Older scrolls 3 morrowind проходження. Керівництво та проходження "The Elder Scrolls III: Morrowind". Ллюль та його череп

Morrowind / Проходження

~ Основний квест ~

Як тільки гра почнеться, ви виявите себе у трюмі Імперського корабля для перевезення ув'язнених. Поговоріть із вашим сусідом по камері та назвіть йому своє ім'я. Незабаром після цього до вас прийде охоронець і велить слідувати за ним, виконуйте все, що він скаже. На пристані зустріне вас ще один охоронець. Після розмови з ним вам буде запропоновано вибрати расу вашого персонажа, стать, обличчя та зачіску. Постарайтеся, щоб ваш вибір був осмисленим, це дуже вплине на хід гри. Якщо у вас виникнуть сумніви, зверніться до мануала.

Після того, як ви підтвердите свій вибір, пройдіть по пристані до будівлі і поговоріть з людиною біля столу. Він запропонує вам заповнити папери, в яких буде вказано ваш клас та знак, під яким ви народилися. Якщо ви сумніваєтеся у своєму виборі – зверніться до мануалу. Після підтвердження вибору візьміть папери зі столу і пройдіть у двері, ліворуч від вас.

Перед тим, як залишити будинок, постарайтеся захопити якнайбільше речей, у майбутньому ви зможете продати їх, що суттєво полегшить вам ваше становище. Нарешті вийдіть у внутрішній двір і підійдіть до сусіднього будинку. Перед тим, як заходити до нього, порийтеся в бочці, що стоїть ліворуч від будівлі. У ній ви знайдете Кільце Зцілення, яке зможете потім повернути законному власнику. Після цього заходьте в будинок і поговоріть із Селлусом Гравіусом. Він видасть вам трохи золота і повідомить багато цікавих відомостей про Морровінд або, принаймні, про Сейда Нін, невелике містечко, в якому ви знаходитесь. У розмові випливе ім'я Кая Косадеса, агента Клінков, розвідки Імперії. Поговоріть з Селлусом і отримайте пакет для Кая Косадеса, який потрібно буде доставити адресату.

Знайти Кая Косадеса можна в Балморі, добиратися туди краще на силстрайдері, хоча можна й пішки, щоправда, такий шлях буде набагато небезпечнішим. Однак, перш ніж залишати Сейда Нін, поговоріть з його мешканцями і виконайте кілька квестів. Вони нескладні, але допоможуть вам набратися ігрового досвіду та піднятися на рівні. А виручені кошти дозволять краще екіпіруватися.

Після того як всі квести в Сейді Ніні будуть виконані, вирушайте до Балмори. Будинки Кая Косадеса розташовані в північно-східній частині міста. Дорогу до нього можуть показати у шинку "Південна Стіна".

Дім Кая Косадеса Трактир "Південна Стіна"

Коли говорите з Каєм Косадесом, виберіть топік "Доповідь Каю Косадесу", потім віддайте йому пакет. Після того, як він досліджує його вміст, він запитає, чи готові ви виконувати його вказівки. Якщо ви вже освоїлися у грі – відповідайте ствердно та приступайте до роботи.

Вашим першим квестом буде поговорити з Хасфатом Антаболісом із Балморської Гільдії Бійців. Кая цікавлять відомості про секретні культи Нереваріна та Шостого Дому. Однак, відразу попереджає Кай, швидше за все, Антаболіс вимагатиме, щоб ви виконали для нього якесь завдання.

Отже, вирушайте до Гільдії Бійців (скрин) і поговоріть з Антаболісом. Той, як і пророкував Кай, попросить надати йому невелику послугу. Вам необхідно буде вирушити в двімерські руїни Аркнтанд і знайти там головоломку двомірів. Ворота фортеці відчиняються невеликим важелем, що знаходиться неподалік. Як тільки головоломка виявиться у вас – повертайтеся до Антаболісу. Втім, можете дослідити частину руїн, що залишилася, це допоможе вам накопичити досвід і збагатитися.

Аркнтанд

Місцезнаходження головоломки:

Після того, як ви повернетеся з головоломкою двохмірів до Хасфату, він повідомить вам деякі відомості про Нереварина і Шостого дому, проте додасть, що про місцеві вірування і забобони найкраще поговорити з Шарн гра-Музгоб у тутешній Гільдії Магів. Крім того, Антаболіс запропонує зібрати ключ від Нижніх рівнів Аркнтанда. Відразу можу сказати, що жодного практичного значення цей ключ не має. Всі замкнені двері можна легко відкрити відмичкою. Тож якщо ви вже обійшли весь Аркнтанд, то ключ можна сміливо викинути. З отриманими відомостями повертайтеся до Каю Косадес.

Вивчивши записи, Кай дасть вам наступне завдання - поговорити з Шарн гра-Музгоб про культи Нереваріна та Шостого дому. Гільдія Магів знаходиться поряд із Гільдією Бійців.

Коли ви поговорите з Шарн, вона скаже, що зможе розповісти вам про культ Нереваріна, але спочатку вам доведеться виконати її доручення знайти череп Ллевула Адрана в Родовій Гробниці Адрано. Гробниця знаходиться на південь від Пелагіада, прямо біля дороги. Однак, перш ніж вирушати туди, подбайте про зброю, тому що багато парфумів мають імунітет до простої зброї. Втім, Шарн забезпечить вас "Клинком Вогню", проте якщо у вас вже буде достатньо коштів - знайдіть собі зброю краще. Екіпірувавшись краще, вирушайте на завдання. Коли череп буде у вас, повертайтеся до Шарн гра Музгоб, і вона віддасть вам свої записи про культ Нереваріна.

Родова гробниця Адрано

Як тільки записи будуть у вас, ідіть до Кая Косадес. Він подякує вам за записи і надасть звання Початківця. Після цього, якщо рівень вашого персонажа вже досяг четвертого або вищого, Кай дасть вам наступне завдання.

Тепер, коли у ваших руках є записи Шарн гра-Музгоб і Хасфата Антаболіса, вам потрібно буде зібрати відомості про культ Нереваріна та Шостого будинку у Вівеці. Для цього вам знадобиться опитати трьох інформаторів: Аддхіранірр, із хаджитом із Гільдії Злодіїв, Хулейей, аргоніаніном із Мораг Тонг і, потім, із Мехрою Міло, жрицею Храму. Почати найкраще з перших двох. Дістатися до Вівека можна на сильстрайдері.

Потрапивши до Вівека, вирушайте в округ Святого Олмса і спускайтеся на рівень Каналів. Поговоріть із місцевими жителями, наприклад, із Севізою Теран. Вона скаже вам, що Аддхіранірр ховається від агента Імперської Канцелярії, що з'явився тут, і що шукати її слід у підземеллях. Спускайтеся ще нижче на рівень підземель. Аддхіранірр дійсно знаходиться тут, проте вона не буде говорити з вами до тих пір, поки ви не позбавитеся агента. Цього агента звуть Дувіанус Платоріус, його можна знайти тут же, в окрузі Святого Олмса, у Поясі. Поговоріть з ним про Аддхіранір і скажіть, що хаджитка покинула Вварденфелл і попливла на материк. Агенти Канцелярії настільки наївні, що вірять першому зустрічному незнайомцю. Після цього можете повертатися до Аддхіранірра за відомостями. Як тільки вона повідомить вам усе, що знає про Нереварина та культ Шостого Дому, можете приступати до пошуку другого інформатора - Хулейі.

Знайти його ви зможете в шинку "Чорний Шалк", проте, коли ви заговорите з ним, він скаже, що повідомить все, що знає, але тільки в тому випадку, якщо ви допоможете йому розібратися з його проблемою. А саме, зараз Хулейє загрожують кілька расистів, які мріють розправитися з ним, бо вид вільного аргоніаніну діє на нерви. Боротися з ними не може, т.к. це вдарило б по репутації Мораг Тонг, та й йому не хочеться підставляти свого друга, власника шинку, тому залагоджувати його проблеми доведеться вам. Ворогів Хулейі троє – Етіс Савіл, Урвен Давор та Фавел Гобор. Можете їх або вбити, або підкупити. В останньому випадку вам потрібно буде підняти ставлення кожного з них до 60 або вище. В цьому випадку все скінчиться мирно. В іншому випадку - готуйтеся до бійки. Коли тим чи іншим шляхом проблема вирішиться, проводьте Хулейю до книгарні Джобаші. Там він розповість вам усе, що знає про культ Нереваріна, і передасть вам свої записи, які слід доставити Каю Косадесу.

Третього інформатора, Мехру Міло, ви знайдете у Храмовому районі Вівека, у бібліотеці. Даний інформатор виявиться поступливішим за всіх, щоб отримати відомості у Міло, вам всього лише треба буде пройти з нею в далеку частину бібліотеки. Там вона повідомить все, що знає про Культ Нереваріна і порадить вам дістати книгу "Просування Істини", де викладається думка Жреців-відступників. Книга ця дуже рідкісна, у всьому Вварденфелі налічується всього шість екземплярів. Примірники цієї книги можна знайти в книгарні Джобаші, у Вежі Телвані у Вівеці, у бібліотеці Храму, у секретній бібліотеці Залу Справедливості та в Тель Увіріті, у будинку Ареласа. Найпростіший спосіб добути її – це купити у Джобаші.

Як тільки ви зберете відомості від усіх трьох інформаторів і дістанете "Просування істини" повертайтеся до Каю Косадес зі звітом. Якщо ви зібрали всі необхідні відомості, то Кай дасть вам нове звання "Мандрівник". Після цього Кай запропонує вам потренуватися в навичках та виконувати завдання інших гільдій. Наслідуйте його поради, а коли відчуєте, що ваш персонаж зміцнів - повертайтеся.

В результаті вивчення зібраних відомостей стає ясно, що найбільше інформації можна знайти у ешлендерів. Таким чином, наступним завданням Каю стає пошук інформатора серед цієї групи данмерів. Вирушайте в Альд'рун до данмера на ім'я Хассур Зайнсубані за відомостями про культ Нереваріна. Знайти його можна в Альдруні, в таверні Альд Скар. Однак перш ніж він розповість усе, що знає, вам доведеться зробити йому подарунок. Оскільки найбільше Хассур любить поезію, то збірка віршів якраз буде підходящим подарунком для нього. Цілей підійде одна з трьох книг: "Гімни Ешленда" (знайти її можна у торговця книгами в Альд"руні або в архіві Хлаалу у Вівеці), "Слова Вітра" (купити її можна у торговця книгами в Альд"руні) або "П'ять Далеких" Зірок" (книгарня в Альд "руні). Втім, замість книг ви можете надати Хассуру послугу: знайти його зниклого сина Ханната, який пішов досліджувати Мамею, древній підземний комплекс, розташований на захід від Червоної Гори. До речі, самого сина можна не шукати, досить просто пообіцяти, що ви його знайдете. Коли в той чи інший спосіб ви завоюєте довіру Хассура, він передасть вам свої записи. Отримавши їх, повертайтеся до Каю Косадес.

Мамея

Отже, отримавши записки Зайнсубані, Кай дає вам наступне завдання - з'явитися в табір Уршилаку і поговорити там із Сул-Матуулом та Нібані Месою. Однак перед тим як відправити вас у дорогу, він розповість приголомшливі новини. Виявляється, саме ви підходите під пророцтво Нереваріна, саме ви можете виявитися втіленням стародавнього героя данмерів – Неревара. Тому вас і звільнили з імперської в'язниці, відправивши із таємною місією до Морровінду. Що ж, бажання Імператора цілком зрозуміле. Неревар у давнину все життя боровся за незалежність Морровінд, його ім'я священне для всіх, хто хоче вирвати провінцію з-під влади Імперії. Тому взяти себе на службу Нереваріна, втілення Неревара - дуже успішний політичний крок. Хоча, безперечно, ризикований. Проте дамо спокій високу політику і повернемося до завдання Кая Косадеса. Табір клану Ешлендерів Уршілаку знаходиться далеко на півночі, на узбережжі Моря Примар. Добрати туди можна або з Маар Гана по фаяді Бан-Дад, або з Хуула по воді (вплавь або використовуючи заклинання). Пам'ятайте, вам не можна вбивати членів племені Уршилаку, інакше з вами відмовляться мати справу.

Потрапивши до табору Уршилаку, вам треба буде поговорити із Сул-Матуулом (ашханом племені) та Нібані Месою (шаманкою племені). Однак вони відмовляться розмовляти з вами, поки ви не отримаєте дозволу від Забамунда. Ідіть до нього і поговоріть про пророцтва Нереваріна. Під час розмови вам буде запропоновано кілька варіантів відповіді:
1. Запропонувати поєдинок за право говорити із Сул-Матуулом. Ваш рівень має бути не менше 6.
2. Похвалитися своїми подвигами. Ваша репутація має бути більше 20 або рівень вашого красномовства вищий за 30.
3. Розповісти все, що вам відомо про культи Шостого Дому та Нереваріна. Рівень красномовства може бути щонайменше 30.
4. Запропонувати 200 золотих за можливість говорити із Сул-Матуулом та Нібані Месою. Умова відповідна, 200 септимів у кишені.
Отримавши дозвіл, про що вам повідомить запис у журналі, йдіть до Сул-Матуула.

Цього разу він прийме вас, проте зауважить, що для того, щоб з вами можна було говорити про Нереварина, ви маєте стати Другом Клану. Для цього ви маєте пройти обряд ініціації. Таким обрядом стане для вас квест Сул-Матуула, ви повинні роздобути цибулю Костегриз Сул-Сеніпула, похований у глибині похоронних печер Уршилаку. Ці печери ви знайдете на південному сході від табору, на півдорозі до Червоної Гори. Вирушайте туди і знайдіть лук, він буде біля привиду Сул-Сеніпула. Вбийте його та заберіть у нього Костегриз. Коли цибуля буде у вас, повертайтеся до Сул-Матуула, і він оголосить вас Другом Кланом, завершивши обряд ініціації. Після цього йдіть до Нібані Меси, щоб вона перевірила вас на відповідність пророцтвам Нереваріна.

Місцезнаходження цибулі Костегризу:

Перший зал Друга зала
(зеленим хрестом позначений вхід, червоним – двері до наступної зали)
Третя зала Четверта зала
(зеленим хрестом позначений вхід, червоним – двері до наступної зали) (зеленим хрестом позначений вхід, червоним хрестом – місцезнаходження Привиду Сул-Сеніпула)

Тепер, коли ви стали Другом Клану, Нібані Меса розповість вам усе, що знає про пророцтва Нереваріна і про те, чи справді ви є втіленням стародавнього героя Морровінда. Діалог буде довгим, постарайтеся не пропустити жодного топіка. Коли ви обговорите всі питання, шаманка скаже вам, що ви поки не є Нереваріном, але можете стати ним. Вона може допомогти вам у цьому, але спочатку ви повинні дістати Втрачені пророцтва, якими володіють жерці-відступники Храму. Коли ви дістанете їй ці записи, вона допоможе вам виконати те, що призначено від народження. Крім того, Нібані Меса дасть вам дві книги про пророцтва Нереваріна. Отримавши їх, можете повертатися до Каю Косадес.

Юрта Нібані Меси

Коли Кай вислухає вашу доповідь, він скаже, що йому треба обміркувати почуте і порадитися з Мехрою Міло. Вам же він запропонувати потренувати навички та обзавестися відповідним спорядженням перед тим, як отримувати наступне завдання. Настійно рекомендую прислухатися до його поради. Якщо ж вважаєте себе готовим до бою, то поговоріть знову з Каєм, і він скаже, що вам необхідно прибути у Форт Строкаті Метелики, щоб поговорити там з Раєсою Пуллією. Вона знає щось про базу Шостого Дому та шукає людину для якогось завдання. Отже, ваш шлях знову лежить на північ, в Альд"рун. Вашим завданням буде знайти базу Шостого дому і вбити Дагота Гареса, жерця Шостого дому.

Форт Строкаті Метелики

Коли ви досягнете Форту Строкаті Метелики, то знайдете Раєсу Пуллію у внутрішніх приміщеннях, прямо навпроти входу. Поговоріть з нею про базу Шостого Дому, і вона розповість вам, що патруль Легіона виявив базу Шостого Дому неподалік Гнаар Мока, проте всі загинули. Повернувся лише один солдат із засмученим розумом, повторюючи в маренні назву печери - Ілунібі. Вам доведеться вирушити туди і розібратися з тим, що відбувається. Про місцезнаходження печери вам можуть розповісти у Гнаар Моке.

Коли потрапите в Ілунібі, приготуйтеся до серйозних битв. Вашими супротивниками стануть різні породження корпруса, бої з якими будуть серйозним випробуванням. Врахуйте - просте зброю їх не бере. Проте найсерйознішим противником стане сам Дагот Гарес, жрець культу Шостого Дому. Перед тим, як битися з вами, він повідомить вам приголомшливі речі. Виявляється, глава Шостого Дому, могутній Дагот Ур, знає про ваше прибуття і чекає на зустріч з вами, щоб запропонувати вам союз. Після цього Дагот Гарес вступить із вами у бій. Однак ваша перемога над ним буде неповною. Перед смертю він встигне наслати на вас прокляття і заразить страшною хворобою Корпрус, яку назве задарма Дагот Ура. Після того, як ви вб'єте жерця, можете повертатися до Каю Косадес. Однак перед тим як залишити печеру, уважно обшукайте її. Зліва від Дагота Гареса стоїть "корито" наповнене будь-якою всячиною, а за ним лежать дві гарні рукавички, одна дає бонус до сили (+20), інша до спритності (+20), обидві зачаровані на постійний ефект. До речі, біля протилежної стіни ви знайдете непогані скляні чоботи. Коли обчистите всю печеру, повертайтеся до Каю Косадес. Відразу скажу, що альтернативної сюжетної гілки у грі немає, тому приєднатися до Шостого Дому та стати помічником Дагот Ура не можна.

Отже, ви повертаєтеся до Каю Косадеса, з перемогою і з корпрусом, що зжирає ваше тіло. У розмові Кай скаже, що один із його агентів, Швидкий Едді, говорив, що найбільше про корпрус у Вварденфеллі, крім Дагот Ура, знає лише Дівайт Фір. Однак, якщо господар Червоної Гори навряд чи поділиться з вам рецептом лікування цієї страшної хвороби, то Дівайт Фір, на утриманні якого знаходиться Корпрусаріум, може виявитися корисним. А щоб його було легше вмовити, Кай дає вам двімерський артефакт - як відомо, Фір захоплюється збиранням подібних дрібниць. Тепер вам слід вирушати до Тель Фіра.

