Dragon age початок код реєстрації. Чит коди на Dragon Age Origins (PC). Проходження Dragon Age: Origins

Коди для Dragon Age Origins грають важливу роль, так як надають користувачеві практично безмежні можливості. Правда, далеко не кожен знає, як ними користуватися і які взагалі бувають функціональні набори символів для отримання позитивного ефекту. Ми постараємося розібратися в ситуації, надамо інструкцію по створенню платформи для використання кодів і відзначимо найбільш корисні варіанти.

Як користуватися кодами в грі?

Як вводити коди Dragon Age Origins? Для цього знадобиться виконати ряд обов'язкових дій:

  • Для початку встановлюємо саму гру.
  • Потім переходимо на наступну адресу: Мої документи / BioWare / Dragon Age.
  • Відкриваємо файл Setting за допомогою блокнота.
  • Шукаємо наступну інформацію: OpenConsole_0 \u003d Keyboard :: Button_X.
  • Замість Х вказуємо будь-яку зручну вам клавішу (ми рекомендуємо використовувати U).
  • Тепер переходимо в папку з грою і створюємо ярлик для Daorigins.exe.
  • Натискаємо на створений файл правою кнопкою миші і перейменовуємо. Ми залишаємо без змін первісне найменування і через пробіл додаємо -enabledeveloperconsole.
  • Запускаємо гру за допомогою даного файлу і сміливо користуємося новою консоллю за допомогою клавіші U (або будь-який інший кнопки, яку ви вказали разом Х) і вводимо код. Після цього залишиться тільки натиснути на Enter.

Уважно виконуйте всі представлені рекомендації, і тоді все вийде. Постарайтеся не поспішати, від цього залежить можливість використовувати коди в цілому.

Міняємо клас і вигляд

Після того як основа для кодів створена, залишається розглянути доступні чит-коди Dragon Age Origins. І в першу чергу розберемо можливість змінити вигляд і клас персонажа:

код доступна функція
chargen 1 Відкриває екран прокачування і дозволяє змінити характеристики за своїм бажанням
wizard N Створює першокласного мага
rogue N Відкриває доступ до розбійника
appearance N Відкриє доступ до інструментарію для зміни зовнішності персонажа
wizardx N Доступ до могутнього чаклуна
roguex N створює слідопита
shale N Перекваліфікує головного героя в Шейлу
chargen 0 Забезпечує можливість перенести вашого героя на новий сценарій або початок гри
warrior N Регулює набір здібностей і робить з персонажа воїна
dogx N Перетворює персонажа в пса мабарі
warriorx N Змінює персонажа під універсального воїна

Обережно використовуйте дані можливості, щоб не внести в гру дисбаланс і не втратити основного героя. Краще попрактикуватися з кодами на інших ваших персонажів.

Маніпуляції з досвідом і параметрами

Тепер розглянемо доступні коди на характеристики в Dragon Age Origins. Вони виглядають наступним чином:

код доступна функція
addxp N Дозволяє отримати будь-яку кількість досвіду
levelparty N Видає максимальний рівень
removetalent N Активує будь-вміння незалежно від персонажа
zz_add_skills3 Видає 3 очка для прокачування
dbg_setattrib Х N Тимчасово збільшує на максимум будь-який параметр героя
zz_addapproval [ім'я] N Забезпечує максимальний рівень схвалення
zz_app_debug Автоматично регулює довіру персонажів до головного героя
zz_supercrit Додає 1000 здоров'я і витривалості
addtalent N Забезпечує доступ до заклинань будь-якого класу
cheat Забезпечує тимчасовий запас захисту на 100 і броні на 30 одиниць
cheater Моментально відкриває всі досягнення

Завдяки зазначеним чітам, ви з легкістю зможете маніпулювати параметрами героїв і підлаштовувати їх під власні потреби. Варто пам'ятати, що подібний процес вносить порушення в баланс геймплея.

