П'ятирічний ювілей гри Forge of Empires. Forge of Empires - Про вакансії Великі будови для основного світу Forge of Empires

Гравцям доводиться часто воювати, захоплюючи велику кількість територій і підтримуючи їх мирне існування в своїй державі. Якщо ви тільки почали грати в цьому проекті, то, швидше за все, вже задавалися питанням про те, як ефективно і максимально швидко вести захоплення і розширення території, як правильно проводити механіку боїв, які війська краще використовувати на полі бою і багато інших дрібні деталі. У цьому Гайд ми розповімо про всі особливості ведення боїв і захоплення секторів в Forge of Empires, які будуть корисні не тільки для новачків, але і більш досвідчених гравців!

Основні типи юнітів і їх особливості

У грі кожен юніт виконує свою роль, будь то звичайна споруда будівель, видобуток ресурсів або формування армії. В Forge of Empires дуже широкий спектр різних юнітів, які можуть бути як людьми, так і окремими знаряддями. Причому все юніти будуть змінюватися в залежності від епохи, відповідно, і зовнішній вигляд, характеристики і параметри теж змінюються. Чим сучасніше епоха, тим більш досконале зброю буде у ваших солдатів, робітничого класу.

Врахуйте, що у кожного типу солдатів є свої певні характеристики, на які обов'язково потрібно звертати увагу, щоб з мінімальними втратами виграти бій і захопити території. Припустимо, якщо у вас списники, то їх краще використовувати в лісі, якщо ж вершники, то їх використовуйте проти солдатів далекого бою. Важкі ж юніти матимуть перевагу перед легкими. Тобто, вам потрібно лише вивчити основні переваги кожного типу солдатів і використовувати на противагу своєму ворогові. Пам'ятайте, що правильна тактика - це вже відсилання до перемоги.

Ми вам радимо звернути увагу на елітні війська. У них, як правило, все характеристики трохи збільшені, якщо порівнювати зі стандартними військами. Показники збільшені приблизно на 10%! У кожного юніта є набір характеристик: радіус, рухливість, атака з захистом. Характеристики атаки і захисту визначають, якої шкоди зможе блокувати і наносити ваш юніт. Радіус відповідає за дальність атаки, і рухливість - окремий параметр, що визначає, які юніти будуть ходити першими.

Є розглянути окремі загони, то картина буде приблизно такою:
1. Артилерія. Має найвищий радіус в атаці, але володіє дуже низькою захистом, атакою, а також швидкістю. Їх найкраще використовувати проти стрілецьких загонів, важкої піхоти.
2. Легкі юніти. Такі загони швидко пересуваються по полю, мають певні бонуси в атаці проти інших юнітів, а також можуть отримувати бонуси в захисті, якщо знаходяться в лісі.
3. Стрілки. Мають високу атакою, але слабким захистом. Швидкість середня, а ось радіус атаки у них не великий, але помірний. Якщо будуть перебувати на височини, то при атаці ворога отримують додатковий бонус. Врахуйте, що стрілки не можуть атакувати у відповідь!
4. Важкі війська. Мають високу захистом, середньої атакою і дуже низькою швидкістю пересування. Перебуваючи на рівнині, будуть отримувати додаткові бонуси в захисті. В основному використовуються для прикриття стрілецьких військ, в якості щита, наприклад, якщо розташовувати їх в одну лінію.
5. Швидкі юніти. У них найвища швидкість, середня захист і атака. В основному використовуються для швидкого знищення військ, які атакують на великих дистанціях. За рахунок своєї швидкості можуть швидко дістатися до точки призначення і знищити велику кількість юнітів, тому що мають середньої захистом. Бонуси від ландшафту не отримують!

Також радимо вам подивитися на всі переваги і недоліки кожного типу юнітів. Припустимо, стрілецькі війська будуть отримувати найбільше шкоди від кавалерії, важка піхота більше вразлива для стрілецьких і облогових знарядь. У кожного типу солдатів є свої бонуси, які залежать від епохи.
Вибираємо правильну тактику бою і захисту

Велика частина боїв у вас буде відбуватися під час нападу на певний сектор. У цьому абзаці описані рекомендації щодо вибору правильної тактики, якщо нападаєте ви!

