Banner saga 1 проходження. The Banner Saga - рішення та наслідки. Що краще броня чи сила

Проходження написано при грі на середньому рівні складності саме на ньому можна комфортно грати гравцю-початківцю, хоча якщо Ви користуєтеся даним керівництвом то можете сміливо почати і на високому рівні складності. Протягом усієї гри Вам доведеться приймати ті чи інші рішення, про наслідки яких Ви можете лише здогадуватися, кожній події, яка потребує Вашого рішення в посібнику, дана умовна назва, після чого докладно описані наслідки від прийнятого рішення. У міру написання проходження сюжету гри приділялося мінімум уваги, щоб зберегти у гравця інтерес до проходження гри.

Глава 1
Як тільки сонце зупинилося

Прибуваємо в Стренд

Складальник податків варл Убін прибуває до містечка Стенд, у місті неспокійно у палаці глави міста йде битва, ми вриваємося до зали та починається бій. Перша битва дуже проста також забезпечена масою підказок, які розкажуть як правильно діяти в бою. Після перемоги невелика розмова з головою міста у цьому діалозі він розповість нам про те, що відбувається у місті. Після розмови вирушаємо на міський ринок у місці з Ейріком (розпорядник міста), там у торговця на ім'я Хадд ми дізнаємося, що Скалфінги сховалися в шинку — Дворянин. У розмові з торговцем згодиться будь-який варіант діалогу, той надто наляканий, щоб збрехати.

Бій у Дворянині

Ейрік надає допомогу, по ходу діалогу ми можемо взагалі не брати участь у битві на вибір дається три варіанти:

1) «Настав час з ним розібратися» (почнеться бій).
2) "Ви що, зайдете через парадні двері?" (почнеться бій).
3) «Краще я тут почекаю» (Ейрік із товаришем самі розберуться зі Скалфінгами).

Бій у «Дворянині»

Рекомендую вибрати перший чи другий варіант, можна здобути славу за битву і практика непогана, проти нас буде 10 воїнів, у той час як на нашому боці два варла та два бійці. Крім слави за перемогу, ми ще й заробимо хороше ставлення до нас Ейріка, який може знову приєднатися до нас у третьому розділі.

Гості

Після бою в «Дворянині» ми помічаємо кораблі, що наближаються до містечка, погоджуємося допомогти Ейріку затримати гостей і вирушаємо на пристань зустрічати гостей. До міста прибув принц людей Лудін, а з ним у супроводі чимала група варлів деяких з яких Убін добре знає. Після розмови в порту ми можемо поспілкуватися з принцом Лудіном і Хаконом, або відразу покинути місто натиснувши на - Great Hall. Ідучи з міста, отримаємо +20 слави, або +5 слави, якщо не взяли участь у битві в трактирі «Дворянин».

Ведрефел

Отже Ви приєдналися до каравану принца Лудіна і прямуєте до столиці варлів Грофхайм, спеціальні підказки вкажуть Вам як керувати караваном і користуватися карткою.

Атака Лудіна приречена на поразку.

У Ведрефелі на нас нападуть драги, бій складатиметься з двох частин, у першій частині бою Лудін нападає на драга і зазнає поразки.

А ось три потужні варла легко впораються з драгами.

Відразу після того, як драг скине Лудіна на поле вийдуть Хакон, Могр і Гуннульф, проти таких сильних бійців всього три драга, дуже легка перемога. Після бою ми дізнаємося, що загинув Вогнір, а перший розділ на цьому закінчиться.

Розділ 2
Удар гострим клинком

У другому розділі ми перемістимося в іншу частину карти до містечка Скогр, як і в першому розділі почнемо з бою. Рук разом з дочкою (Алетта) полює недалеко від Скогра, полювання переривають драги, що наступають на місто. Проти одного з них ми і боротимемося. Головне у цьому бою тримати Алетту подалі від драга.

Один драг не велика загроза для цієї родини

Провізія

Після бою нам треба бігти в місто, але на дорозі лежить провізія, ми повинні прийняти рішення, чи зібрати її, чи рушити в місто.

1) Забудь про провізію, давай повернемося в Скогр (ми просто йдемо).
2) Якщо ми поспішимо, то зможемо зібрати провізію, доки не з'явилися нові драги (+15 провізія, нам пощастило драги не помітили нас).
3) Ти впораєшся якщо підійдуть ще драги? (Ми просто йдемо).

Скогр

Містом уже блукають драги, до нас приєднується наш друг — варл Айвер і молодий хлопець Егіль (якщо у Вас є Insane Viking Pack то тут з'явиться списоносець Трайггві), перед нами знову вибір, Айвер пропонує відправити Алетту та Егіля в безпечне місце.

1) Іди з Егілем, Алетта (Алетта та Егіль йдуть).
2) Нехай вони б'ються, Айвер (Алетта з Егілем залишаються).

У цьому бою ми залишили Алетту з Егілем та з нами додатковий персонаж Трайггві.

Після діалогу почнеться бій, якщо вислати Алетту проти 4-х драгів нас буде всього двоє (або троє з Трайггві).

Смертельна атака драга

Якщо в минулому бою не відправити Алетту з Егілем до тронного залу, то в наступному діалозі можна втратити Егіля.

Айвер пропонує оглянути найближчі будинки:

1) "Зрозумів"
2) «Можливо, нам варто пропустити вдома»

Якщо Алетта і Егіль пішли в безпечне місце, то будь-який варіант діалогу призведе до огляду будинків після чого ми продовжимо рухатися по сюжетній лінії.
Якщо ж вони з нами, то будь-який варіант приведе до того, що кам'яний велетень заносить величезну палицю над Алеттою, у нас є три варіанти:

1) Крикнути Алетті (Егіль гине у спробі закрити Алетту від удару).
2) Випустити в нього стрілу (відкриває ще три варіанти):
2-1) Досить думати! Стріляй у драга! (Усі живі)
2-2) Крикнути, щоб привернути її увагу (Егіль гине у спробі закрити Алетту від удару).
2-3) Вистрілити поверх голови драга, щоб привернути його увагу (Егіль гине у спробі закрити Алетту від удару).
3) Кинутись на нього з сокирою (Егіль гине у спробі закрити Алетту від удару).

Як видно з цієї галузі діалогів для того, щоб Егіль вижив необхідно вибирати спочатку варіант 2, а потім номер 1.

Тронна зала

Перед заходом до тронної зали можна підвищити наших героїв у рівні, що й рекомендую зробити. Розмова в тронному залі є набагато складнішим ланцюгом подій для зручності орієнтування в цьому ланцюзі подій дамо назви діалогам, позначимо їх літерами А, Б, В і т.д.

У розмові з вождем Айвер пропонує покинути місто, цей діалог, як видно, нічого не вирішує лише пересилає нас далі:

Діалог А:
1) Я довіряю рішенню Айвера (веде до діалогу Б).
2) Я не збираюся приймати це рішення (веде до діалогу Б).
3) Я гадаю, що ми можемо протриматися (веде до діалогу Б).

Айвер пропонує відволікти драгів, а вождь залишити місто якнайшвидше, нам потрібно зробити вибір.

Діалог Б:
1) Айвер, це звучить як самогубство. Давайте робити те, що каже вождь (ми залишаємо місто Айвер керує відходом, почнеться бій, дивимось скріншот, після бою ми перейдемо до діалогу Г).

Вороги самі розстановка у цьому варіанті інша.

2) Айвер правий. Я допоможу відволікти їх (приводить до діалогу Д).
3) А що, якщо йдучи нам підпалити місто? (Приводить до діалогу Д)
4) Ми кидаємо сховище? (Веде до діалогу).