Як тільки зустрінетеся з Дівайт Фіром, віддайте йому двімерський артефакт, а потім поговоріть про корпрус. Фір огляне вас і скаже, що ви справді хворі, однак у нього є зілля, яке може вам допомогти, але він віддасть його вам тільки після того, як ви принесете йому двомерські черевики. Він віддав їх одному мешканцю Корпрусаріума, на ім'я Ягрум Багарн, який мав відремонтувати їх. Отже, прямуйте до Корпрусаріуму, який слугує останнім притулком тим, кого, як і вас, вразив корпрус. Врахуйте, що вам ні в якому разі не можна вбивати мешканців Корпрусаріуму.

Головною пам'яткою Корпрусаріуму є сам Ягрум Багарн, останній живий із зниклої раси Двомерів чи гномів, як їх іноді називають. Поговоривши з гномом, візьміть у нього двомерські черевики польоту і несіть їх Фіру. Настав час виліковуватися від корпруса.

До речі, якщо у вашій душі живе манчкін, то можете наслідувати наступну пораду. Щодня, поки ви хворієте на корпрус, у вас будуть збільшуватися сила і швидкість і зменшуватися інтелект і сила волі. Таким чином багато хто примудряється доводити значення сили до 400. Так чи інакше, коли ви вважаєте, що готові позбавлятися корпруса, повертайтеся до Фіру, віддавайте йому черевики, і в обмін він дасть вам експериментальне зілля, яке має вилікувати вас від корпруса. Як тільки ви вип'єте його (до речі, забрати його з собою Фір не дасть), старий маг скаже, що негативні симптоми корпруса зникли, проте деякі його прояви залишилися. Пам'ятаєте пораду щодо сили? Так ось, після лікування корпруса всі ваші характеристики, які були зменшені в ході хвороби, повернуться до вихідних значень. Однак усі характеристики, значення яких збільшилося, залишаться на тому ж рівні. Тобто, якщо результаті корпруса ваша сила зросла до 200, наприклад, а інтелект зменшився зі 100 до 40, то після лікування інтелект відновиться до вихідного значення, тобто. до 100, а сила так і залишиться на рівні 200.

Вилікувавшись від корпруса, повертайтеся до Каю Косадес. Тут на вас чекатиме сюрприз. Виявляється, в Кіродіїлі, криза і Кая терміново викликають до столиці Імперії, тому він виробляє вас у звання Агента Клінків, що має позбавити вас залежності від кого б там не було. Останнім завданням Косадеса сходитиме ще раз у Вівек і поговоритиме з Мехрою Міло, щоб повернути Втрачені пророцтва.

Отже, прямуйте у Вівек. Коли ви прибудете туди, то виявите, що Мехру Міло заарештували та посадили у катівні Міністерства Правди. Однак не все втрачено. Жриця встигла розробити план втечі, проте їй знадобиться ваша допомога. Перш ніж приступати до порятунку жриці, придбайте зілля або заклинання хамелеона/невидимості, також непогано підійде будь-який зачарований предмет, що володіє подібними можливостями. Потім візьміть зілля левітації та Божественного Втручання, які залишила вам Мехра Міло. Настав час навідатися до Міністерства Правди, величезної скелі, що висить у повітрі над храмовим районом Вівека. Випивайте зілля левітації та злітайте. Коли опинитеся біля брами Міністерства Правди, поговоріть зі стражницею Альвелою Сарам. Коли ви скажете, що прийшли до Мехри Міло, вона дасть вам ключ, але відразу попередить, що, незважаючи на те, що Жерці-відступники користуються симпатією серед деяких ординаторів, нікому не сподобається, якщо ви вб'єте когось під час втечі. Тож постарайтеся звести жертви до мінімуму.

Отримавши інструктаж, відчиняйте двері та входите всередину. Багато дверей Міністерства Правди виявляться замкненими, ключі до них ви знайдете в столах, у кімнатах стражників. Врахуйте, що коридори Міністерства посилено патрулюються, тому не попадайте на очі охоронцям. Найкраще використовувати невидимість чи хамелеон. На щастя, як і більшість підземель Морровінд, лабіринти Міністерства не відрізняються розмірами або заплутаністю. Тому Мехру Міло ви знайдете незабаром. У розмові вона скаже, що Втрачені пророцтва ви знайдете у монастирі Холамаян, обителі Жреців-Відступників. Для того, щоб потрапити туди, вам потрібно буде вирушити до східних доків Ебенгарда і поговорити там з Блаттою Хатерією, яка доставить вас до Холамаяну. Віддайте Мехре Міло один із сувоїв Божественного Втручання, щоб вона могла покинути в'язницю. Тепер, коли Мехра Міло в безпеці, вирушайте до доки Ебенгарда і знайдіть там Блатту Хатерію, скажіть їй, що вас послала Мехра Міло, і що ви хочете поїхати на рибалку. Після цього Блатта доставить вас до доки Холамаяна на своєму човні.

Як тільки опинитеся в доках Холамаяна, поговоріть з монахинею Вевраною Аріон. Вона покаже вам дорогу до входу до монастиря. Але відразу попередити, що двері відчиняються тільки на заході сонця і на сході, в години, присвячені Азурі. У перекладі звичайною мовою це шість годин ранку або шість годин вечора. Як тільки потрапите до монастиря, вам треба буде поговорити з Мехрою Міло та з настоятелем монастиря Гільвасом Барело. Після діалогу з ними ви отримаєте текст Втрачених пророцтв. Настав час повертатися до Нібані Меси, щоб спробувати втілити те, про що говорять пророцтва.

Опинившись у таборі Ешлендерів, поговоріть із шаманкою та віддайте їй пророцтва. Після цього можете погуляти осторонь, щоб шаманка зуміла уважно вивчити та обміркувати тексти. Повернетеся в юрту, після того, як "місяць прийде і піде". Коли настане час повертатися, у вашому журналі з'явиться відповідний запис. Після цього можете повертатися до Нібані Месі за її відповіддю.

Під час другої розмови Нібані Меса скаже, що її обрали вашим провідником на Шляху Нереваріна. Вам потрібно буде пройти сім випробувань, перші два з яких ви вже пройшли. Перше випробування – це дата народження, друге – зцілення від корпруса. Щоб пройти третє випробування, вам потрібно буде поговорити з Сулл-Матуулом.

У розмові ашхан дасть вам таке завдання: вам потрібно буде знайти стародавню данмерську твердиню Когорун, що належить дому Дагот. У фортеці ви повинні знайти три речі: сльози корпруса, Чашу Будинку Дагот і Тіньовий Щит, що лежить у гробниці Дагот Моріна. Після того, як усі три предмети виявляться у вас, повертайтеся до Сулл-Матуула. Знайти предмети, в принципі, не складно, головне, дивіться уважно на всі боки і тримайте включену карту місцевості. Сльозу корпруса можна знайти на трупі будь-якого корпрусного монстра (спритного або каліки), а також в одній із будівель Когоруна. Тіньовий Щит знаходиться в печері, що називається Кровоточиве Серце (див. скріншот), що лежить глибоко під Когоруном. Чашу знайти ще простіше, вона знаходиться в невеликій будові, вхід до якої знаходиться на поверхні.

Когорун Чаша Будинки Дагот Тіньовий Щит

Коли ви пройдете "Перевірку Воїна" Сул-Матуула, повертайтеся до шаманки. Вона загадає вам загадку: вам потрібно буде знайти місце, описане у стародавньому пророцтві. Поговоривши з ешлендерами племені, ви легко дізнаєтесь, де знаходиться це місце. Втім, якщо загадка виявиться вам не по зубах, дивіться скріншот. Коли ви прибудете на місце, то побачите двері, які відчиняють тільки на світанку або на заході сонця, в годину Азури. Врахуйте, тільки, що на відміну від Холамаяна, ці двері треба все-таки поюзати, щоб вони відчинилися. Коли двері відчиняться, входьте всередину. Там вам має з'явитися Азура і вручити кільце Нереваріна "Луна-і-Зірка", з цього моменту ви стаєте Нереваріном. Поговоривши з усіма привидами по черзі, ви отримаєте від кожного цікаву інформацію та подарунок. Після цього повертайтеся до Нібані Месі.

Після того, як ви поговорите з шаманкою, вона розповість вам суть Четвертого та П'ятого випробування. Вас повинні визнати Наставником три Великі Будинки Вварденфелла (Хлаалу, Редоран і Телвані), це буде Четверте Випробування. Після цього вас повинні проголосити Нереваріном чотири племені Ешлендерів (Уршілаку, Ахеммуза, Зайнаб та Ерабенімсун).

Отже, починайте втілювати в життя Четверте Випробування, стати Наставником Трьох Великих Будинків Вварденфелла (Редоран, Хлаалу та Телвані)

Ідіть в Альд'рун і поговоріть з Атіном Сареті. Якщо ви не стали главою Будинку Редоран, то вам треба буде виконати квест - врятувати сина Атіна Сареті, Варвура, з маєтку Венім. Варвура тримають у правому крилі маєтку, в кімнаті за гобеленом. Ключ від дверей можна знайти в цьому ж крилі, на лавці, поруч із запискою, після виконання завдання Атін Сареті скаже, що використовує свій вплив на інших радників для того, щоб вони проголосували за вас, як за Наставника Будинку Редоран. (Майнер Аробар живе в маєтку Аробар, під Скаром; Гаріса Ллетрі живе в маєтку Ллєтрі, під Скаром; Брара Морвейн живе у квартирах Морвейн, у Залі Ради Редоран, під Скаром; Хларен Раморан живе у маєтку Раморан, під Скаром). Маєток Венім і поговоріть з Болвіном Венімом, він категорично відмовиться обирати вас наставником, але якщо у вас є голоси інших радників, то Болвіну нічого не залишиться, як викликати вас на Арену, на поєдинок. у Вівек, в округ "Арена". Ідіть у локацію "Яма Арени", Болвін чекатиме вас там. Після вбивства Болвіна Веніма повертайтеся до Атіна Сареті, і він офіційно проголосить вас Наставником Будинку Редоран, а також вручить вам офіційне повідомлення, яке викриває вас як імперського агента. Атін не вимагатиме від вас пояснень, оскільки впевнений у вашій щирості, але попередить, що інші можуть бути не такими, що розуміють. Крім того, Атін дасть вам кільце Наставника.

Тепер ваш шлях лежить у місто Вівек, до Крассіуса Куріо. У розмові Куріо скаже, що ніхто з Хлаалу не хоче бачити чужинця в ролі Наставника, але за скромне підношення у вигляді 1000 золотих він спробує їх умовити. Заплатіть Крассіусу необхідну суму, і він повідомить вас, де шукати інших радників. Інглінг Напівролль живе на Плазі в Окрузі Святого Олмса, в маєтку Інглінг. За свій голос він попросить 2000 золотих, втім, якщо вам шкода грошей, можете його просто вбити, хоча подібний вчинок не личить Нереварину. Драм Беро живе в Будинку з Привидами, там же, на Плазі Округа Святого Олмса. Отримати у нього голос проблем не становитиме. Далі ваш шлях лежить на плантацію Орваса Дрена. Вмовити його буде складно, але цілком реально. І тому існує кілька шляхів. Перший спосіб полягає в наступному. Спустіться у підвал основної будівлі та вбийте двох найманих убивць. В одній із скринь ви знайдете записку, в якій Дрен наказує вбити свого брата, герцога Ведама Дрена. Візьміть записку і в розмові з Дреном, скажіть, що у вас є папери, які можуть скомпрометувати його. Другий спосіб - це сказати Дрену, що ви хочете розтрощити Дагот Ура і звільнити Морровінд від гніту Імперії. Врахуйте, що і в тому, і в іншому випадку бажано підняти його ставлення до вас до 70 і вище. Після того, як умовите Дрена, ступайте до двох Радників, що залишилися: Нівені Уліс і Веланді Омані. Вони слухняні маріонетки Орваса Дрена і зроблять усе, що скаже. Обох ви знайде у їхніх маєтках. Після того, як обійдете всіх радників, повертайтеся до Крассіуса Куріо, і він проголосить вас Наставником Хлаалу і вручить пояс Наставника.

Тепер вам слід відправитися в Вос і знайти вежу Тель Вос Пана Аріона. Він скаже вам, де шукати інших радників Будинку Телвані, але попередить, що кожен з них має свій бзик. Пан Нелот з вежі Тель Нага в Садріт Мора відрізняється поганим характером, Пані Драта з Тель Мори не любить чоловіків, Пані Терана з Тель Бранори божевільна, а Архімагістр Готрен не любить говорити виразно, тому до кожного доведеться шукати свій підхід. Отже, почнемо із Нелота. Щоб отримати його голос, вам потрібно підняти його ставлення до вас до 70 або вище, і тоді він проголосує за вас. Наступним радником буде Пані Драта із вежі Тель Мора. Якщо ви граєте персонажем-жінкою, то жодних проблем із отриманням її голосу у вас не буде. Емансипованій особі так сподобається ідея повернення Неревара в образі жінки, що вона радо віддасть вам свій голос. Якщо ж ваш протеже – чоловік, то, перш ніж просити голос, підніміть її ставлення до вас до 80 або вище. І після того, як заговоріть, виберіть серед варіантів відповідей перший: повалятися в ногах і благати вислухати вас. ;) Після цього розкажіть Драті про вашу історію, і вона дасть вам свій голос. Наступна за рахунком - це пані Терана, що вижила з розуму, з вежі Тель Бранора, отримати її голос ви зможете тільки в тому випадку, якщо ваше красномовство не менше 30. У цьому випадку вам потрібно буде розсмішити її і швидко попросити проголосувати за вас. Інакше ви до нескінченності слухатимете її дурні розмови. Будь-яка спроба перервати шановну даму дуже її засмутить. Що ж до Архімагістра Готрена, то його доведеться вбити, тому що виразної відповіді добитися від нього ви не зможете. Втім, можна вбити й решту радників замість отримання їхніх голосів, це не завадить вам стати Наставником. Зібравши всі голоси, повертайтеся до Аріона, і він проголосить вас Наставником Будинку Телвані, вручивши принагідно Мантію Наставника.

Отже, четверте випробування Нереваріна пройдено, настав час П'ятого. Тепер вас повинні проголосити Нереваріном чотири племені ешлендерів - Ахеммуза, Уршілаку, Зайнаб та Ерабенімсун.

Повертайтеся до Табору Уршилаку до Нібані Меси, і вона повідомить вас, що Четверте випробування пройдено. Після цього йдіть до Сул-Матуула. Після довгої розмови Ашхан проголосить вас Нереваріном Уршілаку та вручить вам амулет "Зуби Уршілаку".

Отже, ваше місце призначення – табір Зайнаб, що лежить на південь від Воса. Там вам доведеться поговорити з ашхан Каушадом. Перш ніж почати говорити про Нереварина, вам потрібно підняти ставлення Каушада до вас до 70 або вище. Після цього поговоріть з ним про Нереварина і попросіть його випробувати вас. Він дасть вам завдання - вбити вампіра Кальваріо, чиє лігво знаходиться в Родовій Гробниці Нерано. Вбивши вампіра, повертайтеся до Каушада. Він погодиться проголосити вас Нереваріном, але тільки після того, як ви подаруєте йому, згідно з звичаями племені. Таким подарунком ашхан вважає родовиту наречену Телвані. Подарунок, що й казати, не доступний. Але не все так складно. Вирушайте до шаманки та порадьтеся з нею. Вона скаже, що ніхто з почесних пологів Телвані не піде заміж за ешлендера, але ашхана можна обдурити. Вам слід відправитися до работоргівки Савіль Імайн у Тель Аруні і купити у неї рабиню родом із темних ельфів. Після цього ви зможете одягнути її в дорогий одяг та видати за родовиту телваннійку. Отже, вирушайте в Тель Аруна і поговоріть з Савіль Імайн. Вона скаже, що у неї є гарна данмерська рабиня, але для того, щоб її видати за знатну особу, вам потрібно буде купити витончені сорочку, спідницю та туфельки. Купуйте все необхідне і повертайтеся, до речі, купувати треба в магазині, який рекомендує сама работоргівка. Після цього вона дасть вам наступне завдання - купити мускус Жучиний Телвані. Купивши засіб, повертайтеся назад, платіть 1000 золотих і рабиня ваша. Відкривайте клітку та віддайте рабині куплені речі. Після цього разом із рабинею повертайтеся до табору Зайнаб. Найпростіший спосіб зробити це - використовувати заклинання ходіння по воді і посунути до табору навпростець. Рабиня бадьоро ходитиме за вами по дну моря. Не лякайтеся, вона не втопиться. Коли опинитеся в юрті ашхана, віддайте рабині мушкус і представте її Каушаду. Після цього ашхан проголосить вас Нереваріном Зайнаб і подарує Плеті Зайнаб на підтвердження цього титулу.

Табір Зайнаб

Табір Ерабенімсун знаходиться недалеко від Тель Увіріт, на північ від Молог Мара. Однак ашхан племені Улат-Пал категорично відмовиться визнати вас Нереваріном. Як і минулого разу, мудра порада дасть вам шаманка племені, Манірай. Вона скаже, що для того, щоб стати Нереваріном племені, вам необхідно буде вбити Улан-Пала та всіх його гулаханів, крім Хан-Амму. Після цього повертайтеся до шаманки, і вона повідомить, що тепер вам потрібно переконати Хан-Аму в тому, що він гідний бути ашханом племені. Щоб зробити це, вам потрібно подарувати йому предмети, які ви можете зняти зі своїх жертв, а саме - Бойова Сокира Айран-Амму, амулет Вогняне Серце Саніт-Кіл та Мантію Ерур-Дана Мудрого. До речі, якщо ви зумієте підняти його ставлення до вас до 90 або вище, Хан-Амму поверне один з артефактів, сказавши, що він зрозумів урок і буде ашханом. Після того, як Хан-Амму проголосить вас Нереваріном, вирушайте до шаманки за зачарованим символом племені Ерабенімсунів, щоб усі знали, що вас обрали Нереваріном цього племені.