Обов'язково дивіться, який ландшафт в секторі, на який ви збираєтеся нападати. Щоб швидко проаналізувати місцевість, відправляйте розвідника. Найкраще для цього використовувати одного кіннотника. Навіть якщо на території будуть вороги, ви зможете швидко відступити, але отримаєте важливі дані.
Якщо зібралися атакувати провінцію, обов'язково перегляньте вкладку з інформацією про наявність охорони. Дані відображаються у всіх провінціях, і не приховані від користувачів.
Якщо ви зібралися атакувати реальних гравців, знову ж таки, спочатку відправляйте розвідників. Можна відправляти з невеликою періодичністю 1-3 загону, в складі по 1 людині. Як тільки картина буде ясна, продумайте правильний вибір військ для атаки. Радимо вам вибирати тільки тих солдатів, які будуть мати певні бонуси і привілеї по відношенню до юнитам противника. Тобто, ви спеціально вибираєте війська, які будуть перевершувати ворога за певними параметрами. Ще особливу увагу звертайте на епоху. Якщо ваша епоха перевершує противника, тоді обов'язково беріть з собою облогові знаряддя.
Тепер, припустимо, що нападають на ваші території. Що робити в такому випадку? Є теж кілька методик, які допоможуть вам виграти бій!
Якщо на вас нападає армія, що складається з стрілецьких і облогових військ, досить виставити проти них 8 облогових знарядь.
Якщо на вас нападає гравець з більш розвиненою епохою, робіть упор на правильне розташування та вибір бійців. Подивіться, які війська нападають на вас і виберіть такі, щоб вони були в противагу ворогові, з бонусними характеристиками. Якщо ж під час нападу на вас у ворога епоха значно нижче вашої, то упор робіть на виставлення облогових знарядь і стрілецьких військ. Ще варто врахувати, що облогові і стрілецькі війська завдають хороший шкоди, незважаючи на те, що не мають ніяких додаткових бонусів.

Секрети ведення воєн з штучним інтелектом

Частина боїв у вас буде проходити зі звичайним NPC (штучним інтелектом). Тут є теж свої секрети і прийоми, про які ви повинні знати!

1. Практично всі бої штучний інтелект проводить в обороні. Всі війська збираються в купку і повільним темпом пересуваються по полю. При цьому бій буде проводитися до останнього загиблого бійця.
2. NPC спочатку буде атакувати ваших юнітів, у яких є втрата, а також по стрілецьких загонів. Якщо у вас є облогові знаряддя, то атакувати він спочатку буде переважно по ним!

Тактик ведення бою в Forge of Empires насправді багато, і це лише кілька основних прикладів! Якщо ви тільки недавно почали грати в цю стратегію, сміливо можете користуватися описаними секретами, інструкціями, щоб напрацювати досвід, швидше розвинутися. Обов'язково вступайте в гільдію, щоб отримувати підтримку з боку своїх соклановцев!

В Forge of Empires з'явилися нові завдання - так звані щоденні випробування, за виконання яких протягом доби можна отримувати хороші призи.

Королі і королеви, які відіграють на beta-сервері, вже знайомі з цими квестами, основною особливістю яких є те, що їх необхідно виконати всього лише за добу.

У перший день вони з технічних причин з'явилися в грі пізніше півночі, так що на завдання відведено на декілька годин менше.

У вікні з щоденними випробуваннями є налаштування, де можна вказати зручний для вас час початку нового випробування: необхідно клікнути по значках двох шестерень в правому верхньому куті, і відкриється відповідне віконце.

Однак счітеріть і поміняти час початку завдань на найбільш близьке (наприклад, якщо ви закінчили квест о 17.00 і хочете почати нову щоденку о 18.00) вийде - наступне випробування почнеться не раніше, ніж через день.

Перед початком виконання квесту можна вибрати один з двох запропонованих варіантів нагороди. При виконанні семи щоденних будівель поспіль (кожне протягом одних ігрових діб) ви отримаєте один з призів зі скрині кидає виклик, де може бути

  • святилище знань (ймовірність випадання 7%),
  • колодязь бажань (7%),
  • лігво розбійників (11%),
  • набір оновлення (20%),
  • 2 предмета складування будівель (25%),
  • 50 СО (30%).

При пропуску щоденного випробування вам не доведеться починати все сім завдань спочатку, проте одне виконання буде у вас смінусовано.

Поради щодо виконання випробувань: секрети Forge of Empires

У «щоденні» досить часто зустрічаються завдання, в яких необхідно завершити виробництва, тому в місті необхідно побудувати якомога більше ресурсних будівель, щоб витрачати на виконання випробувань менше часу. Наприклад, вам може випасти квест на завершення п'яти 8-годинних виробництв, 11 часових або 20 п'ятихвилинних.

Завдання зі збору товарів дуже легко виконати, просто роблячи обміни на ринку, де в одному лоті може бути по 100-200 товарів.