Збільшуємо капітал і відкриваємо карту

Коди Dragon Age Origins аналогічним чином здатні поповнити ваш основний капітал. Для цього достатньо буде скористатися наступними варіантами:

код доступна функція
zz_party_addgifts Видає в спорядження всі доступні подарунки
zz_jump_around Переміщує в випадкову точку на карті
zz_givearmor Видає легендарні обладунки легіону
zz_createrunes Забезпечує запас стихійними рунами
zz_upgrade Відкриває плашку для вільної установки рун в зброю
zz_starmetal_sword Споряджає героя мечем Зоряний Ікло
zz_set_trap Реалізує запас пасток
zz_economizer Знімає всі предмети з героя
zz_money N Збільшує запас монет
zz_reveal_map Робить доступним для огляду карту
zz_talk_nearest Переміщує героїв до найближчого NPC

Завдяки цим кодам, ви зможете забезпечити собі сприятливий ігровий процес і значно збільшити первинний капітал. Залишилося тільки продумати їх правильне використання і застосовувати доступні варіанти собі на втіху.

Рятуємо життя героїв

Чи не могли ми випустити з виду коди Dragon Age Origins, які призначаються для маніпуляції станом і здоров'ям героїв. Виглядають подібні чіти наступним чином:

Незважаючи на невелику колекцію цих кодів, вони можуть врятувати вас в складній ситуації. Крім того, вони послужать відмінною основою для тестування можливостей і вивчення ворогів.

знищуємо ворогів

Не варто забувати про коди Dragon Age Origins, які дозволять позбутися від суперника або отримати перевагу над ним. Варіанти цілком стандартні:

Коди для доповнення "Пробудження"

Останнім пунктом нашого огляду стануть коди Dragon Age Origins: Awakening. Їх не так багато, але вони забезпечують сприятливий ігровий процес і можуть використовуватися тільки в рамках даного DLC:

код доступна функція
runscript addxp х Надає окуляри для розвитку
runscript zz_money2 х Постачає персонажів 10 000 срібними
runscript pc_immortal Робить героя нестримним і непереможним
runscript zz_gxa_addapproval 1 х Видає необхідну кількість очок розташування
runscript ai off деактивує ІІ
runscript ai on активує ІІ
runscript chargen Робить доступним вікно створення персонажа для зміни зовнішності
runscript killallhostiles Знищує за раз всіх ворогів
runscript healplayer Поповнює всі показники: здоров'я, мана і витривалість
runscript character Забезпечує доступ до всіх персонажам

Тепер ви володієте інформацією щодо читів для найбільшого доповнення гри. Залишилося тільки уважно їх вивчити - і можна застосовувати доступні варіанти.

Завдяки кодами, ви забезпечите собі "подушку безпеки" під час проходження. Досить буде уважно вивчати всі доступні напрямки, постаратися використовувати перевагу і просто домагатися гарного результату.

За допомогою консолі, як відомо, можна не тільки читерамі, але і виправляти деякі баги гри, дозагружать контент, підвищувати ймовірність випадання корисного лута і так далі.

установка консолі

Щоб запустити консоль, виконайте наступне:

У папці «Мої документи \\ BioWare \\ Dragon Age \\ Settings \\» відкрийте за допомогою блокнота файл «keybindings.ini» Знайдіть в ньому рядок: «OpenConsole_0 \u003d Keyboard :: Button_X» і змініть X на будь-яку клавішу, що не задіяну в ігровому процесі - цією клавішею ви будете відкривати консоль під час гри.

Збережіть файл.

Запустіть гру з параметром -enabledeveloperconsole.

Для цього в ярлику до запуску гри додайте його після лапок.

Приклад: «C: \\ Games \\ Dragon Age \\ bin_ship \\ daorigins.exe» -enabledeveloperconsole. Якщо гра встановлена \u200b\u200bв іншому місці, то витягніть файл «daorigins.exe» звідти.

