Правила гри в козла 6 піку. Карткова гра «Козел. Віддача останнього козиря

Хто придумав гральні карти? Сьогодні за статистикою в восьми з десяти будинків Великобританії грають в ігри в карти. Ігри з картковими колодами настільки звичні, що нам здається, ніби вони існували завжди. Можливо, колоди були відомі з часу створення людиною образотворчого мистецтва. Їх історія сягає так далеко в минуле, що ніхто не може точно вказати час їх походження.

Існує думка, що гральні колоди були винайдені в Китаї, так як раніше паперові гроші і гральні колоди були практично ідентичні. Стародавні єгиптяни вірили, що гральні колоди придумав Той (бог мудрості) для того, щоб люди могли «загострювати» свої уми. Так давайте будемо загострювати свій розум за допомогою однієї з захоплюючих ігор в карти - «Козел».

З джерел відомо, що дана гра прийшла до нас з Німеччини ще в XX столітті. Важко повірити, але з плином часу, гра «Козел» абсолютно не змінилася за своєю структурою і ідеї. Незвичайна система постанови козирів більше не зустрічається ні в одному гральному розвазі. Ця гра відносно легше, ніж у всьому нам знайомому «дурень». Є різні варіації цієї гри, але відмінності в них тільки в порядку структурування козирної карти.

Правила гри в тридцять шість карт

Правила гри в «Козла»

Для початку перетасовував колоду і кожному з гравців роздаємо по чотири карти.

Наприклад, нам попалися такі чотири картки:

  • Туз пік;
  • Валет пік;
  • «Дев'ять» хреста;
  • «Вісім» черви.

У даній грі ходити можна тільки картами однієї масті. При такій комбінації карт у вас є три варіанти ходу:

  1. Туз пік і валет пік.
  2. «Дев'ять» хреста.
  3. «Вісім» черви.

Якщо ви підете першим варіантом (туз пік і валет пік), то інший гравець не зможе відбитися, так як в ході є туз. ви забираєте ці дві карти і ваш противник віддає вам свої 2 карти. Ви кладете їх окремо і більше не задієте в грі. Далі гравці по черзі беруть одну картку із загальної колоди. Наприклад, нам попалася карта «дев'ять» пік. Зверніть увагу, що в грі «Козел» також можна ходити парними картами і неважливо з якої вони масті.

Якщо ви зібрали чотири картки однієї масті, то ходите без черги. Або ж ваш противник зміг покрити ваші карти, То він забирає їх собі. В кінці, коли у вас і вашого противника зібралося 2 окремі стопки покритих карт, то вам необхідно почати вважати і підсумовувати бали. Прості карти ( «шість», «сім», «вісім» і «дев'ять») мають нуль балів. Решта мають такі значення балів:

Після підрахунку балів результати порівнюються. Гравець, який набрав більшу кількість балів, вважається переможцем.

Правила гри при роздачі п'ятнадцяти карт кожному гравцеві або «Козел» при «Вальт»

Для початку, з колоди потрібно прибрати «шістки», перетасувати, поділити колоду на дві рівні частини. Кожен гравець бере по п'ятнадцять карт, Що залишилася верхня картка стає козирем. До цієї гру бажано грати вчотирьох, але можна і парою. Туз дістається останнім гравцеві, який взяв свої карти або роздавати. Сама система оцінки балів точно така ж, а саме:

  • Валет - два бали;
  • Дама - три бали;
  • Король - чотири бали;
  • «Десять» - десять балів;
  • Туз - одинадцять балів.

Кожен гравець записує собі по дванадцять балів. Людина, який набрав понад шістдесят очок, має право списати з інших гравців по два бали і тільки одне очко у який роздавав. Якщо ви щасливчик і змогли після кожного, так званого, туру взяти від інших гравців рівно дванадцять балів, то ви виграли. Але у цього варіанту є особливість - це валет.

Валет «хреста» може покривати всі картки без винятку, навіть козирні. Валет «пік» здобуває перемогу над усіма козирями і родичами, крім Валета «хреста». Валет «чирвовий» спокійно криє козирі і Валет «бубон». Останній, в свою чергу, може крити тільки козирі. Грає необхідно пам'ятати, що надзвичайно важливими для перемоги є десятки і тузи, тому йому потрібно викидати своєму суперникові лише порожні або молодші картки, навіть не шкодуючи при цьому валетів.