Слідкуйте, щоб у вас в армії завжди було в запасі кілька юнітів для виконання завдань зі знищення ворожих військ.

Виконати випробування по активації бонусу в таверні швидше за все, вибравши «Додатковий хід в переговорах в Експедиції гільдії», благо дію бонусу триває всього 15 хвилин. Якщо срібла мало, можна вибрати посилення «Приплив монет», який коштує 200 срібла, проте воно триває чотири години, тому для активації другого бонуса доведеться почекати.

Часто зустрічаються завдання, для виконання яких необхідно покласти в казну товари, тому обов'язково тримайте їх в запасі. Такі випробування - приємна новина для гільдій, де є філонящіе учасники, які не прагнуть поповнювати казну товаром.

Деякі щоденні включають завдання по захопленню секторів на мапі континенту. Тим, хто звик роками сидіти в одній і тій же епосі і вже відкрив провінції свого рівня, мабуть, доведеться ці квести пропускати.

Мотивувати будівлі інших гравців Forge of Empires (друзів і сусідів), а також відвідувати таверни тепер краще після виконання щоденного випробування, так як в іншому випадку ви просто не зможете пройти квест через те, що можливість відвідати таверну або мотивувати будова з'явиться у вас тільки через добу.

20 квітня 2017 року Forge of Empires стартував, присвячений п'ятирічному ювілею гри. Пройшовши всі 10 завдань івенту, ви отримаєте 3 особливих будівлі, які входять в набір Королівський сад: Статуя королеви, Статуя короля і Садові руїни.
Розташувавши ці будівлі поруч в своєму місті, ви зможете отримати додаткові бонуси від цих будівель, по аналогії сету з Весняного івенту. Дві нові споруди можна отримати після проходження завдань:

1. Статуя Королеви- житлова споруда розміром 2х2, може бути розграбовано, не може бути мотивована. Для підвищення епохи можна застосувати або набір підвищення епохи.

Епоха населення Монети (24г.) Товари окуляри рейтингу
Бронзовий вік 0 220 5 1 20
Залізний Вік 0 530 5 1 32
раннє Середньовіччя 0 880 5 1 80
високе Середньовіччя 0 1,260 5 1 160
пізніше Середньовіччя 0 1,670 5 1 240
колоніальний Період 0 2,140 5 1 400
Індустріальна Епоха 0 2,670 5 1 800
Ера прогресивізму 0 3,320 5 1 1,200
Епоха Модерну 0 4,130 5 1 2,000
Епоха постмодерну 0 5,070 5 1 3,200
новітнє Час 0 6,250 5 1 4,800
завтра 0 7,640 5 1 8,000
майбутнє 0 9,220 5 1 12,800
арктичне Майбутнє 0 11,000 5 1 19,200
океанічне Майбутнє 0 12,990 5 1 24,000

2. Статуя Короля- житлова споруда розміром 2х2, може бути розграбовано, не може бути мотивована. Для підвищення епохи можна застосувати набір поновлення або набір підвищення епохи.

населення Монети (24г.) Медалі (24г.), Один будинок в комплекті СО (24г.), Один будинок в комплекті окуляри рейтингу
Бронзовий вік 0 220 2 1 20
Залізний Вік 0 530 2 1 32
раннє Середньовіччя 0 880 3 1 80
високе Середньовіччя 0 1,260 3 1 160
пізніше Середньовіччя 0 1,670 3 1 240
колоніальний Період 0 2,140 4 1 400
Індустріальна Епоха 0 2,670 6 1 800
Ера прогресивізму 0 3,320 9 1 1,200
Епоха Модерну 0 4,130 12 1 2,000
Епоха постмодерну 0 5,070 16 1 3,200
новітнє Час 0 6,250 20 1 4,800
завтра 0 7,640 25 1 8,000
майбутнє 0 9,220 30 1 12,800
арктичне Майбутнє 0 11,000 36 1 19,200
океанічне Майбутнє 0 12,990 42 1 24,000

В останній день івенту Вам подарують ще одне призове будівля - Це декор розміром 3х3, для підвищення епохи можна застосувати набір поновлення або набір підвищення епохи.

Епоха щастя Одна будівля в комплекті Два будівлю в комплекті окуляри рейтингу
Бронзовий вік 290 2% 3% 45
Залізний Вік 360 2% 3% 72
раннє Середньовіччя 410 2% 3% 180
високе Середньовіччя 470 2% 3% 360
пізніше Середньовіччя 530 2% 3% 540
колоніальний Період 600 2% 3% 900
Індустріальна Епоха 670 2% 3% 1,800
Ера прогресивізму 750 2% 3% 2,700
Епоха Модерну 830 2% 3% 4,500
Епоха постмодерну 910 2% 3% 7,200
новітнє Час 1,000 2% 3% 10,800

У попередніх частинах огляду, гайда Forge of Empires розглянули важливі аспекти проходження - видобуток ресурсів, будівництво будівель, використання кругових квестів, плюшки експедиції гільдії. Тут же ми зупинимося на будівництві Великих будівель - як це робити правильно.

