Dragon age проходження ельфів ритуал. Проходження: Бресіліан. Отримання кращих магічних рукавичок і одного з кращих одноручних мечів

Де і як?

Пропоную Вашій увазі проходження (покрокове і дуже докладний :)) квесту "Скарб мага", виконавши який ви отримаєте в своє розпорядження чудовий сет броні Джаггернаута (один з кращих сетів броні в грі)

Квест береться в Бресіліанском лісі, куди ви потрапите (обов'язково), виконуючи завдання Долійскіх ельфів.

У ньому вас чекають моторошні спойлери і купи картинок, так що обережно, трафіку багато :)

Історія Обладунків.

У Імперії довгі руки. Колись вони дотяглися навіть до Бресіліанского лісу - за часів, коли цією землею ще володіли варварські племена Клейна. Тевінтерскіе магістри відвойовували у них ліс крок за кроком, при необхідності пускаючи в хід найжахливішу магію. Магістр Хараш відправив у ліс армію під керівництвом генерала Аларіка, свого друга. Для нього Хараш замовив набір прекрасних обладунків, які начинив ліріумом і власної магією крові. Обладунки він назвав «джаггернаутскімі» на честь непереборних кам'яних велетнів, які охороняють ворота Мінратоуса. Обладунки допомогли Аларіку здобути безліч перемог в битвах з Клейном. Поразка прийшло не ззовні, а зсередини. Проти Аларіка повстали його власні офіцери, позаздрив пошани, яким той користувався у магістрів, і вирішили забрати джаггернаутскіе обладунки собі.

Але варто було комусь із офіцерів забрати зброю, як інші оберталися вже проти нього. Дуже скоро тевінтерскій форпост перетворився на кубло міжусобиці. Останніх трьох офіцерів вбив приїхав туди магістр Хараш. Але до форпосту вже наближалися війська Клейна. Вождь варварів Клейна теж бажав отримати знамениті обладунки, і навіть з усім своїм могутністю Хараш не міг протистояти їм усім. Замість цього Хараш, використовуючи залишки життєвої сили, закликав демонів в тіла трьох останніх полеглих офіцерів, так само як і в своє власне. Ці ожилі небіжчики надійно сховали фрагменти джаггернаутскіх обладунків, так що коли в форпост увірвалися варвари, вони не виявили там ні обладунків, ні військ. Легенда про джаггернаутскіх обладунках жива до сих пір, і чимало сміливців наважувався відправитися в глибини Бресіліанского лісу на їх пошуки. Але ніхто так і не повернувся.

Характеристики обладунків Джаггернаута.

Шолом Джаггернаута - сила: 38; броня: 3,15; +1 до броні, +10 до психічної опірності.
Панцерні рукавички Джаггернаута - сила: 38; броня: 2,63; +5 до стійкості до вогню, холоду, електрики, силам природи, магії духу.
Латний обладунок Джаггернаута - сила: 38; броня: 18,38; +10 до стійкості до вогню, холоду, електрики, силам природи, магії духу.
Панцерні черевики Джаггернаута - сила: 38; броня: 3,15; +5 до стійкості до вогню, холоду, електрики, силам природи, магії духу.

Непогано, на мага можна надіти, або на танка.

Всі дороги ведуть до збруї.

Для початку нам треба пробитися в східну частину лісу і знайти надгробок: Ось точне місце на карті, де воно знаходиться:
Підходимо і юзаем надгробок, вибираємо варіант потривожити руни.
Як тільки ми це зробимо, у нас стартує квест "Скарб мага" і відбудеться спавн ворогів навколо нас. Ось диспозиція спавна ворогів: Список ворогів:

Скелет-пожирач (Жовтий нік)

Скелет-пожирач

Скелет-лучник

Ікластий-скелет

(Теоретично склад може змінюватися, але у мене за два проходження спавн одні й ті-ж вороги)

Тактика: я тримав Повсталого на танку (Алістер), Вінн його лікувала і Баффало, а решта вирізали Іддового (звичайних скелетів), потім, коли нікого крім Повсталого не залишилося, всім гуртом навалився на нього і добив.

Убивши його, ми знімаємо з трупа першу частину сету - панцерні черевики Джаггернаута.

- Йдемо далі, ось сюди:

Знову тривожимо могилку:

Відбувається спавн, диспозиція ворогів:
Список ворогів:

Повсталий з мертвих (Помаранчевий нік)

Скелет-лучник (Жовтий нік)

Скелет-лучник

Скелет-лучник

Скелет-лучник

Тактика: таже, що і в першому бою.

З трупа Повсталого знімаємо - панцерні рукавички Джаггернаута.

- Далі нам треба повернутися в західну частину лісу, сюди:
Знову тривожимо могилу:
І вбиваємо отспавнівшіхся ворогів, диспозиція:
Список ворогів:

Повсталий з мертвих (Помаранчевий нік)

Ікластий скелет (Жовтий нік)

Скелет-маг

Скелет-лучник

Скелет-лучник

Тактика: все таже, тільки обов'язково убийте Скелета-мага першим, а то він вам може доставити багато неприємностей.

З трупа повсталого знімаємо третю частину сету - Шолом Джаггернаута.
Ніштячкі на поверхні ми зібрали, а тепер в руїни!

Всі дороги ведуть до збруї 2.

За останньою частиною сету (доспехом) нам доведеться спуститися в руїни.

Йдемо на нижній рівень руїн:
На нижньому рівні йдемо (вбиваючи по шляху нежить і павуків) в цю кімнату.

Квест починається при дотику до надгробка на півночі східного Бресіліанского лісу. Потрібно зібрати комплект Обладунків Джаггернаута. Рукавички, черевики і шолом, знаходяться в надгробках під охороною Повсталих з мертвих в західному і східному Бресіліане. Щоб роздобути лати потрібно відкрити прохід в ельфів похоронну камеру, яка знаходиться на нижньому рівні руїн.
Для цього з саркофага потрібно взяти табличку з описом ритуалу, а потім зробити ритуал в залі з фонтаном.
Порядок виконання ритуалу:

  • взяти глечик з фонтану,
  • наповнити його водою,
  • піти від фонтану,
  • поставити глечик на вівтар,
  • помолитися,
  • оглянути глечик,
  • випити один ковток,
  • взяти глечик,
  • піти від вівтаря,
  • вилити воду в фонтан.

Головоломка в погребі Вільгельма (Хоннліт)

Потрібно переміщати плитки, стаючи на них, так, щоб провести вогонь в протилежний кут. Напрямок вогню визначається стрілкою на плитці.