Айвер наполягає на своєму рішенні відволікти драгів і ми востаннє маємо вирішити, що робити:

Діалог В:
1) Давайте забиратися звідси, як запропонував вождь (терміново йдемо з міста, на виході з тронного залу на нас чекає бій, дивіться скріншот, після битви діалог Г).

Кам'яний страж і три звичайні солдати драга.

2) Айвер зазвичай знає, що говорить. Я приєднуюсь до нього (переходимо до діалогу Д).
3) Ми не можемо кинути їжу (йдемо рятувати запаси провізії, на нас нападають драги, скріншот, переходимо до діалогу Е).

Бій у спробі врятувати провізію перед відходом зі Скогра.

Діалог Г:
З'являється після першого бою з драгами, якщо ми поспішно залишаємо місто.
1) Допомогти воїнам (знов вступаємо в бій, дивіться скріншот, після завершення ми йдемо зі Скогра, +20 слава, вождь Скогра поранений).

Знову кам'яний страж і три звичайні солдати драга.

Якщо ми потрапили в діалог Г, вибравши варіант 1 у діалозі Б, то склад драгів у бою зміниться, скріншот нижче:

Замість одного варти та трьох солдатів, проти нас 5 солдатів.

2) Постаратися утримати всіх разом (йдемо з міста, +20 слава, вождь загинув у бою — мораль).

Діалог Д,виникає перед боєм, вирішуємо брати Алетту із собою:
1) «Добре Алетта. Тільки пообіцяй слухатися» (почнеться бій, як зазвичай скріншот, +20 слави, після бою дізнаємося, що вождь мертвий, а наш караван покинув Скогр).

Діємо за планом Айвера, прикриваємо відхід городян.

2) «Не цього разу. Занадто небезпечно» (Алетта не бере участі в бою, як зазвичай скріншот, +30 слави, після бою дізнаємося, що вождь мертвий, а наш караван покинув Скогр).

Відволікаємо драгів на себе і не беремо Алетту в бій.

Діалог Е, Виникає перед боєм:

1) Допомогти воїнам (починається бій, скріншот нижче, після бою залишаємо місто + 20 слава, вождь поранений).

Нічого складного, із нашим складом бійців виграти досить просто.

2) Постаратися утримати всіх разом (відразу залишаємо місто, +20 слава, вождь мертвий, мораль).
3) Послати Айвера відбити підводи з провізією (почнеться бій, скріншот нижче, після бою ми покинемо місто, +15 слава, вождь загинув, — мораль, виживе мінімальна кількість людей 213).

Бій досить простий, адже нема кам'яних гігантів.

Крім того, що ми отримуємо різний бонус у вигляді слави, змінюється так само і кількість людей і бійців, що залишили місто, кількість людей варіюється від 213 до 308, а бійців від 35 до 48. Спроба врятувати провізію не приносить успіху, більше провізії ніж у нас є ми не отримаємо.
Найкращий варіант, як мені здається, це в діалозі Б вибирати відповідь 2 і знову 2 в наступному діалозі. Це варіант, де ми не пускаємо Алетту в бій, та бій при цьому буде непростий, але тренування нам не зашкодить, в результаті ми отримаємо +30 слави, а в живих залишиться 270 людей і 45 бійців, що зовсім непогано.

Дорога до Фроствельра

Ми залишаємо рідний Скогр з важким серцем, попереду довгий шлях до сусіднього міста і судячи з усіх шляхів буде нелегкий…

Караван, що розтягнувся

Наш караван рухається дуже нерівномірно і розтягнувся довгою колоною, треба вжити якихось заходів.

1) Розбити табір, не чекаючи ночі (+мораль, але втрачаємо час).
2) Зменшити швидкість, щоб ті, що відстали, нагнали нас (-мораль і втрата часу).
3) Не змінювати швидкість (відразу нічого не станеться, але потім -2 люди та -мораль).
4) Надихнути караван промовою (+5 слава).

Божий камінь Хрідвальдір

Тут все просто перед нами лише два варіанти:

1) Оглянути камінь (отримаємо артефакт – Руна Бьяркен).
2) Готуватися йти далі (просто йдемо).

Група мисливців на нашому шляху

На шляху нам зустрічається група людей, вони склали зброю на землю і чекають нашої появи, за їхніми словами вони просто мисливці, які, побачивши драгів, хочуть убезпечити себе і приєднатися до нашого каравана.

1) Дозволити мисливцям приєднатися до вас (+12 бійці, +5 слава, +18 провізія).
2) "Що ви тут робите одні?" (Залишає варіанти відповіді 1 і 3).
3) Відмовити і переконатися, що вони не підуть за вами (ми просто йдемо).

П'яна бійка

Один із учасників каравану напився під час стоянки та хлюпнув медовухою в обличчя воїну. Після невеликої сутички призвідника бійки Рафнсвартра кидають до ваших ніг. Ваші люди прагнуть розправи...

1) Вибити з нього громадське покаяння (мінус мораль).
2) Зв'язати його, поки він не протверезіє (нічого не станеться).
3) Посміятися з заварушки (+5 слави).
4) Умовити інших забути про те, що трапилося (мінус мораль).

Сіль на шляху до Фроствелла

У селі можна придбати 24 одиниці провізії і є ринок де можна придбати артефакти. Щоб дійти звідси до Фроствельра нам потрібно провізії приблизно на 5 днів, а значить при меншій кількості краще придбати провіанту.

Село Хогуна та Могуна

Ми зустрічаємо двох сільських хлопців на ім'я Хогун і Могун, вони прагнуть приєднатися до нашого каравану, але голова їхнього села має іншу думку.

1) У вас не залишиться жодних полів, коли прийдуть драги (веде до діалогу 2).
2) Дозвольте людям вирішувати самостійно (веде до діалогу 2).
3) Я не хочу в це вплутуватися (те ж що 2-1, у діалозі 2).
4) Не говорити нічого (веде до діалогу 2).

Діалог 2

2-1) Вирішуйте це самі (не втручатися). Отримуємо +84 люди, +11 бійці, +5 слава, +15 провізія, при цьому варіанті Хогун та Могун йдуть з нами.
2-2) Я не вбиватиму людей, які вийшли захищати свій будинок (встати на бік селян). Отримуємо +50 провізії, +15 слава, у разі брати залишаться у селі.
2-3) Айвер, зробимо цей бій чесним (встати на бік братів). Після діалогу розпочнеться бій, під нашим контролем брати Хогун та Могун. Після бою отримаємо +165 людей, +22 бійці, +10 слава, +30 провізія (Алетта не візьме участі в бою, а брати стануть частиною нашого загону).

Розмова з Алеттою та Оддлейф

Після села Хогуна та Могуна буде розмова з Алеттою, після якої ми опинимося в таборі та зможемо поговорити з Оддлейфом. Обов'язково поговоріть із нею, незалежно від Ваших відповідей отримаємо +5 слави.

Попередити родичів

Декілька воїнів помітили знайомі місця, тут живуть їхні родичі і вони хочуть піти і попередити рідню про драги, що насуваються.
1) Побажати воїнам удачі (+5 слава, -8 бійці).
2) Відпустити з, давши провізії в дорогу (+10 слава, -3 провізія, -8 бійці).
3) Нагадати всім, що вони вільні робити те, що їм заманеться (+5 слава, -8 бійці).
4) "Думаєте, ви зможете вижити без каравану?" (-8 бійці).
5) Сказати їм, що вони потрібні тут (ніхто не піде, але отримаємо мінус до моралі каравану).

