, вони шукають вихід із величезного, напівзруйнованого замку, який продовжує руйнуватися.

Геймплей гри побудований на взаємодії героїв. Хлопчик може забиратися у важкодоступні місця і вирішувати всілякі головоломки, взаємодіючи з навколишнім світом, а Торіко повинен застосовувати грубу фізичну силу, щоб розправлятися з противниками та рятувати хлопчика у важкі для нього хвилини.

Додати

Огляди та рецензії на гру The Last Guardian

Stratege

The Last Guardian - це гра емоцій, яка відправляє гравця в його дитячі сни та мрії. Хто ж не мріяв вирушити в справжню казкову подорож зі своїми домашніми вихованцями? Ця гра втілює таку мрію у віртуальному світі, пропонуючи нам щиру та повну почуттів, радості та болю пригоду. Майже без слів, але з великою кількістю жестів, які говорять набагато більше ніж слова. Так, проект страшенно незграбний...

Читати огляд повністю

Playpress

The Last Guardian - це мила та драматична історія про зовсім незвичайну дружбу між двома абсолютно різними істотами. Але саме за рахунок цих відмінностей ця історія і працює. Радість і тривогу за цю парочку ти відчуваєш однаково щиро. Можливо, саме «виносити» концепцію цих взаємин стало найскладнішим завданням для розробників, яке ставило ціпки в колеса.

Читати огляд повністю

GameMAG

The Last Guardian - це одна з найдобріших і найкрасивіших ігор, що ми колись бачили і одну з найкращих пригод цього року. Поєднання чудової анімації, деталей, оточення та сюжету з глибокими переживаннями дають просто фантастичний ефект занурення. Історія хлопчика та величезного звіра змушує повірити у те, що відбувається на екрані і опинитися десь посеред покинутого замку, залишить слід у вашому серці.

Читати огляд повністю

GameGuru

Жаль тільки, що за довгі роки роботи над The ​​Last Guardian, у Team ICO не змогли грамотно оптимізувати свою гру. Вона працює при 29-30 кадрах на секунду, але тільки до тих пір, поки в сценах не почнуть з'являтися спецефекти та вороги, які досить швидко знижують ці значення до 20, а іноді й 15 кадрів. На PS4 Pro все трохи стабільніше, та й діагоналі можна розтягнути до 4K. Без сумніву, The Last Guardian – це найбільша робота Team ICO та одна з найкращих ігор для PS4.

Читати огляд повністю

SIMHOST

The Last Guardian абсолютно лінійна гра, яка ніяк не нагадує, як просунутися вперед. Тобто. шлях є, і він тільки один, а от спробуй знайди! До того ж, світ дуже суперечливий – з одними об'єктами можна взаємодіяти, з іншими немає. Можна витратити купу часу, намагаючись дістатися до як би необхідного предмета і вирішити завдання, щоб у результаті з'ясувати, що це ніщо. А ті підказки, що даються зазвичай, і так дуже очевидні, і тим самим марні.

Читати огляд повністю

Ігроманія

The Last Guardian – унікальна гра. Вона не про довге очікування і не про витіюваний сюжет із відкритим фіналом. Вона про посмішку, що з'являється на вашому обличчі під час гри з грізним зовні, але нескінченно добрим усередині звіром. Вона... у вашому серці, якщо хочете.
Захоплююча подорож по дивовижному світу. Шанувальникам Shadow of Colossus та ICO - обов'язково до ознайомлення.

Читати огляд повністю

3DNews

The Last Guardian - гідний послідовник ICO та Shadow of the Colossus. Як і попередні ігри Уеди, ця підійде не всім, особливо акуратними варто бути любителям сучасних проектів з тисячами підказок, але це не скасовує того факту, що японському геймдизайнеру вдалося створити дивовижну пригоду, що розповідає про дружбу людини і дикого звіра. І людина ця – ви. Ви приручаєте тварину.

Читати огляд повністю

Котонавти

Перед нами приклад японської мужності, коли SIE Japan Studio випустили таки нехай і застарілу, але довгоочікувану гру, у тому вигляді, в якій її може і чекали року 2010-го, але дочекалися лише зараз. Для всіх тих, хто чекав, для всіх тих, що щороку питав: «Ну, як там The Last Guardian?» Ось він, такий самий, яким його і обіцяли, і трохи дивно чекати від нього суперблокбастера після всіх перипетій.