Табір Ерабенімсун

Плем'я Ахеммуза - це нещасливе плем'я, яке не має ашхану. Тому розмовляти вам доведеться із шаманкою Сіннамму Мірпал. Вона повідомить, що може проголосити вас Нереваріном Ахеммуза, але тільки в тому випадку, якщо ви зможете убезпечити святилище Альд Даедрот для того, щоб плем'я Ахеммуза змогло там спокійно існувати. Отже, прямуйте в Альд Даедрот і знайдіть у передній Святилищі жрицю Шигората Хлірені Індавель. Щоб переконати її не чіпати ешлендерів, ви можете або пригрозити їй (ваш рівень або репутація в цьому випадку має бути більше 20), або описати їй жахливу долю нещасного племені (у цьому випадку рівень вашого красномовства повинен бути не менше 50, або ви повинні підняти її ставлення до вас до 90). Втім можете спробувати викликати відьму на поєдинок. Так чи інакше, коли ви отримаєте її згоду, повертайтеся до табору Ахеммуза. Розкажіть про все шаманці і відведіть її до Альд Даедрот, до статуї Шигората, у святилище. Там вона визнає вас Нереваріном і вручить амулет Камінь Безумства Ахеммуза.

Отже, настав час Шостого Випробування. Повертайтеся до Нібані Месі, вона скаже, що вам необхідно зустрітися з Архиканонником Саріоні для того, щоб той організував зустріч у Вівеком.

Тепер вам слід попрямувати у Вівек, Храмову область, Високий Собор і відшукати там цілительку Дансо Індулес, щоб отримати в неї ключ від особистих покоїв архіканоніка. Архіканонік дасть вам два ключі, від палацу Вівека та від чорного входу до своїх покоїв. Отже, вирушайте на зустріч із Вівеком. У розмові він повідомить вам багато відомостей про Дагот Уру, Неревара і трохи про двічі. Після цього він скаже, що основним вашим завданням буде знищення серця Лорхана. Однак зробити це можна буде тільки знаряддями Кагренака: молотом Розділювачем та мечем Розрубувачем. Взяти їх у руки зможе тільки той, хто одягне рукавичку Примарний Страж, що зберігається у Вівека. Принесіть Вівеку клятву, і він віддасть примарний Страж.

Настав час Сьомого Випробування. Вам належить знайти два давні артефакти Розділювач і Розрубувач, приховані в надрах цитаделів Шостого дому. Коли попрямуєте на пошуки, не забудьте заглянути в Примарну Браму по дорозі, вам зустрінеться цікавий співрозмовник, в якому багато хто підозрює втілення імператора Тайбера Септіма. Молот Розділювач знаходиться у твердині Вемінал, у жерця Шостого Дому Дагот Ордосу. Убийте його та зніміть з тіла ключ і молот. Після цього прямуйте у фортецю Одросал, у Вежі ви знайдете Розрубувач. Коли Розділювач і Розрубач будуть у вас, вирушайте в Дагот Ур. Ваш шлях лежить у надра фортеці, в підземеллі, що тануть у собі серце мертвого бога Лорхана. Перед самими дверима, що ведуть до Серця, вас зустріне Дагот Ур. Після недовгої розмови (пам'ятаєте, в жодному разі не віддавайте йому Примарний Страж) вам доведеться розпочати бій. Проте перемога буде неповною. Відчувши, що ви починає здобувати гору над ним, Дагот Ур вийде з бою. Після цього відчиняйте двері, за якими ховаються покої Акулахана. Вашому погляду з'явиться величний витвір глави Шостого Дому. Рідний брат-близнючок легендарного Нумідіуму – Акулахан. Вам потрібно знищити серце Лорхана, яке надає силу цьому створенню. Нанесіть серцю три удари молотом Розділювачем і кілька ударів Розрубувачем, не забуваючи відбиватися від атак Дагот Ура. До речі, з ним можна розібратися просто. Нанесіть йому кілька ударів будь-якою зброєю, щоб настирливе "божество" відкинуло назад. Він впаде вниз, на дно прірви заповнене лавою і більше не докучатиме вам. Після цього вільно займайтеся серцем. Коли його буде знищено, швидко тікайте звідти. Після цього прямуйте до виходу з фортеці, де на вас чекатиме Азура разом із фінальним роликом.

Швидке проходження гри за 7 хвилин та 30 секунд. Тепер можна порівняти цей ( він же й минулий абсолютний) рекорд з новим ().
Дата: 19 липня 2005 року.

Персонаж:
1) Раса: Орк
2) Клас: варвар
3) Знак: The Steed

Детальна інструкція

Примітка: перекладені в повному обсязі назви предметів/локацій.
Оригінальний текст (англійською мовою) взято зі SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Вкрасти Limeware Platter із Census and Excise Office.
5) Взяти кільце з бочки ( взяти всі речі).
6) Поговорити з Sellus Gravius, вийти із приміщення.
7) Віддати Фарготу кільце.
8) Продати Arrille Limeware Platter та інші речі з бочки, купити Сувій Втручання Алмсіві (2x) та Залізний Бойовий Сокира.
9) Бігти на північ, взяти у Tarkhiel Свитки Польоту Ікара (3x)
10) Використовувати Сувій Втручання Алмсіві.
11) Використовувати Сувій Польоту Ікара, стрибнути у бік Кальдери. У повітрі: використовувати другий Свиток Польоту Ікара.
12) Кастаннути Берсерк, убити Pemenie Залізною Бойовою Сокирою, взяти і надіти Чоботи Сліпучої Швидкості.
13) Використовувати Сувій Втручання Алмсиві.

Ald-ruhn:
14) Бігти до Гільдії Магів, увійти всередину, сховати Залізну Бойову Сокиру.
15) Купити у Anarenen: Стандартне Зілля Відновлення Витривалості ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Продати їй Чоботи Сліпучої Швидкості, купити Scroll Of Mark та Scroll Of Leaguestep.
17) Продати Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, знову купити Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Вбити Tanar Llervi Залізною Бойовою Сокирою, взяти Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Чоботи Сліпучої Швидкості, Scroll of Drathis Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10) of Taldam's Scorcher (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Свиток Втручання Алмсіві.
19) Вбити Edwinna Elbret за допомогою Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), взяти Посох Чаклуна ( Wizard's Staff).
20) Використовувати Сувій Втручання Алмсіві.
21) Використовувати сувій польоту Ікара, стрибнути на північний схід.

Red Mountain:
22) У повітрі: використовувати Посох Чаклуна ( Wizard's Staff).
23) Використати Сувій Позначки ( Scroll Of Mark), левітувати у Вемінал та увійти.
24) Коли ефект від Берсерка закінчиться, випити Зілля Відновлення Витривалості ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Вбити Дагота Веміна Залізною Бойовою Сокирою, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Taldam"s Scorcher (2x), потім взяти Sunder.
26) Використовувати Scroll Of Leaguestep, левітувати в Цитаді Дагот Ур, використовувати Scroll Of Mark, левітувати в Одросал.
27) Відімкнути двері за допомогою Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Взяти Keening, використовувати Scroll Of Leaguestep.
29) Повернути важіль і увійти в цитаді Дагот Ур, левітувати/бігти до Дагот Уру.
30) Спати 24 години, кастанути Берсерк.
31) Вбити Дагот Ура за допомогою Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) та Залізної Бойової Сокири.
32) Використовувати Посох Чаклуна, увійти далі в печеру, левітувати до Серця Лоркхана.
33) Вдарити Серце Лоркхана Sunder'ом.
34) Серце Лоркхана 5 разів Keening"ом, покласти Keening в інвентар.
35) Левітувати до кінця дерев'яного мосту, використовувати Scroll Of Leaguestep.

Пояснення кожного кроку (чому були обрані соотв.варіанти дії):
1) Опір магії 25%.
2) Бонус до навички володіння Сокирами, бонус до Швидкості та Силі.
3) Бонус до Швидкості +25.
4) Дуже потрібні гроші. До кінця гри залишилася лише 1 монета.
5) і 7) Віддати кільце задля підвищення поваги у торговця Arrille і, відповідно, нижчі ціни.
6) Неможливо пропустити.
9) Ці сувої дають можливість покривати величезні відстані за лічені секунди.
10) Швидкий спосіб потрапити в Бальмору, а потім знайти Pemenie з Чоботи Сліпучої Швидкості.
11) Застосування другого Свитка Польоту Ікара запобігає смерті від падіння.
12) Чоботи Сліпучої Швидкості додають +200 одиниць до Швидкості.
13) Швидкий спосіб потрапити до Ald-ruhn.
14) Якщо сховати зброї, повага NPC вища, а ціни нижчі.
15) Потрібен для кроку номер 24 ( див. нижче).
16) Нестача грошей змушує продати речі.
17) Деякі речі постійно поповнюються в інвентарі продавця. Але якщо продати той же тип сувоїв, їхня загальна кількість в інвентарі збільшується.
18) Усі сувої знадобилися у проходженні. Все до одного.
19) Посох дозволяє левітувати.
20) та 21) Швидкий спосіб потрапити до Червоної Гори.
22) Запобігає смерті від падіння, а також - прямий шлях у Вемінал.
23) Дозволяє швидко повернутися до місця, де встановлена ​​Мітка ( Mark).
24) Неможливо нічого зробити, коли витривалість на нулі.
25) Потрібен Sunder для кроку номер 33.
28) Потрібен Keening для кроку номер 34.
30) Берсерк збільшує збитки біля сокири. Оскільки кастанути його можна лише щодня, доводиться поспати 24 години.
33) та 34) Ці кроки потрібні для завершення сюжетної лінії.

Гра починається після того, як головного героя від сну пробудить сусід по трюму на ім'я Джіуб. Далі буде процес створення персонажа: вибір навичок, головних і важливих умінь, раси і т.д. Закінчується все це дійство у кабінеті Селлуса Гравіуса. Він дасть протагоністу перше завдання, з якого бере початок основний сюжет Морровинда.

Вам необхідно відправитися в Балморуі знайти там Кая Косадеса, а потім передати йому послання, вручена Селлусом. У Балмору найпростіше дістатися на силт страйдері– один із головних способів переміщення у світі Морровінду.

Після прибуття в Балмору вирушайте в північно-східнучастина міста. Там ви знайдете будинок Кая. Віддайте йому папери та попросіть завдання. Насамперед майстер-шпигун відправить вас набиратися досвіду. Пропускайте його пораду повз вуха і заговоріть з ним другий разпри цьому не забувши впоратися про завдання.

Двомерська головоломка натомість на інформацію про Шостий Дім

Вирушайте до Двомерських руїн Аркнтанд. Вони знаходяться до сходувід Балмори і на північний схід від Форту Місячного Метелика. Щоб потрапити усередину, необхідно повернути важільна трубі біля входу.

Увійшовши в Аркнтанд, спускайтеся вглиб по кам'яних виступах, повз отвори в стіні. Дійшовши до потрібного місця, ви станете об'єктом нападу двох бандитів. Вийшовши переможцем з такої нечесної сутички, підніміться на балкон по кам'яних виступах і увійдіть до кімнати під назвою « Келії порожній руки». У цьому помешканні на стелажі ліворуч від входу ви знайдете шукану Двомірську головоломку.

Отримавши необхідне, повертайтесь до Гільдії бійців до Хасфату Антаболісу. Віддавши йому двомерську головоломку, обов'язково запитайте про Шостий будинок, після чого Хасфат дасть повідомлення для Кая Косадеса, яке потрібно віднести квестодавцю.

Послуга Шарн гра-Музгоб або пошук черепа Ллевула Андрано

Про Шостий Дім ви дізнались, тепер Кай Косадес відправляє вас добувати інформацію про культі Нереваріна, а якщо бути точніше, то до Балморської Гільдію магів, до якоїсь Шарн гра-Музгоб. Відбуватиметься все за старою схемою. Від вас потрібна послуга замість інформації. Гільдія магів розташовується на західному березі річки, що розділяє місто навпіл, у північно-східній частині площі Балмори, по сусідству з Гільдією бійців.

Шарн гра-Музгоб попросить дістати для неї череп Ллевула Андрано, який ви знайдете в його родовій гробниці з однойменною назвою. Вирушайте на силт страйдері в Сейда Нін, а вже звідти східною дорогою у бік Пелагіада. Гробниця знаходиться на півднівід нього, і на захід від невеликого озерця. Череп ви знайдете в північній кімнаті усипальниці. Отримавши шукану частину Ллевула Андрано, що пішов у небуття, повертайтеся в Балмору і віддайте його Шарн гра-Музгоб. Знову-таки, не забувши при цьому запитати про цікаву для вас інформацію. Отримавши нотатки про культ Нереваріна, повертайтеся до Каю Косадес з доповіддю.

Подальший збір інформації про Нереварину та Шостий Дім

Майстер Клінков відправить героя на пошуки трьохособистостей, які, мабуть, мають схожі з ним погляди на історію про Нереварині та Шостому Домі. Всі вони розташовані у Вівеці – столиці Морровінду.

  • Мехра Міло. Вона є жрицею Храму і весь свій час проводить у бібліотеці Залу Мудрості. Мехра розповість вам, що існує думка про хибність трьох богів Трибуналу. Для детального ознайомлення з цією точкою зору вам необхідно знайти книгу під назвою Просування Істини. Перший екземпляр знаходиться у Таємній бібліотеці храму. Вирушайте до Зали справедливості. Там знайдіть Канцелярію Ордену Дозору, вхід до Таємної бібліотеки буде у підлозі під паласом, у правому дальньому кутку цієї кімнати. Аналогічний люк є у Судових канцеляріях Залу Мудрості. Книгу ви знайдете на ближньому від входу з судової канцелярії стелажі. Ще одна копіяє у Джобаші. Його магазин знаходиться у Кварталі чужоземців, на Нижньому поясі, у західній його стороні.
  • Хулейя. Ви знайдете його у шинку Чорний Шалк, що розташований на Нижньому поясі Кварталу Чужеземцев Натомість на інформацію він попросить вас супроводити його до свого друга в Книжкову крамницю Джобаші. Однак не все так просто. Хулейю в шинку підстерігаютьдва, за його словами, расисті. Якщо вам не потрібні зайві неприємності, просто підкупіть їх. В іншому випадку ви будете змушені прориватися до книгарні з боєм. Провівши Аргоніана до потрібного місця, магазин, якщо ви забули, знаходиться на цьому ж поясі, в протилежному від корчми стороні, розпитайте у Хулейі про культ Нереваріна, і отримайте від нього записку з інформацією, що вас цікавить.
  • Аддхіранірр. Знайти її ви можна у підземеллях Округа святого Олмса, а якщо бути точніше, у північно-східній їхній частині. Що вона там робить? Все просто - ховається від збирача податків, і щоб Аддхіранірр допомогла вам, потрібно якимось способом змусити цього агента зі збору податків забратися подалі. Складальника звуть Дувіанус Платоріус. Він ходить у сукні і дорогій сорочці Поясом округу Святого Олмса, на два поверхи вище підземель в яких ховається Аддхіранірр. Говоримо з набридливим агентом і відправляємо його хибним слідомаргоніанки, що приховується. Нібито вона взяла гондолу до материка і була така. Після всього виконаного повертаємося до Аддхіранірр. В нагороду за допомогу вона поділиться з вами інформацією про Культ Шостого Дому (головне не забути вибрати потрібний рядок у діалозі).

Готово. Зібравши всю потрібну інформацію повертайтесь до Каю Косадесуз доповіддю.

Подарунок для Ешлендера Хассуру

Настав час глибше вивчити все, що відбувається у провінції Морровінд. А хто як не її корінні жителі Ешлендери мають точні знання про справи минулих днів. Отже, слід розпитати одного з них. Майстер шпигун відправить вас до Хассуру Зайнсубаніціна в Альдрун |

Ви знайдете Хассура у таверні Альд Скар, що розташована у північно-західній частині міста. Для того щоб Ешлендер, що залишив своє плем'я, розповів вам про культ, потрібно піднести йому в подарунок яку-небудь книгу жанру поезіїабо просто підвищити його довіру до героя (підкуп, переконання). Після виконаних маніпуляцій Хассуру поділиться цікавою для вас інформацією про Ешлендерів, а ви з чистою совістю можете повертатися до Каю Косадесу.

Початок Випробувань із Легенди про Нереварину

Оце так поворот. Виявляється, сам Імператор вірить у пророцтво про Нереварина. Більше того, вірить він і в те, що Нереваріномможе виявитися саме головний герой. Для з'ясування всіх обставин Кай Косадес відправляє протагоніста до табір Уршилаку, Щоб той зустрівся з главами Культа Нереваріна, які повинні випробувати його і з'ясувати, чи правдиві надії Імператора.

Заклинання «Помітка», «Повернення» та «Левітація» набагато полегшать вам життя під час проходження цих квестів.

Табір Уршілаку розташований на північному заході острова. Вирушайте в Хуул і рухайтеся на північний схід узбережжям повз руїн Даедра Ассурнабіташпі. Незабаром ви побачите стоянку Ешлендерів – це та є табір Уршилаку.

Розташуйте до себе когось із місцевих аборигенів і скажіть, що ви виконали частину пророцтв про Нереварина. Після цього вас відправлять до Забамунду. Його юрта знаходиться на південному заході Табору. При розмові з Забамундою скажіть, що дізнались про Шостий Дім і Культ Нереваріна, після чого ви отримаєте дозволи говорити з потрібними вам Главами Культу Нереваріна: Сул-Матуулом та Нібані Меса.

Довіра Уршилаку – Обряд ініціації

Насамперед слід зустрітися з Матулом. Його юрта розташовується поруч, праворуч від юрти Забамунда. Глава племені Уршилаку запропонує пройти Обряд ініціації. Полягає він у пошуку Лука Костегриз, який можна знайти в Похоронні печери Уршилаку. Печери розташовані на південний схід від ТаборуУршилаку та на північному сході від фортеці Фаласмаріон.

Потрібна вам цибуля знаходиться у відгалуженні Похоронних Печер Уршилаку під назвою « Прекрасне поховання», у південно-східній його частині на тілі привиду. Отримавши потрібний предмет повертайтеся до Сул-Матуулу. Після проходження обряду ініціації глава племені Уршилаку назве героя другом Клана і дозволить поставити потрібні питання Нібані Меса- Шаманки племені. Її юрта розташовується північ від Табору.

Шаманка розповість багато цікавого про пророцтво та про сім випробувань, які також називають « Сім видінь». Інформація впала стільки, що час поділиться з Майстром-Шпигуном Каєм. Повертайтеся до Балмориі доповісти йому про те, що дізналися.

Напад на Базу Шостого Дому – зараження Корпрусом

Поки Кай обмірковує почуте вам необхідно розгромити базу Шостого Дому, яка розташувалася в печері Ілунібі. За подробицями Майстер-Шпигун відправить вас у Форт Строкаті Метеликидо Раєсе Пулліє. Форт розташовується на південь від Альдруна. Загалом якоюсь корисною інформацією Раєса з вами не поділиться. Єдине, що ви почуєте ділового – це порада розпитати мешканців Гнаар Мокапро базу Шостого Дому, що вам слід зробити.