Грати в «Козла» на комп'ютері

Є прекрасна можливість пограти з комп'ютером і попрактикуватися, а потім при нагоді продемонструвати віртуозні ходи своїм друзям. Завантажити гру і пограти в неї на комп'ютері можна безкоштовно. Також є можливість встановити онлайн-гру на платформи системи Android і iOS.

Провести час з друзями можна і весело і пізнавально, розвивайтеся і грайте. На цьому все, бажаю вам прекрасних і цікавих ігор де б ви не були.

Є реалізація мережевої гри в Козла.

Карткова гра «Козел» представляє собою командну гру, одна пара партнерів проти іншої.
Партнери кожної команди сідають за протилежні сторони столу. Колода використовується з 24 карт без 7-ок, 8-ок і 9-ок і лунає повністю, кожному по 6 карт. Гра проходить в кілька роздач. У кожній роздачі команда, яка забрала хабарів на більшу кількість очок, «пише» на іншій команді. Гравці однієї з команд «залишаються козлами», коли на них «записано» 12 або більше очок.

колода
Використовується колода з 24 карт; складається з тузів, королів, дам, вальтів, десяток, шісток мастей трефи, піки, черви, бубни. Лунає повністю за годинниковою стрілкою, по одній карті поки не закінчиться колода і у кожного не виявиться по 6 карт. Особливістю карткової гри «Козел» є унікальна система козирів.

Старшинство НЕ козирних карт, по спадаючій: туз, десять, король, шість.
Старшинство козирних карт, по спадаючій:
шість трефи,
дама трефи, дама піки, дама черви, дама бубни,
валет трефи, валет піки, валет черви, валет бубни,
туз трефи, десять трефи, король трефи.

Окуляри: туз - 11, десять - 10, король - 4, дама - 3, валет - 2, шість - 0.

Роздачі і перший візит

Перед роздачею необхідно дати зрушити колоду наступного проти годинникової стрілки гравцеві. Команді, гравець якої не дав зрушити колоду, якщо це відмічено, «пишеться» 4, і здається нова роздача.

На початку гри роздає хто завгодно, наприклад, той, хто сів останнім, але перший візит робить той, кому «прийшов» туз бубни, саме з цієї карти. Далі роздають і перший візит роблять за годинниковою стрілкою, продовжуючи з гравця у якого був туз бубни. Таким чином, другу роздачу роздає той, у якого був туз бубни в першій роздачі, а перший візит робить наступний за ним за годинниковою стрілкою, третю роздачу роздає той, хто робив перший візит в другій роздачі, а перший візит робить наступний за ним за годинниковою стрілкою і так далі.

Туз бубни тут має символічне значення, для жеребкування першого заходу в першій роздачі.

єдиний козир

Гравець, якому «прийшов» тільки один козир, може обміняти його у партнера на будь-яку НЕ козирну карту; якщо у партнера нет не козирної карти, то - на будь-яку козирну. У першій роздачі єдиний козир не дає.

Гравці команди, якої не «прийшло» жодної дами, можуть помітити це, і тоді лунає наступна роздача. У першій роздачі грають без дам.

Заходи та хабарі

Хабар складається з 4 карт заходу, по одній від кожного гравця. Кожен гравець за годинниковою стрілкою повинен покласти карту, відповідну по масті першій карті заходу; якщо перша карта - козир, то - козир. У разі якщо у гравця немає належної карти, то дозволяється покласти будь-яку. У кого карта в заході виявляється старше, той і забирає хабар. Гравець, який забрав хабар, починає наступний візит.

Команді, гравець якої, маючи належну картку, не поклав її, якщо це було помічено, «пишеться» 4, і здається нова роздача.

Окуляри і записи

У кожній роздачі загальне число хабарів 6, загальною сумою 120 очок. На тій команді, яка забрала хабарів на меншу кількість очок, «пишеться» 2 або, якщо набрано очок менше 30, то - 4. При наборі однакової кількості очок командами, «не пишеться» ні на кого, але «розігруються яйця». Якщо команда забрала всі хабарі, то з неї все «списується». Коли команда забирає все хабара в першій роздачі, то суперникам «пишеться» 12 і вони «залишаються сліпими».

Гравець, якому «прийшла» шість трефи, може зловити суперника, з яким «прийшла» дама трефи, якщо покладе її в один з нею візит. При цьому суперникам «пишеться» 4 і здається нова роздача.