Читати огляд повністю

Канобу

Іноді в The Last Guardian все ж таки прокидається та сама гра, що жила в умах шанувальників творчості Уеди всі ці роки. Коли ви з Трико вперше виходите на свіже повітря, бачите все це буйне листя і залиту сонцем долину. Коли сидячи на спині гігантського звіра стрибаєте з однієї башти, що упирається в небо, на іншу. Коли вперше зіштовхуєтеся з ворогами та чуєте таємничу музику, яка чомусь нагадує теми з радянського мультика «Золота антилопа».

Читати огляд повністю

Ігри@mail.ru

The Last Guardian - зовсім не та гра, на яку кілька років чекали шанувальники Team Ico. У ній є моменти неземної краси та замах на щось велике. Сама ідея її звучить дуже круто, але реалізована ця ідея не просто невдало, а провально. Можливо, The Last Guardian дійсно варто було скасувати, як, за чутками, в якийсь момент надійшла Sony. Тоді вона назавжди залишилася б ефемерним спогадом про щось нездійснене, але чудове.

Читати огляд повністю

IGN Russia

Хто грав у Heavy Rain, той, напевно, пам'ятає сцену, де Ітан Марс повз усередині довгої труби, посипаної битим склом. Приблизно так почуваєшся, граючи в The Last Guardian - немов повзеш на карачках по уламках, довкола темно, а труба ніяк не закінчується. Безперечно: у Team Ico вийшло достовірне зображення тварини, за яке їх можна похвалити. Вийшло вибудувати емоційний зв'язок між звіром та гравцем.

Гра починається з того, що вам необхідно натиснути різні кнопки свого геймпада. Нахиліть лівий аналоговий стик, щоб розбудити хлопчика. Підійдіть до Тріко. Коли істота трохи заспокоїться, знайдіть спис, що застряг у його лівій частині тіла. Зберіться на Трико, схопитеся за спис (кнопку «коло») і почніть тягнути його (стік з «колом»).

Ваше наступне завдання полягає в тому, що ви повинні нагодувати звіра. Для того щоб це зробити, знайдіть навколо печери три різні бочки. Перша бочка розташована на верхньому виступі, на який вам потрібно буде піднятися самостійно (нахилити аналоговий стик і натиснути кнопку «трикутник»). Підніміть діжку. Звідси можна або зістрибнути вниз, утримуючи бочку, або просто кинути її на майданчик з Трико. Оскільки звір ще не до кінця приручений, залиште бочку біля нього, відійдіть подалі і зачекайте. Тріко має поїсти.

Друга бочка знаходиться в невеликій замкненій кімнаті. З лівого боку від неї розташований важіль, за який потрібно потягнути (утримуючи «коло», нахиліть стик). Так само, як і раніше, принесіть діжку Тріко і відійдіть, щоб дозволити звірові перекусити.

Остання бочка знаходиться на виступі вище, з лівого боку. Підніміться на сусідній виступ і пройдіть через отвір у стіні. Принесіть знайдену діжку Тріко.

Через деякий час ви виявите, що в тулубі Трико є ще один спис, що застряг. Воно знаходиться в плечі. Так само, як і робили це раніше, схопіться за спис і витягніть його зі звіра.

З цього моменту ви зможете використовувати торцеву кнопку R1 для заклику Трико (врахуйте, що звір з'явиться тільки в тому випадку, якщо немає перешкод на його шляху, а також якщо його нічого не відволікає). Наступний крок полягає в тому, що ви повинні зняти з нього нашийник. Почніть підніматися на звіра, для чого нахиліть аналоговий стик у правильному напрямку та натисніть на «трикутник». Коли дістанетеся до нашийника, то схопитеся за важіль і потягніть його. Так ви звільните Трико, через що звір піде за вами.

Знайти дзеркало і вибратися з печери

Рухайтеся до сусіднього приміщення і покличте до себе Трико. Підніміться на звіра. Коли будете на Трико, то застрибніть на сусідній виступ. Тут розташовані дві бочки. Візьміть кожну з них і киньте її Трико, щоб він перекусив. Звір схопить їх або під час польоту або після того, як вони впадуть на землю.

Підберіть дзеркало.