Гнаар Мок знаходиться у західній частині острова. Вирушайте на силт страйдері з Альдруна до Хуула, а звідти на човні в Гнаар Мок. Зі слів місцевих жителів ви дізнаєтесь, що Ілунії, База Шостого Будинку, розташована на північного краю острова. Вхід у печеру ви знайдете на пагорбі так званої « Утьос Хартаг». Пора відвідати своїх загадкових ворогів. Рухайтеся на північний захід від Гнаар Мока дерев'яними підмостками і незабаром ви натрапите на вхід у потрібну вам печеру.

Ваша мета Дагот Гарес. Він знаходиться в північній частині відгалуження Ілунібі, яка називається « Хрип Душі». Увійшовши в печери, рухайтеся на південь повз перший коридор, а потім тримайтеся весь час лівої сторони. Незабаром ви побачите вхід у відгалуження «Чорне серце», через які ви потрапите до Хрипу Душі.

Дагот Гарес спробує переманити героя на бік Шостого Дому. Звичайно, було б чудово спробувати себе в ролі антагоніста, але ця гілка в грі не реалізована. Поговоривши з Гаресом, ви зазнаєте атаки з його боку, а після перемоги над ним отримаєте прокляття Корпруса. Найстрашніше те, що ліків від цієї хвороби немає, але не впадайте у відчай, можливо Кай Косадес знає як вчинити в ситуації, що склалася. Виконавши доручення, повертайтеся до Майстра-Клінків.

Лікування від Корпруса - Друге Випробування відродженого Нереваріна

Кай Косадес пропонує пошукати способи лікування корпрусау Дівайта Фіра. Знайти його можна в Тель Фіре, фортеці, розташованої на південному заході від Садріт Мори. Найпростіше скористатися послугами Гільдії магів і телепортуватися в Садріт Мору, а потім, використовуючи зілля ходіння по воді або відповідне заклинання, дістатися Тель Фіра.

Дівайт Фір розташовується у своїх покоях на верхніх рівнях вежі. Необхідно левітуватидо нього через отвір у стелі. Перед тим як спробувати вилікувати хворобу, Дівайт запропонує вам пройти в корпрусаріум і на власні очі переконатися, до чого призводить так звана божественна зараза, а заразом забрати пару чобіт у Ягрума Багарна. До речі, Ягрум є останнім із Двомерів, що пішли в небуття. Ви знайдете цього нещасного у Надра Корпрусаріуму, в північно-східноїйого частини. Отримавши потрібні Двомерські черевики, повертайтеся до Дівайта Фіру.

Перш ніж дати вам ліки, Дівайт промовить щось про побічні ефекти у вигляді смерті персонажа. Ай та й бог із ним, вибору то немає. І про диво, після того як герой прийме ліки, хвороба відступить. Час доповістипро це Каю Косадес.

Візит до Міністерства Правди – пошук Мехри Міло

Після отриманих звісток Кай підвищить героя до Агентаі призначить главою Клінков у Вварденфеллі. Також Майстер-Шпигун дасть останнє своє доручення. Ви повинні відправити в Зали Мудрості, розташовані в храмі Вівека, і зустрітися там із Мехрою Міло. У бібліотеці ви її не виявите. Тому слід пошукати Мехру в її апартаментах, які знаходяться тут же в Залах мудрості.

Мабуть, щось пішло не так. У покоях Мехри Міло її теж немає. Однак на комоді ліворуч від входу лежить записка, адресована "Амайє". Згадавши те, що сказав Майстер-Шпигун, робимо висновок, що Мехра Міло потрапила в біду. Єдине місце куди могли замкнути бідолаху - Міністерство правди. Перш ніж вирушити виручати ув'язнену, візьміть із собою два сувої Божественного Втручання.

Міністерство правди- це фортеця, що парить, що знаходиться прямо над храмом. Тому, крім як за допомогою левітації, туди не потрапити. Зібравши необхідні для порятунку речі, вирушайте на допомогу Мехри Міло. Левітувавши до Міністерства, Поговоріть з Альвелою Сарамбіля нижнього входу в «Зал обробки». Скажіть їй, що у вас призначено зустріч. Після цього ординатор, який схильний до співпраці, поділиться з вами ключем від дверей Міністерства Правди. Також якщо ваш персонаж має відповідні навички, можна просто відкрити двері відмичкою або заклинанням.

Потрапивши усередину ви станете об'єктом напади Ординаторів. Нарешті можна помститися за їхні пихати промови типу «Ми стежимо за тобою нікчема». Розібравшись з кривдниками, вирушайте в в'язницю Міністерства правди. Мехра знаходиться в південній камері. Поділіться з нею сувій Божественного втручання, після чого вона призначить вам зустріч у Монастирі Жрецов-Відступників, який розташований на Холамаяни. Туди вам і слід вирушати.

Храм Жреців відступників Холамаян

Холамаян знаходиться на півдні від Садріт Мориі на північному сходівід двомірських руїн Нчурдами. Храм відкриває магічний щит тільки на заході сонця та світанку. Дочекавшись потрібного часу доби, заходьте всередину. Мехра Мілобуде чекати вас у східної частини Храму. Вона порадить поговорити про пророцтва з настоятелем храму Жреців відступників. Гільвасом Барело, благо той стоїть поряд. Він і поділиться з героєм Втраченим пророцтвом, яку слід доставити до Табору Уршилаку Нібані Месе.

Віддавши пророцтва, знову поговоріть з Нібані Месе і ви почуєте її вердикт про те, що герой може бути Нереваріном. Однак попереду ще п'ять випробувань.

Доказ імунітету від Корпруса

Щоб довести свою стійкість до Корпруса, зверніться до Сул-Матуулу- Вождю племені Уршилаку. Він відправить протагоніста до Когоруні попросить принести звідти три речі:

  • Сльози корпусу.
  • Чашу з міткою Будинки Дагот.
  • Тіньовий Щит.

Фортеця Когорунзнаходиться на північний схід від Маар Ганаі на південному сході від табору Уршилаку.

  • Сльози Корпрусави зможете видобути з Ловчого корпрусаабо з Калеки корпруса, яких у Когорнує достатньо. Загалом підійдуть взагалі будь-які вами знайдені. З цією частиною випробування проблем виникнути не повинно.
  • Тіньовий Щитви знайдете в північно-західній частині локації Когорун під назвою Серце, що кровоточить.
  • Чаша вдома Даготзнаходиться в Собор Жінки Поллока, у південно-східній частині фортеці Когорун.

Знайшовши все, що просив Сул-Матуул, повертайтеся назад до Табору Уршілаку. Показавши Чашу, Щит та Сльози Корпруса, герой переконає ешлендерів у своїй здатності протистояти страшній заразі.

Проходження третього випробування – Пошук кільця «Місяць і Зірка»

Третім випробуванням стане пошук кільця Азурипід назвою «Місяць і Зірка», що знаходиться в печері Втілення. Знаходиться вона на північно-східному схилі Червоної Гори, на захід від Тель Воса. Двері в Печеру Втілення відчиняються тільки на світанкуколи світить Зірка Азури. Про що, власне, ви дізнаєтеся спробувавши відкрити її в будь-який інший час. Увійшовши в печеру, заберіть кільце «Луна-і-Зірка» з рук статуї Азури і ви побачите бачення про решту випробувань, які вам відбудуться.

Після всього виконаного повертайтеся до Табору Уршилакудо Нібані Месі і розкажіть їй про те, що сталося.

Четверте випробування – Наставник Великих Будинків Вварденфелла

Четвертим випробування на шляху Нереваріна стане об'єднання чотирьох Великих будинківВварденфелла. Ну що ж, завдання не з легких, але зупинятися на півдорозі якось не героїчно.

Наставник Великого Дому Хлаалу

Радники будинку Хлаалу знаходяться в Балморі, у західній частині міста. Поговоріть з Нілено Дорвайн. Безпосередньо допомогти вам вона відмовиться, проте порадить звернутися до Крассіуса Куріо, який проживає у Вівеку. Туди лежить ваш шлях.

  • Крассіус Куріо. Він знаходиться у локації Вівек, Поселення Хлаалу, Плаза: Маєток Куріо. Крассіус Куріо погодиться підтримати вашу кандидатуру, якщо ви дасте йому 1000 дрейків. Він також поділиться корисною інформацією про те, в якій послідовності заслуговуватиме на довіру радників.
  • Драм Беро. Його ви знайдете у локації Вівек, Округ Святого Олмса, Плаза, Будинок з Привидами. Мабуть він не дуже любить бути на увазі і спеціально оселився в такому відлякує народ місці. Він підтримає героя просто за те, що той знайшов його.
  • Інглінг Напівролль. Проживає у локації Вівек, Округ Святого Олмса, Маєток Інглінг. Він підтримає вас, якщо ви дасте йому 2000 дрейків. Ну чи можете просто вбити його, вирішувати вам.
  • Орвас Дрен. Ви знайдете його на Плантації Дрена, на захід від Пелагіадаі на північний схід від Вівека. Тут слід бути уважним. Для початку розташуйте до себе Дрена підкупом чи переконанням. Потім попросіть підтримати вас як Наставника вдома Хлаалу. На його запитання, а з якого дива він вам цей голос повинен віддавати, оберете топік: «Розповісти свою історію». Орвас Дрен не оцінить ваших потуг і відмовить. Після цього заговоріть з ним про Наставництво Хлаалу вдруге. В результаті з'явиться додаткова опція відповіді: «Щоб об'єднати народ та Вигнати Імперію». Виберіть її. Тепер Дрен погодиться підтримати вас, а також зобов'язується, що його знайомі Веланда Омані та Нівене Уліс також віддадуть вам свої голоси.
  • Нівена Уліс. Вона мешкає на заході від Сурана. Вирушайте дорогою на північ від міста, а потім поверніть на захід і йдіть через міст. Незабаром ви побачите її маєток. Якщо ви досягли згоди Орваса Дрена, то й Нівена Уліс погодиться віддати вам свій голос.
  • Веланда Омані. Ви знайдете її маєток на острові на схід від локації Вівек, поселення Телвані. З її голосом аналогічна ситуація – переконали Орваса Дренапогодитися і Омані.

Заручившись підтримкоювсіх Радників Будинку Хлаалу, вирушайте до Крассіуса Куріо(Вівек, Поселення Хлаалу, Плаза, Маєток Куріо). Він призначить вас Наставником дому Хлаалу.

Наставник Великого Дому Редоран

Радників Будинку Редоран ви знайдете в Альдруні. Вони розташувалися під великим скрабом у Районі Маєток – північна частина міста. Починати варто з Атіна Сареті, тому що інші просто відмовляться вам допомагати.

  • Серджо Атін Сареті. Ви знайдете його в західної частини Району маєтківАльдруна. Щоб отримати його підтримку, вам необхідно виручити з полону його сина, який замкнений у маєтку Венім – південно-східна частина Району маєтків. Варвур Сареті знаходиться під замком у Правому крилі житла Венімов. Вхід до кімнати ви знайдете відразу праворуч від сходів. Він прихований за гобеленом і охороняється сторожем у двімерських обладунках, так що будьте уважні. Поверніть полоненого сина Атіну Сареті і він погодиться підтримати вас як Наставник Будинку Редоран.
  • Майнер Аробар. Він проживає в північно-східній частині Району маєтків Альдруна і підтримає вас, якщо ви досягли голосу Атіна Сареті.
  • Гаріса Ллетрі. Мешкає у північно-західній частині Району маєтків Альдруна. Також підтримає вас лише після виконання прохання Атіна Сареті.
  • Хларен Раморан. Південно-західна частина Району маєтків Альдруна. Віддасть свій голос тільки після підтримки вас як Наставника Будинку Редоран Атіном Сареті.
  • Брара Морвейн. Ви знайдете її в локації Альдрун, Район маєтків, Зала ради Редоран(північно-західна його частина). Вона підтримає вас, як і всі інші, тільки після виконання завдання Атіна Сареті.

Заручившись підтримкою всіх наставників, вирушайте до Болвіну Веніму. Його будинок розташований у південно-східній частині Району маєтків Альдруна. Викличте Болвіна на дуель. Битва проходитиме у Вівеку на Аренікуди вам і слід вирушити. Здолавши в чесному бою настільки серйозного супротивника, вирушайте в Альдрун до Атіна Саретіі він проголосить вас Наставником Будинку Редоран.

Наставник Великого Дому Телвані

Для розмови з простими смертними Радники Будинку Телвані використовують так звані голоси, які знаходяться в локації Садріт Мора, Будинок Ради Телвані (західна частина міста). Заради справедливості варто зауважити, що розмова з голосами радників будинку Телвані не дасть вам нічого, крім інформації про розташування цих радників. Але все ж таки це краще, ніж зовсім нічого.

  • Пан Нелот. Знаходиться у локації Садріт Мора, Вежа Тель Нагі, Верхня Вежа Тель Нагі. Щоб дістатися до нього необхідно левітувати на верхні поверхи його покоїв. Нелот підтримає вас, якщо ви розташуйте його до себе(Підкуп, переконання).
  • Пан Аріон. Його вежа Тель Вос розташована на захід від Тель Мори. Він погодиться підтримати вас як Наставник Будинку Телвані, а також порекомендує розправитися з Архімагом Готреном, оскільки іншого виходу з ситуації Аріон просто не бачить.
  • Пані Драта. Знаходиться у своїй вежі Тель Мора, на її верхніх поверхах. Для початку розташуйте Дратудо себе підкупом або переконанням, а потім попросіть її голос, на що вона відповість відмовою. Потім знову заговоріть з нею та виберіть « впасти до ніг і благати», після чого ви отримаєте її підтримку.
  • Пані Терана. Перебуває в локації Тель Бранора, Верхня Вежа: Покої Терани. Під час розмови з нею виберіть пункт «Розповісти свою історію та швидко попросити зробити Наставником». Тільки бабуся, яка так вижила з розуму, проголосує за вас.
  • Архімагістр Готрен. Знаходиться у Вежі Тель Арун, що розташована на північний захід від Садріт Мора. Проголошувати вас Наставником будинку Телвані він відмовиться, тому дотримуйтесь поради Аріонаі вбийте мага, що зазнався. Після цього повертайтеся в Тель Вос та Аріон проголосить вас Наставником Будинку Телвані.

Готово, Четверте випробуванняна шляху до виконання Пророцтва про Нереварину виконано. Повертайтеся до Нібані Меса до Табору Уршілаку.

Проходження п'ятого випробування Семи Бачень – об'єднання племен Ешлендерів

Для того, щоб пройти п'яте випробування, вам необхідно об'єднати чотири племеніЕшлендерів: Зайнаб, Ерабенімсун, Аземмуза та Уршілаку.

Уршилаку Нереварин

Тут все просто, Сул-Матуул проголосить вас Уршілаку Нереваріном за колишні заслуги. Головне, розпитайте перед цим шаманкуНібані Меса, щоб у Вождя з'явився відповідний пункту діалозі.

Ахеммуза Нереварин

Це плем'я Ешлендерів розташувалося на півночі від Воса, біля узбережжя Ввандерфелла. Для початку вам слід поговорити з одним із гулаханівплемені: Каузі, Дутадалк, Єнаму. Їхні юрти розташовані на північному сході табору. Гулахани порадять вам у розмові з шаманкою згадати можливість знаходження вами безпечного місця для Ахеммуза.

Синнамму Мірпал, так звати шаманку, попросить очистити для свого племені Даедричні руїни Альд Даедрот. Вони знаходяться до північ від Табору Ахеммуза, на найдальшому острові. Зачистивши руїни поверніться до Мірпал і проведіть її у Внутрішнє святилище Альд Даедрота, прямо до статуї Шигорода(Необхідно завести її на п'єдестал). Після цього шаманка заговорить із вами. Попросіть її назвати вас Нереваріном, і вона зробить це.

Нереварин Зайнаб

Табір розташований на південному заході від Воса. Поговоріть з Каушадом– Ашханом племені Зайнаб. Розташуйте його до себе підкупом чи переконанням. Після цього попросіть назвати вас Нереваріном, а в наступному діалозі виберете « Попросити завдання». Ашхан попросить вигнати Вампіра Кальваріоз Родової гробниці Нерано. Гробницю ви знайдете на північному сході від табору і на заході від Тель-Вос. Розібравшись з вампіром, повертайтеся до Каушада. Чи переслідує почуття, що все якось легко склалося? Правильно, повернувшись до табору Зайнаб і доповівши про виконання прохання, ви отримаєте ще одне завдання.

Вам необхідно знайти для Каушада наречену. Та не просту, а з благородних. Бігти та пропонувати всім поспіль заміжжя не потрібно. Для початку поговоріть з шаманкою Табору Зайнаб. Запитайте у Сонумму Забамата, як знайти дружину для Каушада – Ашхана племені Зайнаб, і вона детально вам пояснить.

Необхідно відправитися в Тель Арун(Вежа розташована за заході від Садріт Мора). Там слід знайти работоргівку Савіль Імайн і сказати їй, що вам потрібна гарна данмерська рабиня. Для того щоб зробити з рабині цукерку вам знадобляться: Елегантні туфлі, Елегантна сорочка та Елегантна спідниця. Все це ви можете придбати в Тель Морау торгівлі одягом. Випереджу події і скажу, що крім усього іншого, вам також буде необхідний Пекучий Мускус Телвані (Тель Аруна, Аптекар). Зібравши необхідне, повертайтеся до Імайї в Тель Аруна і купуйте у неї рабиню.

Віддайте Фалурі Ллервувсі предмети Елегантного одягу і ведіть до Ашхана племені Зайнаб. Після того як ви вручите йому куплену рабиню як наречену, він нарече вас Нереваріном Зайнаб.

Нереварин Ерабенімсунов

Плем'я розташоване на південному заході від Садріт Мораі північ від Молог Мар. Необхідно відразу поговорити з шаманкою Манірай. З її слів стає зрозумілим, що без грубої сили не обійтися. Для того щоб вас назвали Нереваріном Ерабенімсун, потрібно вбитиашхана племені Улат-Пала та його поплічників, а потім допомогти Хан-Амму стати на чолі Ерабенімсунів. Було б сказано.