Знову п'яниця

Вже знайомий нам п'яниця Рафнсвартр, мало не підпалив намет із припасами, люди приводять його до Вас, щоб вирішити, що робити.

1) Вишмагати його (нічого не станеться).
2) Заборонити йому ставити намет поруч із рештою (-1 люди, мінус мораль, він загине впав у яр).
3) "Відтепер ця людина не п'є нічого, крім води" (нічого не станеться).

Драгі! Помилкова тривога.

Знову п'яниця Рафнсвартр, цього разу він підняв галас закричавши — Драгі! Ця подія не відбудеться, якщо він загине в минулій події.

1) Вигнати п'яницю з каравану (-1 люди).
2) Дозволити людям вершити правосуддя (плюс до моралі каравану).
3) Про всяк випадок приготуватися відбити атаку дорогоцінних (-1 люди, мінус мораль).

Ворота до міста зачинені і всередині нікого не пропускають. Варіантів що нам робити дуже багато, але результат зведеться до двох кінцівок або в кінці глави ми потрапимо в місто або залишимося біля входу в місто. Способів потрапити до міста три, ми можемо боротися, а можемо пробратися до міста без бою. Отже, розповімо Вам всі варіанти.

Перший діалог на вході в місто абсолютно марний він лише розповість нам про ситуацію, який би варіант не був обраний підсумок один, ми потрапимо на екран міста, на якому можемо відвідати ринок, почекати день або піти до міських воріт.

Оскільки варіантів діалогів дуже багато для зручності, пронумеруємо їх цифрами.

Стоїмо біля воріт (діалог 1)

Ідемо до воріт, тоді починається. діалог 1, охорона воріт серйозно налаштована і не збирається нікого пускати всередину.

1) "Айвер, ти всерйоз збирався зламати ці ворота?" (веде до діалогу 2).
2) Детальніше розпитати людей із натовпу (веде до діалогу 4).
3) Переговорити зі стражниками на стіні (даний варіант зникне і залишаться решта трьох).
4) Піти від воріт і спробувати щось інше (повертаємося назад до екрану міста).

Ломаємо ворота? (Діалог 2)

Діалог 2, Айвер готовий спробувати зламати ворота!

1) «Добре спробуй» (почнеться бій зі стражниками, після якого переходимо до діалогу 3).
2) "Ми не будемо цього робити" (повертаємося до діалогу 1, при цьому варіант 1 відповіді більше не буде доступний).

Зустріч із Еккілом (діалог 3)

Діалог 3Після бою нас зустріне якийсь Еккіл.

1) Ми приєднаємось до вас. Поки що (кінець розділу 2).
2) Ми будимо піклується про себе самі. Поки що ми у Фроствельрі (кінець глави 2).
3) Ми тут не залишимося. Випустіть нас (наш караван залишає місто і розділ 2 закінчується).

Егіль знайшов водосток (діалог 4)

Діалог 4, Егіль знайшов водосток, через нього можна потрапити до міста, але Айверу не вдасться протиснутися до нього.

1) Спробувати взяти ворота штурмом (веде до діалогу 2).
2) Переговорити зі стражниками (веде до додаткового діалогу, описаного нижче підпунктами 2-1 та 2-2).
2-1) "Айвер, ти всерйоз збирався зламати ці ворота?" (веде до діалогу 2)
2-2) Піти від воріт і спробувати щось інше (ухиляємося від воріт, якщо знову йдемо до воріт то не можемо перейти до діалогу 2).
3) Дослідити водосток (веде до діалогу 6).
4) Піти від воріт і спробувати щось інше (ухиляємося від воріт, якщо знову йдемо до воріт то не можемо перейти до діалогу 2).

Заїжджий двір (діалог 5)

Діалог 5. Інший варіант наших дій із прибуття до міських стін це вирушить до заїжджого двору. Відпочивши тут один день, ми отримаємо масу варіантів для дії.

1) Дослідити водосток (веде до додаткових пунктів 1-1 та 1-2).
1-1) «Чекай нас біля воріт, Айвер. Ми швидко» (почнеться бій, як після діалогу 6).
1-2) «У мене погане передчуття. Повернімося» (повернімося до екрану міста, при повторній спробі зайти в заїжджий двір, пункт — «Дослідити водосток» просто зникне).
2) Зайнятися пораненими (переходимо до діалогу 7).
3) Розбити довгостроковий табір (глава 2 закінчиться, одне із варіантів закінчення глави без бою).
4) Відпочивати добу (у таборі якийсь шум, веде до додаткових пунктів 4-1 та 4-2)
4-1) Дізнатися, через що переполох (переходимо до діалогу 9).
4-2) Не лізти до їхніх справ (веде назад, при наступному виборі пункту 4 просто пройде день).
5) Піти і спробувати щось інше (повернемося до екрану міста, при повторному поверненні до заїжджого подвір'я зникне пункт — «Дослідити водосток»).

Пробираємось у місто через водосток (діалог 6)

Діалог 6. Айвер не зможе пролізти у водосток, якщо ми вирішили йти цим шляхом, то готуємося до бою без нього.

1) «У мене погане передчуття. Повернімося» (веде до екрану міста)
2) «Чекай нас біля воріт, Айвер. Ми швидко» (почнеться бій, скріншот, після бою перейдемо до діалогу 3).

Мало пролізти через зливні ями, треба ще перемогти ворогів без могутнього варла.

Віз з провізією (діалог 7)

Діалог 7Ми вирішуємо використати для проникнення у місто один з візків що дають провізію біженцям за воротами.

1) Підстерегти наступний віз (два бою поспіль і перехід до діалогу 3)
2) Ми підстерігаємо їх (переходимо до діалогу 8).
3) Залишити віз у спокої (повернемося назад до заїжджого двору).

Зустріч із Онефом (діалог 8)

Діалог 8складається з трьох частин, які пов'язані між собою.

Частина А.

1) Хто такий Екіл? (веде до частини Б)
2) Ти можеш провести нас до міста? (веде до частини Б)
3) Чому б нам просто не повернутися до цього воза самим? (веде до частини У)

Частина Б.

1) Не думаю. Тут ми закінчили (розділ 2 закінчиться).
2) Я думаю, ми просто самі візьмемо цей віз (почнеться бій, після чого ми пройдемо за ворота і ще один бій, після якого переходимо до діалогу 3).
3) Гаразд. Пішли (переходимо до діалогу 3).

Частина Ст.

1) Атакуємо! (Два бою, після чого переходимо до діалогу 3)
2) Бери свій візок і забирайся звідси (ми залишаємось біля воріт міста, розділ 2 закінчується).
3) Ти можеш провести нас до міста? (Веде до частини Б даного діалогу)

Натовп хоче ламати ворота (діалог 9)

Діалог 9можливий за наявності у Вас у каравані Хогуна та Могуна.

1) Допомогти їм штурмувати ворота (веде до бою біля воріт як і діалогах 2 чи 3).
2) Попросити їх не ходити (поверне нас до діалогу 5, але Хогун та Могун покинуть караван).
3) Побажати їм удачі (поверне нас до діалогу 5, але Хогун та Могун покинуть караван).

Проходження третього розділу знаходиться.

Поділитися на соц. мережах:

Як почати грати в гру Banner Saga? Посібник для початківців.

#1
Будьте уважні при виборі діалогів, тому що інакше ви можете втратити важливих персонажів і тих, у яких ви вклали найбільше сил. Якщо ви почали грати, але ваша англійська кульгає, то вам доведеться вибирати на удачу. На жаль, без мови грати в Banner Saga – ще складніше.