Великі будови в Forge of Empires грають важливу роль в розвитку Вашої імперії. Одні роблять додатковий товар, інші піднімають видобуток ресурсів, треті дають бонуси армії, четверті забезпечують щастям, п'яті ВС допомагають - з кресленнями, заробляти стратегічні окуляри (СО), отримувати цінні призи. Будувати їх потрібно з розумом і свого часу - саме про це ми з вами поговоримо в цій частині.

Кращі Великі Будівлі Forge of Empires,
в якій послідовності будувати.

Що потрібно знати. Перш за все - для побудови будь-якого ВС потрібні креслення - 9 штук і комплект товару певної епохи. Крім різноманітності булочок, Великі будови діляться на два підвиди і різняться вони способом видобутку креслень. Перші, їх більшість, можна добути натискаючи на кнопку допомогти - БАФ будівель друзів і сусідів, до 3 креслень в день. Другі, такі як - Храм реліквій, Обсерваторія, можна отримати лише допомагаючи будувати ці ВС друзям, согільдійцам і сусідам або беручи участь в експедиції гільдії. Креслення випадають рандомно - випадково, буває випадає багато дублів, а останній ніяк не йде. В інвентарі, у вкладці Великих будов їх можна обміняти, вибираєте два зайвих, натискаєте - обмін або купити за 200 діамантів.

Тільки майте на увазі - з двох креслень повернеться тільки один, і той може стати дублікатом, обмін також випадковий. У випадку з діамантами все набагато простіше, креслення завжди стоять 200 діамантів і ви отримуєте саме той, що вам потрібен. АЛЕ, не поспішайте розлучатися з діамантами, потерпіть, не витрачайте їх на Зевсов, Маяки, Софію. Бережіть їх для побудови більш рідкісного Великого будови, наприклад - Алькатраса, Арки, ось тут дійсно важко вибити останній, так часом і дуже дорого.

До 10 рівня будь-якого Великому будовою потрібен 1 комплект креслень, вище десятого - для кожного рівня комплект з 9шт. Якщо будете дотримуватися стратегії цього огляду, з часом креслень для Великих будівель першого ешелону (Маяк, Зевс, Марк, Софія, Ахен, Кастель) у вас буде хоч греблю гати - не поспішайте витрачати на обмін, все прийде і утворюється.

Які зводити Великі будови в першу чергу. Недосвідчені гравці Вам порадять побудувати Зевса і качати до 10 рівня, бо він маленький і жах як допомагає грабувати сусідів. Зовсім близькі будуть наполягати звести Колізей, нібито він допомагає отримати медальки і розширити територію міста.

У першому випадку, моя порада - не поспішайте, на Великих будівлях військової спрямованості краще робити акцент в Ранньому середньовіччі, де я і рекомендую трошки затриматися і не підніматися вище. На той час ви окріпнете, назбираєте товар і набір креслень не для одного Зевса, а також під Ахенский Собор і Кастель-дель-Монте. Чому все три? Та дуже просто - піднімати три ВС паралельно, наприклад - до 3-4 рівня, значно дешевше, ніж качати одного Зевса до 10. Ви витрачаєте менше стратегічних очок і отримуєте більший бонус для військ, до того ж Кастель ще й повертає СО-шки назад.

У другому випадку - ніколи і ні за яких обставин не ставте Колізей - саме марне Велике будова Forge of Empires. І тут вирішує ні чиясь думка, а суто математика. На першому рівні ВС видає 10 медалей на добу, на сьомому 19, в місяць виходить 300-570 штук, ого як багато. Але зовсім скоро Ви для себе відкриєте неприємну інформацію - з кожним подальшим розширенням території вам потрібно все більше і більше медалей. Спочатку Вас здивують 3000, потім 9000, а за ними 15000 медалей і це ще не межа. Ви готові чекати тридцять (30) місяців?

Великі будови для основного світу Forge of Empires.

На перше місце, за потребою, я б поставив Маяк - виробляє товар вашої епохи і збільшує кількість видобутих ресурсів (молотків) в виробничих будівлях. Ресурси будуть накопичуватися значно повільніше монет, Маяк виправить це співвідношення. На друге місце - Храм реліквій, аргументацію корисності я виклав в попередній частині огляду.