Ключ до міста (Орзаммар)

Місця знаходження документів:

  • Зал героїв,
  • Громадські зали,
  • Алмазні зали,
  • Пільний місто,
  • Арена випробувань.

Життя зберігачів (Орзаммар)

Місце знаходження трьох рунних каменів:

  • Громадські зали,
  • Перехрестя Карідіна,
  • Мертві рови.

Тронний зал (Орзаммар)

Послідовність дій для вивільнення дракона:

  • доторкнутися до трону,
  • поставити двох персонажів на натискні пластини в тронному залі (знаходяться поруч один з одним зліва від трону)
  • поставити третього персонажа на третю натискну пластину, яка знаходиться в холі перед трону залом,
  • знову доторкнутися до трону.

Закривавлені мішки (Глибинні стежки Орзаммара)

Місця знаходження мішків. які потрібно возз'єднати в Тейге Орта: один - Тейге Едукан і два - на Перехресті Карідіна.

Страж Межі (Вежа Магів)

Місцезнаходження трьох фрагментів тексту:

  • три в кімнаті учнів,
  • два в кімнаті старших магів,
  • один в Великому залі.

Послідовність активації статуй в Великому залі:

  • статуя з чашею,
  • статуя з піднятим мечем,
  • статуя з опущеним мечем,
  • статуя зі щитом (знаходиться в іншому залі в центрі локації).

Після цього, доторкнувшись до дверей підвалу в кімнаті учнів, ви викличте демона Шах Вірд.

Наука призову (Вежа Магів)

Знайдіть і прочитайте один з двох з фрагментів тексту Науки призову в Башті магів, які знаходяться в кімнаті учнів. Ритуал призову відбувається в бібліотеці

Спочатку кожного призову доторкніться до Купелі в центральному відділенні бібліотеки (при цьому з'являться всіх потрібних предмети в бібліотеці). Потім потрібно активувати предмети, перелічені в списку, і доторкнутися до відповідного плямі призову на підлозі (три знаходяться в бібліотеці, четверте в сусідньому центральному залі в ніші. Розташованої зліва від входу).

Порядок активації предметів:

Перший заклик:

  • Довідник духовних діячів.

(З'явиться кабан-привид).

Другий заклик:

  • Маг Горвіш.

(З'явиться примарний Спритний шахрай, Цей заклик відкриває додатковий квест на дошці проповдніка в Редкліф).

Третій заклик:

  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться берескарн розриває Тінь, який нападе на вас).

Четвертий заклик:

(Всі предмети перших трьох призовів)

  • Довідник духовних діячів
  • Незвичайна професія Родеркома,
  • маг Горвіш
  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться ерл Форшедоу, у якого потрібно встигнути вкрасти записку).

Випробування віри (Разрушеннийй Храм)

Правильні відповіді на питання:

  • Брона - Сни;
  • Тейн Шартан- Будинок;
  • Генерал Маферат - Ревнощі;
  • Архонт Гессаріан - Співчуття;
  • Учень Катайр - Голод;
  • Учень Гавард - Гори;
  • Леді Василя - Помста;
  • Єлисея - Мелодія.

Примарний міст

Біля примарного моста роз'єднати загін. Одна людина має йти по з'являтимуться відсіках моста, троє (А, Б і В) натискати плитки.

Послідовність натискання плиток:

  • (А) друга праворуч,
  • (Б) третя зліва.
  • (В) шоста зліва.
  • (Б) четверта справа.
  • (А) перша зліва.
  • (В) п'ята справа.
  • (Б) п'ята зліва.

У владі прокляття

Квест видасть Атрас в таборі долійцев (потрібно Переконання), розповівши, що його дружина Даніелла загинула в сутичці з перевертнями. Так йому сказав Затріан, але Артас підозрює, що це не так, і попросить з'ясувати правду.

Проходження: Бресіліан

Проходження: Бресіліан

Данієлло знаходиться в Східному Бресіліане неподалік від північного входу. Ельфійка встигла перетворитися в перевертня і дуже страждає від цього, благаючи про смерть. Допомогти їй неможливо - у вас є варіант позбавити жінку від страждань (можна перед цим трохи розпитати її про Скаженому Ікла), або вона сама нападе на вас. Після повернення до Атрасу розкажіть йому правду або збрешіть (Леліана схвалить це рішення). При цьому можна віддати йому шарф ельфійки, і в будь-якому випадку ви отримаєте амулет зі збільшенням опору магії + 4%.

Так же можна збрехати, що Даніелла і раніше бігає в лісі, і Атрас кинеться на її пошуки.

залізна Кора

Зброяр Вараторн розповість, що дуже потребує Залізної корі, яку можна було б знайти в лісі, якби Зберігач не заборонив ходити туди. Можна пообіцяти знайти цю кору, якщо вже вам все одно потрібно йти на пошуки Скаженого Ікла.

Доора знаходиться в Західному Бресіліане неподалік від північного ходу до Східної частини лісу на що впав дереві і охороняється диким Сільваном.

Проходження: Бресіліан


Проходження: Бресіліан

Дооли ви віддасте кору Вараторну, він запропонує зробити вам або довгий лук з бонусом проти диких тварин і нежиті, або середню броню +25 до витривалості. Можна вибрати щось одне, Переконати Вараторна зробити і те й інше або взагалі відмовитися від нагороди і отримати в дар амулет з надбавкою до стійкості до сил природи.

Проходження: Бресіліан


Проходження: Бресіліан

жалю Каммі

Молодий ельф на ім'я Каммі розповість вам про свої особисті труднощі (Долійцу треба всього лише бути ввічливим, а Варту з іншої передісторією доведеться використовувати Переконання або Загрозу).

Все проблеми Камена в тому, що дівчина на ім'я Гейне відкинула його залицяння, так як він ще не підтвердив, що є мисливцем, принісши з лісу вовчу шкуру, бо Затріан не дозволяє ельфам ходити на полювання, щоб ті не стали жертвою перевертнів.

Проходження: Бресіліан

Проходження: Бресіліан

Здесь доступні наступні рішення:

- переконати Гейне продовжувати відносини, адже Каммі з радістю здасть «іспит», як тільки доступ в ліс буде відкритий. Ланайя обов'язково обговорить з вами те, що вийшло в результаті, але в цілому буде задоволена;

- переконати Каммі уявити шкуру вовка, яку добули ви (зніміть шкуру з бресіліанского вовка або збережіть одну з Лотерінга);

- спокусити Гейне (доступно тільки Варту-чоловікові) і розповісти про це Камену - ельф при цьому втече геть, а Леліана і Вінн знизять схвалення, зате Зевран підвищить;

- спокусити Каммі (доступно тільки Варту-жінці) і змусити відмовитися від Гейне (зміна схвалення аналогічно);

Проходження: Бресіліан


Проходження: Бресіліан

- розповісти ельфам, що коханий їх ненавидить, і тоді вони перестануть розмовляти;

- збрехати Гейне, ніби Каммі всім розповідає про свій намір якнайшвидше затягнути її в ліжко. В цьому випадку піде досить емоційна сцена, яка так само призведе до розриву;

- поговорити з Гейне і переконати Каммі залишити все як є до кращих часів.