#2
Якщо ви вибрали простий режим, ваші персонажі не будуть отримувати поранення і ви можете пропускати битви просто спостерігаючи за ними. Для самих лінивих.

#3
Популярність використовується для розвитку персонажів, купівлі постачання, речей та іншого. Будьте обережні і не витрачайте все в одному місці, оскільки кожен елемент гри має велике значення. Втім, можна не купувати речі, оскільки вони випадають у битвах та з каменів богів.

#4
Персонажі прокачують свої вміння до рівня на 3 і 5 рівнях.

Максимальний рівень персонажів – п'ятий.
2-й рівень: 2 вбивства та 5 популярності
3-й рівень: 5 вбивств та 10 популярності
4-й рівень: 9 вбивств та 15 популярності
5-й рівень: 14 вбивств та 20 популярності

#5
Для виживання в Banner Saga дуже важливо стежити за вашими запасами. Коли ваші запаси знизяться до «0», то воїни будуть залишати ваш караван.

#6
Мораль впливає волю під час битв. Найнижча мораль видаватиме -2 волі, трохи вище -1, нормальна мораль +-0, хороша +1 і найкраща мораль генеруватиме +2 волі. Якщо вам здається, що це зайве, то ні, воля може вплинути на битви, проте не забувайте відпочивати в таборі, щоб відновити мораль.

#7
Не намагайтеся прокачати всіх персонажів до рівня. Виберіть пару коханих та качайте їх. У Banner Saga дуже складно - якщо взагалі можливо, зібрати достатньо вбивств для прокачування всіх персонажів до 5 рівня.

#8
Не забувайте про тренувальну зону. Тут ви не отримуватимете поранення або втрачатимете що-небудь, як у разі поразки в битві. Плюс це чудова практика для освоювання нових юнітів.

#9
Вивчайте всі камені богів - є можливість отримати щось корисне.

#10
Не ігноруйте стати Armor Break, Exertion і Willpower під час розподілу. Сила та Броня – це не все, що потрібно, оскільки грамотно розподілені навички будуть серйозною перевагою.

#11
Після перемоги у першій хвилі під час війни, якщо ви вирішите вбити більше супротивників і виграти битву, то караван отримає збільшення моралі.

#12
Не намагайтеся бути «хорошим хлопцем» у всіх ситуаціях, це може призвести до негативних ефектів та смерті.

#13
Не треба зосереджуватися на єдиному персонажі, вкладаючи в нього всі ресурси та речі, тому що у разі скриптової події ви можете втратити все. Використовуйте прокачування тільки тоді, коли це необхідно, розподіляйте популярність однаково між обраними персонажами… чи читайте гайди про втрату персонажів.

The Banner Saga – це тактична гра з елементами РПГ. Дія відбувається у Скандинавії. Головний герой гри - вікінг, який прагне битв та слави. У цьому полягає вся зав'язка Banner Saga. Проходження гри читайте нижче.

Опис

Дуже цікавий проект, який дуже невибагливий до заліза і вийшов на різних платформах, аж до смартфонів. Через це набув великої популярності проект Banner Saga. Дата виходу гри - початок 2014 року.

Перший і другий розділ гри

У першому місті вам належить вступити в битву в палаці глави Стренд. У ній немає нічого складного - багато підказок та порад допоможуть розібратися в механіці гри. Після цього вас введе в курс всього, що відбувається, Ейрік, з яким доведеться пройти на ринок. Там ми дізнаємося подробиці того, що сталося, і вирушаємо в трактир.

Тут на гравця чекає другий бій. Вступати в бійку чи ні – все залежить від обраного варіанта у діалозі. Найкраще погодитися на битву, оскільки за неї дадуть досвід і нагороду, яка стане в нагоді надалі. Якщо ви завантажили англійську версію і не розумієте діалоги The Banner Saga, русифікатор можете завантажити у вільному доступі в мережі інтернет. Також можна знайти чити, які полегшать бої, якщо грати стало надто важко.

Після закінчення бою ми маємо вирушити на зустріч із гостями міста та поговорити. Тепер гравець може вибрати: або залишитися в місті ще ненадовго, або одразу покинути його. Після того, як ви вирішили продовжити пригоди, приєднавшись до принца (гість міста), ви вирушаєте до Грофхайма. По дорозі зустрінеться кілька загонів ворогів, з ними можна легко і швидко розправитися навіть на середньому рівні складності. На цьому закінчиться перший розділ.

На початку другого розділу гравець має відправитися в Скогр. Пригоди у новій локації знову починаються з бою. Після цього герой підбирає провізію та швидко вирушає до міста. У Скогрі ваш загін поповнить новий персонаж – Айвер. Далі розпочнеться ще один бій, внаслідок якого можна втратити одного з персонажів.

Далі вирушайте до тронної зали. Там вам запропонують підвищити рівень персонажів та розподілити очки умінь. Після діалогу з вождем поселення ваш супутник Айвер має намір залишити місто. У діалозі немає важливих виборів, вони відрізняються лише формулюванням та ні на що не вплинуть у подальшій історії Banner Saga. Проходження продовжується вже за межами міста.

Нелегкий шлях до сусіднього поселення Фроствельр супроводжується битвами. Складність боїв поступово зростає, тому не забудьте перед виходом із кожного міста закуповуватися запасами. Караван дуже втомився і рухається нерівномірно, тому розумніше прийняти рішення про відпочинок.

Дорогою зустрінуться мисливці, які можуть приєднатися до загону вікінгів. Однак для цього необхідно мати певну кількість очок слави та провізії.

Шлях має бути близьким, і багато учасників каравану зриваються. Один із таких випадків відбувається вночі, коли одна людина напилась і вчинила бійку. На головного героя лягає відповідальність за те, що робити із винуватцем.

Загалом, шлях до міста та займе весь другий розділ Banner Saga. Проходження триває у третій частині гри.

Третій розділ

Тепер шлях каравану лежить до Ведрефелу. По дорозі зустрічаються чергові розбійники, які вже не становлять жодної загрози для нашого каравану. Адже до загону приєдналося ще більше вікінгів. Тут буде невелике посилання на нову частину серії The Banner Saga 2, тому будьте уважні.

На дорозі зустрінеться невеликий табір торговців. З ними можна поторгуватись, поговорити. У будь-якому випадку, дані НПС мирні, тому проходимо повз них. Купувати у них провізію не рекомендується, оскільки продають несвіжі продукти. Через це караван може отруїтися.

Далі зустрінеться військо драгів. Тепер гравець познайомиться не лише з дрібними битвами, але й іншим режимом під назвою війна. Вона являє собою таблицю, в якій порівнюються сили супротивників із силами гравця, і пропонується вибрати один з розвитку подій: атакувати, бойову будову, оборону, відступ і автоматичне прийняття рішення бою. Дуже нагадує принцип битв на глобальній карті з будь-якої частини Total War.

Четвертий розділ

У четвертому розділі місце дії переноситься у місто Фроствельр. Біля його околиць стоїть наш караван і не може потрапити всередину. Поки ми за стінами поселення, можна виконати кілька додаткових квестів.

Запасіться їжею на місцевому ринку, оскільки на нього завезли продукти. Перед відходом від міста до вашого загону захочуть приєднатися кілька вікінгів.

Якщо ви вирішили не залишати місто, а залишитися в ньому, то розвиток подій піде іншим шляхом.

П'ятий і шостий розділ

Тепер ми знову переміщаємось до головних дійових осіб третього розділу Banner Saga. Проходження триває у місті Сігрхольм. Тут у вас відкриваються три гілки розвитку подій. Ви можете зібрати свій загін і залишити місто, допомогти чи допомогти захистити його. Вибір залежить від рішення гравця.