Третє місце я б віддав - Собору Святої Софії. Зараз багато Ігрунов голосно вигукне - марна ВС-ка, займає багато місця і т.д. На що я можу відповісти - вони помиляються або дивляться з висоти Алькатраса. Для ранніх епох це незамінний Велике будова, що забезпечує місто щастям, яке до того ж виробляє СО-шки (я вже не кажу про доп. Світах).

Відразу розгойдувати сильно не потрібно, достатньо наздогнати до 3-го рівня (з часом витрати СО відшкодуються) - це вже в залізному віці допоможе вам позбавиться від 3-х басейнів (48 клітин - Софа 42) і зайвого геморою. Вам не потрібно буде постійно просити підняти в місті щастя, у вас будуть завжди стабільні 2300 або 2700 на четвертому. Затримайтеся в Ранньому середньовіччі, можна надовго - це дуже вигідна, зручна епоха, легко проходиться експедиція. У FoE не обов'язково скакати швидко вгору по епохах, тут важливо облаштовувати правильно місто, акумулюючи ресурси. Загалом, бомбимо експедицію, накопичуємо пакети СО, збираємо креслення.

Щоб пройти першу карту континентів (від Залізного до колоніального), з метою захопити всі провінції розширюють територію, можна піти на стратегічну хитрість - купити комплект товарів на Алькатрас або Шато (товари прогресивізму). Обміняти на ринку до потрібних епох і пройти все переговорами.

Четверте місце дістанеться тріо - Зевс, Кастель-дель-Монте і Ахенский Собор, повномасштабна підготовка до військових дій на теренах експедиції гільдії. У слід за ними, а може і між справою постарайтеся роздобути в івентах, як мінімум, одне Лігво розбійників, краще 2-3. Це дозволить Вам практично без втрат проходити 4 рівня експедиції гільдій.

Акцент на військову складову гри Forge of Empires виведе вас на ще одне дуже корисне Велике будова - Алькатрас. Дає багато щастя, і що найголовніше - буде виробляти щодня розбійників (при наявності однієї з будівель в місті). В результаті війна, проходження ЕГ стануть для вас безкоштовними, солдатиків своєї епохи будете отримувати в експедиції гільдії, решта буде давати Алькатрас.

Шосте місце, не з потреби і корисності, а суто за ціною, займає - Арка. Я б її поставив на перше місце, але для початківця гравця викласти за товар 700-1000 СО-шек + 200-600 діамантів на креслення - дещо проблематично. Якщо Алькатрас я назвав дуже корисним ВС, то Арка просто скарб для основного світу активного гравця. Більш докладно про використання Арки і секрети заробітку великої кількості СО-шек ми поговоримо в заключній частині огляду Forge of Empires.

Поставите Арку і гарненько її прокачає, подивіться уважно в сторону Вежі Інновацій, при невеликій кількості Святилищ знань, це велике будова дозволить вам позбавиться від безлічі житлових будівель, ніж звільнить площа для інших будівель. Вона краще Хабітат, займає менше місця і виробляє стратегічні окуляри, а не даремні в майбутньому монети.

Якщо ви активно крутите кругові квести (10-20 разів в день), місто заточений під них, постійно берете участь в будівництві ВС друзів, сусідів - будуйте Шато, прибуток з квестів істотно збільшиться. Якщо виконуєте 2-3 квесту в день, ставити Шато, викидати купу ресурсів і СО - нерозумно. В основному світі також доречна буде Обертається вежа, про неї прочитаєте трохи нижче.

Починаючи з Модерну для виробництва товарів потрібні напівфабрикати - товари попередніх епох. Щоб позбавиться від цієї залежності, будуємо Великі будови виробляють товари.

Собор Святого Марка - збільшить кількість монет і видаватиме напівфабрикати (20 з 1 рівня). Фрауенкірхе - трошки щастя і напівфабрикати, Королівський Альберт-хол - плюс 70% до виробництва ресурсів і 22 напівфабрикату на 1 рівні, потім Проект Дощовий ліс. Саме ВС-ки, зі своїми бонусами, повинні перекрити весь дефіцит, що не товаришки попередніх епох.

А як же Вавилонська вежа, Обсерваторія, Дельфійський Оракул? - запитаєте ви. Відповість вам сайт - з Вавілонкой все неоднозначно, є вільне місце в місті, вона не зашкодить. Вироблятиме трошки товару, додасть стільки ж жителів. Для основного світу вона не обов'язкова, для доп. світів дуже навіть нічого, дозволяє викинути кілька жител і зменшити кількість необхідного Бафана для міста. За Обсерваторією також особливо не біжіть, для Вас особисто - користі від неї нуль. Дельфійський Оракул в стратегічному плані - марна будова, пародія на такий же сумний Нотр-Дам.