моргання

Гравець може «шифрувати» свої карти в повідомленнях партнеру. Наприклад, «причеп» може означати, що у гравця є ще карти масті заходу. У першій роздачі повідомлення відключені, так як «розігруються сліпі».

Кінець гри

У кожній роздачі одна команда може зробити запис інший. Якщо на команді запис стала 12 або більше, то гравці цієї команди «залишаються козлами». Коли запис більше 12, гравці «залишаються хвостатими». Якщо «розігрувалися яйця», то гравці команди, що програла «залишаються з яйцями». Коли на виграла команді запис 0, гравці команди, що програла «залишаються сухими». Якщо команда взяла все хабара в першій роздачі, то суперникам «пишеться» 12 і вони «залишаються сліпими».

Козел вважається популярною грою, яка прийшла до нас з Німеччини ще на початку 20 століття. Дивно, але до сьогоднішнього дня більшість гравців зберегли її в первозданному вигляді. Особливість гри в оригінальній системі розстановки козирів, такого подібності вона не має з жодною картковою грою. Існують різні варіанти гри в Козла, які відрізняються лише порядком призначення козирної карти. Давайте розберемо докладніше як грати в карти в козла.

Гра звичайної колодою

Грати в Козла можна звичайнісінької колодою карт, прибираючи з неї шістки. Ділимо колоду на дві половини. Для початку лунає п'ятнадцять карт, а верхня карта з колоди стає козирем для обох ігор. Козир забирає той, хто роздавав карти.

У грі беруть участь четверо осіб. Для кожної карти є своя оцінка: туз -11 очок, 4 очка -Король, 3 очки - дама, 2 очка -валет, 10 очок - десятка. Решта карт не несуть в собі ніякої цінності, їх вважають порожніми. Після закінчення гри підраховуються очки, які набрали карти, виграє партію той, у кого набереться 61-62 очка.

Кожен гравець у себе записує 12 очок. Хто зміг набрати більше 60 очок, з кожного гравця списує в свою користь по 2 очка, з того, хто здавав карти - тільки одне. Якщо який-небудь гравець зможе взяти з іншого гравця дванадцять, то вважається, що він виграв кін або козла. Після розіграшу першої половини колоди, здають другу, що залишилася колоду. Козир все та ж карта, що і в першій грі. Правила гри в козла тут ті ж. Особливість даної гри - валети. Старше всіх карт вважається трефовий валет, він може бити всіх козирів, без винятку. Піковий валет може так само крити всіх козирів і валета бубон і черв'яків. Валет червовий може крити козирів і бубнового валета. Валет бубновий може крити тільки козирів.

Грає важливо пам'ятати, що найціннішими для розрахунку є десятки і тузи, тому йому потрібно віддавати своєму підручному порожні або молодші карти, навіть не шкодуючи при цьому валетів.

Гра на 36 карт

Є й інший варіант гри. Гравці грають двоє проти двох. Беруть так само 36 карт, прибирають з них шістки. Кожна пара отримує по дві шістки однакового кольору, їх кладуть біля гравця, одну сорочкою вниз, а іншу на першу, але так щоб лицьова сторона вже лежить карти була, хоч я знаю. Виходить, що в розіграші беруть участь 32 карти. Як грати в козла? Система козирів в цьому варіанті така: найстарший козир - сімка треф, трохи нижче дами треф, пік, черв'яків і бубон, після них йдуть валети: треф, пік, черв'яків, бубон, за ними: туз, 10, король, 9, вісімка і 7 козирною масті. Окуляри вважають у відкриту. Здає гравець, здає гравцеві, який сидить зліва від нього, одну карту здає в відкриту. Якщо потрапляє не сімка треф, валет чи дама, значить це козир. Потім здає гравець здає всім граючим стільки карт, скільки дав першому гравцеві, а після цього по одній, поки не роздасть всі карти. Якщо гравець після здачі карт має один козир, то він може віддати його своєму партнеру взамін інший однієї карти.

«Козел» - одна з найпопулярніших ігор в країні. Правила гри в «козла» досить прості, втім, це не впливає на цікавість. «Козел» має безліч назв. Гра вимагає підвищеної уваги і зосередженості, ну а в нагороду переможцю дається вельми веселе видовище у вигляді бекаючих під столом суперників.