Улат-Пал і Ахаз знаходяться в юрті Ашхана, а Ашу-Аххе і Ранабі відразу по сусідству. Відправивши світ інший войовничу частину племені, заберіть з тілпереможених ворогів: Мантію Ассур-Абанба, Вогняне Серце Саніт-Кіла, Сокира Айрана-Амму. Потім віддайте їх Хан-Амму, після чого він погодиться стати ашханом племені Ерабенімсунів. Готово, тепер залишилося лише попросити назвати вас Нереваріном, що Амму за ваші заслуги неодмінно зробить.

Після того, як вас нарекут Нереваріном всі чотири племеніЕшлендерів, повертайтеся до Табору Уршилаку до Нібані Месса і доповісти про успішне виконання П'ятого Випробування, а також запитайте про наступне, шосте випробування.

Шосте Випробування – Зустріч з богом та пошук Зброй Кагренака

Вирушайте у локацію Вівек, Храм. Там біля входу у Високий собор поговоріть з Дансо Індулес. Він поділиться інформацією про те, як вам потрапити до Архіканоніка. Потрібно виявити двері на східному рівні берега каналу, а вже звідти ви можете потрапити в особисті апартаменти Саріоні. Можна зробити багато простіше. Ідіть у Зал Мудростітам знайдіть двері в Високий собор- Саме вона веде в покої Саріоні. Поговоріть з Архіканоніком Толером Саріоні і він дасть вам ключ від покоїв Вівека, куди неодмінно слід проїхати. Бог Вівек перебуває у своєму палаці– південна частина храму, його важко помітити.

  • Примарний вартовий. Поговоріть з Вівеком і він віддасть вамПримарний страж – один із артефактів Кагренака. Для знищення Дагот Ура необхідно ще два: молот-артефакт Розділювач та клинок-артефакт Розрубувач.
  • Розділювач. Ви знайдете його в Цитаделі Вемінал, що знаходиться на північно-західному схилі Червоної Гори, на північний схід від Альдруна. Молот знаходиться біля Дагота Вєміна в локації Вемінал, Зал Браслета.
  • Розрубувач. Ви знайдете його в Одросале, фортеці на південному схилі Червоної Гори, на схід від Альдруна. Клинок знаходиться на п'єдесталі в Башті фортеці.

Сьоме Випробування Битва з Дагот Уром і визволення Серця Бога Лорхана

Зібравши все три артефакти Кагренака, вирушайте у фортецю Дагот Ур– південно-західний схил Червоної Гори, між фортецями Вьемінал і Одросал. Щоб потрапити всередину фортеці необхідно повернути важільтрохи на південь від входу (пам'ятаєте перше завдання Кая?).

Головного антагоніста основного сюжетного квесту ви знайдете у локації Дагот Ур, Нижня пристосування, Печера пристосувань. При розмові Дагот пропонуватиме союзництво, проте, як я писав вище, проходження в ролі поплічника Шостого Дому розробниками не реалізовано. Тому закінчивши розмову варіантом "Приготуватися до битви", знищіть Дагот Ура.

Перша битва пройде у печері, де ви зустрілися. Тут глава Шостого Будинку не представлятиме для вас небезпеки - він досить слабкий далеко від Серця. Однак у Покоях Акулаханавін стає безсмертним, тому вам необхідно одразу приступати до знищення Серця Лохрана. Для того, щоб зробити це, необхідно провернути такі маніпуляції:

  • Вдарити серце молотом Розділювач.
  • Вдарити Серце Розрубувачем.
  • Продовжувати завдавати ударів Розрубувачем поки що Серце не втратить свою силуі Дагот Ур не буде знищено.

На жаль, про те як провести правильний ритуал і витягти з Серця силу для подальшого використання та вічного життя нам невідомо, та й, схоже, це не передбачено розробниками.

Після знищення Серця виходьте назад до Печери пристроїві продовжуйте рухатися до виходу із фортеці. Перед проходом у наступну локацію вам з'явиться Богиня Азура, що ознаменує кінець проходження основної сюжетної лінії Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Вітаю!

Варто зауважити, що гра на цьому не закінчується. Вона взагалі ніколи не закінчиться, тому ви можете продовжувати досліджувати її світ нескінченно.

Гра починається з відеоролика, в якому до Вас звертається сама Азура. Після нього Ви опиняєтесь на нижній палубі тюремного корабля. Нині нічого не потрібно, тільки ввести своє ім'я. Потім до Вас підійде стражник і скаже йти за ним. Виходимо на палубу і вибираємо расу, потім прямуємо до Канцелярії. Там закінчуємо із вибором персонажа.

Виходимо надвір. Ліворуч буде бочка, якщо в неї зазирнути, то можна знайти магічне кільце (можна залишити собі, а можна виконати побічний квест).

Проходимо далі. У приміщенні розмовляємо із Целлусом Гравіусом. Можна запитати його про Імператора, про Морровінд, про імперію, про Сейда Нін. Почувши ім'я Кая Косадеса, клацаємо по ньому та отримуємо перше завдання: доставити запечатаний пакет Каю до міста Балмора.

Виходимо надвір. Отже, ми потрапили на площу Сейду Ніна. Найкраще зазирнути до торговця Арила і прикупити речей (у Канцелярії можна "прихопити" трохи цінного, що лежить на полицях та столі), зілля, сувоїв або заклинань.

Після ходіння магазинами (або містом, як душі буде завгодно) вирушаємо шукати Кая Косадеса. Є два способи потрапити до Балмори:

1. Пішки (що дуже небажано, тому що можна заблукати або нарватися на агресивних тварин)

2. Доїхати на Сілтстрайдер (велика «блоха» недалеко від міста)

Дійшовши до NPC, що стоїть поряд із засобом пересування, вибираємо в діалозі "Подорож" та клацаємо за назвою потрібного міста (в даному випадку Балмори).

Приїхали! Перед нами Балмор! Місто лякає своїми розмірами та кількістю будинків. Щоб дізнатися більше про Каю, вирушаємо в таверну "Південна Стіна". Вона розташована на сході міста. Переходимо до цієї частини міста. Відраховуємо другий ряд будинків та першу будівлю і є "Стіна". Заходимо усередину. На другому поверсі шукаємо власника таверни та розпитуємо у нього про Косадеса. Після невтішних висловлювань вирушаємо туди, куди нас послали, тобто північний схід міста. Вийшовши з таверни, піднімаємося сходами праворуч і йдемо вздовж будинків.

Дійшовши до кінця, бачимо будинок із двома дверима. Заходимо у праву. А ось і Кай! У розмові обираємо пункт "Повідомити Каю Косадесу". Він отримає від Вас послання та запитає, чи готові Ви виконувати його вказівки. Чи готові? Тоді сміливо відповідаємо, що так!

Перше завдання Кая буде таким: поговорити з Хасфатом Антаболісом із Гільдії Бійців Балмори про секретні культи Нереваріна та Шостого Дому.

Вирушаємо туди. Переходимо на інший бік міста. Гільдію знайти нескладно, дивіться вивіски (у Гільдії намальований щит та два схрещені мечі). Заходимо усередину. Хасфат стоїть у нижніх кімнатах. Розмовляємо з ним про Культи, але так просто найціннішу інформацію він Вам не розповість. Ви повинні будете виконати його прохання: принести з прилеглих двомерських руїн Аркнтанд Двімерську Головоломку.

Раджу зайти і купити зброю, зілля лікування та сувої (особливо сувої Втручання Альмсіві або, на крайній край, Божественного Втручання), якщо таких поки що немає.

Руїни знаходяться на північному сході від Форту Легіону Строкатого Метелика. Просто, не доходячи до Форту, згортаємо на роздоріжжі ліворуч і бачимо міст. На мосту нас чекає перший ворог (якщо Вам ще не доводилося мати справи з бандитами чи агресивними тваринами). Краще його прикінчити магією здалеку (це моя тактика, а взагалі першого ворога я вбила, викликавши Вогняного Атронаха;). Після нелегкої (а може й легкої?) перемоги, проходимо мостом, обчистивши нападника і поруч коробки, що стоять поруч. І ось він! Заповітний вхід у руїни! Як там сказав Антаболіс? Повернути ручку? Ой, а ось вона! Повертаємо і двері відчиняються. Сміливо входимо всередину та розправляємося з ворогами на першому поверсі. По каменях забираємось на другий поверх і заходимо до кімнати. Там вбиваємо контрабандиста та йдемо за Головоломкою. Вона тихо, мирно, нікого не чіпаючи, лежить на поличці. Подивіться уважніше! Її можна й не помітити. Забравши її, повертаємось до квестодавця.

Доставивши Головоломку, вислуховуємо про Культи. Але Хасфат скаже, що більше про це знає Шарн-гра-Музгоб із місцевої Гільдії Магів. Повертаємось до Каю з доповіддю.

Вислухавши Ваш звіт, Кай дасть наступне завдання: поговорити з Шарн-гра-Музгоб з Гільдії Магів про Культи Шостого Дому та Нереваріна.

Гільдія знаходиться поруч із Гільдією Бійців.

Шарн погодиться розповісти Вам про Культи лише тоді, коли Ви виконаєте її доручення. Вона попросить доставити їй череп Ллевула Андрано із родової гробниці Андрано. Раджу купити зілля та сувоїв з атакуючою магією, або зброю з магічним зарядом, т.к. на примар не діє проста зброя.

Родова гробниця Андрано знаходиться на південь від Пелагіада, не доходячи до роздоріжжя в Сейді Нін.

Після доставки черепа, Шарн розповість усе, що знає про Культ Нереваріна та Шостого Дому. Повертайтеся з цією інформацією назад до Каю.

Тепер, коли Ви зібрали інформацію в Балморі, треба опитати знаючих людей у ​​місті Вівек. Це будуть: Мехро Міло з Храму, Аддіхіранірр з Гільдії Злодіїв та Хулей з Мораг Тонг.

Опинившись у Вівек, йдемо на пошуки цих персон. Почати можна з будь-кого, наприклад з Хулейі. Це аргоніанін із Мораг Тонг. Знайти його можна в шинку «Чорний Шалк» у Кварталі Чужеземцев. Прийшовши туди, поговоріть з Хулейей, і він Вам розповість, що йому загрожують троє людей, і тому він не може піти з вами, а тим більше розповісти про Культи. Прийде вирішити цю проблему. Ці люди: Етіс Савіл, Урвен Давор та Фавел Гобор – стоять неподалік. Ви маєте два рішення цієї неприємності:

1. Розійтися красиво, тобто не вбивши нікого. Для цього потрібно підкупити кожного з цих людей (підняти ставлення щонайменше до 60%).

2. Вбити їх усіх.

Коли впораєтеся, Хулейа попросить відвести його до Книгарні Джобаші. Там він Вам розповість про Культ Нереваріна (про Культ Шостого Дому він нічого розповісти не може).

Наступною на черзі буде Аддіхіранір – хаджитка з Гільдії Злодіїв.

Вона знаходиться в Окрузі Святого Олмса на рівні каналів. Виявляється, Аддіхіранірр ховається від агента Імперської Канцелярії Дувіануса Платоріуса і відмовляється говорити, доки той не відстане від неї.

Агент ходить Середнім Поясом цього ж Округу. Під час розмови з ним збрехайте, що кішка покинула Вварденфелл і попливла на материк. Як не дивно, але агент Вам повірить і перестане переслідувати Аддіхіранір.

Повертайтеся до хаджитку. Тепер вона розповість про Культи.

І останній інформатор – Мехра Міло, жриця Храму. Знайти її можна у бібліотеці Храму. Пройдіть з нею в далеку частину бібліотеки, і вона розповість усе, що знає про Культ Нереваріна і порадить дістати книгу «Просування Істини». Вона продається у Книгарні Джобаші. Купуйте її і вирушайте до Каю Косадес зі звітом.

Кай дасть Вам звання Мандрівник і порадить потренуватися, поки він оброблятиме інформацію, доставлену Вами.

Сходіть, прокачайте навички або виконайте квести інших гільдій. Коли персонаж підкачається і у Вас буде більше досвіду, повертайтеся до Каю (хоча можна було і без цього відразу взяти завдання, але краще попрактикуватися).

Ешлендери – це кочівні племена данмерів, які мають знати більше про Культи Нереваріна та Шостого Дому.

Завдання Кая буде наступним: поговорити з Хассуром Зайнсубані одним із представників ешлендерів. Він знаходиться в Альд'руні у таверні «Альд Скар».

Щоб він розповів Вам усе, що знає, треба зробити йому подарунок, як прийнято в нього в народі. Так як він дуже любить книги, варто подарувати йому одну з таких книг: Гімни Ешленду, Слова Вітру або П'ять Далеких Зірок. Усі вони продаються в Альд’руні, тож проблем із пошуком не виникне.

Можна також допомогти йому в обмін на інформацію – знайти зниклого сина Ханната. Сина можна не шукати, а просто пообіцяти, що допоможете (якщо совість дозволить збрехати та не шукати).

Після того, як виконаєте одну з цих умов і завоюєте довіру Хассура, він віддасть Вам свої записи і з ними можна буде повернутися до Каю.

Отримавши записи, Кай Косадес дасть завдання вирушити до табору ешлендерів Уршилаку та поговорити з їхнім ватажком Сул-Матуулом та шаманкою Нібані Месою.

Табір знаходиться на півночі острова або на північному сході Хуула. Найкраще вирушити звідти.

Дійшовши до табору на Вас, чекає сюрприз: ні шаманка, ні ашхан, не збираються з Вами розмовляти. Потрібно отримати дозвіл у Забамунда. Топаємо до нього і розповідаємо свою історію. Потім буде запропоновано:

1. запропонувати поєдинок за право говорити з Сул-Матуулом (рівень має бути не менше 6-го)

2. похвалитися подвигами (репутація не менше 20 або промови не менше 30)

3. розповісти все, що знаєте про Культ Нереваріна та Шостого Дому (Красноречие не менше 30)

4. запропонувати хабар 200 золотих.

Коли отримаєте дозвіл будь-яким із вищезазначених способів, вирушайте до Сул-Матуула.

Ви повинні стати Другом Клану, тільки тоді зможете говорити про Нереварина. Для цього доведеться пройти ритуал ініціації.

Сул-Матуул попросить Вас принести йому цибулю Костегриз Сен-Сініпула з Похоронних печер Уршілаку. Печери знаходяться на південному сході від табору, не доходячи до Червоної Гори.

Сам лук у привида Сен-Сініпула. Коли Ви його вб'єте, обшукайте залишки і знайдете цибулю. Віднесіть його Сул-Матуулу і він зробить Вас Другом Клану. Тепер можна йти до Нібані Месо, щоб дізнатися більше про пророцтво.

Розмова буде важкою і довгою, головне не пропускати ключових слів.

Після закінчення діалогу Нібані Меса скаже вам, що Ви не Нереварин, але можете стати ним. Ви повинні дістати втрачені пророцтва у жерців-відступників Храму, і тоді шаманка допоможе Вам стати Нереваріном. Вона дасть Вам дві книги про пророцтва, і з ними Ви можете повертатися до Каю Косадес.

Кай, вислухавши Вашу доповідь, скаже, що йому потрібно обміркувати все почуте і порадить трохи потренуватися. Правильним рішенням послухатиметься майстра-шпигуна і трохи підкачати перса, т.к. наступне завдання буде набагато складнішим за попередні.

Коли будете готові, повертайтеся до Кая Косадеса за завданням. Завдання нелегке: знайти базу Шостого Дому та вбити жерця Дагота Гареса.

Для цього потрібно вирушити в Альд'рун у Форт Строкаті Метелики і дізнатися у Раєси Пуллії що вона знає про Шостий Дім. Її патруль знайшов їхню базу недалеко від Гнаар Мока, повернувся лише один солдат і в маренні повторював назву печери – Ілунібі. Воїн, якому вдалося втекти, помер, збожеволілий і спотворений корпрусом. Про печеру можна розпитати у жителів Гнаар Мока.

Печера знаходиться на північному заході Гнаар Мока чи півдні Андасрета.

Коли знайдете печеру, приготуйтеся до нелегких битв зі слугами Дагота Гареса, а наприкінці шляху і з самим жерцем. Перед битвою він повідомить, що Дагот Ур хоче Вас бачити і укласти мир, також Дагот Гарес передасть Вам листа від Дагот Ура і приготується до битви. Після перемоги не радійте, адже перед смертю жрець встигне накласти на Вас прокляття Корпруса і Ви занедужаєте цією хворобою.

Кай буде не радий дізнатися про хворобу і скаже вирушати до Дівайта Фіра - магу Телвані, який володіє Корпрусаріумом. Як "хабар" Кай дасть Вам двомірський артефакт для колекції Фіра.

Тель Фір розташований на півдні Тель Аруна або на південному заході Садріт Мори. Дістатися туди можна вплавь або за допомогою заклинання ходіння по воді.

Коли будете на місці, йдіть до Дівайта. Він скаже, що у нього є зілля для лікування Божественної хвороби, але воно не було випробуване, тому Ви можете або вилікуватися, або померти, третього не дано. Для того, щоб отримати зілля, Ви повинні, на прохання Фіра, принести йому двімерські черевики, які він віддав на ремонт Ягруму Багарну - одному з мешканців Корпрусаріуму. До речі, він останній із гномів.

Поговоріть з ним, отримайте Двомірські Черевики Польоту та вперед до лікування! Зілля Фір віднести не дасть і доведеться пити його на місці ... напружене очікування ... і ... ПРО ДИВО!!! Ви вилікувалися! Тепер можна повернутися до Кая Косадеса, а можна і вкрасти вміст скринь Фіра. :)

Ваш тріумф затьмариться несподіваною звісткою: Кая терміново викликають до Кіродіїла. Він зводить Вас у ранг Агента Клінков і дасть останнє завдання: поговорити з Мехрою Міло та отримати Втрачені пророцтва.

Прибувши до Вівека, йдіть у квартиру Мехри. На столі Ви знайдете записку, в якій чітко натяк на те, що Міло тримають у Міністерстві Правди під арештом. У листі вона просить принести їй сувої Божественного втручання (краще взяти 2) та взяти зілля Левітації, які вона залишила поряд із запискою. Також не завадить прихопити зілля, сувої чи заряджені речі на Невидимість чи Хамелеон.

Закупивши все необхідне, злітаємо до Міністерства Правди та на вході розмовляємо з Альвелою Сарам. Скажіть їй, що у Вас зустріч із Мехрою і вона дасть Вам ключ, але попередить, щоб Ви намагалися обійтися без жертв серед Ординаторів.

У коридорах Міністерства скористайтеся Невидимістю чи Хамелеоном, оскільки печеру дуже добре охороняють.