Екщо ви не зруйнували відносини парочки, Каммі віддасть вам книгу «Сказання Ілор», що дає новий запис до Кодексу.

Галла Елора

Ельфійка Елора, що стежить за галлами розповість, що одна з її вихованок явно нездорова і може бути поранена перевертнями. Вам буде запропоновано оглянути благородна тварина. Щоб від огляду був толк, вашому Варту необхідно мати хоча б другий рівень навику Виживання і вибрати опцію «заспокоїти галлові».

Проходження: Бресіліан


Проходження: Бресіліан

Екщо вам це вдасться, Елора зуміє визначити проблему і квест завершиться. Так само можна збрехати ельфійка, що галла приречена і краще добити її з милосердя. Якщо Елора повірить вашим словам, вона віддасть вам роги галли, з яких Вараторн зробить амулет з бонусом до ментальної захисті.

Екщо вам не матиме переконливості, Елора перестане з вами розмовляти.

Поранений в лісі

У центрі Західного Бресіліана поруч з надгробком ви знайдете пораненого ельфа на ім'я Дейган. Його можна віднести до табору, вилікувати і відправити до родичів, пограбувати і / або задушити (а після цього доставити в табір). Якщо ви доставили Дейгана в табір, то при розмові він подякує вам за порятунок і подарує сапфір в знак подяки. Якщо ви його пограбували, то ельф розповість, що втратив одну цінну річ - дерев'яну статуетку лучника - і попросить її знайти. Повертати статуетку чи ні, особливої \u200b\u200bрізниці не має.

Проходження: Бресіліан


Проходження: Бресіліан

незавершена листування

На північ від Вараторна є замкнений скриню, в якому знаходиться одне Любовний Лист, а в південній потаємній кімнаті на першому ярусі руїн друге.

знак безпеки

Дається в Денерімском трактирі «Покусаний дворянин» по ланцюжку «Послуги зацікавленим особам». У центрі західного Бресіліана потрібно пустити стрілу. При цьому ваш Страж повинен бути озброєний цибулею.

Проходження: Бресіліан

Проходження: Бресіліан

Місце Сили

Активується поруч з надгробком в центрі Західного Бресіліана за завданням Гільдії Магів.

скарби Мага

На півночі і на сході Східної частини Бресіліана знаходяться дві могили. Потривоживши їх, ви піднімете по загону скелетів на чолі з Повсталими з мертвих, з яких після вбивства знімається частина важкого обладунку Джаггернаута, що активує даний квест.

Проходження: Бресіліан


Проходження: БресіліанТретья частина розташована в центрі Західного Бресіліана, поруч з місцем Сили за попереднім квесту (доступна тільки після отримання квесту). Четверта частина знаходиться на нижньому ярусі руїн, в останньому саркофазі в залі, доступному з квесту «Ельфійський ритуал». Зібравши всі чотири частини, ви завершите квест.

Проходження: Бресіліан


Проходження: БресіліанВосставшіе з мертвих досить сильні і на ранньому етапі є серйозні супротивників. Має сенс накидати на них що-небудь типу Силового поля і спочатку безперешкодно розібратися зі свитою.

ельфів Ритуал

На другому ярусі руїн на південь від першого залу ви виявите сувій з описом стародавнього ритуалу і глиняну табличку, що активує даний квест. Далі на перехресті йдіть на північ і вийдете в залі, де належить виконати ритуал. Вивчивши свої знахідки, виконайте наступні дії:

Проходження: Бресіліан


Проходження: Бресіліан

1. Взяти з вівтаря глечик;

2. Набрати води з джерела в центрі залу;

3. Поставити глечик на вівтар;

4. Помолитися;

5. надпити води з глечика;

6. Вилити воду, що залишилася назад в басейн.

Проходження: Бресіліан


Проходження: БресіліанЕкщо ритуал виконаний правильно, замкнена раніше двері в північній стіні залу відкриється. Усередині ви зіткнетеся з декількома скелетами і примарою ельфійки, яка після короткого і непродуктивного розмови вступить в бій, закликавши на допомогу ще пару елітних Привидів. У саркофазі, що охороняються Примарами, лежить обладунок Джаггернаута з квесту «Скарби мага». Його закінчення завершить квест «Скарби мага».

жаль Вінн

Квест видається Вінн в таборі, а Енерін знайдеться на північ від Божевільного відлюдника, в Східному Бресіліане.

Вбивця братів твоїх

Квест видається Гільдією магів. Малефікари знаходяться на півночі Східного Бресіліана, неподалік від надгробки Повсталого з Мертвих (квест Скарби мага). На цю групу ви натрапите тільки якщо отримали квест, і лише при другому відвідуванні локації.

Проходження: Бресіліан


Проходження: Бресіліан

Боєвий маг

На другому ярусі руїн на південь від другого перехрестя в кімнаті ви виявите вівтар і філактерії, в якій, як ви зрозумієте, уже багато століть укладено дух ельфійського мага. Дух пообіцяє навчити спеціалізації Бойового мага в обмін на свободу - для цього потрібно покласти філактерії на вівтар.

Проходження: Бресіліан

сувої Банастора

У південно-східній кімнаті в лігві Перевертнів ви виявите один з п'яти сувоїв, необхідних вам по квесту магів.

розбійники:
вбивця - вчить Зевран при достатньому повазі. Можна купити книгу в Ельфінаже.
дуелянт - вчить Ізабелла (капітан піратського коробля) коштує в борделі Денеріма.
бард - вчить Леліана при достатньому повазі. Можна купити книгу в Денеріме.
Слідопит - купується в базовому таборі.

маги:
Боєвий маг - під час квесту на вбивство перевертня в ельфійських руїнах. знаходите амулет, проходите легкий квест і спеца у вас.
духовний лікар - вчить Вінн при достатньому повазі. Продається в магазині магів Денеріма.
перевертень - вчить Морриган при достатньому повазі. Можна купити у Вараторна (у долійцев).
маг крові - після порятунку Редкліффа від нападу з замку, в замку під час бою в Тіні з демоном, розговорити демона і він навчить.