Під час гри ви можете використовувати обрану клавішу для виклику консолі, після чого вводьте наступні чіт-коди:

!!! Примітка: Консоль може не відображатися візуально, і вводити коди доведеться наосліп

Невеликий мод виправить цю проблему: Мод "Видима консоль"

Чит-коди

runscript addxp [число] - отримати вказану кількість одиниць досвіду

runscript zz_money [число] - отримати вказано кількість міді

runscript pc_immortal - невразливість

runscript zz_addparty<имя> - додати в команду NPC

runscript ai off - вимкнути штучний інтелект

runscript ai on - включити штучний інтелект

runscript selectparty - вікно вибору команди

runscript chargen - вікно генерації персонажа

runscript pc_immortal - гравець не може бути убитий

runscript killallhostiles - вбити всіх ворогів

runscript zz_addapproval X YY - додати репутацію товариша (X - ім'я YY - кількість)

runscript zz_addparty - збільшити обмеження кількості в команді

runscript healplayer - одужання для гравця / команди

runscript zz_dropparty - прибрати поточну команду

runscript zz_talk_nearest - поговорити з найближчим NPC

runscript zz_pre_strategy - телепортація до багаття Дункана в Остагар

runscript zz_pre_demo2 - телепортація в Остагар

runscript addtalent [число] - додати талант / заклинання для персонажа

runscript removetalent [число] - прибрати зазначений додати талант / заклинання

runscript bowlingforferelden - відкинути ворога і створити щит навколо себе

runscript wizard - трансформуватися в рівень 2 Мага

runscript rogue - трансформуватися в рівень 2 Бурлаку

Воінcript warrior - трансформуватися в рівень 2 Воїна

runscript cheater - все досягнення

runscript zz_party_addgifts - подарунки для всіх членів команди

runscript zz_cli_debug - перейти до кінця сюжету в замку Редкліф

runscript zz_jump_around - телепортація в довільну точку на карті

runscript zz_reveal_map - відкрити всю карту

runscript injury remparty - прибрати всі пошкодження з команди

runscript injury remall - прибрати всі свої ушкодження

runscript zz_cir_debug - запустити Debug Helper скрипт Circle of Magi

runscript zz_orz_debug - запустити DebugHelper скрипт Paragon ofher Kind

runscript zz_pre_debug - запустити Debug Helper скрипт Prelude

runscript zz_urn_debug - запустити скрипт Urn of Sacred Ashes

runscript restore - відновити ману і Стаміни поточного персонажа

runscript zz_supercrit player - встановити для головного персонажа значення сили і витривалості 50 а мани і Стаміни 1000.

runscript appearance [число] - змінити зовнішній вигляд персонажа

runscript ai abilities - вибрані вороги не можуть використовувати

спеціальні здібності вкл. / викл.

runscript removetalent [число] - прибрати зазначений талант з проф персонажа

Використовуйте ці коди персонажів з чит кодами «runscript zz_addparty» і «runscript zz_addapproval»

Імена персонажів:

Чити за допомогою програми ArtMoney:

За допомогою цієї програми можна редагувати будь-які числові значення зустрічаються в грі. Нас цікавлять першорядні, такі, як кількість Досвіду, Очок характеристик, Очок Навичок, Очок Умінь і Денег.Для пошуку потрібних нам значень використовується або пошук по категорії ВСІ (Стандартні), або, для бажаючих заощадити час, пошук «Ваш Вибір», вибираючи значення «C точкою 4 байта» і «С точкою 8 байт» для всіх значень крім грошей, для грошей знаходяться в категорії адрес «Цілих 4 байта».

Для того щоб ми могли знайти і відкоригувати потрібні нам значення потрібно для початку накопичити їх певну кількість, тому що для 100% пошуку потрібно не менше 3 відсіювання адрес.

Спосіб злому по пунктам:

1. Запускаємо гру

2. Починаємо Нову Гру або Завантажуємо збереження.

3. Отримуємо потрібну кількість рівнів, не використовуючи отримані за рівень окуляри.

Наприклад, отримуємо 2 рівня, що дорівнює 6 вільним очками характеристик.