Загальні принципи

Ця карткова гра розрахована на компанію з 4 чоловік, Грають командами - пара проти пари. Розміщення гравців грає особливу роль. Для того щоб гравці не змовлялися, вони розміщуються за столом навпроти один одного, суперники розміщуються з боків.

При роздачі використовується колода, що складається з 36 карт, але в самій грі використовується лише 32. Перед туром розкладаються 6 всіх мастей - вони являють собою загальне «табло», по ним вважають «пари». Кінцева мета гри - посунути власне «табло» на шість пар. Той, хто швидше це зробить, отримує звання переможця.

Перед роздачею карти ретельно перемішуються. Обов'язковою є питання, що задається першому призахідного, чи буде він «хвалитися». В іншому варіанті передбачається проста роздача 32 карт на всіх четверо учасників.

види хваленок

Виконуючий перший хід може стати «хвалимося», він має право вказувати як роздавати колоду і по скільки необхідно роздати кожному учаснику кону. Якщо гравець не «хвалиться», то колода лунає повністю, кожному по 8 карт. «Хваленкі» можуть бути 3 видів:

  1. Люстерко. При такому розкладі «Хто хвалиться» зобов'язаний зрушити колоду в будь-якому місці, після цього він повинен взяти верхній шар і повернути самої останньої картою до себе. Якщо нижня є козирем, то гравець залишає її собі, сорочкою догори викладаючи на стіл. Коли випадає не козир, гравець повинен походити їм на суперника в відкриту. Приховувати карту не потрібно, так як противник не має можливості вибрати відповідь. При грі рекомендується не дивитися на наступну карту в зрушеному шарі, так як «Хто хвалиться» може побачити наступні. При такому розкладі треба покласти карти на стіл і виймати по одній штуці знизу, таким чином виключається отримання зайвої інформації. Після тільки як гравець зайшов, шар карт покладається повернути в колоду, яка передається наступному гравцеві, що повторює дії першого гравця.
  2. Штани. Якщо «Хто хвалиться» заявив штани, то він отримує дві карти зверху з самого низу колоди, на які дозволяється подивитися, але показувати їх нікому не можна. Якщо в виданих попалися тузи або козирі, то він забирає їх собі, просячи ще і отримуючи ще 2 - одиницю зверху і знизу колоди. Підсумком такого процесу ставати перевага «хвалимося» над іншими гравцями - все хороші карти на руках у нього. Якщо отримана картка не вважається тузом або козирем, то гравець зобов'язаний бути схожим. Якщо дуже щастить і у нього на руках осіли 8 відмінних, то всі інші, які він витягує, передаються одному по команді, який відсіває карти так само, як і перший. При такому принципі гри у команди супротивника ставати все менше шансів успішного протистояння. Якщо другий гравець витягує 2 Некозирні, то передбачається замішання, так як йому невідомо, з якою був схожий його товариш. Після набору максимальної кількості карт колода передається іншій команді, яка діє за тим же принципом, що і перший гравець, тільки викладає сорочкою вниз.
  3. подвійні штани. Принцип такий же, як і в звичайних штанях, тільки спочатку гравець отримує не 2, а 4.

процес перездачі

Перездача здійснюється при декількох ситуаціях, Але тільки за умови, що «хваленка» не оголошена. Після першої перездачі «хваленка» не може бути здійснена. Якщо перездача потрібно 3 раз - команда гравця, який перемішував все 3 рази, вважається програла.

Перездача відбувається, якщо в розданих картах сумарна вартість виявляється менше 12 очок, або якщо в набік потрапили всі 4 дев'ятки. Перездача проводиться тільки при пред'явленні карт. Після програшу команди з-за численних перездач, табло суперників зсувається на одну пару ближче до перемоги, і починається новий кін.

Правила гри

Правила гри в «козла» в карти досить прості, але вимагають підвищеної уваги. Володар молодшого козиря ходить перший, далі, гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Другий гравець зобов'язаний покласти ту ж масть або походити козирем. Виграє кін той, чиї карти сильніше, береться хабар. Наступний кін відкриває гравець яка виграла команди, попередньо порадившись з товаришем після роздачі.

Цінність карт і окуляри

Козирі в картковій грі «козел» мають постійні карти: дами, валети і все хрести в порядку зменшення сили. За ієрархії сили серед валетів і дам старшими є треф, далі піки, черв і бубон. За масті ієрархія наступна: туз, 10, король, 9 і далі в порядку зменшення числа. Якщо при хабарі попалися все 4 козиря, то виграє сильніший.