воїни:
Витязь - після знаходження Урни Праху, Ерл Еамон запропонує нагороду, частина цієї нагороди спеца Витязя.
Берсерк - вчить Огрен якщо є достатня повагу. Другий варіант - купити у гнома в Денеріме.
Різник - вчить Колгрім (це ніби лідер фанатиків) під час проходження квесту "Урна Священного Праху"
храмовник - вчить Алістер при достатньому повазі. Можна купити в базовому таборі.

Персонажі для групи: де взяти, улюблені подарунки

Алістер - приєднається в Остагар || статуетки, рунние камені, щит Дункана і амулет матері
Морриган - приєднається після Остагар || ювелірні прикраси, фолліант Флемет (розповідає як її вбити)
Бойовий пес мабарі - у Лотерінга, якщо робили квест в Остагар || кістки
Леліана - в Лотерінге || символи Андрасте, срібний меч
Стен - в Лотерінге || портрети, тотем і свій меч
Зевран - після Лотерінга, випадкова зустріч після приєднання долійскіх ельфів, дварфов або магів || злитки золота і срібла, рукавички і чоботи
Огрен - після Лотерінга, в Орзаммаре || дварф любить випити \u003d))
Вінн - після Лотерінга, в Башті Круга || друковані видання
Шейла - (в дополеніі до гри) після Лотерінга, зробити квест з преміального контенту || дорогоцінне каміння
Логейн Мак-Тир - в Денеріме || карти

Де знайти? .. Товари

Руни (Грандмастер) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Торговий квартал Денеріма, після Зборів Земель
. Denerim Market, Gorim, after the Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Торговий квартал Денеріма, Горимо після Зборів Земель
. Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Торговий квартал Денеріма, Чудеса Тедаса після Зборів Земель
. Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Торговий квартал Денеріма, Чудеса Тедаса після Зборів Земель
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Морозні гори, Фарін
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Табір, Боддан Феддік
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Табір, Боддан Феддік
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Табір, Боддан Феддік
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Редкліфф, Оуен

Книги (додають окуляри навичок, здібностей або атрибутів) Вежа Круга, Інтендант (Книга про магічному розвитку)
Долійскій табір, Вараторн (Книга про навичках і різному)
Долійскій табір, Вараторн (Книга про смертельний посудині)
Торговий квартал Денеріма, Чудеса Тедаса після Зборів Земель (Книга про магічному розвитку)
Ельфінаж, Лавка Аларіта (Книга про навичках і різному)
Притулок, сільська крамниця (Велика книга про смертельний посудині)
Громадські зали Орзаммара, Гарін (Книга про фізичний розвиток)
Громадські зали Орзаммара, Легнар (Книга про смертельний посудині)
Табір, Боддан Феддік (Книга про магічному розвитку)
Табір, Боддан Феддік (Книга про фізичний розвиток)
Випадкова зустріч, Торговець-гном (Книга про навичках і різному)

Рюкзаки (збільшують інвентар) Вежа Круга, Інтендант
Долійскій табір, Вараторн
Торговий квартал Денеріма, Горимо після Зборів Земель
Остагар, Інтендант
Табір, Боддан Феддік

Нескінченні товари у торговців Ельфів корінь, корінь смерті і тваринний отрута - Вараторн з табору долійцев (Окраїна лісу Бресіліан).
Пил ліріума - Інтендант в Башті Круга.
Спаплюжений реагент - Бодан Феддік в Таборі і Алімар на Ринку Алімара в Курному місті (Орзаммар).
Пусковий механізм - Алімар на Ринку Алімара в Курному місті (Орзаммар).
Склянки - Фігор в Товарах Фігора в громаді залах (Орзаммар), шинкар з "покусав дворянина" (Денер) і Бодан Феддік в Таборі.
Реагент для сублімації і концентрує реагент - шинкар з "покусав дворянина" (Денер) і Бодан Феддік в Таборі.
Камені життя і глибинні гриби - Рук (Ruck) - Тейге Орта (Ortan Thaig), Орзаммар (Orzammar)

комбінації заклинань

Палаючий жир (Grease Fire)
Бруд (Grease) + Вогненна куля (Fireball) або Геєнна вогненна або юніт, підпалений Вогняної спалахом

Огнегашеніе (Flame Quencher)
Палаючий жир (Grease Fire) + Завірюха (Blizzard)

Буря століття (Storm of the Century)
Магічна сила (Spell Might) + Завірюха (Blizzard) + Буря (Tempest)

розколювання
Мета заморожена заклинанням Звернення в камінь (Petrify) або Крижана хватка (Winter's Grasp) або Конус Холода (Cone of Cold) + Крит зброєю або дробящихся темниця (Crushing Prison) або Кам'яний Кулак (Stonefist) (не завжди додається до кодексу)

Електричний вибух (Paralysis Explosion)
Руна Відштовхування (Glyph of Repulsion) поверх Руни параліч (Glyph of Paralysis), порядок ролі не грає.

Кошмарний сон (Nightmare)
Усипляння (Sleep) + Жах (Horror)

Займання (Shockwave)
Силове Поле (Force Field) + дробящихся темниця (Crushing Prison)

Покращене воскресіння (Advanced Reanimation)
Магічна сила (Spell Might) + Пожвавлення Мертвих (Animate Dead)

Хмара пара (Improved Drain)
Псування Уразливості (Vulnerability Hex) + Витягування Життя (Drain Life) або Витягування Мани (Drain Mana)

Ентропійна смерть (Entropic Death)
Згубна псування (Death Hex) + Хмара смерті (Death Cloud)

Як пройти МОСТ?

1 - на цифру 1 ставиться перший сопартіец
2 - на цифру 2 ставиться другий сопартіец
3 - на цифру 3 ставиться третій сопартіец
4 - Провести ГГ по містку до кінця
5 - Провести однопартійця з точки 2 на точку 5
6 - Провести однопартійця з точки 1 на точку 6
7 - Провести ГГ далі по мосту вперед
8 - Провести однопартійця з точки 3 на точку 8
9 - Провести однопартійця з точки 5 на точку 9
10 - Провести ГГ до кінця

сет Джаггернаута

1 предмет: Нижній рівень ельфійських руїн (вхід через руїни перевертнів). Виконати ритуал на відкриття дверей (є в ФАК "е) і в могилі лежатиме частина сету.
2 предмет: Надгробок в східному Бресіліанском лісі, після проходження магічного бар'єру, по дорозі до руїн обортного.
3 предмет: Надгробок в західному Бресіліанском лісі, поряд з тим місцем де ви встретелі огрів.
4 предмет: Надгробок в Бресіліанском лісі (відразу як вийдеш з табору долійцев, там де дуб-віршомаз)

Броня Вейда з шкури дракона

1. Йдемо сюди (печера драконів де тусят фанатики)


2. Убиваем Колгріма і Лутай з нього ріг.
3. Біжимо на Вершину гори і дудимо.
4. Убиваем Вищого дракона і беремо ще 1 шкуру.
5. Йдемо в Денер до коваля і віддаємо 3 шкури (в ідеалі краще заплатити, так як остання броня буде краще).
6. Виходимо з міста і заходимо.
7. Забираємо броню.
8. Повторюємо (платимо трохи більше) і віддаємо останні 3 звичайні шкури.
9. Знову виходимо і входимо.
10.Забіраем і віддаємо шкуру вищого дракона.
11. Вуаля! Сет легкої, важкої або масивної (дадуть вибрати) Броні Вейда з шкури дракона у вас.