4. Приховуємо гру (натискаючи +)

5. Запускаємо ArtMoney

6. У рядку «Вибір Процесу» знаходимо Dragon Age

7. Натискаємо кнопку «Шукати», В рядку «ТИП» вибираємо «ВСЕ (Стандартні)», в рядку «Значення» ставимо 6, далі кнопку «ОК», чекаємо, коли пошук закінчиться, натискаємо повторно «ОК» у вікні пошуку.

8. Відновлюємо Вікно гри

9. Витрачаємо 1 (одне) очко характеристики на підвищення, наприклад, Сили

10. Приховуємо гру

11. Натискаємо кнопку «Відсіяти» і міняємо значення 6 на значення 5. ОК. Шукаємо.

12. Після закінчення відсіювання, повертаємося в гру і витрачаємо ще одне очко характеристики

13. Приховуємо гру, відсіюємо тепер значення 4 і в лівій таблиці залишаються 3 адреси, Два з типом «З точкою 4 байта» і один тип «С точкою 8 байт», натискаємо на Зелену стрілочку посередині вікна програми і, коли адреси будуть перенесені з лівої таблиці в праву - міняємо значення 4 на, наприклад, 50

14. Повертаємося в гру, витрачаємо одне очко характеристики і бачимо, що у нас залишилося 49 вільних очок.

Така ж процедура для Очок Уміння, Навичок і Досвіду.

У випадку з Грошима, з огляду на те, що в грі вони діляться на 3 категорії монет (золоті, срібні та мідні) слід виходити з того, що 1 золота монета \u003d 100 срібленим, 1 срібна \u003d 100 мідним. Значить для злому кол-ва грошей рівного 50 срібленим і 20 мідним треба використовувати Пошук числа 5020 (п'ять тисяч двадцять) і виробляти відсіювання до появи 1 (одного) адреси типу «Ціле 4 байта», яке і зламуються.

!!! Примітка: для установки програми на Win7 можуть знадобитися адміністраторські права

Пам'ятайте, що гра з чит-кодами стає абсолютно нецікавою, якщо тільки вас не хвилюють виключно сюжетні вилки.

Виправлення багів за допомогою консолі зазвичай описано в постах, присвячених проходженню локації або сюжету, в якому зустрічається даний баг.

З відомих багів можна назвати запуск квесту "Наміри Йована", особистих квестів Веланни і Сігрун, дозавантаження сету Блекблейда, і інші.

Dragon age: Використання вбудованих кодів

Dragon age: Використання вбудованих кодів

Як завжди - щиро Ваша ^ _ ^

У цій статті ви знайдете всі секретні чіти і коди які допоможуть вам в проходженні гри Dragon Age: Origins.

Куди вводити коди в грі Драгон Ейдж:

1. Запустіть гру з параметром -enabledeveloperconsole.

2. В ярлику до запуску гри додайте після лапок, наприклад, "C: \\ Games \\ Dragon Age \\ bin_ship \\ daorigins.exe" -enabledeveloperconsole

3. Відкрийте файл "keybindings.ini" в папці "My Documents \\ BioWare \\ Dragon Age \\ Settings \\".

4. Знайдіть рядок: "OpenConsole_0 \u003d Keyboard :: Button_ X"

5. Змініть X на будь-яку клавішу, що не задіяну в ігровому процесі.

6. Збережіть файл. Тепер під час гри ви можете використовувати обрану клавішу для виклику консолі, щоб ввести такі команди:

Список всіх кодів в грі Dragon Age:

runscript addxp [###] - Додати ### досвіду

runscript zz_money [###] - Додати ### мідних монет (1000 мідних \u003d 1 золота)

runscript pc_immortal - Безсмертя

runscript zz_addparty імяNPC - Додати в партію NPC (список імен нижче)

runscript ai off - Відключити АІ

runscript selectparty - Екран вибору партії

runscript chargen - Екран генерації персонажа

runscript killallhostiles - Вбити всіх ворогів

runscript zz_addapproval X YY - Додати репутацію у NPC (X - ім'я, YY - кількість)