Найкраще допомогти жителям, оскільки це принесе багато досвіду та бойової слави. Вам доведеться витримати три складні битви, в ході яких можна втратити бійців, тому будьте обережнішими.

Але захистити міст таки не вийде - він буде зламаний за допомогою магії. Вам залишиться лише покинути місто разом зі своїм караваном. The Banner Saga, огляд якої може зайняти кілька сторінок тексту, майже перейшов до заключної стадії розвитку сюжету. Далі починається передостання глава гри.

По дорозі в нове місто вам доведеться виконати кілька простих квестів. Можна вибрати довгий шлях і витратити багато часу, а можна піти короткою дорогою. Але на ній зустрінеться безліч ворогів, тож вирішуватиме лише вам. Краще вирушити в обхід, оскільки в бою можна втратити більше половини людей. А обхід дасть вам додаткові очки слави. Також у шостому розділі є ціла низка побічних місій, які виконувати зовсім необов'язково.

Заключний розділ

Весь розділ присвячений облозі Берсгарда. Весь бій проходитиме у п'ять етапів по одній битві за день. З кожним днем ​​супротивники будуть все сильнішими, тому ваш загін втратить багато бойових одиниць. В останній день чекає битва з босом. Після цього гра закінчується, а продовження історії можна побачити у The Banner Saga 2.

Перед початком гри вам дається вибір персонажів, за яких ви можете грати. Усього їх два:

Rook- досвідчений мисливець, який втратив свою дочку, але все ще продовжує йти. Відмінний боєць на ближній та дальній дистанції.
Alette- Молода мисливиця, яка багато чому навчилася у покійного батька і тепер вона продовжить його шлях. Вона спритна та маневрена, здатна вражати кілька супротивників.

Щодо першої частини The Banner Saga 2має невеликі відмінності: покращені ігрові механіки, більше варіативності у боях, нові персонажі, вороги та класи. Нова гра починається з навчального бою, де вас знайомлять із вже знайомою механікою бою, але зміна в ній все ж таки присутні (наприклад, поява перешкод). Навчальний бій досить легкий, у вас під контролем буде двоє варлів та обраний раніше персонаж.

Після перемоги буде діалог з бардом, якого ви врятували. У діалозі вам буде запропоновано варіанти відповідей, вони несуть лише інформативний характер та можливість формування характеру головного героя. Після заставки ви перейдете в режим каравану, відкриється діалог з Ubin. Він запропонує вам купити їжу, це і слід зробити. Після закриття діалогу, натисніть на ринок і купіть запаси, ціна на них цілком хороша, 5 пайків за одиницю слави. Також на ринку можна придбати різні предмети, але вони зараз вам не знадобляться. Не забувайте і про те, що предмет може використовувати лише герой відповідного рівня. Після покупки пайків, вам стануть доступні розмови з Oddleif, Bolverkта іншими. Не лінуйтеся і поговоріть з усіма, це допоможе краще дізнатися про всіх героїв. Не забувайте відпочивати, відпочиваючи ви відновлюєте поранених бійців, підвищуєте бойовий дух та мораль. Закінчивши з розмовами натисніть на причал у нижньому правому кутку, тут вам належить поговорити з Hakon, а після ваш караван вирушить у дорогу.

Розділ дев'ятий

Bolverkта його воїни покинули Boersgardразом із караваном Rook, але слідувати разом з ним до Arberrang, він не збирався. У Ормсдалревін вирішив відокремитися, прихопивши частину припасів, і розлютився берсерка, коли Hakonпочав загрожувати йому. Yrsaзаспокоїла розлюченого берсерка за допомогою вогню.
У дев'ятому розділі Bolverk все одно повів свій караван - з цього і починається глава. На цей раз ви будете керувати Bolverk. Він попрямував зі своїми бійцями убік Bindal, розраховуючи знайти там справу для своїх людей, до того ж Junoдала йому замовлення на потоплення в річці величезного закритого воза, вміст якого невідомий.

Поговоривши з усіма членами каравану і пройшовши навчання бою, можете вирушати в дорогу.
Загін:

  • Bolverk –берсеркер, дуже сильний воїн, який може вдарити двічі, але контролювати другий удар не можна і ви можете потрапити по своїх.
  • Folkaвойовниця, гарна в обороні та в наступі.
  • Sparr –мандрівник, може контролювати ініціативу у бою.
  • Також у вас можуть бути деякі персонажі, але це залежить від ваших збережень.

Випадкові події


Випадок 1: відсутність постачання продовольства

  • Йти на полювання – 3 пайки
  • Bolverk найкращий слідопит – 4 слави, 10 пайків та підвищення моралі
  • Припинити скаржитися – нічого не станеться

Випадок 2: розвідники виявили табір

  • Взяти припаси і вбити, якщо будуть пручатися – 5 слави та 10 пайків
  • Вбити всіх і взяти все – 12 пайків
  • Пройти повз – нічого не станеться

Випадок 3: Oli знайшов гриби

  • Вони не отруйні - все одно потрібно вибрати
  • Взяти гриби – 8 пайків
  • Кинути гриби - знизиться мораль

Трохи пройшовши шлях униз, Mogunзапитає про віз, який треба втопити. Якщо вибирати зухвалі відповіді, можна нарватися на бій (група бійців не надто сильна, але краще уникнути зайвої битви), тому вибирайте нейтральні відповіді. Далі маршрутом Oli попросить у вас допомоги в битві драгами. Якщо ви погодитеся допомогти, Oli буде у вас як додатковий персонаж, разом здолати ворогів буде легше, а потім приєднається до каравану. Якщо ви відхилите прохання, Oli буде поранений, а вам все одно доведеться битися з драгами. Продовжуйте свій шлях ви знайдете село. Ви можете продовжувати рухатися – почнете втрачати мораль та бойовий дух свого загону. Або ж ви можете атакувати поселення – потрібно буде битися з лучниками, які ховаються за барикадами. Так бій не найлегший, щоб перемогти розташуйте своїх бійців так, щоб вони могли оминути барикади. Вигравши бій ви можете завербувати до себе новий бійців, 10 пайків та покращену мораль. Продовжуйте свій шлях ви натрапите на Godstone. Sparrпочне розповідати легенди, що підвищить мораль, а далі вам потрібно вибрати:

  • Оглянути місце – ви знайдете Pipe Plant
  • Оглянути отримані рани – ви знайдете Pipe Plant
  • Заткнути Sparr - мораль сильно знизиться

Після цього буде вимушений табір. Через якийсь час ви почуєте дивні звуки, виявляється поруч ведуть бранців. Ви можете виручити бранців, а після дати їм їжі, або ви можете просто пройти повз. Далі у своїй подорожі ви зустрінете Bak, у нього невеликий загін, який ви можете прийняти до себе. Або ви можете відмовити їм, після чого вам доведеться вбити Bak та його загін, за це ви отримаєте 10 слави. Незабаром після цього вам потрібно буде зупинитися на нічліг. Рано вранці на ваш табір нападуть.

Ви втратите частину людей і доведеться боротися зі зниженою мораллю. Якщо ви прийняли Bakвін допоможе розібратися з атакуючими. Бій є битвою з загоном лучників, які стоять за бочками. Намагайтеся якнайшвидше дійди до лучників і вбити їх. Щоб вони завдали якнайменше шкоди вам. Перемігши ви отримаєте 15 пайків та 10 слави. Наприкінці вашого шляху ви прибудете у Bindal. Тут вам потрібно переговорити з місцевими і прийняти кілька не настільки важливе рішення, а після глава завершиться.