окуляри

Кожна одиниця колоди має власну цінність в окулярах: Туз - 11, десятки будь-якої масті - 10, королі пані та валети - 4, 3 і 2 відповідно, інші дають 0 очок господареві. Повна колода становить 120 очок, всі вони дістаються одній команді в підсумку кону.

підсумки кону

Є кілька правил, Що регулюють результати гри, сама гра підрозділяється на кони. Підсумком кожного кону може стати:

  1. Команда виграла за умови набору противником так званого «спаса» - табло зсувається на одну сходинку. Якщо супротивник не набрав «врятував», то табло зсувається на два рядки.
  2. Якщо обидві команди набрали сумарно по 60 очок ( «яйця»), то «табло» не змінює свого положення.
  3. «Люся» - набір 120 очок, рахунок команди, що програла обнуляється і перекладається в стартову позицію.
  4. Перездача також зрушує рахунок виграла команди на 1 пару.
  5. При викритті команди в мухлежа пара, команда противника, отримує бонус - зрушення рахунку на дві позиції в плюс. Якщо викрита команда довела невинність, то вона отримує бонус - 2 пари.

команда, яка набрала більшу кількість очок - виграла, Рахунок команди, що програла не змінюється, а виграла команда отримує зрушення табло на один або 2 ряди. Якщо команда, що програла набрала сумарно менше 31 очка, тоді команда-переможець отримує подвійний виграш і зрушує рахунок на дві позиції.

Відео

Це відео допоможе вам освоїти всі тонкощі гри.

Козел (Козли)

кількість колод 1
Кількість карт в колоді: 32
Кількість гравців: від 2-х і більше
Старшинство карт: 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Ціль гри: першим набрати 60 очок або більше.
Правила гри. Карткова гра в Козла має величезну кількість різновидів. Досить-таки складно навіть скласти правила класичного Козла, так як по всій Росії класичні правила в Козла розрізняються. Знаю також, що люблять в Козла грати на гроші. Сьогодні навіть можна грати в режимі онлайн на багатьох сайтах. Спробуємо вивести загальні правила гри. Перший здавач в грі визначається жеребкуванням, в наступних іграх гравці здають карти по черзі. Колода ретельно тасується, знімається. Потім грають по одному з варіантів:
перший - кожному гравцеві здається по 4 карти, що залишилася колода кладеться по центру стола, верхня карта відкривається це козир і кладеться під низ колоди;
другий - колода ділиться на дві частини, з першої частини колоди кожному гравцеві лунає по 4 карти, друга частина колоди відкладається до другої гри. Здаються карти справа наліво, таким чином, щоб остання здана карта належала гравця зліва від здавальника. Остання карта відкривається і стає козирем протягом двох ігор. Ця карта залишається у гравця зліва від здавальника.
Після цього йде розіграш хабарів. Перший хід належить гравцю зліва від здавальника. Гравець може походити будь своєю карткою, всі інші гравці за годинниковою стрілкою можуть теж класти будь-яку карту. Стратегія гри полягає в тому, що гравець повинен скинути супернику порожні або негідні карти за очками, а сам повинен намагатися взяти карти, які стоять багато очок. Якщо грати за першим варіантом, то після розіграшу хабара гравці добирають по одній карті, щоб було 4 карти на руках і продовжують розіграш хабарів. Якщо грають за другим варіантом, то розігрується всього 4 хабара. Особливу роль в грі грають валети. Валет пік відбиває козирів і червоних валетів. Червовий валет відбиває козирів і бубнового валета. Бубновий валет б'є тільки одних козирів. Коли карти в першій половині колоди закінчилися, то здають другу половину. Старшинство валетів може бути іншим. У нашій компанії прийнято грати так. Коли карти на руках у гравців закінчаться, то гравці починають підраховувати бали за взяті карти. За першим варіантом грають до тих пір, поки хто-небудь з гравців не набере 60 очок або більше. За другим варіантом гравці підраховують очки тільки після другої гри, якщо жоден гравець не набере 60 очок або більше, то гра анулюється і гру починають знову. В обох варіантах гри переможцем стає той гравець, який набере 60 очок або більше.


Вартість карт в окулярах:

0 очок - 9, 8, 7 ;
2 очка - валет;
3 очка - дама ;
4 очка - король;
10 очок - 10 ;
11 очок - туз.