Залишайтеся на виступі, де було знайдено дві бочки. Знайдіть тут невеликий тунель. Ви можете пройти його. Рухайтеся по дорозі і просуньте між стінами. Ви опинитеся у просторій камері. Тут потрібно знайти дзеркало, яке ви можете побачити на скріншоті вище. Зберіть дзеркало, оскільки незабаром воно стане вам у пригоді. За допомогою дзеркала ви вирішите ще жодну головоломку у грі!

Приціліться за допомогою дзеркала у цю стіну.

Поверніться до кімнати, де залишили Тріко. Тут потрібно буде скористатися дзеркалом. Для цього знайдіть фрагмент стіни, який показано на скріншоті вище. Застосуйте дзеркало, утримуючи "коло", і направте його на цю стіну. Трико вистрілить розрядом блискавки зі свого хвоста та знищить перешкоду. Так ви зможете продовжити проходження гри.

Почніть вивчення наступної камери. Будьте уважні, коли опинитеся в тій частині локації, на якій праворуч знаходиться прірва. Тут дуже легко втратити рівновагу! Через кілька метрів ви опинитеся біля завалу, що блокує шлях. Вам потрібно навести дзеркало на цю перешкоду та почекати, коли Тріко вистрілить блискавкою і відкриє для вас шлях.

Незабаром ви опинитеся у великій, частково затопленій печері. Залишайтеся на верхньому виступі, спрямуйте дзеркало на вертикальні дошки та знищіть їх (потрібно знищити весь вертикальний розріз). Тепер з нижніх уступів праворуч ви можете почати стрибати вниз. Або здійсніть стрибок з висоти у воду. Незалежно від прийнятого рішення пливіть до отвору, створеного при руйнуванні вищезгаданих дощок.

Знайдіть ланцюг, стрибніть і схопите його, щоб піднятися нагору. Таким чином, ви опинитеся на виступі вище, де виявите ящик із трьома бочками всередині. Ви повинні пересунути ящик до отвору (кнопка «коло»), щоб він упав униз і розбився. Спустіться вниз, візьміть одну з діжок і киньте її в озеро. Це призведе до того, що Трико стрибне у водойму з бочкою. Зробіть те ж саме з двома бочками, що залишилися.

Отвір у стіні.

Знайдіть великий вихід із цієї частини печери. Покличте Тріко, подивіться на його спину і чекайте, щоб той стрибнув на виступ вище. З його допомогою ви зможете пробратися через невеликий отвір у стіні, показаній на скріншоті вище. Підійдіть до стіни і підніміться, щоб дістатися отвору і перебратися на інший бік. Ви залишите печеру, а Тріко автоматично приєднається до вас.

Пройти через перші руїни, використовуючи дзеркало

Огляньтеся довкола, щоб знайти вузький прохід над прірвою. Рухайтеся по дорозі, не переживаючи за Трико, адже він автоматично перестрибуватиме через довколишні об'єкти. Коли дістанетеся до місця, де стежка закінчується, скористайтеся ланцюгом, що висить, і рухайтеся вліво над ним. На півдорозі зістрибніть вниз на невеликий виступ, йдіть трохи вліво і стрибніть у бік іншого ланцюга.

Після того як ви дістанетеся до нового виступу, знайдіть стіни з дошками. Приціліться дзеркалом у дошки та зачекайте, коли Тріко знищить їх блискавкою. Вибух призведе до того, що перекинеться один із довколишніх стовпів. Використовуйте це у своїх цілях, спустіться вниз стовпом до нижнього виступу.

Продовжуйте рухатися далі. Використовуйте один із невеликих виступів і підніміться вгору сходами. Зачекайте, поки Тріко не виявить вас, щоб з'єднатися зі звіром. Тепер можете повернутись. Рухаючись потрібним шляхом, використовуйте дзеркало для знищення ящиків і отримання чергової бочки. Візьміть бочку і киньте її до Тріко. Поверніться до головної зали та підійдіть до потрібної стіни. Встаньте перед нею, викличте Тріко і підніміться на його спину. Стрибніть до стіни, щоб ухопитися за виступ.

Почніть звідси сходження. Спочатку потрібно стрибнути, щоб дістатися вузького виступу зверху. Рухайтеся вліво вузькою кромкою. Так ви дістанетеся до потрібного виступу. Тут ви знайдете ще одну бочку, яку можна кинути до Тріко.