Розділ десятий

У цьому розділі ви повернетеся до RookабоAlette. Можливо в минулому розділі ваш караван неабияк порідшав, не втрачайте можливості і займіться своїми військами. Якщо у вашому загоні є LudinВи можете поговорити з ним про його батька. Також ви можете поговорити з Eyvind, а якщо ви грайте за Aletteто отримаєте можливість стати Mender(Ткачі або Майстри). Переговоривши з усіма вирушайте в дорогу, тільки не забудьте купити запаси.


Випадкові події

Як і раніше в цьому розділі на вас чекають різні випадкові події.
Випадок 1: група селян та маленька дівчинка

  • Дати їжі – втратите 15 пайків, але отримаєте посилення морального духу
  • Запитати чому вони тут – все одно треба буде вибрати
  • Попросити приєднатися до вас – ви отримаєте до загону 24 особи
  • Проігнорувати – доведеться віддати 3 пайки, якщо питали у них

Випадок 2: якщо ви взяли селян до себе, дівчинка починає красти

  • Запитати чому вона це робить - втратите селян, що приєдналися
  • Вигнати її – караван покине вона та її сім'я
  • Віддати дівчинку батькам, для покарання - нічого не станеться

Випадок 3: мисливці виявили сліди

  • Нехай мисливці йдуть слідом – нічого не знайдуть
  • Вирушити на полювання самим – йдіть на право (останній варіант), отримайте 5 слави та 25 пайків
  • Не зупиняти та йти далі – нічого не станеться

Випадок4: гра

  • Продовжувати дивитися - мораль покращиться і ви отримаєте 10 слави
  • Зробити ставку на Aleo –настрій покращиться і ви отримаєте 2 слави, якщо вирішили поїхати

Випадок5 : відьма

  • Запитати у стражників про відьму – відьма доведе, що її недаремно так називають
  • Взяти відьму до себе в караван – це призведе до події у наступному розділі
  • Звільнити відьму, але не брати до себе - пізніше вона повернеться і ви втратите 25 пайків
  • Піти – мораль знижується

Випадок6 : ваші розвідники чують стеження

  • Сказати їм, щоб попередили, якщо щось побачать – нічого не станеться
  • Подивитися самим – нічого не станеться

Через якийсь час почнеться злива і місцевість змінилася на скелясті пагорби. Ludinпрокоментує подію, а після чого розвідники знайдуть якісь відмічені. Ви можете:

  • Надіслати розвідників по відзначеному шляху - впаде настрій (там будуть могили)
  • Запитати про інший шлях – все одно доведеться вирішити
  • Пройти повз зазначений шлях - мораль знизиться

Після цього ви зустрінете Kragsmen. Варіанти діалогу:

  • Приготується до бою – бій
  • Намагатися поговорити – це не спрацює, але мораль покращає
  • Відправити Tryggvi– його вб'ють

Отже, все веде до бою. Вам належить битися з невеликим загоном людей та ведмедем. Візьміть у бій сильних воїнів і насамперед розберіться з копійником, потім зі щитоносцями і вже наприкінці з ведмедем. Бій не надто складний, але все ж таки будьте уважні, не отримайте багато поранень. Закінчивши бій, ви рушите далі. На шляху у вас стане людина, яка втратила сина. Щоб допомогти йому вирушаєте на пошуки разом Iver, таким чином ви врятуєте хлопчика та збільшите бойовий дух. Рано чи пізно ви розіб'єте табір, щоб перепочити. У цей момент, якщо у вас є HogunВам потрібно допомогти йому вирішити: залишатися в каравані або піти. Він послухає вас у будь-якому випадку, тому вирішуйте для себе, що з ним робити.

Перепочивши, продовжуйте свій шлях. Зовсім скоро ви прийдете до Godstone, Varlненадовго покине вас. Тут ви можете розпитати Aleoпро бога, якого він представляє (можливий бій). Тут ви можете спробувати знайти щось корисне, але ця витівка не буде успішною. А якщо вирішити відпочити тут, то потрапите до засідки і доведеться відбивати від атакуючих. Вашими противниками будуть знову загін людей із ведмедем, але цього разу бій буде складнішим. Якщо ви нехтуєте безпекою своїх людей, ви можете пізніше про це сильно пошкодувати.Після битви ви зустрінете кентаврів.

Опинившись у Grundar, у вас буде досліджувати цю громаду. Тут ви можете піти до торговця і поповнити там запаси, а також звернувшись до Scathachви зможете взяти до себе в караван його та двох його побратимів. Ro"Echі Derdriu. Незабаром ви прибудете у Lundar, зараз його беруть в облогу кентаври, а з іншого боку нападають драги. Вам потрібно вирішити, що робити першим або розділитись і вирішити все відразу.

Зупинити кентаврів зараз
У цьому випадку ви можете надіслати Oddleifта кентаврів на стіну, вони виживуть, але можуть бути поранені – так ви мінімізуєте втрату. Бій відбуватиметься на відкритій місцевості із кентаврами. Вони мають велику мобільність, але все ж таки вони не дуже сильні в бою. Мають дратівливу здатність – атакувати, втекти. Після того, як кентаври будуть змушені відступити, ви увійдете в місто, яке захоплене драгами. Вам доведеться боротися з ними у великій залі. На полі бою буде вогонь з якого можна брати вугілля та кидати їх у драгів. Перемігши ви отримаєте поповнення у свій караван.

Насамперед розправиться з драгами
У цьому сценарії ви можете відправити Ludin у тил, але він може загинути. Краще не розділяться і просто прийняти бій дорогоцінних. Це стандартний бій з драгами - стійте свій загін щільно і використовуйте далекобійних персонажів. Після вашої перемоги до міста увірвуться кентаври і ваше завдання прогнати їх. При виборі розділитися або тримаються разом, краще залишатися разом. Таким чином ви збережете важливі місця міста і вам не доведеться битися.

Незалежно від того, який шлях ви обрали, це приведе до кінця глави, а в нагороду ви отримаєте 120 пайків і людей у ​​караван.

Розділ одинадцятий

Ви повернетеся до клану воронів та їхнього ватажка – Bolverk. Якщо наприкінці дев'ятого розділу ви вирішили спати на вулиці, то цього розділу почнеться з бою проти драг. Він нічим не відрізняється від попередніх, але розслаблюватися не варто. А якщо ви залишили Bolverk у місті, то на початку глави ви втратите дев'ятьох бійців. Перемігши вам потрібно буде переговорити із ключовими персонажами вашого загону. Після цього огляньте будинки та сходіть на ринок, щоб поповнити запаси продовольства. Потім ви вирушите до шахти. Відразу після входу в печеру, вам належить ухвалити рішення:

  • Повернутись назад і подивитися, що трапилося - це приведе до бою з драгами, він буде складний через наявність двох Stonesingers(співаки каменю).
  • Ворони найманці, а не добровольці – все одно доведеться обирати
  • Відмовитись від повернення на верх – Gudmundrзагине

Продовжуючи свій шлях, станеться вимушена зупинка. Поговоріть з Zefrі можете вирушає далі

Випадкові події

Як і раніше в цьому розділі на вас чекають різні випадкові події.
Випадок 1: розвідник знаходить золото

  • Погрожувати йому – втратите бійців у пошуках золота
  • Повісити борг на нього – мораль знижується
  • Надіслати пошуковий загін - втратите 9 пайків і мораль знизиться
  • Рухається далі – втратите 3 одноплемінників