runscript zz_addparty - Дозволяє збільшити обмеження партії

runscript healplayer - Вилікувати гравця / партію

runscript zz_dropparty - Прибрати поточну партію

runscript zz_talk_nearest - Поговорити з найближчим NPC

runscript zz_pre_strategy - Телепорт гравця і партії до каміна Дункана в Остагар

runscript zz_pre_demo2 - Телепорт гравця і партії в Остагар

runscript addtalent [##] - Додати навички або заклинання гравцеві (## - номер)

runscript removetalent [##] - Прибрати вказаний талант або заклинання з профілю гравця (## - номер)

runscript bowlingforferelden - Відкинути противника і сформувати щит навколо гравця

runscript wizard - Чи перетвориться в мага 2го уроня

runscript rogue - Чи перетвориться в бродягу 2го рівня

runscript warrior - Чи перетвориться в воїна 2го рівня

runscript cheater - Все досягнення

runscript zz_party_addgifts - Подарунки членам партії

runscript zz_cli_debug - Отримати підвищення до кінця в замку Редкліф

runscript zz_jump_around - Телепорт в довільну точку карти

runscript zz_reveal_map - Відкрити всю карту

Використовувати з командами runscript zz_addapproval і runscript zz_addparty, після чого ввести відповідний номер, що стоїть перед ім'ям персонажа.

Чити за допомогою програми ArtMoney:

За допомогою ArtMoney можна отримати будь-які числові характеристики в грі.

Для пошуку потрібних нам значень використовується або пошук по категорії ВСІ (Стандартні), або, для бажаючих заощадити час, пошук "Ваш Вибір", вибираючи значення "C точкою 4 байта" і "С точкою 8 байт" для всіх значень крім грошей, для грошей знаходяться в категорії адрес "Цілих 4 байта". Для того, щоб ми могли знайти і відкоригувати потрібні нам значення потрібно для початку накопичити їх певну кількість, тому що для 100% пошуку потрібно не менше 3 відсіювання адрес. Спосіб злому по пунктам:

1. Запускаємо гру

2. Починаємо Нову Гру або Завантажуємо збереження.

3. Отримуємо потрібну кількість рівнів, не використовуючи отримані за рівень окуляри. Наприклад, отримуємо 2 рівня, що дорівнює 6 вільним очками характеристик

4. Приховуємо гру (натискаючи +)

5. Запускаємо ArtMoney 6. У рядку "Вибір Процесу" знаходимо Dragon Age

7. Натискаємо кнопку "Шукати", В рядку "ТИП" вибираємо "ВСЕ (Стандартні)", в рядку "Значення" ставимо 6, далі кнопку "ОК", чекаємо, коли пошук закінчиться, натискаємо повторно "ОК" у вікні пошуку.

8. Відновлюємо Вікно гри

9. Витрачаємо 1 (одне) очко характеристики на підвищення, наприклад, Сили

10. Приховуємо гру

11. Натискаємо кнопку "Відсіяти" і міняємо значення 6 на значення 5. ОК. Шукаємо.

12. Після закінчення відсіювання, повертаємося в гру і витрачаємо ще одне очко характеристики

13. Приховуємо гру, відсіюємо тепер значення 4 і в лівій таблиці залишаються 3 адреси, Два з типом "З точкою 4 байта" і один тип "С точкою 8 байт", натискаємо на Зелену стрілочку посередині вікна програми і, коли адреси будуть перенесені з лівої таблиці в праву - міняємо значення 4 на, наприклад, 50

14. Повертаємося в гру, витрачаємо одне очко характеристики і бачимо, що у нас залишилося 49 вільних очок.

Така ж процедура для Очок Уміння, Навичок і Досвіду. У випадку з Грошима, з огляду на те, що в грі вони діляться на 3 категорії монет (золоті, срібні та мідні) слід виходити з того, що 1 золота монета \u003d 100 срібленим, 1 срібна \u003d 100 мідним. Значить для злому кол-ва грошей рівного 50 срібленим і 20 мідним треба використовувати Пошук числа 5020 (п'ять тисяч двадцять) і виробляти відсіювання до появи 1 (одного) адреси типу "Ціле 4 байта", яке і зламуються. Коли ми підвищуємо (скажімо) 1 рівень, ми можемо зробити скільки завгодно очок Скіл для сили, спритності або магії і так далі. правда, жертвуючи однією з характеристик.