Отримання кращих магічних рукавичок і одного з кращих одноручних мечів

1. Знайдіть труп пріключенцев в зруйнованих храмів, під час квесту Урна Праху (південно-західний коридор).
2. Знайдіть труп пріключенцев в Бресіліанскіх нижніх руїнах (південна кімната з вогненними пастками).
3. У Орзаммаре, йдіть в таверну і поговоріть з пріключенцев.
4. Поверніться в Денер і йдіть в Брудну Задню Алею.
5. Відкриваєте двері зліва, говорите з мужиком і вбиваєте Галахага для вашої нагороди.

Як відкрити двері глечиком (в руїнах Бресіліанского лісу)

Взяти і налити води в глечик
Поставити на вівтар
помолитися
Випити ковток води
Забрати і вилити залишок в фонтан. (Для виконання необхідно знайти замітку про ритуал)

Квест - Науки призову / Summoning Sciences (той що в башті магів)

Знайти одну або обидві половини книги в бібліотеці, потім почати заклик. Перші три виклики провести відповідно до кодексу. Четвертий виклик містить послідовність всіх трьох уроків (за винятком виклику полум'я) і завершується "Summoning the Fourth" у шаф. З'явиться Arl Foreshadow, якого можна обікрасти і отримати замітку для кодексу.

Перший заклик: Купіль призову, Довідник духовних діячів, Заклик першого.
Другий заклик: Купіль призову, Незвичайна професія Родеркома, Маг Горвіш, Заклик другого.
Третій заклик: Купіль призову, Великий бестіарій Елворна, Місце для різьблення столів, Спіріторум Етеріаліс, Маг Горвіш, Амулет новачка, Заклик третього.
Четвертий заклик: Купіль призову, Довідник духовних діячів, Незвичайна професія Родеркома, Маг Горвіш, Великий бестіарій Елворна, Місце для різьблення столів, Спіріторум Етеріаліс, Маг Горвіш, Амулет новачка, Заклик четвертого, кишенькова крадіжка на покликаному Ерле.

Як викликати дракона Притулку на бій?

Викликати його можна тільки в тому випадку, якщо ви відмовилися оскверняти урну з прахом. Тоді Колгрім нападає на Вас і на його тілі виявиться Ріг Колгріма. Відкрийте інвентар і використовуйте цей предмет в тій локації, де був дракон (на виході зі зруйнованого храму). також пвіслюку осквернення і формального приєднання до культу на Колгріма все одно можна напасти.

Які плюси до характеристик дає кожна раса в Dragon Age: Origins?

Все досить просто:

Людина:+1 до сили, +1 до спритності, +1 до магії, +1 до хитрощів.

ельф: +2 до магії, +2 до сили волі.

дварф: +1 до сили, +1 до спритності, +1 до статурі, 10% -ий шанс встояти проти ворожої магії.

Насправді раса вDragonAge: Originsособливого значення не має. Так що беріть те, що подобається.

Як відбувається розвиток персонажів?

Будь-клас набираючи е т рівні з однаковою швидкістю і получае т одні і ті ж окуляри.
- Компаньйони отримують досвід приблизно з тією ж швидкістю, що і головний персонаж. Але це якщо ви берете їх із собою. Якщо ж вони залишаються в таборі, то будуть автоматично переведені на наступний рівень в разі, якщо ви відірветься від них більш ніж на один ранг. Таким чином вони завжди будуть відставати від вас на один рівень.
- Кожен рівень
герой отримує 1 очко умінь і 3 очка атрибутів.
- Воїни і маги отримують очко навичок кожні 3 рівня,
розбійники - кожні 2 рівня.
- Окуляри спеціалізацій видаються на 7-му та 14-му рівнях.

Як робити ефектні добивають удари, які показували в роликах?

А ніяк, все це заскріптованних і показується в строго певні моменти гри.
Але один невеликий рада можу дати, коли у супербосса (Помаранчевий нік) мало життя не використовуйте ніяких умінь, а також луків та іншого дистанційного зброї, так як скрипт запускається в "вільному" бою і при використанні ближнього бою, а коли його місце займає скрипт вміння, немає необхідних умов для виконання скрипта "фаталити".

Як зламувати замки?

Мені не вистачає зілля життя. Що робити?

Замість того, щоб їх скуповувати, зробіть ось так:

Купіть у будь-якого торговця побільше склянок і ельфійського кореня.

Вивчіть навик «Травник» (або візьміть з собою Морриган / будь-якого іншого з відповідним умінням).

Робіть припарки. Цього вистачить надовго. При потребі повторити.

Проблеми можуть виникнути пізніше, коли малими припарками не обійдешся. Тоді потрібно розучувати Травнічество далі, купувати реагенти для сублімації і інші інгредієнти, потрібні для створення більш потужних припарок. Те ж саме можна робити з зіллям мани.

PS. На мій погляд, припарки потрібні до вежі магів або (при повторному проходженні гри) до 7 лівіла мага, тому що спеціалізація "Духовний цілитель", особливо на пізніх рівнях розвитку (коли у мага дуже високий показник "магія") робить припарки абсолютно непотрібними ( за винятком пари особливо жарких місць ближче до кінця гри).

Що робити з магічними рунами?

Коли ви будете залишати Лотерінг, вам зустрінуться два дварфа, на яких напали породження темряви. Після розправи над ворогами піде короткий діалог, після якого стане ясно, що хлопці - торговці. Відтепер вони будуть подорожувати з ваших табором. При цьому один дварф (Бодан) просто торгує, а його прийомний син може зачаровувати ваша зброя за допомогою цих самих рун. Але для цього вам знадобляться речі зі спеціальними слотами.

У нетрях Коркарі є завдання: «Місіонер». Як його виконати?

Вам потрібно за підказками знайти скриню. Можна знайти і без підказок, просто ретельно досліджуючи територію. шуканий скриню знаходиться в південній частині локації - до нього веде доріжка з камнїй. Охороняється зграєю вовків. Біля скрині стоятимуть дві статуї.