Випадок 2: люди почули звук води та хочуть знайти її

  • Зупинити натовп та відправити розвідників подивитися – втратите 8 людей
  • Піти попереду всіх – втратите 4 людей і мораль знизиться
  • Нехай шукають самі - втратите 8 людей і мораль знизиться
  • Погрожувати тим, хто хоче зійти з наміченого шляху – бойовий дух падає

Випадок 3: люди починаю пропадати таZefr бажає їх знайти

  • Караван не повинен зупинятись – ви нікого не знайдете
  • Крикнути у темряву – ви викличте супротивників на бій
  • Надіслати Zefr на пошуки – знайдеться частина зниклих
  • Погодиться допомогти – йдіть униз по дорозі та ліворуч, ви знайдете всіх

Щоб заспокоїтися Bolverk вирішує заснути, але незабаром прокидається. Розвідники вирушають за водою, і ви втрачаєте 6 людей. Якщо доручити Folka знайти воду, ви отримаєте славу та підвищите мораль. Далі дорогою караван змушений переходити хисткий міст, який не призначений для возів. Якщо просто спробувати пройти ви втратите багато продовольства та людей. Але попросивши магів зміцнити міст, все залишиться цілим. Також ви можете вирішити обережно переправляти одним візком, таким чином ви благополучно перейдете міст і при цьому підвищите мораль. Через деякий час ви опинитеся в Godstone. Тут ви виявили якийсь дорогоцінний камінь, можете сказати людям не чіпати його і тоді нічого не станеться. Якщо ви вирвете камінь собі, ви знизите мораль. Просто промовчавши в цій ситуації ви отримаєте дорогоцінний камінь Vez"Nan. Після цього караван зупиняється на привал, а вам потрібно переговорити з Bak, Nikels і Sparr. Відпочивши вирушайте у дорогу. Не встигнувши відійти від табору, ваші люди виявлять дивні ягоди. Вони нешкідливі, тому не викидайте їх. У будь-якому випадку ви отримаєте 15 пайків та збільшите мораль.

Після цього на вас чекають складні битви з драгами. У першій намагайтеся насамперед убити одержимих. Після цієї битви ваші кілька людей загубляться, не спричиняйте паніку. І зверніться Zefr за допомогою, на жаль, вона приведе вас до бою, але втрати будуть мінімальними. Незалежно від вашого вибору ви зіткнетеся з Warped Stoneguards. Вони неймовірно живучи у бою, використовуйте тріщини на землі. Перемігши ви нарешті вийдіть із печери і на цьому глава закінчиться.

Розділ дванадцятий

У цьому розділі позначаться події десятого розділу. Залежно від того, що ви вирішили врятувати: ринок, будинки, зал – ви отримаєте пайки, бійців, людей. Опинившись у Lundar, огляньте місто, а після цього вирушайте в дорогу.

Вперед вас чекають випадкові події і деякі можуть повторятися з десятого розділу.

Випадкові події

Випадок 1: гарна квітка

  • Оглянути його - втратите 20 пайків і мораль знизиться
  • Рухатися далі – втратите 6 людей

Випадок 2: ви заблукали і люди починають хвилюватися

  • Піти ліворуч – втратите 26 людей зі свого загону
  • Наполягти на тому, що ви не заблукали - ви втратите 8 людей і знизите моральний дух.

Випадок 3: блакитне полум'я

  • Приєднайтесь до тих, хто пішов до нього – ви знайдете Hunnfang
  • Повернути тих, хто пішов - знизиться мораль
  • Продовжувати йти – втратите 23 особи та знизите моральний дух

При досягненні Ettingbekr, виявиться розграбоване село. Ви можете просто пройти повз або спробувати допомогти. У другому варіанті на вас чекає битва з кентаврами, і вона буде суттєво складніша ніж попередня. Тримайте своїх бійців позаду, а потім спробуйте задавити Trigecannthae. Перемігши ви отримаєте 8 слави, а також доступ до міста. Якщо ж ви вирішили не допомагати, то натрапите на лісову пожежу і вам доведеться впоратися з лихом. Найкраще сказати всім слідувати за вами, у цьому випадку ви підніміть настрій загону та оберетеся без втрат. Продовжуючи свій шлях, ви знайдете село і вас привітає дивна людина. Тут краще не відпочивати, а приготуватись до бою. На вас нападе загін розбійників із ведмедем. Під час бою намагайтеся триматися подалі від звіра, розправтеся з ним наприкінці.

Діставшись до Godstone Ahoy, ви можете оглянути місцевість (знайдете Brenna"s Lock), обговорити розломи з Eyvindі Juno або відразу поставити табір. Після ролика, поговоріть з Eyvindі Juno та вирушаєте у дорогу. Незабаром ви прибудете Fiskivikі розділ завершитися. Вас збираються покинути Iver та Eyvind вам варто вирішити забрати або залишити з предмети.

Розділ тринадцятий

Повернувшись до Bolverk, ви вступите в бій разом з Folka. Нехай у вас під контролем сильні бійці, це не привід атакувати не обдумано. Перемігши ви повернетеся до табору, тут вам потрібно поговорити з Zefr.

А на шляху з табору Sparr запропонує найняти дроворубів, узявши їх до себе, ви отримаєте 35 бійців.

Випадкові події

Випадок 1: дивна дитина

  • Нехай уб'ють його - втратите 3 одноплемінника
  • Оглянути дитину – все одно потрібно вибрати
  • Заборонити вбивати дитину – настрій покращиться

Випадок 2: густий підлісок

  • Прорубати собі шлях – ви втратите пайки та бойовий дух
  • Пошукати обхідний шлях - втратите день, але мораль підвищиться

Випадок 3: розвідники виявили яму

  • Оглянути яму – отримайте Clasp of Kyn
  • Сказати триматися всім подалі від цього місця – нічого не станеться

Опинившись у Godstone, відпочиньте та вирушайте далі. Вам повідомлять що в Einartoftпотрібна допомога, погодившись вам доведеться перемогти драгів. Бій не буде складним, за перемогу ви отримаєте 25 пайків. Через деякий час в дорозі, стає очевидним, що вам потрібно позбавитися від слабких. Не наполягайте на тому, щоб слабкі покинули караван, інакше вас покине Gudmundr. Краще вибрати інший варіант, у цьому випадку ви не втратите важливих членів загону. Незабаром на ваш караван нападуть драги, намагайтеся згуртувати караван і відбити їхню атаку, так ви отримаєте славу. Останній бій трохи відрізнятиметься, вам потрібно розчистити лід.

Після прибуття в Old Ford, наслідую кілька ролик. Тут до вас можуть повернутися ваші товариші, але це залежить від ваших рішень, прийнятих раніше. Переговоривши зі своїми товаришами, огляньте місто і приступайте до останньої битви в цьому розділі. Вона не надто складна, але досить довга, будьте обережні у своїй тактиці бою.

Розділ чотирнадцятий

Повернувшись до Rook або Alette, ви починаєте розмову з Hakon, а потім переходите до табору. Тут відбудуться події, пов'язані з Rugga, вони залежатимуть від прийнятих раніше ваших рішень.