І так. При підвищенні ми отримуємо 3 очка Скіл. Припустимо, якщо ми граємо за воїна, то магія йому не потрібна. Ці три очки ми додаємо на магію і натискаємо скинути (кнопка яка дозволяє поміняти свій вибір для 3 очок) але потім на магії ми відбавляй ще 3 очки і в сумі у нас їх вже 6. Потім, натискаємо далі ... підвищення ні куди не дінеться. і таким чином повторюємо процедуру тільки вже не з 3 очками а з 6-ма. На 2 ЛЕВЕЛ можна домогтися сили, спритності, хитрості, сила волі і статура по 100 і вище одиниць, що набагато спрощує гру.

Якщо стати була вам корисна, тисніть кнопку "розповісти друзям".

В папці "Мої документи \\ BioWare \\ Dragon Age \\ Settings \\" відкрийте за допомогою блокнота файл "keybindings.ini" Знайдіть в ньому рядок рядок: "OpenConsole_0 \u003d Keyboard :: Button_X" і змініть X на будь-яку клавішу, що не задіяну в ігровому процесі . Цією клавішею ви будете відкривати консоль під час гри. Збережіть файл. Запустіть гру з параметром -enabledeveloperconsole. Для цього, в ярлику до запуску гри додайте його після лапок.

Приклад, "C: \\ Games \\ Dragon Age \\ bin_ship \\ daorigins.exe" -enabledeveloperconsole Під час гри ви можете використовувати обрану клавішу для виклику консолі, після чого вводьте наступні чіт-коди:

runscript addxp [число] - отримати вказану кількість одиниць досвіду

runscript zz_money [число] - отримати вказано кількість міді

runscript pc_immortal - невразливість

runscript zz_addparty<имя> - додати в команду NPC

runscript ai off - вимкнути штучний інтелект

runscript ai on - включити штучний інтелект

runscript selectparty - вікно вибору команди

runscript chargen - вікно генерації персонажа

runscript pc_immortal - гравець не може бути убитий runscript

killallhostiles - вбити всіх ворогів runscript

zz_addapproval X YY - додати репутацію товариша (X - ім'я YY - кол.)

runscript zz_addparty - збільшити обмеження кількості в команді

runscript healplayer - одужання для гравця / команди

runscript zz_dropparty - прибрати поточну команду

runscript zz_talk_nearest - поговорити з найближчим NPC

runscript zz_pre_strategy - телепортація до Duncan "s fire in Ostagar

runscript zz_pre_demo2 - телепортація до Ostagar.

runscript addtalent [число] - додати талант / заклинання для персонажа

runscript removetalent [число] - прибрати зазначений талант / заклинання

runscript bowlingforferelden - відкинути ворога і створити щит навколо себе

runscript wizard - трансформуватися в рівень 2 Мага

runscript rogue - трансформуватися в рівень 2 Бурлаку

Воінcript warrior - трансформуватися в рівень 2 Воїна

runscript cheater - все досягнення runscript

zz_party_addgifts - подарунки для всіх членів команди

runscript zz_cli_debug - перейти до кінця в замку Редкліф

runscript zz_jump_around - телепортація в довільну точку на карті

runscript zz_reveal_map - відкрити всю карту

runscript injury remparty - прибрати всі пошкодження з команди

runscript injury remall - прибрати всі свої ушкодження

runscript zz_cir_debug - запустити Debug Helper скрипт Circle of Magi

runscript zz_orz_debug - запустити DebugHelper скрипт Paragon ofher

Kindrunscript zz_pre_debug - запустити Debug Helper скрипт Preluderunscript

zz_urn_debug - запустити скрипт Urn of Sacred

Ashes runscript restore - відновити ману і Стаміни поточного персонажа

runscript zz_supercrit player - встановити для головного персонажа значення сили і витривалості 50 а мани і Стаміни 1000.