У нетрях Коркарі є завдання «Заповіт». Як його виконати?

Потрібно забрати речі зі схованки в таборі (знаходиться в багатті) на заходінетрів Коркарі і віднести Джетте в Редкліф. Тайник з'являється тільки після того, як стартуєзавдання.

Урна Священного Праху

Будинок Брата в Денеріме (Brother) Genitivi
Помічник по імені Weylon скаже, що Genitivi останній раз бачили на озері Каленхад (Lake Calenhad). Далі можливі наступні шляхи:
- зловити Weylon на брехні, якщо атрибут кмітливості досить високий (Weylon атакує);
- спробувати відкрити двері в спальню Genitivi і настояти на цьому (Weylon атакує);
- відправитися в розпещені Принцесу (Spoiled Princess) на озері Каленхад (Lake Calenhad), розпитати шинкаря, потрапити в засідку на виході і повернутися до Weylon (він атакує).
Обшук спальні дозволить знайти дослідження Genitivi і відкриє нову локацію на мапі - Village of Haven.
Haven / Притулок
Після розмови з Father Eirik в Haven Chantry не забути підібрати Cultist Medallion - це ключ до зруйнованого храму (Ruined Temple). У північносхідному кутку приміщення також можна відкрити секретну двері і знайти Genitivi.

Ruined Temple / Руїни Храму
Ключ від південно-східного кімнати захований в багато прикрашеному скрині (ornate chest). Ключ від головних дверей знаходиться в замкнутій юговосточной кімнаті. Двері, наступна за головною, відкривається запалюванням магічною жаровні (brazier).
Далі все скрині, крім замкненого, не містять нічого корисного, але викликають ash wraiths при спробі їх відкриття.

Wyrmling Lair / Лігво ДраконаГарна можливість розжитися лускою дракона (drake scales). Праві відгалуження тунелю опційні.
Колгрім (Kolgrim) запропонує осквернити Урна Священного Праху кров'ю дракона (Dragon's Blood). Якщо погодитися, він надасть посудину з кров'ю. В іншому випадку слід вбити Колгріма (Kolgrim) і забрати з його тіла ріг (Kolgrim's Horn), або горн в консольної версії.

Mountaintop / Вершина гори
Якщо використовувати ріг Колгріма (Kolgrim's Horn), можна викликати великого дракона.

The Gauntlet
загадки
Праворуч і по колу:
- Ealisay: A tune
- Lady Vasilia: Vengeance
- Disciple Havard: The mountains
- Disciple Cathaire: Hunger
- Brona: Dreams
- Thane Shartan: Home
- General Maferath: Jealousy
- Archon Hessarian: Mercy

Привид минулого
Незалежно від відповідей привид дозволить йти далі. Хто це буде, залежить від походження.

Примарний міст
Описано в пункті

розбійники:
вбивця - вчить Зевран при достатньому повазі. Можна купити книгу в Ельфінаже.
дуелянт - вчить Ізабелла (капітан піратського коробля) коштує в борделі Денеріма.
бард - вчить Леліана при достатньому повазі. Можна купити книгу в Денеріме.
Слідопит - купується в базовому таборі.

маги:
Боєвий маг - під час квесту на вбивство перевертня в ельфійських руїнах. знаходите амулет, проходите легкий квест і спеца у вас.
духовний лікар - вчить Вінн при достатньому повазі. Продається в магазині магів Денеріма.
перевертень - вчить Морриган при достатньому повазі. Можна купити у Вараторна (у долійцев).
маг крові - після порятунку Редкліффа від нападу з замку, в замку під час бою в Тіні з демоном, розговорити демона і він навчить.

воїни:
Витязь - після знаходження Урни Праху, Ерл Еамон запропонує нагороду, частина цієї нагороди спеца Витязя.
Берсерк - вчить Огрен якщо є достатня повагу. Другий варіант - купити у гнома в Денеріме.
Різник - вчить Колгрім (це ніби лідер фанатиків) під час проходження квесту "Урна Священного Праху"
храмовник - вчить Алістер при достатньому повазі. Можна купити в базовому таборі.

Персонажі для групи: де взяти, улюблені подарунки

Алістер - приєднається в Остагар || статуетки, рунние камені, щит Дункана і амулет матері
Морриган - приєднається після Остагар || ювелірні прикраси, фолліант Флемет (розповідає як її вбити)
Бойовий пес мабарі - у Лотерінга, якщо робили квест в Остагар || кістки
Леліана - в Лотерінге || символи Андрасте, срібний меч
Стен - в Лотерінге || портрети, тотем і свій меч
Зевран - після Лотерінга, випадкова зустріч після приєднання долійскіх ельфів, дварфов або магів || злитки золота і срібла, рукавички і чоботи
Огрен - після Лотерінга, в Орзаммаре || дварф любить випити \u003d))
Вінн - після Лотерінга, в Башті Круга || друковані видання
Шейла - (в дополеніі до гри) після Лотерінга, зробити квест з преміального контенту || дорогоцінне каміння
Логейн Мак-Тир - в Денеріме || карти

Де знайти? .. Товари

Руни (Грандмастер) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Торговий квартал Денеріма, після Зборів Земель
. Denerim Market, Gorim, after the Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Торговий квартал Денеріма, Горимо після Зборів Земель
. Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Торговий квартал Денеріма, Чудеса Тедаса після Зборів Земель
. Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Торговий квартал Денеріма, Чудеса Тедаса після Зборів Земель
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Морозні гори, Фарін
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Табір, Боддан Феддік
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Табір, Боддан Феддік
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Табір, Боддан Феддік
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Редкліфф, Оуен

Книги (додають окуляри навичок, здібностей або атрибутів) Вежа Круга, Інтендант (Книга про магічному розвитку)
Долійскій табір, Вараторн (Книга про навичках і різному)
Долійскій табір, Вараторн (Книга про смертельний посудині)
Торговий квартал Денеріма, Чудеса Тедаса після Зборів Земель (Книга про магічному розвитку)
Ельфінаж, Лавка Аларіта (Книга про навичках і різному)
Притулок, сільська крамниця (Велика книга про смертельний посудині)
Громадські зали Орзаммара, Гарін (Книга про фізичний розвиток)
Громадські зали Орзаммара, Легнар (Книга про смертельний посудині)
Табір, Боддан Феддік (Книга про магічному розвитку)
Табір, Боддан Феддік (Книга про фізичний розвиток)
Випадкова зустріч, Торговець-гном (Книга про навичках і різному)