Спустіться назад тим самим шляхом. Не поспішайте. Спускайтеся лише на ті позиції, які є безпечними. Підійдіть до стіни в іншій частині зали. Так само, як і раніше, встаньте перед нею, викличте Тріко і підберіться на спину звіра. Підніміться зі спину Трико вище, на невеликий виступ. З правого боку від цього виступу ви побачите ланцюг, що висить. Перейдіть до неї.

Підніміться вгору ланцюгом, щоб опинитися на уступі вище. Пройдіть в тунель неподалік вас. Трико виявиться там же. У наступній печері вивчіть спочатку область з лівого боку. Там ви знайдете діжку, яку можна підняти і перемістити до Тріко. Після цього скористайтесь дзеркалом, щоб знищити дерев'яну перешкоду в проході праворуч.

У наступній частині локації покличте на допомогу Трико, за допомогою якого дістаньтеся до невеликого отвору зверху. Рухайтеся через тунель, щоб дістатися наступної точки. Одночасно з цим Трико знайде альтернативний маршрут до вашого розташування і обійде ґрати.

Підніміться на Трико і чекайте. Ви повинні дістатися до наступної області (прохід знаходиться на іншій стороні ґрат, поряд із невеликим лісом).

Кольорове вітражне скло, яке побоюється Трико.

Спустіться зі звіра вниз і вивчіть околиці. Знайдіть вітраж, показаний на скріншоті вище, надішліть на нього дзеркало, щоб Трико знищив скло. Надалі в рамках проходження гри потрібно буде знищити кілька вікон. Все, що поєднує ці вікна: Тріко їх боїться. Таким чином, ви повинні знищувати їх для того, щоб Тріко слідував за вами далі.

Рухайтеся через невеликий отвір у стіні і вивчіть тунель, де ви знайдете для бочка Тріко. Прямуйте далі, зверніть увагу на отвір у верхній частині зали, через який в приміщення потрапляють сонячні промені. Покличте Трико, підніміться на його спину, а звідти – ще вище, до отвору.

Потрібне місце.

Ви опинитеся на вузькій стежці з прірвою по центру. Ідіть до уступу праворуч і почніть рухатися вліво. Дорогою вам доведеться спускатися вниз і підніматися повторно на уступи вище. В кінцевому рахунку, ви повинні дістатися місця, показаного на скріншоті вище. Візьміть розгін і перестрибніть його. Коли ви схопите виступ з лівого боку, то спустіться, щоб дістатися до отвору. Пройшовши через нього, ви опинитеся на іншій стороні нижньої ґрати.

Обережно спустіться вниз і знайдіть важіль. Потягніть за нього, щоб підняти ґрати. З'явиться прохід, за допомогою якого знову з'єднаєтеся з Трико. За рогом ви побачите барикаду, яку легко знищити за допомогою дзеркала та тріко.

Пройдіть до зали зі своєрідною кліткою. Стрибайте вниз на нижчий рівень. Через деякий час Трико приєднається до вас, щоб запустити механізм. Залиштеться тут і подивіться, що станеться. Трико схопить вас, що викличе появу кат-сцени.

Знищити магічні обладунки та залишити область

Так само, як це робили на початку гри, натискайте на всі кнопки, щоб хлопчик прокинувся. Ви дізнаєтесь, що головний герой втратив своє дзеркало. Крім того, треба розбудити і самого Тріко.

Потрібний балкон.

Виберіться на звіра, рухайтеся у напрямку його хвоста і починайте знижуватися. Ви повинні дістатися до нижнього балкона, показаного на скріншоті вище, на який потрібно застрибнути.

Ліворуч є невеликий тунель. Рухайтеся через нього і по дорозі отримуватимете повідомлення про армованих вартових. Слідуйте тунелем і побачите малий балкон зі сходами. Підніміться нагору цими сходами, щоб знайти важіль і з його допомогою підняти грати. Так ви зможете дістатися наступного коридору. Скочіть вниз з платформи з важелем і пройдіть на нову локацію.

Практично відразу після того, як ви пройдете в нову камеру, оживуть зброю і намагатимуться зловити вас. Якщо це станеться, натискайте на всі кнопки, щоб звільнитися від ворогів. Не намагайтеся боротися з обладунками, оскільки зараз ви беззахисні.