Космодром на мисі Канаверал, Арктична оранжерея, Кракена - ВС виробляють стратегічні окуляри, цим багатьох і підкуповують. Ось тут краще не мріяти, а дружити з математикою - щоб прокачати Оранжерею до 10 рівня, потрібно витратити 5450 СО, вона почне повертати по 10 СО на добу, окупність складе - 545 днів. Весь цей час ви не будете отримувати СО-шки, а тільки витрачати - не блудять на цей рахунок. Ці ВС-ки потрібно ставити коли прокачає Арку до 80 рівня, і лише слідом за нею Кракена або Оранжерею до 60-80, не розтягуючи будівництво на роки. Як правильно качати ВС розповім у фінальній частині.

На цьому список Великих будівель Forge of Empires не закінчується, я лише сформував для вас ударний кістяк, який дозволить вам розвинутися швидше за інших і відчувати себе королем чи королевою, а не жебраком підданим. При будь-якому розкладі протипоказано будувати Нотр-Дам, Капітолій, Колізей, Атоміум, Спейс-Нідл, Статуя Геї, Храм Лотоса, Хабітат - ну хіба що курям на сміх. Чи не будуємо також Дільскій замок, Храм Василя Блаженного - це зайва трата міських площ і стратегічних очок (залийте їх краще в Арку), від умілого гравця вони вас не врятують, збирайте товар вчасно в місті, бідолашні пострибають пару днів і обламаються.

Великі Будівлі для додаткових світів FoE.

Перш за все, збираємо креслення для Маяка, Софії і Храму реліквій. Маяк допоможе з молотками і буде давати щодня товар, Софія дасть необхідне щастя, зробить місто незалежним від Бафана, Храм реліквій допоможе вивудити СО-шки і дуже корисні споруди з експедиції гільдій.

Забуваємо про воєнки цілком і повністю, зосереджуємо свою увагу на такому великому будові, як обертається вежа. Для доп. світів - це просто чарівне будова, воно дозволяє отримувати товари вищих епох безкоштовно. Завдяки оберталками, я пройшов карту континентів далеко вперед і значно розширив територію міста.

Візьмемо мінімум для прикладу - 10 друзів з Модерну, натиснувши кнопку допомогти ви отримаєте 10 товарів цієї епохи (я вже не кажу про друзів в майбутньому). Обміняємо на ринку до Раннього середньовіччя - 10 Модерну \u003d 20 Прогресу \u003d 40 Індустріалкі \u003d 80 товарів ПС \u003d 160 ВС \u003d 320 товарів Раннього (щодня). Безкоштовна Експедиція Гладій + безтурботне проходження Карти континентів випереджаючи епоху міста.

Спочатку додаткові світи краще заточити під експедицію гільдії, забудувати по максимуму промисловими будівлями. Далі збираємо креслення і СО-шки для Шато, при проходженні івентів, кругових завдань буде збільшувати кількість призових, в тому числі і діамантів. Як безкоштовно і в достатній кількості добути діаманти і СО - поговоримо в наступних частинах гайда.

Як в Forge of Empires правильно качати Великі будови.

Качають гравці свої ВС-ки по-всякому, я постараюся пояснити, як це робити правильно. Є чотири найбільш поширених способу прокачування, три практикується більшістю, четвертий - вміють рахувати. Перший спосіб - «самобуд», в основному так будуються власники доп. світів і ображені на весь світ. Другий - каруселі, обмін СО всередині гільдії, спосіб вигідний суто верхівці, так як можливість зайняти призові місця у них значно вище новачків. Третій спосіб - домовленість з одним або согільдійцем, домовляєтеся про суму, скажімо ви заливаєте 200 СО в Велике будова одного, він стільки ж під час вашої ВС. Обидва займаєте 1-е призове місце, частина СО повертається у вигляді пакетів.

Четвертий спосіб більше підходить для прокачування Великих будівель вище 10 рівня. До цього часу ви вже повинні налагодити зв'язки з трьома Арочнікамі 80 рівня і вище. З ростом рівнів ростуть призові, чим вище рівень ВС, тим менше потрібно в нього вкладати власнику. Чим якісніше рівень співпраці, тим більше заливають Арочнікі - просто перехожі ллють + 85% (множимо призові на 1,85), знайомі + 87% (на 1,87), друзі + 90% (на 1,9) до призових, обговорюйте це відразу, я віддавав 10-20СО друзям, щоб не прикро було витрачати час на мене (качав швидко і багато). На прикладі Алькатраса.