Рюкзаки (збільшують інвентар) Вежа Круга, Інтендант
Долійскій табір, Вараторн
Торговий квартал Денеріма, Горимо після Зборів Земель
Остагар, Інтендант
Табір, Боддан Феддік

Нескінченні товари у торговців Ельфів корінь, корінь смерті і тваринний отрута - Вараторн з табору долійцев (Окраїна лісу Бресіліан).
Пил ліріума - Інтендант в Башті Круга.
Спаплюжений реагент - Бодан Феддік в Таборі і Алімар на Ринку Алімара в Курному місті (Орзаммар).
Пусковий механізм - Алімар на Ринку Алімара в Курному місті (Орзаммар).
Склянки - Фігор в Товарах Фігора в громаді залах (Орзаммар), шинкар з "покусав дворянина" (Денер) і Бодан Феддік в Таборі.
Реагент для сублімації і концентрує реагент - шинкар з "покусав дворянина" (Денер) і Бодан Феддік в Таборі.
Камені життя і глибинні гриби - Рук (Ruck) - Тейге Орта (Ortan Thaig), Орзаммар (Orzammar)

комбінації заклинань

Палаючий жир (Grease Fire)
Бруд (Grease) + Вогненна куля (Fireball) або Геєнна вогненна або юніт, підпалений Вогняної спалахом

Огнегашеніе (Flame Quencher)
Палаючий жир (Grease Fire) + Завірюха (Blizzard)

Буря століття (Storm of the Century)
Магічна сила (Spell Might) + Завірюха (Blizzard) + Буря (Tempest)

розколювання
Мета заморожена заклинанням Звернення в камінь (Petrify) або Крижана хватка (Winter's Grasp) або Конус Холода (Cone of Cold) + Крит зброєю або дробящихся темниця (Crushing Prison) або Кам'яний Кулак (Stonefist) (не завжди додається до кодексу)

Електричний вибух (Paralysis Explosion)
Руна Відштовхування (Glyph of Repulsion) поверх Руни параліч (Glyph of Paralysis), порядок ролі не грає.

Кошмарний сон (Nightmare)
Усипляння (Sleep) + Жах (Horror)

Займання (Shockwave)
Силове Поле (Force Field) + дробящихся темниця (Crushing Prison)

Покращене воскресіння (Advanced Reanimation)
Магічна сила (Spell Might) + Пожвавлення Мертвих (Animate Dead)

Хмара пара (Improved Drain)
Псування Уразливості (Vulnerability Hex) + Витягування Життя (Drain Life) або Витягування Мани (Drain Mana)

Ентропійна смерть (Entropic Death)
Згубна псування (Death Hex) + Хмара смерті (Death Cloud)

Як пройти МОСТ?

1 - на цифру 1 ставиться перший сопартіец
2 - на цифру 2 ставиться другий сопартіец
3 - на цифру 3 ставиться третій сопартіец
4 - Провести ГГ по містку до кінця
5 - Провести однопартійця з точки 2 на точку 5
6 - Провести однопартійця з точки 1 на точку 6
7 - Провести ГГ далі по мосту вперед
8 - Провести однопартійця з точки 3 на точку 8
9 - Провести однопартійця з точки 5 на точку 9
10 - Провести ГГ до кінця

сет Джаггернаута

1 предмет: Нижній рівень ельфійських руїн (вхід через руїни перевертнів). Виконати ритуал на відкриття дверей (є в ФАК "е) і в могилі лежатиме частина сету.
2 предмет: Надгробок в східному Бресіліанском лісі, після проходження магічного бар'єру, по дорозі до руїн обортного.
3 предмет: Надгробок в західному Бресіліанском лісі, поряд з тим місцем де ви встретелі огрів.
4 предмет: Надгробок в Бресіліанском лісі (відразу як вийдеш з табору долійцев, там де дуб-віршомаз)

Броня Вейда з шкури дракона

1. Йдемо сюди (печера драконів де тусят фанатики)


2. Убиваем Колгріма і Лутай з нього ріг.
3. Біжимо на Вершину гори і дудимо.
4. Убиваем Вищого дракона і беремо ще 1 шкуру.
5. Йдемо в Денер до коваля і віддаємо 3 шкури (в ідеалі краще заплатити, так як остання броня буде краще).
6. Виходимо з міста і заходимо.
7. Забираємо броню.
8. Повторюємо (платимо трохи більше) і віддаємо останні 3 звичайні шкури.
9. Знову виходимо і входимо.
10.Забіраем і віддаємо шкуру вищого дракона.
11. Вуаля! Сет легкої, важкої або масивної (дадуть вибрати) Броні Вейда з шкури дракона у вас.

Отримання кращих магічних рукавичок і одного з кращих одноручних мечів

1. Знайдіть труп пріключенцев в зруйнованих храмів, під час квесту Урна Праху (південно-західний коридор).
2. Знайдіть труп пріключенцев в Бресіліанскіх нижніх руїнах (південна кімната з вогненними пастками).
3. У Орзаммаре, йдіть в таверну і поговоріть з пріключенцев.
4. Поверніться в Денер і йдіть в Брудну Задню Алею.
5. Відкриваєте двері зліва, говорите з мужиком і вбиваєте Галахага для вашої нагороди.

Як відкрити двері глечиком (в руїнах Бресіліанского лісу)

Взяти і налити води в глечик
Поставити на вівтар
помолитися
Випити ковток води
Забрати і вилити залишок в фонтан. (Для виконання необхідно знайти замітку про ритуал)

Квест - Науки призову / Summoning Sciences (той що в башті магів)

Знайти одну або обидві половини книги в бібліотеці, потім почати заклик. Перші три виклики провести відповідно до кодексу. Четвертий виклик містить послідовність всіх трьох уроків (за винятком виклику полум'я) і завершується "Summoning the Fourth" у шаф. З'явиться Arl Foreshadow, якого можна обікрасти і отримати замітку для кодексу.

Перший заклик: Купіль призову, Довідник духовних діячів, Заклик першого.
Другий заклик: Купіль призову, Незвичайна професія Родеркома, Маг Горвіш, Заклик другого.
Третій заклик: Купіль призову, Великий бестіарій Елворна, Місце для різьблення столів, Спіріторум Етеріаліс, Маг Горвіш, Амулет новачка, Заклик третього.
Четвертий заклик: Купіль призову, Довідник духовних діячів, Незвичайна професія Родеркома, Маг Горвіш, Великий бестіарій Елворна, Місце для різьблення столів, Спіріторум Етеріаліс, Маг Горвіш, Амулет новачка, Заклик четвертого, кишенькова крадіжка на покликаному Ерле.

Як викликати дракона Притулку на бій?