Випадкові події

Випадок 1: брудна вода, Varl це не подобається

  • Нехай п'ють – настрій покращується
  • Спробувати першим – отримайте 15 слави та покращіть мораль
  • Прокип'ятити - нічого не станеться
  • Пройти повз - втратите людей і знизите мораль

Випадок 2: день народження у Varl

  • Відсвяткувати – настрій покращити, але ви втратите день
  • Підняти тост – отримайте 10 слави та покращіть мораль
  • Привітати, але не зупинятися – мораль знизиться

Незабаром після свята вам доведеться битися з кентаврами. Це буде складний бій, бережіть тил, вони можуть зайти до вас за спину та розбити ваш загін. Після, ви прийдете у Godstone, тут можуть бути невеликі відмінності гра за Rook або Alette, але вони не суттєві. Досягши Arberrang, ваші люди захочуть піти від вас - попросіть їх довести караван, так ви отримаєте людей та славу. Після цього вам потрібно буде потрапити до міста, всі ваші рішення в цьому діалозі призведуть до втрати людей. Але якщо ви допоможете Oddleif/Yrsa, почнеться бій, після якого ви отримаєте славу. Після цього вам потрібно буде брати участь у зборах. Переговори підуть не надто гладко і все призведе до того, що вам потрібно буде боротися з Rugga чи королем. Підійшовши проти короля, ви втратите більшість союзників і бої будуть дуже складними. Тож добре обміркуйте своє рішення та уважно слухайте своїх товаришів. На цьому чотирнадцятий розділ закінчиться.

Заснували студію Stoic та вийшли на Kickstarter з ініціативою створити рольову гру у стилі фентезі з покроковою бойовою системою. Людям ця ідея сподобалася, проект отримав фінансування та почав зростати. Спочатку автори випустили умовно безкоштовну онлайнову гру The Banner Saga: Factions, де представили оригінальну бойову механіку. Тепер же вийшла The Banner Saga — гра, призначена для одиночного проходження, з довгою кампанією, що постійно змушує господаря каравану приймати складні рішення з наслідками, що далеко йдуть.

У цьому казковому світі, що корінням пішов у скандинавські оповіді, прокинулося зло. Армія темряви знищує міста та села. Люди і велетні змушені відступати з караванами, об'єднуватися, шукати притулок у містах, щоб за хвилину знову стримувати натиск сил.

Історія подається у текстовому вигляді, роликів дуже мало, діалоги між намальованими фігурами героїв рідко відвідують екран. Набагато частіше доводиться, як у книзі-грі, просто читати рядки та вибирати варіанти відповідей. Причому потрібне не просто добре знання англійської мови, а відмінне, оскільки в The Banner Saga використовується непроста лексика, а вибирати дії навмання вкрай не рекомендується.

Господар каравану повинен вирішувати суперечки всередині своєї спільноти, карати за пияцтво та крадіжку, заспокоювати жадібних товаришів, жартами чи силою вирішувати напружені ситуації. Кожен конфлікт, яких багато, дає право вибору дії, але результат далеко не завжди очевидний. Підсумком може стати примирення з наступною нагородою у вигляді місцевої валюти — «слави» (Renown) — і підняття «бойового духу» (Morale), так і втрата припасів (Supplies), людей і ключових героїв.

Головними випробуваннями є зовнішні проблеми. Переговори із головою міста можуть зірватися. Люди, що приєдналися з вашого дозволу до каравана, виявляються грабіжниками. Рішення влаштувати ворогам пастку обертається власною поразкою. Втративши припасів, караван починає голодувати. Люди йдуть та вмирають, бойовий дух падає. Це змушує йти на крайні заходи, знімати з обличчя усміхнену маску «хорошого хлопця» і розоряти зустріті ферми, відмовляти нужденним у допомозі, гнати народ уперед без відпочинку, сподіваючись дістатися якого-небудь селища.


Подібний підхід спостерігається в серії романів «Пісня льоду та полум'я» Джорджа Р.Р. Мартіна. Фентезі без героїзму, правих і винних, добрих і поганих. Тут важливо вижити за всяку ціну, навіть якщо для цього треба жертвувати друзями та родичами, руйнувати альянси та зраджувати союзників. Весь час бути добреньким не вийде.

Трохи шкода, що вибір можна робити лише у певні моменти. Голод у каравані стає невід'ємною складовою неприємних випадковостей і невірних рішень. Замість того, щоби вітати мешканців чергового села, їх хочеться «розкулачити». Але ні, начальник каравану збирає людей і йде далі, до наступних неприємностей та жертв.

Художній стиль гри не сприяє веселощів. Все намальовано вручну, але без гротеску, яскравих фарб та великих очей. Схожий стиль спостерігався у старих диснеївських мультфільмах (автори не приховували, що надихалися роботами художника Ейвінда Ерла, який працював над «Сплячою красунею» 1959 року). Шкода, що зараз стиль магічного реалізму мало де використовується. Діалоги не озвучені, декорації для описаних у тексті подій треба додумувати самому, натомість герої намальовані так, щоб здалеку можна було розглянути їх характер і перейнятися до них симпатією. Музику, до речі, писав композитор Остін Вінторі, який подарував її особливий настрій.


Напружений сюжет є не єдиною перевагою The Banner Saga. Часто розмовами не вдається врегулювати конфлікт, і дія переноситься бою. На перший погляд усе звичне. Плоска карта розбита на квадрати, якими по черзі ходять воїни і обмінюються ударами. Якщо перед битвою вас запевняють, що «сотні бійців кинулися один на одного», не вірте. Хазяїн каравану виставляє на передову лише шість своїх найкращих воїнів — героїв.

Герої так чи інакше є частиною сюжету. Вони унікальні не лише зовнішнім виглядом, але й здібностями (у кожного по одній). Крім того, вони діляться на класи. Копійники, наприклад, б'ють навскіс і через один квадрат, лучники атакують у будь-якому напрямку, а лицарі завдають ударів, впритул підібравшись до супротивника.

Майже шахі правила розбавляються парою цікавих особливостей. Герої мають «броню». Гарний захист складно пробити, тому важко озброєні воїни у близькому бою перевершують легку піхоту. З іншого боку, показник здоров'я тут є силою, тому поранені солдати мало на що здатні. Під час битви треба стежити не тільки за розстановкою сил на полі, а й за їх станом: збивати броню з лицарів, послаблювати варварів, що мають величезну силу, з розумом використовувати унікальні здібності героїв.


У бойової механіки The Banner Saga трохи складових, розвиток героїв лінійний, на них можна повісити лише по одному артефакту, що підсилює характеристики. Дуже просто. З іншого боку, цього цілком достатньо, щоб перетворити кожну битву на хитромудру головоломку, яку часом доводиться перегравати кілька разів у спробі знайти правильну послідовність дій.

Diagnosis

Якщо-якщо-якщо The Banner Saga виставляє багато умов, щоб сподобатися. Якщо ви володієте англійською на «відмінно». Якщо вас не бентежить текстова подача сюжету та практично повна відсутність роликів. Якщо вам до душі рольова гра без системи розвитку та покрокові битви з простою механікою... Тоді вам, швидше за все, ця гра сподобається. Вона має свою чарівність: гарні малюнки і чарівну музику. Вона притягує своїм жорстоким світом та непростими рішеннями. Вона підганяє цікавість, пропонуючи вибирати між кількома різновидами зла і спостерігати за наслідками. Заслуга The Banner Saga також у тому, що вона не намагається здаватися кращою, ніж є насправді. Це цікава книга-гра з боями-головоломками. Перевертаєш першу сторінку — і не можеш відірватися до самого фіналу, де дізнаєшся, що це перший голова великої саги.

  • Захоплююча сюжетна лінія з багатьма розвилками
  • Похмурий фентезійний світ без «хороших» та «поганих»
  • Гра постійно ставить перед гравцем складним вибором, причому про наслідки можна лише здогадуватися
  • Проста, але цікава механіка покрокових битв
  • Чудовий художній стиль та душевна музика

Contra:

  • Вибори можна робити лише у певних місцях
  • Нехтування графікою на користь текстового опису сцен
  • Лінійний та простий розвиток героїв
  • Складна лексика та відсутність перекладу на російську мову