Примітка. У тому випадку, якщо вас спіймали, ви повинні звільнитися, перш ніж зброя перенесе хлопчика до синіх дверей неподалік. Як тільки ви опинитеся за цими дверима, то втратите свій прогрес. Те саме стосується будь-якої наступної зустрічі з обладунками.

Не продовжуйте рухатися далі, а поверніться назад на локацію, де розлучилися з Тріко. Звір прокинеться і атакує обладунки. Він переможе, але після бою вам доведеться його заспокоювати, оскільки він буде сильно збуджений. Зберіться на Трико і утримуйте «коло», щоб погладити звіра. Через деякий час Тріко заспокоїться.

Ще раз пройдіть в коридор, де ви зіткнулися з обладунками. Рухайтеся в сусідній коридор і покличте Тріко. Він занадто величезний, щоб протиснутися через маленький отвір, але ви можете піднятися на його голову і підстрибнути, щоб ухопитися за виступ зверху.

Дерев'яні балки зверху.

Оберніться та підійдіть до дерев'яних балок, показаних на скріншоті вище. Підстрибніть, щоб дістатися першої балки, і рухайтеся вздовж неї. Так ви дістанетеся до ланцюга, за який потрібно вхопитися і піднятися нагору. Завдяки цьому ви досягнете поверхні руїн. Підійдіть до краю (клітини, на якій ви стоїте) і покличте Тріко. Він повинен знайти хлопчика та піднятися до вас.

Вирішити пазл із синім димом та продовжити вивчення руїн

Зберіться на Трико і зачекайте, поки він не перевезе вас до іншої частини руїн. У цьому місці звір зосередиться на синій парі, що виходить із будівлі з правого боку. Скочіть з Трико і увійдіть всередину.

Отвір, біля якого необхідно залишити котел.

Тут на рейках розташований величезний казан, який почне рухатися. Він повинен дістатися позиції, показаної на скріншоті вище, до отвору збоку. Дочекайтеся, коли Трико просуне голову через отвір.

Залишіть будинок і підніміться на Трико. Завдяки його поточному розташуванню (він просунув голову через дірку у стіні, всередину будівлі) ви зможете піднятися зі спини на дах будівлі, використовуючи ліани.

Рухайтеся до димаря ліворуч, звідки сочиться синя пара, і спустіться вниз сходами. Ви можете скористатися невеликим балконом, щоб піднятись на кришку казана і штовхнути її, щоб закрити котел.

Скочіть вниз на нижній рівень і покиньте будинок. Знову ж підніміться на спину Тріко. Оскільки дим тепер не відволікає його, то Тріко має рухатися до наступної частини руїн. Коли він зупиниться на одній з колон зверху, то стрибніть у бік прилеглого виступу і через деякий час зможете піднятися до іншого великого проходу всередину руїн. Трико допоможе вам у цьому. Ви опинитеся на іншій великій площі зі сходами (на час положення камери зміниться, ви побачите на відстані звіра, схожого на Трико).

Спустіться вниз з Трико і пройдіть через коридор в наступну частину руїн. На цій локації покличте Тріко, подивіться на його голову і стрибніть на найближчу конструкцію. Зачекайте, коли Трико змінить позицію, схопите його хвіст і закінчите сходження.

Після того, як ви підніметеся, використовуйте невеликі балкони, де є ще одна бочка. Пересуньте її до Трико і рухайтеся до останнього важеля. Потягніть за важіль і йдіть у прохід, який відкриється після взаємодії з ним. Так ви опинитеся в новій камері з блакитним відтінком.

Огляньтеся навколо, щоб внизу знайти виступи, за допомогою яких ви можете дістатися до нижньої частини камери. Тут ви зіткнетеся з магічним обладунком. Відступіть або виберіться на Трико і дозвольте йому розібратися з ворогами.

Після завершення бою потрібно буде знову погладити Тріко, щоб заспокоїти його. Крім того, гарною ідеєю переконатиметься в тому, що жодних копій не застрягло в його тілі. Якщо вони є, видаліть їх. Робіть це після кожного бою з магічним обладунком! Можете оглянути локацію, щоб знайти бочку. Підніміть її та киньте до Трико.