runscript appearance [число] - змінити зовнішній вигляд персонажа

runscript ai abilities - усвідомлені вороги не можуть використовувати спеціальні здібності вкл. / викл.

runscript removetalent [число] - прибрати зазначений талант з проф персонажа

Імена персонажів:

Використовуйте ці коди персонажів з чит кодами "runscript zz_addparty" і "runscript zz_addapproval" 1 - Alistair 3 - Morrigan 4 - Wynne 5 - Shale 6 - Sten 7 - Zevran 9 - Leliana 11 - Self

Чити за допомогою програми ArtMoney:

За допомогою цієї програми можна редагувати будь-які числові значення зустрічаються в грі, нас цікавлять першорядні, такі, як кількість Досвіду, Очок характеристик, Очок Навичок, Очок Умінь і Грошей. Для пошуку потрібних нам значень використовується або пошук по категорії ВСІ (Стандартні), або, для бажаючих заощадити час, пошук "Ваш Вибір", вибираючи значення "C точкою 4 байта" і "С точкою 8 байт" для всіх значень крім грошей, для грошей знаходяться в категорії адрес "Цілих 4 байта". Для того, щоб ми могли знайти і відкоригувати потрібні нам значення потрібно для початку накопичити їх певну кількість, тому що для 100% пошуку потрібно не менше 3 відсіювання адрес. Спосіб злому по пунктам: 1. Запускаємо гру 2. Починаємо Нову Гру або Завантажуємо збереження. 3. Отримуємо потрібну кількість рівнів, не використовуючи отримані за рівень окуляри. Наприклад, отримуємо 2 рівня, що дорівнює 6 вільним очками характеристик 4. Приховуємо гру (натискаючи +) 5. Запускаємо ArtMoney 6. У рядку "Вибір Процесу" знаходимо Dragon Age 7. Натискаємо кнопку "Шукати", В рядку "ТИП" вибираємо " ВСЕ (Стандартні) ", в рядку" значення "ставимо 6, далі кнопку" ОК ", чекаємо, коли пошук закінчиться, натискаємо повторно" ОК "у вікні пошуку. 8. Відновлюємо Вікно гри 9. Витрачаємо 1 (одне) очко характеристики на підвищення, наприклад, Сили 10. Приховуємо гру 11. Натискаємо кнопку "Відсіяти" і міняємо значення 6 на значення 5. ОК. Шукаємо. 12. Після закінчення відсіювання, повертаємося в гру і витрачаємо ще одне очко характеристики 13. Приховуємо гру, відсіюємо тепер значення 4 і в лівій таблиці залишаються 3 адреси, Два з типом "З точкою 4 байта" і один тип "С точкою 8 байт" , натискаємо на Зелену стрілочку посередині вікна програми і, коли адреси будуть перенесені з лівої таблиці в праву - міняємо значення 4 на, наприклад, 50 14. Повертаємося в гру, витрачаємо одне очко характеристики і бачимо, що у нас залишилося 49 вільних очок. Така ж процедура для Очок Уміння, Навичок і Досвіду. У випадку з Грошима, з огляду на те, що в грі вони діляться на 3 категорії монет (золоті, срібні та мідні) слід виходити з того, що 1 золота монета \u003d 100 срібленим, 1 срібна \u003d 100 мідним. Значить для злому кол-ва грошей рівного 50 срібленим і 20 мідним треба використовувати Пошук числа 5020 (п'ять тисяч двадцять) і виробляти відсіювання до появи 1 (одного) адреси типу "Ціле 4 байта", яке і зламуються. Коли ми підвищуємо (скажімо) 1 рівень, ми можемо зробити скільки завгодно очок Скіл для сили, спритності або магії і так далі. правда, жертвуючи однією з характеристик. І так. При підвищенні ми отримуємо 3 очка Скіл. Припустимо, якщо ми граємо за воїна, то магія йому не потрібна. Ці три очки ми додаємо на магію і натискаємо скинути (кнопка яка дозволяє поміняти свій вибір для 3 очок) але потім на магії ми відбавляй ще 3 очки і в сумі у нас їх вже 6. Потім, натискаємо далі ... підвищення ні куди не дінеться. і таким чином повторюємо процедуру тільки вже не з 3 очками а з 6-ма. На 2 ЛЕВЕЛ можна домогтися сили, спритності, хитрості, сила волі і статура по 100 і вище одиниць, що набагато спрощує гру.