Знайшовши Мехру, віддайте їй сувій Божественного втручання. До відльоту вона розповість про те, що Втрачені пророцтва мають жерців-відступників у храмі Холамаян. Доставити Вас туди може Блатта Хатерія у східних доках Ебенгарда. Скажіть їй, що Ви хочете «вирушити на рибалку» і Вас доставлять до Холамаяна.

Прибувши на місце, поговоріть з Вевраною Аріон, яка покаже де знаходиться храм і скаже, що двері відчиняються тільки в святий годинник Азури (тобто о 6 ранку або 6 вечора).

У храмі Ви знайдете Мехру Міло, яка скаже поговорити з Гільвасом Барело (стоїть поряд із Мехрою). Він дасть Вам Втрачені пророцтва. З ними і повертаємось до Нібані Месо.

Після того, як вона отримає пророцтва, шаманка попросить Вас прийти, коли "... місяць прийде і піде...", але можна і підійти відразу, а можна і похитати персу. Коли прийде час повертатись, то Вас сповістить запис у журналі.

Виявляється, Нібані Месо була обрана бути Вашим провідником на Шляху Нереваріна. Ви маєте пройти 7 випробувань (2 вже виконали). Третє випробування Ви повинні спитати у Сул-Матуула.

Ашхан попросить Вас знайти та принести йому 3 речі з фортеці Когорун, нині захопленої Шостим Будинком. Це речі: Чаша Будинку Дагот, Тіньовий Щит та сльози корпруса.

Прибувши до Когоруна, йдемо на пошуки цих речей. Чаша знаходиться в одній із будов на поверхні фортеці.

Щит знаходиться глибоко під Когоруном, в печері під назвою Серце, що Кровоточить.

Сльози можна знайти у будь-якого корпрусного монстра.

З усім цим приємним і не дуже повертаємось до Сул-Матуула. Отже, Ви пройшли Перевірку Війна. Тепер Перевірка мудрості.

Ви повинні знайти Печеру Втілення і принести Кільце Місяць-Зірка.

Ашхан загадає Вам загадку: вушко голки лежить у зубах вітру – паща печери в перловій шкурі – сон – це двері та зірка – це ключ. Сул-Матуул каже, що для її вирішення Вам треба отримати повчання - долучитися до мудрості племені.

Для цього треба запитати членів племені про загадку. Дехто знає відповідь на уривки. Коли зберете більше відомостей, то картина проясниться.

Отже, за описом Печера Втілення знаходиться на південному заході Тель Воса або на сході Маар Гана.

Два кам'яні піки відзначають вхід у Долину і носять ім'я провидця Айрана, благословеного Азурою. Це і є зуби вітру. Долина Вітру лежить на північно-східному схилі Червоної Гори.

Можна використовувати сувій Повітряної Форми та політати над горами. Вхід до Печери не помітити складно. Двері відчиняються теж у годину Азури, як і двері в Холамаян, адже "ключ до неї Зірка", тобто увійти можна "на світанку, коли світить Зірка Азури ..."

Ось ми й у печері! Ідемо до статуї та беремо колечко. Дивимось ролик.

Тепер у печері Ви не одні – всюди привиди. Поговоріть із ними. Вони розкажуть Вам свою історію та віддадуть речі, які їм уже не потрібні. Тепер повертаємось до Нібані Месо.

Шаманка розповість Вам про Четверте та П'яте випробування. Ви повинні стати Наставником Великих Будинків Вварденфелла та Нереваріном Чотирьох Племен Ешлендерів.

Дім Хлаалу

Почнемо з Великих Будинків, а саме з Хлаалу (а взагалі можна почати з будь-якого). Топаємо до Крассіуса Куріо у Вівек.

Він скаже, що на думку Хлаалу, чужинці не гідні зватись Наставником Хлаалу, але скромна пожертва, у вигляді 1000 золотих, може згладити цю неприємність. Заплативши, вирушайте до радників Будинку: Інглінгу Полутроллю (Округ Святого Олмса, Плаза, Маєток Інглінг), Драму Беро (Округ Святого Олмса, Плаза, Будинок з Привидами) та Орвасу Дрену (плантація Дрена), Нівені Уліс та Веланді.

Перший радник Інглінг попросить за свій голос 2000 золотих. Можна його вбити і не платити, але особисто я заплатила, шкода стало бідолаху.

Із Драмом Беро й домовлятися не треба.

А ось з Орвасом Дреном доведеться туго. Є кілька варіантів:

1. сказати Дрену, що Ви хочете зруйнувати Дагот Ура та Імперію (ставлення не нижче 70%)

2. у підвалі будівлі в одній із скринь знайдіть записку, в якій Дрен наказує вбити свого брата, Герцога Веніма Дрена. З цією запискою повертайтеся до Орвасу та почніть шантажувати (відношення не нижче 70%).

Коли досягнете згоди будь-яким способом, йдіть до радників, що залишилися. Вони перебувають під владою Дрена і тому його згода залежало і від їх рішень.

Будинок Редоран

Вирушаємо в Альд'Рун до Атіна Сареті. Він попросить Вас врятувати його сина (якщо Ви не вступали до Будинку Редорану і не ставали його головою) Варвура, якого тримають у маєтку Венім. Кімната з бранцем знаходиться у правій частині маєтку, двері заховані під килимом, ключ лежить на лавці із запискою.

Всі вони живуть у своїх маєтках під Скаром (крім Брари Морвейн, вона мешкає у Залі Ради Редоран). Це: Майнер Аробар, Гаріса Ллетрі, Брара Морвейн та Хларен Раморан.

Він не за яких умов не погодиться віддати свій голос та викличе Вас на Арену.

Вирушайте в Вівек в Яму Арени і воюйте з Венімом. Після перемоги над ним повертайтеся до Атіна Сареті. Він дасть Вам Кільце Наставника та проголосить Наставником Редорана.

Дім Телвані

Вирушаємо в Вос до Аріону. Він живе у своїй вежі Тель Вос. Пан Аріон скаже, де знайти інших радників, але попередить, що вони, м'яко кажучи, з дивностями (коротше за психу все!).

Почнемо, наприклад, із Драти. Вона ненавидить чоловіків і тому, якщо Ви граєте персонажем жіночої статі, то проблем не буде. Якщо ж ні ... доведеться підняти ставлення до 80% і валятися в ногах. ;)

Останній – Архімагістр Гортен. З ним можна не розмовляти, а просто вбити, т.к. він ніколи у житті не дасть позитивної відповіді.

Тепер повертаємось до Аріона. Він дасть Вам Мантію Наставника і проголосить Наставником Телвані.

Отже, ми закінчили Четверте Випробування. Вас визнали Наставником усі три Великі Будинки.

Тепер настав час стати Нереваріном чотирьох племен Ешлендерів.

Уршилаку

Вирушайте до Сул-Матуулу і він одразу проголосить Вас Нереваріном Уршілаку, т.к. Ви вже є його другом. Також він дасть Вам Зуби Уршилаку, щоб усі племена бачили, що його плем'я відповідно до того, що Ви Нереварин.

У цьому таборі немає ашхана, тому доведеться розмовляти з шаманкою племені Сіннаму Мірпал. Вона попросить Вас піти в Альд Даедрот і зробити його безпечним для Ахеммуза. Тільки тоді Вас назвуть Ахеммуза Нереваріном.

У Передній святині поговоріть зі жрицею Шигорада Хлірені Індавель і попросіть її не чіпати ешлендерів. Є 3 способи її умовити:

1. пригрозити (рівень чи репутація не нижче 20)

2. розповісти про бідне та нещасне плем'я (Красноречие не нижче 50 або відношення 90%)

3. викликати на поєдинок

Досягши згоди, повертайтеся до шаманки та проводьте її до статуї Шигорода. Тоді вона дасть Вам Камінь Безумства Ахеммуза і назве Ахеммуза Нереваріном.

Вирушайте до табору Зайнаб до ашхана Каушада. Підніміть його ставлення до Вас до 70% і поговоріть про Нереварін. Він дасть Вам завдання вбити вампіра Кальваріо в Родовій Гробниці Нерано.

Після вбивства повертайтеся до Каушада. На одному завдання він не заспокоїться і попросить зробити йому подарунок - наречену з Телвані. Вирушайте до шаманки за порадою. Вона скаже, що жодна родовита Телвані в здоровому глузді не вийде заміж за ешлендера. Шаманка скаже, що можна обдурити Ашхан. Для цього вирушайте до Тель Аруну до работоргівки Савіль Імайн. Купуйте у неї рабиню і одягніть у дорогий одяг (витончену сорочку, спідницю і туфлі, також слід купити мускус тюкус Телвані). Одяг можна купити у магазині, який порадить торгівля.

Після покупки рабині, поговоріть із нею та віддайте речі. Потім повертайтеся до табору до Каушада. У юрті Ашхан віддайте мускус і ведіть до ешлендера. Він залишиться задоволений і проголосив Вас Нереваріном Зайнабом, Військовим Вождем Зайнабом та Захисником Народу. Він також вручить Вам Пояс Зайнаб, чарівну реліквію племені, яка послужить решті данмерів знаком того, що Ви Нереварин, обраний племенем Зайнаб.

Ашхан цього племені ніколи не погодиться визнати Вас Ерабенімсун Нераваріном, тому вирушайте до шаманки племені за порадою. Вона скаже, що Ви не станете Нереваріном, поки живе ашхан Улат-Пал та його поплічники. Скаже, що для того, щоб стати Нереваріном Ерабенімсун, Вам слід вбити Улат-Пала та його прихильників, гулаханів Ахаза, Ранабі та Ашу-Ахе. Потім треба зробити гулахана Хан-амму ашханом. І тоді ашхан Хан-Амму назве Вас Нереваріном Ерабенімсун.

Після вбивства всіх перерахованих вище, заберіть цінні речі, повертайтеся до шаманки. Вона скаже, що треба переконати гулахана Хан-Аму стати ашханом Ерабенімсуна. Хан-Амму можна знайти у його юрті. Віддайте йому речі і вимовте невелику промову про "силу", символи та відповідальність». Якщо його ставлення буде не нижче 90%, то він поверне речі.

Коли він стане ашханом, попросіть його назвати Вас Нереваріном. Він проголоси Вас Нереваріном, Захисником Ерабенімсуна та його народу. Тепер повертайтеся до шаманки Манірай, щоб отримати захоплення Ерабенімсун, зачарований спадок племені, який покаже всім Данмерам, що Ерабенімсун назвали Вас Нереварин Ерабенімсун.

Отже Четверте і п'яте випробування позаду, тепер на нас чекає Шосте і сьоме…

Повертайтеся до Нібані Месо. Вона скаже, що Вам треба вирушити до Вищого Жреця Вівека, Саріоні і вимагати розмови з хибним богом Вівеком. Знаряддя Кагренака є ключем до загадок Шостого та Сьомого Випробувань, і Вам необхідно отримати їх у Вівека.

Архіканонік знаходиться в особистих апартаментах і хоче поговорити з вами, але Вам треба всіма силами уникати зіткнень з Ординаторами, тому що пролиття крові одного з відданих служителів Храму лише ускладнить ситуацію. Апартаменти розташовані у Високому Соборі, ключ у цілителя Дансо Індулеса.

Поговоріть з Архіканоником і він надасть Вам ключ від Палацу Вівека.

Вирушайте до Палацу та поговоріть з Вівеком. Він розповість Вам багато цікавого та запитає: чи готові Ви прийняти у нього Примарний Страж? Покляніться йому та беріть артефакт.

Тепер, отримавши артефакт, вирушайте до Червоної Гори на пошуки Розрубувача та Розділювача – великих знарядь Кагренака.

Отримавши артефакти, йдіть до Дагот Уру. Якщо не готові, то поверніться в місто і купіть зелій і все, що треба для найскладнішого поєдинку.

Настала година великого випробування… година розплати… година… коротше йдемо мочити Дагота! :)

Коли знайдете Дагот Ура, поговоріть із ним. Він ставитиме Вам питання, і відповідатиме на ваші. А коли всі питання будуть поставлені та відповіді отримані, більше нічого не залишиться для обговорення. Час промов мине. Тепер тільки дія може дозволити справу Дагот Ура та Нереваріна.

Коли вб'єте Дагота (це буде на диво легко), то відразу не радійте. То був його двійник. Збоку відчиняться двері в Покої Акулахана, там Вас чекатиме справжній Дагот Ур. За його спиною Ви знайдете Серце Лорхана у величезному артефакті Акулахана. Є багато тактик як його знищити. Я, наприклад, використовувала сувій Повітряної Форми і, облетівши Дагота, швидко знищила Серце. Але це вихід надто дієвий, т.к. якщо Ур встигне спуститися до вас, то швидко вб'є. НЕ НАМАГАЙТЕСЯ ЗНОВУ БИТВАТИСЯ З НИМ!!!

Найкращий спосіб такий: змусити Дагот Ура впасти з моста до Серця, тоді внизу він буде небезпечним і не зможе повернутися нагору. Тепер йдіть до Серця і бийте по ньому Розділювачем, потім добивайте Розрубувачем (хоча можна його добити і простою зброєю). Будьте обережні: воно чинитиме опір, і битиме по Вам заклинаннями!

Коли його знищите, перебігайте на інший бік та левітуйте до виходу. За вашою спиною все валитиметься. Ідіть у кімнату, де вбили першого Дагота і біля протилежних дверей з'явиться богиня Азура. Дивимося відеоролик, в якому вона скаже, що Ваше призначення виконане, і на Вас чекає свобода. Пророцтва справдилися, і Мора більше немає. Але тепер Ви Наставник і Нереварин, Захисник Морровінда, і Вам доведеться захищати людей від монстрів та злочинців. Також вона дасть Вам обручку на знак подяки та благословення.

"Тепер Ви Великий Нереварин, герой всього народу, що знищив Дагот Ура і врятував весь народ Морроуїнда від Мора, прокляття і Неправдивих Богів!"

1-а частина

Будинок Редоран:

ПРЕДУКАЗАННЯ
Необхідні квести: Erabenimsun Tribe
Наступний квест: House Hlaalu
Місцевість: Ald"ruhn; Vivec Arena
Мінімальний рівень: 6
Рекомендований рівень 12
Необхідні речі: -------
Передбачувані речі: Ліки/Свитки Лікування
Складність: Середня, наприкінці, складна битва

ШВИДКИЙ ОГЛЯД
Відвідати Athyn Sarethi (Sarethi Manor в Ald"ruhn), щоб дізнатися про членів Редоранського ради.
Якщо не належите дому, врятувати сина Sarethi, Varvur, у Venim manor, щоб отримати голос, що ви Hortator.
Зустрітися з Miner Arobar у його будинку, щоб отримати його голос.
Зустрітися з Garisa Llethri у його будинку, щоб отримати його голос.
Зустрітися з Brara Morvayn у її будинку, щоб отримати її голос.
Зустрітися з Hlaren Ramoren у його будинку, щоб отримати його голос.
Зустрітися з Brara Morvayn у її апартаментах у Council Hall, щоб отримати її голос.
Повернутися до Sarethi та отримати звання Hortator of Redoran House.

ДЕТАЛЬНИЙ ОГЛЯД
Короткий огляд.
До цього моменту ви повинні бути визнані Нереверайном, усіма чотирма племенами Ешландерів. Зараз, ви повинні піти до трьох Великих Будинків, щоб стати Хортатором. Почнемо з Будинку Редоран (взагалі, з якого будинку починати не має значення). Існує дві відмінності при виконанні завдань - чи Ви стали попередньо членом Будинку чи ні.

Sarethi Manor
Завітайте до Athyn Sarethi в Sarethi Manor в Альдруні. Якщо Ви не член Будинку, Ви повинні переконати його, щоб змусити його заговорити з Вами. Але навіть у цьому випадку Athyn Sarethi попросить врятувати його сина – Varvur Sarethi з Venim Manor (перший будинок праворуч у Manor District). Ви повинні бути обережними під час його порятунку, щоб не вбити члена ради Bolvin, інакше решта членів ради стане проти Вас.

Rescue Varvur Sarethi
Знайти Varvur можна в правому крилі Venim Manor. У великій кімнаті на лаві, Ви повинні знайти записку Malsa Ules і ключ. У записці сказано, що гість у кімнаті, позаду гобелена. Поруч Ви виявите ці самі двері за гобеленом, і відкриєте її ключем (замок 50). ЗАПОМ'ЯТАЙТЕ, що найближча охорона не сподобається, якщо ви візьмете ключ або записку. як тільки Ви знайдете Varvur, поверніть його назад до батька Sarethi Manor. Якщо його побачить охорона, вона нападе на вас, тому сплануйте план втечі заздалегідь, щоб шлях був коротким. Звичайно ж, Ви можете перебити всю охорону, але стежте за тим, щоб не вбити Bolvyn. Як тільки Ви повернете Varvur назад до батька, він назве Вас Хортатором, і скаже, що решта членів ради назвуть вас Хортатором теж, крім одного.

Visit Redoran Councillors
Це знову ж таки залежить, чи є членом Будинку Редоран чи ні. Ви повинні відвідати всіх членів ради Редоран та поговорити з ними (див. Red Book 3E 426). Всі члени ради знаходяться в Альдруїні у своїх будинках: Miner Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn та Hlaren Ramoren. Поговоріть з кожним про Redoran Hortator і отримайте їхній голос (з усіх членів ради, тільки Brara Morvayn знаходиться в Redoran Council Hall).

Bolvyn Venim
Єдиний, хто з Вами не погодиться, то це Bolvyn Venim, незалежно хто Ви і що Ви. Єдиний вибір, то це викликати його на смертельний поєдинок, щоб прибрати його зі свого шляху. Але, якщо Ви вб'єте його відразу ж, інші члени ради Вас не злюблять. Потрібно домовитися з ним про поєдинок на Арені у Вівеку (Vivek Arena). Вирушайте до Вівека на Арену. Він дуже сильний противник (Ебонітова броня та Daedric Dai-Katana). У нього немає далекобійної зброї, так що можете вбити її на відстані.

Return to Sarethi
Як тільки Bolvyn зникне з Вашого шляху, повертайтеся до Athrun Sarethi, щоб Вас назвали Redoran Hortator і дали вам кільце Хортатора (це такий специфічний ідентифікатор особи:))) Також Ви отримаєте кілька новин та записок. Запечатаний пакет містить записи з храму, які говорять, що ви повинні бути названі Нереверайном і Хортатором - чотирьох племен і трьох Великих Будинків, щоб ідентифікувати себе у Archcanon Saryoni у Вівекському храмі (Vivec Temple). Так що не викидайте це, воно вам знадобиться, трохи пізніше.