На 10-му рівні потрібно 830 СО. Призові:
за 1-е \u003d 85 х 1,85 \u003d 157 х 2 \u003d 314 СО
за 2-е \u003d 45 х 1,85 \u003d 83 х 2 \u003d 166 СО
за 3-е \u003d 15 х 1,85 \u003d 28 х 2 \u003d 56 СО

314, 166 і 56 - це не перебиває суми під які потрібно підганяти ВС, щоб ваших друзів Арочніков не могли перебити. Заливаємо 516 СО і кличемо на допомогу, з решти 314, перший Арочнік заллє 157, другий 83, підганяємо під 56 і третій заливає 28. Далі пишемо в чат, роздаємо креслення з 4-го і 5-го призового місця - закриваємо рівень. В результаті 280 СО заощадили.

На 20-му необходімо1063 СО. Призові:
1-е \u003d 200 \u003d 370 х 2 \u003d 740 СО
2-е \u003d 100 \u003d 185 х 2 \u003d 370 СО
3-е \u003d 35 \u003d 65 х 2 \u003d 130 СО

На більш високих рівнях схема та ж, але все вже легше і набагато веселіше. З 1063 СО потрібно залити все 323 і вже можна кликати Арочніков. В процесі економиться близько 650 СО, ніякої обмін не зрівняється. Сподіваюся принцип зрозумілий - множимо призові на 1,85 або 1,87 або 1,9 (як домовитеся), отримані числа множите на 2 і підганяєте під ці значення свої ВС-ки.

На 30-му потрібно 1 361 СО. Призові:
1-е 330 \u003d 611 х 2 \u003d +1224 СО
2-е 165 \u003d 305 х 2 \u003d 610 СО
3-е 55 \u003d 102 х 2 \u003d 204 СО

З 30-х рівнів будете качати Великі Будівлі правильно, процес здасться взагалі казкою. З 1 361 СО заливаємо 137 і кличемо Арканоід, виходить близько 1050 СО економії. Після 36-го не відчиняйте рівні ВС наперед, тільки перед самою прокачуванням, щоб не заліз ніякої лівак. Далі підгонка не потрібна, призові (+ відсоток) з 1-го місця будуть перекривати вартість самого рівня. Якщо відкриєте раніше, якийсь лівий хітропопік зможе залити менше, строго не перебивати суму і добре на вас заробити. Успіхів!

В даному тексті вас чекають нескладні поради і директиви, які допоможуть вам протистояти натиску суперників і долати всілякі перешкоди в грі Forge of Empires. Я розповім вам як правильно вести бій, що враховувати, забудовуючи місто і багато іншого!

У кожній грі, навіть в такій продуманій і відточеною, як Forge of Empires, обов'язково знаходяться лазівки і слабкі місця, які дозволяють гравцям отримати користь, яку вони, здавалося б, використовувати не повинні. І мова в даному тексті піде зовсім не про баги і не про їх використання тим більше. Йтиметься про секрети і хитрощі, Які допоможуть вам швидше стати на ноги в Forge of Empires. Ви здивуєтеся, наскільки сильно можуть полегшити вам життя в Forge of Empires секрети, описані нижче.

зареєструватися

Використовуємо місце з розумом

В Forge of Empires процес забудови дещо відрізняється від того, що ми звикли бачити в більшості стратегій. Зазвичай розвиток гальмує тільки відсутність ресурсів. У FoE вам доведеться зіткнутися з ще однією проблемою - нестачею вільно під забудову місця. Справа в тому, що з самого початку гравець обмежений у вільному просторі. Але не поспішайте сумувати - нам все ж дозволено розширювати своє місто. Зробити це можна наступними способами:

  • Набрати 200 медалей і купити за них один квадрат розширення.
  • Дослідити технологію, в нагороду за яку вам дадуть квадрат розширення.
  • Завоювати провінцію і отримати за це квадрат розширення.
  • Купити кристалів, які дають доступ майже до всього в цій грі

Так ось, найшвидшим способом, природно, є останній. Однак він до того ж вкрай накладений - самі розумієте. Звідси випливає, що вибирати доводиться з трьох інших. Перший чи вас виручить, бо набираються медалі з працею і дуже довго. Другий обмежений кількістю технологій, за які можна отримати розширення. Така ж історія і з провінціями. Я особисто поки бачив лише одну подібну територію і ту на самому початку. Який з усього цього випливає висновок? А висновок з усього цього випливає дуже простий - будуйте з розумом. Економте кожну клітинку. Порівнюйте показники будівель і вибирайте ті, які займають менше місця, навіть якщо вони трохи менше дають ресурсів, ніж їх аналоги. Адже за рахунок економії місця вам, ймовірно, вдасться помістити дві будівлі замість одного. Але навіть якщо все зробите з розумом, вам все одно доведеться зрідка перебудовувати і переміщати будівлі. Благо, це в FoE нічого не варто.