Встаньте під великим балконом із запаленими смолоскипами. Покличте Трико, підніміться на його голову і підстрибніть, щоб потрапити на цей балкон. Тепер ви можете рухатись через прохід. У частково затопленому коридорі є ще кілька магічних обладунків. Вам потрібно використовувати ту саму тактику, що й раніше: відступити або застрибнути на Трико, дозволити звіру знищити обладунки, погладити звіра (заспокоївши його), оглянути тіло і, якщо потрібно, витягнути списи.

Знайдіть сходи і підніміться нагору, щоб потрапити на більш високий рівень. У наступному коридорі будуть розташовані відчинені ворота. Тим не менше, коли Трико стане на велику плиту, щоб натиснути її, вона звалиться вниз, стягнувши за собою нашого звіра.

Підняти ґрати

Ваше завдання полягає в тому, щоб підняти ворота, які звільнять Трико та дозволять йому продовжити вивчення локації разом із хлопчиком. Пройдіть вперед і за першої ж нагоди поверніть у ліву сторону. Тут знаходиться важіль. Коли ви потягнете за нього, розбудіть броньованого лицаря. Швидко поверніться до Трико і дозвольте йому розправитися із супротивником.

Знову ж таки рухайтеся коридором, але цього разу прийміть на роздоріжжі вправо. Тут буде кілька рицарів. Як тільки ви зблизьтеся з ними, вони оживуть. Як і раніше, відступіть до Трико і дозвольте звірові знищити ворогів. Після бою обов'язково заспокойте тварину та переконайтеся, що в її тілі немає жодних копій.

Виконуйте в коридор праворуч. Ідіть по доріжці, поки не знайдете сходи, якими потрібно піднятися нагору. Ідіть вузькою стежкою між стінами і гратами. Ви дістанетеся до ручки. Вхопіться за неї та опустіть аналоговий стик вниз. Не відпускайте аналог доти, доки ворота повністю не відчиняться, оскільки це єдиний спосіб визволити Тріко. Поверніться до коридору, йдіть у бік виходу з будівлі і дозвольте Трико знищити останнього лицаря.

Навчити Трико виконувати команди

Ви опинитеся в новій, величезній частині руїн. Перш за все йдіть у правий бік і знайдіть невеликі сходи над прірвою. Виконуйте у прохід, де знаходиться бочка. Заберіть бочку, поверніться на вихідну позицію та киньте її до Трико.

Рухайтеся ліворуч і побачите зачинені ворота. Зазори між планками дозволять вам протиснутися між ними. У той же час, Трико знайде альтернативний маршрут, щоб обійти закриті ворота і возз'єднатися з вами.

Нахилити аналоговий стик у бік виступу, до якого Тріко має переміститися. Ви можете використовувати цю команду на ящику з кількома бочками всередині.

Натисніть на "трикутник", "квадрат", "коло" або "хрестик". Це одна з менш корисних функцій та команд для Тріко, щоб імітувати дії хлопчика. Наприклад, якщо ви натиснете на «трикутник», то Трико підстрибне (не була б затиснута кнопка R1, підстрибнув би хлопчик).

Виберіться на спину Трико і вкажіть йому на балкони вгорі. Застрибніть на один із балконів та почніть вивчення цієї частини локації. Дотримуйтесь верхніх балконів, ви повинні повернутися до стартової точки в руїнах. Тут ви знайдете важіль, який відкриє ґрати знизу.

Поверніться донизу та підніміться на Трико. Залишайтеся на ньому та зверніть увагу на сусідній балкон. Коли ви підніметеся на нього, то знайдіть іншу бочку.

Зруйнований міст.

Переконайтеся, що залізли на Трико, а потім віддайте йому команду прямувати до зруйнованого мосту, показаного на скріншоті вище. Він поєднує цю частину руїн з іншою, яка була недоступна. Коли звір виконає команду, то поверніть ліворуч і вкажіть Трико на дрібні, частково пошкоджені сходи, показані на скріншоті нижче. Коли він дістанеться місця, перестрибніть на неї і підніміться нагору.

Дрібні зруйновані сходи.

Під час дослідження залишайтеся постійно на лівій стіні. Незабаром ви опинитеся біля прірви, де потрібно буде рухатися через вузький виступ. Ідіть вперед, схопите інтерактивний виступ і дістаньтеся до невеликого отвору в стіні. Так ви опинитеся у великій кімнаті, де вперше зіткнетеся з стражами, що обертаються.