2-я частина

Дім Хлаалу

ПРЕДУКАЗАННЯ
Необхідні квести: House Redoran
Наступний квест: House Telvani
Місцевість: Balmora, Vivec
Мінімальний рівень: 6
Рекомендований рівень 12
Необхідні речі: 3000 дрейків
Передбачувані речі: -------
Складність: Середня, доведеться багато побігати навколо, можливо складна битва

ШВИДКИЙ ОГЛЯД
Зустрітися з Crassius Curio у Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza, та отримайте коротку інформацію про членів ради Hlaalu.
Отримайте голос у Curio, що Ви Hortator (потрібне золото).
Знайти Yngling Half-Troll в Vivec, St. Olms Plaza, Yngling Manor, і отримайте його голос (потрібне золото).
Знайдіть Dram Bero, що ховається у Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza, та отримайте його голос.
Дізнайтесь про Orvas Dren від Dram Bero.
Подбайте про Orvas Dren у Dren Plantation, на півночі від Vivec (шантажуйте або вбийте його).
Знайти Velanda Omani на Omani Plantation на Elmas Island, на сході від Vivec St. Olms Canton, та отримайте її голос.
Знайдіть Nevena Oles в Ules Manor, на північний захід від Suran (на сході від Dren Plantationі, і на північному сході від Vivec) і отримайте її голос.
Поверніться до Curio та отримайте підтверджені, що Ви - Hortator of Hlaalu House.

ДЕТАЛЬНИЙ ОГЛЯД
Короткий огляд.
Цей квест полягає в тому, щоб переконати кожного члена будинку на Ваше твердження, як Hortator. Порядок отримання голосів є неважливим. Знову ж таки Ви повинні відвідати всіх членів ради Будинку, щоб вони проголосували за Вас. Yellow Book 3E 426 містить список членів Hlaalu House, і може бути отримана Nileno Dorvayn в Balmora Hlaalu Manor. Члени - Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles, та Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, що знаходиться внизу у Curio Manor у Vivec, Hlaalu Plaza, проголосує за Вас, якщо Ви йому заплатите. Якщо Ви - член будинку, від вас буде потрібно лише 500 дрейків (або 300, якщо Ваша репутація, досить висока), інакше потрібно 1000 дрейків. Досить просто. Curio також дасть кілька добрих порад щодо інших членів ради.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, знаходиться в Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Він також попросить 1000 дрейків, якщо Ви член будинку, інакше 2000 дрейків. Запасний варіант - це вбити Yngling, який перебуває у дуже хорошому відношенні з іншими членами ради, якщо Ви поговорите з ними про це (наприклад, Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero ховається у підвалі Haunted Manor у Vivec у St. Olms Plaza. Вам, потрібно буде відімкнути підвальні двері. Вам потрібно тільки поговорити з ним, і отримати його голос, золото взагалі не знадобиться. Він також згадає, що Velanda та Nevena лояльні до Orvas Dren. Orvas брат Герцога і в нього є ранчо Нетчі на Ascandian Islands.

Taking Care of Orvas Dren
Щоб переконати Velanda та Nevena, спочатку потрібно буде подбати про Orvas Dren. Ви можете його вбити, але у нього хороша броня та озброєння, а також у нього є кілька добрих охоронців. Існує можливість піти на шантаж, якщо у Вас є деякі папери, що зберігаються в замкнутому підвалі (у охоронця є ключ). Також існує можливість підняти репутацію в його очах до Вас, якщо поговорити з ним про захист Morrowind, зрештою Dren назве Вас Hortator. Orvas живе на Dren Plantation - великий маєток на північ від Vivec. Я пробував поговорити з ним, але моя репутація була така низька, що він весь час на мене нападав. Можливо, Ви будете набагато щасливішими, що вб'єте його, не викликавши несхвалення з боку охорони.

Talk with Velanda and Nevena
Як тільки, Ви подбаєте про Orvas, Ви можете продовжити отримувати голоси, поговоривши з Velanda та Nevena. Velanda знаходиться на Omani Plantation на Elmas Island, що знаходиться на схід від Vivec St. Olms Canton. Невена живе в Ules Manor тільки на північному заході від Suran (на сході від Dren Plantation, і на північному сході від Vivec). Як тільки ви поговорите з ними про Hlaalu Horator, вони вас їм назвуть.

Проходження гри Morrowind 3. 1-а частина

Коли починається гра, ви опиняєтесь у трюмі корабля. Говоріть з іншим бранцем, скажіть йому своє ім'я, потім, коли прийде вартовий, виходьте на палубу. Як тільки ви спуститеся по трапу. Підійде інший страж і запитає вашу стать, расову приналежність і зовнішність. У вас широкий вибір, тому вибирайте на свій смак.

Потім проходьте у двері і розмовляйте з людиною прямо перед вами, за його допомогою ви закінчите створення вашого персонажа. Ви отримаєте довідку про звільнення, тепер проходьте через інші двері та заходьте в кімнату праворуч від вас. Візьміть зі столу кинджал, відмичку та срібні предмети. Підійдіть до скриньки на нижній полиці шафи та відкрийте її за допомогою відмички. Проходьте у наступні двері, візьміть із бочки все, що там лежить. У наступному приміщенні поговоріть із Селлусом Гравіусом та отримайте своє перше завдання. Побалакайте з ним на всі теми і дізнаєтеся багато цікавого. Тепер виходьте – і ви потрапите у величезний світ Морровінду. Місто, в якому ви опинилися - Сейда Нін - рибальське містечко на краю світу. Тут ви можете взяти кілька побічних квестів.

Вийшовши з міста йдіть на захід стежкою, перед вами з висоти впаде людина і ви зможете підібрати сувої +1000 акробатики.

На північному заході ви знайдете тіло збирача податків. Поговоріть із Сокуціусом ергалою, і отримайте завдання з розслідування вбивства.

Віддайте обручку, знайдену в бочці Фаргусу. Потім йдіть на другий поверх таверни та розмовляйте з людиною біля сходів. Виходьте надвір і піднімайтеся нагору маяка. Дочекайтеся ночі і побачите де Фаргус ховає свою схованку, заберіть звідти свою обручку і йдіть до наймача.

Тепер настав час у Балмору. Ви можете підійти до Сілта Страйдера і заплатити гроші за переліт або прогулятися пішки, по дорозі зайшовши в пару підземель. Ви не загубитеся. Якщо слідуватимете вказівникам на Балмору.

Прийшовши до Балмори, йдіть до будинку в північно-східному розі міста і розмовляйте з Каєм Косадусом. Він даватиме вам завдання протягом усієї гри.

Проходження гри Morrowind 3. 2-а частина

ХАСФАТ І ДВОМЕРСЬКА ГОЛОВОЛОМКА.

Ваше перше завдання – поговорити з Хасфатом Антаболісом у гільдії бійців. До речі, ви можете вступити туди і виконувати побічні завдання, якщо поговорите з начальницею гільдії на другому поверсі.

Потім спускайтеся вниз і йдіть до кінця коридором, заходьте у двері. Перед вами стоїть Хасфат, але, схоже, він не збирається просто так віддавати нам інформацію. Він просить принести йому двомерську головоломку з руїн поруч із Балморою. Дорога до Аркнтанда така: виходьте з південних воріт Балмори, потім повертайте на схід. Ідіть на схід до другого вказівника, потім поверніть на північний схід, рухаючись до пагорба перед Калдерою. Пройшовши трохи, ви побачите вказівник на Молог Мар. Ідіть у цьому напрямку, доки не досягнете мосту. На іншому кінці мосту стоїть крендель J, який атакує вас, як тільки ви підійдете. Убийте його та йдіть далі. Ви побачите вхід в Аркнтанд одразу за мостом.

Щоб відчинити двері, вам треба повернути важіль. Заходьте, спускайтеся вниз гвинтовими сходами, вбиваючи дорогою всіх ворогів. Як тільки ви спустилися. Поверніть на захід і ви побачите уступ прямо над вами. Якщо ви заберетеся на уступ, ви побачите двері, що ведуть у Келії Порожній Руки. За дверима на вас чекає бос Кріто і двемерська головоломка. Може убити його, якщо хочете або просто взяти кубик з полиці та піти. Якщо ви досить сильні ви можете обстежити решту Аркнтанд, там є парочка цінних речей, таких як двомерська броня та зброя. Але будьте обережні, тому що вороги досить сильні в глибинах Аркнтанда. Потім повертайтеся до Хасфату і він повідомить вам деяку інформацію про Шостий Дім. Інформації про Нереварина у нього, на жаль, немає. Поверніться до Кая Косадес і він відправить вас до Шарн-Гра-Музгоб у гільдії магів.

Після того, як Шарн розповість вам про Нереварина, йдіть до Кая Косадеса і він підвищить вас до звання Учня Клінков. Він відразу дасть вам наступне завдання. Наступне його завдання полягає в тому, щоб поговорити з агентами у Вівек: Адхіранірр, Хулейей і Мехрой Міло.

3-я частина

Будинок Тельвані

ПРЕДУКАЗАННЯ
Необхідні квести: House Hlaalu
Наступний квест: Зустріч із Lord Vivec
Місцевість: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Мінімальний рівень: 6
Рекомендований рівень 12
Необхідні речі: Левітація
Передбачувані речі: Ліки Паралічу
Складність: Середня, одна складна битва, доведеться багато помандрувати

ШВИДКИЙ ОГЛЯД
Зустрітися з Master Aryon у Tel Vos (Upper Tower), щоб отримати коротку інформацію про склад ради Telvanni.
Примусьте Aryon проголосувати за вас як Hortator.
Переконайтеся, що Mistress Dratha в Upper Tower в Tel Mora.
Переконайтеся, що Mistress Therana в Upper Tower в Tel Branora.
Переконайтеся, що Master Neloth знаходиться в Tel Naga (Sadrith Mora).
Переконайтеся, що Master Baladas в Arvs-Drelen (Gnisis).
Вбийте Gothren у Upper Tower у Tel Aruhn.
Поверніться до Master Aryon, який назве Вас Hortator of House Telvanni.

ДЕТАЛЬНИЙ ОГЛЯД
Короткий огляд.
Квест за Telvanni House, після отримання звання Hortator відрізняється наприкінці тим, що Ви можете зрештою вбити всіх Telvanni Council Members замість того, щоб переконати їх. Звісно, ​​це не вихід, але можна зробити і так.

Master Aryon
Почати квест можна, поговоривши з Master Aryon у Tel Vos (на заході від Тel Mora). Aryon знаходиться у своїх апартаментах нагорі Tel Vos. Він одразу ж підтверджує, що Ви Hortator і каже Вам про інших членів ради; що Ви повинні говорити, щоб отримати їх голоси... Mater Neloth - очевидно сварливий, Mistress Dratha не любить чоловіків, Mistress Therana постійно змінює свою думку, і Archmagister Gothren ймовірно відмовить Вам. Aryon рекомендує вам убити Gothren, тому що він дійсно заслуговує на свою смерть.

Mistress Dratha
Mistress Dratha знаходиться в Upper Tower в Tel Mora (на сході від Tel Vos). Якщо ви граєте за жінку, ви отримаєте її підтримку відразу ж. Якщо Ви - чоловік, Ви повинні підняти свою репутацію в її очах, щоб змусити її підтримати Вас (я піднімав її ставлення до мене до 100). Якщо Ви - чоловік, і не член Telvanni, підняти репутацію буде неможливо, і вам доведеться її вбити.

Mistress Therana
Mistress Therana знаходиться в Upper Tower в Tel Branora, яка знаходиться на острові в дальньому південно-східному кутку карти (туди можна дістатися на кораблі з Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart і Vivec). Вона буде діяти так само, як і Mistress Dratha, хоча вона також може бути зачарована високою speechcraft навичкою (30 або вище?).

Master Neloth
Master Neloth знаходиться в Upper Tower у Tel Naga у Sadrith Mora назве Вас Hortator, якщо Ви піднімаєте свою репутацію у його галзах досить високо (приблизно 70).

Master Baladas
Master Baladas знаходиться в Arvs-Drelen в Gnisis. Він дасть Вам свій голос, якщо ви член Будинку. Інакше Вам, ймовірно, доведеться підняти репутацію в його очах, поки він не дасть свою підтримку. Будьте обережні, різні істоти, блукають навколо зали (від щура до Даедрота).

Gothren
Gothren знаходиться в Upper Tower в Tel Aruhn (на захід від Sadrith Mora). На жаль, на відміну від інших членів ради, як би Ви не намагалися зачарувати його, свій голос він Вам не дасть, змушуючи Вас убити його, оскільки запропонував Aryon. Це буде не легка битва, оскільки Gothren - master spellcaster, і він має Dremora в охороні. Улюблений заклинання Gothren - паралізація при ударі, отже, знадобляться кілька мікстур Cure Paralysys. Якщо Ви нанесете йому відразу кілька вдалих ударів потужною зброєю, у нього не буде часу вимовити якесь заклинання.

Return to Master Aryon
після повернення Aryon в Tel Mora, він дасть Вам звання Hortator Telvanni, разом з Одягом Hortator, як ідентифікатор положення в суспільстві.

Проходження гри Morrowind 3. 3-я частина

ІНФОРМАТОРИ З ВИВІКУ.

Інформаторів ви знайдете в районі чужинців після того, як прибудете до Вівека. Перший із трьох інформаторів на нижньому рівні кварталу Чужеземців, тому спускайтеся та йдіть у трактир Чорний Шалк. Усередині ви побачите Хулейю. До неї пристали три бандити. Вам треба вивести її з шинку живою. Будьте обережні: для непрокачаних персів це може стати справжнім випробуванням. Коли ви будете готові, просто поговоріть з Хулей і попросіть йти за вами. Головне у бійці – стежити, щоб її не вбили. Коли ви вийдете з корчми, йдіть на захід у книгарню Джобаші. Усередині Хулейя розповість вам усе, що вона знає. Після розмови попросіть Джобаші про копію книги «Шлях істини». Вам вона знадобиться пізніше.

Тепер йдіть до округу Св. Олмаса. Наступний інформатор – Адхіранір. Щоб потрапити туди, пройдіть два округи на південь і один на схід. Заходьте до нижнього пояса. Потім йдіть до Каналів, з них ви потрапите до Підземелля і там уже шукайте Адхіранір. Однак, будьте обережні, тому що там є могутній страж, і він вас уб'є, якщо підійдете близько. Поговоривши з Адхіранірр, ви дізнаєтесь, що вона ховається від агента. І не буде з вами говорити, поки той не піде. Просто пройдіть у Нижній пояс і поговоріть із Платоріусом. Скажіть йому, що Адхіранір втекла на континент і він піде. Ідіть назад і говоріть з Адхіранірр. Вона розповість, що вона знає про Шостий дім і поясніть, що нічого не знає про Нереварина.

Тепер йдіть до Храму (один округ на південь), вам треба поговорити з Мехрою Міло. Заходьте та проходьте в перші двері зліва, до Залів Мудрості. Ідіть прямо і сходами ліворуч, піднімайтеся до бібліотеки. Ви знайдете там Мехру. Ідіть за нею і вона розповість, що вона знає про Нереварина. Вона також скаже, щоб ви знайшли книгу «Шлях Істини». Як добре, що вона вже у вас є, і не треба нікуди йти.

Перед тим як залишити Вівек, ви можете піти в Бараки Ординаторів у Залах Правосуддя та взяти кілька речей із броні ординатора. Тільки не одягайте їх, поки ви у Вівек, інакше ординатори нападуть на вас.

Повернувшись до Каю, віддайте йому книгу та розкажіть інформацію. Він скаже, що йому треба трохи подумати, а вам поки що можна погуляти навколо і виконувати побічні квести. Це дуже хороша порада. Найкраще вступити в Гільдію Бійців, Магів чи Злодіїв, залежно від вашого персонажа. Можете навіть виконати ВСІ квести гільдії, тоді основні квести здадуться вам дитячим лепетом. Принаймні розкачати персу до 10 рівня не буде зайвим. Або ви можете просто поспати один день і повернутись за завданням до Каю.

ПОЕЗІЯ У СЕРЦІ.

Кай попросить вас відвідати Хассура Зайнсубані в Алдруїні.

Спочатку вам треба зайти в книгарню Алдруїна та купити книгу «Гімни ешленду». Потрапити до Алдруїна можна на Сілт Страйдері. Коли ви будете готові, йдіть у таверну Алд Скар, на нижньому поверсі стоїть наш попільник. Поговоріть з ним про бізнес, про подарунки, про гарний дар, потім знову про бізнес і нарешті про Попільників.

РОЗШИФРОВАНЕ ПОСЛАННЯ.

Поверніться до Кая і він скаже вам, що він розшифрував папери, які ви принесли. У них сказано, що, можливо, ви і є Нереварин. Після чого він дасть завдання потрапити до табору племені Уршулакі та поговорити з Сул-Матуулом та Нібані Маесою. Вони тестуватимуть вас на Нереваринство. Переконайтеся, що у вас є 6-7 кварми яєць перед тим, як йти туди. Щоб потрапити до табору, летіть на Блох до Алдруїна, потім до Хуула. Звідси вам треба йти на північний схід. Підходьте до табору обережно, інакше в Даедричних руїнах ви нарветесь на неприємності.

Ви пам'ятаєте, що до попільників не можна приходити без подарунків? Ну що ж, вони у нас є! Підійдіть до Туссаурададу і вручіть йому кварми яйця, як гарний дар. Потім пойдіть навколо і зберіть 15-16 коренів трами. Віддайте подарунки Хайнабу, Шабілбаелю та Шаллат-Піремусу. Коли всі вони мають ставлення до вас не нижче 60, йти в юрту до Забамунда. Поговоріть з ним про пророцтва Нереваріна і погодьтеся віддати 200 монет. Він дозволить вам увійти до Ашхана до юрту.

Проходження гри Morrowind 3. 4 частина

ДРУГ племені.

Всередині поговоріть із Сул-Матуулом про пророцтва та обряд посвячення. Він попросить вас доставити йому цибулю його батька з похоронних печер Уршулакі. Щоб знайти пішори, просто йдіть на південно-південний схід, доки не прийдете на рівнину з пагорбами. Похоронні печери дивляться дверима на північ, тому ви повинні бути схожі навколо, щоб побачити їх. Відпочивайте та готуйтеся до битви всередині.