Викликати його можна тільки в тому випадку, якщо ви відмовилися оскверняти урну з прахом. Тоді Колгрім нападає на Вас і на його тілі виявиться Ріг Колгріма. Відкрийте інвентар і використовуйте цей предмет в тій локації, де був дракон (на виході зі зруйнованого храму). також пвіслюку осквернення і формального приєднання до культу на Колгріма все одно можна напасти.

Які плюси до характеристик дає кожна раса в Dragon Age: Origins?

Все досить просто:

Людина:+1 до сили, +1 до спритності, +1 до магії, +1 до хитрощів.

ельф: +2 до магії, +2 до сили волі.

дварф: +1 до сили, +1 до спритності, +1 до статурі, 10% -ий шанс встояти проти ворожої магії.

Насправді раса вDragonAge: Originsособливого значення не має. Так що беріть те, що подобається.

Як відбувається розвиток персонажів?

Будь-клас набираючи е т рівні з однаковою швидкістю і получае т одні і ті ж окуляри.
- Компаньйони отримують досвід приблизно з тією ж швидкістю, що і головний персонаж. Але це якщо ви берете їх із собою. Якщо ж вони залишаються в таборі, то будуть автоматично переведені на наступний рівень в разі, якщо ви відірветься від них більш ніж на один ранг. Таким чином вони завжди будуть відставати від вас на один рівень.
- Кожен рівень
герой отримує 1 очко умінь і 3 очка атрибутів.
- Воїни і маги отримують очко навичок кожні 3 рівня,
розбійники - кожні 2 рівня.
- Окуляри спеціалізацій видаються на 7-му та 14-му рівнях.

Як робити ефектні добивають удари, які показували в роликах?

А ніяк, все це заскріптованних і показується в строго певні моменти гри.
Але один невеликий рада можу дати, коли у супербосса (Помаранчевий нік) мало життя не використовуйте ніяких умінь, а також луків та іншого дистанційного зброї, так як скрипт запускається в "вільному" бою і при використанні ближнього бою, а коли його місце займає скрипт вміння, немає необхідних умов для виконання скрипта "фаталити".

Як зламувати замки?

Мені не вистачає зілля життя. Що робити?

Замість того, щоб їх скуповувати, зробіть ось так:

Купіть у будь-якого торговця побільше склянок і ельфійського кореня.

Вивчіть навик «Травник» (або візьміть з собою Морриган / будь-якого іншого з відповідним умінням).

Робіть припарки. Цього вистачить надовго. При потребі повторити.

Проблеми можуть виникнути пізніше, коли малими припарками не обійдешся. Тоді потрібно розучувати Травнічество далі, купувати реагенти для сублімації і інші інгредієнти, потрібні для створення більш потужних припарок. Те ж саме можна робити з зіллям мани.

PS. На мій погляд, припарки потрібні до вежі магів або (при повторному проходженні гри) до 7 лівіла мага, тому що спеціалізація "Духовний цілитель", особливо на пізніх рівнях розвитку (коли у мага дуже високий показник "магія") робить припарки абсолютно непотрібними ( за винятком пари особливо жарких місць ближче до кінця гри).

Що робити з магічними рунами?

Коли ви будете залишати Лотерінг, вам зустрінуться два дварфа, на яких напали породження темряви. Після розправи над ворогами піде короткий діалог, після якого стане ясно, що хлопці - торговці. Відтепер вони будуть подорожувати з ваших табором. При цьому один дварф (Бодан) просто торгує, а його прийомний син може зачаровувати ваша зброя за допомогою цих самих рун. Але для цього вам знадобляться речі зі спеціальними слотами.

У нетрях Коркарі є завдання: «Місіонер». Як його виконати?

Вам потрібно за підказками знайти скриню. Можна знайти і без підказок, просто ретельно досліджуючи територію. шуканий скриню знаходиться в південній частині локації - до нього веде доріжка з камнїй. Охороняється зграєю вовків. Біля скрині стоятимуть дві статуї.

У нетрях Коркарі є завдання «Заповіт». Як його виконати?

Потрібно забрати речі зі схованки в таборі (знаходиться в багатті) на заходінетрів Коркарі і віднести Джетте в Редкліф. Тайник з'являється тільки після того, як стартуєзавдання.

Урна Священного Праху

Будинок Брата в Денеріме (Brother) Genitivi
Помічник по імені Weylon скаже, що Genitivi останній раз бачили на озері Каленхад (Lake Calenhad). Далі можливі наступні шляхи:
- зловити Weylon на брехні, якщо атрибут кмітливості досить високий (Weylon атакує);
- спробувати відкрити двері в спальню Genitivi і настояти на цьому (Weylon атакує);
- відправитися в розпещені Принцесу (Spoiled Princess) на озері Каленхад (Lake Calenhad), розпитати шинкаря, потрапити в засідку на виході і повернутися до Weylon (він атакує).
Обшук спальні дозволить знайти дослідження Genitivi і відкриє нову локацію на мапі - Village of Haven.
Haven / Притулок
Після розмови з Father Eirik в Haven Chantry не забути підібрати Cultist Medallion - це ключ до зруйнованого храму (Ruined Temple). У північносхідному кутку приміщення також можна відкрити секретну двері і знайти Genitivi.

Ruined Temple / Руїни Храму
Ключ від південно-східного кімнати захований в багато прикрашеному скрині (ornate chest). Ключ від головних дверей знаходиться в замкнутій юговосточной кімнаті. Двері, наступна за головною, відкривається запалюванням магічною жаровні (brazier).
Далі все скрині, крім замкненого, не містять нічого корисного, але викликають ash wraiths при спробі їх відкриття.

Wyrmling Lair / Лігво ДраконаГарна можливість розжитися лускою дракона (drake scales). Праві відгалуження тунелю опційні.
Колгрім (Kolgrim) запропонує осквернити Урна Священного Праху кров'ю дракона (Dragon's Blood). Якщо погодитися, він надасть посудину з кров'ю. В іншому випадку слід вбити Колгріма (Kolgrim) і забрати з його тіла ріг (Kolgrim's Horn), або горн в консольної версії.

Mountaintop / Вершина гори
Якщо використовувати ріг Колгріма (Kolgrim's Horn), можна викликати великого дракона.

The Gauntlet
загадки
Праворуч і по колу:
- Ealisay: A tune
- Lady Vasilia: Vengeance
- Disciple Havard: The mountains
- Disciple Cathaire: Hunger
- Brona: Dreams
- Thane Shartan: Home
- General Maferath: Jealousy
- Archon Hessarian: Mercy

Привид минулого
Незалежно від відповідей привид дозволить йти далі. Хто це буде, залежить від походження.

Примарний міст
Описано в пункті