Грабіж і допомогу

Почавши гру, ви потрапляєте в певну групу, що складається з новачків, які стають вашими сусідами. У моєму випадку кількість гравців було близько 70. Саме з цими гравцями ви можете контактувати і взаємодіяти в самому початку гри. Що ж з ними можна робити? Набір стандартний - грабувати, допомагати, спілкуватися, створювати гільдії та торгувати. Приділити особливу увагу хочу саме грабежам і допомоги. Поєдную їх разом я тому, що протягом 24 годин ви можете зробити лише одну дію з кожним зі своїх сусідів - тобто, або грабувати, або дружбу дружити. Так ось, я навчу вас правильно вибирати цю дію. Для початку давайте розглянемо, що вам дасть грабіж, а що дасть допомогу сусідові. Допомога дає вам 20 золотих монет, Незалежно від того, на якій будівлі ви її застосували. Перший порада - не тисніть на виробничі будівлі та будинки, оскільки цим ви збільшите сусідові (читай противнику) дохід від цієї будівлі на 24 години. Жати краще на дерева, квіти, статуї і т.д. Грабіж в свою чергу може вам принести куди більше вигоди. Однак тут потрібно врахувати кілька моментів. По-перше, для початку потрібно переконатися, що у того, кого ви збираєтеся пограбувати, є те, що вам необхідно. По-друге, пам'ятайте, що ви можете пограбувати лише одна будівля, тому грабіж будинків заради золота чи хороша ідея. По-третє, вам для початку потрібно пробити оборону противника. На самому початку вона рідко досить міцна, тому тут проблем не буде майже напевно. Однак найважливіше - це правильно розставити пріоритети. Найчастіше, отримати 20 золота виявляється розумніше, ніж лізти в бій і, можливо, втратити когось із своїх військ. В результаті може виявитися, що грабувати то й нема чого, а відновлювати армію вам доведеться за свій рахунок так і так. Тому з розумом підходьте до вибору цілей для грабежу - це може дати вам вагому перевагу на ранніх стадіях.


Грамотне ведення бою

Трохи про бойову систему я вже писав ось, тому описувати що і як відбувається не буду. Перейду відразу до справи. Особисто я не відразу помітив, що у всіх юнітів в грі є цілий ряд дуже цікавих характеристик. Наприклад, списники мають перевагу, захищаючись в лісі, що можна використовувати з розумом. У вершників вагомі переваги в атаці проти юнітів далекого бою, а у важких юнітів плюси до атаки в сутичках з легкими. Подібних нюансів море. Вивчивши їх як слід, ви зможете вигравати навіть ті битви, які здавалися програними ще до початку. Так, наприклад, на скріншоті нижче чітко видно, що перевага сил була на боці супротивника. Однак завдяки грамотному підбору юнітів, перемога залишилася за мною.


Розумна трата кристалів

На самому початку гри вам з барського плеча завітають 300 кристалів. Очевидно, що це зроблено для того, щоб дати вам зрозуміти, наскільки цей ресурс здатний спростити вам внутрішньоігрову життя. Безумовно, на це він здатний. Однак я дуже давно для себе вирішив, що Донат - це не для мене. Ви можете бути зі мною не згодні і будете теж мають рацію. Я вирішив, що свої 300 кристалів я буду використовувати виключно розумно. Але, на жаль, нічого у мене не вийшло і я майже відразу витратив все на непотрібний театр, що дає великий плюс на щастя. Через деякий час я можу сказати, що найкращим рішенням було витратити кристали на розширення території. Саме так я раджу вчинити і вам. Чим більше ваше місто, тим більше ви робите. Це дозволить вам обігнати своїх конкурентів ще на самому старті. Дерзайте!


В Forge of Empires секретів вистачить на всіх

Скажу вам чесно, мені навряд чи вдалося знайти абсолютно всі хитрощі в FoE. Я постарався познайомити вас з найкориснішими секретами, які дійсно спростять вам процес розвитку і допоможуть не вдарити в бруд обличчям. Можливо, в подальшому буде створена добірка секретів вже для просунутих гравців, оскільки ця, очевидно, більше підходить для новачків.