Хоча печера представляє майже пряму лінію, на жаль, вона досить довга. Обійдіть всю печеру, тому що там лежить кілька потужних речей. Коли натрапите на дух Сул-Сеніпула, мочіть його і забирайте цибулю. Повертайтеся до Ашхана. Він дозволить вам залишити лук собі і проголосить вас другом племені і пошле до Нібані. Говоріть з Нібані про все, що стосується пророцтв і про тест. Схоже, що ви не Нереварин, але може ним стати, а? Чим щось схоже на Матрицю, правда?

Після цього, замість того, щоб шукати пророцтва, поверніться до Кая. Адже ви працюєте на нього і маєте цікаву інформацію.

ДАГОТ ГАРЕС.

Після прибуття Кай повідомить вам, що у нього є оч-ч-ч-ень складне задине для вас – знищити базу Шостого Дому та вбити їх жерця Дагота Гареса. Ідіть у форт Бакмот (не наважуюсь перекласти цю назву!) на північ від Алдруїна. Там розмовляйте з усіма поспіль. Або ви можете взяти Блоху до Алдруїна, звідти в Хуул, на кораблі в Гнаар Мок і йти на північний захід до печер з дивною назвою Хребет Святого.

У цій печері не обов'язково блукати, просто одразу заходьте в Хребет Маровака, потім йдіть на південь і заходьте до Чорного Серця. Продовжуйте йти і заходьте до печер Душі. Перед боєм Дагот Гарес захоче поговорити з вами. Запитайте про все, щоб занести записи в журнал. Потім рубайте його. Під час бою він заразить вас Корпрусом. Обшукайте його тіло, зберіть все потрібне, і обшукайте кімнату. Якщо мені не зраджує пам'ять, там мають у труні лежати винятково потужні унікальні рукавички. Тепер ви можете або йти назад пішки, прорубаючись через полчища ворогів, що з'явилися, або, якщо у вас є сувій Втручання Альмсиві або Божественного Втручання. То можна потрапити ближче до цивілізації набагато швидше. Ідіть ... до кого?? Звичайно, до Каю Косадес!!

ВИЛІКУВАНИЙ ВІД КОРПРУСУ.

Поговоріть із Каєм. На щастя, він знає ліки від корпруса. Просто треба піти і поговорити з Діавйтом Фіром у Тель-Фір.

Щоб потрапити туди, спочатку телепортуйтесь через гільдію магів у Садріт Мору. Від неї вам треба рухатися на південний захід. Пливіть через воду або використовуйте сувій ходіння по воді. У Тель Фірі вам треба піднятися нагору та обговорити стан речей з Дівайтом Фіром. Він скаже, що має експериментальне зілля, і він дасть вам його випробувати, якщо ви принесете йому черевики корпруса з Корпрусаріума. Просто спустіться вниз і заходьте туди. При вході ви попередите, що вам нікого не можна чіпати всередині. Весело, правда? Екіпіруйте всі зілля та сувої лікування та йдіть. На щастя, жертви корпруса рухаються неймовірно повільно, тому можна пробігти повз них. Шукайте Ягрума Багарна і просіть у нього черевики. Потім просто йдіть до Дівайта і пийте зілля від корпруса. Ви побачите, що у вас тепер постійна стійкість до копрусу та отрути.

ВТРАЧЕНІ ПРОРОЦТВА.

Їдьте до Холамаяну і шукайте ченця Веврану Аріон.

Поговоріть з нею і дізнаєтеся, що Холамаян відкритий тільки від світанку до заходу сонця. Просто поспіть до 6 години ранку і заходьте. Усередині ви знайдете Мехру Міло, вона відправить вас до Гілваса Барело. Запитайте його про пророцтва і про все, що пов'язане з ними. Тепер вам треба йти до мудрої попелястої жінки – Нібані Маесі. Вона скаже, що їй потрібен деякий час, щоб вивчити пророцтва. Або повиконуйте квести, або поспіть день чи два. Потім спитайте її про все щодо нашої основної теми. Потім йдіть до Сул-Матуул.

ТЕСТ ВОЇНА.

Сул-Матуул пошле вас до Когоруну, щоб ви здобули три віші: квітки корпруса, чашку Будинку Дагот і Щит Тіней.

Щоб потрапити до Когоруну просто йдіть на південний захід від табору. Квітки корпруса та чашку знайти досить легко. Просто заходьте в Будинок вечора Поллок і пошукайте навколо ці речі. Щоб видобути Щит Тіней, вам треба потрапити до Залів Фісто. Опинившись усередині, йдіть у перший лівий поворот, потім перший правий і входьте в Зали Маки. Ідіть прямо, пройшовши перший проліт, потім увійдіть у двері зліва, потім униз і заходьте у Водний Шлях Набитий. Ідіть ліворуч каналу. Праворуч буде крижаний Атронах. Як тільки будете готові, заходьте у перший прохід ліворуч. З іншого боку буде прохід у Дихання Чарми. Усередині – перший поворот праворуч і заходьте в Кровоточиве серце. Перед тим, як зайти, переконайтеся, що ви збереглися та готові до битви. Усередині будуть один-два Вогняні Атронахи і Дагото Елам. Ви можете важко обстежити приміщення і знайти Даедричні рукавички, або просто піти праворуч і знайти Щит Тіней. Поверніться до Сул-Матуула і він дасть вам подарунок та розпливчасті вказівки, де проходитиме четверте випробування.

Проходження гри Morrowind 3. 5-а частина

ПЕЧЕРА ПРИСВЯЧЕНОГО.

Насамперед йдіть до Нібані і запитайте про «ключ-зірку». Вона дасть тобі частину розгадки, але не більше. Потім йдіть у юрту Занумму і запитайте про «шкіру перлини» та «зубу вітру».

Вона дасть вам другу частину розгадки. Тепер це треба скласти докупи і зрозуміти, що ж це таке. Ну тут все зрозуміло: почніть з того, що йдіть на схід уздовж узбережжя повз двімерські руїни та даедричні руїни Зергонипала. Ви підійдете до рівнини, позначеної горою, схожою на шпильку. Ідіть на південь цією рівниною. Незабаром ви підійдете до печери Посвяченого.

ОБ'ЄДНАННЯ ПЛЕМІН.

Ідіть до Нібані і розкажіть їй все, потім йдіть до Сул-Матуулу і він назве вас Нереваріном (нарешті дійшло!!). Він також дасть вам зуб Уршулакі на знак того, що плем'я йде за вами. Ідіть на схід уздовж узбережжя до племені Ахеммуза.

Вони знаходяться на далекому північно-східному кінці головного острова. У племені вам треба поговорити з Каусі, Дутадалком та Єнаму. Потім йдіть у юрту Мудрою і говоріть із Сінамму Нірпал про те, щоб вона визнала вас Нереварином племені. Вона скаже, що її плем'я хотіло б перебратися в Альд Даедрот (по прямій на північ, він повинен відзначитися на карті після розмови), але як звичайно з'явилися злі дядьки і посіли їхнє місце.

Що ви думаєте, вам треба зробити? Ну, я вважаю, всі здогадалися… По-перше, там гурт Даедр, які прийшли помолитися на вівтарі. По-друге, група ординаторів, котра прийшла їх знищити. Найпростіше поговорити з ординаторами, сказати їм, що ви прийшли зачистити це місце і вони підуть. З даедрами теж можна домовитися, але вам доведеться розмовляти зі жрицею, а решта гаситиме вас. Тож їх простіше застрелити. Після повертайтеся до Сінамму і попросіть її пройти з вами в Даедрот. Як прийдете до внутрішнього вівтаря, поговоріть з нею знову і вона оголосить вас Нереваріном. Двоє пройшли, двоє залишилися.

Тепер йдіть на південний захід у бік Воса, потім південно-південний схід у бік руїн Нчулефта. Через деякий час ви прибудете до табору племені Зайнаб.

Поговоріть із Каушадом, тутешнім Ашханом, просіть, щоб він дав завдання. Завдання досить просте - пробратися в гробницю Нерано і замочити вампіра Кальваріо.

Ідіть на північ повз Золотих Святих і палаючих Сумраків. Порівняно з ними Кальваріо – легкий монстр. Після того, як виконайте завдання, поверніться до Ашхана і спитайте про Нереварина знову. Виявилося, вампіра недостатньо і він хоче за дружину високородну Телвані. На щастя, він відправляє до мудрої шаманки. Той має план – купити рабиню і переодягнути її в одяг нареченої з будинку Телвані. Ашхан навіть не помітить різниці. Ідіть на південний схід до Тель Аруну.

Шукайте там Савіль Імайн, вона стоятиме зовні, біля дверей у підземеллі. Запитайте її про щось особливе і вона відправить вас у Тель Мору до кравця Елегана, де ви придбаєте сорочку, спідницю та туфлі. Ідіть на північ і прийдете до потрібного міста. Після того, як ви придбаєте одяг, поверніться до Савіль і вона скаже вам знайти жучу маску Телвані. Вона може бути знайдена у Тель Аруні. Після всього, приходьте до неї і вона продасть вам Фалуру Ллерву за 1200 монет (можна бути менше, залежно від навичок та відношення). Ідіть до Ашхана і вручайте йому наречену. Запитайте його про Нереварина, він наречену, потім знову про Нереварина, і нарешті ви станете для племені Зайнаб.

До племені Ерабенімсун дістатись надзвичайно складно.

Ви можете або піти прямо на північ від Молог Мара або на південний захід від Садріт Мори, або на південний схід від племені Зайнаб. Який би шлях ви не обрали, готуйтеся: вороги сильні та численні, а шлях довгий. Ерабенімсун не такі, як інші племена попільників, і це одразу видно. Єдина людина, з якою тут можна поговорити – шаманка Манірай. Ви хочете стати Нереваріном? Все просто, вбийте Ашхана та його слуг Ахаза, Ранабі та Ашу-ах. Вони не становлять серйозної загрози, але краще одягніть Військову сокиру Айранамму, серце вогню Саніт-Кіла і робу Ерур-дана Мудрого перед тим як влаштовувати бійню. Потім поговоріть з Ханамму про пророцтва, бажання стати Ашханом, потім давайте дари до тих пір, поки не віддасте шмотки, зазначені раніше. Після цього він назве вас Нереваріном. Ідіть до Мудрої та беріть символ підпорядкування.

ХОРТАТОР.
Тепер, коли чотири племені об'єднані, треба об'єднати три великі будинки. Почнемо з дому Телвані. Спочатку йдіть в Тель Вос, який знаходиться на захід від Воса.

Забирайтеся на центральну вежу та розмовляйте з Аріоном. Він погодиться назвати вас Хортатор без жодних завдань, і скаже з ким ще треба поговорити. Як тільки поговоріть, ідіть у Тель Бранору.

Щоб досягти Тель Бранор, просто пливіть на кораблі з Садріт Мори.

Ідіть у верхні райони у квартири Драти. Просто вразіть її, потім швиденько запитайте про завдання і легко погодиться.

Потім пливіть у Садріт Мору та входьте до Тель Наги, у центрі міста.

Ідіть до найвищої точки Тель Наги і розмовляйте з Нелотом. Або зачаруйте його, або дайте грошей, але вам спочатку треба покращити ставлення до себе, а потім уже питати по темі, тоді він сміливо віддасть за вас свій голос.

Ідіть у гільдію магів і телепортуйтесь в Алдруїн. Звідти беріть блоху до Гнісіса.

Там шукайте Арвс-Дрелен у північній частині міста. Усередині ви битиметеся зі скелетами і даедротами, так що будьте готові. На верхньому поверсі ви знайдете Баладас. Дійте за перевіреною схемою, і він проголосує за вас.

Подорожуйте в Тель Мору і розмовляйте з Дратою. На жаль, її досить складно умовити, тож доведеться пустити в хід золото. Якщо не хочете паритися, можна просто вбити її. Тільки тоді будьте готові до того, що всі захочуть вас вбити.

Тепер йдіть до Тель Аруна, в вежу до Готрена. На жаль, він не хоче визнавати вас Хортатором. Спершу він скаже вам, що йому треба подумати, але все одно не визнає вас. Вам доведеться вбити його, хоча це справа не з легких. Якщо є така можливість, покличте кількох міньйонів, тоді вже бийте гада. Будьте обережні, переконайтеся, що не вдадуться дві дремори і ще два мініони йому на допомогу.

Після всіх пригод поверніться до Тель Вос до Аріону. Він назве вас Хортатор і дасть вам робу Хортатора.

Тепер на черзі будинок Редоран. Ідіть в особняк Сареті в Алдруїні і поговоріть з Атіном Сареті. Він або назве вас Хортатором, або попросить урятувати його сина з особняка Венім.

Якщо попросив про спасіння сина, ідіть у особняк Венім. Заходьте в перші двері праворуч. Топайте вправо, там будуть закриті двері, за ними недолугий синок. Або використовуйте ключ, який знаходиться в цій кімнаті, або зламайте або кастуйте заклинання. Заходьте та забирайте Варвура Сареті із собою. Тепер швидко пробігайте до дверей та виходьте з особняка. Вам не можна вбивати нікого, якщо хочете бути Хортатором. Говоріть з Атіном, коли Варвур підійде до нього досить близько. Атін назве вас Хортатором, і скаже, що решта із задоволенням погодяться з ним, крім Болвіна Веніма, з ним доведеться битися.
Говоріть з Хларен Реморан в особняку Реморан. Потім з Гарісою Ллетрі в однойменному особняку, в особняку Аробар побалакайте з Мінер Аробар. Ідіть у консульські палати і розмовляйте з Брарою Морвайн. Тепер йдіть і говоріть з Болвіном. Він викличе вас на дуель на Арені Вівека.

Ідіть на арену і рубайте негідника. Але будьте обережні, тому що у негідника в руці даедричну зброю і на ній ебонітові обладунки. Як тільки порубали його в капусту, йдіть до Атіна Сареті, він назве вас Хортатором і дасть вам обручку.

Тепер йдіть до округу Хлаалу у Вівеці, в плазу, заходьте в особняк Куріо і розмовляйте з Крассіусом Куріо, і з невеликою фінансовою підтримкою він назве вас Хортатором.

Наступний на черзі – Орвас Дрен.

Його плантація знаходиться прямо на півночі від Вівека, за річкою. Найпростіший спосіб – вбити його. Адже він і наркобарон і работоргівець! Хоча можете і заплатити йому, витративши значну суму. Тепер пиляйте в округ Св. Олмса у Вівеку. На верхньому рівні знайдіть особняк Інглінг. На вході стоїть Тролль, або платіть йому, або мочіть, жодної різниці немає. Орвас Інглінг крав гроші храму, і тому буде справедливо, якщо ви його вб'єте.

Тепер йдіть в інший особняк на цьому рівні, і там на нижньому поверсі стоятиме Драм Беро. Він проголосує з легкістю. Зрештою, йдіть на схід від Вівека, під кутом 45 градусів буде острів, на ньому особняк Омані і просіть Веланд проголосувати за вас.

Ідіть назад до Крассіуса Куріо і ви станете хортатором останнього будинку. Тепер готуйтеся до зустрічі з лордом Вівеком.

ЛОРД ВИВІК.

Ідіть в округ на північ від Храму і говоріть з Дансо Ундулес. Ви можете також повертатися до Мудрої жінки, адже ви виконали четверте та п'яте випробування. Ви також маєте запрошення від Лорда Вівека, одного з богів Пантеону. Після розмови з Дансо йдіть через Зал Мудрості в далеку праву двері, і ви побачите Саріоні. Поговоріть із ним, і він дасть вам два ключі. Виходьте через задні двері та йдіть до Храму. Там на вас чекає Вівек. Він відкриє вам план Дагот Ура, і свій власний знищення. Прийміть від нього Wraithguard. Це шмотка. Яка дозволить вам тягнути надзвичайно потужну зброю, яка знадобиться для знищення Дагот Ура.

Попільні ВАМПИРИ.

Перед тим, як йти в Примарну Браму, вам треба розкачати навичку коротких клинків і зброї, що дробить, хоча б до 50. Тепер настав час знищити слуг Дагот Ура. Перший – Дагот Арайнус. Він мешкає в Мамаї.

Туди можна потрапити, йдучи на схід від Гнісіса чи південно-захід від Маар Гана. На щастя, знайти її досить легко, а вампір стоїть у святилищі Чорної Надії. Після його смерті, підберіть із трупа Кільце Душі. Там же ви можете знайти Даедричну Маску і врятувати Ханната Зайнсубані, якщо хочете звичайно.

Тепер йдіть до Примарної брами і входьте за примарний бар'єр. Ідіть на північний схід до Одросалу.

Усередині ви знайдете Дагота Одроса, у нього те найпотужніше ружжо та амулетик.

Тепер дорога лежить на північний схід у Турейнулалі. Там ви рубаєте Дагота Турейналу. Щоб до нього дійти, йдіть крізь Турейнулал. З трупа підберіть ще один амулет.

Тепер поверніться в Одросал і йдіть на захід до Ендусалу.

Мочіть Дагота Ендуса, у нього теж є амулет.

Ідіть на північний захід у Вемінал.

Усередині - Дагот Вемін, у нього є ... амулет! Там же ви знайдете ще одну шмотку, потрібну для вбивства Дагота Ура.

Ідіть на північний схід у Когорун. Там стоїть останній із вампірів – Дагот Утол. Бійте та беріть пояс. Тепер ви готові до фінальної битви.

ДАГОТ УР.

У центрі Примарної Межі знаходиться фортеця Дагот Ура.

Як і з Аркнтандом, треба повернути важіль, щоб потрапити всередину. Ви опинитеся у Зовнішній Цитаделі. Ідіть у Внутрішню Цитадель, у Нижню Цитадель, там мочіть Дагота Гілвота, беріть кільце. Ідіть до Печери Цитаделі. Там буде Дагот Ур. Гасіть його, беріть кільце і станьте перед входом в Акулахан. Тут ви ще раз зустрінетеся з Дагот Уром. На цей раз проігноруйте його і ставайте на платформу. Ви побачите Серце Лоркхана. Ідіть до серця і вдарте один раз Sunder'ом, потім п'ять чи шість разів Keening'ом. Дагот Ур кричатиме, щоб ви зупинилися, але ви його ігноруйте. Після того, як знищите Серце, бийте Дагот Ура і йдіть, бо зона почне руйнуватися. До речі, ви повинні екіпірувати Wraithguard, інакше ви помрете під час одягання інших речей.

Вітаю, ви пройшли гру. Ви можете досліджувати Морровінд далі, або знести гру з комп'ютера JJJ Удачі!!