zik12
У кодах поройся, Артмане тут навряд чи допоможе, так як число незмінно і щоб його знайти піде купа часу, простіше буде або грузануться з сейва до підняття рівня або почати гру спочатку ...
Тепер спробую розповісти як зламати гру для початківців ... І нехай мене проклянуть ті хто вважає що чіти це зло і не гідні гарного гравця, мені плювати на таку думку, кожен сам має право вирішувати як йому грати ... але до справи ... :)
Рюкзак ламається пошуком цілого 4-х байтового, З самого початку гри шукайте 70, в принципі достатньо зробити 3-4 відсіювання, але краще не парити собі мозок, а зробити як мінімум 5 відсіювання, в Остагар перед торговцем робите ще одне, останнє відсіювання (чисел всерівно буде море, це нормально. ..) і купуєте рюкзак, виходьте від торговця відсівати тепер число 80, і буде вам щастя у вигляді будь-якого числа яке захочете ... Мені цілком вистачило 8000, але і цього впринципі багато, за всю гру буде проблематично забити рюкзак до відмови .. . та й ще не здумайте у торговців після злому рюкзака купувати додаткові рюкзаки, при покупці такої штуковини розмір рюкзака автоматом скинеться до 125 ... при перенесенні 800+ речей не було помічено, ні гальм, ні глюків, ні бітія сейвів.
Характеристики (і навички теж) краще не ламати, це гемор ще той, простіше зламати кількість очок дающихся на ці характеристики (навички) ... можна ламати окуляри еше при створенні перса ... в Артмане вибираємо пошук 4-х байтового з точкою і починаємо розподіляти окуляри, для нормальної роботи цілком вистачає 3-х очок (можна звичайно і 2-мя цілком обійтися) робите парочку відсіювання числа 3 (це якщо у вас дано 3 очка на розподіл) з проміжком в хвилину, потім розподіляєте одне очко без різниці куди і робите відсів числа 2, якщо в результаті відсіювання залишилося тільки 2 значення, то радійте, якщо більше, то входимо в гру і розподіляємо ще одне очко, в Артмане відсіюємо число 1 і у вас тепер має залишитися 2 значення (4 байта з точкою), ось їх якраз і міняємо на число не більше 99, при бажанні значення можна заморозити щоб постійно не виходити з гри ... Тепер входимо в гру і бачимо ... про бог ти мій значення не змінилося ... ось чорт ... багато хто відразу ж скажуть що їх напарили ... ан немає ... розподіляємо залишився очко і виходимо в гру, как не странно, але плюсик біля іконки перса не зник, тиснемо його знову і бачимо що у нас як мінімум 98 очок (це якщо ви не заморожували число, якщо заморозили то буде 99), тепер розподіляємо їх туди куди хочеться, якщо число не заморожувалося, то кожен раз доведеться виходити щоб його підправити, але зауважте , гра розподіляє тільки те кількість очок яке у вас було при вході в меню підняття характеристик, тобто якщо число заморожено, то всерівно треба буде розподіляти окуляри порціями ... Щодо обмежень на розподіл незнаю, але точно можна ставити до 800, я більше не ставив , гра при цьому не вилітає, ні починає моторошно гальмувати, тобто гра йде так само як і йшла до злому, у всякому разі за 9 годин гри нічого такого не було, пройти до кінця не зміг через те що до статті рівними 800 в грі просто нічого робити, вороги практично від одного чиха дохнуть, навіть на найвищому рівні складності немає потреби в однопартійців, навіть проти натовпу народу або драконів, але комусь це може і подобатися ...